En este artículo podrás leer las palabras
oficiales de SEGA España sobre la decisión de SEGA de cesar
la producción del hardware de la consola blanca. Cómo SEGA
se ha encargado de asegurar, seguirá sacando juegos para la consola
de los dreamers hasta fín de año, pero más
allá de dicha fecha no sabemos que puede pasar. En las siguientes
líneas encontrarás transcritos los artículos de la
Revista Oficial DreamCast (ROD) y Hobby Consolas del més de Marzo
de 2001. En la ROD se nos hace un repaso a los anuncios oficiales de SEGA
sobre la política a seguir en los próximos meses, y en la
Hobby Consolas se hace un repaso al cambio de estrategia de SEGA, a los
comentarios de las demás compañías (quitando las lamentables
declaraciones de los responsables de EA en EEUU), y que en mi opinión,
sólo Capcom ha sabido estar a la altura, y es que en Capcom son
los mejores incluso para hablar de los demás. También se
trata el traslado de la tecnología DreamCast a las "set-top-box"
y otros aparatos domésticos, y una entrevista con Ricardo Ángeles,
director general de SEGA España, que nos despeja las dudas de como
va a ir la cosa en España y los planes que SEGA tiene para el futuro
de 1ª mano.
Finalmente, me ha parecido oportuno incluir también
los resultados de "los mejores del 2000", los premios de Hobby Consolas
a los mejores juegos de cada consola, a la mejor compañía,
campaña publicitaria, mejor consola y mejor juego del año.
Además, este año se ha incluido el premio "Mejor Juego del
Siglo", ¿adivinais quién ha ganado? ¿No? Pues sólo
teneis que iros al final de este artículo para descubrirlo.
Fuentes del Artículo: Revista
Oficial DC nº 15 & Hobby
Consolas nº 114 (ambas de Marzo de 2001)
Link a la editorial
Hobby Press
Sección SEGA
: DreamCast
Fecha
del Artículo: Marzo del 2001
Artículo por: El equipo
de la Revista Oficial DreamCast y de Hobby Consolas
Transcripción por MrNet
¿Preocupado por las noticias
sobre DreamCast?
TRANQUILO, porque sigue... VIVA
Y COLEANDO
En vista del aluvión de noticias y rumores sobre DreamCast, os contamos toda la verdad sobre el futuro de nuestra consola.
La avalancha de noticias sobre DreamCast que ha llegado en las últimas semanas, algunas ciertas y muchas otras simples especulaciones, nos obligan a salir al paso para contar lo que ha ocurrido realmente, y así tranquilizar a todos los "dreamers" que pueden pensar que su consola está muerta. Para ello, vamos a remitirnos textualmente a los comunicados que SEGA ha emitido, y que, como veréis, anuncian cambios importantes, pero no tan tremendistas como algunos, intencionadamente o no, quieren hacer ver.
UN CAMBIO EN LA POLÍTICA
DE EMPRESA
En primer lugar, se confirma un nuevo
enfoque de la política de SEGA. Según dice la nota de prensa,
la compañía va a seguir "una doble estrategia: convertirse
en una «third party neutral» que programe para otras consolas,
y proporcionar el chip con la poderosa tecnología de DreamCast una
serie de aparatos, entre las que se incluyen las set-top-box de Pace Micro-Technologies".
Además, "SEGA tiene previsto lanzar más de 100 juegos
para DreamCast a nivel mundial, 30 para otras consolas de videojuegos y
un número indeterminado de juegos para aparatos de InterNet de aquí
a marzo del 2002".
Por lo tanto, es cierto que SEGA va a
programar para otras consolas (ya ha confirmado que «Space Channel
5» será su primer juego para PlayStation 2, «Sonic the
Hedgehog Advance" el que rompa el fuego en Game Boy Advance).
Pero a nosotros nos importa DreamCast,
y aquí vamos a dejar que Ricardo Ángeles, director general
de SEGA España nos hable de su futuro: "El significado de la
declaración de SEGA Europa es que se cesará la fabricación
de los componentes de la consola, ya que la producción actual es
más que suficiente para cubrir toda demanda presente y futura de
DreamCast en este continente. En cualquier caso, esta decisión no
afectará a los usuarios de DreamCast. SEGA concentrará todos
sus esfuerzos y recursos en el desarrollo de nuevo software que ampliará
el catálogo actual. Para este año, el compromiso del grupo
es ofrecer a sus clientes otros 100 juegos más, de los que 20 estarán
en el mercado a corto plazo. Es decir, DreamCast seguirá siendo
un producto vivo y puntero en lo que se refiere al ocio en comunidad".
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SEGUIRÁN VENDIÉNDOSE
CONSOLAS Y JUEGOS
Así que, en primer lugar, no va
a dejar de haber consolas a la venta, porque SEGA utilizará el stock
de máquinas que tiene. Incluso aunque llegara el momento en que
no se pudiese encontrar una consola en ningún sitio, eso tampoco
significaría el final de DreamCast como sistema de juegos. La idea
de SEGA es liberar la tecnología para incorporar el chip a otros
aparatos, como las famosas set-top-boxes. además, en SEGA España,
nos han dicho que las fábricas de Indonesia en las que se monta
la consola podrían producir DreamCast que ya no llevaran el logo
de SEGA.
| ¿Qué es una Set-Top
Box?
Este difícil nombre hace referencia a unos dispositivos que se conectan al televisor, y que permiten cumplir funciones de TV interactiva: ver canales digitales, navegar por InterNet, recibir mensajes de correo electrónico, etc. El acuerdo al que han llegado SEGA y Pace Micro Technology (una compañía británica) permitirá a esta última desarrollar la primera "set-top box" que incluya la tecnología de DreamCast. De esta forma, todas las personas que se compren este aparato, podrán tambíen jugar con los juegos para DreamCast, e incluso utilizar el disco duro que llevará incorporado para bajarse información: nuevos escenarios, personajes adicionales, etc. como veis, SEGA intenta con este paso que DreamCast siga existiendo como sistema de juegos independiente, aunque abandone la forma de consola tal y como la hemos conocido hasta ahora. (Nota de MrNet: aquí podeis ver un set-top box de Pace desde todos los ángulos :-) ) |
DreamCast seguirá existiendo en los set-top boxes y otros aparatos. |
¿Y qué ocurre con los que
ya teneis la consola? Pues que todo sigue como estaba: SEGA ha anunciado
una jugosísima lista de lanzamientos que se extiende hasta Marzo
del año que viene, cuando termina su año fiscal. Se podría
pensar que más allá de esa fecha no habrá nada más,
pero tampoco esa afirmación tiene una base real para sostenerse.
En este caso citamos palabras de Peter Moore, presidente de SEGA de América:
"Desarrollaremos contenidos para DreamCast mientras haya gente que quiera
comprarlos. Quiero reiterar, specialmente para todos los usuarios de DreamCast,
que seguiremos poniendo a la venta juegos de DreamCast a lo largo de este
año y más adelante".
¿Entendido el mensaje? Tiene que
quedar muy claro que DreamCast sigue viva, que seguirá habiendo
juegos, y que la Revista Oficial DreamCast, por supuesto, seguirá
acudiendo cada mes puntual a su cita con todos vosotros para seguiros informando
de todo lo que rodea a nuestra consola.
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| Seguimos hablando en futuro
Esta situación parte de un hecho claro: SEGA perdía dinero con la producción de DreamCast. En vista de que su stock le permite atender la demanda existente, la compañía ha detenido la producción de componentes. Nos guste o no, la clave de este negocio consiste en ganar dinero, y por eso SEGA va a programar para otras plataformas: quiere convertirse en la primera comapañía mundial de desarrollo de videojuegos. ¿En qué situación queda DreamCast? Pues tenemos una consola con unas grandes prestaciones, con un catálogo de juegos espléndido y con muchos bombazos por venir. Y si lo dudáis, hojead la revista: ¿creéis que está muerta una consola que lanza juegos como «Phantasy Star Online» o «Vanishing Point», y prepara otros como «Commandos 2» o «Confidential Mission»? Además, Yuji Naka ha afirmado que «Sonic Adventure 2» no será su último juego para DreamCast, y SEGA no ha manifestado nunca que «Virtua Fighter 4» vaya a ser exclusivo para PS2, como se dice por ahí. Cuentan incluso que SEGA está negociando incluir el chip de DreamCast en los PC, con lo que la base de usuarios se multiplicaría. Decir que todo sigue como antes sería negar la realidad. Lo que queremos dejar claro es que SEGA tenía un problema y ha planteado una solución (de hecho, las acciones de la compañía no han parado de subir desde que hizo el anuncio). Puestos a mirar hacia el futuro, estamos seguros de que a los usuarios de DreamCast nos quedan muchos meses de buenos juegos por delante. |
El cambio de estrategia de SEGA ha causado
una conmoción en el sector
¿qué va a pasar
con DreamCast?
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¿la recta final de esta consola?
SEGA deja de fabricar DreamCast a partir
del 31 de Marzo. ¿Significa esto la desaparición de la consola?
Desde luego que no. En principio, esta decisión no afectará
al usuario, puesto que SEGA cuenta con un stock de consolas de más
de 2 millones de unidades que espera vender gracias a la bajada de precios
y a la promesa de mantener un extenso catálogo de nuevos juegos
durante al menos un año. Durante este año fiscal (que acaba
en Marzo del 2002) las cosas van a seguir tal y como estaban. No habrá
variaciones en los planes de lanzamientos, ni de SEGA ni de otras compañías,
cualquier persona podrá adquirir la consola en cualquier punto de
venta, continuarán las opciones on-line —juegos y Dreamarena—,
en fín, todo exactamente igual que hasta ahora. ¿Y después?
Según SEGA no hay por qué preocuparse, aunque podría
haber un descenso en la producción de juegos. Lo demás es
pura especulación.
¿seguirá habiendo juegos para
DreamCast?
Eso no lo dudéis...
al menos durante el próximo año y medio. Charles Bellfield,
Vicepresidente de Marketing de SEGA de América, ha declarado al
respecto que "A pesar de que dejaremos de fabricar DreamCast, continuaremos
vendiendo consolas y sus juegos durante todo el año que viene y
más allá. De hecho, seguiremos lanzando juegos mientras los
jugadores quieran comprarlos".
Eso significa,
a nuestro parecer, que SEGA tiene planeado seguir lanzando juegos a corto
plazo, pero que se planteará seguir produciendo nuevos lanzamientos
seguún vean si los que van a ir sacando se venden o no. La compañía
quiere tranquilizar a los usarios de DreamCast haciéndoles saber
que hay unos 40 juegos en desarrollo por parte
de equipos externos a SEGA, y otros 30
de producción de estudios internos.
Estas cifras indican que, por lo menos este año, tanto los que ya
hayais comprado una DreamCast como los que penseis adquirirla tras la bajada
de precios tendreis una buena reserva de juegos para abastecerla, sobre
todo si le sumamos el excelente catálogo ya disponible. Lo que no
está tan claro es lo que pueda pasar a medio y largo plazo, algo
que habrá que ver con el tiempo. Estos son los lanzamientos llamativos
de SEGA para los próximos meses:
| - Shenmue 2
- Jet Set Radio 2 - Crazy Taxi 2 - House of the Dead 3 - Confidential Mission - Outtrigger - Bomberman Online - NBA 2K2 |
- NFL 2K2
- Virtua Tennis 2 - Sonic Adventure 2 - K-Project - Victory Goal 2001 - Daytona 3 - Space Channel 5 II |
la tecnología
DreamCast se traslada a otros aparatos
Aunque SEGA se
desentiende de la producción de consolas, va a licenciar la tecnología
de DreamCast a otras compañías. De momento, SEGA ha firmado
un acuerdo con Pace Micro Technology,
una compañía británica que fabrica unos paratos llamados
"set-top box", una especie de "multiusos". Estos aparatos se conectan a
la TV y prestan funciones como ver canales digitales, grabar varios programas
de TV simultáneamente, recibir e-mails, navegar por InterNet, y
ahora también, jugar con ls títulos de DreamCast. ¿Y
cómo va a funcionar? Los 40 GB de disco duro del set-top box nos
permitirán unos 60 juegos de DreamCast. El plan consiste en que
los operadores de cable incorporen un "canal de juegos" desde donde se
puedan descargar vídeos para ver su aspecto. Después se podr´n
bajar demos de los mismos para almacenarlos en el disco duro y probarlos.
Y si nos gusta alguno, podríamos comprarlo mediante una especie
de "pay-per-play". Tampoco se descarta la posibilidad de que otras compañías
fabriquen DreamCast tal y como la conocemos ahora (pero sin el logotipo
de SEGA), o que se incluya el chip de DreamCast en los PCs, aunque en principio
esta iniciativa iría destinada al mercado asiático.
DreamCast a 19.900 ptas
Puede considerarse como una medida
desesperada para agotar el stock, o como una invitación para que
nuevos usuarios consoliden el posicionamiento de la consola en el mercado.
El caso es que desde el 9 de Febrero se puede adquirir una DreamCast por
20.000 ptas, una auténtica ganga teniendo en cuenta la calidad y
las prestaciones de la consola. Si contamos con entre 6 y 8 millones de
Dreamcast en todo el mundo (SEGA sigue sin dar los datos oficiales), y
con esta rebaja (que afecta a todos los países) se lograrán
colocar los 2 millones que hay en stock, estaríamos hablando de
un parque de 10 millones de consolas, una cifra más que respetable
para mantener una consola viva durante un tiempo razonable. Pero claro,
hay que venderlas...
cambio de estrategia: SEGA programa para otras
consolas
La otra gran consecuencia en el cambio
de estrategia, aparte del abandono de la fabricación de consolas,
es que SEGA va a empezar a desarrollar para todas las consolas existentes.
En estos momentos hay juegos en desarrollo para PS2, Game Boy Advance y
Xbox. De momento, se han anunciado cinco juegos para PS2: una conversión
de Space Channel 5, Virtua Fighter 4 y tres más aún sin confirmar,
que podrían ser dos nuevos juegos de la popular serie japonesa Let's
Make a Sport Team y otro de la saga Sakura Wars ("Sakura Taisen").
También se encuentran en desarrollo
tres juegos para GBA: Sonic the Hedgehog, otro nuevo de Puyo Puyo y ChuChu
Rocket!.
Por último, SEGA ha confirmado
un acuerdo con Acclaim para que la compañía lance Crazy Taxi,
18 Wheeler y Zombie Revenge en PS2, y también ha dicho que están
pensando en convertir algunos clásicos de Saturn paa PSOne. Los
primeros juegos para estos sistemas aparecerían antes del verano
de este mismo año.
| así lo ven las otras
compañías
Estas son las impresiones de las compañías de hardware y las 3rd parties más importantes del sector después de conocer los cambios en la estrategia de SEGA: |
| SONY
"PS2 crecerá más fuerte gracias a la cooperación con SEGA. La experiencia de SEGA como pioneros en el campo online para consola será muy útil para el desarrollo de PS2 en este área. Además, la conversión de varios juegos de Saturn para PSOne nos parece una idea muy sugerente". — Masatu Saki
Vicepresidente ejecutivo de Sony |
| ELECTRONIC ARTS
"Debido a que Electronic Arts decidió desde un principio no desarrollar juegos para esta plataforma, el cambio de SEGA no nos afceta en este área. Con respecto al futuro de SEGA como desarrollador, será el consumidor final el que decidirá tan pronto como lleguen al mercado los primeros títulos de la compañía". — Francisco Arteche
Director General de Electronic Arts España |
| INFOGRAMES
"INFOGRAMES respeta la decisión tomada por SEGA. Entendemos que cada compañía debe adoptar las medidas que considere oportunas para adaptarse al mercado y conseguir un mejor posicionamiento. INFOGRAMES está desarrollando títulos para DreamCast y no anulará dichos desarrollos, no hay que olvidar que actualmente hay una gran base instalada de consolas DreamCat en el mercado. Lo que no tiene planeado es desarrollar títulos exclusivamente para este formato". — Pascale Vermeerbergen
Director de Marketing de Infogrames España |
| VIRGIN INTERACTIVE
"Esta decisión es perjudicial para la libre competencia del sector al quedar menos plataformas, y dará a Sony una posición dominante en el mercado de las consolas durante este año, además de una falta de sensibilidad por parte de SEGA hacia los usuarios que confiaron en su consola. Debido al comunicado oficial de SEGA se hacreado una gran alarma en el canal de distribución, que a corto plazo creemos supondrá una bajada en la presencia de títulos de DreamCast en el punto de venta, debido a la desconfianza que SEGA ha creado en ellos. En principio nosotros tenemos confirmado el lanzamiento de siete títulos en los próximos seis meses, pero nos tendremos que plantear a nivel de grupo paralizar o continuar con otros desarrollos como «Galleon»...". — Paco Encinas
Director General de VIE España |
| KONAMI
"Dado el crecimeinto que se ha producido en los últimos años en el sector de los videojuegos, esta decisión puede resultar positiva para su volumen de negocio. Los títulos de Konami para DreamCast, se lanzaron el año pasado. Para el 2001, únicamente tenemos confirmado «The Mummy» (Universal)". — Yutaka Suzuki
Director General de Konami España |
| ACCLAIM
"Es comprensible que muchos usuarios de DreamCast se vean defraudados, ya que intuyen que SEGA vaya a reducir a partir de ahora su dedicación hacia su propia plataforma que se lanzó hace escasos 15 meses. Pero esta decisión hay que contemplarla también desde un punto de vista de negocio de SEGA, previendo las ventas de su consola a lo largo de los próximos 15 meses en un mercado cada vez más competitivo con los lanzamientos de PS2, X-Box y Game Cube. Desde Acclaim, opinamos que esta nueva estrategia va a enriquecer en el futuro la oferta de títulos de 1ª fila para cualquier plataforma para la que SEGA quiera desarrollar. Si nos fijamos en los títulos de SEGA que acompañan la consola DreamCast, hay que constatar, que en su mayoría, son títuls con una calidad y originalidad excepcional en todos los sentidos. En nuestro plan de lanzamiento figura un nuevo título para la consola DreamCast, «Ducati World», que se lanzará a finales de Febrero. A prtir de esa fecha no nos consta en este momento ningún otro juego para esta plataforma". — Sigfrido Buttner
Director de Marketing de Acclaim España |
| MICROSOFT
"Evidentemente esto supone tener un competidor menos, lo cual es -a priori- una buena noticia. Sin embargo, es frecuente que en un mercado boyante y maduro, el éxito de una plaaforma redunde en el crecimiento del mismo y, en consecuencia, de otros sistemas. En otras palabras, esto indica que aún nos queda cierto camino por recorrer antes de que la presencia de una consola en cualquier casa sea tan incuestionable como la de la propia televisión. Por cierto, ese es el objetivo de X-Box. Por otro lado, la agresiva política de precios y la excelente calidad de los últimos títulos de SEGA han hecho mucho daño a la PS2, que será nuestro principal competidor. Ahora mismo podría considerare a DreamCast casi un aliado y en un futuro, cuando X-Box llegue al mercado, la diferencia abismal de presataciones la situaría en un segundo plano de seguir existiendo. en cuanto a si nos gustaría que SEGA programara para X-Box, SEGA cuenta con uno de los mejores equipos de desarrollo del mundo consolero. ¿Qué más puedo decir? — Teo Alcorta
Jefe de Producto de X-Box en España |
| NINTENDO
Nintendo ha manifestado que la política de la compañía permanece inalterable: si alguien quiere hacer juegos para Game Cube y GBA, puede optar a la licencia para realizarlos para mientras no haya circunstancias especiales. Es decir, que Nintendo entiende a SEGA como un desarrollador más en el sentido de que cualquier cosa que sea buena para sus consolas es buena para Nintendo. Nintendo ha recalcado que su único deseo es hacer buenos juegos, y que ellos creen que es mismo interés de SEGA. |
| CAPCOM
La prestigios compañía japonesa ha segurado que todavía están desarrollando software para DreamCast y que los planes de lanzamiento para la consola no han cambiado a raíz de la decisión de SEGA. CAPCOM cree que SEGA ha realizado un movimiento muy inteligente y le desea una rápida recuperación económica. |
Ricardo Ángeles, Director
General de SEGA, nos desvela la nueva política de la compañía
"el negocio del hardware nunca
ha sido rentable para SEGA"
P: Explíquenos
exactamente cuál ha sido el cambio en la estrategia empresarial
de SEGA y en qué situación queda ahora la compañía.
R: SEGA está
realizando un cambio total en su estrategia, de manera que cambia su manera
de visualizar el negocio, pasando a dedicarse exclusivamente al juego.
Nuestro objetivo es convertirnos en la 3rd party más imporante dl
mundo.
P: ¿Por qué
este cambio?
R: El negocio del
hardware ha sido un aspecto muy importante e interesante en la historia
de SEGA, pero realmente nunca se ha llegado a ganar dinero con él.
Desde el punto de vista empresarial nunca ha sido un negocio rentable para
SEGA.
P: ¿Ni siquiera
con Mega Drive?
R: No, porque aunque
en principio se ganó el suficiente dinero como para amortizar los
gastos de investigación y desarrollo, al final, en el último
ciclo de la máquina, al ir desapareciendo paulatinamente del mercado,
se crearon unos problemas de stock importantes, lo que siempre es muy gravoso
para una compañía. En esos casos la solución puede
ser ésa (lo que ocurrió con Mega Drive) o bien hacer que
desaparezca un día. A veces la mejor solución para la empresa
no lo parece de cara al usuario.
P: ¿Entonces con
DreamCast han decidido optar por la segunda opción?
R: Sí, pero
SEGA en ningún momento va adejar tirados a los usuarios. La consola
se deja de fabricar, pero realmente lo que se deja de fabricar son los
componentes. Los componentes de DreamCast los hacen muchos fabricantes,
SEGA no fabric nada realmente, lo que hace es montar una serie de componentes
que realizan otros fabricantes. SEGA ha dejado de hacer pedidos a Yamaha,
Hitachi, etc. Por supuesto, la consola se puede seguir montando en cualquier
momento si se reanudaran los pedidos, pero es que ahora mismo hay stock
de sobra para garantizar de sobra la demanda de consolas durante al menos
el próximo año y medio.
P: ¿Entonces la
consola seguirá existiendo?
R: ¡Por supuesto!
Que nadie piense que si se compra una consola hoy, mañana estará
descatalgada o algo parecido. Y por otro lado, SEGA sigue con su plan de
lanzamiento igual que antes, que por cierto es excepcional nuevamente para
este año, y se sumará a los juegos ya existentes.
P: ¿Cuantas consolas
DreamCast hay ahora mismo en el mercado español?
R: El parque actual
es de 200.000 unidades ya en los hogares. Son muchos los usuarios con los
cuales SEGA tiene una responsabilidad.
P: ¿Eso también
significa que van a garantizar los repuesto de la consola durante al menos
seis años, como se ha rumoreado por ahí?
R: Claro, pero es
que además eso es algo a lo que nos obliga la ley, puesto que cualquier
comapñía debe garantizar los repuestos de un producto durante
al menos cinco años.
P: ¿Considera que
un parque de entre 6 y 8 millones de consolas en todo el mundo, que parece
ser el real, es suficiente para que, además de SEGA, el resto de
compañías sigan programando para DC?
R: Por supuesto, creo
que es un parque más que interesante para los desarrolladores de
juegos.
P: La postura empresarial
parece comprensible, pero da la impresión de que SEGA se está
quitando de en medio, aunque lo está haciendo de la manera menos
drástica posible, y esto es interpretado por los usuarios como una
especie de "traición" si se me permite el término, e incluso
algunos están devolviendo su consola a las tiendas.
R: No tienen ninguna
razón para hacerlo. Hay un catálogo muy interesante de lanzamientos,
y juegos que cómo quien dice acaban de salir y son considerados
los mejores por todo el mundo: Virtua Tennis, Metropolis, Shenmue... sólo
por ellos merece la pena tener una consola como DreamCast, pero es que
aún queda mucho más por llegar, como la segunda parte de
Shenmue. Y eso por no hablar de que gracias a esta consola muchas personas
tienen ahora InterNet en sus casas. Para mi es inconcebible que alguien
se pueda sentir abandonado por la marca.
|
|
P: Si, pero parece que
SEGA sólo garantiza el apoyo a su consola durante un año.
Hasta el 2002 hay un catálogo muy bueno de lanzamientos, pero más
allá nadie se atreve a aventurarse. De hecho, casi todos los juegos
previstos son secuelas, pero no se vislumbran juegos originales. Incluso
Virtua Fighter 4 parece que sólo será para PS2...
R: Bueno, lo de VF
4 no está confirmado que sea sólo para PS2. En cualquier
caso no sólo SEGA, sino que para cualquier compañía
es muy difícil dar un catálogo de juegos para más
alla de un año. Es casi imposible saber qué juegos van a
salir durante el 2002. Lo que ocurre es que ahora parece que todo se ve
desde un punto de vista negativo, pero siempre ha sucedido así.
Según vayamos avanzando se irán conociendo los proyectos
que hay previstos de cara al 2002.
P: Hablenos del famoso
set-top box ¿tiene realmente alguna posibilidad de comercializarse
en España, le ve algún futuro a este peculiar aparato?
R: El acuerdo que
hay con Pace, la compañía responsable de este aparato, es
a nivel europeo, aunque de momento se va a comercializar sólo en
el Reino Unido, donde por diversas razones será más fácil
introducir este producto, el mercado es mucho mayor, por lo que el lanzamiento
será allí en principio. Después, dependiendo de como
funcione allí, se verá la posibilidad de lanzarlo a otros
países europeos.
P: ¿Qué
hay de los periféricos que se habían anunciado, la unidad
ZIP, el VM con MP3, se han cancelado o siguen en marcha?
R: Recientemente hemos
recinido la confirmación del lanzamiento del karaoke para DC en
Japón, lo que demuestra que SEGA sigue en marcha con todos sus proyectos,
incluidos los periféricos. De lo que no puedo hablar es de fechas,
ni tampoco si alguno de esos periféricos se lanzará exclusivamente
en Japón o en EEUU o en Europa. Pero que quede claro que todos los
proyectos siguen adelante, sólo hay una parte de todo lo que significa
DreamCast que se deja de fabricar, que es el hardware.
P: Sí, pero la
parte más importante, el corazón de todo, podríamos
decir. Porque a pesar de todas las garantías que está ofreciendo
SEGA, la sensación que tienen, sobre todo los que se acaban de comprar
la consola es que no ha sido una buena inversión, que en uno o dos
años la consola estará obsoleta frente a otras máquinas,
lo cuál es un periodo de vida corto para una consola, y además
en breve van a ver los juegos exclusivos de DreamCast en otras consolas.
R: Yo entiento el
punto de vista del usuario. Hay mucha gente que es usuaria de SEGA desde
hace mucho tiempo y yo entiendo lo que pueden estar pensando, pero se trata
de una decisión empresarial y nuestro objetivo es que a pesar de
ello el usuario no se sienta traicionado por la marca. Nosotros desde SEGA
España vamos a hacer todo lo posible para que el usuario no se sienta
traicionado ni defraudado en ningún momento.
P: Analicemos las causas
de esta decisión. Lo que está claro es que DreamCast no ha
alcanzado las cifras de ventas que se esperaban. Se ha llegado a las 6
u 8 millones de consolas en todo el mundo, una cifra que ya ha sido alcanzada
por PS2 en un período de tiempo más corto. ¿Por qué
una consola que es considerada por todos como una excelente máquina,
con el mejor catálogo de juegos que se ha visto en mucho tiempo,
no ha tenido el éxito previsto? ¿Acaso muchos usuarios ya
no estaban dispuestos a dar más crédito a SEGA después
de sus fracasos anteriores? ¿O tal vez la falta de apoyo de compañías
importantes ha sido determinante?
R: Esa es la pregunta
del millón de dólares. al no saber la respuesta a tu pregunta
estamos en esta situación. Si hubiéramos sabido las causas
ahora estaríamos hablando de otra cosa. Efectivamente, todo el mundo
reconoce la excepcional calidad de la máquina y su extraordinario
catálogo de juegos, peo por alguna razón que no nos llegamos
a explicar, la consola no ha llegado a cuajar como debía. Mi opinión
es que se han sumado una serie de factores negativos que lamentablemente
han coincidido en nuestra máquina.
P: ¿Entre esos
factores puede ser que tampoco SEGA haya sabido vender esta consola?
R: Sí, lógicamente
nosotros quizá no hayamos sabido hacer llegar al usuario el gran
producto que teníamos entre manos. Por supuesto también puede
ser uno de esos factores. En cualquier caso, yo no considero que en España
haya sido un fracaso. Un parque de 200.000 máquinas es muy importante,
no es el ideal, pero en absoluto se puede hablar de fracaso.
P: En cualquier caso,
¿esta decisión significa que SEGA se retira definitivamente
de la producción de consolas? ¿No habrá una DreamCast
2 en un futuro?
R: El departamento
de investigación y desarrollo de hardware en SEGA sigue trabajando,
lo que significa que estamos abiertos a cualquier posibilidad. Ahora mismo
se está trabajando en telefonía móvil, en el set-top
box... SEGA no descarta la posibilidad de seguir en el negocio del hardware
en un futuro.
P: Sí, pero entonces
lo tendrá aún más difícil todavía ¿no?
R: No necesariamente.
Todo puede cambiar.
P: ¿La posibilidad
de que otras compañías retomaran la producción de
DreamCast existe realmente? ¿Hay alguna que haya mostrado interés?
R: Muchas. Que SEGA
por determinados problemas haya decidido abandonar la producción
no significa que la consola se deje de fabricar. Otras firmas también
saben que estamos hablando de una máquina excelente y ven una buena
oportunidad de negocio.
P: Por último,
¿qué le dirías al poseedor de una DreamCast que ahora
tiene un cabreo monumental por lo que considera una traición de
SEGA?
R: Le diría
que esté tranquilo, que se ha comprado la mejor consola disponible,
que tiene en su haber el mejor catálogo de juegos que se haya visto
en muhco tiempo, que ese catálogo se seguirá ampliando y
que no se preocupe, porque ha realizado una buena inversión, totalmente
garantizada. Que esté tranquilo porque no ha tirado su dinero ni
mucho menos.
|
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| Shenmue | 61% |
| Virtua Tennis | 13% |
| Resident Evil -Code: Veronica- | 12% |
| Quake III Arena | 4% |
| Metropolis Street Racer | 2% |
| Crazy Taxi | 2% |
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|
| Tekken Tag Tournament | 58% |
| FIFA 2001 | 13% |
| ISS | 8% |
| Dead or Alive Hardcore Edition | 7% |
| Ridge Racer V | 3% |
| Rayman Revolution | 2% |
|
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|
| Gran Turismo 2 | 22% |
| Resident Evil 3: Nemesis | 19% |
| Dino Crisis 2 | 14% |
| Driver 2 | 11% |
| Vagrant Story | 7% |
| Final Fantasy VIII | 5% |
|
|
|
| Donkey Kong Country | 41% |
| Pokémon Amarillo | 22% |
| Metal Gear Solid | 19% |
| Perfect Dark | 4% |
| Wario Land 3 | 4% |
| Tomb Raider | 2% |
|
|
|
| Perfect Dark | 44% |
| Zelda Majora's Mask | 36% |
| Pokémon Stadium | 6% |
| Resident Evil 2 | 4% |
| Turok 3 | 2% |
| El mundo nunca es suficiente | 2% |
|
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|
| SONY | 33% |
| SEGA | 20% |
| KONAMI | 12% |
| CAPCOM | 10% |
| SQUARESOFT | 8% |
| Nintendo | 5% |
|
|
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| SONY | 50% |
| SEGA | 29% |
| Nintendo | 12% |
| EA Sports | 5% |
|
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|
| DreamCast | 45% |
| PlayStation 2 | 28% |
| PlayStation | 23% |
| Nintendo 64 | 3% |
| Game Boy Color | 1% |
|
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|
| Shenmue | 44% |
| Perfect Dark | 6% |
| Final Fantasy VIII | 6% |
| Metal Gear Solid | 5% |
| Zelda: Majora's Mask | 5% |
| Resident Evil -Code:Veronica- | 5% |
|
|
|
| Shenmue | 27% |
| Metal Gear Solid | 19% |
| Final Fantasy VIII | 13% |
| Zelda: Ocarina of Time | 9% |
| Final Fantasy VII | 4% |
| Super Mario 64 | 3% |
| FIFA 2001 | 2% |
| Tomb Raider | 2% |
| Zelda: Majora's Mask | 2% |
| Gran Turismo 2 | 2% |
COMENTARIO: No quisiera dejar de comentar algunos resultados. Sin
duda el más sorprendente es el resultado de mejor compañía,
no se si la gente creía que el premio era para la compañía
con más dinero, porque yo creo que si fuera el "Premio a la compañía
que mejores Juegos hace", está claro que debería haber ganado
SEGA, y después probablemente CAPCOM, KONAMI y SQUARESOFT, después
SONY y Nintendo, que ha estado muy flojita este año, aunque como
ya os he dicho, para mi la Game Cube será la consola que triunfe
de entre PS2, GC y X-Box. La verdad es que no lo entiendo, pero bueno,
si hay gente que considera que SONY se lo merece, pues nada...
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