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MAGICAL STONES

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| Grupo/Autor |
> Alfonso D.C.
(Dioniso) |
| Genero |
> Columns
Style |
| Formato |
> 16k ROM MSX1 |
| Caracteristicas
especiales |
> El juego
esta disponible en version 8ks y 16ks, la ultima
con sustanciales mejoras. |
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Comentarios de Alfonso
D.C.:
$0001: La prehistoria.
Antes de saber que iba a hacer el Magical Stones (MS)
tuve la infortunada idea de hacer un tetris con bombas.
Siempre nos gustó, a mi hermano y a mí, el juego
Bomblis de SNES. En su tiempo nos hartamos de jugar, así
que quise darle una sorpresa a mi hermano. Comencé a
hacer gráficos y gráficos y gráficos ...
Todo esto comenzó en Mantes la Jolie (Francia), donde
estuve trabajando enseñando español. Allí conocí a un
ruso que me ayudó a traducir mucho texto al ruso. Aquí
sólo muestro una foto del menú, que llegó a ser
totalmente en ruso ... pero finalmente cambié las
opciones a inglés. La razón por la que no enseño los
demás gráficos es que no es un proyecto totalmente
muerto; los gráficos están casi todos hechos y con la
mayoría de las rutinas del MS este juego puede ver la
luz a medio plazo.
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$0002: Columns.
Mi hermano me habla de que juega bastante al Columns de
MSX2 otra vez, y que le encanta ... cambio de planes.
Ahora le quiero sorprender con un Columns para MSX1.
Bomblis aparcado.
Juego al Columns para MSX2. Toca investigación. Juego y
juego. Lo veo sosillo ... movimientos a golpes en MSX2,
las combinaciones de líneas exclusivamente horizontales,
verticales u oblícuas ... Para qué tenemos los sprites?
$0003: Eureka!
La idea: mezcla de Bomblis y Columns. Pero además vamos
a aprovechar el uso de sprites. Toca beber café!
Primeras rutinas sin gráficos; las piezas son letras sin
redefinir en SCREEN1. La cosa comienza a funcionar. Sigo
en Mantes la Jolie, en la región de París.
$0004: Ralentización.
Lo de siempre. Nina, una chica alemana que vive en Maison
Laffite, a 10 minutos de París. Enero 2005. También
publico el port a MSX del replayer de músicas PT3, que
tanta guerra dará después.
$0005: Post-ralentización:
Tras un mes de pseudo-pausa comienzan los problemas; Nina
o MSX. MSX, claro! Comienzo a coger un buen ritmo y le
envío una beta a mi hermano totalmente jugable. Mi
hermano se queda flipado ... después de juegos como
Penguin Race o Gniffel ...
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$0006: Nina.
Nina,
un día: "Alfonso, apenas nos vemos. Qué
pasa?"
Nina, otro día: "Que sólo
programas!?"
Nina, otro día: "Por qué no
quieres venir?"
Nina, otro día: "Ven y te traes el
ordenador si quieres. No pasa nada, de verdad".
Nina, el mismo día: "TE HAS
TRAÍDO EL ORDENADOR DE VERDAD!!!"
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$0007: Post-Nina.
No puedo dejar de programar y testear. Mi hermano me da
un millón de ideas ... sólo implemento algunas. La
versión 8k está lista. Las reacciones de la gente es
mejor que la droga.
$0008: Magical Stones 16k: Fase 01.
El caos. Me voy a Alemania. Julio de 2005. Quiero
sorprender aún más. Los comentarios de la gente son los
que me dan la vida. Comienzo a trabajar en los gráficos
del menú ... que tanto tiempo me llevaron. Julio, agosto
y mi hermano como testigo de la evolución de los
gráficos.
Comienzo a hacer algunos cambios sugeridos por los amigos
del forum Karoshi (forum.karoshicorp.com). Jon me dice
que se ha terminado el juego, Edu que es muy difícil.
Dejo los niveles tal como estaban y añado otro más
difícil aún. Las piedras amarillas y grises se
confunden; las grises son ahora rosa. Se añade un
marcador hi-score y se indica en la pantalla de juego el
tipo de opción escogida (para Jon). Se añade la
canción completa en versión 50 y 60hz.
$0009: Magical Stones 16k: Fase 02.
Tengo un billete de avión para el 30 de agosto. También
tengo miedo a volar ... paso del avión y me quedo en
Duesseldorf. Sigo trabajando en los gráficos. Midiendo,
contando píxeles, haciendo y deshaciendo. Comienzo a
trabajar en dos academias de español y me puedo quedar
sin recurrir a la prostitución.
$000A: Magical Stones 16k: Fase 03.
"MSX Software" traducido al japonés e incluido
en el menú. Barajo tres posibilidades para las opciones:
1-Scroll dentro de una ventana de 5 líneas de alto. El
texto se puede ver en una foto más abajo, la última
línea reza: "-MSX FOREVER-".
2-Scroll dentro de una ventana de 5 líneas de alto con
efecto lupa.
3-Scroll en la tabla de colores píxel a píxel de una
franja de 8 píxeles de alto por 114 de ancho para elegir
opción. Estoy perro y escojo ésta, que me resulta más
fácil.
$000B: Betatesteo y demás.
Harrison se encarga del trabajo. Parece que todo va bien.
Yo no tengo MSX. Envío el juego a Karoshi. Se muestra en
Barcelona. Se pone on-line. Los comentarios realmente me
matan, de lo bueno que son. Me siento con ganas de hacer
muchas más cosas, motivadísimo. Ha pasado ya un año
desde que empecé este proyecto. El premio; el feedback
de todos vosotros.
Gracias a todos los que habéis jugado a mi juego y sobre
todo por los comentarios dejados en el foro o por
privado. Sois lo mejor.
-MSX FOREVER-
Alfonso
D.C. aka Dioniso
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Material desechado:
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Progresion de gráficos:
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Tiles:

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Músicas: Ahora
si. DESCARGA AQUI, las musicas en formato PT3,
comprimido en un .zip, pero renombrado a .zip.gif para
que baje sin corromperse. Ya sabeis, haced un Guardar
destino como... y renombrarlo nuevamente a zip.
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