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PlayStation 2: Fracaso Absoluto

   El siguiente artículo proviene del foro de MeriStation, una buena página con información sobre las últimas novedades en consolas de videojuegos. Sin duda, la PlayStation 2 no ha respondido a las expectativas que sobre ella se habían generado. Y es que Sony, por mucho dinero que tenga, todavía no es una compañía de videojuegos como SEGA o Nintendo. Ya decía el vicepresidente de SEGA que a Sony no le temía, ya que pueden ofrecer gráficos bonitos, pero ellos hacían mejores juegos. En cambio, Nintendo siempre es un rival a tener en cuenta, no solo hace juegos buenos, sino que además innova. El siguiente artículo pone de manifiesto los muchos errores que ha cometido Sony con su PS2, bajo el prisma de la opinión personal de Metroid. Espero que os guste !!y que os divirtais tanto como yo leyéndolo!!

Sitio Original del Artículo: MeriStation
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HomePage de Sony PlayStation en España: http://www.playstation.es

Fecha del Artículo: 30 de Julio de 2000
Artículo por: Metroid
Transcripción y adaptación por MrNet

PlayStation 2: Fracaso Absoluto

   Parece ser que a Sony no le han salido las cuentas y el efecto Playstation 2 comienza a desvanecerse.

   Sony el 4 Marzo estaba dispuesta a revolucionar, según ellos, el mundo del entretenimiento doméstico de una forma como solo la PlayStation1 lo había logrado antes, y de paso llenar sus bolsillos.

   Así, ponían a la venta un sistema de videojuegos como no se había visto antes, capaz de llevar la tecnología y maneras del cine de animación por ordenador a los modestos hogares japoneses. Sony presumía a los 4 vientos, con gran orgullo, como para la puesta a punto de su 'bestia' de 128 bits estarían ni mas ni menos que 250 títulos disponibles en las estanterías japonesas, de la flor y nata de la programación.

   Los japoneses estaban emocionados, ¿lograría Sony con sus millones de consolas PS2 llevadas al mercado occidental, salvar la maltrecha economía japonesa?. Por lo menos así debieron pensarlo los gurús de la bolsa japonesa, ya que justo después del infame PlayStation Festival, Sony revolucionó el índice Nikkei, mientras las acciones de Sega caían y caían en picado y nadie daba un duro por DreamCast. Y digo infame Playstation Festival, porque no me parece más que un intento de Sony de monopolizar el mercado del videojuego y hundir al Tokio Game Show. Hábil y maquiavélica estrategia sin lugar a dudas. Si toda la atención de los medios estaba puesta en Sony por el lanzamiento de su PS2, de la que apenas se conocen detalles, y Sony coge y presenta todas sus bombas como GT2000 o Dark Cloud en este, y para el Tokio Game Show no solo no lleva ninguno de estos títulos, sino que se dedica a martirizar a los pobres niños japoneses con siniestros clones de Spyro, esa albóndiga voladora, típico subproducto americano fruto de unos borrachos de mal gusto, la consecuencia lógica es que el Tokio Game Show pierda expectación y asistencia, por lo que la gente no podrá conocer los títulos de la competencia. Algo parecido a lo que hace Nintendo con su Shoshinkai, ahora renombrado como Nintendo Space World, solo que mucho peor, ya que Sony ha tenido la desfachatez de aliarse con Square, que ya anuncian que no irán al próximo Tokio Game Show. Me gustaría que de aquí a unos años Sony perdiera su posición dominante en el mercado, solo para ver como los directivos de Sony y Square pierden el culo por tener el mejor stand del Tokio Game Show. Así estaban las cosas y los japoneses comenzaban a romper sus huchas para tan ilustre día. La recompensa sería llevarse con ellos títulos nunca antes soñados como GT2000 o Tekken Tag Tournament.

   Pero, justo semanas antes, comenzaron a aplazarse los primeros títulos. Konami ya no tendría su World Soccer 2000 como título de lanzamiento, Namco retrasaba su Tekken Tag Tournament hasta finales de Marzo, del anunciado X-FIRE de EA IMPOSTORS nadie sabía nada, Square no podría tener disponible ninguno de sus 4 desarrollos iniciales, cuando justo un mes antes juraban y perjuraban que al menos 2 serían títulos de lanzamiento. Y GT2000 quedaba con fecha indefinida. Se ve que Sony se había estado preparando muy bien para el ilustre día. Y en realidad no tienen la culpa. Una compañía que vive sujeta a la caridad de las third-parties para poder abastecer a su Hardware es normal que le ocurran cosas de esas. Ya le pasó cuando empezó el trasvase de licencias distintivas de PSX a Saturn, como WipeOut o Toshinden, solo que en aquella ocasión, el lamentable hardware de la Saturn les salvó. Y ahora esas mismas third-parties que iban a colocar su nuevo Hardware en lo más puntero, la dejaban con el culo al aire. Presionaban y presionaban a sus grupos internos para ver si tenían algo para la puesta a punto, pero la pobre gente de Poliphony Digital estaba demasiado ocupada subsanando bugs del GT2 de PSX, que no daban a basto para tener terminado el GT2000, y es que eso de que el juego se equivocara a la hora de calcular el porcentaje y no permitiera ver los créditos del juego, quedaba poco elegante, además no podían vacilarle a la novia diciéndole mira ahí sale mi nombre.

   Tan desesperada estaba Sony, que a última hora cogieron las demos de fuegos artificiales que crearon un año atrás en un par de semanas para demostrar al incrédulo público las múltiples cualidades generando partículas de su Emotion Engine, y las convirtieron en un juego trasnochado llamado Fantavision, que por cierto tampoco pudieron tener a punto para el 4 de Marzo. Eso sí, al menos les dio tiempo a terminar la demo, para poder engordar el CD de regalo. En principio iban a poner un DVD lleno de decenas de vídeos y demos, pero como no tenían suficiente material para llenarlo al final se conformaron con el CD y dando gracias de no tener que retrasar el lanzamiento de la consola.
Las llamadas a Square se sucedían:
-¿ Que pasa que no tenéis The Bouncer listo para el lanzamiento de la consola ?
- Pues pasa que las putas herramientas de desarrollo que nos habéis dado son una puñetera mierda. Tanta partícula y tanto capullo y a la hora de la verdad tenemos que hacerlo todo por Software. Esto es casi tan malo como la mierda de la Saturn, ¿ en que pensabais, malditos bastardos ?, ¿ acaso no podíais dejar el mismo lenguaje de la PSX al que estábamos acostumbrados? . ¡ Y encima se cuelga !, ¿ seguro que vuestra consola no es la basada en Windows CE en puesto de la Dreamcast ?
- Pero si no tenéis el The Bouncer, entonces no triunfaremos, y después nadie va a tener una puta PS2 para ejecutar el Final Fantasy X.
- Cabrones, esa es otra, suficientemente ocupados estamos haciendo que el Final Fantasy IX sea compatible con la PS2, y no se cuelgue como el Gradius Deluxe Pack. Nos prometéis que ejecutará todos los juegos de PSX y después nos llevamos el susto.
- Pero bueno, ¿que hay del The Bouncer?
- ¿ Y que hay de las nuevas herramientas de programación que nos prometisteis ?
- Esto.... Es que ahora estamos muy ocupados haciendo rutinas de fuegos artificiales.
- ¿ Y para que capullo queréis rutinas de fuegos artificiales ?
- Bueno.... Esto.... Quedan muy bonitos, y a mi hija de 4 años le parecen encantadores. Además, puestos en un juego a lo mejor hasta convencemos a 4 empanados para que se lo compren.
- Pues The Bouncer va para largo....
- ¡ Entonces el 4 de Marzo fracasaremos !
- Da igual, siempre nos quedará NINTENDO.......

   Al mismo tiempo, las fábricas no daban a basto fabricando PS2s. Necesitaban 2 millones de unidades para la primera semana, y al final ni siquiera iban a conseguir fabricar 900.000.

   Y es que Sony tan previsora como siempre, había planificado la producción de PS2 de una manera inteligente, utilizando sus billones de yens para crear fábricas suficientes para satisfacer toda la demanda.

   Así que el intrépido presidente de Sony, se pone manos a la obra y llama al director de fabricación.
- ¿ Como va la fabricación de Ps2 ?
- Pues ahora tenemos 400.000
- ¡ Pero joputa !, ¡ si la sacamos la semana que viene !
- Lo sentimos, los sindicatos japoneses hicieron una redada en nuestras fábricas y echaron a todos los inmigrantes chinos ilegales que teníamos trabajando a destajo.
- ¡ Maldición !, debemos actuar con rapidez y sabiduría..... ¿ Y si en puesto de usar conductores metálicos para las Memory Card de 8 MB, los usamos de una aleación de plástico y sabia de eucalipto ? ¡ Eso abarataría costes y reduciría el tiempo necesario para la producción !
- Pero señor..... ¿ Usted en serio cree que...?
- ¡ No hay más que hablar !, total, si sale mal, para que sirve una Memory Card, tan solo para grabar datos, si se pierden no pasa nada.
- Pero señor, le recuerdo que ahí también irán almacenados los drivers del DVD, ya que por falta de tiempo no nos ha dado tiempo a meterlos en la BIOS de la consola....
- Total, ¿ que importa ?, si todavía no hay una puta película disponible en DVD, y Star Wars Episode 1 ni siquiera se van a molestar en sacarla.
- Esta bien. Reduciremos costes en las Memory Card.
- Y de esta manera, ¿ cuántas PS2s podréis tener para la semana que viene ?
- Pues calculo que unas 900.000, a bote pronto...
- Bueeeno, menos da una piedra. Eso si, alguno de los que la tenía reservada a través de InterNet se quedará sin ella, pero no pasa nada.
- Señor. Eso de InterNet es otra cosa de la que quería hablarle. Nuestro servidor es la peste total, y se ha venido abajo con tanta reserva, de hecho creo que se han perdido los datos de todas las reservas.... Y mire que se lo dije, poooonga nuestro serviiiiidooor con CSK, que es la firma líder en comunicaciones en Japón, y usted dale que te pego que si CSK era accionista de Sega, que si CSK era la encarnación del mal, que se podían ir a tomar por saco...
-Maldición. El chiringuito se nos esta viniendo abajo. Pero este usted tranquilo. Siempre habrá 4 tontos que se dejaran llevar por el nombre de PlayStation y la compraran el primer día aunque no haya un puto juego disponible.

   Y así, el 4 de Marzo, vio amanecer con las calles atestadas de japoneses en tiendas de campaña, dispuestos a ser los primeros en tener su PS2, sin saber lo que se les venía encima....

   La primera sorpresa se la llevaron muchos al entrar a la tienda, y decirles el dueño que si no tenían hecha una reserva no podrían comprarla. ¡ Pero maldición, si la reserve a través de InterNet y Sony perdió mis datos !. Pues se siente, te quedas sin PS2, que hay pocas. ¡ Pero maldito filibustero, si llevo 3 noches acampado enfrente de la tienda con un frío de tres pares de cojones !, ¡ Pues que se joda Sony, y me compro una Game Boy Color, que esa si tiene 250 juegos disponibles !.

   Y los que la tenían reservada, al menos en su gran mayoría no tuvieron que hacer cola. Y en su gran mayoría, por llegar tarde, y pese a tener reserva, se quedaron sin ella, ya que finalmente Sony no pudo tener disponible el mínimo de unidades exigibles. ¡¡¡ Y estamos hablando de la compañía que más ha facturado en videojuegos en los 3 últimos años !!!, y ya ves, no pueden ni fabricar 2 millones de consolas en un año.
Pero hubo 900.000 afortunados que en esa primera semana si pudieron posar sus garras sobre una PS2. Casi todos eligieron como compañero de viajes a Ridge Racer V. En realidad, querían que Tekken Tag Tournament fuera su primera compra, pero Namco andaba demasiado ocupada lidiando con el Emotion Engine, como para tenerlo a tiempo. Solo por intentarlo, estos 900.000 primeros pardillos, cuando compraban la consola, preguntaban, oye, ¿ no tendrás el GT2000 o el Tekken TT ?. Pues no, oye, pero la semana que viene me llega el Fantavision que tiene unos efectos de fuegos artificiales muy monos que a mi abuelita de 90 años le parecen encantadores.

   Y todos esos japoneses introdujeron con emoción Ridge Racer V en su PS2. Y de gráficos de cine nada. Era un juego de coches que no distaba demasiado de lo visto por ejemplo en Sega GT de DC, que perdía polígonos en el horizonte, de vez en cuando sufría brusquedades, que no era capaz de colocar un split-screen decente en el que no hubiera niebla a dos palmos de tus narices. Vamos, que habían pagado el doble de lo que vale una Dreamcast, para tener un juego idéntico a lo visto en Dreamcast. Y decían, bueno, siempre nos quedará la jugabilidad Namco. Y durante todo un día se dedicaron a pasar circuitos y descubrir coches ocultos, con ese feeling inigualable Ridge Racer, que solo Namco ha logrado transmitir en juegos de conducción. Y al despertar al día siguiente y retomar la partida, observan como los datos guardados se les van al carajo, perdiendo todos los coches que tanto esfuerzo les costó conseguir. Y empiezan a colapsarse las centralitas de Namco, diciéndoles que la demo del Fantavision, con sus efectos de fuegos artificiales tan monos no se cargaba la Memory Card, y el Ridge Racer V si.

   Así que el presidente de Namco, tras tomarse una tila en su taza de Mappy para calmarse los nervios, llama al presidente de Sony.
- ¡¡¡¡ Joputa !!!!, tu Memory Card se carga las partidas de Ridge Racer V.
- ¡ Nuestras Memory Card !, ¡ Y una mierda !, eso sois vosotros que no sabéis ni programar un puto juego, nuestras Memory Card están fabricadas con materiales de la máxima calidad, y encima que rompéis nuestras Memory Card con vuestros juegos, no sois capaces de hacer que en Ridge Racer V no desaparezcan polígonos, ni sois capaces de tener el Tekken TT para el 4 de Marzo...
- ¡ No, cobarde !, la culpa es vuestra, que vuestras Memory Card están defectuosas...
- ¡ Vuestra !
- ¡ Vuestra !
- ¡ Vuestra infinito y una veces más !
Y así estuvieron durante horas.

   Al final pasó lo que tenía que pasar, que se descubrió que toda la culpa era de Sony, y tuvieron que retirar todas las Memory Card del mercado. Y por cierto, una vez que los japoneses pudieron grabar su partida de Ridge Racer V, descubrieron como este era infinitamente más corto y con menos circuitos, coches y modos de juego que el Ridge Racer Type 4.

   También hubo japoneses que se decantaron por otras propuestas lúdicas para acompañar su PS2. Los que eligieron DrumMania, observaron con consternación como el juego podía haberse programado en la PSX sin ningún tipo de problemas, ya que tenía los mismos gráficos del BeatMania, por lo que sacarlo en PS2 tan solo era una favor que Konami hacía a Sony para ayudarle a vender su consola.  Los que eligieron Stepping Selection, todavía están vomitando con los vídeos del impresentable de Scatman, y la pastelera de Britney Spears. Además Jaelco, en puesto de usar un DVD para el juego, prefirieron dividirlo en 2 CDs ya que la fabricación les salía más barata. A lo que los japoneses pensaron, me gasto en una consola el doble por llevar DVD, y no hay un puto juego que lo aproveche, por lo que he hecho el pardillo.
Los que eligieron A-Train VI, lo usan ahora para aquella mesita de la sala de estar que cojeaba, ya que hasta la Saturn hacía unos gráficos mejores, y mira que los gráficos de la Saturn eran cutres. Los que eligieron Eternal Ring, encontraron un remedio eficaz para el insomnio, con su desesperante lentitud de movimientos. Y los fondos neblinosos les hicieron añorar viejos tiempos junto a su Nintendo 64. Por no contar su casi inexistente argumento, y su trama repetitiva. Pero al menos, por fin tenían un juego que usara el formato DVD. Aunque con los CDs del Final Fantasy VII seguro que fueron más felices que con este bodrio.

   Los que eligieron Street Fighter EX 3, invitaron a 3 amigos a verlo, ya que Capcom decía que podían jugar 4 a la vez. Solo para observar como el Multi-Tap de la PSX1 no era compatible con los juegos de PS2, cuando Sony anunciaba que todos los periféricos serían compatibles. Además los gráficos del Street Fighter EX 3 eran infinitamente peores que los del Soul Calibur de Dreamcast, con un modelado de personajes poco menos que patético. Y para colmo de males, tiene exactamente el mismo número de personajes que el Street Fighter Ex 2 Plus de PSX.
Los que eligieron Kessen debieron de pasarlo muy bien con él, después de leerse 7 veces las tropecientas páginas del manual y después de dedicarle HORAS de práctica. Pero bueno, que se le va a hacer, los caballos quedan tan monos corriendo por la pantalla...

   Pero la gota que colmó el vaso, fue que NO HUBIERA 1 SOLO JUEGO de SONY COMPUTER ENTERTAIMENT disponible el 4 de Marzo. Una compañía que factura BILLONES de YENS, que está forrada, es tan inútil que ni siquiera es capaz de tener un puto juego disponible para su sistema el día en que se la juega. Y Sega en la ruina y con unas pérdidas BILLONARIAS es capaz de producir decenas de títulos al año para su DreamCast, todos ellos de una calidad alucinante.

   Pasan las semanas y llega el esperado momento de Tekken TT. Gráficos idénticos a lo visto en Soul Calibur, solo que con menos resolución, ya que la PS2 tiene la miseria de 4 MB de memoria de vídeo, y todo ello con la misma jugabilidad y personajes del Tekken 3, sin apenas novedades. ¿ He dicho sin apenas novedades ?, perdón, quería decir mucho peor, ya que las alucinantes secuencias CG de los finales del Tekken 3 desaparecían y la música del juego ya no estaba hecha por el genialísimo Sanodg.

   Por eso, muchos japoneses se decantaron por Dead Or Alive 2, que al menos tenía un desarrollo original, y unos pechos saltarines que quitaban el sentido. Y si, era muy bueno, pero justo 2 meses después va Tecmo y anuncia que en Septiembre el Dead Or Alive 2 que pondrán a la venta para Dreamcast, será mucho mejor, con todas las mejoras de la versión MILLENIUM, un GD extra con ilustraciones, y muchas cosas más.

   También pudieron comprar el primer juego para PS2 de Square, la que justo un mes antes podía presumir de ser la mejor compañía de videojuegos existente. Porque desde que se embarcaron en PS2, Square ha caído lo más bajo que se puede caer, haciendo insulsos juegos de Wrestling y Baseball, que por muy buenos gráficos que tengan, siempre se espera más de Square. De Square se espera MAGIA, ideas brillantes, jugabilidad aplastante, y no que se dediquen a conseguir licencias millonarias para hacer juegos que solo buscan el beneficio, que para eso ya está la gentuza de EA IMPOSTORS. Ya se sabe lo que dicen, quien se junta con un cojo, si al año no cojea, renquea.

   Y bueno, al final llego el momento esperado desde que Sony anunció PS2, al final los japoneses podrían jugar al juego más esperado de la historia universal de la infamia, el no va más de los fuegos artificiales y las explosiones de luces y colores, el mágico estreno de Sony Computer en su nueva 'bestia', el trasnochado ¡¡¡¡¡ FANTAVISION !!!!!. Las expectativas se cumplieron y solo lograron colocárselo a 4 empanados.

   Pero es que el segundo juego de Sony Computer fue todavía mejor. ¿ GT2000, Dark Cloud, Legend Of Dragoon 2, Arc the Lad 4, WipeOut Fussion ?..... NOOOOO, el pestilente e infame IQ REMIX. Un juego lamentable, idéntico a las 2 anteriores entregas de PSX, con una jugabilidad a años luz de Tetris, Puzzle Bobble, Baku Baku Animal, Chu Chu Rocket! o cualquier juego de puzzles que presuma de ser divertido. También salió Golf Paradise, un juego de golf  brusco como pocos, y con una jugabilidad a años luz de Mario Golf 64 o Everybody's Golf. Y Sky Surfer, una rareza con unos gráficos que hasta los del PilotWings 64 o los del AeroDancing son mejores.

   Y la panacea y delirio absoluto, Primal Image, un simulador de fotógrafo aburrido y soso que en puesto de permitirte fotografiar a Naomi Campbell, te pone adefesios japoneses con cara de empanadilla. Así los salidos de los japoneses podrían quitarse el mono de no poder ver porno a través de InterNet, porque PS2, valiendo el doble que DreamCast, ni siquiera era capaz de incluir un módem.

   Después llegaría el Fifa World Championship, la pestilente saga de fútbol que año tras año, como si de un Tomb Raider se tratara, nos martiriza con nuevas entregas idénticas entre si. Igual de injugables, con la misma representación patética de rostros en los jugadores, que no se parecen a los reales ni en el color del pelo. EA IMPOSTORS, aprended de Konami y su Winning Eleven.

   Por cierto, que Konami en puesto de sacar Winning Eleven 2000 en PS2, va y lo hace en PSX, y para la PS2 deja el vomitivo World Soccer 2000, de gráficos discretos y jugabilidad a años luz de los Winning Eleven de PSX.

   Mientras tanto, Dreamcast, durante este año, sin hacer tanto ruido, ha sacado obras maestras como Jet Set Radio, Marvel Vs Capcom 2, BioHazard Code: Veronica, Virtua Tennis, Grandia 2, King Of Fighters 99 Evolution, Sakura Taisen, Crazy Taxi, Sentimental Graffiti 2, Power Stone 2, Sega GT Homologation Special, Rent a Hero nº1, Samba de Amigo, Record Of Lodoss Wars, RoomMania 203....

   Incluso la prestigiosa revista Famitsu ha tenido que echar la bronca a sus lectores, y decirles que como pueden ser tan gilipollas como para dejar escapar un juego tan bueno de DreamCast como Advanced Tactical Wars 4, y comprarse la mierda del Kessen.

   Y ahora mismo las ventas de PS2 han pegado un bajón, situándose al nivel de las de DreamCast, es decir, muy bajas. Así, PS2 tiene ahora 1.900.000 colocadas en japón y Dreamcast 2.200.000. Dreamcast en este año ha colocado como números 1 de ventas a 6 juegos, entre ellos Sakura Taisen o Shokuto Highway Battle 2, mientras que PS2 sólo 3. En las últimas semanas, el número de juegos que aparecen en las listas de ventas de DreamCast, dobla al de PS2.

   Ridge Racer V, el juego más vendido de PS2, solo ha vendido 600.000 unidades, mucho menos de lo que logró Super Mario 64 como título de lanzamiento de N64, ni más ni menos que 2.000.000 de unidades. Y estamos hablando de N64, una consola que se consideró un fracaso. Marvel Vs Capcom 2 de DC ha vendido el doble que el Dead Or Alive 2 de PS2. Sakura Taisen de DC ha vendido el triple que el Scandal de PS2. Los juegos de PS2 solo se vendieron bien los 4 primeros meses, por la expectación que había creado, pero de no haber sido sucesora de una consola tan legendaria, se hubiera muerto de risa en los estantes. Empieza a estar claro que los 128 bits no van a suponer una revolución de la misma magnitud que la de los 32 bits. Ahora mismo N64 y PSX venden infinitamente mejor que DC o PSX2.

   Los casi 2 millones de japoneses que cometieron la locura de comprarse la PS2, al ver ahora la pésima calidad de los juegos que salen, se dedican a comprar películas en DVD o juegos de la PSX1 como Final Fantasy IX para poder alimentarla. Sony puede presumir de haber logrado el más difícil todavía. Ha logrado que la consola que más expectativas había creado de la historia, y sucesora de la mejor consola de todos los tiempos, sea un absoluto fracaso que venda menos que N64 en sus primeros meses.

   Y no ha sido por falta de dinero para desarrollar juegos, no señor, ha sido por la más absoluta de las incompetencias, por creer que lo tenían todo hecho, pero ahora se tendrán que poner a trabajar. DreamCast se ha hecho con una cuota de mercado mucho mayor de la que se esperaba, Microsoft empieza a deslumbrarse como una amenaza, y por primera vez han conocido la cara más amarga del videojuego, generando unas pérdidas millonarias en el primer trimestre del año 2000.

   Y lo patético, es que gente movida por el fanatismo, todavía diga que PS2 esta siendo un éxito.
 

   The Last MetroID is in captivity.
   The Galaxy......... is at peace.
 


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