Aquí teneis la entrevista aparecida en Emulators Unlimited traducida al castellano. En ella Anders Nilsson y Janne Korpela (programadores del NeoRAGE X) dan sus opiniones sobre el panorama actual de la emulación, porqué renunciaron a seguir sacando versiones del NeoRAGE, etc. Una de las cosas más interesantes es que al parecer no tienen pensado sacar el código fuente de su emulador tal y como están haciendo la mayoría de programadores de emuladores últimamente. Si quereis ver la versión original de esta entrevista sólo teneis que pasaros por la página principal de Emulators Unlimited, una excelente página de emuladores y que hospeda cantidad de sub-páginas.
Sitio Original de la Entrevista: Emulators
Unlimited
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Original de la Entrevista
HomePage
del NeoRAGE X
Sección Neo·Geo
Fecha de la Entrevista: 21 de Junio
de 1999
Entrevistador: ManBeast
Entrevista a los programadores
del NeoRAGE X, el RAGE Team
Traducción por MrNet
ManBeast v Anders & Janne (NeoRAGEx)
P: NeoRageX
es realmente una impresionante revisión del NeoRage. ¿Qué
pasó entre la última entrega del NeoRage y la salida del
"X"?, parecía que habíais desaparecido.
R: Estabamos
cansados
de todo lo que estaba aconteciento en el panorama de la emulación
(NOTA de MrNet: te sonará mucho el término anglosajón
"emu scene", que incluso a veces se suele poner como una palabra compuesta
"emuscene"). Pasamos algún tiempo jugando en lugar de emulando.
P: ¿Que
teneis planeado para el NeoRageX?
R: Perfecta
emulación para todos los juegos de Neo·Geo. Algunas características
que no existen en ningún emulador actual.
P: El
equipo Rage is conocido por su cercana colaboración con los copiadores
("dumpeadores") deROMs. ¿Que opinais sobre el cierre de Romlist
y la renuncia de NAZ! y Apollo69?
R: Nos
entristeció mucho cuando Aracorn renunció al "romdumping".
Él es el único copiador de ROMs con el que de verdad colaboramos
más de cerca. Por supuesto, nunca es agradable cuando alguien que
trabaja en emulación abandona o cuando un emu-sitio cierra.
P: ¿Qué
opinión teneis acerca de los nuevos lanzamientos de ROMs como Metal
Slug X y un par más que sólo tienen unos cuantos meses?
R: Creemos
que estos lanzamientos ("releases") están dañando el mundo
de la emulación, que fue la razón por la que nosotros decidimos
retirarnos la última vez.
P: ¿Qué
opiniones teneis del panorama de la emulación de Neo·Geo
en el pasado y en el presente?
R: Para
nosotros la parte de la emulación fue más emocionante al
principio. Con respecto a las ROMs era mejor al principio también,
ahora todo el mundo parece estar fuera de control, y hay mucha gente que
se aprovecha del trabajo de otras personas.
P: ¿Que
opiniones os merece el panorama de la emulación ahora especialmente
con la llegada de emuladores de consolas más nuevas como UltraHLE
y bleem! ?
R: El
UltraHLE fue una impresionante sorpresa que estableció una nueva
marca en emulación 3d. Es difícil decir algo bueno sobre
bleem!, dijeron que era perfecto en octubre del '98, pero incluso ahora
no es perfecto todavía. Arrojando descalificaciones sobre todos
los demás emuladores y proclamando su superioridad tampoco nos hace
mejorar nuestra opinión sobre él. A parte de esto, creemos
que los emuladores han llegado a ser cada vez más profesionales.
P: ¿Estais
de acuerdo con el nuevo autor del PSEmu y la forma en que la beta fue distribuida?
Similar a la versión hackeada de NeoRage.
R: Si,
lo estamos, pero pensamos que no sacar más versiones de su
emulador es la solución correcta.
P: ¿Que
ha pasado con RAGE? Las cosas han estado muy tranquilas en este frente
para vosotros chicos.
R: Sólo
tenemos 24-horas por día ;)
P: Parece
que hay unas crecientes manifestaciones de muchos fans de los emuladores
para que se saquen los códigos fuentes de muchos emuladores, ¿habeis
pensado en distribuir vuestro código abiertamente?
R: Ya
hay suficiente código por ahí, si alguien quiere hacer un
emulador de Neo·Geo no necesita nuestro código para hacerlo.
P: ¿Alguna
última cuestión o comentario por vuestra parte?
R: Esperamos
que los copiadores de ROMs ("romdumpers") se tranquilizen, y esperen un
poco con la copia de los juegos relativamente nuevos.
© MrNet