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"POR DENTRO"
La SEGA Master System se modificó en cuatro versiones: la Master System, la Master System II, la Master System III (sólo aparecida en Brasil) y la Super Compact (sólo aparecida en Brasil). La Master System I tiene dos botones: RESET y PAUSE. Las demás sólo tienen el PAUSE. La Master System I tiene los ángulos muy marcados (36.2*17*7 cm). Bastante más compacta (25*16.7*4.5 a 18 cm) y con formas redondeadas la Master System II. La Master System III, es muy similar a la II toda en negro. La Super Compact, en cambio es ligeramente mayor que una Game Gear y en rosa.
VERSIONES DE LA MASTER SYSTEM
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ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
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| CPU | Procesador Zilog Z80 @ 3.58 MHz |
| Gráficos | Resolución: 256x192 (Adicional: 248x192); 32
Colores Simuláneos.
Paleta: 64 Colores; Máximo nº Sprites: 64. |
| RAM | 8 Kb y 16 Kb VRAM |
| Audio | 4 Canales PSG ("Programmable Sound Generator") |
| Versiones | Master System I / II / III , Super Compact |
ALGO DE HISTORIA
La SEGA Master System, sacada al mercado en EEUU en 1986, poco después de que Nintendo sacara la NES. Entonces comenzó la batalla. Desafortunadamente, la NES truncó a la Master System en los EEUU. Técnicamente, la Master System es un sistema superior, sobre todo en el área de gráficos, gracias a su abilidad de presentar en pantalla más colores que la NES, y su CPU es más del doble de rápida.
¿Porqué entonces fué tan poco popular? Pues fue debido al escaso software aparecido para la Master System debido a las prácticas monopolísticas de licencia de Nintendo, que más tarde serían declaradas ilegales, ya que Nintendo exigía a todas las empresas programadoras que sacaran juegos para la NES que no podían sacar juegos para otras plataformas; esto debilitó a la Master System con pocos juegos. Mas tarde, SEGA cedió los derechos de distribución de la Master a Tonka Toys, y la cosa mejoró con la creación de packs más atractivos para los jugadores.
La SEGA Master System II fue realizada cuando los derechos
de la Master System regresaron a SEGA; era una versión recortada
de a Master System. Lo peor de la Master System II era que ya no traía
enchufes para los cables de Audio/Video ni slots para tarjetas, ni bus
de expansión para periféricos (ya que los juegos en tarjeta
eran raros como tréboles de cuatro hojas), pero, al menos, traia
grabado en memoria el Alexx Kid in Miracle World; esto quiere decir que
si a la Master System II no le ponias cartucho, al encenderla, en lugar
de aparecer la pantalla en blanco, salía el juego del Alexx Kid.
Los cartuchos son todos compatibles, pero los de la Mark III requieren
de un adaptador para poder utilizarse en las Master System. Hay incluso
un swicht de caracteres (reflejado incluso en el emulador Massage), que
permite a las Master System asumir que son Mark III con ROM japonesa.
Los modelos brasileños son caso aparte. La Super Compact incluye,
entre otras cosas, el poder jugar con la consola por RF sin necesidad de
cables. Tiempo más tarde se realizarán la Game Gear y el
bombazo: la SEGA Mega Drive / Genesis.
OPINIÓN PERSONAL
La SEGA Master System es la primera consola que hizo
SEGA para el mercado doméstico mundial, es decir, a gran escala.
Los juegos tienen unos gráficos muy buenos y un sonido que se acopla
muy bien a ellos. Además de eso, en algunos juegos hay hasta musiquillas
de fondo que te meten en la acción. También me gusta el hecho
de que, para ser la primera aventura de SEGA en el mundo de las consolas,
SEGA fue capaz de sacar periféricos muy buenos y prácticos
para su consola. Me parece una consola que se acopla a la idea que todos
tenemos de una video consola de juegos (junto a la Genesis), y cuyos juegos
también se acoplan mejor a nuestra idea mental de un juego. Por
otro lado, siempre le tendré un cariño especial a la Master
System, porque fue el Sonic de Master System el que le dió a Sonic
toda la popularidad que hoy tiene y tiene entre su catálogo de juegos
una enorme cantidad de obras maestras que han quedado como auténticos
clásicos de los videojuegos.
Master System - © 1984 SEGA Enterprises, Ltd.
© SistEMas