- El Patriciero -
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Nuestras sugerencias.
A continuación se exponen sugerencias y aportaciones que los que jugamos a Patrician III creemos le vendrían bien al juego. Quien quiera sumarse a la iniciativa puede colgar sus opiniones en los foros o bien mandarme sus ideas por correo. Evidentemente no está en nuestras manos hacer cambios para futuros parches pero si alguien quiere tomar nota estaremos muy agradecidos.
Es posible que en un futuro si esto se llena tenga que resumir/editar algunos de los mensajes aunque siempre teniendo en cuenta la autoría de cada post, o también podría hacer un apartado resumen y otro con las sugerencias al completo. En algunos no me queda más remedio que meter mano porque me he encontrado cada falta de ortografía que me dolería reproducirlas.
Anímate y manda algo, entre todos/as igual conseguimos que nos hagan caso.
A mi por ejemplo no me parece bien que si tengo un barco con capitán y tripulación en la dársena, o sea reparándose, no pueda disponer de esos marineros y cambiarlos de nave hasta que el barco esté completamente arreglado (se puede parar la reparación claro, pero eso supondría perder el dinero que ya he pagado). ¿Tienen a la tripulación encerrada en la bodega o qué?
Disponer del barco patrulla cuando se quiera sin recurrir a pequeños trucos, o lo que es igual, cancelar el contrato con la ciudad si ya no nos interesa.
Dejar mano libre a la hora de hacer las murallas, yo las forraría de cañones e igual no seguía el trazado que marca el juego.
Los boicots no dan mucho de si, ¿alguien ha tenido que disparar en alguno? Si ves que un barco se lo salta ¿Qué puedes hacer para sancionar a ese comerciante?
Tampoco me parece que el tema gobernador esté muy currado. Me explico, a parte de los tres votos y proponer las sanciones ¿qué más se puede hacer? Yo pensaba que podría acusar a los comerciantes que intentan robar en mis almacenes, que me intentarían sobornar en los baños (también aplicable cuando eres alcalde), presentar propuestas, sugerir misiones…
Algo más de interacción (conversacional) en los baños. Qué mejor sitio para que dos comerciantes decidan arruinar a un tercero, o lleguen a acuerdos comerciales…
Otra cosa, el administrador, podía hacer algo más en la ciudad, digo yo. Por ejemplo donar de cuando en cuando a la iglesia unas moneditas, o informarte si se necesitan viviendas, si hay algún capitán disponible en la taberna, si hay acciones a la venta...
Y una cosa que me encantaría es conocer un poco mejor el mecanismo que hace que mi reputación suba y baje, me descoloca un poco que siendo el despiadado gobernador “muchos ciudadanos ricos/acomodados/pobres tengan buena opinión de mi”. Hay que ver lo raros que son algunos.
IKKI22
Yo
lo primero que haría sería poder dar la opción de ser "Comerciante" o
"Comercianta". Que además de con damas nos podamos casar con caballeros.
No sé todavía si te mueres en el juego pero si es así daría la opción de que
alguno de mis hijos heredara el negocio familiar, dando la opción de, como si
fuera un testamento, elegir al que quieras donárselo.
Me gustaría poder interaccionar más durante un asedio. Poder dirigir a las
tropillas y esas cosas.
Casanova
A mí me gustaría que
en la ventana de las oficinas comerciales apareciera el precio medio de mis
mercancías para no tener que ir a la ventana de comercio o apuntarlas en un
papel.
Otra cosa que daría más veracidad al juego es que los barcos tuvieran que salir
de la ciudad de origen con, además de las mercancías, dinero para mercadear, y
que éste no fuera efectivo hasta que volviera a puerto. Es decir, que los
beneficios que produce un barco cuando está de travesía no llegaran a caja hasta
su regreso. ¿O es que entonces se hacían transferencias bancarias?
También hecho de menos una ventana con información de todos mis edificios y
factorías, detallando su ciudad y los costes y beneficios que produce cada uno.
Minouser
-A mi
me gustaría que se pudieran trasladar mercancías de un barco a otro (como en el
Port Royale), ya que en este solo puedes intercambiar capitanes/marineros...
-Que la IA fuera mas competitiva... Que las murallas de otras ciudades también
se agrandaran según los requerimientos de crecimiento (alguien ha visto agrandar
las murallas de una ciudad que no sea la suya??.. Estoy harto de que por un
asedio me machaquen las fábricas que quedan fuera...
Deusego
Yo cambiaria el bug que hay de que cuando
cargas el juego y entras en los baños te dice que llevas
tres semanas sin ducharte.
Mejoraría la IA de los piratas en ataques navales, con una goleta me he cargado
un galeón sin problemas, tan solo con ponerme delante del galeón y moverme en
zig-zag.
También cambiaria al maestro armero, trabaja menos que el sastre de
Tarzán, tarda una eternidad en construir un maldito
cañón, y ni os cuento para montar un galeón con 24 cañones.
Daría mas poder de movimiento al alcalde, el gobernador
no sé aun que puede hacer, me quedan 8 meses para
averiguarlo, pero por lo que he leído puede hacer cuatro
cosas y soltar mucha pasta.
Yo no se si le pasara a todo el mundo, pero cuando los mercenarios están
atacando una ciudad, si te sitúas para mirar como atacan, el juego se ralentiza
un montón, y creo que de mi PC no es porque tengo un PIV 1,7 512 RAM y 256 de
grafica.
Añadir
que se pueda arruinar a tus competidores. Tengo al Hagen Holgerson ese de las
narices sin barcos y sin nada que hacer desde hace más de dos años y el tío
sigue sin vender acciones y sin aceptar una oferta por sus edificios.
Otra cosa, que se pudiera indicar de que rutas automáticas quieres tener avisos,
me explico, tengo varias rutas automáticas que sólo
llevan y traen mercancías propias, ya que van desde el "almacén central" hasta
la ciudad, estoy poniendo un barco por ciudad y otros que se dedican a traer y
llevar lo que sobra, y claro, estos que nunca van a generar una sola moneda ni
de perdida ni de ganancia no me interesa saber que hacen, ya que se pega todo el
tiempo sonando la campanita de las narices y llega un momento que estas harto.
Odin spain
Yo mejoraría las relaciones con la competencia, poder comprar
acciones ajenas, comprar competidores, etc.
Añadiría también una hoja en la que cambiar los precios de venta y compra para
todos los barcos y/o oficinas de un golpe.
Y Cambiaría sobretodo el tema de las mercancías:
- El oro es también una mercancía, de hecho la más
importante.
- Cada oficina debería tener su propio dinero almacenado, puesto que no había
una banca general, así que deberíamos transportar dinero (oro) desde nuestra
ciudad a cada una, ya sea para que compren o como ganancia de vuelta a casa
(como pasaba en el nuevo mundo).
- Las armas también se deberían poder transportar como mercancía (cañones,
balistas...) y por supuesto también fabricarlas.
- También, aunque parezca increíble, se transportaba gente en los barcos:
esclavos, pasajeros, soldados, colonizadores.....
- No aparece el carbón, que es fundamental para hacer herramientas o armas, y de
la pólvora (o munición) ni hablemos.
- Las granjas de animales deberían consumir sobretodo grano.
- La lana debería ser mucho más barata que las telas.
- Al descubrir América deberían aparecer nuevas mercancías como el maíz o el
cacao.
Cuando asaltan una ciudad y somos alcaldes, la verdad es que nos suele dar
igual, por que ni podemos hacer nada ni sufrimos, y eso no es muy realista.
NoChains
Pues además de lo que habéis puesto, incluiría unas gráficas
mas detalladas sobre la actividad en las rutas automáticas, para poder
refinarlas mejor (al fin y al cabo, esos datos se apuntarían en una especie de
bitácora del barco ¿no?).
El tema del sexo en un juego histórico es un pelín delicado, pero
joer, que es solo un juego. Quien quiera que
juegue como mujer o como hombre.
Sigmaleon.
Creo que se debería poder ver los nuevos enclaves, por que se
supone que tienen algo más que sólo dos productos.
Modificaría las batallas navales, en las que tuvieras más opciones que no solo
controlar la velocidad y la dirección
Marirosa.
Yo añadiría lo de transportar dinero, que queda muy irreal lo de
hacer transferencias por telepatía.
Las batallas navales, las empezaría en pausa, que puedas dar ordenes, asignar
barcos a las hot-keys, crear grupos... luego le das a un icono y que se empiece
a mover todo.
Lo de una pantalla para cambiar precios de forma global en todas tus oficinas y
barcos estaría genial.
También me gustaría que se viera en algún sitio desglosado lo que hace cada una
de tus auto-rutas, en lugar del aviso ese ridículo de que he perdido nosecuantos
miles de monedas. Una pantalla o algo para saber cuantas herramientas estoy
comprando en Estocolmo y cuanto vino en Colonia.
Y ya puestos, que cuando compras acciones de otros, puedas gestionar su flota
(con algunos límites), o que en vez de prestarles dinero, les prestara barcos, y
cobrara una parte de lo que consigue el barco que yo he prestado.
Deusego
En lo de
poder transportar personas también me apunto, poder poner
una ruta de trasporte de personas entre todas las ciudades.
También modificaría el mapa Standard, de la península de "Jutlandia"
(creo que era así) hacia la derecha, que yo sepa, no hay ninguna ciudad
que produzca vino, y me está fastidiando tela, al igual que las especias, en
ninguna ciudad de la parte derecha aparecen especias.
Que cada oficina comercial tenga su propio dinero y que a los barcos se le
asigne el dinero a transporta si así se desea, ya que cuando sales de expedición
si se lo puedes asignar.
Al ladrón lo quitaba del medio, de los dos o tres
intentos nunca ha conseguido nada, y a mi me roban siempre.
Pondría una o dos ciudad/es piratas en la parte izquierda del mapa, y que se
crearan nuevos enclaves piratas, ya que cuando destruyes uno y tienes localizado
el otro es muy fácil tener controlados a los piratas.
Salvo que algún mercader le de un barco.
Lo de las acciones, todavía no he conseguido que me vendan ninguna, pero lo de
los baños si haría el cambio que se ha indicado, poder hacer alianzas
comerciales, tanto buenas como malas.
Que los avisos de subastas, acciones, venta de edificios se pudieran poner que
si te avisara siempre, tal y como esta la candidatura para alcalde, así te
evitarías tener que mirar constantemente.
Y sobre todo que aumenten el ritmo de construcción de los cañones en el maestro
armero.
Xquijano
Jugando una nueva partida me ha pasado algo
que no está ni medio bien. Entraba yo con mi primer capitán (muy verde el pobre
0-0-1) en el puerto de Torum cuando al echar un vistazo en la taberna me
encuentro con otro capitán mucho más curtido
(4-2-1) así que decido contratar a este último sin pensármelo. Pero aquí llega
lo bueno, despido a mi verde comandante, vuelvo a la taberna y al darle a
“capitán” me contrata directamente al que acabo de poner en el paro. Si sólo
tengo un barco y coinciden dos capitanes en la misma ciudad debería darme la
opción de contratar al que a mi más me interesara.
Y otra cosa que creo sería más realista es el hecho de poder manufacturar
mercancías en cualquier ciudad. Vale que el cáñamo, el trigo, el vino, la
cerámica e incluso el ganado se den en determinadas zonas, pero ¿por qué no
puedo yo hacer herramientas donde quiera si tengo hierro?
Alvya
Estoy totalmente de acuerdo con lo del
dinero, las personas, las manufacturas y casi todo lo
dicho por aquí. Además ruego
encarecidamente a los de FX que incluyan de una vez la pausa en los combates
como ya ha dicho Marirosa. Sin ella es prácticamente
imposible manejar dos barcos en batalla, y aspirar a
manejar tres es poco menos que una utopía. Quiero
batallas navales reales y no un corre corre que te pillo
en el que yo llevo una carabela y escapo como alma que lleva el diablo mientras
disparo al barco pirata que más se me acerque.
Aparte de todo esto a mi personalmente me gustaría que
aumentaran las opciones de negociación en las tabernas y
baños. Poder hacer negocios del estilo, yo te proporciono durante diez semanas
cinco cargas de madera en Lubeck a un precio de 70 monedas para que tú
puedas abastecer tus fabricas. Esto eliminaría a
la ciudad como intermediario. ¿Por qué tengo que vender
mi madera en la ciudad si quien realmente la quiere es un comerciante y está
dispuesto a pagar más por ella?
Deusego
Unas cuantas cosas
mas.
Primero que arreglen el bug de las subastas. Si picas en una casa tuya y luego
le picas dos veces a una de otro comerciante o de la propia ciudad, te deja
subastarla, lo he hecho y me he quedado con casi todas las casas de los demás
comerciantes de Colonia.
¿En la parte este del mapa nadie caza?, cawentó, ahora
resulta que tengo que hacer las pieles en la parte derecha-superior del mapa y
llevarlas hasta la parte izquierda del mapa (Londres,
Colonia etc.) si ya sé que en
Oslo se puede, pero está en nivel
medio, y todavía no sé si se puede
aumentar la producción de la ciudad a base de ponerle
cabañas de cazadores (tengo 10 creo, y no sube, sigue en nivel medio).
Lo de los cañones lo rectifico, fue fallo mío, tenia al
pobre haciendo puñales y cañones al mismo tiempo, si sólo
le dejo haciendo cañones si los produce en cantidad aceptable.
No sé si esto será "lógico"
pero cuando hay una tormenta en las islas que hay justo encima de
Lubeck, los barcos no toman una ruta alternativa, y pasan
por ese estrecho, y claro, se estropean todos los barcos y cuando me doy cuenta
tengo a 10 barcos arreglándose, si quieres que tomen una
ruta alternativa tienes que hacerlo "a mano", ruego que los capitanes sean un
poquitín más listos.
En las expediciones, que se pueda dar una orden para cada destino, por ejemplo,
que se pueda comerciar en dos ciudad y explorar dos sitios más.
Creo que la orden es general para los cuatro destinos posibles, si no es así
rectificarme. Y ya de paso que se aumente el número
de ciudades posibles en el mapa, que no sean sólo 12
(como han dicho).
En la oficina comercial, poder configurar avisos para los
stock, me explico, poder decirle que cuando sobrepase o esté
por debajo de un aviso. La historia es para si en una ruta automática
de abastecimiento me paso en el número de mercancías
a llevar, cuando me da por mirar la ciudad me encuentro que hay 400 barriles de
un producto, y tengo que llevar un barco para retirar esa mercancía.
Y los mínimos es sobre todo para el grano en invierno,
tengo dos barcos únicamente dedicados a llevar y traer lo
que sobra. Sería bueno que una vez establecido en una
ciudad pudieras controlar los stocks de esa ciudad (en cualquier programa de
gestión de almacenes existen esos avisos).
Que siendo alcalde y gobernador se pudiera hacer algo más.
¿Alguien siendo gobernador ha conseguido que le acepten
algo? porque yo le pongo lo que me recomiendan y sólo me
han admitido una, que era una multa leve.
Dieguito
Pues en mi opinión sería
una muy buena idea que recrearan más ciudades de Europa,
España, Francia, Portugal, etc.
Sería bueno que les pusieran más animación a todas las
ciudades, no sólo a las de la Hansa, si no que también a
las del Mediterráneo... Ríos, no sé cosas así.
Venecia la podrían hacer con las avenidas cubiertas de agua, ¿no?
Xquijano
Hay algo que no me
gusta nada y que se repite partida tras partida. Mi reputación siempre camina
por el reverso tenebroso Lo único que hago es defender mis convoys de los
piratas, ¿eso me convierte en despiadado? ¿Tengo que dejarme mangonear y robar
para que mi reputación sea “extraordinaria”?
Pues eso, que definan mejor qué y qué no influye en mi reputación. Y si el hecho
de hundir piratas defendiendo lo que es mío es motivo de mala reputación, que lo
cambien.
Casanova
A
medida que voy avanzando en el juego encuentro a faltar dos cosas:
-- La posibilidad de depositar en las oficinas comerciales la carga por
fracciones, es decir, que si recojo por ejemplo máximo de sal en un puerto,
poder dejar la mitad en los dos siguientes puertos, o la tercera parte en los
tres siguientes. Poniendo las unidades puede pasar que todo se quede en el
primero y los siguientes queden desabastecidos.
-- Una pantalla que permita gestionar los convoyes con facilidad. Ahora resulta
que cuando la población crece y aumenta la demanda, los convoyes se hacen
insuficientes para abastecer mi ciudad y he de ampliarlos. Eso significa
llevarlos a puerto, descargar, deshacer el convoy, volver a seleccionar los
barcos, etc. Y si son muchos, los que no caben en el puerto desaparecen y no se
pueden seleccionar. Vamos, que reorganizar los convoys es un auténtico peñazo.
Glamour.
Ya se ha comentado en
este foro que la partida sin objetivos, una vez ya eres gobernador, se hace
pesado. Pues bien, he ahí unas sugerencias para que se haga más ameno:
Todos los juegos de estrategia de empresa tienen un objetivo, que es ganar
dinero y que la misma empresa mejore día a día. Pero los
jugadores no sólo buscamos eso, sino además y sobre todo el reconocimiento
social (como en la vida misma):
Que cada año se ofrezcan premios (Nobel) de la Paz, de
Economía..., por ejemplo.
Que cada varios años de Alcalde y/o Gobernador se den
medallas o diplomas, o algo así... por tu gestión en la Liga Hanseática.
Y más cosas que sirvan para que tu reconocimiento social se advierta allá donde
haya trabajado tu empresa, y que no sea lo mismo haber sido Gobernador 1 año que
5 ó 20 años.
Estoy seguro que a muchos de vosotros se os ocurre algo más respecto a lo que
estoy comentando.
Pd. Lo último que se aprecia en el juego al respecto, es el hecho de ser
Gobernador extraordinario y que te hagan una estatua en tu honor como Alcalde a
los dos años (eso lo conseguí a los tres años de juego).
Xquijano.
Al ponerme con las campañas me he visto en la obligación de atacar ciudades, cosa que antes no hacía con frecuencia, y me he dado cuenta de que sería una ventaja saber en que estado están las torres de puerto. Vamos, que tuviera un indicador de vida como pasa con los barcos, para saber si te queda mucho para machacar a los dichosos cañones de la ciudad.
Julen.
Puestos a imaginar
para darle un mayor toque de realidad a un futurible
juego sería conveniente que tuviera en cuenta
factores como:
- Delincuencia en las ciudades - A
mayor desarrollo de una ciudad, un alcalde debería gastar
más en policía si no quiere que los ciudadanos ricos se vayan de ella (pensemos
en la prospera ciudad de Sevilla durante el Siglo de Oro y el desarrollo de la
picaresca que no dejaba de ser sino delincuencia).
- Tribunales. Una ciudad comercial debe tener Tribunales de Justicia para
dirimir los impagos e incumplimientos de contratos, y por consiguiente un
acaudalado patricio debería gastar parte de sus ganancias
en la defensa jurídica de sus intereses. Sería bueno que hubiera malos,
regulares y buenos abogados según lo que estuvieras dispuesto a pagar.
- Esclavos. La esclavitud es propia del mundo antiguo, se
debería poder comerciar con esclavos al menos en los nuevos territorios (África
y América). Que su comercio dejara buenas ganancias. Y también estaría bien que
pudieran sublevarse contra los negreros.
- Por último, sería conveniente dar más participación a otras zonas geográficas.
Buenos marinos y comerciantes los ha habido también en otras partes,
como en los reinos de España y en Italia.
- También se debería contemplar la pena de muerte, el
asesinato, la prisión, y el secuestro. Con la posibilidad
de que te salves pagando una multa o rescate, según el caso.
Alf Ruiz.
Debería existir en las batallas navales una
flecha que indicara la dirección del viento o bien una rosa de los vientos que
nos indicaran la dirección. Así cuando estuvieras
en un barco sabrías la dirección del viento y no
habría que adivinarla haciendo pruebas para ver si vas
más deprisa o más despacio.
Para la gestión de las fábricas propias se debería disponer de un cuadro donde
ver la evolución de costes y beneficios obtenidos, para
conocer su rentabilidad y poder efectuar una subasta en condiciones. Igualmente
el IA debería incorporar un parámetro de productividad de los trabajadores que
estaría relacionado con la disponibilidad de materias primas, si se dan
hambrunas en esa ciudad, asedios, y establecer los salarios que cada uno estaría
dispuesto a pagar a sus trabajadores y por tanto como influye en su
productividad. Tu reputación en la ciudad también subiría o bajaría de acuerdo
con la productividad de tus fábricas y lo contentos o no que estén los
trabajadores con su dueño.
El administrador podría encargarse de la gestión de las fábricas y tener también
grados de habilidad igual que los capitanes para dirigir tu oficina y fábricas.
Por tanto sería necesario tener avisos de él sobre la situación de tus fábricas,
reputación en cada ciudad, nivel salarial de tus fábricas en esa ciudad, etc...
y podrías contratar los administradores de tu competencia si es mejor que el
tuyo, etc...
Se podrían alquilar barcos a la competencia y viceversa incluyendo riesgos de
naufragio, robo de la mercancía por el propio capitán o mercader de la
competencia, etc... así como establecer alianzas comerciales con otros
mercaderes o incluso con los alcaldes de la ciudades sobornándoles
para que te compren a ti y no a otro y que todo ello
incida en la reputación de cada uno en el caso que te descubran.
Igual que existe el Príncipe tendría que existir un Papa y que solicitase dinero
para las cruzadas o ejercito o barcos para evangelizaciones en América o el
Mediterráneo. Podrían existir cismas en la iglesia y
coexistir varios Papas pudiendo alinearte con uno o con otro los que te traerá
distintas respuestas del IA en el manejo de estas variables (guerras,
bancarrotas, juicios, Inquisición, etc..)
Cada comerciante a partir de una determinada reputación y dinero podría disponer
de su propio ejercito o tener alianzas con otro que lo tenga para defender sus
fábricas o ayudar en la defensa de otras ciudades o atacando lo de tu
competencia. El traslado del ejercito debería ser en barco o en las rutas
terrestres que hubieras podido crear. Para diferenciarlo de otros juegos de
estrategia este ejercito no deberás poder manejarlo de forma directa si
no indirecta por una orden a tomar y que sea la IA
la que maneje distintos escenarios y soluciones. Obviamente todo ello tiene su
repercusión en tu reputación tanto local como global, dinero, etc...
Este ejercito deberás tenerlo bien atendido de bienes y salario porque
sino podría rebelarse contra ti o tener desertores y
"traidores". Podría haber también capitanes de ejercito en las tabernas al igual
que los de barcos.
A mayor reputación deberían exigirse para su
mantenimiento y crecimiento mayores compromisos con los ciudadanos, como la
organización de un número de fiestas, donación de alimentos o dinero al
ayuntamiento o iglesia, nivel determinado de bienes básicos, incremento e la
frecuencia a los baños y a la iglesia, inversión en edificios públicos, etc...
Smoke Smokio.
Yo diría que:
Cambiasen los barcos o añadieran algunos más ya que en los tres juegos son los mismos.
También añadiría nuevas armas y para las batallas navales pondría ballestas o pistolas de esas antiguas de la época.
Añadiría nuevos negocios como los de viajeros, sólo que en vez de llevar un viajero sólo pusieran 50 ó 60 tíos que fueran de una punta a otra del mapa sin exigir tiempo, como una empresa de viajes.
Que pudieras comprar y vender tierras en la ciudad o fuera de ella, porque el mundo no se va a desarrollar sólo en 15 ó 20 puntos del plano, así, comprando y vendiendo tierras podrías crear tu poblado, obtener materias primas, vendérselas a algún mercader interesado.
Guardar los barcos saqueados.
Tres mapas, uno de Europa, otro de lo que exploras y otro de América, así podrías colonizar esas tierras y conseguir esclavos como mano de obra barata.
Y la más importante de todas las sugerencias (muy indicada para los que tengan ordenadores superiores a la media de antiguedad, como yo), si puede ser, que cuando lo saquen exija los mismos requisitos que Patrician III.
PSC