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El futuro según
SEGA  --  La mejor compañia de Juegos de la Historia

   El siguiente artículo nos da una idea de los planes que SEGA tiene previstos para el futuro de la tecnología DreamCast, y es que piensan integrar la excelente tecnología de la consola blanca en muchos otros aparatos. Como ya os conté en las noticias de SEGA, SEGA está vendiendo su tecnología y aliandose con fabricantes de teléfonos móviles y PDAs para portar su tecnología a los mismos, con los consecuentes beneficios. También Radastan, tras chuparse muchos artículos y notas de prensa de SEGA nos habla de las futuras extensiones que podrían desarrollarse para la DreamCast, como la tarjeta PCI que en poco tiempo ya se ha hecho famosa para jugar a DC en el PC (supuestamente) y de una DreamCast portatil. No obstante, estas previsiones, aunque sean anuncios de la compañía en algunos casos deben «cogerse con pinzas», ya que, aunque nos dan una idea de las previsiones de SEGA, pueden variar de aquí a poco tiempo. Sin más, no dejes de devorar esta super-interesante lectura.

Sitio Original del Artículo: 3D Turbo!
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Sección SEGA : DreamCast

Fecha del Artículo: 13 de Noviembre de 2000
Artículo por: Radastan
Transcripción y adaptación por MrNet

El futuro según SEGA

   A muchos seguidores de SEGA les molesta la actual situación de Dreamcast, sobre todo tras el lanzamiento de la Sony PS2, pero lo que desconocen es que SEGA no sólo no ha tirado la toalla sino que prepara un contraataque impresionante.

   En primer lugar hablaremos de Dreamcast:

   Los planes de SEGA son licenciar la tecnología Dreamcast a terceros, para que hasta los reproductores de DVD de sobremesa puedan ejecutar los juegos de Dreamcast sin un sobrecosto apreciable. Esto se realizará gracias a un chip monolítico que inlcuirá la GPU, CPU, chipset y sonido en su interior (la memoria está por ver), lo que denominan Dreamcast-on-a-chip. Gracias a este novedoso
chip, que comenzará su fabricación el año que viene, se pretende que hasta los móviles de nueva generación posean dicho chip (no para jugar a Dreamcast en móviles, sino para permitir aplicaciones de navegación por Internet con soporte Java y 3D). Otros dispositivos que poseerán esta tecnología serán PDA's e incluso, atención, una Dreamcast portatil (handhel Dreamcast, según palabras de la propia SEGA).

   Por otro lado tenemos la ya anunciada tarjeta de expasión PCI para los PC, que permite jugar a los juegos de Dreamcast en cualquier ordenador personal. Para los que se preguntan sobre como es posible leer un GD-ROM con un PC... pues con un lector de DVD o CD, pero no con cualquiera. Pasará algo parecido al soporte de formato XA, que no era compatible con las primeras unidades lectoras de CD. De hecho ya hay grabadoras (como algunos modelos de Yamaha) que soportan la lectura de GD-ROM, por lo que no sería de extrañar que las nuevas unidades de CD y DVD incluyeran soporte GD-ROM entre sus características. Por supuesto es posible que algunas unidades puedan dar dicho soporte actualizando el firmware, pero más bien será en unidades de DVD que de CD.

   En segundo lugar tenemos a Dreamcast 2:

   Dreamcast 2 sigue en desarrollo y no verá la luz hasta dentro de más de un año, posiblemente dos. Su anunció está previsto para el año que viene, aproximadamente por el verano, para quitar tierra a la salida de X-Box.

   Esta consola no posee cifras definitivas en sus características, aunque podemos adelantar que en millones de polígonos por segundo será inferior a la X-box salvo que los ingenieros de SEGA superen las espectativas. Esto puede hacer que muchos usuarios piensen que no será nada nueva esta tecnología... la pregunta es, ¿de verdad es tan importante el número de polígonos en pantalla?. Dreamcast posee más  resolución y memoria de texturas que PS2, lo cual hace que juegos como Virtua Tennis sean un espectáculo visual imposible de presentar en PS2 (quien haya visto las pistas de tenis de este juego sabrá lo que decimos).

   SEGA va por otro derroteros: resolución mejorada de imagen, soporte de HDTV, más memoria de texturas (texturas de calidad casi fotográfica), sonido Dolby Surround, tecnología DVD con bajos tiempos de acceso y alta velocidad... un equilibrio que
permita producir juegos con una calidad exquisita.

   Pero lo más importante hoy día es la compatibilidad, algo que Sony ha tenido muy en cuenta en su PS2, lo que se traduce en que Dreamcast 2 podrá ejecutar los juegos de Dreamcast y así facilitará a los usuarios el cambio.

   Y en tercer lugar el paso intermedio.

   Los usuarios de Megadrive recordarán como quedó su consola con el paso del tiempo, entre el CD y el 32x parecía que teníamos frente a nosotros al sucesor de Mazinger-Z. Pues bien, es muy probable que SEGA haga exactamente lo mismo con la Dreamcast que
actuamente conocemos. Por un lado está anunciado el lanzamiento de ua unidad de DVD para Dreamcast, pero no griteis de júbilo porque todo apunta a que sólo será para permitir ver películas DVD y no habrá juegos bajo este formato. Para rematar la faena sólo está prevista su comercialización en Japón.

   Lo que si está en el aire es la posibilidad de una ampliación de Dreamcast que permita ampliar su potencia gráfica a más del doble, algo que colocaría a Dreamcast a un nivel gráfico similar a la Game Cube de Nintendo. Esta ampliación no está ni desmentida ni confirmada, y SEGA se reserva su lanzamiento según lo que los usuarios exijan y el éxito de su Dreamcast-on-a-chip, ya que este artilugio haría que muchos
juegos fueran incompatibles con el estándar Dreamcast.

La idea es que la tecnología Dreamcast jamás desaparezca, sino que evolucione a lo largo del tiempo.

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Todo lo aquí expuesto es fruto de una intensa investigación en artículos, compañías relacionadas con SEGA y notas de prensa.
Este artículo es una exclusiva de http://www.aquiveras.com/3dturbo
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