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¿Qué va a pasar con DreamCast?

   En este artículo podrás leer las palabras oficiales de SEGA España sobre la decisión de SEGA de cesar la producción del hardware de la consola blanca. Cómo SEGA se ha encargado de asegurar, seguirá sacando juegos para la consola de los dreamers hasta fín de año, pero más allá de dicha fecha no sabemos que puede pasar. En las siguientes líneas encontrarás transcritos los artículos de la Revista Oficial DreamCast (ROD) y Hobby Consolas del més de Marzo de 2001. En la ROD se nos hace un repaso a los anuncios oficiales de SEGA sobre la política a seguir en los próximos meses, y en la Hobby Consolas se hace un repaso al cambio de estrategia de SEGA, a los comentarios de las demás compañías (quitando las lamentables declaraciones de los responsables de EA en EEUU), y que en mi opinión, sólo Capcom ha sabido estar a la altura, y es que en Capcom son los mejores incluso para hablar de los demás. También se trata el traslado de la tecnología DreamCast a las "set-top-box" y otros aparatos domésticos, y una entrevista con Ricardo Ángeles, director general de SEGA España, que nos despeja las dudas de como va a ir la cosa en España y los planes que SEGA tiene para el futuro de 1ª mano.
   Finalmente, me ha parecido oportuno incluir también los resultados de "los mejores del 2000", los premios de Hobby Consolas a los mejores juegos de cada consola, a la mejor compañía, campaña publicitaria, mejor consola y mejor juego del año. Además, este año se ha incluido el premio "Mejor Juego del Siglo", ¿adivinais quién ha ganado? ¿No? Pues sólo teneis que iros al final de este artículo para descubrirlo.

Fuentes del Artículo: Revista Oficial DC nº 15 & Hobby Consolas nº 114 (ambas de Marzo de 2001)
Link a la editorial Hobby Press
Sección SEGA : DreamCast

Fecha del Artículo: Marzo del 2001
Artículo por: El equipo de la Revista Oficial DreamCast y de Hobby Consolas
Transcripción por MrNet


—  REVISTA OFICIAL DREAMCAST nº 15 - Marzo 2001 - pág. 8  —

¿Preocupado por las noticias sobre DreamCast?
TRANQUILO, porque sigue... VIVA Y COLEANDO

En vista del aluvión de noticias y rumores sobre DreamCast, os contamos toda la verdad sobre el futuro de nuestra consola.

   La avalancha de noticias sobre DreamCast que ha llegado en las últimas semanas, algunas ciertas y muchas otras simples especulaciones, nos obligan a salir al paso para contar lo que ha ocurrido realmente, y así tranquilizar a todos los "dreamers" que pueden pensar que su consola está muerta. Para ello, vamos a remitirnos textualmente a los comunicados que SEGA ha emitido, y que, como veréis, anuncian cambios importantes, pero no tan tremendistas como algunos, intencionadamente o no, quieren hacer ver.

UN CAMBIO EN LA POLÍTICA DE EMPRESA
   En primer lugar, se confirma un nuevo enfoque de la política de SEGA. Según dice la nota de prensa, la compañía va a seguir "una doble estrategia: convertirse en una «third party neutral» que programe para otras consolas, y proporcionar el chip con la poderosa tecnología de DreamCast una serie de aparatos, entre las que se incluyen las set-top-box de Pace Micro-Technologies". Además, "SEGA tiene previsto lanzar más de 100 juegos para DreamCast a nivel mundial, 30 para otras consolas de videojuegos y un número indeterminado de juegos para aparatos de InterNet de aquí a marzo del 2002".
   Por lo tanto, es cierto que SEGA va a programar para otras consolas (ya ha confirmado que «Space Channel 5» será su primer juego para PlayStation 2, «Sonic the Hedgehog Advance" el que rompa el fuego en Game Boy Advance).
   Pero a nosotros nos importa DreamCast, y aquí vamos a dejar que Ricardo Ángeles, director general de SEGA España nos hable de su futuro: "El significado de la declaración de SEGA Europa es que se cesará la fabricación de los componentes de la consola, ya que la producción actual es más que suficiente para cubrir toda demanda presente y futura de DreamCast en este continente. En cualquier caso, esta decisión no afectará a los usuarios de DreamCast. SEGA concentrará todos sus esfuerzos y recursos en el desarrollo de nuevo software que ampliará el catálogo actual. Para este año, el compromiso del grupo es ofrecer a sus clientes otros 100 juegos más, de los que 20 estarán en el mercado a corto plazo. Es decir, DreamCast seguirá siendo un producto vivo y puntero en lo que se refiere al ocio en comunidad".
 

LOS JUEGOS DE SEGA PARA EL 2001
CRAZY TAXI 2
La segunda parte de «Crazy Taxi» mantendrá la mecánica que tanto nos gustó en el juego original, pero esta vez la acción va a estar situada en ciudades de la costa Este de Estados Unidos.
VIRTUA TENNIS 2
El mejor simulador de tenis de la historia ya tiene en desarrollo su esperadísima secuela. El juego incorporará tenistas femeninas reales, y se rumorea que podremos jugar partidos on-line.
SHENMUE II
La segunda parte de la gran aventura de Yu Suzuki no necesita presentación. Ryo irá a Hong Kong para buscar al asesino de su padre.
SPACE CHANNEL 5 II
La encantadora reportera especial Ulala es otra de las que está preparando su retorno para este año. ¿Estáis preparados para seguir bailando con sus marchosas canciones?
OUTTRIGGER
Una arcade subjetivo en la línea de «Quake III Arena», que también nos permitirá jugar partidas on-line.
VICTORY GOAL 2001
El grupo Smilebit está desarrollando este nuevo arcade de fútbol, que incluirá equipos de todo el mundo.
K-PROJECT
Un juego de disparos con la firma de Tetsuya Mizuguchi, el creador de «SEGA Rally» y «Space Channel 5».
HOUSE OF THE DEAD 3
Los zombies vuelven a salir de su tumba, ¡así que vamos a tener que cargar de nuevo nuestra pistola!
TOEJAM & EARL III
Dos viejos conocidos de los tiempos de Mega Drive que no quieren dejar pasar la magnífica oportunidad que les ofrecen los 128 bits.
FARNATION
Un nuevo RPG, que permitirá que miles de jugadores se conecten simultáneamente a un mismo servidor para compartir la aventura.
SONIC ADVENTURE 2
La nueva aventura de Sonic será más rápida que nunca. En «Phantasy Star Online» podéis encontrar una demo jugable de la primera fase.
ALIEN FRONT
Un juego online de acción 3D en el que podremos elegir entre defender la Tierra de una invasión alienígena o unirnos a los extraterrestres.

SEGUIRÁN VENDIÉNDOSE CONSOLAS Y JUEGOS
   Así que, en primer lugar, no va a dejar de haber consolas a la venta, porque SEGA utilizará el stock de máquinas que tiene. Incluso aunque llegara el momento en que no se pudiese encontrar una consola en ningún sitio, eso tampoco significaría el final de DreamCast como sistema de juegos. La idea de SEGA es liberar la tecnología para incorporar el chip a otros aparatos, como las famosas set-top-boxes. además, en SEGA España, nos han dicho que las fábricas de Indonesia en las que se monta la consola podrían producir DreamCast que ya no llevaran el logo de SEGA.
 

¿Qué es una Set-Top Box?
   Este difícil nombre hace referencia a unos dispositivos que se conectan al televisor, y que permiten cumplir funciones de TV interactiva: ver canales digitales, navegar por InterNet, recibir mensajes de correo electrónico, etc.
   El acuerdo al que han llegado SEGA y Pace Micro Technology (una compañía británica) permitirá a esta última desarrollar la primera "set-top box" que incluya la tecnología de DreamCast. De esta forma, todas las personas que se compren este aparato, podrán tambíen jugar con los juegos para DreamCast, e incluso utilizar el disco duro que llevará incorporado para bajarse información: nuevos escenarios, personajes adicionales, etc.
   como veis, SEGA intenta con este paso que DreamCast siga existiendo como sistema de juegos independiente, aunque abandone la forma de consola tal y como la hemos conocido hasta ahora.
(Nota de MrNet: aquí podeis ver un set-top box de Pace desde todos los ángulos :-) )

DreamCast seguirá existiendo en
los set-top boxes y otros aparatos.

   ¿Y qué ocurre con los que ya teneis la consola? Pues que todo sigue como estaba: SEGA ha anunciado una jugosísima lista de lanzamientos que se extiende hasta Marzo del año que viene, cuando termina su año fiscal. Se podría pensar que más allá de esa fecha no habrá nada más, pero tampoco esa afirmación tiene una base real para sostenerse. En este caso citamos palabras de Peter Moore, presidente de SEGA de América: "Desarrollaremos contenidos para DreamCast mientras haya gente que quiera comprarlos. Quiero reiterar, specialmente para todos los usuarios de DreamCast, que seguiremos poniendo a la venta juegos de DreamCast a lo largo de este año y más adelante".
   ¿Entendido el mensaje? Tiene que quedar muy claro que DreamCast sigue viva, que seguirá habiendo juegos, y que la Revista Oficial DreamCast, por supuesto, seguirá acudiendo cada mes puntual a su cita con todos vosotros para seguiros informando de todo lo que rodea a nuestra consola.
 

NUESTRA OPINIÓN (ROD)
Seguimos hablando en futuro
   Esta situación parte de un hecho claro: SEGA perdía dinero con la producción de DreamCast. En vista de que su stock le permite atender la demanda existente, la compañía ha detenido la producción de componentes. Nos guste o no, la clave de este negocio consiste en ganar dinero, y por eso SEGA va a programar para otras plataformas: quiere convertirse en la primera comapañía mundial de desarrollo de videojuegos.
   ¿En qué situación queda DreamCast? Pues tenemos una consola con unas grandes prestaciones, con un catálogo de juegos espléndido y con muchos bombazos por venir. Y si lo dudáis, hojead la revista: ¿creéis que está muerta una consola que lanza juegos como «Phantasy Star Online» o «Vanishing Point», y prepara otros como «Commandos 2» o «Confidential Mission»?
   Además, Yuji Naka ha afirmado que «Sonic Adventure 2» no será su último juego para DreamCast, y SEGA no ha manifestado nunca que «Virtua Fighter 4» vaya a ser exclusivo para PS2, como se dice por ahí. Cuentan incluso que SEGA está negociando incluir el chip de DreamCast en los PC, con lo que la base de usuarios se multiplicaría.
   Decir que todo sigue como antes sería negar la realidad. Lo que queremos dejar claro es que SEGA tenía un problema y ha planteado una solución (de hecho, las acciones de la compañía no han parado de subir desde que hizo el anuncio).
   Puestos a mirar hacia el futuro, estamos seguros de que a los usuarios de DreamCast nos quedan muchos meses de buenos juegos por delante.

 


—  HOBBY CONSOLAS nº 114 - Marzo 2001 - pág. 8  —

El cambio de estrategia de SEGA ha causado una conmoción en el sector
¿qué va a pasar con DreamCast?

SEGA va a dejar de fabricar DreamCast desde el 31 de Marzo. Es un hecho. Pero la información se ha producido de una manera tan confusa que ha dado lugar a muy diversas interpretaciones. Por un lado SEGA pide tranquilidad, asegura que no pasa nada y que todo va a seguir como estaba. Por otro, muchos poseedores de esta consola se han puesto de uñas, se sienten traicionados por esta decisión pues consideran que les deja poco menos que "tirados". Y finalmente, la industria en general se encuentra desconcertada ante los acontecimientos. En este reportaje nos hemos propuesto analizar rigurosamente todo este embrollo y ofreceros una visión clara y concreta de cómo queda la situación para SEGA y para los usuarios de DreamCast.

¿la recta final de esta consola?
   SEGA deja de fabricar DreamCast a partir del 31 de Marzo. ¿Significa esto la desaparición de la consola? Desde luego que no. En principio, esta decisión no afectará al usuario, puesto que SEGA cuenta con un stock de consolas de más de 2 millones de unidades que espera vender gracias a la bajada de precios y a la promesa de mantener un extenso catálogo de nuevos juegos durante al menos un año. Durante este año fiscal (que acaba en Marzo del 2002) las cosas van a seguir tal y como estaban. No habrá variaciones en los planes de lanzamientos, ni de SEGA ni de otras compañías, cualquier persona podrá adquirir la consola en cualquier punto de venta, continuarán las opciones on-line —juegos y Dreamarena—, en fín, todo exactamente igual que hasta ahora. ¿Y después? Según SEGA no hay por qué preocuparse, aunque podría haber un descenso en la producción de juegos. Lo demás es pura especulación.

¿seguirá habiendo juegos para DreamCast?
   Eso no lo dudéis... al menos durante el próximo año y medio. Charles Bellfield, Vicepresidente de Marketing de SEGA de América, ha declarado al respecto que "A pesar de que dejaremos de fabricar DreamCast, continuaremos vendiendo consolas y sus juegos durante todo el año que viene y más allá. De hecho, seguiremos lanzando juegos mientras los jugadores quieran comprarlos".
   Eso significa, a nuestro parecer, que SEGA tiene planeado seguir lanzando juegos a corto plazo, pero que se planteará seguir produciendo nuevos lanzamientos seguún vean si los que van a ir sacando se venden o no. La compañía quiere tranquilizar a los usarios de DreamCast haciéndoles saber que hay unos 40 juegos en desarrollo por parte de equipos externos a SEGA, y otros 30 de producción de estudios internos. Estas cifras indican que, por lo menos este año, tanto los que ya hayais comprado una DreamCast como los que penseis adquirirla tras la bajada de precios tendreis una buena reserva de juegos para abastecerla, sobre todo si le sumamos el excelente catálogo ya disponible. Lo que no está tan claro es lo que pueda pasar a medio y largo plazo, algo que habrá que ver con el tiempo. Estos son los lanzamientos llamativos de SEGA para los próximos meses:

- Shenmue 2
- Jet Set Radio 2
- Crazy Taxi 2
- House of the Dead 3
- Confidential Mission
- Outtrigger
- Bomberman Online
- NBA 2K2
- NFL 2K2
- Virtua Tennis 2
- Sonic Adventure 2
- K-Project
- Victory Goal 2001
- Daytona 3
- Space Channel 5 II

 la tecnología DreamCast se traslada a otros aparatos
   Aunque SEGA se desentiende de la producción de consolas, va a licenciar la tecnología de DreamCast a otras compañías. De momento, SEGA ha firmado un acuerdo con Pace Micro Technology, una compañía británica que fabrica unos paratos llamados "set-top box", una especie de "multiusos". Estos aparatos se conectan a la TV y prestan funciones como ver canales digitales, grabar varios programas de TV simultáneamente, recibir e-mails, navegar por InterNet, y ahora también, jugar con ls títulos de DreamCast. ¿Y cómo va a funcionar? Los 40 GB de disco duro del set-top box nos permitirán unos 60 juegos de DreamCast. El plan consiste en que los operadores de cable incorporen un "canal de juegos" desde donde se puedan descargar vídeos para ver su aspecto. Después se podr´n bajar demos de los mismos para almacenarlos en el disco duro y probarlos. Y si nos gusta alguno, podríamos comprarlo mediante una especie de "pay-per-play". Tampoco se descarta la posibilidad de que otras compañías fabriquen DreamCast tal y como la conocemos ahora (pero sin el logotipo de SEGA), o que se incluya el chip de DreamCast en los PCs, aunque en principio esta iniciativa iría destinada al mercado asiático.

DreamCast a 19.900 ptas
    Puede considerarse como una medida desesperada para agotar el stock, o como una invitación para que nuevos usuarios consoliden el posicionamiento de la consola en el mercado. El caso es que desde el 9 de Febrero se puede adquirir una DreamCast por 20.000 ptas, una auténtica ganga teniendo en cuenta la calidad y las prestaciones de la consola. Si contamos con entre 6 y 8 millones de Dreamcast en todo el mundo (SEGA sigue sin dar los datos oficiales), y con esta rebaja  (que afecta a todos los países) se lograrán colocar los 2 millones que hay en stock, estaríamos hablando de un parque de 10 millones de consolas, una cifra más que respetable para mantener una consola viva durante un tiempo razonable. Pero claro, hay que venderlas...

cambio de estrategia: SEGA programa para otras consolas
   La otra gran consecuencia en el cambio de estrategia, aparte del abandono de la fabricación de consolas, es que SEGA va a empezar a desarrollar para todas las consolas existentes. En estos momentos hay juegos en desarrollo para PS2, Game Boy Advance y Xbox. De momento, se han anunciado cinco juegos para PS2: una conversión de Space Channel 5, Virtua Fighter 4 y tres más aún sin confirmar, que podrían ser dos nuevos juegos de la popular serie japonesa Let's Make a Sport Team y otro de la saga Sakura Wars ("Sakura Taisen").
   También se encuentran en desarrollo tres juegos para GBA: Sonic the Hedgehog, otro nuevo de Puyo Puyo y ChuChu Rocket!.
   Por último, SEGA ha confirmado un acuerdo con Acclaim para que la compañía lance Crazy Taxi, 18 Wheeler y Zombie Revenge en PS2, y también ha dicho que están pensando en convertir algunos clásicos de Saturn paa PSOne. Los primeros juegos para estos sistemas aparecerían antes del verano de este mismo año.
 
 

así lo ven las otras compañías
   Estas son las impresiones de las compañías de hardware y las 3rd parties más importantes del sector después de conocer los cambios en la estrategia de SEGA:
SONY
   "PS2 crecerá más fuerte gracias a la cooperación con SEGA. La experiencia de SEGA como pioneros en el campo online para consola será muy útil para el desarrollo de PS2 en este área.  Además, la conversión de varios juegos de Saturn para PSOne nos parece una idea muy sugerente".
— Masatu Saki
Vicepresidente ejecutivo de Sony
ELECTRONIC ARTS
   "Debido a que Electronic Arts decidió desde un principio no desarrollar juegos para esta plataforma, el cambio de SEGA no nos afceta en este área. Con respecto al futuro de SEGA como desarrollador, será el consumidor final el que decidirá tan pronto como lleguen al mercado los primeros títulos de la compañía".
— Francisco Arteche
Director General de Electronic Arts España
INFOGRAMES
   "INFOGRAMES respeta la decisión tomada por SEGA. Entendemos que cada compañía debe adoptar las medidas que considere oportunas para adaptarse al mercado y conseguir un mejor posicionamiento. INFOGRAMES está desarrollando títulos para DreamCast y no anulará dichos desarrollos, no hay que olvidar que actualmente hay una gran base instalada de consolas DreamCat en el mercado. Lo que no tiene planeado es desarrollar títulos exclusivamente para este formato".
— Pascale Vermeerbergen
Director de Marketing de Infogrames España
VIRGIN INTERACTIVE
   "Esta decisión es perjudicial para la libre competencia del sector al quedar menos plataformas, y dará a Sony una posición dominante en el mercado de las consolas durante este año, además de una falta de sensibilidad por parte de SEGA hacia los usuarios que confiaron en su consola. Debido al comunicado oficial de SEGA se hacreado una gran alarma en el canal de distribución, que a corto plazo creemos supondrá una bajada en la presencia de títulos de DreamCast en el punto de venta, debido a la desconfianza que SEGA ha creado en ellos. En principio nosotros tenemos confirmado el lanzamiento de siete títulos en los próximos seis meses, pero nos tendremos que plantear a nivel de grupo paralizar o continuar con otros desarrollos como «Galleon»...".
— Paco Encinas
Director General de VIE España
KONAMI
   "Dado el crecimeinto que se ha producido en los últimos años en el sector de los videojuegos, esta decisión puede resultar positiva para su volumen de negocio. Los títulos de Konami para DreamCast, se lanzaron el año pasado. Para el 2001, únicamente tenemos confirmado «The Mummy» (Universal)".
— Yutaka Suzuki
Director General de Konami España
ACCLAIM
   "Es comprensible que muchos usuarios de DreamCast se vean defraudados, ya que intuyen que SEGA vaya a reducir a partir de ahora su dedicación hacia su propia plataforma que se lanzó hace escasos 15 meses. Pero esta decisión hay que contemplarla también desde un punto de vista de negocio de SEGA, previendo las ventas de su consola a lo largo de los próximos 15 meses en un mercado cada vez más competitivo con los lanzamientos de PS2, X-Box y Game Cube.
   Desde Acclaim, opinamos que esta nueva estrategia va a enriquecer en el futuro la oferta de títulos de 1ª fila para cualquier plataforma para la que SEGA quiera desarrollar. Si nos fijamos en los títulos de SEGA que acompañan la consola DreamCast, hay que constatar, que en su mayoría, son títuls con una calidad y originalidad excepcional en todos los sentidos.
   En nuestro plan de lanzamiento figura un nuevo título para la consola DreamCast, «Ducati World», que se lanzará a finales de Febrero. A prtir de esa fecha no nos consta en este momento ningún otro juego para esta plataforma".
— Sigfrido Buttner
Director de Marketing de Acclaim España
MICROSOFT
   "Evidentemente esto supone tener un competidor menos, lo cual es -a priori- una buena noticia. Sin embargo, es frecuente que en un mercado boyante y maduro, el éxito de una plaaforma redunde en el crecimiento del mismo y, en consecuencia, de otros sistemas. En otras palabras, esto indica que aún nos queda cierto camino por recorrer antes de que la presencia de una consola en cualquier casa sea tan incuestionable como la de la propia televisión. Por cierto, ese es el objetivo de X-Box.
   Por otro lado, la agresiva política de precios y la excelente calidad de los últimos títulos de SEGA han hecho mucho daño a la PS2, que será nuestro principal competidor. Ahora mismo podría considerare a DreamCast casi un aliado y en un futuro, cuando X-Box llegue al mercado, la diferencia abismal de presataciones la situaría en un segundo plano de seguir existiendo. en cuanto a si nos gustaría que SEGA programara para X-Box, SEGA cuenta con uno de los mejores equipos de desarrollo del mundo consolero. ¿Qué más puedo decir?
— Teo Alcorta
Jefe de Producto de X-Box en España
NINTENDO
   Nintendo ha manifestado que la política de la compañía permanece inalterable: si alguien quiere hacer juegos para Game Cube y GBA, puede optar a la licencia para realizarlos para mientras no haya circunstancias especiales. Es decir, que Nintendo entiende a SEGA como un desarrollador más en el sentido de que cualquier cosa que sea buena para sus consolas es buena para Nintendo. Nintendo ha recalcado que su único deseo es hacer buenos juegos, y que ellos creen que es mismo interés de SEGA.
CAPCOM
   La prestigios compañía japonesa ha segurado que todavía están desarrollando software para DreamCast y que los planes de lanzamiento para la consola no han cambiado a raíz de la decisión de SEGA. CAPCOM cree que SEGA ha realizado un movimiento muy inteligente y le desea una rápida recuperación económica.

 
 


—  ENTREVISTA  —
Ricardo Ángeles
Director General de SEGA España

Ricardo Ángeles, Director General de SEGA, nos desvela la nueva política de la compañía
"el negocio del hardware nunca ha sido rentable para SEGA"

P: Explíquenos exactamente cuál ha sido el cambio en la estrategia  empresarial de SEGA y en qué situación queda ahora la compañía.
R: SEGA está realizando un cambio total en su estrategia, de manera que cambia su manera de visualizar el negocio, pasando a dedicarse exclusivamente al juego. Nuestro objetivo es convertirnos en la 3rd party más imporante dl mundo.

P: ¿Por qué este cambio?
R: El negocio del hardware ha sido un aspecto muy importante e interesante en la historia de SEGA, pero realmente nunca se ha llegado a ganar dinero con él. Desde el punto de vista empresarial nunca ha sido un negocio rentable para SEGA.

P: ¿Ni siquiera con Mega Drive?
R: No, porque aunque en principio se ganó el suficiente dinero como para amortizar los gastos de investigación y desarrollo, al final, en el último ciclo de la máquina, al ir desapareciendo paulatinamente del mercado, se crearon unos problemas de stock importantes, lo que siempre es muy gravoso para una compañía. En esos casos la solución puede ser ésa (lo que ocurrió con Mega Drive) o bien hacer que desaparezca un día. A veces la mejor solución para la empresa no lo parece de cara al usuario.

P: ¿Entonces con DreamCast han decidido optar por la segunda opción?
R: Sí, pero SEGA en ningún momento va adejar tirados a los usuarios. La consola se deja de fabricar, pero realmente lo que se deja de fabricar son los componentes. Los componentes de DreamCast los hacen muchos fabricantes, SEGA no fabric nada realmente, lo que hace es montar una serie de componentes que realizan otros fabricantes. SEGA ha dejado de hacer pedidos a Yamaha, Hitachi, etc. Por supuesto, la consola se puede seguir montando en cualquier momento si se reanudaran los pedidos, pero es que ahora mismo hay stock de sobra para garantizar de sobra la demanda de consolas durante al menos el próximo año y medio.

P: ¿Entonces la consola seguirá existiendo?
R: ¡Por supuesto! Que nadie piense que si se compra una consola hoy, mañana estará descatalgada o algo parecido. Y por otro lado, SEGA sigue con su plan de lanzamiento igual que antes, que por cierto es excepcional nuevamente para este año, y se sumará a los juegos ya existentes.

P: ¿Cuantas consolas DreamCast hay ahora mismo en el mercado español?
R: El parque actual es de 200.000 unidades ya en los hogares. Son muchos los usuarios con los cuales SEGA tiene una responsabilidad.

P: ¿Eso también significa que van a garantizar los repuesto de la consola durante al menos seis años, como se ha rumoreado por ahí?
R: Claro, pero es que además eso es algo a lo que nos obliga la ley, puesto que cualquier comapñía debe garantizar los repuestos de un producto durante al menos cinco años.

P: ¿Considera que un parque de entre 6 y 8 millones de consolas en todo el mundo, que parece ser el real, es suficiente para que, además de SEGA, el resto de compañías sigan programando para DC?
R: Por supuesto, creo que es un parque más que interesante para los desarrolladores de juegos.

P: La postura empresarial parece comprensible, pero da la impresión de que SEGA se está quitando de en medio, aunque lo está haciendo de la manera menos drástica posible, y esto es interpretado por los usuarios como una especie de "traición" si se me permite el término, e incluso algunos están devolviendo su consola a las tiendas.
R: No tienen ninguna razón para hacerlo. Hay un catálogo muy interesante de lanzamientos, y juegos que cómo quien dice acaban de salir y son considerados los mejores por todo el mundo: Virtua Tennis, Metropolis, Shenmue... sólo por ellos merece la pena tener una consola como DreamCast, pero es que aún queda mucho más por llegar, como la segunda parte de Shenmue. Y eso por no hablar de que gracias a esta consola muchas personas tienen ahora InterNet en sus casas. Para mi es inconcebible que alguien se pueda sentir abandonado por la marca.

"sólo por juegos como Shenmue, Virtua Tennis o Metropolis merece la pena tener una DreamCast"

P: Si, pero parece que SEGA sólo garantiza el apoyo a su consola durante un año. Hasta el 2002 hay un catálogo muy bueno de lanzamientos, pero más allá nadie se atreve a aventurarse. De hecho, casi todos los juegos previstos son secuelas, pero no se vislumbran juegos originales. Incluso Virtua Fighter 4 parece que sólo será para PS2...
R: Bueno, lo de VF 4 no está confirmado que sea sólo para PS2. En cualquier caso no sólo SEGA, sino que para cualquier compañía es muy difícil dar un catálogo de juegos para más alla de un año. Es casi imposible saber qué juegos van a salir durante el 2002. Lo que ocurre es que ahora parece que todo se ve desde un punto de vista negativo, pero siempre ha sucedido así. Según vayamos avanzando se irán conociendo los proyectos que hay previstos de cara al 2002.

P: Hablenos del famoso set-top box ¿tiene realmente alguna posibilidad de comercializarse en España, le ve algún futuro a este peculiar aparato?
R: El acuerdo que hay con Pace, la compañía responsable de este aparato, es a nivel europeo, aunque de momento se va a comercializar sólo en el Reino Unido, donde por diversas razones será más fácil introducir este producto, el mercado es mucho mayor, por lo que el lanzamiento será allí en principio. Después, dependiendo de como funcione allí, se verá la posibilidad de lanzarlo a otros países europeos.

P: ¿Qué hay de los periféricos que se habían anunciado, la unidad ZIP, el VM con MP3, se han cancelado o siguen en marcha?
R: Recientemente hemos recinido la confirmación del lanzamiento del karaoke para DC en Japón, lo que demuestra que SEGA sigue en marcha con todos sus proyectos, incluidos los periféricos. De lo que no puedo hablar es de fechas, ni tampoco si alguno de esos periféricos se lanzará exclusivamente en Japón o en EEUU o en Europa. Pero que quede claro que todos los proyectos siguen adelante, sólo hay una parte de todo lo que significa DreamCast que se deja de fabricar, que es el hardware.

P: Sí, pero la parte más importante, el corazón de todo, podríamos decir. Porque a pesar de todas las garantías que está ofreciendo SEGA, la sensación que tienen, sobre todo los que se acaban de comprar la consola es que no ha sido una buena inversión, que en uno o dos años la consola estará obsoleta frente a otras máquinas, lo cuál es un periodo de vida corto para una consola, y además en breve van a ver los juegos exclusivos de DreamCast en otras consolas.
R: Yo entiento el punto de vista del usuario. Hay mucha gente que es usuaria de SEGA desde hace mucho tiempo y yo entiendo lo que pueden estar pensando, pero se trata de una decisión empresarial y nuestro objetivo es que a pesar de ello el usuario no se sienta traicionado por la marca. Nosotros desde SEGA España vamos a hacer todo lo posible para que el usuario no se sienta traicionado ni defraudado en ningún momento.

P: Analicemos las causas de esta decisión. Lo que está claro es que DreamCast no ha alcanzado las cifras de ventas que se esperaban. Se ha llegado a las 6 u 8 millones de consolas en todo el mundo, una cifra que ya ha sido alcanzada por PS2 en un período de tiempo más corto. ¿Por qué una consola que es considerada por todos como una excelente máquina, con el mejor catálogo de juegos que se ha visto en mucho tiempo, no ha tenido el éxito previsto? ¿Acaso muchos usuarios ya no estaban dispuestos a dar más crédito a SEGA después de sus fracasos anteriores? ¿O tal vez la falta de apoyo de compañías importantes ha sido determinante?
R: Esa es la pregunta del millón de dólares. al no saber la respuesta a tu pregunta estamos en esta situación. Si hubiéramos sabido las causas ahora estaríamos hablando de otra cosa. Efectivamente, todo el mundo reconoce la excepcional calidad de la máquina y su extraordinario catálogo de juegos, peo por alguna razón que no nos llegamos a explicar, la consola no ha llegado a cuajar como debía. Mi opinión es que se han sumado una serie de factores negativos que lamentablemente han coincidido en nuestra máquina.

P: ¿Entre esos factores puede ser que tampoco SEGA haya sabido vender esta consola?
R: Sí, lógicamente nosotros quizá no hayamos sabido hacer llegar al usuario el gran producto que teníamos entre manos. Por supuesto también puede ser uno de esos factores. En cualquier caso, yo no considero que en España haya sido un fracaso. Un parque de 200.000 máquinas es muy importante, no es el ideal, pero en absoluto se puede hablar de fracaso.

P: En cualquier caso, ¿esta decisión significa que SEGA se retira definitivamente de la producción de consolas? ¿No habrá una DreamCast 2 en un futuro?
R: El departamento de investigación y desarrollo de hardware en SEGA sigue trabajando, lo que significa que estamos abiertos a cualquier posibilidad. Ahora mismo se está trabajando en telefonía móvil, en el set-top box... SEGA no descarta la posibilidad de seguir en el negocio del hardware en un futuro.

P: Sí, pero entonces lo tendrá aún más difícil todavía ¿no?
R: No necesariamente. Todo puede cambiar.

P: ¿La posibilidad de que otras compañías retomaran la producción de DreamCast existe realmente? ¿Hay alguna que haya mostrado interés?
R: Muchas. Que SEGA por determinados problemas haya decidido abandonar la producción no significa que la consola se deje de fabricar. Otras firmas también saben que estamos hablando de una máquina excelente y ven una buena oportunidad de negocio.

P: Por último, ¿qué le dirías al poseedor de una DreamCast que ahora tiene un cabreo monumental por lo que considera una traición de SEGA?
R: Le diría que esté tranquilo, que se ha comprado la mejor consola disponible, que tiene en su haber el mejor catálogo de juegos que se haya visto en muhco tiempo, que ese catálogo se seguirá ampliando y que no se preocupe, porque ha realizado una buena inversión, totalmente garantizada. Que esté tranquilo porque no ha tirado su dinero ni mucho menos.
 
 


—  LOS MEJORES DEL 2000 
(Hobby Consolas nº 114 - Marzo 2001)


 
DreamCast
Shenmue 61%
Virtua Tennis 13%
Resident Evil -Code: Veronica- 12%
Quake III Arena 4%
Metropolis Street Racer 2%
Crazy Taxi 2%
PlayStation 2
Tekken Tag Tournament 58%
FIFA 2001 13%
ISS 8%
Dead or Alive Hardcore Edition 7%
Ridge Racer V 3%
Rayman Revolution 2%
PlayStation
Gran Turismo 2 22%
Resident Evil 3: Nemesis 19%
Dino Crisis 2 14%
Driver 2 11%
Vagrant Story 7%
Final Fantasy VIII 5%
Game Boy Color
Donkey Kong Country 41%
Pokémon Amarillo 22%
Metal Gear Solid 19%
Perfect Dark 4%
Wario Land 3 4%
Tomb Raider 2%
Nintendo 64
Perfect Dark 44%
Zelda Majora's Mask 36%
Pokémon Stadium 6%
Resident Evil 2 4%
Turok 3 2%
El mundo nunca es suficiente 2%
Mejor Compañía
SONY 33%
SEGA 20%
KONAMI 12%
CAPCOM 10%
SQUARESOFT 8%
Nintendo 5%
Mejor Campaña Publicitaria
SONY 50%
SEGA 29%
Nintendo 12%
EA Sports 5%
Mejor Consola
DreamCast 45%
PlayStation 2 28%
PlayStation 23%
Nintendo 64 3%
Game Boy Color 1%
Mejor Juego Absoluto del Año 2000
Shenmue 44%
Perfect Dark 6%
Final Fantasy VIII 6%
Metal Gear Solid 5%
Zelda: Majora's Mask 5%
Resident Evil -Code:Veronica- 5%
¡¡¡Mejor Juego del Siglo!!!
Shenmue 27%
Metal Gear Solid 19%
Final Fantasy VIII 13%
Zelda: Ocarina of Time 9%
Final Fantasy VII 4%
Super Mario 64 3%
FIFA 2001 2%
Tomb Raider 2%
Zelda: Majora's Mask 2%
Gran Turismo 2 2%

COMENTARIO: No quisiera dejar de comentar algunos resultados. Sin duda el más sorprendente es el resultado de mejor compañía, no se si la gente creía que el premio era para la compañía con más dinero, porque yo creo que si fuera el "Premio a la compañía que mejores Juegos hace", está claro que debería haber ganado SEGA, y después probablemente CAPCOM, KONAMI y SQUARESOFT, después SONY y Nintendo, que ha estado muy flojita este año, aunque como ya os he dicho, para mi la Game Cube será la consola que triunfe de entre PS2, GC y X-Box. La verdad es que no lo entiendo, pero bueno, si hay gente que considera que SONY se lo merece, pues nada...
 


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