La siguiente entrevista es una de mis preferidas. Su protagonista, Thierry Lescot, maestro de la emulación donde los haya, es uno de los personajes más importantes del panorama de la emulaciónl. Programador en sus inicios del System 16, tuvo que abandonar el proyecto por insuficiencia de tiempo; no obstante se preocupó de que otros continuaran el proyecto que él había iniciado. Ahora el progreso del emulador de System 16 está temporalmente congelado debido a la auténtica desaparición de su desarrollador temporal, un tal Nao del que hace bastante tiempo que no se sabe nada. No obstante, yo personalmente albergo esperanzas de que Thierry (o otra persona si no pudiera ser) termine el proyecto, y veamos todos los juegos del System 16, 18 y Dual 68000. Entérate de todos los detalles en la entrevista que a continuación os he traducido de EmuViews, uno de los mejores sitios web sobre noticias de emuladores.
Sitio Original de la Entrevista: EmuViews
Link a la Versión Original
de la Entrevista
HomePage de Thierry Lescot : ShinobiZ's
Home
Sección SEGA
: System 16
Fecha
de la Entrevista: 14 de Febrero del 2000
Entrevista con Thierry Lescot,
el maestro programador del system 16 y gran impulsor de la emulación
arcade SEGA
Entrevistador:
JoseQ
Traducción por MrNet
Entrevista con Thierry Lescot
Durante la primera semana de existencia de EmuViews, este mismo icono fué usado en la primera entrevista en EmuViews. Thierry Lescot, entonces trabajando activamente en el System 16, fue bastante amable al honrarnos con sus respuestas a unas cuantas preguntas. Con la reciente aparición del EV Board de Spook y otros, en el reciente renovado interés en la emulación de After Burner, le pregunté a Thierry si estaría dispuesto a responder algunas preguntas más sobre el tema y hacerlas públicas. Así que sin más preámbulos, aquí lo teneis, una entrevista con Thierry Lescot.
P: 1.
¿A
qué se dedica ShinobiZ principalmente estos días?
R: Bien,
tengo un montón de cosas que hacer, estoy manejando mi sitio ShinobiZ's
Home, intentando encontrar imagenes e información. Además,
estoy buscando ROMs e información para futuros proyectos de emulación
como System 32, System 24, ST-V, System-C, System-E, etc... Creeme, ¡queda
un montón de trabajo por hacer!
P: 2.
¿Te
mantiene eso bastante ocupado?
R: Con
mi trabajo (que me lleva 12 horas al día, 5 días por semana),
mi vida real, mis otros hobbies. Si, estoy bastante ocupado :) .
Nao tuvo algún problema, con su nuevo trabajo no le quedó
más tiempo para el S16 y M72. Espero que todo le vaya bien porque
no he tenido noticias de él desde hace meses! :-(
P: 3.
¿Tienes
algunos deseos de continuar el trabajo en el System 16?
R: Si
tuviera tiempo, quizás. Como soy un auténtico fan de SEGA,
me gustaría ver todos esos maravillosos juegos emulados, en el System
16, en MAME o en cualquier otro emulador.
P: 4.
Hablando
un poco de After Burner, ¿cuales fueron/son los principales obstáculos
que alejan este juego de ser emulado?
R: Usa
un chip especial para cálculos matemáticos. Además,
es usado para computar las posiciones de los sprites en pantalla. Esa es
la principal razón por la que no hay sprites visibles en el driver
WIP (N.T.:Work In Progress - Trabajo en Desarrollo).
P: 5.
¿Crees
o sabes de alguien que esté trabajando en ello actualmente?
R: Un
montón de gente ha contactado conmigo, pidiéndome las ROMs,
fuentes e información para continuar el proyecto. Todavía
no he recibido respuesta. Puede que la mejor opción para ver la
emulación de After Burner y por supuesto Thunder Blade (japonés)
que se ejecuta sobre el mismo hardware y no está protegido es en
MAME, Andrew Prime quizás?
P: 6.
¿Es
el hardware de hoy suficiente para ejecutar este juego a completa velocidad?
R: Sí,
por supuesto.
P: 7.
¿Y
qué hay de Power Drift?
R: Usa
un hardware gráfico similar al de After Burner, la principal diferencia
es el 68000 adicional, este juego usa tres 68000 y una tripleta Z80/YM2151/PCM
para el sonido. Hay dos juegos dumpeados de este hardware y ninguno está
protegido, sin embargo nadie está trabajando en ellos (el segundo
es Galaxy Force).
P: 8.
Volviendo
al System 16, ¿estás enterado de algún proyecto actual
de alguien que cogiera el código del S16 cuando fué publicado
y esté trabajando en él?
R: Aún,
nadie ha continuado oficialmente el proyecto. Quizás se perdieron
en mi malísimo código :) . Alguien con muy buenos conocimientos
del System 16 quería completar el código pero de nuevo, no
he recibido respuesta desde hace un tiempo :(
P: 9.
¿Sientes
que hay alguna oportunidad de regresar fuerte, ya sea contigo detrás,
o alguien más?
R: Ya
veremos :)
P: 10.
¿Algunas
palabras sobre el panorama de la emulación estos días?
R: Demasiada
gente queriendo juegos, más juegos, que estén perfectos en
la primera versión e incluso no saben lo que la emulación
significa :( . Esperanzadoramente, también hay un montón
de gente amable :)
Me gustaría agradecer
a Thierry Lescot una vez más el haberme permitido hacerle algunas
preguntas. Él es todavía uno de los tíos más
amigables a los que se puede llegar de los emu-autores o las celebridades
de la emulación.
Sobre el tema de la pregunta
5, me informé con Andrew Prime del estado del driver de MAME sobre
After Burner, y tristemente no hay planes de trabajar en este driver a
corto plazo. andrew se ofreció a proporcionar ayuda si alguien
estaba dispuesto a volcar sus esfuerzos en emular el chip de cálculos
matemáticos.
Hasta entonces, sólo
podemos ser pacientes y darnos cuenta de que alguien con la pasión
que Spooky muestra y las habilidades necesarias para realizar esos drivers
aparecerán y nos proporcionarán aquellas maravillosas experiencias
que una vez tuvimos en los arcades. Yo personalmente estoy deseando ver
el After Burner, el Thunder Blade y el Power Drift emulados. ¿Y
tú?
© MrNet