En esta entrevista tenemos como invitado a AZUCO, autor del proyecto de emulador de SEGA Saturn llamado A-Saturn, uno de los más veteranos, y que ya tiene versión publicada al servicio de quién quiera bajárselo, pero que aún no emula juegos más complejos. Muchos son los proyectos de emuladores de SEGA Saturn que se han discontinuado, y es que su gran cantidad de diversos procesadores y DPS's la hace una consola difícil de emular bien. A lo largo de la entrevista podrás enterarte de algunos detalles sobre el A-Saturn y su autor. Espero que te parezca interesante.
Sitio Original de la Entrevista: Consollection
Link a la Versión
Original de la Entrevista
HomePage del proyecto : AZUCO
World
Sección SEGA
: Saturn
Fecha
de la Entrevista: 2 de Febrero del 2000
Entrevista con AZUCO, autor de
A-Saturn, emulador en desarrollo de SEGA Saturn
Entrevistador:
Ben-J
Traducción por MrNet
Entrevista con AZUCO, de A-Saturn
P: Ben-J : La
primera pregunta es sobre tí. ¿Podrías presentarte
tú mismo por favor?, de dónde vienes, tu nombre, edad, trabajo,
hobbies, etc.
R: AZUCO : Nombre
real: secreto; Edad: 26; Trabajo: secreto (no es programador); Hobby: la
guitarra, los juegos, programación...
P: Ben-J : ¿Cuál
es la configuración de tu PC?
R: AZUCO : Máquina
principal: K6-2/333, 64MB, RIVA TNT, Sound Blaster AWE64, IF-SEGA
Sub-máquina : Celeron 300A/450 x2,128MB,
ET6K
Máquina DOS : AMD 5k86/133, 8MB, ET4K
Máquina de Evaluación : Pentium
133
X68000 pro2, PC9801BX4 (juego Hentai), SEGA
TERA DRIVE (286/16,2.5MB)
P: Ben-J : ¿Te
has comprado una SEGA Saturn?
R: AZUCO : ¡Por
supuesto! Tengo 3 SEGA Saturn... (Saturn normal blanca, Saturn blanca con
Saturn-Key, y una Dev-Saturn).
P: Ben-J : ¿Cuál
es tu juego favorito?
R: AZUCO : Juegos
de lucha de Capcom... & juegos Animé - Tomb Raider, Noel, Gradius,
Salamander, Darius, After burner, Galaxy Force, R-type, Image Fight, RayForce,
RayStorm, RayCrysis, Battle Garegga.
P: Ben-J : ¿Cuando
empezaste a desarrollar el A-Saturn? ¿Qué significa A-Saturn
(A)?
R: AZUCO : Hace
dos años pasados.
El nombre de la Saturn de SEGA es "SEGA-Saturn"
El nombre de la Saturn de Hitachi es "Hi-Saturn"
El nombre de la Saturn de Victor es "V-Saturn"
El nombre de la Saturn de AZUCO es "A-Saturn"
P: Ben-J : ¿Es
tu primer proyecto?
R: AZUCO : Sí.
P: Ben-J : ¿Dónde
has buscado la documentación sobre la SEGA Saturn?
R: AZUCO :
P: Ben-J : ¿Cuanta
gente podría ayudarte? ¿Necesitas ayuda?
R: AZUCO : Es
una pregunta difícil. Si eres programador en ensamblador (x86, MC68K,
SH2), puedes ayudarme. Si embargo, es muy difícil.
P: Ben-J : Me
choca que todos los otros proyectos sobre emus de SEGA Saturn estén
discontinuados (SATEMU, Sat'On'Em, Lucifer, etc.). Eres como el viejo veterano...
¿tienes miedo de ello?
R: AZUCO : (¡difícil
pregunta!) Te diré que, tengo miedo de otro emu...
P: Ben-J : ¿Qué
es lo más difícil de desarrollar un emu para Sega Saturn?
R: AZUCO : La
cooperación entre los multiprocesadores SH2x2, MC68K, SCU-DSP, SMPC,
SCSP, VDP1, VDP2, CD-Block...
P: Ben-J : ¿Que
piensas sobre el ritmo del nuevo proyecto: -SSF- ? Dijiste en tu página
"¡Buen Rival!"
R: AZUCO : SSF
es genial. SSF puede ejecutar algunos juegos. Creo que A-Saturn podría
perder. Pero mi alma nunca morirá. ¡Intentaré vengarme!
P: Ben-J : Un
montón de gente está esperando un emu de SEGA Saturn que
ejecute juegos comerciales... ¿cuál es tu opinión
sobre el futuro de la emulación SEGA Saturn y A-Saturn?
R: AZUCO : No
conocemos el futuro, pero yo creo en mi fortuna.
P: Ben-J : Bueno,
ahora podemos descargarnos de tu página web el A-Saturn v0.14f,
¿podremos descargarnos una nueva versión pronto?
R: AZUCO : He
implementado el módulo VDP2 tipo 7 (se usa este modo en la pantalla
de Poner Hora) y he depurado el código del SH2, y añadido
el procesador SCU-DSP ...próximamente ?
P: Ben-J : ¿Quieres
añadir alguna palabra?
R: AZUCO : ¡Por
favor pinchad en el banner de mi página!
Ben-J : Jejé, n.p. ¡Gracias por tu entrevista!
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