El protagonista de la siguiente entrevista fue Sean Doidge, administrador de la red IRC de SEGA. Sean Doidge lleva ya unos cuantos años en la nómina de SEGA. A lo largo de las siguientes líneas te podrás enterar de cómo ve un empleado de SEGA la emulación, las posibilidades de la consola, además de recibir información desde la fuente. También te vas a enterar de muchos detalles sobre la red IRC de SEGA y sobre varios aspectos de la conectividad de la DreamCast y sus funcionalidades relacionadas con InterNet, requerimientos para conectarse y navegar con DreamCast, software necesario, etc...
Sitio Original de la Entrevista: EmuItalia
Link a la Versión
Original de la Entrevista
Página de bleem!
Incorporated
Sección SEGA
: DreamCast
Fecha
de la Entrevista: 23 de Mayo de 2000
Entrevista con Sean Kauppinen,
portavoz de bleem! Incorporated
Entrevistador:
mErLoZZo
Traducción por MrNet
Entrevista sobre bleem!Cast
Hola a todos, soy mErLoZZo
de www.emuitalia.com y quiero entrevistaros
sobre bleem!.
Si sois tan amables de responderme, vuestra entrevista
será publicada en emuitalia.com,
de acuerdo?
¡Comencemos! (por favor, reponded aquí
en el adjunto)
P: ¿Cómo
os sentís tras haber ganado tres acciones legales contra Sony Corp.?
R: Ganemos 3 ordenes
restrictivas y un requerimiento judicial preliminar, pero el caso continua
todavía.
P: Desde hace meses hasta
ahora bleem! se ha parado en la versión 1.5b... ¿cuando vendrá
la próxima?
R: Haremos un anuncio
oficial pronto acerca del producto de PC.
P: El punto débil
de bleem! es la emulación del sonido: ¿estais trabajando
para resolver este problema?
R: Esa es tu opinión
;-) Estamos trabajando en el sonido, en los gráficos y el la compatibilidad
de video.
P: En la E3 mostrasteis
el bleem!Cast para SEGA DreamCast. ¡¡Por la imagenes quew hemos
visto parece maravilloso!! ¿Puedes contarnos como surgió
la idea de portar bleem! a DreamCast?
R: Fué Randy que
se sentó y se puso a pensar que podría hacerse. Fué
todo lo que necesitó para empezarlo.
P: Programasteis bleem!Cast
en la DreamCast, en Windows CE más exactamente, con la propia API
de SEGA. ¿Cómo fué eso para vosotros?
R: Pues realmente no
fué así. bleem!Cast no usa CE ni ninguna API de SEGA.
P: Habeis conseguido resultados
increibles, haciendo crecer la popularidad de la ya-famosa SEGA DreamCast.
¿No temeis una reacción agresiva de Sony?
R: Posiblemente.
P: Otra sobre bleem!Cast...
¿cómo funciona? ¿Es un CD que insertado se instala
por sí mismo en la RAM y hace que funcione el CD de PlayStation?
¿O quizás hay que descargarlo de InterNet?
R: Es un disco que se
carga en la RAM y después se expulsa para que puedas insertar el
disco de PlayStation.
P: ¿Cúal
es la mayor sificultad que encontrasteis a la hora de hacer bleem! y bleem!Cast?
R: Examinar y resolver
los problemas de funcionalidad y conseguir la compatibilidad necesaria.
P: Se que Sony os pidió
implementar en la nueva versión de bleem! algún código
que previniera que puediera ser utilizado con CD piratas... ¿que
hareis?
R: Esta es la primera
vez que oigo hablar de ello.
P: bleem! nació
para engrandecer la emulación, no para hacer crecer la piratería.
Muchos usuarios lo usan con CDs no-negros, ¿que opinais de esto?
R: No apoyamos la piratería
de ninguna forma. Nuestro software también es pirateado y crackeado
por todo InterNet, así que definitivamente no lo condonamos.
P: ¿Cuál
es el significado de bleem! ? Creo que DEBE tener uno...
R: Tendrás que
esperar a que vendamos medio millón de copias. Estamos alrededor
de las 300.000 en este momento.
P: ¿Cuales son
vuestros proyectos de futuro? ¿un emulador de DreamCast que funcionará
en PSX2? =)))
R: :-) Estamos trabajando
en tener listos los packs de bleem!Cast para poder sacarlos lo antes posible
y que la gente pueda empezar a divertirse con los juegos de PSX en la DreamCast.
P:....una última
pregunta PERSONAL: soy italiano, ¿que te parece mi inglés?
R: Creo que es bueno,
sólo que es difícil de ver con todo el HTML alrededor
;-P
¡Gracias, Sean!
Bye bye a todos y gracias por responderme :)
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