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Entrevista con AZUCO (1)

   En esta entrevista puedes leer a AZUCO, programador del proyecto de emulación de SEGA Saturn, desvelándonos el estado actual de su emulador, cómo llegó a empezar su proyecto, futuras mejoras del emulador, su opinión sobre lo de publicar el código fuente de su proyecto, gustos personales suyos, etc... Además también se habla un poco de otro proyecto de AZUCO no tan conocido: el AX68K, emulador del ordenador X6000 japonés realizado por AZUCO y que en estos momento está algo parado en su desarrollo, pero que AZUCO dice que no está abandonado, pero que no es prioritario. Entérate de todo esto en lás lineas siguientes...

Sitio Original de la Entrevista: Kinox
Link a la Versión Original de la Entrevista
HomePage del proyecto : AZUCO World
Sección SEGA : Saturn

Fecha de la Entrevista: 5 de Septiembre de 1999
Entrevista con AZUCO, autor de A-Saturn
Entrevistador: MGandhi
Traducción por MrNet

Entrevista con AZUCO, de A-Saturn

   Esta entrevista fue realizada por MGandhi de Kinox, una página de emulación y dumpeo. TITAN por supuesto agracede a todos ellos por dejarnos tener esta entrevista. AZUCO es el autor de A-SATURN, uno de los más avanzados emuladores de Saturn, él además está desarrollando un emulador "open source" ("código abierto al público") de X68000.

1. ¿Por qué empezaste un emulador de Saturn?
R: AZUCO : Quiero un motivo de vida. Al principio, quería empezar un emu de PlayStaion, pero, encontré un documento... sobre el SH2... ¡A-SATURN es además una venganza de SEGA! Hace algún tiempo, intenté conseguir un puesto en CSK (SEGA incluye al grupo CSK). Pero fallé... jajajajá (T_T).

2. ¿Porqué escogiste tu nick?
R: AZUCO : Mi nombre real es 'AZUMA' y me gusta mucho 'NAMCO', así que 'AZUma'+'namCO'='AZUCO'

3. ¿Cuál es el estado actual de A-SATURN? (p.j.: emulación de la CPU: 99%)
R: AZUCO : Estoy haciendo algunos pequeños progresos con el VDP2...

4. ¿Cuando podemos esperar que A-SATURN ejecute juegos comerciales?
R: AZUCO : Oh....no lo sé.

5. ¿Lee ya A-SATURN la cabecera ("header") de los juegos?
R: AZUCO : Sí, la capa ASPI está ya completada. Actualmente A-SATURN puede leer el primer sector de los CDs.

6. ¿Tienes acceso a documentos internos de SEGA (hay rumores de una completa documentación de programación de la DreamCast filtrada por algún punto de SEGA)?
R: AZUCO : Sí, tengo algunos documentos.  Aquellos de Sega de América. Puedes conseguirlos de InterNet (p.ej. de la EPR...) pero, no sé nada de los rumores de los documentos de DreamCast...

7. Además desarrollas un emulador de X68000, ¿está discontinuado?
R: AZUCO : Lo empezé, la razón es que ahí está el emulador de X68K... el EX68. Pero, no es "open source". Creo que el "open souce" es más importante que el ser capaz de ejecutar juegos. Publiqué el código para el usuario japonés de X68K. Nadie tiene interés en el AX68K, en Japón. A-SATURN tiene una prioridad más alta que AX68K, pero el AX68K no está discontinuado...

8. ¿Hay posibilidad de usar el emulador con el joystick de Saturn?
R: AZUCO : Sí. Podemos ya usar un pad de Saturn en lugar de un joypad de PC - Hay un dispositivo que llamamos 'IF-SEGA'... en Japón. IF-SEGA tiene tarjetas tipo ISA y PCI. Se puede usar un joypad de Saturn. Windows lo reconoce como un dispositivo DirectX. De hecho, yo lo utilizé.

9. A-SATURN ahora, es el emulador más actualizado de Saturn y todavía está en desarrollo, un montón de otros emuladores de Saturn fueron abandonados, comenta un poco sobre este tema.
R: AZUCO : Los otros emuladores de Saturn son "Fakes" (emuladores falsos), excepto Lucifer, PC-SATURN y SEMU. Creo que shamu podría ser falso. sus instantáneas son capturas de video. Razón... la resolución de las imagenes es rara. Por favor, parad de hacer emus de Saturn falsos. Nadie se cree que un emu de Saturn sea realidad...

10. Vi la instantánea del VDP2 (creo) y era japonés, ¿alguien ha dumpeado una VDP2 americano?
R: AZUCO : Ah..... ¿Sabías? La BIOS de Saturn BIOS es multi área. Por favor mírate el archivo A-SATURN.ini.

[system]
area_code=1  ; código del área japonesa
area_code=2  ; norte américa ?

¡Pruébalo!

11. ¿Cuáles son las razones para desarrollar A-SATURN para Windows?
R: AZUCO : Windows tiene muchos usuarios. Puede usar dispositivos de muy alto rendimiento. Usa un tamaño de memoria muy grande (pero, A-SATURN puede correr en DOS, con unas pequeñas modificaciones).

12. Saturn tiene una pistola muy interesante, ¿está esto entre las tareas a realizar con A-SATURN?
R: AZUCO : Me gusta la pistola, pero, primero habrá que dar soporte a ...
Street fighter Zero (alpha) [Razón: Me encanta Chun-Li]
Vampire [Razón: Me encanta Morrigan]

El segundo objetivo es After Burner... ?

13. ¿A-SATURN se convertirá algún día en un emulador "open-source"?
R: AZUCO : ¡Ah! Sí. Publicaré el código fuente cuando A-SATURN pueda ejecutar juegos...
 

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