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Logo del ST-V
(SEGA Titan-Video)
Última Actualización: 7-Agosto-2002

EMULADORES

   La placa ST-V es muy similar en arquitectura de diseño a la Saturn, y evidentemente tenía que ser un emulador de Saturn el que emulara el sistema ST-V al mismo tiempo, igual que ocurre con la Neo·Geo de cartucho y su equivalente arcade, la Neo·Geo MVS. Estamos ante el mismo caso. De momento sólo tenemos al Satourne, pero esperamos que el SSF o el GiriGiri añadan soporte para ST-V en el futuro, ya que aunque la mayoría de los juegos de ST-V son un porte de la versión de Saturn o viceversa, también hay algunos juegos interesantes que sólo vieron la luz en ST-V.
 

Emulador
Versión
Tamaño
S.Op.
Velocidad
Compatibilidad
Gráficos
Sonido
Nota
Satourne
beta 2 06082002
451 KB
Win32
baja
escasa
regular
n/d
-

MÁS COSAS

Nombre
Tamaño
Descripción
ST-V BIOS Japonesa
247 KB
BIOS japonesa del sistema ST-V, para su uso con Satourne. Acuerdate de renombrarla.
ST-V BIOS EEUU
247 KB
BIOS estadounidense del sistemaST-V, para Satourne. Acuerdate de renombrarla.
 
 
"POR DENTRO"

   Las especificaciones de la placa del sistema ST-V son prácticamente calcadas a las de una Saturn, con las diferencias lógicas de que en la ST-V se trabaja con cartuchos, un soporte más caro pero que da un acceso más rápido a los datos, ya que eso de "Now Loading" en una recreativa quedaría muy mal. También podemos observar que la versión arcade de la Saturn tiene alguna que otra capacidad hardware añadida, como la capacidad de renderizar algunos polígonos por segundo más y las transparencias por hardware, por ejemplo. Salvo esos pequeños detalles, se puede decir que la ST-V es la hermana mayor de nuestra querida Saturn. Si quieres puedes leerte su especificaciones con más detalle, son éstas:

Este es el aspecto de una placa del sistema ST-V con su cartucho insertado
Característica
Especificación
CPU principal 2 x Hitachi SH-2 @ 28.6 MHz
Coprocesadores SCU DSP (coprocesador matemático de punto fijo; hasta 4 operaciones en paralelo)
VDP1 Procesador de video de 32 bits con las siguientes características:
- puede manejar indistintamente sprites y polígonos al mismo tiempo
- tiene dos frame buffers de 256 KB para efectos de escalado y rotación
- mapeado de texturas y sombreados goraud por hardware
- caché de 512 KB para texturas
VDP2 Procesador de video de 32 bits para los fondos y planos de scroll; características:
- 2 regiones de ventana para calculos especiales
- transparencias y sombreado por hardware
- posee un engine especialmente pensado para el manjeo de fondos
- maneja hasta 5 planos de scroll simultaneamente
- es capaz de rotar 2 superficies de juego simultáneamente (juegos de lucha)
- y maneja animaciones de hasta 60 frames por segundo por hardware
SPU MC68000 @ 11.3 MHz
Chip de sonido SCSP/YMF292-F (315-5687)/"LAKE" @ 11.3MHz
32 canales PCM a una frecuencia de muestreo de 44.1 KHz (calidad CD)
Imagen Resoluciones: 320x224, 640x224 y 720x576 horizontal y 220, 448 y 480 vertical
Colores: La ST-V llega hasta una profundidad de 24 bits (16.7 Mcolores)
Memoria 2 MBytes de Memoria Principal (=Saturn)
1.54 MBbytes de Video RAM (=Saturn)
512 KBytes de Audio RAM
Geometría 200.000 polígonos texturados/seg, 500.000 polígonos planos (sin texturas)/seg.
Composición La placa ST-V es compatible con el estándar JAMMA y usa un monitor estándar
El sistema ST-V se compone de la placa y uno o varios cartuchos a la vez
Capacidad máxima de un cartucho ST-V: 384 Mbits (48 MBytes)
(bastante grande, pero no es ni de lejos a lo que puede llegar la Neo·Geo MVS)
Juegos Al parecer alrededor de unos 50, en System16.com puedes ver imagenes de muchos.
Versiones Normal y Deluxe Sit Down: máquina más grande y con su propio asiento.
Fecha de Salida 1994, al mismo tiempo que la Saturn, en la que está basada su arquitectura.
Este es el aspecto que tienen los cartuchos del sistema ST-V
   Finalmente, comentar que el tamaño de la placa en sí misma es bastante aparatosa (vieniendo a ser como una CPS-3), pero no el tamaño de sus cartuchos, que son poco más grandes que los de Mega Drive, aunque bastante más anchos. Eso no es impedimento para que sean capaces de almacenar una gran cantidad de datos (hasta 384 Mbits). Fijandose en su arquitectura se comprende que el sistema estaba diseñado para conseguir conversiones perfectas de arcade a Saturn o viceversa, y la verdad es que lo lograba con creces. Además, a diferencia de otras placas anteriores, ésta si llegó a tener un número considerable de juegos y desarrolladores apoyando el soporte. Algunos juegos como el Radiant Silvergun de ST-V son algo digno de contemplarse en directo, y si se puede jugar con free play mejor ^_^.
 

OPINIÓN PERSONAL

SEGA, da igual el sistema para el que sea, siempre ha destacado en el espectacular y original diseño de los muebles de sus juegos, aquí tienes el Sport Fishing 2, en mueble Deluxe, ¡con caña de pescar y todo!   La placa ST-V fué una placa diseñada para ser la hermana mayor de la Saturn (al igual que la NAOMI lo es de la Dreamcast), y en ese sentido, logró perfectamente su cometido con conversiones perfectas de juegos de Saturn. Es curioso el detalle de su nombre ST-V, abreviatura que viene de SEGA Titan Video game system, y lo decimos porque sabreis, si sois aficionados a la astronomía, que Titan es una de las lunas de Saturno ^_^. Uno de los proyectos de emulación de Saturn también se llama Titan por este mismo motivo. Todo esto viene de la época en la que muchos de los sistemas de SEGA recibían nombres de planetas o lunas del Sistema Solar. Curioso. :-)

   Dejando el curioso y simpático tema del nombre, y a pesar de las conversiones perfectas de juegos de Saturn, la placa ST-V no triunfó demasiado fuera de Japón, ya que muchos de los juegos que se programaron para la ST-V fueron exclusivamente japoneses y tardó en arrancar, y la Saturn estaba siendo abandonada por muchos jugadores en favor de otros sistemas, en una de las injusticias más grandes de la historia de los videojuegos.

   Es una lástima ver como una placa con tanto potencial se vea relegada al ostracismo por parte del mercado, sobre todo siendo una placa con unas potentes capacidades para la época y siendo más fácil de desarrollar (aquí puedes ver una imagen de su sistema de desarrollo) que su hermanita pequeña, la Saturn, ya que su arquitectura hardware aunque era similar estaba algo más simplificada. Pero, ya se sabe, que una cosa esté bien hecha no quiere decir que necesariamente vaya a triunfar si no se le da el apoyo suficiente por parte de los desarrolladores o los comerciantes del sector.

   Aún hoy se pueden encontrar placas y cartuchos de ST-V pululando por muchas ferias arcade y en muchos establecimientos de ocio, así que si eres el afortunado de encontrar alguna recreativa ST-V échale una partida al juego a ver que conslusiones te llevas. En mi opinión es una excelente placa que el fracaso de la Saturn se llevó consigo. No obstante, pocos años después, SEGA volvería a recuperar el lugar predominante en los arcades que siempre ha tenido con la NAOMI, pero esa es otra historia que ya os contaremos otro día...

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