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Entrevista con Harry Tuttle

   Un día iba yo navegando en busca de ROMs de Mega Drive y me encontré con una página llamada The Dump, no sabía por aquellos entonces que acababa de llegar a una página que más tarde, si no lo era ya por aquellos entonces, legendaria. Ahora, su creador y mantenedor, Harry Tuttle, nos cuenta su historia personal y la de The Dump, la página de la que os estoy hablando. Actualmente, ya no es lo que era, ya que las ROMs de Genesis han tenido que ser eliminadas de la página debido a una bastante amenazadora carta de la IDSA (Interactive Digital Software Association), una organización que lucha por detener la piratería de los productos de las compañías de juegos que forman parte de la misma. Además, Harry ya no tiene tanto tiempo para actualizarla como antes. Lee esta entrevista y entérate de todo...

Sitio Original de la Entrevista: Kinox
Link a la Versión Original de la Entrevista
Página de Harry Tuttle : The Dump

Fecha de la Entrevista: 9 de Abril de 2000
Entrevista con Harry Tuttle, el creador de The Dump, una de las páginas de ROMs pioneras de la emulación
Entrevistador: MGhandi
Traducción por MrNet

Entrevista con Harry Tuttle, creador de The Dump

I. Sobre la entrevista.
MGandhi ha entrevistado a Harry Tuttle, un tío famoso del mundillo de la emulación propietario de The Dump - ¡uno de los más grandes sitios para descargar ROMs disponibles en la red!

II. Agradecimientos.
Quiero agradecer a Harry Tuttle porque respondió a 38 preguntas rápida y directamente. Quiero agradecer a seventh también ya que me ayudó con algunas preguntas.
 

P:1. Presentate tú mismo por favor.
R: Harry: Me llamo Jonathan J. Burtenshaw, y soy un residente de 23 años de Ontario, Canadá. Actualmente trabajo como diseñador web en el grupo ACS Web Group (www.acsweb.org) en Oakville, Ontario.

P:2. ¿Cuando fué tu primer contacto con la emulación?
R: Harry: El primer emulador que usé fué el emu de Commodore64 CCS64. Lo descargué de una BBS local, teniendo sólo una vaga idea de lo que era un emulador. No hace falta decir más, me quedé impresionado por el hecho de que mi PC fuera capaz de ejecutar mis antiguos juegos favoritos de C64.

P:3. ¿Cuál fué tu primera ROM?
R: Harry: El primer juego al que jugué fue "Impossible Mission" para el C64. Era una imagen de disco, no una imagen de una ROM, sin embargo.

P:4. ¿Por qué abriste The Dump?
R: Harry: "The Dump" comenzó oficialmente su vida en Febrero de 1997 como "Selected NES ROMs". Marat Fayzullin había publicado recientemente su "iNES", y hubo bastantes webs que tenían ROMscompatibles con el formato ".NES" compatible con el iNES. Estaba frustrado por tener que descargar ROMs en formato partido ("split ROM", para Pasofami, el otro emu de NES de la época), y decidí compilar todas las ROMs que tenía en un sitio web, para que otros pudieran encontrar los juegos más fácilmente. Sobre un mes después de que abriera "Selected NES ROMs", se publicó el NESticle. Instantáneamente el número de visitas de mi página se incrementó por un factor de 10, provocando la primera mudanza del sitio (de muchas).

P:5. ¿Por qué el nombre de The Dump?
R: Harry: El acto de transferir los contenidos de una imagen ROM a otra fuenet (como p. ej. un disco duro de ordenador) es denominado "dumping" ("volcado"). Las imagenes ROM suelen llamarse "dumps". ¿Necesitas más explicación? ;)

P:6. ¿Que opinas de que el sitio sea recordado por su sección de Genesis?
R: Harry: La sección de Genesis fué de lejos la división más popular de The Dump. Como pico, estuvo recibiendo entre 8.000 - 10.000 visitas por día. Las secciones de Turbo Grafx y Neo·Geo fueron mucho menos populares (así como los sistemas en sí mismos), pero todos formaban parte de The Dump como un todo. Estoy particularmente orgulloso de la sección de Turbo Grafx, ya que la TG16 fué uno de mis sistemas favoritos de siempre.

P:7. ¿De dónde salieron esas toneladas de ROMs?
R: Harry: Sobre el 99% de los juegos de The Dump fueron donadas al sitio por sus visitantes. Por ahí había un montón de gente que tenía copiadores de cartuchos de Genesis y tenían vastas colecciones de juegos reposando en sus disquetes. Un amable donador pasó más de 18 horas pasando todos los juegos de sus disquetes a un CD-ROM para enviarmelo. Además recibí juegos de un buen nº de otras fuentes, incluyendo un par de juegos no publicados directamente de los programadores del juego. Todos tenían trabajos en la industria de los videojuegos, no puedo mencionar los nombres de ninguno de ellos, pero estaban muy contentos de poder "sacar" finalmente el juego al público, a través de mi sitio web.

P:8. ¿Has probado todas las ROMs que has recibido?
R: Harry: Pruebo todos los juegos en la mayoría de emuladores actuales antes de ponerlos on-line. Esta ha sido la política del sitio desde el momento en que The Dump abrió sus puertas por primera vez.

P:9. ¿Cómo y por qué conociste a Aegis?
R: Harry: Aegis contactó conmigo unos meses después de que la sección TG16 estuviera on-line, preguntándome si quería un nuevo logo diseñado para el sitio. Yo estaba ya familiarizado con sus trabajos previos, así que salté sobre la oportunidad y el resto es historia.

P:10. ¿De quién fué la idea de abrir Dump Xpress?
R: Harry: "The Dump Xpress" fué idea de Aegis. El propósito de Xpress era proveer una localización alternativa para descargar las últimas adiciones a The Dump, ya que nuestro servidor FTP en classicgaming.com estaba ocupado todo el tiempo.

P:11. The Dump ha cambiado su localización muchas veces debido a problemas de hospedaje. Hoy, la mayoría de los sitios tienen ya condiciones para empezar un sitio con un hospedaje estable y seguro. ¿Qué piensas de esta evolución?
R: Harry: Estoy contento de que los operadores de sitios de emulación no tengan que enfrentarse a los problemas de hospedaje a los que tuve que enfrentarme yo. Fué frustrante tener que estar moviéndonos constantemente de sitio debido al excesivo consumo de ancho de banda. Tengo una enorme deuda de gratitud con Classicgaming.com por proporcionarnos una localización rápida y estable para The Dump. JoseQ (de EmuViews) fué uno de los primeros proveedores de espacio web en satisfacer el mundillo de la emulación.

P:12. Tu sitio estaba siempre ocupado debido a su fantástica base de datos. ¿Conoces la transferencia mencual del sitio? (p. ej 10 GB)
R: Harry: Para ser honesto, no tengo absolutamente ni idea del tráfico que genera mi sitio. Me imagino que probablemente sea mejor no preguntar... ;)

P:13. ¿Has recibido regalos de tus visitantes? ¿Cuál fué el regalo más interesante?
R: Harry: El regalo más interesante que recibí fué un sistema TurboGrafx-CD en perfecto estado, completo con varios juegos y una bolsa de viaje. Había tenido una TG16 durante muchos años, pero nunca pude permitirme la unidad CD para ella. La persona que donó la TG-CD estaba planeando venderla, pero en lugar de eso quería darselo a alguien que la apreciara.

P:14. Durante esos 3 años, ¿trabajaste sólo?
R: Harry: Aunque yo era el responsable del diseño y el mantenimiento de The Dump, hubo un gran número de contribuidores en el camino. Como mencioné antes, la inmensa mayoría de los juegos de The Dump me fueron enviados por los visitantes. Sin todas aquellas generosas personas, el Dump nunca hubiera llegado a tener el tamaño que tuvo. Yo además querría agradecer a la gente que me envió revisiones de los juegos (Derek "Seconal" Hull en particular).

P:15. ¿Cuando viste que tu sitio era uno de los más visitados de la red y re diste cuenta de su tamaño?
R: Harry: Cuando el Dump se hizo con la posición #1 del Top 10 de NedStat, me di cuenta de que había pasado al "gran tiempo", por así decirlo. Por esta razón, además recibí más de 100 mensajes de e-mail al día, la mayoría de ellos extremadamente positivos.

P:16. ¿Crees que fué válida tu perseverancia?
R: Harry: Es un pregunta difícil. Solía pasar aproximadamente 4 horas al gía trabajando en el sitio de Genesis. No recibía ninguna clase de pago por anuncios de banners, así que mi "recompensa" por llevar el sitio fué la positiva respuesta que recibía por el correo. Desafortunadamente, no todos los e-amails eran tan positivos. Los visitantes regulares del sitio de Genesis saben que recibí unos cuantos e-mails verdaderamente molestos, incluyendo una amenaza de muerte. Hubo algunos momentos en los que estuve a punto de dejar el sitio entero off-line y dedicar mi tiempo a otros proyectos. Afortunadamente, la cantidad de tiempo que he dedicado al sitio me ha hecho más experto en webs y me ayudó a conseguir mi trabajo como desarrollador de sitios web. No me arrepiento de absolutamente nada, aunque desearía haber podido ser capaz de molestar a la IDSA un poco más... ;)

P:17. ¿Cómo te sientes cuando ves que tu sitio es uno de los más antiguos de la emuscene?
R: Harry: Sorprendido, realmente. Hasta que el sitio se movió a Classicgaming.com, mantenerlo on-line era un constante problema. No era el asunto del copyright el que causó los problemas, fué el excesivo consumo de ancho de banda.

P:18. ¿Fué la ISDA la razón de la clausura de la sección de ROMs?
R: Harry: De la sección de Genesis, sí. Todavía hay ROMs de TurboGrafx-16 y Neo·Geo disponibles para descargar a través de mi sitio.

P:19. De acuerdo con IDSA: "Tus afirmaciones del desmentido («disclaimer») escrito en tu web, según el cual el ser propietario de un título pirateado es legal si sirve como "backup" (copia de seguridad) de una copia legítima es falso. El hecho de que una persona posea una copia legítima no autoriza a ningún grupo a copiar y distribuirlo sin permiso". Así que, ¿que clase de desmentido se puede usar, "TODAS las ROMs comerciales son ilegales"?
R: Harry: Podría ofrecerte una respuesta a esta pregunta, pero este tema ya ha sido tratado en el "Emulation FAQ" de Sam Pettus. Si no te has leído todavía el "Emulation FAQ", te recomendaría encarecidamente que te la leyeras. Compraría una edición encuadernada y grabada en relieve con oro si hubiera una disponible... ;)

P:20. Despues del "cierre" de The Dump debido a los "movimientos" de la ISDA, hubo una decisión por parte de todos de boicott contra los miembros de la IDSA. ¿Que piensas de la decisión y de sus resultados? Algunas grandes corporaciones han pedido que sus nombres sean eliminados de la lista.
R: Harry: Creo que es una gran idea, pero no se ha hecho el más mínimo resquicio de diferencia como para que las ventas de software tengan por qué estar preocupadas. No hubo realmente un propósito de boycott, sin embargo. Fué más una forma del público jugador de hacerle saber a la IDSA que no apreciabamos sus duras tácticas hacia la emulación.

P:21. ¿Cuál fué la razón de quitar las ROMs de NES?
R: Harry: Dos palabras: Magic Engine. La TurboGrafx-16 es uno de mis sistemas favoritos desde siempre, y cuando Magic Engine fué publicado, perdí todo el interés por los juegos de NES y me enfoqué a los juegos de TG16 en su lugar. Por aquella época, había ya un buen nº de sitios de ROMs de NES, y no tenía espacio web para hospedar ambas, NES y TG16, así que tuve que le tuve que dar puerta al sitio de NES.

P:22. ¿Crees que SEGA tiene una opinión diferente que Nintendo?
R: Harry: Probablemente no. Seguramente ambos verán la emulación como una piratería a gran escala. Sin embargo, creo que SEGA es un poco más liberal que la "Gran N". Después de todo, SEGA dió su licencia al emulador KGen para su pack comercial "Smash Hits", y actualmente están experimentando con la emulación de TG16 y Genesis en la DreamCast.

P:23. ¿Fué una sorpresa para tí que SEGA sacara el "Smash Pack"?
R: Harry: Absolutamente. Incluso compré una copia para ayudar a mantener la "emulación legal".

P:24. ResQ y Wacky Races fueron juegos nunca publicados por las casas de software. ¿De donde vinieron?
R: Harry: Sin comentarios  ;)

P:25. Los rumores dicen que los propietarios de sitios en Classicgaming reciben dinero por mantener su sitio? ¿Puedes confirmarlo?
R: Harry: Preferí no recibir ningún dinero de Classicgaming.com. Cualquier beneficio potencial va para alimentar el mantenimiento de servidor y hospedaje de Classicgaming.com. De todas maneras, creo que ellos están probablemente perdiendo dinero por mantener The Dump, debido a la cantidad de consumo de ancho de banda.

P:26. ¿Cuál fué la razón de añadir el archivo file_id.diz a todos los archivos de ROMs?
R: Harry: Roba-links. Hay un buen nº de propietarios sin escrúpulos de sitios web que resolvieron que era más fácil linkar directamente a mi colección de archivos que pagar por su propio espacio web. El añadir un archivo file_id.diz aseguraba que la gente conociera el AUTÉNTICO origen de los juegos.

P:27. ¿Eliminaste todos los sitios que estaban linkando las ROMs?
R: Harry: El linkeo se detuvo después de que el sitio se moviera a Classicgaming.com, ya que ellos fueron capaces de implementar aplicaciones que salvaguardaban el linkeo externo de archivos.

P:28. ¿Has tenido problemas con algún sitio de noticias de emuladores?
R: Harry: Ninguno en absoluto.

P:29. ¿Todavía estás involucrado en la lectura de noticias de emulación, entrevistas, etc?
R: Harry: Debido a mi trabajo a jornada-completa y otras obligaciones, soy ahora más "un observador". A pesar de todo, la emulación e todavía una de mis pasiones y visito Zophar's Domain y Retrogames diariamente para estar al día.

P:30. ¿Cuales son tus emuladores preferidos?
R: Harry: Magic Engine, Genecyst, KGen, NeoRAGE, NESticle, Callus, Raine y (por supuesto) MAME.

P:31. Lo sé, es algo idiota, pero ¿hay alguna posibilidad de que vuelvan las ROMs de Genesis y algunas ROMs que faltan en la sección de Neo·Geo?
R: Harry: No hay oportunidad de que vuelvan los juegos de Genesis, a menos que SEGA (y sus terceros grupos de desarrolladores o "third parties") permitan que sus juegos sean distribuidos on-line. Mientras que en cuanto a las ROMs de Neo·Geo que faltan, probablemente NO serán añadidos, ya que estoy trabajando actualmente en un trabajo que escasamente me deja tiempo suficiente para rascarme la nariz.

P:32. Junto a las actuales ROMs disponibles para Neo·Geo, ¿añadirás ISOs de Neo·Geo CD?
R: Harry: Probablemente no. Ver arriba.

P:33. ¿Cuál es tu opinión sobre el episodio EmuNews (Classicgaming contra J. Pragit)? De acuerdo con James, "Fragmaster fué el tío que se cargó EmuNews"
R: Harry: No sé nada sobre la situación, así que no puedo comentarla. Mi trato personal con Kevin (Fragmaster) ha sido extremadamente positivo.

P:34. Como pude ver, tienes una DreamCast. ¿Qué piensas sobre la idea de SEGA de añadir emuladores de Genesis / TurboGrafx-16 a su nueva consola?
R: Harry: No estoy de acuerdo con su estructura de costes, pero creo que es una gran idea a pesar de todo. en general, estoy 100% a favor de CUALQUIER nuevo emulador....  ;)

P:35. Sam Pettus, conocido como The Scribe (creador de la EmuFAQ y otras importantes FAQs), se ha retirado del mundillo de la emulación durante algunos días. ¿Es este el destino de todas las viejas glorias de la emuscene?
R: Harry: Creo que un montón de "viejas glorias" están hartos del panorama al que se está acercando la emulación últimamente. Aunque no puedo hablar por Sam Pettus, comprendo sus motivos para apartarse un tiempo del panorama. Para todos aquellos que reverencian la emulación como un método para la "preservación" de los juegos clásicos, hay unos cuantos que consideran la emulación como la última herramienta de piratería. A pesar de eso, hay todavía un gran número de sitios web bien respetados que no se dedican (o incluso puede que no la conozcan) a la cara pirata de la emulación.

P:36. ¿Estás de acuerdo con la política de SMS Power! que pide dinero antes de sus publicaciones?
R: Harry: Bueno, no estoy en DESACUERDO con ello. El hospedaje web no es barato, y tienen que pagarlo de algún modo. Están haciéndole un gran servicio a la emulación dumpeando esos juegos, así que ¿que tiene de equivocado el pedir un poco de dinero para cubrir los gastos?

P:37. ¿Qué esperas de la emulación y que crees que falta o está equivocado?
R: Harry: La emulación ha recorrido un LARGO camino a lo largo de este último par de años. Existen emuladores para casi todos los sistemas de juego y ordenadores caseros, quedando muy pocos sistemas aún por emular. Los dos sistemas que más me gustaría ver emulados son la SEGA CD y la Atari Jaguar. La emulación del Capcom CPS-2 también estaría bien, pero es un sueño imposible hasta que la encriptación pueda ser crackeada.

P:38. ¿Realmente disfrutamos de la emulación o sólo es que el pequeño pirata que tenemos creciendo dentro de nosotros nos mantiene aquí para coleccionar ROMs?
R: Harry: Buena pregunta. No se puede nergar que es muy guay tener la colección completa de todos los juegos publicados para un sistema particular. El aspecto de piratería es desafortunado, ya que la emulación puede ser algo muy positivo, permitiendo a la gente revivir recuerdos de juegos clásicos o incluso jugar a juegos raros por primera vez. En lugar de visitar mercadillos sin fín e intercambiar discusiones en busca de algunos juegos clásicos, se pueden descargar gratis de InterNet. Cuando The Dump fué puesta on-line por primera vez, había muy pocos sitios que proporcionaban ROMs e imágenes de disco para descargar. Ahora florecen, incluso bajo el ojo todovidente de la IDSA. Aunque a menudo soy respetado como pionero en la emuscene, simplemente me considero un ávido videojugador que le ilusiona compartir su colección de juegos con el resto del mundo.
 


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