EL RINCÓN "MAGIC"
Hola amigos, esta es una página para aprender y para iniciarse en uno de los juegos de cartas que más me gustan: Magic. Es un juego en el que participan dos personas, cada una de ellas comienza el juego con 20 vidas y el objetivo es dejar al contrincante con 0 vidas. Cada jugador tiene un mazo con al menos 60 cartas (pueden ser más pero no menos de 60 cartas) esas cartas están divididas en cinco colores rojo, azul, verde, blanco y negro. Cada color posee cartas de criaturas, conjuros, encantamientos y hechizos instantáneos.
LOS MANAS:
Los manas se corresponden con los colores, por ejemplo el rojo se corresponde con las montañas, el blanco con las llanuras, el verde con los bosques, el azul con las islas y el negro con los pantanos. En el juego se va por turnos, cuando uno termina el turno, le toca al siguiente. Al comienzo del turno de un jugador, ese jugador endereza todas sus criaturas y todos sus manas y roba una carta del mazo (todo esto mas detallado en el apartado: el desarrollo de la partida)
Esto es una criatura azul, para sacar la criatura al juego hay que pagar (girar) los manas que nos indican en la esquina superior derecha de la carta (no solo en las criaturas, en todas las cartas que usemos: conjuros, instantáneos... en todas hay que pagar el coste de mana para poder usarlos)

EMPEZAR UNA PARTIDA:
Al empezar una partida, viene bien colocarse las cartas de la siguiente forma: imaginemos que tenemos un mazo de verdes-negras (los mazos se pueden hacer de todos los colores que se quiera, pero principalmente se suelen hacer mazos de dos o tres colores), pues lo mejor es poner por ejemplo, dos cartas verdes, un bosque (o lo que es lo mismo un mana verde), dos cartas negras un pantano (o lo que es lo mismo, un mana negro) y así sucesivamente hasta completar las sesenta o más cartas que componen el mazo, esto sirve principalmente para que no nos toquen todos los manas juntos o todas las demás cartas juntas.
Lo segundo que hay que hacer antes de empezar una partida es barajar el mazo y acto seguido tienes que cortar el mazo de tu compañero y el tiene que cortar tu mazo. Después de esto cada uno coge las siete primeras cartas de su mazo, hecho esto ya empieza el juego ya se puede empezar la partida.
EL DESARROLLO DE LA PARTIDA:
Al principio se lanza una moneda al aire para decidir quien empieza (uno elige cara y el otro cruz) el que gana puede decidir si empieza o roba primero, el que empieza primero, no coge carta del mazo, pero si puede sacar un maná (los manas no cuestan nada sacarlos), cuando el que empieza termina su turno le toca al siguiente y este a diferencia del otro si puede coger una carta del mazo, y también puede colocar maná, cuando uno de los dos tenga suficientes manas para hacer un hechizo, conjuro, encantamiento o pueda sacar una criatura debe girar los manas del coste (girarlos es para saber si están usados o no están usados) y sacar la criatura o efectuar un hechizo, conjuro o encantamiento.
LAS CRIATURAS:
Cuando sacas una criatura, no puedes atacar en el primer turno, por que tiene mareo de invocación, a no ser que en la carta ponga que esa criatura no sufre mareo de invocación, en este caso si podrías atacar nada más sacar la criatura.
En la carta que tenemos debajo, una criatura llamada hijo de Gaia, quiero que miréis la esquina inferior derecha pone: 7/7 el primer siete es la fuerza de la criatura y el segundo siete es la resistencia o vida de la criatura, esto quiere decir que si esta criatura ataca (cuando una criatura ataca se gira a no ser que en el texto de la criatura ponga que no se gira al atacar, las criaturas giradas no pueden bloquear ni seguir atacando hasta el turno de su dueño, en el que la criatura se endereza, en cambio las criaturas que bloquean no se giran al bloquear) y no la bloquea otra criatura del oponente ha de restar de las 20 vidas iniciales 7 y se quedaría en 13 pero si el oponente tiene una criatura, puede bloquear el ataque, por ejemplo imaginaros que el oponente tiene una criatura 5/5 y con esa criatura bloquea nuestro ataque, pues se harían estas cuentas 7/7 - 5/5 = 2/2, esto quiere decir que su criatura muere pero la nuestra se queda viva pero girada. Pero hay un detalle en nuestra criatura, en el texto pone que arrolla y esto significa que con el 5/5 anterior además de haberle matado le habríamos hecho dos puntos de daño al jugador (le habríamos restado dos vidas) por ejemplo: 7/7-5/5=2/2 pues esos dos puntos de fuerza restantes se los hacemos al jugador a parte de haberle matado a su criatura, eso es arrollar.
Un poco más abajo de donde pone que la carta arrolla, pone: Durante tu mantenimiento paga 2 bosques o sacrifica el Hijo de Gaia, pues bien eso quiere decir que cada vez que te toque tienes que pagar 2 bosques, porque si no, tienes que sacrificar al Hijo de Gaia. Por eso has de procurar tener siempre 2 bosques girados.
Leer abajo del todo, donde pone que pagando 1 maná cualquiera y 1 bosque regenera al Hijo de Gaia. Eso quiere decir que si una criatura o un hechizo, o cualquier cosa te mata al Hijo de Gaia puedes pagar 1 maná cualquiera y 1 bosque y el Hijo de Gaia no muere, pero si dejas de pagar los dos bosques al principio de cada turno y le tienes que sacrificar, no se puede regenerar.
Con esto ya sabéis todo lo necesario para poder jugar a una partida de cartas Magic.