Sonic CD
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Título:
Sonic CD
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Historia |
Buscando un poco de acción, Sonic decide hacer una pequeña excursión al Pequeño Planeta (Little Planet). El Pequeño Planeta es único por varias razones. La primera de ellas es que sólo aparece el último mes sobre el Never Lake (Lago Nunca). Es un planeta bastante extraño, pero lo más extraño es su relación temporal: simplemente no tiene. Pasado, presente y futuro no son más que estados mentales en el Pequeño Planeta. Quizás tenga que ver con las Piedras del tiempo que se encuentran allí y que dan al que las tenga el poder para viajar en el tiempo. De todos modos, Sonic decide ir al Pequeño Planeta...apostaría que iba a pasar unas vacaciones interesantes. Las malas noticias es que va a haber multitud cuando llegue allí. Dr. Robotnik ha pensado que las piedras del tiempo le podrían ser útiles, conquistando el pasado y así el futuro ya estaría controlado.
Sonic decide ir a coger las piedras antes que él y así evitar que controle el pasado. Robotnik, habiéndose anticipado a su archi enemigo, ha creado una réplica robótica de Sonic para mantenerlo a raya, por si eso fuera poco, Robotnik manda a Metal Sonic a raptar a Amy Rose, una fan enfervecida de Sonic y del que está totalmente enamorada. Ya sabes lo que tienes que hacer: recoger las piedras del tiempo, retar a Metal Sonic y salvar a Amy Rose en un planeta diminuto donde el tiempo no tiene sentido.
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Descripción del juego |
Aunque sigue manteniendo el esquema tradicional Sonic, Sonic CD consigue implantar unas reglas totalmente distintas. La mascota de SEGA comienza en el mismo punto de siempre.
Sigue siendo lo mismo, comienzas desde un extremo del nivel al otro, recogiendo anillos, destruyendo badniks, rebotando en los muelles y lo de siempre. El control, de todos modo, es muy diferente, y regular. El Spin Dash se puede ejecutar pero es inútil, por que Sonic rueda pero no se mueve del sitio. La novedad en cuanto a movimientos viene en forma de Peel Out, que es parecido al Spin Dash, excepto que Sonic permanece de pie, lo que significa que hay que estar atento a cualquier obstáculo. Tampoco sirve de mucho, excepto cuando estás en estado pre-warp (cosa que se explica más abajo) pero la figura de Sonic está muy bien, es el Sonic mejor animado de todos.
Pero de vuelta al trabajo, correr desde el principio hasta el final no es sólo lo que tienes que hacer en unas zonas muy enmarañadas. ¿Recuerdas todo lo que se habló sobre viajar en el tiempo? Pues en algunos determinados lugares de las zonas, encontrarás unos postes que ponen "PAST" (pasado) o "FUTURE" (futuro). Una vez que hayas tocado el poste, deberás alcanzar la máxima velocidad de Sonic y mantenerla así por 3 segundos (algo que no es nada fácil, aunque el Peel Out suele ayudar mucho), si lo consigues viajarás en el tiempo y serás transportado a la época correspondiente al poste. Si estas en el pasado y le das a FUTURE, irás al presente y lo mismo pasas si estás en el futuro y le das a PAST. Una vez que le has dado a un poste, no le puedes dar otra vez, hay que tener cuidado con eso.
Lo que tienes que hacer si quieres ver el final feliz y hacerte el juego completo, primero busca un poste PAST y cuando estés en el pasado, destruye la máquina robótica
Después de haberte cargado la máquina todos los badniks del nivel se habrán esfumado. (Si quieres también puedes cargarte el holograma de Metal Sonic a fin de conseguir más puntos, si lo matas, los animalitos comenzarán a pegar saltos de alegría esas monadas que suelen hacer. Con esto solamente ya consigues el final feliz, pero ¿quieres saber si lo has hecho bien? Pues vuelve al presente, donde todo estará como lo dejaste y busca una paleta FUTURE, si lo has hecho bien, estarás en un nivel precioso donde la naturaleza y la tecnología conviven armoniosamente. Si haces esto antes de destruir la máquina robótica, verás un escenario fea y contaminado. La tercera zona (llamadas Actos en los otros Sonics) siempre se hacen en el futuro y dependiendo de lo que hicieras en las anteriores zonas, verás un futuro bonito y libre de polución o un futuro corrompido y contaminado. Al final del nivel te espera, como siempre, Robotnik en alguna de sus locas invenciones.
Hablando de los jefes, estos son un poco diferentes. Para derrotarlos sólo necesitan tres golpes en cada pieza, pero esta vez tienen mucha más defensa y a algunos ni siquiere hará faltas que los toques. En este juego son más originales.
Como en Sonic 1, puedes entras en las zonas especiales saltando dentro de los anillos gigantes que sólo aparecen detrás de la ruleta giratoria si has llegado al final con 50 anillos o más. Estos niveles son en 3D usando la capacidad del map-scalling de la MegaCD. Debes matar a los UFOs (suelen ser 6) antes de que el contador llegue a 0 y teniendo en cuenta que hay otros elementos que o te dan velocidad, o te hacen volar... o te hacen perder segundos, como el agua. Cuando hayas destruido a todos los UFOs conseguiras una Piedra del tiempo. Estos son los items.
Siete niveles de alta velocidad son esta vez:








Vamos ahora a comentar los items:
Una de las cosas novedosas en Sonic Cd es que tiene varios modos de juego. Puedes comenzar un juego nuevo, en el que podrás seleccionar la opción Continuar, que te lleva a la útlima zona a la que accediste. Desafortunadamente sólo te permite grabar una partida. El modo Time Attack te permite correr contra reloj por las zonas que ya has pasado y también en las zonas especiales y una vez completadas puedes poner tus iniciales. (Si consigues tener los mejores tiempos consigues una nueva pantallas después de pasarte el juego normal. Salen Sonic, Amy y Metal Sonic corriendo alrededor de la pantalla, mientras muchos animalitos saltan y corren y además pone "Congratulations [tus iniciales aquí] You are greatest player [(Enhorabuena (tus iniciales aquí) Eres el mejor jugador)]" ¡Qué gracioso!) Si sobrepasas tus mejores tiempos en el Time Attack conseguirás el D. A. Garden y el Visual Mode. D.A. Garden es un sound test mucho más elaborado, mientras que el Visual Mode te permite ver la intro y los finales con un borde distinto.

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Tras las pantallas |
El lanzamiento Europeo y Americano se retrasó unos cuantos meses debido a que se estaba componiendo una nueva banda sonora a cargo de Spencer Nilsen (autor de varias bandas sonoras de Mega CD y de algunas composiciones de Saturn). Los puristas pusieron el grito en el cielo al enterarse de esto y querían que el juego se mantuviera intacto al completo, ya que consideraban excelente las partituras de Naofumi Hataya para el Sonic CD (cosa con la que estoy de acuerdo). Realmente, comparando las dos bandas sonoras, son buenísimas, pero tengo inclinación por la intro japonesa y por el ending americano. Así puestas las cosas, no sé con cual quedarme. Es cuestión de gustos.
Después del fracaso del Mega CD, SEGA decidió reprogramar el Sonic CD en PC (llamado Sonic PC) La versión PC incluía una intro más larga made in Toei (los creadores de Dragon Ball, lo que explica varias cosas) y con la banda sonora de Spencer Nilsen (también en Japón). Este remake de la intro no estuvo disponible para los jugadores de consolas hasta que Sonic Jam fue lanzado también con la canción Sonic Boom de Nilsen.
"Sonic: You Can Do Anything" está basado en el tema del Green Hill del Sonic 2 de los 8 bits ¿o será al revés?El ending del Sonic CD japonés "Cosmic Eternity" servía de cabecera de un programa de Los 40 Principales: Lo + 40.
Aquí tenéis algunas imágenes del juego en su fase beta. Es muy similar a la final, las fases son las mismas y sólo varía en algunos items como la caja S, el anillo gris o el reloj.
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Trucos |
Puntuaciones: (Mega CD) En la pantalla del título pulsa: Derecha, Derecha, Arriba, Arriba, Abajo, C, START. (PC) En la pantalla del título pulsa: Derecha, Derecha, Arriba, Arriba,Abajo,Espacio.
Sound Test: (Mega CD) En la pantalla del título pulsa: Abajo, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, A (PC) En la pantalla del título pulsa: Abajo, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Espacio.
Modo Construcción: (Mega CD)En el Sound Test pon: FM#40, PCM#12, DA#11.Pulsa START y comienza como un juego normal. Los botonos sirven para:
Fase Especial Oculta: (Mega CD)En el Sound Test pon: FM#07, PCM#07, DA#07. Pulsa START y comenzarás en una fase especial nueva con dibujos de Robotnik. (PC) En el Sound Test, pon: PCM#07, DA#07.
Dibujos secretos: (Sega CD) Para acceder a estas pantallas ocultas, ve aal Sound Test y pon lo siguiente:
I'm outta here!: (Mega CD/PC) En cualquier momento que estés en una zona, deja a Sonic quieto durante 3 minutos; Sonic dira "I'm outta hera!" (Me voy de aquí) y saltará al fondo de la pantalla. Así se acaba juego.