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  11 - Enero - 2006 More MSX Links Credits


 

MAGICAL STONES
Magical Stones

 
 
Grupo/Autor > Alfonso D.C. (Dioniso)
Genero > Columns Style
Formato > 16k ROM MSX1
Caracteristicas especiales > El juego esta disponible en version 8ks y 16ks, la ultima con sustanciales mejoras.
 
     
 

Comentarios de Alfonso D.C.:

$0001: La prehistoria.

Antes de saber que iba a hacer el Magical Stones (MS) tuve la infortunada idea de hacer un tetris con bombas. Siempre nos gustó, a mi hermano y a mí, el juego Bomblis de SNES. En su tiempo nos hartamos de jugar, así que quise darle una sorpresa a mi hermano. Comencé a hacer gráficos y gráficos y gráficos ...

Todo esto comenzó en Mantes la Jolie (Francia), donde estuve trabajando enseñando español. Allí conocí a un ruso que me ayudó a traducir mucho texto al ruso. Aquí sólo muestro una foto del menú, que llegó a ser totalmente en ruso ... pero finalmente cambié las opciones a inglés. La razón por la que no enseño los demás gráficos es que no es un proyecto totalmente muerto; los gráficos están casi todos hechos y con la mayoría de las rutinas del MS este juego puede ver la luz a medio plazo.

 
 




 
  $0002: Columns.

Mi hermano me habla de que juega bastante al Columns de MSX2 otra vez, y que le encanta ... cambio de planes. Ahora le quiero sorprender con un Columns para MSX1. Bomblis aparcado.

Juego al Columns para MSX2. Toca investigación. Juego y juego. Lo veo sosillo ... movimientos a golpes en MSX2, las combinaciones de líneas exclusivamente horizontales, verticales u oblícuas ... Para qué tenemos los sprites?


$0003: Eureka!

La idea: mezcla de Bomblis y Columns. Pero además vamos a aprovechar el uso de sprites. Toca beber café! Primeras rutinas sin gráficos; las piezas son letras sin redefinir en SCREEN1. La cosa comienza a funcionar. Sigo en Mantes la Jolie, en la región de París.


$0004: Ralentización.

Lo de siempre. Nina, una chica alemana que vive en Maison Laffite, a 10 minutos de París. Enero 2005. También publico el port a MSX del replayer de músicas PT3, que tanta guerra dará después.


$0005: Post-ralentización:

Tras un mes de pseudo-pausa comienzan los problemas; Nina o MSX. MSX, claro! Comienzo a coger un buen ritmo y le envío una beta a mi hermano totalmente jugable. Mi hermano se queda flipado ... después de juegos como Penguin Race o Gniffel ...

 
 


$0006: Nina.

Nina, un día: "Alfonso, apenas nos vemos. Qué pasa?"

Nina, otro día: "Que sólo programas!?"

Nina, otro día: "Por qué no quieres venir?"

Nina, otro día: "Ven y te traes el ordenador si quieres. No pasa nada, de verdad".
Nina, el mismo día: "TE HAS TRAÍDO EL ORDENADOR DE VERDAD!!!"


 
 

$0007: Post-Nina.

No puedo dejar de programar y testear. Mi hermano me da un millón de ideas ... sólo implemento algunas. La versión 8k está lista. Las reacciones de la gente es mejor que la droga.


$0008: Magical Stones 16k: Fase 01.

El caos. Me voy a Alemania. Julio de 2005. Quiero sorprender aún más. Los comentarios de la gente son los que me dan la vida. Comienzo a trabajar en los gráficos del menú ... que tanto tiempo me llevaron. Julio, agosto y mi hermano como testigo de la evolución de los gráficos.

Comienzo a hacer algunos cambios sugeridos por los amigos del forum Karoshi (forum.karoshicorp.com). Jon me dice que se ha terminado el juego, Edu que es muy difícil. Dejo los niveles tal como estaban y añado otro más difícil aún. Las piedras amarillas y grises se confunden; las grises son ahora rosa. Se añade un marcador hi-score y se indica en la pantalla de juego el tipo de opción escogida (para Jon). Se añade la canción completa en versión 50 y 60hz.


$0009: Magical Stones 16k: Fase 02.

Tengo un billete de avión para el 30 de agosto. También tengo miedo a volar ... paso del avión y me quedo en Duesseldorf. Sigo trabajando en los gráficos. Midiendo, contando píxeles, haciendo y deshaciendo. Comienzo a trabajar en dos academias de español y me puedo quedar sin recurrir a la prostitución.


$000A: Magical Stones 16k: Fase 03.

"MSX Software" traducido al japonés e incluido en el menú. Barajo tres posibilidades para las opciones:

1-Scroll dentro de una ventana de 5 líneas de alto. El texto se puede ver en una foto más abajo, la última línea reza: "-MSX FOREVER-".

2-Scroll dentro de una ventana de 5 líneas de alto con efecto lupa.

3-Scroll en la tabla de colores píxel a píxel de una franja de 8 píxeles de alto por 114 de ancho para elegir opción. Estoy perro y escojo ésta, que me resulta más fácil.


$000B: Betatesteo y demás.

Harrison se encarga del trabajo. Parece que todo va bien. Yo no tengo MSX. Envío el juego a Karoshi. Se muestra en Barcelona. Se pone on-line. Los comentarios realmente me matan, de lo bueno que son. Me siento con ganas de hacer muchas más cosas, motivadísimo. Ha pasado ya un año desde que empecé este proyecto. El premio; el feedback de todos vosotros.


Gracias a todos los que habéis jugado a mi juego y sobre todo por los comentarios dejados en el foro o por privado. Sois lo mejor.

-MSX FOREVER-

Alfonso D.C. aka Dioniso

 
     
 

Material desechado:

 
     
 

Progresion de gráficos:

 
     
 

Tiles:

 
     
 

Músicas: Ahora si. DESCARGA AQUI, las musicas en formato PT3, comprimido en un .zip, pero renombrado a .zip.gif para que baje sin corromperse. Ya sabeis, haced un Guardar destino como... y renombrarlo nuevamente a zip.

 


   
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