En esta entrevista puedes volver a leer a AZUCO dándonos detalles sobre su proyecto de emulación de Saturn, el A-SATURN, uno de los más avanzados proyectos de emulación de Saturn. Entérate del origen del proyecto, de su estado actual, de futuras implementaciones, detalles técnicos de la Saturn, ¿por qué es tan difícil de emular la Saturn?. También cosas más internas sobre la codificación del emulador, las razones por las que ha escogido la plataforma de desarrollo por la que ha optado, si tiene previsto publicar el código fuente de su emulador para que otros emu-autores puedan inspirarse en él, y otros detalles interesantes. Que lo disfrutes.
Sitio Original de la Entrevista: TITAN
Link a la Versión
Original de la Entrevista
HomePage del proyecto : AZUCO
World
Sección SEGA
: Saturn
Fecha
de la Entrevista: 14 de Septiembre de 1999
Entrevista con AZUCO, autor de
A-Saturn
Entrevistador:
Tunek
Traducción por MrNet
Entrevista con AZUCO, de A-Saturn
Para aquellos que no lo sepan AZUCO es, él es el desarrollador de A-SATURN, el más avanzado emulador de SEGA Saturn.
P : ¿Podrías
contarnos algo sobre tí?
AZUCO :
Trabajo : No programador (mi trabajo real es secreto). Edad : 25 años.
Hobby : Programación, juegos, la guitarra (mi música favorita
: AfterBurner).
P :
Explica tu nick ("apodo"), 'AZUCO'...
AZUCO :
Mi nombre real es 'Azuma' y me gusta mucho 'NAMCO'.
'AZUma'+'namCO'='AZUCO'
(AZUCO es de Japón, en caso de que alguien no lo supiera - Tunek)
P :
¿Has escrito alguna clase de software antes?
AZUCO :
Solía escribir programas de base en MSDOS con uso de EMS por ensamblador
(me gusta el ensamblador).
A-SATURN es mi primer programa
en C++ & basado en Windows.
P :
¿Cuándo y por qué empezaste tu pyotecto A-SATURN?
AZUCO :
En febrero del año pasado... ingresé en el hospital porque
estaba enfermo. Empezé a programar para matar el tiempo. Al principio
iba a hacer un emu de PlayStation, pero no pude conseguir documentación
del R3000. Conseguí un documento del SH2 por casualidad.
P :
¿En qué estás trabajando actualmente? (p.ej., mejor
emulación VDP2)
AZUCO :
En la capa VDP2 por DirectX. En el bloque CD. Comprobación de la
temporización de las interrupciones. Optimización de velocidad.
P :
¿Cúales son las dificultades más grandes de la emulación
de Saturn?
AZUCO :
El soporte multi-procesador (SH2 maestro y esclavo, MC68K, VDP1, VDP2,
SMPC, SCU, CD-Block, y DPS). El soporte VDP2 (el VDP2 es un procesador
de muy muy alto rendimiento). Y el CD-Block (nada implementable por el
método de las funciones de Windows...).
P :
¿Cuándo crees que A-SATURN podría ejecutar algún
juego?
AZUCO :
No lo sé.... quedan muchas muchas funcionalidades que implementar
antes de poder ejecutar juegos.
P :
¿Piensas que tienes acceso a otra información que los desarrolladores
occidentales de emus de Saturn no? (Como documentación técnica
y ese tipo de cosas).
AZUCO :
Lo siento... pero no entiendo lo que quieres decir. Los documentos de Saturn
que podemos conseguir son... el documento de Desarrollador de Saturn de
SEGA de América y el del Hitachi SH2. No tengo más.
P :
¿Tienes contactos con otros desarrolladores de emuladores de Saturn?
AZUCO :
No, mi inglés es muy pobre. No puedo explicarme lo suficiente en
inglés. Pero, tengo un montón de amigos programadores en
Japón.
P :
A-SATURN parece ser el emulador de Saturn más vanzado. ¿Por
que crees que ésto es así? ¿Crees que trabajas más
duro que otra gente?
AZUCO :
El código binario de Lucifer no está publicado aún.
Pero, creo que, el prograso de Lucifer es más avanzado... ? Tengo
que trabajar más duro.
P :
¿Planeas publicar el código fuente? (Si respondes sí
o no) ¿Por qué?
AZUCO :
Sí. Si se publica el código fuente, obedecerá al proceso
global del emu, o creo que A-SATURN podría unirse al equipo Lucifer.
P :
¿Por qué escogiste Windows como plataforma de desarrollo,
en lugar de GNU/Linux o Macintosh?
AZUCO :
Los usuarios de Windows son la mayoría. Windows tiene las DirectX
(que puede manejar directamente muchos tipos de hardware) pero, me gusta
el espíritu GNU. ¡No tengo ningún Mac!, pero me gusta
el MC68K.
P :
¿Te gustan de verdad los juegos, o estás más interesado
en la programación? Si te gustan de verdad los juegos, ¿podrías
decirnos tus juegos favoritos de siempre?
AZUCO :
AfterBurner (mi favorito ... ?!)
*Juegos de Lucha de CAPCOM
(SFZero, Vampire Savior, Pocket
Fighter.... admiro mucho a Ken Masters)
*La serie Tomb Raider
(¡Espero pillarme pronto
el TR4!)
*ImageFight
(Irem corp. ¡Buen música
con el FM Sound Generator!)
*El juego Girl
(¿En inglés? ¿Es
Hentai?)
P :
Esta es una pregunta de un lector de TITAN: ¿Portarás A-SATURN
a la DreamCast cuando esté terminado, y sería eso posible?
(Pregunta de DCX)
AZUCO :
No conozco el hardware de la DreamCast, y Saturn es más sofisticada
de lo que Nosotros creemos. Quizás fuera posible la emulación,
pero sería imposible que a la misma velocidad que el la Saturn auténtica.
P :
¿Te gustan los animés de Macross?
AZUCO :
¡Oh! ¿A que viene esa pregunta? Me gusta Macross plus. En
el reparto se encuentra mi actriz de doblaje favorita (Rika Fukami : Edición
Japonesa)
P :
¿Te gustaría decir alguna cosa más?
AZUCO :
Que estoy muy contento con esta entrevista.
Creo que no es tan importante
Poder ejecutar juegos.
La emulación es más
una cultura que algo académico.
Sólo me interesa el hardware
de la Saturn y la implementación del emulador, pero para Poder ejecutar
juegos tendré que tranajar muy duro.
Quiero vuestra opinión.
Por favor escribe en el tablón de mensajes de mi página.
Accede a ella aquí.
© MrNet