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Análisis de multas.

Lo que aparece a continuación es un estudio realizado por Baralai Heldenhammer ("ligeramente editado") sobre la tipología de las multas que aparecen en Patrician III. En la sección de trucos podréis encontrar algunos apuntes sobre cómo eludirlas.

Algunos datos recopilados de los distintos foros apuntan que las multas por piratería suponen el 10% del valor de la empresa, y el 5% en caso de saqueo.

 

Baralai Heldenhammer.

Debido a la ingente cantidad de multas que le ponen al personal y que no sé tiene ni idea de qué hablan los chiflados de la liga, aquí va un análisis de las sanciones más frecuentes y más desconcertantes.

Partidas de un solo jugador:

Multas por herejía:

Elipsis: Muy bien, quien haya dado un poco de historia (y probablemente quien no también) sabrá que en los siglos XII, XIV, XV, XVI, XVII, XVIII, XIX y gran parte del XX la falta de fe y creencia en Dios se pagaba con penas mayores como muerte o esclavitud, o en caso del Patrician con una pena menor, una simple multa económica.

Prevenciones: No tener que preocuparte demasiado de esta multa es una tarea muy fácil, simplemente tienes que ir a la iglesia cada cierto tiempo. No es cuestión de dar todo tu oro pero sí al menos donar un poco de cuando en cuando (tampoco muy a menudo, pues ir a rezar es suficiente, pero si donas cosas te aseguras por lo menos de que si estas más tiempo del habitual sin acudir al rezo tarden más en acusarte que si no donas ni rezas).

Escándalo público:

Elipsis: No estoy muy seguro pero antes a la gente que desprendía mal olor se la relacionaba con maldiciones y enfermedades, y todo cristo la rehuía, algo así pasa en Patrician.

Prevenciones: (No estoy seguro pero creo que va de esto) Muy simple, tan solo hay que bañarse de vez en cuando en los baños públicos, no hace falta mas comeduras de coco.

Afirmaciones de la redondez de la tierra:

Elipsis: Pues por desgracia en el siglo XIV la gente aun defendía que la Tierra no era redonda, sino que tenía un fin que desembocaba en el universo y que todas las personas que llegasen a ese fin caerían al infinito. Además, aquel que dijese algo contrario era acusado de contradecir a la iglesia, y todo encamina al delito de la herejía.

Prevención: Ir a la casa de la cerveza, que es como la taberna pero afecta positivamente a la reputación.

Rumores: Se dice que con el descubrimiento del Nuevo Mundo es cuando empiezan a acusarte, yo nunca lo he descubierto y me han acusado, así que es falso.

Partidas de varios jugadores:

Socavar el nombre de la Liga Hanseática:
Suele pasar que cuando la persona contra la que juegas paga por acusarte la gente te acusa de esto aunque seas inocente.

 



Máximo daño de multas:

Herejía: Puede decirse que tu reputación se va más a la basura que casi con cualquier multa (esto lo he comprobado en las mismas partidas y es muy triste, así que cuidado). Multa moderada (aunque a veces leve, depende de factores que están en proceso de estudio).

Piratería: Multas que han alcanzado hasta el 1.000.000 (el querido millón). Reputación muy dañada.

Escándalo público: Multas muy leves. Reputación poco dañada.

Afirmación de la redondez de la Tierra: La multa dependerá de tu status y de tus riquezas. Reputación poco dañada.

Socavar el nombre de la liga hanseática: Si es por contrabandear u ocultar mercancía ilegal la multa será moderada. Daño moderado a la reputación.
 


Bueno, seguro que se me olvidan 30.000.000 de clases de multas. Todo esto lo he comprobado en mi PC y en muchas partidas, es verdad que cada partida tiene sus cosas, pero aun así todo lo que pone aquí es muy fiel a la programación.

 

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