logotipo

img_google

Saturn
Última Actualización: 7-Agosto-2002

SEGA Saturn

EMULADORES

   Actualmente el mejor de todos los emus es el SSF que es el único de ejecutar juegos comerciales, al menos parcialmente. El Satourne nos ha sorprendido con interesantes progresos en su última versión y el GiriGiri tiene muy buena pinta también. Por otro lado, cuando veo tanto proyecto cancelado (la Saturn es la consola más dificil de emular jamás creada, por su compleja arquitectura hardware) ya no se si reirme o llorar...
 

Nombre
Versión
Tamaño
S.O.
Velocidad
Compat.
Gráficos
Sonido
Nota
GiriGiri
ver en su home
-
Win32
-
-
-
-
-
Satourne
beta 2 06082202
451 KB
Win32
muy lenta
muy escasa
regular
n/d
-
SSF
0.06 alpha
107 KB
Win32
-
-
-
-
-
Discontinuados / Abandonados / Suspendidos
A-Saturn
0.16
651 KB
Win32
-
-
-
-
-
Hyperion
0.3 ß
113 KB
Win32
-
-
-
-
-
PC-Saturn
0.1.1a
443 KB
Win32
-
-
-
-
-
PowerSEmu
n/d
n/d
Win32
-
-
-
-
-
Satan
0.1a
1.10 MB
Win32
-
-
-
-
-
Sat'On'Em
0.04a
63 KB
DOS
-
-
-
-
-
SSEmu
0.07b
37 KB
Win32
-
-
-
-
-
Titan
20010411
522 KB
Win32
-
-
-
-
-

MÁS COSAS

Nombre
Tamaño
Descripción
Saturn BIOS Japonesa v1.01
441 KB
BIOS japonesa de la Saturn, la v1.01 es la más usada.
Saturn BIOS Japonesa v1.00
447 KB
También anda por la red la versión 1.00 de la BIOS de la Saturn.
Saturn BIOS EEUU v1.00
447 KB
BIOS americana de la Saturn, versión 1.00, la inicial.
Saturn BIOS Europea
448 KB
La BIOS de nuestra Saturn europea, porque Europa también existe.

ISOs

   De la SEGA Saturn no hay ROMs, ya que la Saturn no usa chips de memoria ROM en cartuchos, sino CD-ROMs como medio de almacenamiento, por lo que si queremos poder conseguir los datos de los juegos de InterNet, no los encontraremos en ROMs al uso, sino como ISO (de "International Standards Organization"), un archivo que contiene los datos necesarios para quemar un CD-R, que si se hace bien sirva como un CD original de Saturn y poder jugar igual que con el juego original.

   Hay pocas páginas donde puedas encontrar ISO's de Saturn, una de las mejores es SegaXtreme, donde podrás encontrar, además de muchas ISO's de Saturn, ISO's de MegaCD, música de muchos juegos en MP3, y otras descargas interesantes para los más extremos fans de SEGA ;-)
 

"POR DENTRO"

   Bueno, sobre la parte técnica de la Saturn no se pueden poner pegas ningunas (el problema sería su mal realizada interfáz hardware-software o Sistema Operativo y que la hizo difícil de programar, tanto que hasta los programadores de la propia SEGA se quejaron de ello). La Saturn tiene una de las mejores arquitecturas hardware que se hayan visto nunca, con una arquitectura distribuida excelente y que le proporcionaba una soberbia potencia. Tiene 8 mP, cada uno con una tarea específica. Esto es por lo que, según los autores de muchos proyectos de emulación de Saturn, es tan dificil de emular con éxito, hay que sincronizar la emulación de todos los micros.
 

Característica
Especificación
CPU  2 mP Hitachi SH2 de 32-Bits RISC @ 28.6MHz (25*2 MIPS -Millones de Instrucciones por Segundo-)
 (y otro mP Hitachi SH1 @ 20 MHz para el subsistema de CD-ROM)
GPU  2 coprocesadores gráficos: VDP1 & VDP2 (Video Display Processor)
Colores  Paleta de color verdadero de 24-Bits (16.77 MColores), de los cuales 32.768 pueden procesarse simultáneamente.
FX Especiales  Efectos de scaling (escalado de zoom), rotaciones, gouraud, warping (deformaciones de pantalla), etc, etc...
SPU  El Sonido de la Saturn es la leche, tanto que merece un estudio algo más detallado:
   mP principal: Motorola 68EC000 SPU de 16-Bits @ 11.3 MHz
   mP aux.: Yamaha SEGA Custom Sound Processor (SCSP) Digital Sound Processor (DSP) @ 22.6 MHz (excelente)
   Muestreo: Calidad CD (44 KHz de frecuencia máx., 16 bits de resolución)
   Síntesis: 32 canales PCM -efectos- y 8 canales FM -música-
   Otras Capacidades: hasta 32 voces simultáneas, mezclador digital de 16 canales
RAM 5.16 MB (40,25 Mbits) de RAM Total
  |----- 2 MB (16 Mbits) de Memoria Principal
  |----- 1.54 MB (12 Mbits) de Video RAM (VRAM)
  |----- 540 KB (4 Mbits) de Audio RAM
  |----- 540 KB (4 Mbits) de caché de CD-ROM
  |----- 540 KB (4 Mbits) de ROM IPL
  |----- 32 KB (256 Kbits) de batería (backup) de RAM
Multimedia  Lector JVC de 2X (900 KBytes/seg) CD-ROMs con un máximo de 660 MBytes de capacidad.
   Transferencia (con soporte DMA): 150 KB/seg para el audio, 330 KB/seg para datos
   Formatos Soportados: CD-ROM, CD-R, AudioCD (especificaciones Red Book), CD+G, CD+EG
   Formatos Opcionales: PhotoCD, VideoCD, E-Book
Conectividad  Ninguna si no te comprabas el NetLink, accesorio con el que se podía acceder a InterNet y jugar en multijugador.
ACRÓNIMOS
MIPS: Millions of Instructions Per Second - Millones de Instrucciones (de cualquier tipo) Por Segundo.
RISC: Reduced Instruction Set Computer - Ordenador con un Conjunto de Instrucciones Reducido.
PCM: Pulse Code Modulation - Modulación (del sonido) por Códigos de Pulso.
FM: Frequency Modulation - Modulación (del sonido) por Frecuencia (usada normalmente para la música).
 
 
OPINIÓN PERSONAL

   La SEGA Saturn fué, para mí, la 1ª consola perfecta de cara al usuario, con unas capacidades 2D y 3D suficientes para ser capaz de presentar cualquier juego. Lo único que hacía falta ya era que salieran juegos y que la gente la comprara, algo de lo más normal. Pero no fué así, al menos en EEUU y en Europa.

   La consola no llegó a cuajar entre los occidentales, algo que yo aún no acabo de entender, ya que hay que tener en cuenta que muchos de sus juegos son auténticas obras maestras en su género (aún recuerdo lo alucinante que me pareció el Panzer Dragoon, juego que todo aficionado a los mata-mata debería tener). También tenemos que recordar las maravillosas conversiones que se hicieron de arcade a Saturn, la época dorada de AM#2. Y algo muy importante, que en Japón se hicieron muchos juegos de calidad que no fueron exportados hasta aquí y que muchos creen que esa fué la auténtica perdición de esta maravillosa consola.

   En resumen, una joya de consola que se merecía mucho más y que SEGA no supo vender al gran público. Sony, sin embargo, tuvo mucho más éxito con sus campañas de publicidad y logró conseguir que la gente fuera como zombies a las tiendas a comprarse la PlayStation, así es la vida.

   Los que tenemos la consola y disfrutamos de muchas de sus obras maestras, tanto originales como algunos juegos japoneses descargados de InterNet en forma de ISOs, sabemos que vale su peso no en oro, sino en platino.

Volver a la Página de los Sistemas SEGA
VOLVER
Volver a la Página de los Sistemas SEGA

Saturn - © 1994 SEGA Enterprises, Ltd.

© SistEMas



Regresar a la Página Principal