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-- Sonic Adventure --

 

 

Título: Sonic Adventure

Sistema: Sega Dreamcast

Desarrolla: Sega/Sonic Team

Género: Plataformas/Aventura

 

Lanzamientos:

Japón: 23 Diciembre 1998 (Sonic Adventure)

           18 Octubre 1999 (Sonic Adventure International)

Estados Unidos: 9 Septiembre 1999

Europa: 14 Octubre 1999

Australia: 3 Diciembre 1999

 

Historia

"Siete preciosas Esmeraldas con un misterioso Poder
Reliquias de una antigua tierra de guerreros
Una épica llena de alegría y tristeza
Ahora el Destino ha abierto un nuevo capítulo
Destino se repite a sí mismo como la aventura que comienza..."

   La Historia cuenta de un tiempo donde una civilización entera fue aniquilada por un monstruo. Éste era fluido, del elemento agua era conocido simplemente como "Caos". Caos, guardián de las criaturas Chao, era un ser normalmente pacífico, sin embargo, se volvió loco por el odio a la sociedad. Era tiempo de guerras, avaricia y matanza de masas, y la última locura vino cuando la civilización puso el punto de mira en la Esmeralda Maestra. Caos fue a la ofensiva, destruyendo todo a su paso. Tikal, una pacifista, hija del jefe de los equidnas, salvó el mundo sellando la Esmeralda Maestra con el alma de Caos... y con la suya.

   Ya en el presente, Dr. Robotnik descubre las Antiguas Escrituras mientrs examinaba las Ruinas Místicas. Como todos sabemos, Robotnik quería dominar el mundo y Caos parecía pedirle a gritos ser el arma que le diera el dominio del mundo. Robotnik usará a Caos para atacar Station Square y convertirla en su base personal, Robotnikland. Pero primero tiene que liberar a Caos que se encuentra en la Esmeralda Maestra. Bien, sólo hay un modo de hacerlo...

   

Para su última maquinación, Robtnik libera a su más moderna línea de robots. Un equipo formado por robots de disparo exacto, la serie E-100: E-101b, E-102g, E-103d, E-104e, y  E-105z. E-101 es fácilmente derrotado por su "hermano" más joven E-102 y lo mandan de nuevo para hacerle algunas...reparaciones. El resto del grupo se reúne en el Egg Carrier - la nave más sofisticada y el cuartel general de Robotnik- para su primera misión: capturar a una rana que se ha tragado una Esmeralda del Caos. Sucede que la rana es...

 

   Froggy, la compañera de aventuras de Big el Gato. Normalmente, Big y Froggy viven tránquilamente en las Ruinas Místicas pescando la mayor parte del tiempo. Últimamente, sin embargo, Big se da cuenta de que Froggy actúa de una manera extraña y para más inri...¡le ha nacido una cola! ¿Por qué Froggy huye de su mejor amigo? La situación se pone peor de lo esperado cuando E-102gamma va a capturar al colega de Big. Por supuesto, esto es demasiado para Big. Él sólo quiere que su mejor amigo vuelva y nada se va a quedar tal como está...

   En Angel Island, Knuckles tiene sus propios problemas. Una noche mientras contemplaba su destino como guardián de la Esmeralda Maestra, el objeto que guarda con tanto fervor se rompe en pedazos delante de sus propios ojos. En su lugar permanece una criatura horrorosa líquida. Antes de que Knuckles pueda enterarse de algo, la criatura se convierte en un charco y desaparece. Bueno, aprendimos lo que pasaba a Angel Island sin el poder de la Esmeralda Maestra manteniéndola a flote: que se cae. Esta vez, va a parar a las Ruinas Místicas, haciéndolo todo añicos y mandando los pedazos de la Esmeralda Maestra por todos lados. Ahora depende de Knuckles recoger todos los pedazos.

   Así que...¿dónde entran Sonic y Tails aquí? Nuestro zorro favorito está terminando el modelo preliminar de su útlimo proyecto: ¡el Tornado 2! Tails ha preparado un par de sorpresas para esta versión, por no mencionar que ahora puede cambiar de forma para cada situación. Por otra parte el combustible que usa no podía ser otro que una Esmeralda del Caos, pero el primer vuelo de prueba no fue del todo bien... Tails tuvo que hacer un aterrizaje forzoso y chocó contra Costa Esmeralda, lo que llama la atención de Sonic que corre a ver lo que le ha pasado a su amigo. Sonic ve a Tails salir del accidentado vehículo salvo y sano. Después de revelar a Sonic que el combustible del Tornado2 es una Esmeralda del Caos, Tails le convence para ir a su taller en las Ruinas Místicas.  No teniendo nada mejor que hacer, Sonic acepta... cuando llegan allí se encuentran que un invitado les está esperando. Robotnik salta de momento para arrebatarle a Tails su Esmeralda del Caos y de camino aprovecha para presentar su ultimísima arma de destrucción, por esta vez y sin que sirva de precedente, una que él no ha creado. Caos llega y se traga la Esmeralda como si fuera un caramelo... e inmediatamente crece en altura y en fuerza. Robotnik escapa con Caos, pero el secreto ha sido desvelado. Sonic y Tails tienen que coger las esmeraldas antes que Robotnik se las pueda dar a Caos y lo haga invencible.

   Amy Rose, mientras, se encuentra en el distrito comercial de Station Square. Está pensando en que debería hacer para que su vida fuera más interesante, recordando sus días de gloria con Sonic. Así que decide ir a visitarlo para reavivar la llama... pero antes de que pueda darse cuenta, un Flicky le golpea sin querer en la cabeza. Momentos después, Amy se entera de porqué el pájaro ha infringido ciertos límites de velocidad: está siendo perseguido por un robot, ZERO para ser precisos. Amy lo coge y lo lleva consigo, pero es capturada y hecha prisionera en el Egg Carrier, donde E-102, el robot favorito de Robotnik es enviado para que le dé el Flicky, pero después de recibir la negativa de Amy varias, E-102 descubre lo que es la amistad y  su lado sensible. Así que Amy descubre que E-102 tiene algo donde debería tener el corazón y aunque es un ser sin vida, E-102 obedeciendo algunas instrucciones que no venían de su programación, decide liberar a Amy y le advierte de que escape lo más rápido que pueda.  

 

   En este momento ocurren un montón de cosas como que Robotnik engaña de nuevo a Knuckles  y éste se vuelve a pelar con Sonic, y éste a su vez se separa de Tails cuando un tren en Station Square descarrila, luego Tails se encuentra con Big, Chaos se come unas cuantas esmeraldas más, todos reciben un viaje a la antigua civilización equidna al pasado (cortesía de Tikal) pero la siguiente reunión importante es en el Egg Carrier. Sonic y Tails han llegado y cuando se acercan demasiado, el viejo loco calvo -léase Robotnik- les envía a un robot Gamma sobre ellos. Tras una pequeña escaramuza, Sonic se prepara para enviar a E-102 a Ruin Zone, cuando repentinamente aparece Amy Rose defendiendo a E-102. Sonic crre lo que le dice Amy y no le hace daño al robot. Tras esto Sonic ordena a Tails y a Amy a huir en el Tornado mientras él ajusta cuentas con Robotnik. Así que va en su busca y lo encuentra en lo alto de una plataforma elevada, donde Chaos versión 6 le espera junto con Big y Knuckles. Knuckles consiguió recoger los últimos tres pedazos de la Esmeralda Maestra, y Big que ha seguido a Froggy que iba detrás de Chaos (parece ser que su cola ha terminado poseyendo a la rana, causando su extraño comportamiento y probablemente explicando porqué decidió comerse una Esmeralda del Caos). Mientras Big saca a su amigo de Chaos (pescándolo...) Sonic y Knuckles se encargan de Chaos. Tras la batalla , el Egg Carrier cae en picado... pero la diversión no acaba todavía...

   Sonic persigue a Robotnik hasta su  base en Mystic Ruin, el Huevo Definitivo (Final Egg) pero lo alcanza antes y Robotnik es derrotado una vez más, y así la paz vuelve a la tierra. Bueno, no, todos sabemos de sobra lo persistente que puede llegar a ser Robotnik, así que esta vez decide algo grande, poner una bomba en todo el centro de la ciudad, y Sonic se encuentra desvalido después de la última escaramuza. Pero ¿y Tails? Lo último que sabemos de él es que se marchó con Amy del Egg Carrier , así que esta vez lo toca es su turno para convertirse en una celebridad por salvar Station Square, por que si, esta vez ha sido Tails quien ha deshecho los planes de Mr. Eggman.

   Desde que E-102 casi acaba convirtiéndose en chatarra a manos de Sonic, abandonó a Robotnik para continuar con su propia misión: él y sus hermanos (los otros E-10*) no  son más que mercenarios a las órdenes de Robotnik, así que toma la iniciativa de liberarse a si mismo y a sus compañeros de los malvados planes de Robotnik. Ironicamente, la única manera de liberarlos es, simplemente, destruyéndolos para liberar a los animales que se encuentran dentro de las carcasas metálicas de los robots (ya sabéis, Robotnik usa animales para convertirlos en robots y los E-10* no son ninguna excepción). Después de liberar a E-103, E-104 y E-105, E-102 Gamma se libera a si mismo lanzándose en la explosión causada al destruirse E-101 Beta. Esto causó la liberación del Flicky que se encontraba dentro de E-102, por lo que como habréis adivinado, no volveremos a verlo  (bueno, mediante un truco se consigue jugar con él en Sonic Shuffle, pero eso es otra historia).

   Amy Rose, por su parte, descubre que el Flicky que ella ha estado protegiendo tiene una familia. Después de volver al Final Egg, se da cuenta de que los amigos de su pájaro deben estar cautivos en el Egg Carrier (que debe estar flotando perdido en alguna parte del océano) tan pronto como llega, un viejo amigo se encarga de darle la bienvenida: ZERO.  En medio de la batalla resulta que ZERO ataca al Flicky que ella protege. Amy al percatarse de esto, se pone furiosa y lo manda a tomar aire fresco con un golpe maestro de su martillo Piko Piko. Tras esto, el Flicky se reúne con sus otros amigos (curiosamente, uno de ellos es el Flicky que se libera de E-102).

   Bueno, así que todo el mundo contento, o al menos eso parece. Robotnik ha vuelto a Mystic Ruins para buscar a Chaos, sin embargo, Chaos tiene sus propios planes...

   Knuckles ha logrado reunir todas las piezas de la Esmeralda Maestra, sin embargo, Angel Island no vuelve a las alturas (ya sabéis que la Esmeralda Maestra es la que mantiene flotando a Angel Island). Así las cosas decide ir a visitar a Sonic sobre el asunto, pero se encuentra con Robotnik tirado en el suelo, cerca del pedestal de la Esmeralda. Lo único que consigue sacarle a Robotnik es algunos murmullos sobre Chaos, que resulta que también entra ahora en escena... con las 7 Esmeraldas del Caos. 

   Sonic se queda de piedra cuando él y Tails llegan a Mystic Ruins y descubren que Angel Island permanece en el suelo. Resuelto que algo anda mal, se encamina para averiguar que ocurre, y se encuentra con dos cuerpos tendidos en el suelo. Knuckles, que también está en el suelo, le masculla algo sobre lo ocurrido con Chaos y que éste va hacia Station Square. Mientras Knuckles cuenta todo esto, Robotnik se sube en su Egg Mobile y clama que volverá por venganza (no lo dudo…), Sonic tiene otro flashback sobre el pasado y tras esto, Tails y Sonic se dirigen a Station Square.

   Bajo la influencia de todas las Esmeraldas del Caos, Chaos se convierte en Perfect Chaos, un gigantesco dragón compuesto casi completamente de agua. Cuando Sonic y el resto de la tropa llega, practicamente ha destruido toda la ciudad en una inundación. Tikal resuelve todas las dudas y cuenta que e s lo que pasa, así que con un flashback cuenta como el normalment plácido y tranquilo Chaos se vuelve loco por culpa del odio que sienten hacia él. En ese preciso momento llega Robotnik en el repuesto Egg Carrier y le lanza un disparo a Chaos, al que , por supuesto, esto no le hace mucha gracia y se vuelve más violento y manda a Robotnik a otra dimensión (cosa que por otra parte le agradecemos). Tikal dice que lo único que se puede hacer con él es sellarlo de nuevo en la Esmeralda Maestra, pero Sonic dice que eso sólo sería un parche, que alguien tiene que enseñarle a vivir en paz y que el mundo no es un lugar tan malo (¿Algún voluntario?)  Oh, bueno, parece ser que  estos chicos estudiosos han dado con que Chaos ha reunido la fuerza negativa de las Esmeraldas del Caos, así que Knuckles, Tails, Amy y Big recogen las Esmeraldas para dárselas a Sonic, que extrae el poder positivo de las gemas. ¡Super Sonic contra Perfect Chaos! Si quieres saber como acabas esta histórica pelea, sólo tienes que jugar al juego, aunque para ser sinceros, bueno, está la cosa bastante difícil.

 

Descripción del juego

   Sonic Adventure logra introducir nuevos conceptos de juegos pero mantiene el estilo que cualquier juego de Sonic tradicional tiene.  Ya sabes, mucha velocidad, anillos por un tubo, los loopings de toda la vida, etc... Para conseguir el efecto de rapidez que se tiene que mantener en el juego, mucho de las mapeados son en línea recta, así que a poco que cojas carrerilla, sólo tienes que ir hacia delante o girar de vez en cuando. Aún habiendo pasadizos ocultos y lugares por explorar, hay quienes piensan que los niveles no son demasiado profundos (o lo que es lo mismo, para pasar de nivel, no es necesario explorar toda la fase, eso es algo que se deja a la elección del jugador, vamos, que no es ningún Tomb Raider).

   El mundo de Sonic Adventure se encuentra dividido en 3 áread principales que son:

   Con la inclusión de estas zonas, Sonic pretendía convertirse en un RPG, pues contenía varios aspectos que así lo recordaban como que puedes moverte por cualquier parte y hablar con la gente y posee una trama muy complicada e intrincada. Por otra parte, es sólo desde estas zonas donde puedes acceder a los niveles de acción.  

   En Sonic Adventure se permite jugar con todos los personajes y cada uno con su propia trama pero con muchos puntos en común con la de los otros. Por ejemplo, jugando con Sonic te encuentras con Knuckles en Mystic Ruins que te ataca aparentemente sin ninguna razón. Cuando juegues con Knuckles entenderás por qué debes atacar a Sonic.  Otro ejemplo: Sonic y Tails llegan al Egg Carrier, donde se encuentran con E-102 por primera vez. Tras una pequeña batalla contra él y cuando Sonic va a rematarlo, Amy Rose aparece de pronto rogando que no le haga más daño. Deberás jugar con Amy para averiguar por que ésta se empeña en proteger a un esbirro de Robotnik y como escapó de Robotnik.  Cada historia de los seis personajes, Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Big y E-102, están ingeniosamente entrelazadas y que van trazando una historia mucho más profunda que la de cualquier otro Sonic (puntualización: No es por poner pegas, pero es que los Sonics anteriores casi no tenían historia....).  Por otra parte cada historia tiene una “forma” distinta, así, la de Sonic es una historia vertiginosa, siempre hay algo nuevo ocurriendo, la de Tails es simpática y emotiva, parece un niño desvalido al que tenemos que proteger, la de Knuckles es misteriosa e intrigante, responde viejos misterios pero también aparecen nuevos, la de Amy es adorable siempre altruista en su fin de proteger al Flicky y reunirlo con su familia,  Big da más pena de lo que en principio parece puesto que se encuentra en un mundo que desconoce y sólo quiere volver a la normalidad y la de E-102 es trágica. Y aunque son distintas, se encuentran intrincadas perfectamente.

   Obviamente, aparte de tener sus historias individuales, cada personaje se controla diferentemente. Pero no como en los otros juegos de Sonic donde la diferencia radicaba en que cada personaje pasaba por los mismo niveles exceptuando algunas áreas innaccesibles para alguno de los dos. Aquí tenéis la descripción de los 6 personajes: 

   Y ahora aquí tienes el reparto de zonas:

 

Y bien, en este juego también hay items basados en monitores para seguir con la tradición:

   Una vez que completas el juego con cada personaje, incluyendo Super Sonic, lo único que queda por hacer es liarte a recoger emblemas. Los emblemas se obtienen dependiendo de objetivos a conseguir que generalmente tienen que ver con el tiempo que tardes en hacer algo o terminar el nivel con algunos requisitos. Hay tres clases de emblemas. El primero se consigue simplemente terminando el nivel. El segundo requiere que lo termines con al menos 50 anillos. El tercero suele ser un Time Attack (ya sabes, debes cumplir un objetivo en menos que canta un gallo… digo antes de que termine el tiempo dado). También hay emblemas ocultos en las zonas de aventura y 5 se consiguen en las carreras de Chao. En total son 130 (Hazte con todos!!… err, digo, que se me va la olla…). Realmente no sirven para mucho, sólo para comprar Chao exóticos en el Mercado Negro del Chao Garden online.

 

Los Chao.

   Ahora hablemos de una de las novedades más significativas en el Universo Sonic que incluye este Sonic Adventure. Estos son los Chao (sin plural para no confundirlo con Chaos). Estas criaturas virtuales en plan Tamagotchi se encuentran repartidas dentro de huevos por los niveles de Aventura, donde encontrarás los Chao Garden. Estos jardines Chao son un mini paraiso para estos bichitos y los jardines se encuentran ocultos en algunas fases. En cada jardín encontrarás dos huevos chao. Tienes que incubarlo (pero no literalmente… no te sientes NUNCA encima de un huevo, por que se rompen... huy, que día más malo). Estos huevos se incuban mediante abrazos (oooooooooooooohy) o si prefieres puedes coger y tirar el huevo contra la pared y pegarle patadas si quieres que te salga un Chao sodomita. Bueno, ahora hay que cuidarlo, tienes que coger y tratarlos bien, entonces el bichito te adorará o si no puede odiarte y enfadarse mucho. 

Chao Garden Chao Races

Una de las mayores novedades de los Chao es que tienen su propia aventura, si, como lo oyes, puedes coger y poner al Chao en tu VMU y aparte de poder criarlos, los coges y tienen un mini juego: Chao Adventure. El Chao Adventure consiste en un pequeño paseo por algunas localidades como el campo, la playa, el bosque, etc. Donde a veces se encuentra con otros Chao que pueden resultar peleones y tendrás que ayudar a que gane la pelea (incentivando la violencia tan joven?) También encuentran items o cofres con cosillas. Puedes enchufar don VMU y así pelear tu Chao con el de un amigo. En esta aventura y a través de las peleas, los Chao se van haciendo más y más fuertes, lo que les ayuda a ganar las carreras y así conseguir los 5 emblemas.

   Ahora bien, también tenemos que alimentar a nuestro Chao. Los Chao se alimentan mediante los animalitos que liberamos cada vez que un badnik es destruido (quién se iba a imaginar que estos bichitos tan monos iban a ser carnívoros?). Tenemos que recoger los animalitos para dárselos a los Chao, sólo podemos llevar 10 a la vez.Realmente no se los comen, más bien, los “absorben” junto con sus habilidades, es decir, si abosrben una foca, pues conseguiran más puntos en la habilidad de nadar. Antes de alimentar a un Chao de este modo, debes esperar a que evolucione a adulto o si no puedes cargarte a tu amiguito virtual.

Chao comiendo Los Chao pueden comer cocos también

Cuando un Chao absorbe a un animal, éste obtiene las habilidades y el parecido físico del animal. Cada Chao tiene una estadística que cuenta como va en cada habilidad y cada una está caracterizada por un color: Fuerza(rojo), Velocidad (verde), Volar(púrpura), Nadar (amarillo) o uno aleatorio(azul). Físicamente pueden variar mucho aunque tienen a semejarse a personajes del juego como por ejemplo, si un Chao es especialmente veloz, se parecerá a Sonic, y si puede volar, se aparecerá a NiGHTS.

Esto es una de las formas más divertidas de los Chao. Ya puedes comenzar a mezclar animales a ver que cosa sale de ese Chao (no hagas muchos experimentos no sea que te salga un Chao-zombie al estilo Resident Evil). Puedes conseguir más variedad de Chaos que se encuentran ocultos por los niveles de la Aventura. En Station Square se encuentran los Chao Dorados, en Mystic Ruin se encuentran los Chao Plateados y en el Egg Carrier se encuentran los Chao Negros. (Station Square). Los Chao también pueden tener descendencia, lo que significa que todavía podemos mezclar aún más a los bichejos para que nos salgan de más clases. Si mezclamos un Chao Plateado con un Chao Negro podemos conseguir con suerte un Chao Negro luminoso. El único problema es que en cada Chao Garden sólo podemos tener 8 Chao, lo que significa que en total podemos tener 24 (hay 3 Chao Garden) y también hay que tener en cuenta que a la larga los Chao mueren. Si los has tratado bien, se reencarnará. Su apariencia y su estado serán los de un Baby Chao, pero su nombre será el mismo que le pusiste. Tras varias reencarnaciones, tu Chao puede convertirse en los raros y exóticos Light Chao (Chao de Luz).

 

Tras las pantallas

   El desarrollo de Sonic Adventure comienza justo con Sonic R. Realemente, el Sonic World de Sonic Jam fue una práctiva para un Sonic en 3D. Querían experimentar que podían hacer en un entorno tridimensional. Sonic R fue una evolución de estas ideas.

   Antes de comenzar el desarrollo, el Sonic Team hizo un viaje a Centroamérica para ver si se inspiraban en algunos de sus monumentos históricos (cosa que se nota bastante en Lost World). Subieron montañas, exploraron las antiguas pirámides y volvieron con las ideas cargadas y con las maletas cargadas también de recuerdos de aquel lugar. Mystic Ruin está totalmente tomada de allí.

   Así que con el patrón creado, el desarrollo del juego comenzó en lo más profundo de SEGA donde nadie ni ningún espía podría llegar. Sin embargo, eso no sería cierto, puesto que una screenshot del juego salió a la luz, ilegalmente claro, en el e3’98, justo cuando la Dreamcast se mostraba a puertas cerradas. Realmente esa imagen pertenecía a Sonic en una beta de lo que sería Speed Highway, sin embarga, y tras arduas investigaciones, la mayoría de la prensa alegó que era falsa o que pertenecía a un juego distinto de Sonic, se atribuía sobre todo a un juego de motos. Hasta que el juego se reveló oficialmente, nadie creyó que la imagen era genuina, pero realmente no era falsa ni un truco. Era el próximo juego de Sonic.

   Pero la historia no acaba aquí.  A principios de agosto en 1998, Yuji Naka presentó el juego, más o  menos, por que realmente lo que hizo fue enseñar la cara de Sonic, y unos días después el logotipo. Pero hasta el 22 de Agosto no mostraron nada más.  Pero a pesar de todo, ya el mundo entero estaba puesto sobre aviso de que iba a existir un nuevo juego de Sonic aunque no se había visto ni siquiera una imagen (exceptuando la anterior), lo que hizo que toda la prensa especializada se volcara en investigar sobre el estandarte de la nueva consola de SEGA.

   Una página francesa de videojuegos, había puesto 4 imágenes de lo que parecíoa ser Sonic Adventure. Las imágenes rápidamente corrieron por todo internet, hasta que todo el mundo las tuvo, sin embargo Sega no se había proclamado... aún. Las imágenes causaron muchos debates, pues algunos estaban seguros de que eran genuinas pero otros no tanto, el caso es que SEGA dio por terminada la situación cuando pidió que quitaran esas imágenes. Parece ser que la intervención de Sega no había dejado dudas sobre la autenticidad de las imágenes. De acuerdo con lo que dijo el webmaster de la página francesa, consiguió las imágenes de un amigo suyo que escribió a una revista, pero que no sabiá que estaban clasificadas.

   A pesar de las numerosas filtraciones de seguridad, la rueda de prensa de Sonic Adventure se declalró el 22 de Agosto. Parece ser que fue todo un éxito pues el aforo, limitado por supuesto, quedó completamente lleno. La rueda de prensa estaba planeada en dos shows, ya que no hubo cabida para todo el mundo, pero al final, tuvo que desestimarse y hacerse una tercera ronda por que había una multitud. Alrededor de la conferencia, se repartió material relacionado con Sonic. Yuji Naka estaba, por supuesto, en el show además de algunas celebridades japonesas.

   Tras demorarse la salida de Sonic Adventure un par de veces, finalmente apareció el 23 de Diciembre y en su página web había un archivo para la VMU que añadía fanfarria navideña a un árbol en Station Square. Aunque la crítica lo recibió muy bien (en Famitsu le otorgaron un 38/40, para que os hagáis una idea al Residen Evil de Gamecube le han dado un 39/40) el juego fue muy criticado a causa de la problemas de detección de colisiones y una cámara que giraba a donde le daba la gana. Finalmente, el Sonic Team supervisó lo que sería la versión occidental que aparecería en los Estados Unidos arreglaron estos problemas amén de incluirle subtítulos en 5 idiomas (entre ellos el español) y voces en inglés y en japonés. Esto fue lo que se llamó el Sonic Adventure International Edition que así fue lanzado en Japón, aunque fue el que se lanzó en Estados Unidos también. Incluía opción Internet, Time Attack y el Ranking mundial de Emblemas, downloads especiales para la VMU, Chao ocultos, un foro, chat y un montón de cositas más. La opción del Idioma permitía escoger las voces en inglés o japonés y los textos en japonés, inglés, español, alemán y francés.

Trucos

Pausa limpia: Pulsa X e Y simultáneamente para que desaparezca el menú de opciones en la pausa. To remove the options box from the pause screen, hold down X and Y simultaneously.

Chao Puzzle: En cualquier momento durante el juego, mete un controlador con una VMU en el slot del 4 jugador. Aparecerá un mini puzzle Chao en la pantalla de la VMU. Parece el 5 en raya.

Seleccionar tabla de snowboard:  Justo antes de entrar en la zona del snowboard en Icepa, pulsa X para acceder a la tabla azul de Sonic, y pulsa B para acceder a la amarilla.

Extras: Mete el GD-ROM en tu unidad de CD-ROM y podrás sacar del directorio Extras algunos fondos de escritorio (típico del Sonic Team).

El clon de Knuckles; Una vez que hayas terminado el juego con los seis personajes principales, tendrás acceso a Super Sonic. Al comenzar una nueva partida con Super Sonic deberás ir al lago donde te encontrarás con Knuckles y con Robotnik. Después de la secuencia pulsa A+B+X+Y+START para reiniciar el juego. Entra en la pantalla de seleccionar personajes  y elige a Knuckles. Al volver al lugar anterior te encontraras con una atractiva sorpresa, habrá dos Knuckles en vez de uno. Esto se puede hacer con todos los personajes.

Sonic Chao: Si quieres que tu Chao se parezca a Sonic, liate a darle de comer casi 20 animales del grupo verde (conejos, canguros o ciervos).