Metal Gear Solid: The Twin Snakes
Plataforma GameCube
Género Action
Distribuidor Konami Digital Entertainment
Desarrollador Silicon Knights
Fecha de Publicación 09/03/2004
Series Metal Gear
Enlaces Metal Gear Solid: The Twin Snakes at Game Collector Connect
Detalles Personales
Índice 10
Estado Colección En Colección
Original Si
Completado No
Detalles del Producto
Formato GC Disc
Región Europe
Clasificación por Edades Mature
Idioma Español
Nr de Discos 1
Descripción
Realmente, hablar de la época dorada de PlayStation es hablar de cuatro juegos: Final Fantasy VII, Gran Turismo, Resident Evil 2 y Metal Gear Solid. Cuatro franquicias millonarias en ventas y en calidad, al alcance de muy pocos juegos de cualquier plataforma, y a la altura de las máximas vacas sagradas del entretenimiento electrónico que hemos podido ver hasta hoy (Doom, Half Life, Monkey Island,...). Hideo Kojima, autor de otras grandes muestras lúdicas como "Policenauts" o "Snatchers" dió en el clavo con este primer programa que desarrollaba para la consola de SONY.

Si hiciésemos recapitulación de los mejores juegos que hemos podido jugar, en casi cualquier lista que consigamos estará un nombre: Metal Gear Solid, ese juego de PSOne que redefinió -e incluso hay quien dice que inventó- las aventuras de acción. Y les añadió un grado muy alto de espionaje (como reza el título "Tactical Espionage Action"), además de dejarnos con los ojos como platos en su momento, con unos gráficos que no creíamos posibles en una consola de 32 bits -un ejemplo de lo más espectacular: el efecto gráfico del camuflaje óptico-. Incluso durante su primera aparición como vídeo, todos pensaban que era un juego de N64, ya que nadie creía que la PlayStation podía mover ese entorno gráfico de forma tan suave como se veía en las grabaciones. No era un juego totalmente realista, pero no lo necesitaba...

Unos entornos 3D detalladísimos, un control y unas posibilidades inmensas para hacer lo que quisiéramos -no en cuanto al desarrollo, lineal, sino en cuanto a acciones-, pero sobre todo, una HISTORIA. El argumento ideado por Hideo Kojima y Tomokazu Fukushima era denso, con multitud de matices en cuanto a temática y personalidad de los protagonistas, con un mensaje claro que dejar al jugón, y un personaje que ya es santo y seña de este mundillo, tanto como lo puedan ser Mario, Sonic, o Gordon Freeman.

El juego, estrenado en Japón en Septiembre de 1997, vendió millones de copias en todo el mundo, llegando a ser uno de los más esperados de la historia, con sus vídeos del E3 de 1996. El resultado valió la pena, ya que fue considerado el mejor juego que había visto una consola, la PSX, que se caracterizaba por un inmenso catálogo con grandes joyas. Era tanta su calidad, que nadie puede discutir su entrada entre los más grandes programas lúdicos que ha parido la mente del ser humano.

Sin embargo, si con algo se quedaban los usuarios que lo habían jugado, no era ni con sus gráficos ni con su excelente planteamiento argumental. No. Todos recuerdan este juego por sus personajes, tanto Solid Snake como sus enemigos, los FoxHound. El carisma que tenían casi el 100% del elenco protagonista quedó grabado en el corazón de millones de jugones, gracias a unas escenas cinemáticas intensísimas, magistralmente planificadas y desarrolladas con un estilo cinematográficamente perfecto.