-- Sonic Adventure --
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Título: Sonic Adventure Sistema: Sega Dreamcast Desarrolla: Sega/Sonic Team Género: Plataformas/Aventura
Lanzamientos: Japón: 23 Diciembre 1998 (Sonic Adventure) 18 Octubre 1999 (Sonic Adventure International) Estados Unidos: 9 Septiembre 1999 Europa: 14 Octubre 1999 Australia: 3 Diciembre 1999
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Historia |
"Siete
preciosas Esmeraldas con un misterioso Poder
Reliquias de una antigua tierra de guerreros
Una épica llena de alegría y tristeza
Ahora el Destino ha abierto un nuevo capítulo
Destino se repite a sí mismo como la aventura que comienza..."
La
Historia cuenta de un tiempo donde una civilización entera fue aniquilada por
un monstruo. Éste era fluido, del elemento agua era conocido simplemente como
"Caos". Caos, guardián de las criaturas Chao, era un ser
normalmente pacífico, sin embargo, se volvió loco por el odio a la sociedad.
Era tiempo de guerras, avaricia y matanza de masas, y la última locura vino
cuando la civilización puso el punto de mira en la Esmeralda Maestra. Caos
fue a la ofensiva, destruyendo todo a su paso. Tikal, una pacifista, hija del
jefe de los equidnas, salvó el mundo sellando la Esmeralda Maestra con el
alma de Caos... y con la suya.
Ya
en el presente, Dr. Robotnik descubre las Antiguas Escrituras mientrs
examinaba las Ruinas Místicas. Como todos sabemos, Robotnik quería dominar
el mundo y Caos parecía pedirle a gritos ser el arma que le diera el dominio
del mundo. Robotnik usará a Caos para atacar Station Square y convertirla en
su base personal, Robotnikland. Pero primero tiene que liberar a Caos que se
encuentra en la Esmeralda Maestra. Bien, sólo hay un modo de hacerlo...
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Para su última maquinación, Robtnik libera a su más moderna línea de robots. Un equipo formado por robots de disparo exacto, la serie E-100: E-101b, E-102g, E-103d, E-104e, y E-105z. E-101 es fácilmente derrotado por su "hermano" más joven E-102 y lo mandan de nuevo para hacerle algunas...reparaciones. El resto del grupo se reúne en el Egg Carrier - la nave más sofisticada y el cuartel general de Robotnik- para su primera misión: capturar a una rana que se ha tragado una Esmeralda del Caos. Sucede que la rana es... |
| Froggy, la compañera de aventuras de Big el Gato. Normalmente, Big y Froggy viven tránquilamente en las Ruinas Místicas pescando la mayor parte del tiempo. Últimamente, sin embargo, Big se da cuenta de que Froggy actúa de una manera extraña y para más inri...¡le ha nacido una cola! ¿Por qué Froggy huye de su mejor amigo? La situación se pone peor de lo esperado cuando E-102gamma va a capturar al colega de Big. Por supuesto, esto es demasiado para Big. Él sólo quiere que su mejor amigo vuelva y nada se va a quedar tal como está... | ![]() |
En
Angel Island, Knuckles tiene sus propios problemas. Una noche mientras
contemplaba su destino como guardián de la Esmeralda Maestra, el objeto que
guarda con tanto fervor se rompe en pedazos delante de sus propios ojos. En su
lugar permanece una criatura horrorosa líquida. Antes de que Knuckles pueda
enterarse de algo, la criatura se convierte en un charco y desaparece. Bueno,
aprendimos lo que pasaba a Angel Island sin el poder de la Esmeralda Maestra
manteniéndola a flote: que se cae. Esta vez, va a parar a las Ruinas Místicas,
haciéndolo todo añicos y mandando los pedazos de la Esmeralda Maestra por
todos lados. Ahora depende de Knuckles recoger todos los pedazos.
Así
que...¿dónde entran Sonic y Tails aquí? Nuestro zorro favorito está
terminando el modelo preliminar de su útlimo proyecto: ¡el Tornado 2! Tails
ha preparado un par de sorpresas para esta versión, por no mencionar que
ahora puede cambiar de forma para cada situación. Por otra parte el
combustible que usa no podía ser otro que una Esmeralda del Caos, pero el
primer vuelo de prueba no fue del todo bien... Tails tuvo que hacer un
aterrizaje forzoso y chocó contra Costa Esmeralda, lo que llama la atención
de Sonic que corre a ver lo que le ha pasado a su amigo. Sonic ve a Tails
salir del accidentado vehículo salvo y sano. Después de revelar a Sonic que
el combustible del Tornado2 es una Esmeralda del Caos, Tails le convence para
ir a su taller en las Ruinas Místicas. No teniendo nada mejor que
hacer, Sonic acepta... cuando llegan allí se encuentran que un invitado les
está esperando. Robotnik salta de momento para arrebatarle a Tails su
Esmeralda del Caos y de camino aprovecha para presentar su ultimísima arma de
destrucción, por esta vez y sin que sirva de precedente, una que él no ha
creado. Caos llega y se traga la Esmeralda como si fuera un caramelo... e
inmediatamente crece en altura y en fuerza. Robotnik escapa con Caos, pero el
secreto ha sido desvelado. Sonic y Tails tienen que coger las esmeraldas antes
que Robotnik se las pueda dar a Caos y lo haga invencible.
Amy
Rose, mientras, se encuentra en el distrito comercial de Station Square. Está
pensando en que debería hacer para que su vida fuera más interesante,
recordando sus días de gloria con Sonic. Así que decide ir a visitarlo para
reavivar la llama... pero antes de que pueda darse cuenta, un Flicky le golpea
sin querer en la cabeza. Momentos después, Amy se entera de porqué el pájaro
ha infringido ciertos límites de velocidad: está siendo perseguido por un
robot, ZERO para ser precisos. Amy lo coge y lo lleva consigo, pero es
capturada y hecha prisionera en el Egg Carrier, donde E-102, el robot favorito
de Robotnik es enviado para que le dé el Flicky, pero después de recibir la
negativa de Amy varias, E-102 descubre lo que es la amistad y su lado
sensible. Así que Amy descubre que E-102 tiene algo donde debería tener el
corazón y aunque es un ser sin vida, E-102 obedeciendo algunas instrucciones
que no venían de su programación, decide liberar a Amy y le advierte de que
escape lo más rápido que pueda.
En
este momento ocurren un montón de cosas como que Robotnik engaña de nuevo a
Knuckles y éste se vuelve a pelar con Sonic, y éste a su vez se separa
de Tails cuando un tren en Station Square descarrila, luego Tails se encuentra
con Big, Chaos se come unas cuantas esmeraldas más, todos reciben un viaje a
la antigua civilización equidna al pasado (cortesía de Tikal) pero la
siguiente reunión importante es en el Egg Carrier. Sonic y Tails han llegado
y cuando se acercan demasiado, el viejo loco calvo -léase Robotnik- les envía
a un robot Gamma sobre ellos. Tras una pequeña escaramuza, Sonic se prepara
para enviar a E-102 a Ruin Zone, cuando repentinamente aparece Amy Rose
defendiendo a E-102. Sonic crre lo que le dice Amy y no le hace daño al
robot. Tras esto Sonic ordena a Tails y a Amy a huir en el Tornado mientras él
ajusta cuentas con Robotnik. Así que va en su busca y lo encuentra en lo alto
de una plataforma elevada, donde Chaos versión 6 le espera junto con Big y
Knuckles. Knuckles consiguió recoger los últimos tres pedazos de la
Esmeralda Maestra, y Big que ha seguido a Froggy que iba detrás de Chaos
(parece ser que su cola ha terminado poseyendo a la rana, causando su extraño
comportamiento y probablemente explicando porqué decidió comerse una
Esmeralda del Caos). Mientras Big saca a su amigo de Chaos (pescándolo...)
Sonic y Knuckles se encargan de Chaos. Tras la batalla , el Egg Carrier cae en
picado... pero la diversión no acaba todavía...
Sonic
persigue a Robotnik hasta su base en Mystic Ruin, el Huevo Definitivo
(Final Egg) pero
lo alcanza antes y Robotnik es derrotado una vez más, y así la paz vuelve a
la tierra. Bueno, no, todos sabemos de sobra lo persistente que puede llegar a
ser Robotnik, así que esta vez decide algo grande, poner una bomba en todo el
centro de la ciudad, y Sonic se encuentra desvalido después de la última
escaramuza. Pero ¿y Tails? Lo último que sabemos de él es que se marchó
con Amy del Egg Carrier , así que esta vez lo toca es su turno para
convertirse en una celebridad por salvar Station Square, por que si, esta vez
ha sido Tails quien ha deshecho los planes de Mr. Eggman.
Desde
que E-102 casi acaba convirtiéndose en chatarra a manos de Sonic, abandonó a
Robotnik para continuar con su propia misión: él y sus hermanos (los otros
E-10*) no son más que
mercenarios a las órdenes de Robotnik, así que toma la iniciativa de
liberarse a si mismo y a sus compañeros de los malvados planes de Robotnik.
Ironicamente, la única manera de liberarlos es, simplemente, destruyéndolos
para liberar a los animales que se encuentran dentro de las carcasas metálicas
de los robots (ya sabéis, Robotnik usa animales para convertirlos en robots y
los E-10* no son ninguna excepción). Después de liberar a E-103, E-104 y
E-105, E-102 Gamma se libera a si mismo lanzándose en la explosión causada
al destruirse E-101 Beta. Esto causó la liberación del Flicky que se
encontraba dentro de E-102, por lo que como habréis adivinado, no volveremos
a verlo (bueno, mediante un truco
se consigue jugar con él en Sonic Shuffle, pero eso es otra historia).
Amy
Rose, por su parte, descubre que el Flicky que ella ha estado protegiendo
tiene una familia. Después
de volver al Final Egg, se da cuenta de que los amigos de su pájaro deben
estar cautivos en el Egg Carrier (que debe estar flotando perdido en alguna
parte del océano) tan pronto como llega, un viejo amigo se encarga de darle
la bienvenida: ZERO. En
medio de la batalla resulta que ZERO ataca al Flicky que ella protege. Amy al
percatarse de esto, se pone furiosa y lo manda a tomar aire fresco con un
golpe maestro de su martillo Piko Piko. Tras esto, el Flicky se reúne con sus
otros amigos (curiosamente, uno de ellos es el Flicky que se libera de E-102).
Bueno,
así que todo el mundo contento, o al menos eso parece. Robotnik ha vuelto a
Mystic Ruins para buscar a Chaos, sin embargo, Chaos tiene sus propios
planes...
Knuckles
ha logrado reunir todas las piezas de la Esmeralda Maestra, sin embargo, Angel
Island no vuelve a las alturas (ya sabéis que la Esmeralda Maestra es la que
mantiene flotando a Angel Island). Así las cosas decide ir a visitar a Sonic
sobre el asunto, pero se encuentra con Robotnik tirado en el suelo, cerca del
pedestal de la Esmeralda. Lo único que consigue sacarle a Robotnik es algunos
murmullos sobre Chaos, que resulta que también entra ahora en escena... con
las 7 Esmeraldas del Caos.
Sonic
se queda de piedra cuando él y Tails llegan a Mystic Ruins y descubren que
Angel Island permanece en el suelo. Resuelto que algo anda mal, se encamina
para averiguar que ocurre, y se encuentra con dos cuerpos tendidos en el
suelo. Knuckles,
que también está en el suelo, le masculla algo sobre lo ocurrido con Chaos y
que éste va hacia Station Square. Mientras Knuckles cuenta todo esto,
Robotnik se sube en su Egg Mobile y clama que volverá por venganza (no lo
dudo…), Sonic tiene otro flashback sobre el pasado y tras esto, Tails y
Sonic se dirigen a Station Square.
Bajo
la influencia de todas las Esmeraldas del Caos, Chaos se convierte en Perfect
Chaos, un gigantesco dragón compuesto casi completamente de agua. Cuando
Sonic y el resto de la tropa llega, practicamente ha destruido toda la ciudad
en una inundación. Tikal
resuelve todas las dudas y cuenta que e s lo que pasa, así que con un
flashback cuenta como el normalment plácido y tranquilo Chaos se vuelve loco
por culpa del odio que sienten hacia él. En ese preciso momento llega
Robotnik en el repuesto Egg Carrier y le lanza un disparo a Chaos, al que ,
por supuesto, esto no le hace mucha gracia y se vuelve más violento y manda a
Robotnik a otra dimensión (cosa que por otra parte le agradecemos). Tikal
dice que lo único que se puede hacer con él es sellarlo de nuevo en la
Esmeralda Maestra, pero Sonic dice que eso sólo sería un parche, que alguien
tiene que enseñarle a vivir en paz y que el mundo no es un lugar tan malo (¿Algún
voluntario?) Oh, bueno, parece
ser que estos chicos estudiosos
han dado con que Chaos ha reunido la fuerza negativa de las Esmeraldas del
Caos, así que Knuckles, Tails, Amy y Big recogen las Esmeraldas para dárselas
a Sonic, que extrae el poder positivo de las gemas. ¡Super
Sonic contra Perfect Chaos! Si
quieres saber como acabas esta histórica pelea, sólo tienes que jugar al
juego, aunque para ser sinceros, bueno, está la cosa bastante difícil.
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Descripción del juego |
Sonic
Adventure logra introducir nuevos conceptos de juegos pero mantiene el
estilo que cualquier juego de Sonic tradicional tiene.
Ya sabes, mucha velocidad, anillos por un tubo, los loopings de toda la
vida, etc... Para conseguir el efecto de rapidez que se tiene que mantener en
el juego, mucho de las mapeados son en línea recta, así que a poco que cojas
carrerilla, sólo tienes que ir hacia delante o girar de vez en cuando. Aún
habiendo pasadizos ocultos y lugares por explorar, hay quienes piensan que los
niveles no son demasiado profundos (o lo que es lo mismo, para pasar de nivel,
no es necesario explorar toda la fase, eso es algo que se deja a la elección
del jugador, vamos, que no es ningún Tomb Raider).
El
mundo de Sonic Adventure se encuentra dividido en 3 áread principales que
son:

Con
la inclusión de estas zonas, Sonic pretendía convertirse en un RPG, pues
contenía varios aspectos que así lo recordaban como que puedes moverte por
cualquier parte y hablar con la gente y posee una trama muy complicada e
intrincada. Por otra parte, es sólo desde estas zonas donde puedes acceder a
los niveles de acción.
En
Sonic Adventure se permite jugar con todos los personajes y cada uno con su
propia trama pero con muchos puntos en común con la de los otros. Por
ejemplo, jugando con Sonic te encuentras con Knuckles en Mystic Ruins que te
ataca aparentemente sin ninguna razón. Cuando juegues con Knuckles entenderás
por qué debes atacar a Sonic. Otro
ejemplo: Sonic y Tails llegan al Egg Carrier, donde se encuentran con E-102
por primera vez. Tras una pequeña batalla contra él y cuando Sonic va a
rematarlo, Amy Rose aparece de pronto rogando que no le haga más daño. Deberás
jugar con Amy para averiguar por que ésta se empeña en proteger a un esbirro
de Robotnik y como escapó de Robotnik. Cada
historia de los seis personajes, Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Big y E-102, están
ingeniosamente entrelazadas y que van trazando una historia mucho más
profunda que la de cualquier otro Sonic (puntualización: No es por poner
pegas, pero es que los Sonics anteriores casi no tenían historia....).
Por otra parte cada historia tiene una “forma” distinta, así, la
de Sonic es una historia vertiginosa, siempre hay algo nuevo ocurriendo, la de
Tails es simpática y emotiva, parece un niño desvalido al que tenemos que
proteger, la de Knuckles es misteriosa e intrigante, responde viejos misterios
pero también aparecen nuevos, la de Amy es adorable siempre altruista en su
fin de proteger al Flicky y reunirlo con su familia,
Big da más pena de lo que en principio parece puesto que se encuentra
en un mundo que desconoce y sólo quiere volver a la normalidad y la de E-102
es trágica. Y aunque son distintas, se encuentran intrincadas perfectamente.
Obviamente,
aparte de tener sus historias individuales, cada personaje se controla
diferentemente. Pero no como en los otros juegos de Sonic donde la diferencia
radicaba en que cada personaje pasaba por los mismo niveles exceptuando
algunas áreas innaccesibles para alguno de los dos. Aquí tenéis la
descripción de los 6 personajes:
Y
ahora aquí tienes el reparto de zonas:









Y
bien, en este juego también hay items basados en monitores para seguir con la
tradición:
Una
vez que completas el juego con cada personaje, incluyendo Super Sonic, lo único
que queda por hacer es liarte a recoger emblemas. Los emblemas se obtienen
dependiendo de objetivos a conseguir que generalmente tienen que ver con el
tiempo que tardes en hacer algo o terminar el nivel con algunos requisitos.
Hay tres clases de emblemas. El primero se consigue simplemente terminando el
nivel. El segundo requiere que lo termines con al menos 50 anillos. El tercero
suele ser un Time Attack (ya sabes, debes cumplir un objetivo en menos que
canta un gallo… digo antes de que termine el tiempo dado). También hay
emblemas ocultos en las zonas de aventura y 5 se consiguen en las carreras de
Chao. En total son 130 (Hazte con todos!!… err, digo, que se me va la
olla…). Realmente no sirven para mucho, sólo para comprar Chao exóticos en
el Mercado Negro del Chao Garden online.
Los
Chao.
Ahora hablemos de una de las novedades más significativas en el Universo Sonic que incluye este Sonic Adventure. Estos son los Chao (sin plural para no confundirlo con Chaos). Estas criaturas virtuales en plan Tamagotchi se encuentran repartidas dentro de huevos por los niveles de Aventura, donde encontrarás los Chao Garden. Estos jardines Chao son un mini paraiso para estos bichitos y los jardines se encuentran ocultos en algunas fases. En cada jardín encontrarás dos huevos chao. Tienes que incubarlo (pero no literalmente… no te sientes NUNCA encima de un huevo, por que se rompen... huy, que día más malo). Estos huevos se incuban mediante abrazos (oooooooooooooohy) o si prefieres puedes coger y tirar el huevo contra la pared y pegarle patadas si quieres que te salga un Chao sodomita. Bueno, ahora hay que cuidarlo, tienes que coger y tratarlos bien, entonces el bichito te adorará o si no puede odiarte y enfadarse mucho.

Una
de las mayores novedades de los Chao es que tienen su propia aventura, si,
como lo oyes, puedes coger y poner al Chao en tu VMU y aparte de poder
criarlos, los coges y tienen un mini juego: Chao Adventure. El Chao Adventure
consiste en un pequeño paseo por algunas localidades como el campo, la playa,
el bosque, etc. Donde a veces se encuentra con otros Chao que pueden resultar
peleones y tendrás que ayudar a que gane la pelea (incentivando la violencia
tan joven?) También encuentran items o cofres con cosillas. Puedes enchufar
don VMU y así pelear tu Chao con el de un amigo. En esta aventura y a través
de las peleas, los Chao se van haciendo más y más fuertes, lo que les ayuda
a ganar las carreras y así conseguir los 5 emblemas.
Ahora bien, también tenemos que alimentar a nuestro Chao. Los Chao se alimentan mediante los animalitos que liberamos cada vez que un badnik es destruido (quién se iba a imaginar que estos bichitos tan monos iban a ser carnívoros?). Tenemos que recoger los animalitos para dárselos a los Chao, sólo podemos llevar 10 a la vez.Realmente no se los comen, más bien, los “absorben” junto con sus habilidades, es decir, si abosrben una foca, pues conseguiran más puntos en la habilidad de nadar. Antes de alimentar a un Chao de este modo, debes esperar a que evolucione a adulto o si no puedes cargarte a tu amiguito virtual.

Cuando
un Chao absorbe a un animal, éste obtiene las habilidades y el parecido físico
del animal. Cada Chao tiene una estadística que cuenta como va en cada
habilidad y cada una está caracterizada por un color: Fuerza(rojo), Velocidad
(verde), Volar(púrpura), Nadar (amarillo) o uno aleatorio(azul). Físicamente
pueden variar mucho aunque tienen a semejarse a personajes del juego como por
ejemplo, si un Chao es especialmente veloz, se parecerá a Sonic, y si puede
volar, se aparecerá a NiGHTS.
Esto es una de las formas más divertidas de los Chao. Ya puedes comenzar a mezclar animales a ver que cosa sale de ese Chao (no hagas muchos experimentos no sea que te salga un Chao-zombie al estilo Resident Evil). Puedes conseguir más variedad de Chaos que se encuentran ocultos por los niveles de la Aventura. En Station Square se encuentran los Chao Dorados, en Mystic Ruin se encuentran los Chao Plateados y en el Egg Carrier se encuentran los Chao Negros. (Station Square). Los Chao también pueden tener descendencia, lo que significa que todavía podemos mezclar aún más a los bichejos para que nos salgan de más clases. Si mezclamos un Chao Plateado con un Chao Negro podemos conseguir con suerte un Chao Negro luminoso. El único problema es que en cada Chao Garden sólo podemos tener 8 Chao, lo que significa que en total podemos tener 24 (hay 3 Chao Garden) y también hay que tener en cuenta que a la larga los Chao mueren. Si los has tratado bien, se reencarnará. Su apariencia y su estado serán los de un Baby Chao, pero su nombre será el mismo que le pusiste. Tras varias reencarnaciones, tu Chao puede convertirse en los raros y exóticos Light Chao (Chao de Luz).

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Tras las pantallas |
El
desarrollo de Sonic Adventure comienza justo con Sonic R. Realemente, el Sonic
World de Sonic Jam fue una práctiva para un Sonic en 3D. Querían
experimentar que podían hacer en un entorno tridimensional. Sonic R fue una
evolución de estas ideas.
Antes
de comenzar el desarrollo, el Sonic Team hizo un viaje a Centroamérica para
ver si se inspiraban en algunos de sus monumentos históricos (cosa que se
nota bastante en Lost World). Subieron montañas, exploraron las antiguas pirámides
y volvieron con las ideas cargadas y con las maletas cargadas también de
recuerdos de aquel lugar. Mystic Ruin está totalmente tomada de allí.
Así
que con el patrón creado, el desarrollo del juego comenzó en lo más
profundo de SEGA donde nadie ni ningún espía podría llegar. Sin embargo,
eso no sería cierto, puesto que una screenshot del juego salió a la luz,
ilegalmente claro, en el e3’98, justo cuando la Dreamcast se mostraba a
puertas cerradas. Realmente esa imagen pertenecía a Sonic en una beta de lo
que sería Speed Highway, sin embarga, y tras arduas investigaciones, la mayoría
de la prensa alegó que era falsa o que pertenecía a un juego distinto de
Sonic, se atribuía sobre todo a un juego de motos. Hasta que el juego se
reveló oficialmente, nadie creyó que la imagen era genuina, pero realmente
no era falsa ni un truco. Era el próximo juego de Sonic.
Pero la historia no acaba aquí. A principios de agosto en 1998, Yuji Naka presentó el juego, más o menos, por que realmente lo que hizo fue enseñar la cara de Sonic, y unos días después el logotipo. Pero hasta el 22 de Agosto no mostraron nada más. Pero a pesar de todo, ya el mundo entero estaba puesto sobre aviso de que iba a existir un nuevo juego de Sonic aunque no se había visto ni siquiera una imagen (exceptuando la anterior), lo que hizo que toda la prensa especializada se volcara en investigar sobre el estandarte de la nueva consola de SEGA.

Una
página francesa de videojuegos, había puesto 4 imágenes de lo que parecíoa
ser Sonic Adventure. Las imágenes rápidamente corrieron por todo internet,
hasta que todo el mundo las tuvo, sin embargo Sega no se había proclamado...
aún. Las imágenes causaron muchos debates, pues algunos estaban seguros de
que eran genuinas pero otros no tanto, el caso es que SEGA dio por terminada
la situación cuando pidió que quitaran esas imágenes. Parece ser que la
intervención de Sega no había dejado dudas sobre la autenticidad de las imágenes.
De acuerdo con lo que dijo el webmaster de la página francesa, consiguió las
imágenes de un amigo suyo que escribió a una revista, pero que no sabiá que
estaban clasificadas.
A
pesar de las numerosas filtraciones de seguridad, la rueda de prensa de Sonic
Adventure se declalró el 22 de Agosto. Parece ser que fue todo un éxito pues
el aforo, limitado por supuesto, quedó completamente lleno. La rueda de
prensa estaba planeada en dos shows, ya que no hubo cabida para todo el mundo,
pero al final, tuvo que desestimarse y hacerse una tercera ronda por que había
una multitud. Alrededor de la conferencia, se repartió material relacionado
con Sonic. Yuji Naka estaba, por supuesto, en el show además de algunas
celebridades japonesas.
Tras
demorarse la salida de Sonic Adventure un par de veces, finalmente apareció
el 23 de Diciembre y en su página web había un archivo para la VMU que añadía
fanfarria navideña a un árbol en Station Square. Aunque la crítica lo
recibió muy bien (en Famitsu le otorgaron un 38/40, para que os hagáis una
idea al Residen Evil de Gamecube le han dado un 39/40) el juego fue muy
criticado a causa de la problemas de detección de colisiones y una cámara
que giraba a donde le daba la gana. Finalmente, el Sonic Team supervisó lo
que sería la versión occidental que aparecería en los Estados Unidos
arreglaron estos problemas amén de incluirle subtítulos en 5 idiomas (entre
ellos el español) y voces en inglés y en japonés. Esto fue lo que se llamó
el Sonic Adventure International Edition que así fue lanzado en Japón,
aunque fue el que se lanzó en Estados Unidos también. Incluía opción
Internet, Time Attack y el Ranking mundial de Emblemas, downloads especiales
para la VMU, Chao ocultos, un foro, chat y un montón de cositas más. La opción
del Idioma permitía escoger las voces en inglés o japonés y los textos en
japonés, inglés, español, alemán y francés.
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Trucos |
Pausa
limpia: Pulsa X e Y
simultáneamente para que desaparezca el menú de opciones en la pausa. To
remove the options box from the pause screen, hold down X and Y simultaneously.
Chao
Puzzle: En cualquier
momento durante el juego, mete un controlador con una VMU en el slot del 4
jugador. Aparecerá un mini puzzle Chao en la pantalla de la VMU. Parece el 5
en raya.
Seleccionar
tabla de snowboard:
Justo antes de entrar en la zona del snowboard en Icepa, pulsa X para
acceder a la tabla azul de Sonic, y pulsa B para acceder a la amarilla.
Extras:
Mete el GD-ROM en tu
unidad de CD-ROM y podrás sacar del directorio Extras algunos fondos de
escritorio (típico del Sonic Team).
El
clon de Knuckles; Una
vez que hayas terminado el juego con los seis personajes principales, tendrás
acceso a Super Sonic. Al comenzar una nueva partida con Super Sonic deberás
ir al lago donde te encontrarás con Knuckles y con Robotnik. Después de la
secuencia pulsa A+B+X+Y+START para reiniciar el juego. Entra en la pantalla de
seleccionar personajes y elige a
Knuckles. Al volver al lugar anterior te encontraras con una atractiva
sorpresa, habrá dos Knuckles en vez de uno. Esto se puede hacer con todos los
personajes.
Sonic
Chao: Si quieres que tu
Chao se parezca a Sonic, liate a darle de comer casi 20 animales del grupo
verde (conejos, canguros o ciervos).