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Nuestras sugerencias.

A continuación se exponen sugerencias y aportaciones que los que jugamos a Patrician III creemos le vendrían bien al juego. Quien quiera sumarse a la iniciativa puede colgar sus opiniones en los foros o bien mandarme sus ideas por correo. Evidentemente no está en nuestras manos hacer cambios para futuros parches pero si alguien quiere tomar nota estaremos muy agradecidos.

Es posible que en un futuro si esto se llena tenga que resumir/editar algunos de los mensajes aunque siempre teniendo en cuenta la autoría de cada post, o también podría hacer un apartado resumen y otro con las sugerencias al completo. En algunos no me queda más remedio que meter mano porque me he encontrado cada falta de ortografía que me dolería reproducirlas.

Anímate y manda algo, entre todos/as igual conseguimos que nos hagan caso.

 

A mi por ejemplo no me parece bien que si tengo un barco con capitán y tripulación en la dársena, o sea reparándose, no pueda disponer de esos marineros y cambiarlos de nave hasta que el barco esté completamente arreglado (se puede parar la reparación claro, pero eso supondría perder el dinero que ya he pagado). ¿Tienen a la tripulación encerrada en la bodega o qué?

Disponer del barco patrulla cuando se quiera sin recurrir a pequeños trucos, o lo que es igual, cancelar el contrato con la ciudad si ya no nos interesa.

Dejar mano libre a la hora de hacer las murallas, yo las forraría de cañones e igual no seguía el trazado que marca el juego.

Los boicots no dan mucho de si, ¿alguien ha tenido que disparar en alguno? Si ves que un barco se lo salta ¿Qué puedes hacer para sancionar a ese comerciante?

Tampoco me parece que el tema gobernador esté muy currado. Me explico, a parte de los tres votos y proponer las sanciones ¿qué más se puede hacer? Yo pensaba que podría acusar a los comerciantes que intentan robar en mis almacenes, que me intentarían sobornar en los baños (también aplicable cuando eres alcalde), presentar propuestas, sugerir misiones…

Algo más de interacción (conversacional) en los baños. Qué mejor sitio para que dos comerciantes decidan arruinar a un tercero, o lleguen a acuerdos comerciales…

Otra cosa, el administrador, podía hacer algo más en la ciudad, digo yo. Por ejemplo donar de cuando en cuando a la iglesia unas moneditas, o informarte si se necesitan viviendas, si hay algún capitán disponible en la taberna, si hay acciones a la venta...

Y una cosa que me encantaría es conocer un poco mejor el mecanismo que hace que mi reputación suba y baje, me descoloca un poco que siendo el despiadado gobernador “muchos ciudadanos ricos/acomodados/pobres tengan buena opinión de mi”. Hay que ver lo raros que son algunos.

IKKI22

Yo lo primero que haría sería poder dar la opción de ser "Comerciante" o "Comercianta". Que además de con damas nos podamos casar con caballeros.

No sé todavía si te mueres en el juego pero si es así daría la opción de que alguno de mis hijos heredara el negocio familiar, dando la opción de, como si fuera un testamento, elegir al que quieras donárselo.

Me gustaría poder interaccionar más durante un asedio. Poder dirigir a las tropillas y esas cosas.

Casanova

A mí me gustaría que en la ventana de las oficinas comerciales apareciera el precio medio de mis mercancías para no tener que ir a la ventana de comercio o apuntarlas en un papel.

Otra cosa que daría más veracidad al juego es que los barcos tuvieran que salir de la ciudad de origen con, además de las mercancías, dinero para mercadear, y que éste no fuera efectivo hasta que volviera a puerto. Es decir, que los beneficios que produce un barco cuando está de travesía no llegaran a caja hasta su regreso. ¿O es que entonces se hacían transferencias bancarias?

También hecho de menos una ventana con información de todos mis edificios y factorías, detallando su ciudad y los costes y beneficios que produce cada uno.

Minouser

-A mi me gustaría que se pudieran trasladar mercancías de un barco a otro (como en el Port Royale), ya que en este solo puedes intercambiar capitanes/marineros...

-Que la IA fuera mas competitiva... Que las murallas de otras ciudades también se agrandaran según los requerimientos de crecimiento (alguien ha visto agrandar las murallas de una ciudad que no sea la suya??.. Estoy harto de que por un asedio me machaquen las fábricas que quedan fuera...

Deusego

Yo cambiaria el bug que hay de que cuando cargas el juego y entras en los baños te dice que llevas tres semanas sin ducharte.

Mejoraría la IA de los piratas en ataques navales, con una goleta me he cargado un galeón sin problemas, tan solo con ponerme delante del galeón y moverme en zig-zag.

También cambiaria al maestro armero, trabaja menos que el sastre de Tarzán, tarda una eternidad en construir un maldito cañón, y ni os cuento para montar un galeón con 24 cañones.

Daría mas poder de movimiento al alcalde, el gobernador no sé aun que puede hacer, me quedan 8 meses para averiguarlo, pero por lo que he leído puede hacer cuatro cosas y soltar mucha pasta.

Yo no se si le pasara a todo el mundo, pero cuando los mercenarios están atacando una ciudad, si te sitúas para mirar como atacan, el juego se ralentiza un montón, y creo que de mi PC no es porque tengo un PIV 1,7 512 RAM y 256 de grafica.

Añadir que se pueda arruinar a tus competidores. Tengo al Hagen Holgerson ese de las narices sin barcos y sin nada que hacer desde hace más de dos años y el tío sigue sin vender acciones y sin aceptar una oferta por sus edificios.

Otra cosa, que se pudiera indicar de que rutas automáticas quieres tener avisos, me explico, tengo varias rutas automáticas que sólo llevan y traen mercancías propias, ya que van desde el "almacén central" hasta la ciudad, estoy poniendo un barco por ciudad y otros que se dedican a traer y llevar lo que sobra, y claro, estos que nunca van a generar una sola moneda ni de perdida ni de ganancia no me interesa saber que hacen, ya que se pega todo el tiempo sonando la campanita de las narices y llega un momento que estas harto.

 Odin spain

Yo mejoraría las relaciones con la competencia, poder comprar acciones ajenas, comprar competidores, etc.

Añadiría también una hoja en la que cambiar los precios de venta y compra para todos los barcos y/o oficinas de un golpe.

Y Cambiaría sobretodo el tema de las mercancías:

- El oro es también una mercancía, de hecho la más importante.

- Cada oficina debería tener su propio dinero almacenado, puesto que no había una banca general, así que deberíamos transportar dinero (oro) desde nuestra ciudad a cada una, ya sea para que compren o como ganancia de vuelta a casa (como pasaba en el nuevo mundo).

- Las armas también se deberían poder transportar como mercancía (cañones, balistas...) y por supuesto también fabricarlas.

- También, aunque parezca increíble, se transportaba gente en los barcos: esclavos, pasajeros, soldados, colonizadores.....

- No aparece el carbón, que es fundamental para hacer herramientas o armas, y de la pólvora (o munición) ni hablemos.

- Las granjas de animales deberían consumir sobretodo grano.

- La lana debería ser mucho más barata que las telas.

- Al descubrir América deberían aparecer nuevas mercancías como el maíz o el cacao.

Cuando asaltan una ciudad y somos alcaldes, la verdad es que nos suele dar igual, por que ni podemos hacer nada ni sufrimos, y eso no es muy realista.

NoChains

Pues además de lo que habéis puesto, incluiría unas gráficas mas detalladas sobre la actividad en las rutas automáticas, para poder refinarlas mejor (al fin y al cabo, esos datos se apuntarían en una especie de bitácora del barco ¿no?).
El tema del sexo en un juego histórico es un pelín delicado, pero joer, que es solo un juego.  Quien quiera que juegue como mujer o como hombre.

Sigmaleon.

Creo que se debería poder ver los nuevos enclaves, por que se supone que tienen algo más que sólo dos productos.
Modificaría las batallas navales, en las que tuvieras más opciones que no solo controlar la velocidad y la dirección

Marirosa.

Yo añadiría lo de transportar dinero, que queda muy irreal lo de hacer transferencias por telepatía.

Las batallas navales, las empezaría en pausa, que puedas dar ordenes, asignar barcos a las hot-keys, crear grupos... luego le das a un icono y que se empiece a mover todo.

Lo de una pantalla para cambiar precios de forma global en todas tus oficinas y barcos estaría genial.

También me gustaría que se viera en algún sitio desglosado lo que hace cada una de tus auto-rutas, en lugar del aviso ese ridículo de que he perdido nosecuantos miles de monedas. Una pantalla o algo para saber cuantas herramientas estoy comprando en Estocolmo y cuanto vino en Colonia.

Y ya puestos, que cuando compras acciones de otros, puedas gestionar su flota (con algunos límites), o que en vez de prestarles dinero, les prestara barcos, y cobrara una parte de lo que consigue el barco que yo he prestado.

Deusego

En lo de poder transportar personas también me apunto, poder poner una ruta de trasporte de personas entre todas las ciudades.

También modificaría el mapa Standard, de la península de "Jutlandia" (creo que era así) hacia la derecha, que yo sepa, no hay ninguna ciudad que produzca vino, y me está fastidiando tela, al igual que las especias, en ninguna ciudad de la parte derecha aparecen especias.

Que cada oficina comercial tenga su propio dinero y que a los barcos se le asigne el dinero a transporta si así se desea, ya que cuando sales de expedición si se lo puedes asignar.

Al ladrón lo quitaba del medio, de los dos o tres intentos nunca ha conseguido nada, y a mi me roban siempre.

Pondría una o dos ciudad/es piratas en la parte izquierda del mapa, y que se crearan nuevos enclaves piratas, ya que cuando destruyes uno y tienes localizado el otro es muy fácil tener controlados a los piratas. Salvo que algún mercader le de un barco.

Lo de las acciones, todavía no he conseguido que me vendan ninguna, pero lo de los baños si haría el cambio que se ha indicado, poder hacer alianzas comerciales, tanto buenas como malas.

Que los avisos de subastas, acciones, venta de edificios se pudieran poner que si te avisara siempre, tal y como esta la candidatura para alcalde, así te evitarías tener que mirar constantemente.

Y sobre todo que aumenten el ritmo de construcción de los cañones en el maestro armero.

Xquijano

Jugando una nueva partida me ha pasado algo que no está ni medio bien. Entraba yo con mi primer capitán (muy verde el pobre 0-0-1) en el puerto de Torum cuando al echar un vistazo en la taberna me encuentro con otro capitán  mucho más curtido (4-2-1) así que decido contratar a este último sin pensármelo. Pero aquí llega lo bueno, despido a mi verde comandante, vuelvo a la taberna y al darle a “capitán” me contrata directamente al que acabo de poner en el paro. Si sólo tengo un barco y coinciden dos capitanes en la misma ciudad debería darme la opción de contratar al que a mi más me interesara.
Y otra cosa que creo sería más realista es el hecho de poder manufacturar mercancías en cualquier ciudad. Vale que el cáñamo, el trigo, el vino, la cerámica e incluso el ganado se den en determinadas zonas, pero ¿por qué no puedo yo hacer herramientas donde quiera si tengo hierro?

Alvya

Estoy totalmente de acuerdo con lo del dinero, las personas, las manufacturas y casi todo lo dicho por aquí. Además ruego encarecidamente a los de FX que incluyan de una vez la pausa en los combates como ya ha dicho Marirosa. Sin ella es prácticamente imposible manejar dos barcos en batalla, y aspirar a manejar tres es poco menos que una utopía. Quiero batallas navales reales y no un corre corre que te pillo en el que yo llevo una carabela y escapo como alma que lleva el diablo mientras disparo al barco pirata que más se me acerque.
Aparte de todo esto a mi personalmente me gustaría que aumentaran las opciones de negociación en las tabernas y baños. Poder hacer negocios del estilo, yo te proporciono durante diez semanas cinco cargas de madera en Lubeck a un precio de 70 monedas para que tú puedas abastecer tus fabricas. Esto eliminaría a la ciudad como intermediario. ¿Por qué tengo que vender mi madera en la ciudad si quien realmente la quiere es un comerciante y está dispuesto a pagar más por ella?

Deusego

Unas cuantas cosas mas.

Primero que arreglen el bug de las subastas. Si picas en una casa tuya y luego le picas dos veces a una de otro comerciante o de la propia ciudad, te deja subastarla, lo he hecho y me he quedado con casi todas las casas de los demás comerciantes de Colonia.
¿En la parte este del mapa nadie caza?, cawentó, ahora resulta que tengo que hacer las pieles en la parte derecha-superior del mapa y llevarlas hasta la parte izquierda del mapa (Londres, Colonia etc.) si ya sé que en Oslo se puede, pero está en nivel medio, y todavía no sé si se puede aumentar la producción de la ciudad a base de ponerle cabañas de cazadores (tengo 10 creo, y no sube, sigue en nivel medio).
Lo de los cañones lo rectifico, fue fallo mío, tenia al pobre haciendo puñales y cañones al mismo tiempo, si sólo le dejo haciendo cañones si los produce en cantidad aceptable.
No sé si esto será "lógico" pero cuando hay una tormenta en las islas que hay justo encima de Lubeck, los barcos no toman una ruta alternativa, y pasan por ese estrecho, y claro, se estropean todos los barcos y cuando me doy cuenta tengo a 10 barcos arreglándose, si quieres que tomen una ruta alternativa tienes que hacerlo "a mano", ruego que los capitanes sean un poquitín más listos.
En las expediciones, que se pueda dar una orden para cada destino, por ejemplo, que se pueda comerciar en dos ciudad y explorar dos sitios más. Creo que la orden es general para los cuatro destinos posibles, si no es así rectificarme. Y ya de paso que se aumente el número de ciudades posibles en el mapa, que no sean sólo 12 (como han dicho).
En la oficina comercial, poder configurar avisos para los stock, me explico, poder decirle que cuando sobrepase o esté por debajo de un aviso. La historia es para si en una ruta automática de abastecimiento me paso en el número de mercancías a llevar, cuando me da por mirar la ciudad me encuentro que hay 400 barriles de un producto, y tengo que llevar un barco para retirar esa mercancía. Y los mínimos es sobre todo para el grano en invierno, tengo dos barcos únicamente dedicados a llevar y traer lo que sobra. Sería bueno que una vez establecido en una ciudad pudieras controlar los stocks de esa ciudad (en cualquier programa de gestión de almacenes existen esos avisos).
Que siendo alcalde y gobernador se pudiera hacer algo más. ¿Alguien siendo gobernador ha conseguido que le acepten algo? porque yo le pongo lo que me recomiendan y sólo me han admitido una, que era una multa leve.
 

Dieguito

Pues en mi opinión sería una muy buena idea que recrearan más ciudades de Europa, España, Francia, Portugal, etc.
Sería bueno que les pusieran más animación a todas las ciudades, no sólo a las de la Hansa, si no que también a las del Mediterráneo... Ríos, no sé cosas así. Venecia la podrían hacer con las avenidas cubiertas de agua, ¿no?

 

Xquijano

Hay algo que no me gusta nada y que se repite partida tras partida. Mi reputación siempre camina por el reverso tenebroso Lo único que hago es defender mis convoys de los piratas, ¿eso me convierte en despiadado? ¿Tengo que dejarme mangonear y robar para que mi reputación sea “extraordinaria”?
Pues eso, que definan mejor qué y qué no influye en mi reputación. Y si el hecho de hundir piratas defendiendo lo que es mío es motivo de mala reputación, que lo cambien.

 

Casanova

A medida que voy avanzando en el juego encuentro a faltar dos cosas:

-- La posibilidad de depositar en las oficinas comerciales la carga por fracciones, es decir, que si recojo por ejemplo máximo de sal en un puerto, poder dejar la mitad en los dos siguientes puertos, o la tercera parte en los tres siguientes. Poniendo las unidades puede pasar que todo se quede en el primero y los siguientes queden desabastecidos.

-- Una pantalla que permita gestionar los convoyes con facilidad. Ahora resulta que cuando la población crece y aumenta la demanda, los convoyes se hacen insuficientes para abastecer mi ciudad y he de ampliarlos. Eso significa llevarlos a puerto, descargar, deshacer el convoy, volver a seleccionar los barcos, etc. Y si son muchos, los que no caben en el puerto desaparecen y no se pueden seleccionar. Vamos, que reorganizar los convoys es un auténtico peñazo.

 

Glamour.

Ya se ha comentado en este foro que la partida sin objetivos, una vez ya eres gobernador, se hace pesado. Pues bien, he ahí unas sugerencias para que se haga más ameno:

Todos los juegos de estrategia de empresa tienen un objetivo, que es ganar dinero y que la misma empresa mejore día a día. Pero los jugadores no sólo buscamos eso, sino además y sobre todo el reconocimiento social (como en la vida misma):
Que cada año se ofrezcan premios (Nobel) de la Paz, de Economía..., por ejemplo.
Que cada varios años de Alcalde y/o Gobernador se den medallas o diplomas, o algo así... por tu gestión en la Liga Hanseática.
Y más cosas que sirvan para que tu reconocimiento social se advierta allá donde haya trabajado tu empresa, y que no sea lo mismo haber sido Gobernador 1 año que 5 ó 20 años.
Estoy seguro que a muchos de vosotros se os ocurre algo más respecto a lo que estoy comentando.
Pd. Lo último que se aprecia en el juego al respecto, es el hecho de ser Gobernador extraordinario y que te hagan una estatua en tu honor como Alcalde a los dos años (eso lo conseguí a los tres años de juego).

 

Xquijano.

Al ponerme con las campañas me he visto en la obligación de atacar ciudades, cosa que antes no hacía con frecuencia, y me he dado cuenta de que sería una ventaja saber en que estado están las torres de puerto. Vamos, que tuviera un indicador de vida como pasa con los barcos, para saber si te queda mucho para machacar a los dichosos cañones de la ciudad.

Julen.

Puestos a imaginar para darle un mayor toque de realidad a un futurible juego sería conveniente que tuviera en cuenta factores como:
- Delincuencia en las ciudades - A mayor desarrollo de una ciudad, un alcalde debería gastar más en policía si no quiere que los ciudadanos ricos se vayan de ella (pensemos en la prospera ciudad de Sevilla durante el Siglo de Oro y el desarrollo de la picaresca que no dejaba de ser sino delincuencia).
- Tribunales. Una ciudad comercial debe tener Tribunales de Justicia para dirimir los impagos e incumplimientos de contratos, y por consiguiente un acaudalado patricio debería gastar parte de sus ganancias en la defensa jurídica de sus intereses. Sería bueno que hubiera malos, regulares y buenos abogados según lo que estuvieras dispuesto a pagar.
- Esclavos. La esclavitud es propia del mundo antiguo, se debería poder comerciar con esclavos al menos en los nuevos territorios (África y América). Que su comercio dejara buenas ganancias. Y también estaría bien que pudieran sublevarse contra los negreros.
- Por último, sería conveniente dar más participación a otras zonas geográficas. Buenos marinos y comerciantes los ha habido también en otras partes, como en los reinos de España y en Italia.
- También se debería contemplar la pena de muerte, el asesinato, la prisión, y el secuestro. Con la posibilidad de que te salves pagando una multa o rescate, según el caso.

Alf Ruiz.

Debería existir en las batallas navales una flecha que indicara la dirección del viento o bien una rosa de los vientos que nos indicaran la dirección. Así cuando estuvieras en un barco sabrías la dirección del viento y no habría que adivinarla haciendo pruebas para ver si vas más deprisa o más despacio.

Para la gestión de las fábricas propias se debería disponer de un cuadro donde ver la evolución de costes y beneficios obtenidos, para conocer su rentabilidad y poder efectuar una subasta en condiciones. Igualmente el IA debería incorporar un parámetro de productividad de los trabajadores que estaría relacionado con la disponibilidad de materias primas, si se dan hambrunas en esa ciudad, asedios, y establecer los salarios que cada uno estaría dispuesto a pagar a sus trabajadores y por tanto como influye en su productividad. Tu reputación en la ciudad también subiría o bajaría de acuerdo con la productividad de tus fábricas y lo contentos o no que estén los trabajadores con su dueño.

El administrador podría encargarse de la gestión de las fábricas y tener también grados de habilidad igual que los capitanes para dirigir tu oficina y fábricas. Por tanto sería necesario tener avisos de él sobre la situación de tus fábricas, reputación en cada ciudad, nivel salarial de tus fábricas en esa ciudad, etc... y podrías contratar los administradores de tu competencia si es mejor que el tuyo, etc...

Se podrían alquilar barcos a la competencia y viceversa incluyendo riesgos de naufragio, robo de la mercancía por el propio capitán o mercader de la competencia, etc... así como establecer alianzas comerciales con otros mercaderes o incluso con los alcaldes de la ciudades sobornándoles para que te compren a ti y no a otro y que todo ello incida en la reputación de cada uno en el caso que te descubran.

Igual que existe el Príncipe tendría que existir un Papa y que solicitase dinero para las cruzadas o ejercito o barcos para evangelizaciones en América o el Mediterráneo. Podrían existir cismas en la iglesia y coexistir varios Papas pudiendo alinearte con uno o con otro los que te traerá distintas respuestas del IA en el manejo de estas variables (guerras, bancarrotas, juicios, Inquisición, etc..)

Cada comerciante a partir de una determinada reputación y dinero podría disponer de su propio ejercito o tener alianzas con otro que lo tenga para defender sus fábricas o ayudar en la defensa de otras ciudades o atacando lo de tu competencia. El traslado del ejercito debería ser en barco o en las rutas terrestres que hubieras podido crear. Para diferenciarlo de otros juegos de estrategia este ejercito no deberás poder manejarlo de forma directa si no indirecta por una orden a tomar y que sea la IA la que maneje distintos escenarios y soluciones. Obviamente todo ello tiene su repercusión en tu reputación tanto local como global, dinero, etc... Este ejercito deberás tenerlo bien atendido de bienes y salario porque sino podría rebelarse contra ti o tener desertores y "traidores". Podría haber también capitanes de ejercito en las tabernas al igual que los de barcos.

A mayor reputación deberían exigirse para su mantenimiento y crecimiento mayores compromisos con los ciudadanos, como la organización de un número de fiestas, donación de alimentos o dinero al ayuntamiento o iglesia, nivel determinado de bienes básicos, incremento e la frecuencia a los baños y a la iglesia, inversión en edificios públicos, etc...

 

Smoke Smokio.

Yo diría que:

Cambiasen los barcos o añadieran algunos más ya que en los tres juegos son los mismos.

También añadiría nuevas armas y para las batallas navales pondría ballestas o pistolas de esas antiguas de la época.

Añadiría nuevos negocios como los de viajeros, sólo que  en vez de llevar un viajero sólo pusieran 50 ó 60 tíos que fueran de una punta a otra del mapa sin exigir tiempo, como una empresa de viajes.

Que pudieras comprar y vender tierras en la ciudad o fuera de ella, porque el mundo no se va a desarrollar sólo en 15 ó 20 puntos del plano, así, comprando y vendiendo tierras podrías crear tu poblado, obtener materias primas, vendérselas a algún mercader interesado.

Guardar los barcos saqueados.

Tres mapas, uno de Europa, otro de lo que exploras y otro de América, así podas colonizar esas tierras y conseguir esclavos como mano de obra barata. 

Y la más importante de todas las sugerencias (muy indicada para los que tengan ordenadores superiores a la media de antiguedad, como yo), si puede ser, que cuando lo saquen exija los mismos requisitos que Patrician III.

 

PSC

1.- Cuando un barco está en flota no se pueden mejorar, se tiene que deshacer la flota para mejorar el barco y después armarla de nuevo... la mejora puede ser considerar una reparación general que ocupe a toda la flota.
 2.- Cuando eres gobernador deberían disponer, además de acciones y decisiones adicionales ampliamente comentadas, de un erario que las ciudades que la Hansa paga como impuesto... que ese dinero al igual que el de la alcaldía se pudiera utilizar para mejoras en ciudades o como "sueldos del gobernador"
 3.- Poder realizar las rutas terrestres que se deseen, si es posible unir las ciudades de la Hansa por tierra para enviar productos, si por alguna razón se te acaban los barcos... obviamente con sus respectivos riesgos y costos.
 4.- Poder ver las ciudades de las expediciones para interactuar (compra/venta/construcción) con ellas.
 5.- Crear bancos locales y de la Hansa que hagan tener sentido vender en una ciudad y obtener dinero en tu cuenta, además de ganar intereses y hacer prestamos.
 6.- Poder hacer ejércitos de mercenarios que ataquen a otras ciudades por tierra para robar mercancías.