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Entrevista sobre bleem!Cast

   El protagonista de la siguiente entrevista fue Sean Doidge, administrador de la red IRC de SEGA. Sean Doidge lleva ya unos cuantos años en la nómina de SEGA. A lo largo de las siguientes líneas te podrás enterar de cómo ve un empleado de SEGA la emulación, las posibilidades de la consola, además de recibir información desde la fuente. También te vas a enterar de muchos detalles sobre la red IRC de SEGA y sobre varios aspectos de la conectividad de la DreamCast y sus funcionalidades relacionadas con InterNet, requerimientos para conectarse y navegar con DreamCast, software necesario, etc...

Sitio Original de la Entrevista: EmuItalia
Link a la Versión Original de la Entrevista
Página de bleem! Incorporated
Sección SEGA : DreamCast

Fecha de la Entrevista: 23 de Mayo de 2000
Entrevista con Sean Kauppinen, portavoz de bleem! Incorporated
Entrevistador: mErLoZZo
Traducción por MrNet

Entrevista sobre bleem!Cast

Hola a todos, soy mErLoZZo de www.emuitalia.com y quiero entrevistaros sobre bleem!.
Si sois tan amables de responderme, vuestra entrevista será publicada en emuitalia.com, de acuerdo?
¡Comencemos! (por favor, reponded aquí en el adjunto)

P: ¿Cómo os sentís tras haber ganado tres acciones legales contra Sony Corp.?
R: Ganemos 3 ordenes restrictivas y un requerimiento judicial preliminar, pero el caso continua todavía.

P: Desde hace meses hasta ahora bleem! se ha parado en la versión 1.5b... ¿cuando vendrá la próxima?
R: Haremos un anuncio oficial pronto acerca del producto de PC.

P: El punto débil de bleem! es la emulación del sonido: ¿estais trabajando para resolver este problema?
R: Esa es tu opinión ;-) Estamos trabajando en el sonido, en los gráficos y el la compatibilidad de video.

P: En la E3 mostrasteis el bleem!Cast para SEGA DreamCast. ¡¡Por la imagenes quew hemos visto parece maravilloso!! ¿Puedes contarnos como surgió la idea de portar bleem! a DreamCast?
R: Fué Randy que se sentó y se puso a pensar que podría hacerse. Fué todo lo que necesitó para empezarlo.

P: Programasteis bleem!Cast en la DreamCast, en Windows CE más exactamente, con la propia API de SEGA. ¿Cómo fué eso para vosotros?
R: Pues realmente no fué así. bleem!Cast no usa CE ni ninguna API de SEGA.

P: Habeis conseguido resultados increibles, haciendo crecer la popularidad de la ya-famosa SEGA DreamCast. ¿No temeis una reacción agresiva de Sony?
R: Posiblemente.

P: Otra sobre bleem!Cast... ¿cómo funciona? ¿Es un CD que insertado se instala por sí mismo en la RAM y hace que funcione el CD de PlayStation? ¿O quizás hay que descargarlo de InterNet?
R: Es un disco que se carga en la RAM y después se expulsa para que puedas insertar el disco de PlayStation.

P: ¿Cúal es la mayor sificultad que encontrasteis a la hora de hacer bleem! y bleem!Cast?
R: Examinar y resolver los problemas de funcionalidad y conseguir la compatibilidad necesaria.

P: Se que Sony os pidió implementar en la nueva versión de bleem! algún código que previniera que puediera ser utilizado con CD piratas... ¿que hareis?
R: Esta es la primera vez que oigo hablar de ello.

P: bleem! nació para engrandecer la emulación, no para hacer crecer la piratería. Muchos usuarios lo usan con CDs no-negros, ¿que opinais de esto?
R: No apoyamos la piratería de ninguna forma. Nuestro software también es pirateado y crackeado por todo InterNet, así que definitivamente no lo condonamos.

P: ¿Cuál es el significado de bleem! ? Creo que DEBE tener uno...
R: Tendrás que esperar a que vendamos medio millón de copias. Estamos alrededor de las 300.000 en este momento.

P: ¿Cuales son vuestros proyectos de futuro? ¿un emulador de DreamCast que funcionará en PSX2?  =)))
R: :-) Estamos trabajando en tener listos los packs de bleem!Cast para poder sacarlos lo antes posible y que la gente pueda empezar a divertirse con los juegos de PSX en la DreamCast.

P:....una última pregunta PERSONAL: soy italiano, ¿que te parece mi inglés?
R: Creo que es bueno, sólo que es difícil de ver con todo el HTML alrededor  ;-P

¡Gracias, Sean!
Bye bye a todos y gracias por responderme :)
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