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Entrevista con A-Dac

   El protagonista de esta entrevista es A-Dac, creador y programador de PC-Saturn, emulador de Saturn en desarrollo. El proyecto PC-Saturn fué cancelado hace tiempo por motivos diversos (se habla un poco de ello en la entrevista), pero A-Dac ha restaurado sus energías y lo ha vuelto a reabrir. En esta entrevista te podrás enterar de muchos datos interesantes sobre A-Dac y su PC-Saturn. Cómo se originó el proyecto PC-Saturn, el progreso actual, así como futuras líneas de ampliación de sus características son algunos de los temas que surgen aquí. Espero que disfrutes de su lectura.  :-)

Sitio Original de la Entrevista: Consollection
Link a la Versión Original de la Entrevista
HomePage del proyecto : PC-Saturn
Sección SEGA : Saturn

Fecha de la Entrevista: 11 de Mayo del 2000
Entrevista con A-Dac, autor de PC-Saturn, emulador de Saturn
Entrevistador: Ben-J
Traducción por MrNet

Entrevista con A-Dac, de PC-Saturn

P: Ben-J: La primera pregunta es sobre tí. ¿Podrías presentarte tú mismo, de dónde eres, tu nombre, edad, trabajo, hobbies, etc.?
R: A-Dac: Mi nombre es Matt Wolff, vivo en Iowa (EEUU). Tengo 21 años y trabajo como técnico informático. Disfruto aprendiendo (bueno a veces), del audio del coche, y por supuesto de jugar en mi ordenador  :)

P: Ben-J: ¿Cuál es la configuración de tu PC?
R: A-Dac: K6-3 @ 450 MHz, 160MB RAM, 16GB HD, Voodoo Banshee, Sound Blaster Live!, Hitachi DVD, Sony 8/4/32 Burner, Win98, (95/NT4/2000 disponibles para testeo)

P: Ben-J: ¿Te compraste una consola?
R: A-Dac: Sip, me compré una Saturn no mucho después de que saliera. ¡Además tengo una Master System! (por algún lado)

P: Ben-J: ¿Cual es tu juego favorito de SEGA Saturn o de cualquier otro soporte?
R: A-Dac: Mi juego favorito de Saturn tiene que ser Panzer Dragoon II, aunque Dragon Force está por detrás muy cerca de él.
 

Panzer Dragoon Zwei
Dragon Force
[ Caja ]
[ Instantánea del Juego ]
[ Dibujo ]
 
.
 

P: Ben-J: ¿Cómo supiste de este mundillo de la emulación?
R: A-Dac: Hace 4 o 5 años cuando ví algunas ROMs de Master System, y pensé, ¡GUAY! Entonces encontré el Massage, y desde entonces.

P: Ben-J: ¿Cuando planeaste desarrollar PC-Saturn?
R: A-Dac: Hace unos cuantos años había un emulador para todo menos para Saturn.

P: Ben-J: ¿Es tu primer proyecto?
R: A-Dac: Sí, el primero de su tamaño y complicación.

P: Ben-J: PC-Saturn está regresando a la emulación. ¿Por qué se detuvo el proyecto?
R: A-Dac: Se paró cuando no logré muchos progresos en bastante tiempo, además de la gente con e-mails queriendo ROMs, y preguntando cómo conseguir la BIOS.

P: Ben-J: ¿Y cómo has decidido retomar el proyecto?
R: A-Dac: ¿Por qué he vuelto? Principalmente desde que ví el proyecto Hyperion, y ¡aunando persistencia en PC-Saturn para al menos llegar a la mitad de eso!

P: Ben-J: De paso, ya que estamos en el tema, ¿qué opinas de los otros proyectos: -SSF-, Hyperion, A-Saturn, etc.?
R: A-Dac: Realmente no puedo decir que haya probado el SSF, el A-Saturn tiene todavía mucho que depurar, e Hyperion es realmente impresionante, aunque todavía muy lento, pero llegarán buenas cosas para aquellos que sepan esperar, y yo espero ansioso ver los progresos.

P: Ben-J: ¿Dónde buscas la documentación sobre la SEGA Saturn, cómo podría ayudarte la gente? ¿Necesitas alguna ayuda?
R: A-Dac: Bueno, tengo toda la que salió por ser un desarrollador de Saturn. Si alguien tuviera un documento que pensara que podría ser útil, o que es raro podría contactar conmigo en falconpcs@hotmail.com

P: Ben-J: ¿Qué es lo más difícil de desarrollar un emulador de SEGA Saturn?
R: A-Dac: Probablemente implementar todas las 8 CPUs y hacerlas funcionar a toda velocidad.

  • 2 Hitachi SH2 32-bit RISC @ 28.6MHz
  • 1 Hitachi SH1 32-bit RISC
  • Procesador de vídeo VDP 1
  • Procesador de vídeo VDP 2
  • La Unidad de Control del Sistema (System Control Unit (SCU))
  • El procesador de sonido Motorola 68EC000
  • Y el procesador de sonido SCSP
  • P: Ben-J: ¿Que nos ofrecerás en tu "Saturn Developers Network" (Red de Desarroladores de Saturn)?
    R: A-Dac: Será para todos aquellos que deseen desarrollar software/emuladores, todo para la Saturn. Contendrá documentos técnicos, códigos fuente, utilidades, etc.

    P: Ben-J: ¿Publicarás el código fuente de PC-Saturn?
    R: A-Dac: Quizás alguna día, pero no en estos momentos.

    P: Ben-J: Un montón de gente está esperando un emu de SEGA Saturn que ejecute juegos comerciales... ¿cuál es tu opinión sobre el futuro de la emulación de Saturn?
    R: A-Dac: Creo que habrá un emu algún día, pero seguramente no hasta dentro de unos cuantos años.

    P: Ben-J: ¿Por qué crees que la emulación de Saturn está por detrás de la emulación de PlayStation y N64?
    R: A-Dac: Probablemente por la falta de interés de una gran mayoría de los jugadores, personalmente creo que la Saturn es bastante mejor que la PlayStation, y la N64 es un buen sistema, pero la mayoría de sus juegos tienen los mismos gráficos acuadradados poligonales (lo siento, pero es mi opinión).

    P: Ben-J: En estos momentos, la versión antigua de PC-Saturn 32-bit es la v0.06 25-ENE-1999 (Descarga en Consollection), ¿habrá una muy próxima versión? ¿hay fecha para la salida de una nueva versión?
    R: A-Dac: Sí, la versión 0.01a sealdrá pronto, espero que al final de Mayo.

    P: Ben-J: ¿Que tendrá mejorado?
    R: A-Dac: Tendrá a rasgos generales la misma implementación de emulación, sólo contiene un código MUCHO más limpio, u la interfáz gráfica es mucho más bonita. Miro atrás y pienso en la interfáz de versiones previas y me viene a la mente la palabra "mierda"  :)

    Progresión :

  • SH2 Maestro 90%
  • SH2 Esclavo 20%
  • SH1 15%
  • SCU 5%
  • SMPC 3%
  • VDP1 0%
  • VDP2 0%
  • SCSP 0%
  • 68EC000 0%
  • CD-ROM 5%
  • Memoria 40%
  • P: Ben-J: ¿Cuales son tus emuladores favoritos?
    R: A-Dac: Bueno, me gustan la mayoría: Nesticle, Genecyst, ZSNES, Callus, NeoRAGE, Meka, todos los que uso.

    P: Ben-J: ¿Qué consola/ordenador te gustaría que estara emulad@?
    R: A-Dac: ¡¿Hay alguno que no lo esté?! Me gustaría ver un emu para la Saturn.

    P: Ben-J: ¿Hay algo más que quieras contarnos?
    R: A-Dac: Si quieres jugar a los juegos de tu consola favorita, no molestes a los emu-programadores, o les pidas ROMs, cómpratela.

    P: Ben-J: Eso es precisamente lo que uno debería decir (y mi opinión). Por cierto, ¿qué es http://deathbyte.pionet.net/~a-dac/?
    R: A-Dac: Un mirror y ¡futura página principal de "The Saturn Developers Network"!

    P: Ben-J: Tengo una pregunta de TyRaNiD : ¿por qué has cambiado tu nick?
    R: A-Dac: No lo sé, vi que este parecía gustarme más, y era más original.

    Ben-J: Gracias tío, nos ha quedado genial.
     


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