

EMULADORES
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A diferencia de otras portátiles, la Neo·Geo Pocket no desmerece
en el apartado técnico. Buena prueba de ello es que se ha utilizado
como microprocesador principal uno de 16 bits, como el de la SEGA Genesis
o el de la SNES, o incluso su hermana mayor, la Neo·Geo de cartuchos
de toda la vida, que encerraba en su corazón un chip de 16 bits.
Aunque al principio no tenía color, su pantalla monocromática se defendía muy bien gracias a las 8 profundidades de color que era capaz de presentar, no obstante, poco después SNK sacaría la versión en color: la NGPC.
La consola está muy bien diseñada y de
forma muy atractiva y elegante, sin embargo, a muchos no nos gusta la idea
de que sólo tenga 2 botones para realizar las acciones de juego,
¿por qué demonios no le pusieron por lo menos 4 o incluso
6? Bueno, quitando este detalle, no se le pueden poner muchas más
pegas a esta genial portátil.
| Característica | Especificación |
| CPU | Microprocesador dedicado de 16 bits. |
| LCD | Monitor color TFT. |
| Resolución | 160 x 152 puntos. |
| Tamaño de Pantalla | 45 mm x 48 mm. |
| Colores | 146 colores simultaneos de una paleta de 4096. |
| Software del Sistema | Reloj universal, calendario, horóscopo, alarma, función nativa de color simulado compatible. |
| Memoria de Respaldo | Memoria Interna usando una pila recargable de iones de litio. |
| Autonomía | Dos pilas AAA (hasta 40 horas de juego) o con un adaptador a la red. |
| Dimensiones | 130 x 80 x 30.5 mm (Anchura x Altura x Profundidad). |
| Peso | 145 gramos (195 gramos apróx. con las pilas). |
| Puertos E/S | Conector de 5 pines para enlazar con otra NGP o DreamCast usando un cable. |
| Salida de Audio | Altavoz nativo con control de volumen y un jack para los auriculares. |
| Joystick | Joystick digital de 8 direcciones. |
| Botones | Botones A y B digitales, más un boton de "Option" igualmente digital. |
Otra prueba del empeño que ha puesto SNK en el
diseño de esta pequeña maravilla es que se ha conseguido
reducir aún más el consumo que en otras portátiles,
llegando a dar 2 pilas AA hasta 40 horas de juego; creo que más
aún que la Game Boy. Contras de la NGPC hay pocas, pero una de las
que a mi me parecen más graves es que podían haber puesto
algunos botones más. Además, el sonido tampoco está
a la altura de las demás características y aunque confieso
que me hubiera gustado una pantalla algo más grande, eso repercutiría
en el tamaño y el consumo. En conclusión, una consola muy
buena de la que espero que sus juegos estén a su nivel.
OPINIÓN PERSONAL
La consola Neo·Geo Pocket es la hermana menor de la Neo·Geo. Es una portátil muy preparada, con una CPU de 16 bits y una pantalla de cristal líquido con ocho profundidades de negro. Más tarde saldría la Neo·Geo Pocket Color para alegrar un poco la tonalidad de los juegos. No la tengo y sólo he podido jugar a sus juegos gracias a estos maravillosos inventos que son los emuladores, pero los poco juegos que he jugado no me han defraudado. Una cosa curiosa que me sorprendió es que es capaz de conectarse a una SEGA DreamCast, para que puedan jugar más jugadores a un mismo juego. Viene en un montón de colores (y de formas y modelos, cada uno con sutiles detalles diferentes de los demás) para que sus compradores puedan elegir. Algunas buenas características de la Neo·Geo Pocket son su gran autononomía, reloj-calendario interno, lo bien que sienta en las manos, sus excelentes mandos, etc, etc... Poco malo se puede decir de ella y de sus juegos, muchos de los cuales son adaptaciones de grandes éxitos de SNK, como su mejor saga: the King of Fighters, u otras tan geniales como Last Blade o Metal Slug, así como juegos nuevos y exclusivos como el magnífico Gals Fighters.
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