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Entrevista con AZUCO (2)

   En esta entrevista puedes volver a leer a AZUCO dándonos detalles sobre su proyecto de emulación de Saturn, el A-SATURN, uno de los más avanzados proyectos de emulación de Saturn. Entérate del origen del proyecto, de su estado actual, de futuras implementaciones, detalles técnicos de la Saturn, ¿por qué es tan difícil de emular la Saturn?. También cosas más internas sobre la codificación del emulador, las razones por las que ha escogido la plataforma de desarrollo por la que ha optado, si tiene previsto publicar el código fuente de su emulador para que otros emu-autores puedan inspirarse en él, y otros detalles interesantes. Que lo disfrutes.

Sitio Original de la Entrevista: TITAN
Link a la Versión Original de la Entrevista
HomePage del proyecto : AZUCO World
Sección SEGA : Saturn

Fecha de la Entrevista: 14 de Septiembre de 1999
Entrevista con AZUCO, autor de A-Saturn
Entrevistador: Tunek
Traducción por MrNet

Entrevista con AZUCO, de A-Saturn

Para aquellos que no lo sepan AZUCO es, él es el desarrollador de A-SATURN, el más avanzado emulador de SEGA Saturn.

P : ¿Podrías contarnos algo sobre tí?
AZUCO :  Trabajo : No programador (mi trabajo real es secreto). Edad : 25 años. Hobby : Programación, juegos, la guitarra (mi música favorita : AfterBurner).

P : Explica tu nick ("apodo"), 'AZUCO'...
AZUCO : Mi nombre real es 'Azuma' y me gusta mucho 'NAMCO'.
'AZUma'+'namCO'='AZUCO'

(AZUCO es de Japón, en caso de que alguien no lo supiera - Tunek)

P : ¿Has escrito alguna clase de software antes?
AZUCO : Solía escribir programas de base en MSDOS con uso de EMS por ensamblador (me gusta el ensamblador).
A-SATURN es mi primer programa en C++ & basado en Windows.

P : ¿Cuándo y por qué empezaste tu pyotecto A-SATURN?
AZUCO : En febrero del año pasado... ingresé en el hospital porque estaba enfermo. Empezé a programar para matar el tiempo. Al principio iba a hacer un emu de PlayStation, pero no pude conseguir documentación del R3000. Conseguí un documento del SH2 por casualidad.

P : ¿En qué estás trabajando actualmente? (p.ej., mejor emulación VDP2)
AZUCO : En la capa VDP2 por DirectX. En el bloque CD. Comprobación de la temporización de las interrupciones. Optimización de velocidad.

P : ¿Cúales son las dificultades más grandes de la emulación de Saturn?
AZUCO : El soporte multi-procesador (SH2 maestro y esclavo, MC68K, VDP1, VDP2, SMPC, SCU, CD-Block, y DPS). El soporte VDP2 (el VDP2 es un procesador de muy muy alto rendimiento). Y el CD-Block (nada implementable por el método de las funciones de Windows...).

P : ¿Cuándo crees que A-SATURN podría ejecutar algún juego?
AZUCO : No lo sé.... quedan muchas muchas funcionalidades que implementar antes de poder ejecutar juegos.

P : ¿Piensas que tienes acceso a otra información que los desarrolladores occidentales de emus de Saturn no? (Como documentación técnica y ese tipo de cosas).
AZUCO : Lo siento... pero no entiendo lo que quieres decir. Los documentos de Saturn que podemos conseguir son... el documento de Desarrollador de Saturn de SEGA de América y el del Hitachi SH2. No tengo más.

P : ¿Tienes contactos con otros desarrolladores de emuladores de Saturn?
AZUCO : No, mi inglés es muy pobre. No puedo explicarme lo suficiente en inglés. Pero, tengo un montón de amigos programadores en Japón.

P : A-SATURN parece ser el emulador de Saturn más vanzado. ¿Por que crees que ésto es así? ¿Crees que trabajas más duro que otra gente?
AZUCO : El código binario de Lucifer  no está publicado aún. Pero, creo que, el prograso de Lucifer es más avanzado... ? Tengo que trabajar más duro.

P : ¿Planeas publicar el código fuente? (Si respondes sí o no) ¿Por qué?
AZUCO : Sí. Si se publica el código fuente, obedecerá al proceso global del emu, o creo que A-SATURN podría unirse al equipo Lucifer.

P : ¿Por qué escogiste Windows como plataforma de desarrollo, en lugar de GNU/Linux o Macintosh?
AZUCO : Los usuarios de Windows son la mayoría. Windows tiene las DirectX (que puede manejar directamente muchos tipos de hardware) pero, me gusta el espíritu GNU. ¡No tengo ningún Mac!, pero me gusta el MC68K.

P : ¿Te gustan de verdad los juegos, o estás más interesado en la programación? Si te gustan de verdad los juegos, ¿podrías decirnos tus juegos favoritos de siempre?
AZUCO : AfterBurner (mi favorito ... ?!)

*Juegos de Lucha de CAPCOM
(SFZero, Vampire Savior, Pocket Fighter.... admiro mucho a Ken Masters)

*La serie Tomb Raider
(¡Espero pillarme pronto el TR4!)

*ImageFight
(Irem corp. ¡Buen música con el FM Sound Generator!)

*El juego Girl
(¿En inglés? ¿Es Hentai?)

P : Esta es una pregunta de un lector de TITAN: ¿Portarás A-SATURN a la DreamCast cuando esté terminado, y sería eso posible? (Pregunta de DCX)
AZUCO : No conozco el hardware de la DreamCast, y Saturn es más sofisticada de lo que Nosotros creemos. Quizás fuera posible la emulación, pero sería imposible que a la misma velocidad que el la Saturn auténtica.

P : ¿Te gustan los animés de Macross?
AZUCO : ¡Oh! ¿A que viene esa pregunta? Me gusta Macross plus. En el reparto se encuentra mi actriz de doblaje favorita (Rika Fukami : Edición Japonesa)

P : ¿Te gustaría decir alguna cosa más?
AZUCO : Que estoy muy contento con esta entrevista.

Creo que no es tan importante Poder ejecutar juegos.
La emulación es más una cultura que algo académico.
Sólo me interesa el hardware de la Saturn y la implementación del emulador, pero para Poder ejecutar juegos tendré que tranajar muy duro.

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