Actualmente no hay ningún emulador operativo
de DreamCast. No me han llegado aún noticias de ningún proyecto
realmente serio de emulación de DreamCast, pero sí
que han surgido algunas cosas. Hace algún tiempo salió un
supuesto emu de DC, su nombre era Nightmare, y como ya os comenté
era totalmente un "fake·" (farsa). De todas formas, no esperes
un emulador de DreamCast en breve, ya que sus altas prestaciones requerirán
un PC bastante potente para poder ejecutar el emulador. En cuanto haya
noticias de cualquier proyecto de emulación DreamCast serás
informado aquí, pero recuerda que la esencia de la emulación
es revivir antiguas máquinas desaparecidas, no reproducir ilegalmente
los juegos de las consolas de las últimas consolas de videojuegos.
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Como ya he mencionado en mi opinión personal
la DreamCast supone un salto cuantitativo y cualitativo realmente importante
con respecto a cualquier consola anterior. Entremos en detalle:
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| CPU | Hitachi SH4 RISC @ 200MHz. Alcanza 360 MIPS y 1.4GFLOPS. (+ info aquí) |
| GPU | NEC PowerVR 2nd Generation (renderiza más de 3 millones de poligonos/seg) |
| Colores | Hasta un máximo de 16.77 millosnes colores/seg aproximadamente. Creo que suficientes, ¿no? |
| FX Especiales | Nieblas, transparencias, anti-aliasing, filtrado tri-linear, técnicas avanzadas de mapeado de texturas (+ realismo), etc... |
| SPU | Yamaha Super Intelligent 32 bits RISC (articula 64 voces simultáneas PCM/ADPCM con efectos 3D envolventes,etc...) |
| RAM | 26 MB de RAM Total
|----- 16 MB de Memoria Principal |----- 8 MB de Video RAM |----- 2 MB de Audio RAM |
| S.Op. | Microsoft WindowsCE algo
especial, con soporte Direct3D y OpenGL. Además, un S.Op. de SEGA,
llamado "Dragon".
La DC mostrará el logo del WinCE si el juego que está ejecutando lo utiliza. |
| Multimedia | Yamaha 12x (1800 KBs/seg) GD-ROMs (formato propietario de SEGA) con 1.2 GB de capacidad. |
| Conectividad | Modem de 56 Kbps removible. Capacidades: Juego en Red (DreamCast Network), Navegación por InterNet... |
| Consumo | 22 Wattios sobre un voltage de AC 100V ±10% @ 50-60 Hz |
| Dimensiones | Anchura/Altura/Profundidad : 190 mm / 76 mm / 196 mm |
| Peso | Aproximadamente 1,7 Kg. |
| Perif. Incluidos | Cables variados, software "Dream Passport" de acceso a InterNet, un mando. |
| Fechas de Salida | Japón: 27-NOV-1998 / EEUU: 9-SEP-1999 / Europa: 14-OCT-1999 |
| Precio | De Salida: Entre 40.000 ptas aprox. Actualmente (2002, tras la rebaja de SEGA): ¡¡20.000 ptas!! |
| FESTIVAL DE ACRÓNIMOS |
| MIPS: Millions of Instructions Per Second -
Millones de Instrucciones (de cualquier tipo) Por Segundo.
GFLOPS: Giga (230) Floating Point Operations Per Second - Giga Operaciones de Punto Flotante (Números Reales) Por Segundo. RISC: Reduced Instruction Set Computer - Ordenador con un Conjunto de Instrucciones Reducido. PCM: Pulse Code Modulation - Modulación (del sonido) por Códigos de Pulso. GD-ROM: Gygabyte Disc ROM. Disco realizado por ingenieros investigadores de SEGA para la DreamCast con 1.2 GBytes de capacidad. Kbps: Kilo (210) baudios por segundo. El baudio es una magnitud eléctrica que mide la velocidad de modulación. Con las técnicas simples de modulación un baudio puede equivaler a un bit, pero con técnicas más avanzadas un baudio puede equivaler a varios bits, hasta 3 bits por baudio, con lo que un modem de 56 Kbps que use una de las últimas técnicas de mudulación podría llegar a 56Kbps*3=168KBytes/seg. AC: Altern Current - Corriente Alterna. |
Con estos números es normal que se elogien las capacidades de la DreamCast, ya que se ha erigido como la consola perfecta para disfrutar de los videojuegos. Sus unidades de proceso son muy rápidas, dispone de una cantidad bastante aceptable de memoria RAM (para mi gusto podían haberle puesto algo más, pero eso encarecería su precio). Su flamante Hitachi SuperH-4 tiene 8 KB de caché para instrucciones y 16 KB para datos.
Algo que me ha llamado la atención en esta consola es que para ser una consola tan poderosa es muy pequeña y ligera, lo cual la convierte casi en una portátil; no en el sentido de ir con ella por la calle, pero sí se la puede llevar uno de viaje sin que sea una gran molestia. Otra cosa importante es que su consumo no es muy elevado, cosa muy a tener en cuenta si vas a estar las 24 horas viciándote X-) . Además de su ya extenso catálogo de títulos, dispone de un gran número de periféricos, destacando el teclado y una inédita hasta ahora caña de pescar (!!).
DreamCast es la consola perfecta para todo jugador: capacidades gráficas sobradas, gran catálogo de juegos, un número impresionante de periféricos (destacando la famosa VMU), prestaciones multimedia, gran conectividad gracias al modem (pudiendo incluso navegar por InterNet, E-Mail, etc...), sencillez de instalacion y manejo, portabilidad bastante aceptable, bajo consumo, etc.... ¿Qué más se puede pedir?
FAQ traducido sobre el "DreamCast MOD Chip"
de National Console Support.
LOS JUEGOS
Los juegos de la DreamCast son sin duda y ante todo su mejor aval. Las
compañías licenciatarias de software más conocidas
le han dado a SEGA un apoyo (nunca antes visto hacia SEGA) desde el principio,
y hay en el ambiente incluso una cierta "euforia", como si SEGA
y las compañías que le apoyan supieran que la DreamCast está
destinada al éxito. De hecho, ya se está trabajando en la
DreamCast 2. Títulos como Sonic Adventure, Shenmue, Soul Calibur,
Blue Stinger o Power Stone son practicamente obras maestras de los juegos.
Para estar a la última en juegos de DreamCast te recomiendo la "Revista
Oficial DreamCast" de Hobby Press
(como no), que mensualmente y a un precio de 975 ptas te mantendrá
puntualmente informado de las últimas novedades.
OPINIÓN PERSONAL
SEGA sigue demostrando su fuerza en el terreno de los sistemas de videojuegos
domésticos.
Aunque la potencia que es capaz de suministrar la SEGA DreamCast supera
sin duda a la de muchas máquinas arcade. No es de extrañar
que muchas revistas como Time Digital la hayan bautizado como la "Mejor
Máquina del 99". Pero aparte de las proezas técnicas de las
que es capaz la consola, lo importante es poner dichas capacidades al servicio
de los juegos. La DreamCast es capaz de ejecutar juegos como Sonic Adventure,
Virtua Fighter 3 TB, Shadow Man, Crazy Taxi, Power Stone (y 2), Virtua
Tennis, Virtua Striker 2, Evolution, Blue Stinger, SEGA Rally 2, Ready
2 Rumble, Soul Calibur, o el impresionante Shenmue. Y los excelentes recopilatorios,
como Mortal Kombat Gold, y re-versiones de juegos tan famosos como Marvel
vs Capcom o Street Fighter Alpha 3.
Lo bueno de la DramCast no van a ser sus especificaciones
técnicas, en las que ya hemos entrado suficientemente, sino su excelente
catálogo de juegos; y es que yo creo que en estos momentos los videojuegos
están viviendo una época de oro, con muchos excelentes juegos.
Lo bueno de DreamCast es que va a ser el soporte de todos ellos. Aunque
Sony esté ya contraatacando con la PSX 2, la DreamCast se va a convertir
en el estándar de los videojuegos del siglo XXI: una consola potente,
no excesivamente cara (recordemos que la PSX 2, debido a su tecnología
se va a convertir en una cara inversión) y con un catálogo
de juegos impresionante y encima ¡¡ juego en red !!. Si me
conoceis algo, recordareis la cantidad de veces que he elogiado la innovación
que siempre ha venido de la mano de SEGA: el ensamblaje de cartucho de
la Genesis, las imagenes digitalizadas de la Mega CD, los 32 bits de la
32X, y ahora el juego en red entre jugadores de la DreamCast (y puede que
dentro de poco juego en red con gente que esté jugando en los arcades
incluso), la posibilidad de navegar por InterNet con la consola, la VMU,
el emulador de Genesis o Saturn en la DreamCast... DreamCast puede describirse
en pocas palabras: la consola de nuestros sueños.
DreamCast - © 1999 SEGA Enterprises, Ltd.
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