EMULADORES
Muchos, más bien la mayoría (System 24,
System-C, Titan, Model X o Naomi), de los sistemas arcade de SEGA aún
ni siquiera se han intentado emular. Por fín, y después de
mucha espera, tenemos entre nosotros el primer emulador de System 32:
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LOS JUEGOS
"POR DENTRO"
El sistema System 32 empieza a ofrecernos prestaciones bastante avanzadas. Thierry Lescott, principal codificador del famoso System 16, está siendo uno de los grandes impulsores de la emulación de los sistemas arcade de SEGA, auténticas joyas aún por descubrir, con juegos no menos excelentes. Lescott, poseedor de una gran colección de placas de estos sistemas arcade, es una de las principales fuentes de documentación técnica extraida directamente de la observación de las placas. Además, es el principal dumpeador de ROMs de las placas del System 32, y también dumpeador de otros sistemas. No es de extrañar por tanto que colabore de manera muy cercana con el único proyecto de emulación serio de System 32 que hay actualmente.
No llegaron a aparecer muchos juegos para el S32, no
se si llegaron a sobrepasar los 20, ya que SEGA estaba innovando muy rápidamente
y no tardó mucho en sacar el System-C, sucesor del S32. Su primer
juego fue el Rad Mobile (conocido en Japón como Gale Racer), un
juego de coches, segido de algunos títulos bastante buenos que demostraron
bastantes cosas. Para saber un poco más de este sistema, vamos a
ver su ficha técnica:
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| CPU | NEC V60 32 bits RISC @ 16 MHz |
| SPU | Zilog Z80 de 8 bits @ 8 MHz |
| Chips de Sonido | 2 chips Yamaha YM3438 con un chip PCM de apoyo. |
| RAM | 8 Mbits de Memoria Principal. |
| ROM | 125 Mbits. |
| Placa | Formada por la placa principal y la placa de ROM. |
| Gráficos | Resoluciónes: 320x224 (normal) / 416x224 (alta) |
| Colores | 16.834 colores; hasta un máximo de 256 colores/sprites.
Hasta 8.000 sprites simultáneos. |
| Efectos Especiales | Fundidos, escalado , transparencias, rotaciones, etc... |
| Audio | 22 Canales: 12 FM y 10 PCM. Salida en estéreo. |
| Versiones | Stand Up: la máquina de toda la vida en la
que hay que permanecer de pie o en un asiento independiente.
Deluxe Sit Down: máquina más grande y con su propio asiento, mucho más cómoda para jugar. |
| Fechas de Salida | Japón: Marzo 1991 / EEUU: Septiembre 1991 |
El System 32 era capaz de presentar juegos con una alta
tasa de requerimientos gráficos 2D de modo fluido, e incluso era
capaz de meterse en entornos 3D. Puestos a comparar, podría compararse
el S32 con el CPS-2 de Capcom. Sin embargo, este sistema es del '91, mientras
que Capcom vió nacer su portentoso CPS-2 un bienio más tarde,
en el '93. Este detalle vuelve a confirmarnos que SEGA siempre va por delante.
Recordemos que SEGA es la única empresa que, además de una
fuerte presencia en el mercado doméstico, siempre ha sobresalido
en arcades; lo cuál revierte en una valiosa experiencia a la hora
de
armar sus placas que hay que tener en cuenta.
OPINIÓN PERSONAL
El System 32 supone la entrada de los arcades en la era de los 32 bits
por la puerta grande. SEGA seguía ascendiendo en su larga carrera
ascendente en cuanto a calidad de máquinas arcade se refiere. El
System 32 sirvió de base para la realización de excelentes
títulos y re-makes de clásicos de SEGA, pero esta vez con
mejores gráficos y sonido para hacerlos aún más atractivos
y recordar porqué nos maravillaron; ejemplos de esto fueron la nueva
versión de Golden Axe y OutRunners, donde los Testarossas seguían
quemando gasolina por las carreteras más clásicas de EEUU.
Y no digamos ya el Sonic de arcade; siendo yo un enorme fan de Sonic no
hace falta que os cuente las ganas que tengo de jugarme unas partidas.
Aunque me hubiera gustado, no he podido disfrutar en
persona de ninguna de estas máquinas, pero espero poder vivir las
mismas sensaciones delante de mi PC gracias a Modeler, el único
proyecto que hay a día de hoy para emular el system 32, y la verdad
es que ha mejorado mucho desde las primeras versiones que se hicieron públicas.
La emulación del System 32 ya es una realidad, aunque con una única
opción.
Arcade System 32 - © 1991 SEGA Enterprises, Ltd.
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