EMULADORES
Actualmente, aparte del M.A.M.E., sólo Michael
Beaver está trabajando en el desarrollo de un emulador para System
E, aunque en el caso de Mimic es un driver específico que se carga
en el emulador.
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"POR DENTRO"
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| CPU | Zilog Z-80B @ 8 MHz (el de la Master System era un Z80 @ 3.6 MHz) |
| ROM | 32Kbytes para código y hasta 4 x 32/64Kbytes para los bancos |
| RAM | 16 Kbytes |
| VRAM | 64Kbytes (2 bancos de 16K para cada VDP) |
| Gráficos | Resolución: 256x192 Colores: 64 (32 por
cada VDP. Cada uno de los VDP rellena su paleta de entre 64 posibles colores)
Sprites : 8x8, 8x16, 16x16 (hasta 128 simultáneos en pantalla) |
| Sonido | Canales: 6 canales de tonos y 2 de ruido |
| Placa | Placa única compatible con el estándar JAMMA, que disponía de conexiones para ampliación. |
| Capacidades HW | Scroll horizontal y vertical y una interrupción de video con 2 planos de fondo, uno con opción de ventaan, plano de sprites y varias prioridades |
| Fechas de Salida | Japón: 1990 (saliendo juegos para ella hasta 1994) |
La arquitectura del System E estaba basada en la arquitectura
de la Master System, y por supuesto con este hecho se querían favorecer
los portes de consola a arcade y viceversa. Cabe destacar el aumento de
frecuencia de operación del mP (abreviatura de microprocesador)
al doble de potencia, además de ser el Z-80B que contaba con algunas
instrucciones añadidas y mejoras en su diseño. También
tiene más canales de sonido y más memoria.
OPINIÓN PERSONAL
El System E tiene muy pocos juegos destacables la verdad.
Podemos mencionar la versión Junior del Hang-On de Yu Suzuki o una
version del manido Tetris original (si, ese juego que parece estar en todos
los sitios a los que vas y del que no puedes escapar, que paranoia xD).
También es menester hacer referencia al Fantasy Zone II, secuela
de un juego del System 16 A.
Arcade System E - © 1985 SEGA Enterprises, Ltd.
© SistEMas