En la entrevista que teneis a continuación se entrevista a Jeffrey Quinn, autor del proyecto de emulador de Genesis 32X llamado AGES. En ella te podrás enterar de interesantes detalles sobre el emulador. En resumen, te adelanto que el AGES está en un estado más precario de lo que parece, ya que no hay ningún juego jugable aún, ni siquiera se ha implementado la emulación del control pad y muchos de los juegos no muestran bien sus gráficos. Su autor le da un margen de entre uno y seis meses aproximadamente para que salga la primera versión pública. La impresión que da en la entrevista es que Jeffrey no sabe muy bien cuando taradará en estar listo este experimento suyo. Si quieres leer la versión original de esta entrevista pásate por EmuCamp, un excelente sitio sobre noticias relacionadas con el mundo de la emulación.
Sitio Original de la Entrevista: EmuCamp
Link a la Versión
Original de la Entrevista
HomePage del Proyecto
AGES
Sección SEGA:
Mega
Drive 32X
Fecha de la Entrevista: 21 de Febrero
del 2000
Entrevista a Jeffrey Quinn, autor
de AGES, proyecto de emulador de Genesis 32X realizada en EmuCamp
Traducción por MrNet
Entrevista Por: Emulation X
Mientras la emulación continua
creciendo, los autores están buscando otros sistemas que emular.
Lo siguiente es una entrevistacon el autor del emulador AGES de SEGA 32X
Jeffrey Quinn. La instantánea es una exclusivade Knuckles Chaotix
ejecutándose en el emulador AGES. Además, el autor menciona
que Zoop (autor del Meka y webmaster
de SMS Power!) tiene una copia
del emulador y ha sido confirmada su existencia. Zoop no estaba disponible
para la confirmación de la existencia del emulador, ni para comentarnos
sobre el emulador a la hora de escribir este articulo.
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P: ¿Cúando
comenzaste a hacer el emulador AGES (SEGA 32X)?
R: Comencé
la versión DOS del emulador AGES en Agosto de 1997. Algo de su código
original en DOS realmente venía de la fuente de mi discontinuado
emulador de Turbo GrafX 16, Gemstone. Empezé Gemstone en Enero de
1997 y lo cancelé cuando se publicó la primera versión
de Magic Engine. En el verano de 1998, comencé a trabajar en el
porte de la versión DOS de AGES a Windows porque necesitaba un buen
entorno de ventanas en donde crear las poderosas herramientas de deputación
de AGES. No he trabajado en la versión DOS desde entonces.
P: ¿Cuál
es tu formación académica?
R: Me
gradué en el instituto en 1998. En un año y pocos meses,
me graduaré en la universidad con un B.S.E.E. (?? - N.T.: No entiendo
del sistema educativo norteamericano, pero será un título
entre C.O.U. y una diplomatura aprox. en España).
P: ¿Tienes
o harás alguna otra clase de emuladores?
R: Hace
algún tiempo intenté un emulador de Turbo GrafX 16. Podría
escribir unos cuantos emuladores más como drivers para AGES.
Los drivers serían para consolas que se ajustaran a la estela de
AGES, por supuesto.
P: ¿Por
qué quisiste hacer un emulador de SEGA 32X?
R: Cuando
era un niño, quería escribir un "game engine" (programa de
base sobre el que escribir multitud de juegos) que me permitiera jugar
a mis viejos juegos de SMS en mi ordenador. Cuando salió la Sega
CD, pensé que sería genial si se pudieran poner los juegos
Sega CD en los CD-ROM de los ordenadores y poder jugar a los juegos. Más
generalmente, me gusta la consolidación de la tecnología
en un lugar sencillo: un ordenador. Soy el tipo de persona que compra una
impresora y un escáner antes que una fotocopiadora, o un disco-DVD
antes que un reproductor de DVD. De esas cosas es de donde viene el deseo
de escribir un emulador. Bien, ¿y porqué 32X? Unos meses
antes de que yo y mis hermanos nos metieramos en el tema de la emulación,
ellos se empezaron comprándose juegos de SMS, Genesis, y 32X. Cuando
todos regresamos de las vacaciones, (empezando el invierno de 1996/1997)
estuvimos jugando con ellos. A causa de que la 32X no estaba emulada, y
ello me traía bonitos recuerdos de aquellos días, pensé
que tenía que conseguir emularla.
P: ¿Cuando
esperas publicar la primera versión pública de AGES? Una
estimación.
R: Esta
es una pregunta difícil. Antes del 3 de Febrero del 2000 ningún
juego comercial de 32X había sido mostrado con los gráficos
siendo emulados. (Excepto cuando ejecuto con la configuración incorrecta
del país, pero un mensaje de advertencia anti-contrabando no cuenta).
Históricamente, AGES ha estado largos períodos de tiempo
sin verse mejorar y de golpe un billón de juegos empiezan a funcionar
mejor. No quiero publicar AGES hasta que su interfáz esté
mucho más mejorado y su compatibilidad 32X sea mejor. Por ahora
no hay emulación del control pad, no creo por ello que los juegos
sean muy jugables todavía. De todas formas, my suposición
es que podría estar listo entre uno y seis meses desde ahora.
P: ¿Hay
algunos juegos de SEGA 32X que no funcionen?
R: No
hay juegos jugables aún. Los siguientes juegos no muestran ningunos
gráficos interesantes: 36 Great Holes Starring Fred Couples, Cosmic
Carnage, Darxide, FIFA International Soccer 96, MetalHead, Mortal Kombat
2, Motocross Championship, NBA Jam TE, NFL Quarterback Club, Pitfall, Primal
Rage, RBI Baseball 95, Romance Of The Three Kingdoms 4, Shadow Squadron,
Star Wars Arcade, Tempo, Virtua Fighter, WWF Raw, WWF Wrestlemania Arcade,
Zaxxon Motherbase 2000
P: ¿Cómo
entraste en la Emulación?
R: En
Septiembre de 1996, my hermano, Eric, me envió un e-mail con
la URL de Node99. Me quedé instantáneamente maravillado con
Massage y GenEm.
P: ¿Cúales
son tus sitios web de emulación favoritos?
R: Mi
favorito solía ser EmuNews :( En estos días, realmente no
tengo ningún favorito. No estoy muy metido en "el panorama" (N.T.:"the
scene" o "emuscene", refiriéndose al panorama global de la emulación)
de todas formas. Normalmente me suelo pasar por Retrgames y Emucamp para
leer noticias de emulación, y leo el foro de discusión en
Eidolon's
Inn.
P: ¿Has
visto las cubiertas de la caja del Pks2000?
R: No
hasta ahora.
P: ¿Cuales
son tus juegos favoritos de 32X?
R: Space
Harrier es mi favorito de todos los tiempos. Otros son Afterburner, Knuckles
Chaorix, y Blackthorne.
P: ¿Que
piensas de las recopilaciones de colleciones de ROMs en CD?
R: Si
te refieres a los que la gente intenta venderlos, no me opongo particularmente
a ellos, porque no creo que de hecho los compre mucha gente.
P: ¿Que
hace funcionar a AGES?
R: La
fuente más valiosa del mundo: monos! (Curse of Monkey Island alguien?)
AGES está enteramente escrito por mí en ensamblador 99% optimizado
y un 1% de basura Windows/MFC.
P: ¿Crees
que la SEGA Saturn podría ser emulada?
R: Todo
puede ser emulado. Lo malo es que la documentación de Saturn no
es fácilmente accesible.
P: ¿Qué
opinas del emulador de NGPC R.A.P.E.? ?
R: Creo
que el nombre es de un gusto muy pobre. No se realmente nada sobre la calidad
del emulador, en sí mismo, porque realmente no me interesa mucho
ni la NGPC o Pokemon.
P: ¿Cuano
tiempo juegas a videojuegos?
R: Casi
nunca. Paso la mayoría de mi cada vez menor tiempo libre programando
AGES.
P: ¿Tienes
una SEGA DreamCast?
R: Nop.
Quizás pudiera conseguir una y hacer un trato con SEGA para portar
AGES a la DreamCast y verderselo. Sin embargo, dudo que estén interesados
:(
Gracias por tu tiempo y te deseo toda la suerte con AGES: emulador de la Genesis 32X
Gracias además por la instantánea
exclusiva de Knuckles Chaotix.....
© MrNet