A lo largo de estos ultimos meses en la lista de correo segadev, donde todos los programadores de emuladores de SEGA escriben para intercambiarse información, Michel Gerritse estuvo discutiendo con gente tan reconocida en el mundillo de la emulación SEGA como Charles MacDonald (muchos proyectos), Bart Trzynadlowski (Genital), Charles Doty (muchas demos y gran desarrollador), Tim Meekins (retroDrive), Stéphane Dallongeville (el celestial Gens), Steve Snake (¿no le conoces? xD, ok, es el programador de KGen), kaneda, Kevin Banks, etc...
A continuación puedes leer más detalles
sobre el autor de Xega. Detalles sobre su persona, como fué que
conoció los emuladores y cuales son sus favoritos (estas son preguntas
prácticamente obligatorias en cualquier entrevista de emulación
que se precie), y sobre el desarrollo pasado, presente y futuro de su proyecto
de emulación; y, sólo como anexo, comentar que aunque se
haga el remolón, me consta que Gerrie está como loco por
añadir soporte de SegaCD a su emulador ^^. Nada más, disfruta
de esta no-muy-larga (menos mal ^^) entrevista.
Sitio Original de la Entrevista: EmuSEGA
Link a la Versión
Original de la Entrevista
Fecha
de la Entrevista: 12 de Junio de 2001
Entrevista con Michel Gerritse,
programador del XEGA
Entrevistador:
Alucard
Traducción por MrNet
Entrevista con Michel Gerritse, autor del XEGA
Gerrie es el autor de Xega, un nuevo emulador de Genesis
que puede presumir de una excelente velocidad y compatibilidad. Esta entrevista
se realizó a través de e-mail (ya que no tengo acceso a IRC).
Muchas gracias a la gente que envió preguntas para formularle a
Gerrie, especialmente a Devin que me propuso algunas preguntas excelentes
:) ¡A leer!
P: 2. ¿Desde cuanto hace que te interesan/usas los emuladores?
R: Gerrie: Desde la primera vez que vi Genecyst. Un amigo mío me pasó un CD con un montón de emuladores y ROMs. Y siempre he querido jugar a Sonic 2, porque no tengo una Genesis real. Por eso es por lo que me interesó.
P: 3. ...y tu sistema/emulador favorito?
R: Gerrie: Genesis/32X/SegaCD - emu favorito: no tengo un emu favorito, ¡casi nunca juego a ningún juego! Pero hay algunos emus muy buenos...
P: 4. Acabas de publicar un nuevo emu de Genesis; ¿durante cuanto has estado trabajando en él?
R: Gerrie: Empecé a escribir Xega a principios del 2000 (no recuerdo exactamente cuando). Pero pasé UN MONTÓN de horas escribiéndolo.
P: 5. ¿Qué te hizo decidirte a escribir un emuador de Genesis?
R: Gerrie: Quería ver si podía escribir mi propio emu. Y expandir mis conocimientos.
P: 6. ¿Es Xega tu primer proyecto de emulación?
R: Gerrie: Si, así como también mi primer proyecto de C/C++ (y Win32).
P: 7. Xega es impresionante para una primera versión - ¿has estado reteniendolo?, y si es así, ¿por qué?
R: Gerrie: No, no lo he estado reteniendo. Sólo que no creía que estuviera listo para publicarse porque tenía algunos bugs bastante desagradables que no aparecen en mi máquina (pérdida de frames, sonido sincopado, etc.). Dichos bugs ya están fijados en la primera versión pública. Además, creía que la compatibilidad aún no era buena. Esto también me retraía de publicarlo.
P: 8. ¿Que le dirías a la gente que cree que ya hay suficientes emuladores de Genesis sin Xega?
R: Gerrie: Bueno, que usen sólo el emu que crean mejor. Ignorad el resto.
P: 9. ¿Cuales son los siguientes pasos que llevaras a cabo con Xega?
R: Gerrie: Mejorar la compatibilidad, mejor código de entrada.
P: 10. Has especulado sobre añadir emulación 32X... ¿puedes darnos detalles sobre cualquier plan?
R: Gerrie: No hay muchos planes por ahora. Primero quiero mejorar la compatibilidad general, y añadir mejor código de Direct Input. Quizás cuando encuentre los documentos apropiados (y tiempo libre) intente añadirla. Pero no puedo prometerlo.
P: 11. ¿Y qué hay de la emulación SegaCD? :)
R: Gerrie: No lo sé tampoco. El hardware del CD está pobremente documentado. Esto evitó que los programadores añadieran emulación SegaCD. Me llevará un montón de tiempo explorar con Ingeniería Inversa el hardware del CD.
P: 12. Mirando a Gens, el juego en red es una buena posibilidad. ¿Implementarás juego en red (posiblemente con Kaillera) en Xega?
R: Gerrie: Sí, estoy pensando en añadir Kaillera a Xega cuando el código de Direct Input haya sido mejorado. Aunque para mi pesar aún no tengo mi propia conexión a internet.
P: 13. ¿Qué opinas de los otros emuladores de Genesis que hay?
R: Gerrie: Son todos geniales :) Todo emu es genial, porque siempre se ha pasado un montón de tiempo trabajando en él.
P: 14. ¿Por qué crees que hay tantos emus de Genesis?
R: Gerrie: Porque a un montón de gente le gusta la Genesis. Y ¿¿por qué vas a emular un sistema que no te gusta??
P: 15. ¿Qué opinas de los proyectos open-source de código fuente público?, y ¿Xega se convertirá en uno?
R: Gerrie: Soy partidario del código-abierto. Ayudará a la gente a aprender del mismo. Pero Xega no será open-souce (hasta que lo abandone).
P: 16. El mundillo de la emulación esta cambiando muchisimo últimamente, con tantas compañías intentando detener emuladores (siendo Sony la principal culpable) ¿Hacia dónde ves que va a ir el mundillo el año que viene?
R: Gerrie: No lo sé. Pero espero lo mejor. Creo que pasarán un montón de cosas interesantes el año que viene. Ya veremos...
P: 17. Finalmente, ¿te gustaría decir algo a todos los de aquí?
R: Gerrie: Me gustaría agracedecer a todos los que me han ayudado con Xega. Sin su apoyo, Xega no estaría publicado ahora.
Alucard: ¡Muchas gracias Gerrie!
Gerrie: Fué un placer :)
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