EMULADORES
Por lo que parece, la emulación del CPS-3 deberá
ser postergada al menos dos o tres años, pues para emularlo se requiere
un procesador bastante rápido (no valen micros a 1 GHz nisiquiera,
hará falta mucha más potencia) y también según
estimaciones de varios expertos harían falta 128 MB de memoria RAM
(mínimo) para poder alojarlo en memoria y emularlo, así que
las espectativas son de momento muy poco halagüeñas...
:-(
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POR DENTRO
Entre todos los sistemas CAPCOM System hay un "salto tecnológico" grande, pero el salto más grande es el del CPS-2 al CPS-3. El CAPCOM System 3 ya incorpora muchas de las últimas tecnologías actuales, como pueden ser el manejo de polígonos y vectores para poder programar juegos en entorno 3D, como en Saturn o PSX. El sistema de cartuchos es especial, pues además del cartucho se incluye (en el mismo "pack" cuando compras un cartucho CPS-3) un CD-ROM. Éste es usado para almacenar el juego al completo (con el sonido incluido, pero las pistas de sonido no son audibles en lectores de CD normales porque esas pistas de sonido usan un formato especial).
Al parecer, al arrancar el sistema se carga el juego completo en la RAM, y el cartucho sirve para desencriptar los datos del CD. Esto se hizo así porque Capcom quería evitar que simplemente copiando el CD con una duplicadora de CDs se pudieran hacer copias de los juegos, por ésto sin un cartucho para des-encriptar los datos del CD no podras usar el juego correctamente. Actualmente hay algunas ROMs del CPS-3 en InterNet, como la del SF III o la del Warzard, pero son ISOs de los CDs, y en ningún caso se ha dumpeado el cartucho de desencripación, por temor a posibles problemas legales con CAPCOM.

CAPCOM Play System 3 (CPS-3) - © 1996 CAPCOM
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