EMULADORES
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LOS JUEGOS
POR DENTRO
El primer juego que usó el sistema arcade CAPCOM Play System 2 (CPS-2) fué el Super Street Fighter 2. Por aquellos entonces el calendario estaba en el final de 1993. Muchos juegos fueron los que siguieron al SSF2 más tarde. La verdad es que el sistema tiene buena pinta en cuanto a capacidades técnicas que le hacen ser un buen soporte para desarrollar juegos 2D (en los que CAPCOM ha demostrado con creces ser una especialista) fácilmente. CAPCOM siempre se ha caracterizado por la calidad y jugabilidad de sus juegos, y claro, del respectivo hardware que los hacía posible.
Una característica de todos los juegos del CAPCOM
System 2 (y que ya llevaban implantados algunos juegos
del CAPCOM System 1 fue un revolucionario sistema de sonido con estéreo
y efectos 3D al estilo Dolby, estamos hablando ni más ni menos
que del famoso Q-Sound System, cuyo propietario no era, ni mucho
menos, CAPCOM, sino una empresa llamada Archer™ and Incorporate,
y que más tarde se usaría en otros sistemas de videojuegos,
así como en diversos medios de entretenimiento como la TV o el cine.
OPINIÓN PERSONAL
Lo principal de todo sistema de videojuegos son los juegos que tiene en su catálogo y en cuanto a ello al CPS-2 sólo se le puede poner una pega, y es que como casi todos los juegos fueron desarrollados por CAPCOM, la mayoría de ellos son de lucha 2D horizontal, dando ciertamente auténticas obras maestras de este género, pero apenas sin salirse del mismo, aunque hay algunas incursiones fuera del mismo que son de mención, como el Alien vs Predator, 19XX o el Quiz Nanairo Dreams (beat'em up, mata-mata y juego de preguntas respectivamente, géneros que CAPCOM ya había tocado anteriormente en el CPS y que no se le dan nada mal tampoco). Resumiendo, que los fans de la lucha 2D tenemos motivos más que suficientes para dar saltos de alegría... :-)
CAPCOM Play System 2 (CPS-2) - © 1993 CAPCOM
© SistEMas