Última Actualización: 13-Octubre-2002

EMULADORES
Ya tenemos multitud de emuladores de Mega Drive 32X.
El trabajo de los desarrolladores de emuladores de SEGA ha dado sus frutos
y tras largo tiempo de investigaciones, un nuevo socio se ha unido al club:
Gens. Actualmente, es el emulador más rápido y compatible,
y es que el buen hacer de nuestro querido amigo Stéphane Dallongeville
parece que no se acaba nunca y deja al Xega hora queda como 2º mejor
emulador, con una buena compatibilidad y velocidad y una muy buena emulación
de sonido (aunque por debajo de Gens), a la espera del próximo Xega
0.15, del que Michel Gerritse tiene pantallas
en su home, pero que se está
retrasando mucho en publicarlo. Al tercero en discordia: retroDrive aún
le falta compatibilidad (a ver si Tim Meekins se pone las pilas) y AGES
sigue como siempre: lento y fallón (espero que Jeffrey Quinn haga
una reescritura desde 0 de su emulador, AGES lo está pidiendo a
gritos).
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Genesis Power ha estado
dumpeando todos los juegos de la Genesis 32X. No obstante, actualmente ha sido
clausurada por exceso de ancho de banda y se ha cerrado el proyecto. No obstante,
y si no quieres complicarte mucho pasándote las horas descargando ROMs,
mírate el EmuCD, que, entre
otros sistemas incluye todas las ROMs dumpeadas hasta el momento de 32X.
Actualización última hora: Acabo de conocer una página
donde se encuentran todas las roms de la Genesis 32X. Si queréis, pinchad
a este link. Hay pop-ups,
pero no es gran problema (Ace).
"POR DENTRO"
La Mega Drive 32X suponía la entrada de SEGA
en los 32 bits, y verdaderamente la 32X era el complemento perfecto para
la Mega Drive. El problema fué, como todos sabemos que la propia
SEGA ya hacía tiempo que venía diseñando una arquitectura
propia de 32 bits, como era la Saturn. No obstante, la 32X tenía
una potencia enorme para calcular polígonos (los nuevos SH2 incluídos
en el add-on se encargaban de ello) y otras mejoras adicionales. Los juegos
que combinaban esta potencia con la rapidez del cartucho eran capaces de
hacer auténticas virguerías técnicas que la Mega Drive
sólo podía soñar sin ni una sola ralentización.
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2 Procesadores Hitachi SH2 RISC de 32 Bits @ 23 MHz / 40 mips |
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Genesis Motorola 68000, Zilog Z80, VDP y 32X VDP |
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Resolución: 320x448; 32.768 Colores Simuláneos
en Pantalla
Paleta: 18.8 Millones de colores; 50.000 polígonos por segundo |
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512 KB (4 Mbit) |
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Chip PCM Estéreo con 2 canales adicionales |
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Mega Drive/Genesis 32X Mars (Europa/EEUU), Super 32X
Mars (Japón)
y el 32X Neptune (prototipo de Mega Drive + 32X en un sólo sistema) |
SEGA de América, debido al gran éxito de la Genesis, y en contra de la prudente opinión de SEGA de Japón decidió sacar al mercado un adaptador complentario ("add-on" ) para la Genesis llamado 32X. Formando la unión deambas máquinas la primera consola de 32 bits que vió la luz, la Genesis 32X Mars System (Sistema Marte). Así:
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SEGA tenía previsto que la Genesis 32X (Mega
Drive 32X en Europa u Super 32X en Japón) coexistiera con la Saturn
que tenia prevista su salida al mercado un año después. Pero
el problema fue que SEGA de America sacó la Saturn en Mayo del 95,
y la 32X acababa de salir en Noviembre del 94. No obstante, la 32X se convirtió
en la opción para los jugadores que no pudieran comprarse una Saturn
que por entonces era muy cara. Para que las cosas hubieran salido como
SEGA esperaba la 32X debería haber aparecido un año antes.
Sin embargo, es en mi opinión una de las consolas que más
potencial tiene, ya que si tienes la Genesis el adaptador no es muy caro
y extiende mucho las capacidades de la consola. Juegos únicos como
Knuckles Chaotix, Star Wars o Virtua Racing Deluxe no los tienen ni los
tendran las demás consolas nunca. Tras la salida de la SEGA Saturn,
todas las consolas de 16 bits así como la 32X parecen quedaron en
segundo plano.
Mega Drive / Genesis 32X Mars System - © 1994 SEGA Enterprises, Ltd.
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