- El Patriciero -
| Inicio | Información útil | Downloads | Enlaces | Foros | Libro de visitas |
Trucos de Patrician III.
Master&Commander. Acabar
con las torres con una simple Carabela.
¿Cansado de perder barcos por intentar destruir una torre? Atento a mi historia
(si no quieres leerlo todo ve al final donde pone RECETA)
Ya había aceptado un par de misiones en las tabernas para acabar con un poblado
pirata, el tipo te dice que será fácil para alguien valiente con un barco bien
armado... y la verdad… conseguido a la primera con mi carabela cazapiratas nivel
2 a tope de cañones (3 cañones y 1 bombarda en cada costado).
Por ello me las prometía muy felices cuando acepte la misión del Gobernador para
acabar con el poblado pirata... localizado a la primera y oh! sorpresa me
encuentro que me están esperando con ocho barcos y una torre... evidentemente me
cago las patas abajo, me cabreo (más cuando compruebo que uno de los barcos es
una preciosa goleta que me birlaron cuando aun no sabia hacer las batallas
navales de forma manual) y me las piro sin decir adiós.
Llegados a este punto y dando la misión por perdida (a parte de la carabela
cazapiratas mi flota no vale un pimiento en cuestión armamentística, una pesada
nao y un par de carabelas sin armas para aprovechar el espacio de carga, en
total seis barcos con apenas una docena de piezas de artillería) ya que apenas
te dan tres semanas para completarla decido empezar con las pruebas:
- Envío todos mis barcos en un convoy a tope de gente y ataque automático...nada
- Igual con control manual... caos (por cierto ¿alguien sabe la forma de manejar
con éxito varios barcos a la vez?).
Cambio de estrategia... con la carabela cazapiratas a base de pegar un par de
tiros salir corriendo y salvar parece que voy avanzando, pero poco, pierdo mucho
tiempo y avanzo poco.
Me remango y decido mejorar la técnica de combate naval manual (en modo
automático el capitán se asoma y se las pira) a base de fijarse bien en el
viento, esquivar balazos y aprovechar el armamento de los dos lados... Cuando
atacamos el poblado pirata ellos se mantienen en grupo y es fácil tenerlos
controlados:
- Es importante no dejar que nos aborden.
- Navegamos en zigzag y círculos delante de los piratas disparando por los dos
costados de forma alternativa... veréis que es más fácil de lo que parece.
Por fin lo consigo, he hundido todos los barcos y mi carabela esta con 88 de
vida y la artillería intacta (me he tirado más de dos semanas pegando cañonazos
y aprendiendo a fintar balazos). Y ahora ¿qué? pues parece que hay que cargarse
la torre... La enfilo... PUN PUN, cuatro pepinazos de la torre y la carabela a
pique, creo que ni siquiera la he tocado.
Afortunadamente he salvado la partida después de hundir todos los barcos y antes
de intentar el asalto a la torre, un palpito.
Un par de cientos de intentonas, varios impactos contra la torre conseguidos y
ni pestañea, me voy de foros desesperado en busca de ayuda y me hablan de atacar
con al menos tres galeones por cada torre... yo no tengo ninguno, ni tiempo para
construirlos… parece imposible.
Vuelvo a intentarlo con mi carabela. He estado a punto de desistir tras un
intento en el que a base de esquivar, con paciencia y con un montón de impactos
(más de diez andanadas directas de tres cañones y una bombarda), ni siquiera
salía humo...
Pero ha sido justo ahí cuando he visto la forma de acabar con la dichosa torre,
si no hubiera funcionado juro que habría desistido.
RECETA:
Si os fijáis un poco en la forma de dispara de la torre veréis que es "predictiva",
es decir que dispara apuntando a donde se supone que va a estar el barco cuando
llegue la bala si el barco sigue en la misma trayectoria y con la misma
velocidad. Esto sirve para esquivar los balazos con bastante acierto, pero a la
que te quedas a contraviento la torre te fríe. Solución, engañamos a la torre.
¿Cómo? fácil. Encallamos manteniendo rumbo y velocidad en un punto desde el que
nuestros disparos acierten en la torre. Veréis como los disparos de la torre
caen justo delante del barco pero sin acertarle. Y ala a disparar tan rápido
como os permita la recarga de vuestros cañones.
Ojo, yo estaba contando la veces que disparaba... hasta que me he cansé. Pero
fácilmente fueron más de treinta veces. Cuando veáis que sale humo ya queda
menos... y cuando empiezan a aparecer las primeras llamas es que estamos
acabando.
Cuidado porque no siempre falla la torre. A veces un cambio en la dirección del
viento hace que nos atice de lleno, y os podéis imaginar el margen de maniobra
que tienes cuando estás pegando cabezazos contra la costa. Yo lo he conseguido
en el segundo intento, y sólo he recibido un balazo de la torre.
Podéis ver ahí la captura de la pantalla con la posición de lucha.
|
|
Suerte y perdón por el traje, pero... tenia que contarlo.