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Logo del System 32
Última Actualización: 15-Julio-2002

EMULADORES

   Muchos, más bien la mayoría (System 24, System-C, Titan, Model X o Naomi), de los sistemas arcade de SEGA aún ni siquiera se han intentado emular. Por fín, y después de mucha espera, tenemos entre nosotros el primer emulador de System 32:
 

Emulador
Versión
Tamaño
S.Op.
Velocidad
Compatibilidad
Gráficos
Sonido
Nota
Modeler
0.9.3a
345 KB
Win32
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LOS JUEGOS

[Info-Juegos]
Información e instantáneas de todos los juegos del System 32.

"POR DENTRO"

   El sistema System 32 empieza a ofrecernos prestaciones bastante avanzadas. Thierry Lescott, principal codificador del famoso System 16, está siendo uno de los grandes impulsores de la emulación de los sistemas arcade de SEGA, auténticas joyas aún por descubrir, con juegos no menos excelentes. Lescott, poseedor de una gran colección de placas de estos sistemas arcade, es una de las principales fuentes de documentación técnica extraida directamente de la observación de las placas. Además, es el principal dumpeador de ROMs de las placas del System 32, y también dumpeador de otros sistemas. No es de extrañar por tanto que colabore de manera muy cercana con el único proyecto de emulación serio de System 32 que hay actualmente.

   No llegaron a aparecer muchos juegos para el S32, no se si llegaron a sobrepasar los 20, ya que SEGA estaba innovando muy rápidamente y no tardó mucho en sacar el System-C, sucesor del S32. Su primer juego fue el Rad Mobile (conocido en Japón como Gale Racer), un juego de coches, segido de algunos títulos bastante buenos que demostraron bastantes cosas. Para saber un poco más de este sistema, vamos a ver su ficha técnica:
 

Característica
Especificación
CPU NEC V60 32 bits RISC @ 16 MHz
SPU Zilog Z80 de 8 bits @ 8 MHz
Chips de Sonido 2 chips Yamaha YM3438 con un chip PCM de apoyo.
RAM 8 Mbits de Memoria Principal.
ROM 125 Mbits.
Placa Formada por la placa principal y la placa de ROM.
Gráficos Resoluciónes: 320x224 (normal) / 416x224 (alta)
Colores 16.834 colores; hasta un máximo de 256 colores/sprites.
Hasta 8.000 sprites simultáneos.
Efectos Especiales Fundidos, escalado , transparencias, rotaciones, etc...
Audio 22 Canales: 12 FM y 10 PCM. Salida en estéreo.
Versiones Stand Up: la máquina de toda la vida en la que hay que permanecer de pie o en un asiento independiente.
Deluxe Sit Down: máquina más grande y con su propio asiento, mucho más cómoda para jugar.
Fechas de Salida Japón: Marzo 1991 / EEUU: Septiembre 1991

   El System 32 era capaz de presentar juegos con una alta tasa de requerimientos gráficos 2D de modo fluido, e incluso era capaz de meterse en entornos 3D. Puestos a comparar, podría compararse el S32 con el CPS-2 de Capcom. Sin embargo, este sistema es del '91, mientras que Capcom vió nacer su portentoso CPS-2 un bienio más tarde, en el '93. Este detalle vuelve a confirmarnos que SEGA siempre va por delante. Recordemos que SEGA es la única empresa que, además de una fuerte presencia en el mercado doméstico, siempre ha sobresalido en arcades; lo cuál revierte en una valiosa experiencia a la hora de armar sus placas que hay que tener en cuenta.
 

OPINIÓN PERSONAL

Rad Mobile Deluxe, una máquina del System 32   El System 32 supone la entrada de los arcades en la era de los 32 bits por la puerta grande. SEGA seguía ascendiendo en su larga carrera ascendente en cuanto a calidad de máquinas arcade se refiere. El System 32 sirvió de base para la realización de excelentes títulos y re-makes de clásicos de SEGA, pero esta vez con mejores gráficos y sonido para hacerlos aún más atractivos y recordar porqué nos maravillaron; ejemplos de esto fueron la nueva versión de Golden Axe y OutRunners, donde los Testarossas seguían quemando gasolina por las carreteras más clásicas de EEUU. Y no digamos ya el Sonic de arcade; siendo yo un enorme fan de Sonic no hace falta que os cuente las ganas que tengo de jugarme unas partidas.

   Aunque me hubiera gustado, no he podido disfrutar en persona de ninguna de estas máquinas, pero espero poder vivir las mismas sensaciones delante de mi PC gracias a  Modeler, el único proyecto que hay a día de hoy para emular el system 32, y la verdad es que ha mejorado mucho desde las primeras versiones que se hicieron públicas. La emulación del System 32 ya es una realidad, aunque con una única opción.
 

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Arcade System 32  -  © 1991 SEGA Enterprises, Ltd.


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