Chris Mullins es un experimentado, a pesar de ser de los más jovenes de este mundillo de la emulación, de muchos sistemas de videojuegos. Chris es famoso por su Neo FAQ, un documento dónde responde un montón de preguntas, incluso técnicas, sobre la Neo·Geo. No obstante, ya ha hecho FAQs de otros sistemas, como por ejemplo sus famosos FAQs de CPS-2 y CPS-3, donde aporta nueva información sobre estos dos grandes sistemas de Capcom, y que yo personalmente ya les he hechado alguna mirada ya. No te pierdas esta entrevista, en la que te podrás enterar de cómo se hizo tan experto en tantos sistemas de videojuegos, sus vivencias, sus negocietes, sus opiniones sobre temas relacionados con la Neo·Geo, y muchas cosas más...
Sitio Original de la Entrevista: Kazuya's
NeoGeo Reviews & FAQs
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Original de la Entrevista
HomePage de Chris
Mullins
Fecha
de la Entrevista: 18 de Agosto de 1999
Entrevista con Chris Mullins, autor
de un montón de FAQs sobre muchos sistemas de videojuegos
Entrevistador:
Kazuya
Traducción por MrNet
Entrevista con Chris Mullins
P: Kazuya: Hola
(por favor perdóname por mi mal inglés...) y ¡gracias
por aceptar esta entrevista!
R: CBM: no problem....
(mi inglés es también malo malo malo :) no prob...
P: Kazuya: ¿Cómo entraste en el "mundillo" de la Neo·Geo? ¿Cuando jugaste por primera vez con una Neo·Geo?
R: CBM: Bueno, tenía 11 años en 1994, y ahorré lo suficiente para comprarme un sistema Neo en "Chips and Bits" con el World Heroes 2. Eso me hizo madurar rápidamente, ya que tenía que tranajar realmente duro para costearme los juegos. Ahora tengo casi 17, ya estoy considerado un veterano, especialmente en el tema de tratos y comercio en InterNet. He tenido una web dedicada a la Neo desde 1995. comencé el Neo FAQ, después de que Ralph Barbagallo (el otro escritor de una Neo FAQ) paró el desarrollo del suyo, y la cosa ha ido bastante bien.
P: Kazuya: ¿Cúal es tu juego favorito de Neo·Geo?
R: CBM: Te diría que Samurai Showdown 3 o todos los juegos de Preguntas y Mahjong. Conozco mucha gente que piensa que setoy loco porque me gusten ese tipo de juegos, pero si les das una oportunidad, verás que son de hecho unos juegos bastante divertidos.
P: Kazuya: ¿Cuál es tu papel actual en el mundillo de la Neo·Geo?
R: CBM: Bueno, como autor del Neo FAQ, y de la web de Neo·Geo más duradera que aún permanece, ayudo a SNK USA con información, ayudo a los autores de emuladores, dumpeadores, y modificadores, y hago algunas contribuciones como manuales, papeles, etc. cuando tengo tiempo, porque normalmente no me sobra el tiempo. Yo VENDO un MONTÓN de cosas MVS, así que pregúntame si tengo un cierto juego, porque ¡probablemente lo tenga en stock!.
P: Kazuya: ¡¡Pero si tienes 16 años!! ¡Nadie está en este mundillo a los 16! ¡Y llevas 5 años ya!
R: CBM: Lo sé, nadie se lo cree. La mitad del tiempo, cambia tu comportamiento y realmente te hace una persona mejor, porque tienes que trabajar muy duro para conseguir los juegos que quieres. Pero, entonces, los demás te creen un inmaduro. Quiero decir, para mi disgusto, ellos son la clase de gente que tiene 30 sistemas, y yo personalmente no podría imaginar por qué alguien tendría tantos. Yo tuve 30 sistemas, pero los vendí TODOS, excepto la Neo. ¿Por qué? No los llegué a jugar del todo.
P: Kazuya: ¿Qué opinas sobre los cartuchos convertidos a Neo·Geo?
R: CBM: Bueno, puedes agradecerme que saque el tema del secreto. Allá por 1997, las únicas personas que sabían cómo convertir los cartuchos MVS a Cartuchos Caseros eran 4 personas. Y yo era uno de ellos. Sin embargo, uno de los cuatro se cabreó conmigo y empezó a hacer pedazos mi reputación. Ahora, todos hasta su madre lo sabe. Ahora, el chollo es HACER los encartes y manuales que nunca fueron oficialmente hechos. Yo he hecho una buena cantidad de ellos, por propio logro personal, no para beneficiarme, mentalizaros.
P: Kazuya: ¿Así que vendes juegos MVS?
R: CBM: Sí, como un asunto de hecho. He vendido miles de juegos MVS y cartuchos caseros también, y seguiré vendiendolos por mucho tiempo. Además tengo una buena cantidad de reservas de oro y plata, en caso de que suba la inflación.
P: Kazuya: ¿Es la Neo·Geo tu sistema favorito, o hay otras máquinas que tu prefieras antes? ¿Qué consolas u ordenadores posees actualmente?
R: CBM: Yo sólo tengo una Super Gun 2-slots para placas MVS y una placa madre CPS-2. Para ser honesto prefiero ligeramente el CPS-2 de Capcom a la Neo, pero la diversidad de títulos de la Neo realmente ayuda en su elección. Además, me encanta el sistema G-NET de Taito (Chaos Heat, Raycrisis), pero es demasiado caro en estos momentos.
P: Kazuya: ¿Que otros juegos de arcade no SNK te gustan?
R: CBM: Era un gran fan de los juegos de rol, allá cuando estaba en baja forma. Todavía me gustan mucho los juegos de rol, y todavía juego a ellos para pasarmelos en el mejor tiempo (me pasé Final Fantasy 2 en menos de 9 horas, con todo por debajo de 3000 HP), cuando tengo tiempo de verdad. Pero, los juego a través de la emulación.
P: Kazuya: ¿Estabas en baja forma?
R: CBM: Estaba es la palabra clave aquí. Era bastante gordo, incluso aunque era 6'3" de alto, pesaba 230 libras. Entonces procedí a adelgazar a 160 lbs y una cintura de 33". Ahora, desde entonces, peso 197 libras y 33" de cintura, además de haber sacado un montón de músculo. Estoy muy orgulloso de ello. Desafortunadamente, me lesioné la espalda, y no pude jugar al futbol este año.
P: Kazuya: ¿Desearías que hubiera más juegos de 2D hoy en día, en lugar de todos los desarrollos 3D que la mayoría de compañías están haciendo? Me encantan los juegos 3D tanto como los 2D, pero un deseo que tengo es que hicieran otro juego de CastleVania en 2D en lugar de las versiones en 3D que hemos visto para N64 y DreamCast. ¿Crees que los juegos 2D son aún una forma viable para las compañías de hacer dinero?
R: CBM: Bueno, los juegos en 2D son sún la forma de hacer dinero de SNK, de hecho. Yo fuí una de las 10 personas que compraron una Hyper Neo·Geo 64, así que no creo que hicieran dinero de eso. Cuando tenía la SNES, me encantaba Castlevania 4, y Dracula X. Pero la versión 3D es pura, inalterada mierda. La odié. No tengo mucha inclinación por los juegos 3D, pero francamente, la mayoría no son así de buenos.
P: Kazuya: ¿C uál es tu punto de vista sobre la emulación de Neo·Geo y la emulación en general?
R: CBM: Más o menos mitad y mitad, buena y mala. Mira, el lado bueno, es que puedes probar el juego antes de apoquinar 270$ por un juego nuevo, lo cual por donde yo vivo, no es posible. Además, puedes ver cuanto esfuerzo se puso en esto, así que estoy orgulloso de eso. El lado bajo, es que eso mismo es entregado a un montón de gente inmadura, gente que juega y que nunca comprará una Neo·Geo. Ellos sólo lo usan gratis. Eso no me gusta.
P: Kazuya: ¿Usas los emuladores de Neo·Geo y cúal encuentras que es el mejor? ¿Tienes alguna clase de rol en el mundillo de la emulación?
R: CBM: Actualmente uso NeoRAGE X, y es la ostia de emulador. Acabé de descargarme KoF'98 desde mi ordenador, y ¡es ENORME! He dumpeado cartuchos antes, he ayudado a poner la emulación en el gran mundillo de la Neo, y ayudé a mucha gente con la información de mi Neo FAQ, y muchos otros FAQs de sistemas que he hecho.
P: Kazuya: Sé que me contaste en el pasado creías que todo el mundillo de la Neo·Geo se ha comportado de forma muy inmadura recientemente. ¿Crees que es algo malo el dumpear juegos nuevos (Metal Slug X, KoF '99) y dejarlos gratuitamente en la red? ¿Cómo ves el mundillo de la Neo·Geo en digamos, seis meses?
R: CBM: Bueno, dejemos que los nuevos juegos sean dumpeados, pero todos se están quejando sobre el que el KoF '99 no esté fuera ahora, esa gente son las personas que nunca deberían estar en la emulación de Neo·Geo. Quiero decir que, los nuevos juegos toman su tiempo en ser depurados, trabajos en el chip de seguridad, etc. Hay demasiados impacientes e insensibles por ahora... :(
P: Kazuya: ¿Qué crees que podemos hacer para convertir el "mundillo" de la emulación en un lugar mejor? Se que siempre hay una o dos personas por ahí que actúan estúpidamente, pero ¿crees que habrá alguna forma de arreglarnosla?
R: CBM: Bueno, podemos intentar no dumpear juegos tan actuales, o NeoRAGE X podría empezar a no ser gratis. Hablo en serio, hacer pagar a la gente por ello, porque pienso que entonces, la gente estará menos impaciente cuando es su propio dinero. Funciona al contrario que la vida real, pero creo que si la gente dejara de pillarlo gratis serían más cuidadosos y pacientes. O cobrar por las ROMs...
P: Kazuya: No tiene nada que ver con la Neo·Geo, pero ¿que piensas acerca de los emuladores de los sistemas más nuevos, como los emus de PSX y en particular los emus de N64 UltraHLE, TRWIN y muchos otros proyectos que están en desarrollo? ¿Crees que realmente dañan las compañías tanto como la IDSA intenta contarnos?
R: CBM: No la dañan tanto... La N64 cuesta 15$ para fabricarla, y la PSX sobre 10$. No la están dañando tanto, y el segmento de la emulación es tan pequeño, comparado al resto de sus respectivas bases de susarios... Pero por supuesto que el IDSA dirá eso, siendo ellos partidarios de "los derechos de las compañías de juegos".
P: Kazuya: ¿Piensas que ciertas compañías como Sony o Nintendo han actuado de manera errónea hacia la emulación? ¿Crees que deberían usar la emulación de alguna forma que las beneficiara?
R: CBM: Oh, sí. Especialmente para las consolas más viejas. SEGA y Nintendo deberían aprovechar sus viejas consolas, incluso podrían aumentar sus beneficios. Ellos podrían diseñar "nuevos" juegos, para la emulación solamente, de hecho. Creo que si las compañías hicieran eso, sería bueno. Pero desafortunadamente, eso conduce a la emulación de la SEGA Saturn y N64...
P: Kazuya: Es verdad que SNK no haya dicho nada sobre la emulación, ellos no han acabado con ningún sitio de ROMs o hablado mal de los programadores de emuladores todavía. La única cosa que hemos oido es que están muy molestos con la gente que ha vendido ROMs para su beneficio y además hemos oido que permitieron usar ROMs que estaban funcionando en un emulador en una convención de anime. Obviamente está MUY mal que la gente venda las ROMs para beneficio propio, pero no se CUANTAS compañías habrá tan suficientemente permisivas ¡como para dejar usar a alguien ROMs en una convención! Quizás es porque ellos piensan que no les está haciendo daño, o incluso que de alguna forma les está beneficiando. Sin embargo, si SNK fuera a sacar un nuevo sistema y fuera emulado muy rápidamente con las ROMs gratuitamente disponibles, ¿crees que su postura cambiaría? ¿Como reaccionarían?
R: CBM: SNK tiene cuidado con la emulación, sino ¿por qué iban a poner mejores chips de seguridad en el KoF '99? Esa fue una de las razones para poner esos chips. SNK cuida del dinero, y de esas VIEJAS ROMs, se le escapará el dinero de ellas. Ellos no podían tener menos cuidado acerca de una ROM del NAM-1975, ya que desde hace 7 años ya no producen ese juego. Su postura realmente cambiará si un nuevo sistema suyo fuera emulado. Yo veo el día de la emulación Hyper Neo·Geo 64, aunque en alrededor de 5 años. Eso podría cabrear a SNK, al menos en su rama americana.
P: Kazuya: Hablando de un nuevo sistema de SNK, ¿crees que es probable que SNK esté planeando un nuevo sistema arcade basado en 2D? Tengo que decir que me alegraría mucho si así fuera, porque yo nunca fui un auténtico fan de su hardware 3D. ¿Cuales son tus opiniones sobre eso y como de probable crees que podría ser?
R: CBM: Dijeron que estaban trabajando en una, y todavía mantienen la MVS. El MVS/Sistema casero quedará relegado a los juegos de puzzles, y su nuevo sistema 2D para los juegos de lucha. El sistema 3D está tambien dando vueltas, así que SNK podría considerarse un desarrolador 3D.
P: Kazuya: Finalmente, ¿cualquiera de otros deseos de futuro, o algo más que te gustaría añadir? :)
R: CBM: Desearía que la gente fuera más considerada con el resto de la gente, intentando restaurar el Neo mundillo. Desafortunadamente, tenemos un lote de gente que lo único que quiere es no pagar por nada, y son sanguijuelas de la emulación. He visto la emulación desde 1995, y yo recuerdo un montón de cosas de las que hablamos. SimNES, que fué tan vaporware, como el sistema SNES CD. Y ellos decían que la emulación de la Neo nunca podría realizarse, y fíjate ahora. Al final se logrará emular todo eventualmente, pero hay una completa necesidad de que seamos más maduros en este asunto.
Kazuya: Muchas gracias por tu tiempo y las molestias y además muchas gracias por escribir tal geniales FAQs, se que ha sido una gran ayuda para muchos, yo mismo incluido...
CBM: De nada.
He escrito muchos, para varias plataformas arcade. ¡Id a GameFAQs
y comprobadlo! Hasta luego y que tengas un buen día. :-)
© MrNet