- El Patriciero -
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Análisis de multas.
Lo que aparece a continuación es un estudio realizado por Baralai Heldenhammer ("ligeramente editado") sobre la tipología de las multas que aparecen en Patrician III. En la sección de trucos podréis encontrar algunos apuntes sobre cómo eludirlas.
Algunos datos recopilados de los distintos foros apuntan que las multas por piratería suponen el 10% del valor de la empresa, y el 5% en caso de saqueo.
Baralai Heldenhammer.
Debido a la ingente cantidad de
multas que le ponen al personal y que no sé tiene ni idea de qué hablan los
chiflados de la liga, aquí va un análisis de las sanciones más frecuentes y más
desconcertantes.
Partidas de un solo jugador:
Multas por herejía:
Elipsis: Muy bien, quien haya dado un poco de historia (y probablemente quien no
también) sabrá que en los siglos XII, XIV, XV, XVI, XVII, XVIII, XIX y gran
parte del XX la falta de fe y creencia en Dios se pagaba con penas mayores como
muerte o esclavitud, o en caso del Patrician con una pena menor, una simple
multa económica.
Prevenciones: No tener que preocuparte demasiado de esta multa es una tarea muy
fácil, simplemente tienes que ir a la iglesia cada cierto tiempo. No es cuestión
de dar todo tu oro pero sí al menos donar un poco de cuando en cuando (tampoco
muy a menudo, pues ir a rezar es suficiente, pero si donas cosas te aseguras por
lo menos de que si estas más tiempo del habitual sin acudir al rezo tarden más
en acusarte que si no donas ni rezas).
Escándalo público:
Elipsis: No estoy muy seguro pero antes a la gente que desprendía mal olor se la
relacionaba con maldiciones y enfermedades, y todo cristo la rehuía, algo así
pasa en Patrician.
Prevenciones: (No estoy seguro pero creo que va de esto) Muy simple, tan solo
hay que bañarse de vez en cuando en los baños públicos, no hace falta mas
comeduras de coco.
Afirmaciones de la redondez de la tierra:
Elipsis: Pues por desgracia en el siglo XIV la gente aun defendía que la Tierra
no era redonda, sino que tenía un fin que desembocaba en el universo y que todas
las personas que llegasen a ese fin caerían al infinito. Además, aquel que
dijese algo contrario era acusado de contradecir a la iglesia, y todo encamina
al delito de la herejía.
Prevención: Ir a la casa de la cerveza, que es como la taberna pero afecta
positivamente a la reputación.
Rumores: Se dice que con el descubrimiento del Nuevo Mundo es cuando
empiezan a acusarte, yo nunca lo he descubierto y me han acusado, así que es
falso.
Partidas de varios jugadores:
Socavar el nombre de la Liga Hanseática:
Suele pasar que cuando la persona contra la que juegas paga por acusarte la
gente te acusa de esto aunque seas inocente.
Máximo daño de multas:
Herejía: Puede decirse que tu reputación se va más a la basura que casi
con cualquier multa (esto lo he comprobado en las mismas partidas y es muy
triste, así que cuidado). Multa moderada (aunque a veces leve, depende de
factores que están en proceso de estudio).
Piratería: Multas que han alcanzado hasta el 1.000.000 (el querido
millón). Reputación muy dañada.
Escándalo público: Multas muy leves. Reputación poco dañada.
Afirmación de la redondez de la Tierra: La multa dependerá de tu status y
de tus riquezas. Reputación poco dañada.
Socavar el nombre de la liga hanseática: Si es por contrabandear u
ocultar mercancía ilegal la multa será moderada. Daño moderado a la reputación.
Bueno, seguro que se me olvidan 30.000.000 de clases de multas. Todo esto lo he
comprobado en mi PC y en muchas partidas, es verdad que cada partida tiene sus
cosas, pero aun así todo lo que pone aquí es muy fiel a la programación.