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Última Actualización: 5-Noviembre-2002

Iori Yagami   (© MrNet)SNK Neo·Geo de cartuchoIori Yagami R  (© MrNet)
 

[Neo·Geo Pocket / Color] [CD  Vs  CARTUCHO]
EMULADORES
 
Neo·Geo
Nombre
Versión
Tamaño
S.Op.
Velocidad
Compat.
Gráficos
Sonido
Nota
Calice32
0.6.4 / Snaps
1.29 MB / 881 KB
Win32
-
-
-
-
-
Kawaks
1.45 / Shots
487 KB / 2.65 MB
Win32
-
-
-
-
-
Nebula
2.20 / Shots
1.31 MB / 1.01 MB
Win32
-
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M.A.M.E.
sección M.AM.E.
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Discontinuados / Abandonados / Suspendidos
a.c.e.
1.9
217 KB
Win32
-
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Neo·GEm
0.022
324 KB
DOS
7.8
7.6
7.8
n/d
7.7
NeoRAGEx
Descargar el  NeoRAGEx 0.5  (Instalación completa -- 1.56 MB) + 0.6b
1.56 MB + 443 KB
Win32
9.2
9.4
9.0
8.9
9.4
0.6b (?)
221 KB
WinXP
-
-
-
-
-
Neo·Geo CD
Nombre
Versión
Tamaño
S.Op.
Velocidad
Compat.
Gráficos
Sonido
Nota
Nebula
2.19 / Shots
1.29 MB / 1.01 MB
Win32
-
-
-
-
-
NeoCD/SDL
0.1.8
363 KB
Win32
-
-
-
-
-
Discontinuados / Abandonados / Suspendidos
Depam
alpha teaser
375 KB
DOS
-
-
-
-
-
NeoCD
special
407 KB
DOS
9.3
9.1
9.2
8.2
9.0
NEO·GEm CD
0.001
299 KB
DOS
-
-
-
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Neo·Geo CD Emu
0.6.0
131 KB
Win32
-
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MÁS COSAS
Nombre
Descripción
Tamaño
BIOS Neo·Geo
Varios archivos que componen la BIOS de la Neo·Geo
66 KB
BIOS Neo·Geo CD
La BIOS de la Neo·Geo CD
209 KB
KiWi BIOS Neo·Geo
BIOS de la Neo Geo de KiWi versión 0.46
392 KB
Neo·Geo Debug BIOS
BIOS de depuración para acceder a funciones especiales.
35 KB
NeoFIX
Fija algunas ROMs para que necesiten menos memoria
6 KB
DOS/4GW
Intérprete para MS-DOS Modo Protegido
134 KB
CWSDPMI
Para poder jugar a juegos que necesitan mucha RAM
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Lista de Juegos de Neo·Geo
Lista de Todas las ROMs de Neo·Geo
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KoF'95 Super FAQ Por MrNet
KoF'95: Movimientos, trucos, historia, consejos...
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KoF'96 Super FAQ Por MrNet
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"POR DENTRO"

Una variante de la Neo Geo, la Neo Geo CD   La  Neo Geo  usa  un  procesador Motorola  68000  a  12,5  Mhz  de 16 Bits+. Además  de  este  procesador,  posee un  coprocesador de Zilog  modelo Z-80A. La  Neo  Geo  CD  disponía  (en  exclusiva),   además  de  esto,  de  58  Mb  de  DRAM,  512 Kb  de VRAM (para vídeo),  y 68 Kb de SRAM  (para el sonido). Era  capaz  de  presentar  en  una  resolución  de  320x224  pixels una paleta de colores  de  64  bits  (65.536  colores),  con  un  tope  máximo  de  4.096  colores  simultáneos.

   Respecto  al  sonido,  la  Neo  Geo dispone de 15 canales de audio digital. Todo este equipamiento, muy avanzado en la época de lanzamiento de la consola, hizo que alcanzara precios muy elevados, lo que también frenó su éxito. Los asesores de Marketing de SNK no estaron muy acertados desde luego...
 
 
OPINIÓN PERSONAL

   Esta consola, creada por la multinacional SNK para competir con las 16 bits de SEGA y Nintendo puede ser considerada como mejor consola que estas últimas. Aunque SNK tuvo un problema; los principales licenciatarios de software no le hicieron demasiado caso porque la batalla  SEGA Mega Drive  VS  Super NES  eclipsaba el mundo de las consolas. Debido a esto, casi todos los juegos que iban saliendo para la Neo Geo estaban siempre programados por la propia SNK. Es algo similar a lo que le ocurrió a la SEGA Saturn (32 bits) en sus inicios, al principio ninguna empresa programaba para ella, todos los juegos eran programados por SEGA en un intento de aumentar el catálogo de juegos de la Saturn.

   SEGA, al contrario que SNK lo hizo de manera mucho más inteligente, sacó un juego de cada tipo, esto es: un juego de plataformas (Nights), uno de lucha (Virtua Fighter), uno de coches (Daytona USA), etc.... En cambio, la Neo·Geo se encasilló en los juegos de lucha tipo Street Fighter, lo que fue una de las razones principales por las que no encontró apoyos por parte de los principales licenciatarios de software, porque parecía no ser una consola demasiado "versátil". Sin embargo, podemos decir que la mayoría de sus juegos de lucha alcanzaron un nivel realmente elevado, siempre superiores técnicamente a las demás consolas, destacando la saga Fatal Fury, Samurai Showdown y, sobre todo, King of Fighters.
 


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SNK Neo·Geo  -  © Shin Nihon Kikaku Corporation, Ltd.
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