El protagonista de esta entrevista es A-Dac, creador y programador de PC-Saturn, emulador de Saturn en desarrollo. El proyecto PC-Saturn fué cancelado hace tiempo por motivos diversos (se habla un poco de ello en la entrevista), pero A-Dac ha restaurado sus energías y lo ha vuelto a reabrir. En esta entrevista te podrás enterar de muchos datos interesantes sobre A-Dac y su PC-Saturn. Cómo se originó el proyecto PC-Saturn, el progreso actual, así como futuras líneas de ampliación de sus características son algunos de los temas que surgen aquí. Espero que disfrutes de su lectura. :-)
Sitio Original de la Entrevista: Consollection
Link a la Versión
Original de la Entrevista
HomePage del proyecto : PC-Saturn
Sección SEGA
: Saturn
Fecha
de la Entrevista: 11 de Mayo del 2000
Entrevista con A-Dac, autor de
PC-Saturn, emulador de Saturn
Entrevistador:
Ben-J
Traducción por MrNet
Entrevista con A-Dac, de PC-Saturn
P: Ben-J: La primera
pregunta es sobre tí. ¿Podrías presentarte tú
mismo, de dónde eres, tu nombre, edad, trabajo, hobbies, etc.?
R: A-Dac: Mi
nombre es Matt Wolff, vivo en Iowa (EEUU). Tengo 21 años y trabajo
como técnico informático. Disfruto aprendiendo (bueno a veces),
del audio del coche, y por supuesto de jugar en mi ordenador :)
P: Ben-J: ¿Cuál
es la configuración de tu PC?
R: A-Dac: K6-3
@ 450 MHz, 160MB RAM, 16GB HD, Voodoo Banshee, Sound Blaster Live!, Hitachi
DVD, Sony 8/4/32 Burner, Win98, (95/NT4/2000 disponibles para testeo)
P: Ben-J: ¿Te
compraste una consola?
R: A-Dac: Sip,
me compré una Saturn no mucho después de que saliera. ¡Además
tengo una Master System! (por algún lado)
P: Ben-J: ¿Cual
es tu juego favorito de SEGA Saturn o de cualquier otro soporte?
R: A-Dac: Mi
juego favorito de Saturn tiene que ser Panzer Dragoon II, aunque Dragon
Force está por detrás muy cerca de él.
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P: Ben-J: ¿Cómo
supiste de este mundillo de la emulación?
R: A-Dac: Hace
4 o 5 años cuando ví algunas ROMs de Master System, y pensé,
¡GUAY! Entonces encontré el Massage, y desde entonces.
P: Ben-J: ¿Cuando
planeaste desarrollar PC-Saturn?
R: A-Dac: Hace
unos cuantos años había un emulador para todo menos para
Saturn.
P: Ben-J: ¿Es
tu primer proyecto?
R: A-Dac: Sí,
el primero de su tamaño y complicación.
P: Ben-J: PC-Saturn
está regresando a la emulación. ¿Por qué se
detuvo el proyecto?
R: A-Dac: Se
paró cuando no logré muchos progresos en bastante tiempo,
además de la gente con e-mails queriendo ROMs, y preguntando cómo
conseguir la BIOS.
P: Ben-J: ¿Y
cómo has decidido retomar el proyecto?
R: A-Dac: ¿Por
qué he vuelto? Principalmente desde que ví el proyecto Hyperion,
y ¡aunando persistencia en PC-Saturn para al menos llegar a la mitad
de eso!
P: Ben-J: De paso,
ya que estamos en el tema, ¿qué opinas de los otros proyectos:
-SSF-, Hyperion, A-Saturn, etc.?
R: A-Dac: Realmente
no puedo decir que haya probado el SSF, el A-Saturn tiene todavía
mucho que depurar, e Hyperion es realmente impresionante, aunque todavía
muy lento, pero llegarán buenas cosas para aquellos que sepan esperar,
y yo espero ansioso ver los progresos.
P: Ben-J: ¿Dónde
buscas la documentación sobre la SEGA Saturn, cómo podría
ayudarte la gente? ¿Necesitas alguna ayuda?
R: A-Dac: Bueno,
tengo toda la que salió por ser un desarrollador de Saturn. Si alguien
tuviera un documento que pensara que podría ser útil, o que
es raro podría contactar conmigo en falconpcs@hotmail.com
P: Ben-J: ¿Qué
es lo más difícil de desarrollar un emulador de SEGA Saturn?
R: A-Dac: Probablemente
implementar todas las 8 CPUs y hacerlas funcionar a toda velocidad.
P: Ben-J: ¿Publicarás
el código fuente de PC-Saturn?
R: A-Dac: Quizás
alguna día, pero no en estos momentos.
P: Ben-J: Un montón
de gente está esperando un emu de SEGA Saturn que ejecute juegos
comerciales... ¿cuál es tu opinión sobre el futuro
de la emulación de Saturn?
R: A-Dac: Creo
que habrá un emu algún día, pero seguramente no hasta
dentro de unos cuantos años.
P: Ben-J: ¿Por
qué crees que la emulación de Saturn está por detrás
de la emulación de PlayStation y N64?
R: A-Dac: Probablemente
por la falta de interés de una gran mayoría de los jugadores,
personalmente creo que la Saturn es bastante mejor que la PlayStation,
y la N64 es un buen sistema, pero la mayoría de sus juegos tienen
los mismos gráficos acuadradados poligonales (lo siento, pero es
mi opinión).
P: Ben-J: En estos
momentos, la versión antigua de PC-Saturn 32-bit es la v0.06 25-ENE-1999
(Descarga
en Consollection), ¿habrá una muy próxima versión?
¿hay fecha para la salida de una nueva versión?
R: A-Dac: Sí,
la versión 0.01a sealdrá pronto, espero que al final de Mayo.
P: Ben-J: ¿Que
tendrá mejorado?
R: A-Dac: Tendrá
a rasgos generales la misma implementación de emulación,
sólo contiene un código MUCHO más limpio, u la interfáz
gráfica es mucho más bonita. Miro atrás y pienso en
la interfáz de versiones previas y me viene a la mente la palabra
"mierda" :)
Progresión :
P: Ben-J: ¿Qué
consola/ordenador te gustaría que estara emulad@?
R: A-Dac: ¡¿Hay
alguno que no lo esté?! Me gustaría ver un emu para la Saturn.
P: Ben-J: ¿Hay
algo más que quieras contarnos?
R: A-Dac: Si
quieres jugar a los juegos de tu consola favorita, no molestes a los emu-programadores,
o les pidas ROMs, cómpratela.
P: Ben-J: Eso
es precisamente lo que uno debería decir (y mi opinión).
Por cierto, ¿qué es http://deathbyte.pionet.net/~a-dac/?
R: A-Dac: Un
mirror y ¡futura página principal de "The Saturn Developers
Network"!
P: Ben-J: Tengo
una pregunta de TyRaNiD : ¿por qué has cambiado tu nick?
R: A-Dac: No
lo sé, vi que este parecía gustarme más, y era más
original.
Ben-J: Gracias
tío, nos ha quedado genial.
© MrNet