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~ Noticias Antiguas ~
[ Abril - Junio 2000 ]
 
 
L19-JUN-2000 : Raras instantáneas ven la luz. ¿CPS 1.5? ¿Alien Vs Predator emulado? ¿Emulador CPS-2?
Instantánea del Alien vs Predator, hay «extraños» errores gráficos   Siguiendo las últimas noticias, recientemente han aparecido en una web china (EmuZone) unas peculiares instantáneas del Alien Vs Predator, un juego al que como sabreis se le atribuye el hardware del Arcade Capcom System 2. No obstante, aún no se sabe muy bien si esas instantáneas son de un emulador (¿emulador CPS-2?) o tomadas del mismo arcade. Yo, habiénlodas visto ya, diría que son de un emulador, o por lo menos de una utilidad para ver los gráficos de las ROMs dumpeadas de alguna placa que hayan conseguido, porque desde luego no parecen fotografías cogidas directamente del arcade, aunque se ven algunos errores gráficos (quizás porque la utilidad o el emu no esté del todo bien escrito, o -menos probable- porque el dump no esté bien realizado). De hecho, la gente de CPS-2 Shock, proyecto de desencriptación de las ROMs de CPS-2, cree que las imágenes se podrían haber cogido de un set de ROMs dumpeadas de una placa bootleg denominada CPS 1.5, la cual sería una especie de diseño inicial del CPS-2 vendido como modelo de más bajo coste y cuyas ROMs no estrían encriptadas como en el actual CPS-2. De momento, no hay más información disponible, pero os podeis bajar las instantáneas (a disposición en la página fuente de esta noticia -VGN-) y juzgar vosotros mismos especulando sobre su origen. Por cierto, os diré que tengo previsto revisar mi sección de CPS-X y trabajar bastante en esa sección. No obstante, tendrá que ser a medio plazo.
Fuente: Vintage Gaming Network (VGN) Instantáneas AvsP [404 KB] / EmuZone / CPS-2 Shock / Sección CPS-X
 
L19-JUN-2000 : El enigma del NeoRAGE X. Especulaciones (más bien anhelos) sobre la nueva versión.
   Uno de los enigmas de estos últimos días está siendo el (no tan) extraño código que ha aparecido en la página principal del NeoRAGE X. No se ha cambiado la fecha de última actualización, pero unas extrañas líneas han hecho aparición (parezco el narrador de algún cuento  :-)  ). El último código fué puesto el día Jueves 8 de Junio y era el siguiente:
(ffff%4)*smtwtfs
   Bastante gente cree que este código indica que podría aparecer una nueva versión de NeoRAGE X en 3 semanas. A mi el código me parece algo evidente, como puesto a huevo. Aunque yo soy estudiante de informática, cualquiera que haya estudiado/programado ensamblador (y se haya desenvuelto con el hexadecimal) de Intel (con una longitud de palabra, 16 bits) sabe que FFFFh = 65535. El % significa "módulo", que es una relación binaria que asigna a un número el resto de dividir ese nº entre el que es índice del módulo en sí, por ej. 16 mod 4 = 0, o 18 mod 4 = 2. Pues bien, 65535 mod 4 = 3.
   Luego, parece que mucha gente piensa que el chorro de letras por las que el 3 está multiplicado (que a priori no tiene ningún sentido) puede indicar 1 semana por el hecho de que esos caracteres coindicen con los nombres en inglés de la semana (ya sabes, y si no aquí te lo digo, que los ingleses -aunque los del RAGE Team son suecos- empiezan la semana el Domingo): Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday.
3*1 semana
   Esto nos lleva a pensar "3*1 semana = 3 semanas a partir del día en el que se puso el código". Osea, 8+21, la siguiente versión del NeoRAGE X debería aparecer el Jueves 29 de Junio de 2000. Naturalmente, esto es una especulación, aunque la verdad es que esa es la única traducción razonable que se le puede dar a este raro código. No obstante me lo voy a perder, empiezo mis examenes ya mismo y termino el 10 de Julio, así que no lo podré ver si es que sale...  :-((((
   Si te pasas por la sección de entrevistas y te lees las dos entrevistas que se les hicieron, verás que los del RAGE Team tenían previsto incluir emulación Neo·Geo CD y Neo·Geo Pocket. Con la cantidad de tiempo que han tenido desde la última versión (un añazo), si han trabajado mínimamente lo que trabajaban cuando sacaban las últimas versiones del NRX, la nueva versión podría tener emulación (además de una PERFECTA emulación Neo·Geo) de Neo·Geo CD y no me extrañaría nada que tuviera emulación de Neo·Geo Pocket/Color. Y si mantienen el buen nivel del NRX podríamos estar hablando no de un nivel de emulación inicial o medio, sino muy avanzado. No, no se me ha ido la cabeza...  X-P
Fuente: Kinox / NeoRAGE X HomePage / Sección Neo·Geo & NG Pocket/Color / Sección Entrevistas
 
V16-JUN-2000 : Raine 0.28h. ImpactCD actualizado.
Nuevo Logo de la HomePage del Raine, ¿será el inicio de una nueva etapa?   El otro día salió una nueva versión no oficial del Raine, la 0.28h. En esta última versión se ha añadido soporte para dos juegos nuevos: Puzzle Bobble (del sistema B, en Japonés), del que teneis 4 instantáneas, y Macross 2. En el caso de Macross 2, aunque es jugable, tiene todavía un montón de errores gráficos. También se han añadido los nombres que usa MAME para las ROMs que también soporta el Raine y, por último, se ha actualizado la lista de juegos para que Raine sólo muestre juegos cuyas ROMs estén publicadas en InterNet. Por cierto, la página oficial del Raine se ha reabierto, aunque de momento el emulador no. Ya veremos si Antiriad ha tenido suficiente descanso y reposo como para retomar el desarrollo de Raine. De momento, la cosa está chunga, y nos tendremos que conformar con las versiones no oficiales. Esta última versión no ofcicial ha ha sido compilada por Katharsis (quizás te suene, porque es el conocido webmaster de Geoshock). El set de ROMs lo tienes a tu disposición en mi MrNet ImpactCD, actualizado para la ocasión. Como siempre los mejores y más actualizados CDs de emuladores aquí. No lo dejes escapar o te pesará...   ;-)
Fuente: EmuM@ania Raine 0.28h [878 KB] / Raine HomePage / ImpactCD / Instantaneas Extra (4)
 
V16-JUN-2000 : Noticias de SEGA actualizadas.
   No tengo mucho tiempo como ya sabeis, pero aprovechando estos días de descanso, le he dado un repaso a varias páginas relacionadas con SEGA y otras que traen noticias sobre esta gran compañía. Económicamente, es la 3ª en el mundo de los videojuegos, pero por desarrollo, innovación, cantidad de sistemas y producción de juegos es la 1ª. Bueno, a lo que quería contaros, he actualizado el archivo de noticias relacionadas con SEGA, para que esteis al tanto, aunque sea cada vez que puedo actualizar (que no es poco), de los principales acontecimientos que la afectan y que, indirectamente, también nos afectan a nosotros como usuarios de sus juegos.
Sección SEGA : Noticias SEGA / SEGA.com
 
V16-JUN-2000 : 4 entrevistas y un artículo más traducidos.
   Mas entrevistas traducidas, estoy que no paro. No te las pierdas, porque hay algunas realmente intersantes. Para más detalles entra en la sección de entrevistas. La de Tim Meekins es la más actual (publicada el 11 de Junio) y la más interesante, obligatorio leersela. La de A-Dac también es muy interesante, más aún ahora que el propio A-Dac ha retomado el proyecto PC-Saturn. También está la entrevista con el autor del único emu de NG CD actual, Fabrice Martinez de NeoCD. La de TyRaNiD es la más antigua y en ella nos habla de Lucifer, un proyecto de emulación de Saturn que más tarde sería lamentablemente discontinuado. Aquí tienes una pequeña tabla con las nuevas entrevistas:
Entrevistados
Tim Meekins, autor de Vegas
A-Dac, autor de PC-Saturn
Fabrice Martinez, autor de NeoCD
TyRaNiD, programador de Lucifer

   ¿Crees que ahí se acaba todo? No, también he traducido un interesante artículo de Pocket IGN sobre la decisión de SNK de retirar la NGPC de los mercados de EEUU y Europa. Para leerlo haz click aquí, o pásate por la sección de artículos.
Sección Artículos
 

V16-JUN-2000 : Gens 0.73 : Más mejoras.
   Stéphane Dallongeville ha sacado estos últimos días un par de versiones de Gens: la 0.72 y ésta última, la 0.73. En estas versiones Stéphane ha mejorado la emulación gráfica y añadido más modos gráficos, no obstante aún le falta optimizar más la renderización de imágenes, ya que la velocidad que tiene ahora hace que los juegos sean  perfectamente jugables, sin embargo se nota que «no va fluido», efecto que se hace mucho más notorio en modos grandes de ventana (como el predeterminado de Ventana x 2). A parte de eso, hay que decir que la emulación gráfica de Gens es una de las más logradas de todos los emus de Genesis, incluso yo diría que al nivel de Genecyst. Quizás debería plantearse re-escribir el código de renderización, como ha hecho con otras partes del emulador. Bueno, dejando de lado la parte de los ojos, vamos con la parte de la oreja. El sonido en Gens está bastante logrado (al nivel de otros grandes emus), pero aún le falta mejorar bastante. Resumiendo, un emulador que perfectamente puede convertirse en nuestro emulador "estándar" de Genesis, pero que tiene que optimizar la velocidad de la emulación gráfica y la emulación de sonido.
Fuente: EMULATRONIAGens 0.73 [190 KB] / Gens HomePage / Sección SEGA : Genesis / Instantáneas Extra (4)
 
D11-JUN-2000 : 6 nuevas entrevistas añadidas.
   Además de todas las novedades, he dedicado unas cuantas horas a traducir algunas entrevistas que tenía pendientes de traducción. Aún me quedan entrevistas por traducir, pero aquí os he añadido unas cuantas que ya he terminado, no sé cuando tardaré en poder traducir las otras, pero espero tenerlas lo antes posible, ya que hay algunas que son realmente muy interesantes de leer. Recuerda que si tienes interés en que traduzca alguna entrevista en particular, sólo tienes que mandarme un e-mail con la URL, y si me parece interesante la encontrarás traducida lo antes que pueda. Aquí te pongo un extracto de las nuevas, no obstante para más detalles y las demás entrevistas, pásate por la sección Entrevistas, ya llevo más de 20, y espero añadir más aún. Las nuevas entrevistas añadidas son las siguientes:
Entrevistados
Atani, autor de muchos proyectos
relacionados con las consolas SEGA
Antiriad, creador de Raine
Judge, autor de R.A.P.E.? (2)
Chris Mullins, autor de FAQs
de sistemas de videojuegos
Ben-J, webmaster de Consollection
Lycia, una de las pocas chicas
metidas en esto de los emuladores
Sección Entrevistas
 
D11-JUN-2000 : WinAGES 0.19a : Muy pocas mejoras, = de lento.
   Jeffrey Quinn (Quinntesson) ha sacado una nueva versión del WinAGES, la 0.19a, emulador de Genesis/32X. Las novedades de esta versión no son muchas, se ha incrementado un poco la velocidad y la compatibilidad, pero aún la velocidad en ROMs de 32X es demasiado lenta como para ser jugable. En cuanto a Mega Drive también hay algunas mejoras, pero personalmente no te recomiendo este emulador como emu principal de Genesis. No merece demasiado la pena descargarte esta versión, pero si quieres tener la última versión abajo tienes el link para hacerlo.
Fuente: EMULATRONIA WinAGES 0.19a [88 KB] / AGES HomePage / Sección SEGA : Genesis & 32X
 
D11-JUN-2000 : SMS+ 0.9.2 : Gran nivel y ya con emulación de sonido y FM.
   El señor Charles Mac Donald ha sacado la versión 0.9.2 de su SMS+, un excelente emulador que ahora llega a su cúlmen, ya que se ha añadido emulación FM, y por lo que parece, cuando Charles añade algo, lo añade de verdad, ya que suena muy muy bien. Podemos decir que SMS+ ya está cerca del nivel de otros grandes emuladores como MEKA, BrSMS o Massage. Gráficamente es excelente, y, como ya digo, la emulación del sonido y FM, para ser relativamente nuevas son muy buenas. Lo único malo es que es para DOS (recuerda: S: Op. a extinguir) y que carece de interfáz gráfica de usuario, cosa que soluciona su versión portada a Windows de Richard Teather. Lo malo de la versión portada a Windows, es que es más lenta, y el sonido se entrecorta, por lo que Richard tendrá que trabajar en la optimización de estos dos factores, abajo puedes descargarte tanto el original como el port de Win9x. También hay un port para MacOS. En resumen, si no lo has probado aún, no te lo pierdas porque ha alcanzado un ya gran nivel. Instantáneas Extra (4).
Fuente: EMULATRONIA  /  SMS+ 0.9.2 [377 KB] /  SMS+ Win9x 0.9.2.0 [59 KB]
SMS+ HomePage / SMS+ (Win9x) HomePage / SMS+ (MacOS) HomePage / Sección SEGA : SMS & GG
 
D11-JUN-2000 : Gens 0.7 : Buenas mejoras.
   Stéphane Dallongeville ha sacado una nueva versión de Gens. El emulador está a un buen nivel, aunque le faltaría trabajar en la emulación gráfica y la compatibilidad. Todavia es aún un poco lento, no obstante, se puede jugar bien a los juegos. Una cosa a destacar en esta nueva versión es que se ha mejorado la emulación gráfica, aumentado las resoluciones a pantalla completa y añadido la posibilidad de "scanlines" (supresión de algunas líneas -normalmente pares o impares- de los fotogramas que realiza el emulador para liberar al mP de trabajo y sacrificar gráficos a cambio de rendimiento, seguro que ya lo has visto en el M.A.M.E. y en otros emuladores). También se ha mejorado la gestión de estados grabados. Se puede decir que ya es un emulador recomendable. Mírate las Instantáneas Extra (4).
Fuente: EMULATRONIA WGens 0.7 [188 KB] / Gens HomePage / Sección SEGA : Genesis
 
D11-JUN-2000 : Genital 0.3 : Sigue el progreso de este buen emulador.
   Bart Trzynadlowski sigue trabajando en su Genital. Esta vez nos llega su versión 0.3, con un montón de mejoras, pero en esta versión son mejoras en cuanto a emulación hardware, nada de mejoras en emulación gráfica o de sonido. No obstante, esta versión aumenta su compatibilidad y su fiabilidad de emulación. Unas noticias intersantes que Bart ha puesto en la HomePage de Genital son que está trabajando en la ¡¡¡emulación del Virtua Racing!!!, uno de los mejores juegos de carreras que se hayan hecho para una consola de 16 bits y que usaba el chip SVP (SEGA Virtua Processor - Procesador Virtual SEGA). Como es necesario emular el SVP sólo para este juego, ningún emu anterior de Genesis se había «molestado» en dar soporte a este genial juego. Como nota personal, os diré que es uno de los cartuchos que conservo de Mega Drive y que a mí y sobre todo a mi hermano este juego nos chifla. Esperemos que Bart consiga darle soporte completo... [la ROM del Virtua Racing la puedes encontrar en el GenCD]. Resumiendo, ésta versión de Genital presenta muchas novedades a nivel bajo que incrementan su compatibilidad y estabilidad. Aquí te pongo las instantáneas del Virtua Racing e Instantáneas Extra (4).
¡¡¡¿Y el coche?!!! ups, fallo de emulacion  :-)
Elige tu circuito...
Fuente: EmuM@nia Genital 0.3 [208 KB] / Genital HomePage / Sección SEGA : Genesis
 
D11-JUN-2000 : CHASMS 0.30 : ¡¡Espectacular mejora!!
   Benjamin J. Eirich, autor de CHASMS, se las ha currado, para, en un mes, convertir su CHASMS de uno de los peores en uno de los más destacados emus de Master System. La versión anterior ni siquiera me pareció digna de añadirla a la sección de Master System, pero, un mes más tarde está a un nivel incluso superior a otros como SMS+ (si te lees la lista de cambios te vas a acojonar de todo lo que le ha metido). No obstante, aún le quedan cosillas, como la salida del sonido (según él ya está emulado, pero no ha tenido tiempo de escribir las rutinas de DirectSound para que salga por nuestros altavoces). Su compatibilidad es bastante alta (según Benjamin >90% tanto en SMS como en GG) y su GUI a la Callus te permite configurarlo todo fácilmente. Puede funcionar tanto en pantalla completa como en modo ventana, no obstante, es más preferible el modo de pantalla completa, que demás, es mucho más estable (el modo ventana aún no está muy perfeccionado). En resumen, ¡¡un emu de SMS/GG a tener muy en cuenta!! Obligatorio mirarselo. Instantáneas Extra (4)
Fuente: EmuM@nia CHASMS 0.30 [189 KB] / CHASMS HomePage / Sección SEGA : SMS & GG
 
D11-JUN-2000 : Tardanza entre actualizaciones. Lo siento.  :-(  Voy a intentar recuperar el tiempo perdido...
   Normalmente tardo como una semana en actualizar, siento haber tardado muuucho más ésta vez, pero los estudios me tienen ocupado. Ahora tengo una pausa de una semanita más tranquila antes de los examenes. Haré lo que pueda para recuperar el tiempo perdido, no obstante, aquí os traigo las últimas novedades en este mundillo de la emulación que tanto nos gusta. Aunque veais que tardo mucho en actualizar no os penseis que he abandonado la web. Si eso ocurriera (ojalá no pase nunca), tendría la decencia de anunciároslo en estas mismas líneas. En estos próximos días pondré al día la página, e intentaré añadir cosas. Por cierto, este Lunes 12 de Junio mandaré todos los CDs atrasados, lo digo para algunos que me han mandado correos porque su CD aún no había llegado, así que estaros preparados. Sin otro particular, os ruego que me volvais a disculpar por la falta de actualizaciones... No obstante, os quisiera hacer notar que este mundillo es así, las novedades importantes «de verdad» pasan cada 15 días, que no os engañen con las pequeñas cosas diarias y que, en realidad, no son muy significativas en el panorama general de la emulación. Por eso, si eres seguidor de esto de los emuladores, la cadencia correcta de verse las novedades es semanal, eso es lo que hago yo (aunque a la fuerza  :-) ) y ¡¡no se me escapa nada!! Salu2.
 
L22-MAY-2000 : MEKA 0.53 : El emulador más acabado.
   Omar Cornut (Zoop) ha hecho pública la versión 0.53c de MEKA. Esta versión que incorpora pocas mejoras con respecto a su anterior versión privada, sí que incorpora una batería de cambios respecto de la última versión pública. Sobre todo podemos destacar lo de siempre, mucho parcheado para incrementar la compatibilidad hasta el máximo. Segun Omar, los ratios de compatibilidad de MEKA son los siguientes:
  Master System: 100%
  SEGA Game 1000: 100%
  SEGA Computer 3000: 100%
  Game Gear: 95.80%
   No obstante, aún carece de menús de configuración en condiciones. Aún hay que seguir editando MEKA.CFG. También mencionar que las previsiones que realizé podrían cumplirse, Omar ha empezado a portar MEKA a otros sistemas operativos, ya lo ha portado a FreeBSD/NetBSD, probablemente lo hará para Linux y hay posibilidades de que lo porte a Windows. Concluyendo, el mejor y más maduro emulador de SMS/GG/SG-1000/SC-3000, que se ha convertido en un estándar de emulación de estos sistemas y que lo único que le falta es ser portado a Win9x y mejorar sus capacidades de configuración.
Fuente: EMULATRONIA  /  MEKA 0.53c [503 KB]  / Sección SEGA : SMS & GG& SG-1000 & SC-3000
 
L22-MAY-2000 : bleem! para DreamCast. Rumor confirmado en E3.
«Este verano, traeremos 400 nuevos juegos a la SEGA DreamCast»   Por fín se ha confirmado el rumor que os adelanté aquí, y ¡era cierto!. Tal y como os conté bleem! Inc ha hecho público el emulador Bleem! for DreamCast (también conocido como bleem!Cast) en la feria E3. Esta noticia ha revolucionado el panorama del entretenimiendo en cuanto a nivel doméstico: ahora con tu DreamCast podrás jugar mejor a los juegos de PlayStation que en la propia PlayStation, ya que sus mayores capacidades gráficas hacen que los gráficos se renderizen mejor que en la máquina para la que fueron programados, ¿irónico verdad?  ;-) . Otra razón para comprarte la DreamCast, aunque tenemos que dejar claro que SEGA nada tiene que ver con bleem!.
   El bleem!Cast vendrá en 4 packs independientes de 100 juegos cada unoen su versión inicial. Cada uno de estos packs traerá juegos de todos los géneros: coches, lucha, plataformas, de rol, etc... para ofrecer a los compradores de un bleempak la mayor diversidad posible. Saldrá a la venta al público sobre el 15 de Junio, cuando seguramente ya se podrá adquirir (en EEUU claro) el pack A. Cada pack vendrá en una caja DVD estándar y contendrá el CD de bleem!Cast y su manual.
   Aún no se sabe cómo contestará Sony al lanzamiento de bleem!Cast, pero seguro que habrá otra racha de demandas. A continuación os pongo unas palabras oficiales recibidas por PSXEmu del equipo de bleem!:
   «Los planes actuales de desarrollo incluyen cuatro bleempacks para el año 2000, con los bleem!paks A y B para el tercer cuarto de año y los C y D para el último cuarto del año.»
 bleem!Cast

 Características:
    - soporta 100 juegos en cada pack
    - docenas de juegos de los más vendidos en cada pack
    - todos los géneros estarán representados con sus mejores títulos
    - gráficos y efectos mejorados
    - soporta la grabación de partidas
    - funciona con el mando de DreamCast
    - fácil de usar : inserta un juego y listo
    - precio atractivo : $19.99 por pack (3.000 ptas aproximadamente)

 Requerimientos:
    - SEGA DreamCast con su mando
    - juegos de PlayStation soportados
 

Aspecto de los bleem!paks
 

   Muchos sitios grandes, famosos y con cierta reputación ya han realizado sus artículos opinando sobre el bleem!Cast. Una de las cosas que más ha sorprendido a estos expertos es la expectacular mejora gráfica que experimentan los juegos en la DreamCast cuando son emulados con bleem!Cast. Finalmente, y para terminar con esta noticia (casi mini reportaje ya) quiero que os fijéis en estas instantáneas:
 

 Comparativa gráfica entre la PlayStation original y la emulada con bleem!Cast
Ridge Racer 4 (PlayStation)
Ridge Racer 4 (DreamCast)
Con este aumento, la PlayStation parece bastante pobre
La DreamCast es realmente genial gráficamente
 

Fuente: Emulation Camp / PSXEmu / bleem! Inc HomePage / E3 Expo
 

L22-MAY-2000 : Generator32 0.20 : Más estable y más rápido, aunque no lo suficiente.
   Por fin una versión aceptable de Generator32, y no es que las otras fueran malas, pero eran bastante lentas y petaban más que una escopeta de feria. Esta versión parece que es algo más estables y rápida que las anteriores. En cuanto a estabilidad decir que por lo menos a mí no me ha petado ninguna vez, cosa que no podría decir de las versiones anteriores. En el partado de velocidad ahora se renderizan una media de 30 fps. Para conseguir una emulación fiel de la Genesis, como quizás sepas, es necesario que esa cifra llegue a los 60 fps (fotogramas por segundo - frames per second), o por lo menos que se acerque a esa cifra y lo «interpole» con frameskipping (técnica que seguro que conoces y que no es más que la supresión de renderizaciones en ciertos momentos que liberan al emulador de trabajo y que dan al ojo humano una sensación de más velocidad, sin embargo le restan fluidez en el encadenamiento de los movimientos). Otra grave carencia de este emulador (que no olvidemos que es un porteo desde su original de Linux) es que carece totalmente de interfáz gráfica de usuario y de posibilidades de configuración. Instantáneas Extra (4)
Fuente: Emulation Camp Generator32 0.20 [222KB] / Generator32 HomePage / Sección SEGA : Genesis
 
L22-MAY-2000 : Gens 0.54 : Más compatible.
   Ha salido la versión 0.54 de Gens para windows. Las novedades de esta versión están encaminadas en su mayor parte a mejorar la compatibilidad fijando algunos bugs importantes que arrastraban las versiones anteriores. La verdad es que ahora la compatibilidad ha mejorado en una cantidad considerable, sobre todo gracias a la depuración del Starscream y las interrupciones horizontales y verticales. También se ha fijado un problema con la copia del DMA.
Fuente: EMULATRONIA WGens 0.54 [222KB] / Gens HomePage / Sección SEGA : Genesis
 
L22-MAY-2000 : NGPocket 0.1.BETA.MOD : Algunas mejoras.
   Hace poco que ha salido una nueva versión de NGPocket, la 0.1.BETA.MOD, que incorpora alguna que otra mejorilla. Aunque viene sin documentación he notado un leve incremento de velocidad. Además, se ha mejorado la compatibilidad, y ahora tienen soporte inicial para Metal Slug 2nd Mission. Se sigue manteniendo el mismo sistema de «salvado rápido» con F2 y F3. Aparte de esto, no hay mucho nuevo. Instantáneas Extra (4)
Fuente: EmuShock  /  NGPocket Home  /  NGPocket 0.1.BETA.MOD [87 KB]  / Sección NGPC
 
M9-MAY-2000 : CDs actualizados. Actualización acojonante. Además, un nuevo CD: MrNet CapcomCD.
   Llevaba ya mucho tiempo intentando ahorrar algo de tiempo y actualizar los CDs. Tras unos cuantos días agotadores descargando, chequeando, comprobando, probando ;-) , ordenando, listando y perfeccionando por fín los he terminado. Muchas e importantes mejoras en todos los CDs (excepto quizás el GenCD, que ya es perfecto).  Como siempre, en SistEMas los mejores y más actualizados CDs de emuladores. No hay color, ¿verdad? ;-) . Mírate la sección CDs para más información porque he cambiado la organización de los CDs para aprovechar mejor el espacio en todos los CDs. En cuanto al ImpactCD, he revisado profundamente su directorio de emulación (y añadido alguna ROM que faltaba); he añadido la última beta del The Impact!, la Build 3116, que ejecuta algunos juegos más, p. ej. el buenísimo Street Fighter EX 2 Plus (instantáneas). Además, he creado un nuevo CD, el MrNet CapcomCD, debido a que la última actualización del EmuCD hacía que se desbordaran los 650 MBs. He revisado a fondo el directorio CPS-2. Asimismo, también he actualizado los NeoCDs, el NeoCD2 con un montonazo de ROM nuevas de Neo·Geo Pocket. La siguiente tabla te dará una visión global de lo que te ofrezco:
 
Nombre del CD
Contenido
Precio
MrNet EmuCD
SEGA, The Impact!, Pre-CPS, CPS, CPS-3
2.500 ptas
MrNet NeoCD
Neo·Geo
2.500 ptas
MrNet NeoCD2
Neo·Geo, Neo·Geo Pocket
2.500 ptas
MrNet GenCD
SEGA Mega Drive/Genesis
4.000 ptas
MrNet ImpactCD
The Impact!, Raine
2.500 ptas
MrNet CapcomCD
PreCPS , CPS-1, CPS-2, CPS-3
2.500 ptas

Sección : CDs
 

L8-MAY-2000 : NeoPocott 0.31b : el CHANSMS de Neo·Geo Pocket.
   NeoPocott es un nuevo emulador de Neo·Geo Pocket para Win9x. Está en una versión muy precaria y que no emula ROMs comerciales (¿o habría que decir complejas?). La verdad es que aún no es una opción interesante para el usuario normal, pero una de las cosas que tienen, al menos de momento, este emulador en exclusiva es un depurador. Si lo quieres ver funcionando puedes cargar la primera demo de NGPC llamada "Neo-Neo". Como puedes suponer no voy a añadir de momento NeoPocott a los emuladores de Neo·Geo Pocket, pero si quieres descargatelo para mirartelo.
Fuente: EMULATRONIA NeoPocott 0.31b [58 KB] / NeoPocott Home / Sección Neo·Geo Pocket
 
L8-MAY-2000 : NeoSMS 0.3b.19 : muchas mejoras, prácticamente encaminadas a la velocidad.
   NeoSMS, este excelente emu de Win9x tiene un gran handicap en su velocidad. En la primera versión que evalué era evidente que no era tan rápido como Massage, MEKA o BrSMS. Se han hecho mejoras importantes a nivel de emulación gráfica para intentar incrementar un poco velocidad, aunque también se ha trabajado algo en la compatibilidad:
 o Resscrito el código del registro VDP
 o Reescritos todos los renderizadores de visualización
 o Añadido soporte para las paletas de Game Gear
 o Cambiada la rutina de carga de las ROMs para un mejor soporte GG
Fuente: EMULATRONIA NeoSMS 0.3b.19 [68 KB] / NeoSMS Home / Sección SEGA : SMS & GG
 
L8-MAY-2000 : CHASMS v.0.20 : un nuevo emu de SMS/GG para Win9x. Muy malo en su primera versión.
   Parece que se están poniendo de moda los emus de SMS/GG para Win9x últimamente. La sensación que me ha dado este nuevo emulador ha sido bastante pobre y de momento no voy a a añadirlo a la página de emuladores de SMS ni de GG. No creo que merezca la pena ni siquiera que te lo descargues, a menos que quieras verlo. Su GUI, como ya hizo J. M. Delgado en Calypso, tiene un estilillo a la Callus que no deja de ser curioso. La emulación del sonido está bastante bien, pero la gráfica es inexistente, o por lo menos a mi sólo me aparecen errores en las ROMs que he probado (y que según la lista de compatibilidad del autor funcionan bien). Sinceramente, creo que Benjamin Eirich (autor del CHASMS) debería haberlo depurado un poco más antes de hacerlo público, sobre todo teniendo en cuenta la calidad de los otros emus de SMS/GG.
Fuente: EMULATRONIA CHASMS 0.2 [184 KB] / CHASMS Home / Sección SEGA : SMS & GG
 
L1-MAY-2000 : Gens 0.5 : Algunas (pocas) mejoras.
   Aquí nos llega una nueva versión de Gens para Win9x. He quitado Gens para DOS de la sección de Genesis porque parece que Stéphane Dallongeville, su autor, parece que se va a centrar en la versión Win9x. Básicamente, las novedades de esta versión son fijaciones de errores del propio autor y algunas pequeñas adiciones. Destaca la re-escritura del código VDP y DMA, todo ello buscando más compatibilidad, según Stéphane del 85% en esta versión. La velocidad es buena y el sonido también, sin embargo la emulación gráfica es pobre aún.
Fuente: EmuM@aniaGens 0.5 [221KB] / Gens HomePage / Sección SEGA : Genesis
 
L1-MAY-2000 : MegaSIS 0.05 : gran nivel en todos los aspectos, menos en velocidad.
   Por fin, tras un prolongado periodo, tenemos aquí una nueva versión de este buen emu de Genesis para Win9x. La sensación que me ha dado es que ya está bastante maduro. La emulación gráfica es soberbia, y la del sonido está a un gran nivel. También la compatibilidad es excelente, y la configurabilidad es alta y fácil. Por ahora sería el emulador perfecto para Win9x, pero hay un detalle, ¡¡¡ la velocidad !!! En mi K6-2 @ 366 MHz 64 MB SDRAM va lento, aunque se puede jugar, por supuesto. Cuando MegaSIS mejore este detalle se convertirá en un rival de entidad incluso para emuladores como Genecyst y KGen98 (las vacas sagradas de la emulación de Genesis) y eso es decir mucho para un emu en su versión «0.05»...
Fuente: EmuM@ania MegaSIS 0.05 [145 KB] / MegaSIS Home / Sección SEGA : Genesis / Instantáneas (4)
 
L1-MAY-2000 : MEKA 0.52. Mas pequeñas mejoras en masa.
   Con un poco de retraso he podido mirarme el MEKA 0.52. Básicamente, es el mismo que la versión 0.51, pero con un montón de pequeños arreglos encaminados a aumentar la compatibilidad y a mejorar el interfáz de usuario. Si algunos de los juegos con los que usas el MEKA falla se costea bajarse esta nueva versión a ver si va mejor. Realmente el MEKA ya se está convirtiendo en el estándar de la emulación SEGA de 8 bits pa' abajo, no obstante el mayor inconveniente que tiene este emulador es que es para DOS. Seguro que Zoop, su autor, ya ha pensado en ello y yo ya auguro que dentro de poco empezará a portarlo a Win9x. Y ya que hablamos de emus para Win9x de SMS, ahí tenemos el nuevo NeoSMS. Instantáneas Extra (4).
Fuente: Emulation Camp MEKA 0.52 [495 KB] / MEKA HomePage / Sección SEGA : Master System & Game Gear
 
L1-MAY-2000 : NGPocket 0.1.BETA. Nota sobre el envio de los CDs.
   Aquí nos llega una nueva versión de NGPocket, la 0.1.BETA. Esta nueva entrega trae algunas mejoras en emulación, pero las menos. La novedad principal de esta versión es el grabado rápido de estado. Con F2 puedes grabar el estado del juego actual y con F3 restaurarlo, pero no hay slots, sólo es 1 estado, y no se puede grabar en archivo, por lo que se pierde cuando sales del emulador. Una cosa mala de esta versión es que su interfáz está en japonés, por lo que no lo puedo analizar a fondo, y de momento no sé si su autor sacará una versión traducida o alguien sacará un parche. También comentaros que en estos últimos días han salido más ROMs de Neo·Geo Pocket Color (están disponibles en la página de JL-Picard) y que añadiré en la próxima versión del NeoCD2, que espero que se actualice en breve. También para los que me han comprado CDs estos últimos días decirles que esta semana voy a enviar todos los CDs atrasados que tengo. Gracias por vuestra paciencia.  :-)
Fuente: EmuShock  /  NGPocket Home  /  NGPocket 0.1.BETA [87 KB]  /  Página de JL-Picard  /  Instantáneas (14)
 
L1-MAY-2000 : Genital 0.2. Muchísimas Mejoras, sobre todo en emulación gráfica.
   Ya tenemos aquí la segunda versión de este nuevo emu de Genesis. Bart Trzynadlowski  ha corregido un montón de fallos y añadido bastantes capacidades gráficas que entes no estaban emuladas o lo estaban parcialmente, destacando la capa de ventana, limitación de sprites y interrupciones horizontales. También se ha añadido la resolución ModeX (320x240), la que mejor se adapta a los emus de Genesis. Y se ha añadido soporte para cargar los estados grabados con Genecyst. Y más aún,  se ha mejorado la compatibilidad, ahora ya si arranca el Sonic 3...  :-)
Fuente: EMULATRONIA Genital 0.2 [190 KB] / Genital Home / Sección SEGA : Genesis / Instantáneas (4)
 
L24-ABR-2000 : Por fin la tengo. ¡¡¡ Me acabo de comprar una Mega CD y una Genesis 32X !!!  ¡¡¡SEGA Rules!!!
   Hace bastante tiempo que estaba detrás de la pista de comprarme una Mega CD y un add-on 32X. Por fín lo he conseguido a muy buen precio en una tienda de consolas usadas. He adquirido también juegos. Entre ellos el Road Avenger de Mega CD, y está muy bien, y ... ¡¡¡¡¡el Sonic CD!!!!!!!!  :.-)  . De momento no tengo ningún juego de la 32X, pero voy a ver si consigo el Chaotix, si tú lo tienes, mándame un e-mail y negociamos la compra  ;-)  . Aprovechando la coyuntura he revisado las secciones de Mega CD y 32X. Si quieres ver unas cuantas instantáneas  del Road Avenger p. ej. haz click abajo. Salu2.
Sección SEGA : SEGA CD & 32X  /  Instantáneas del Road Avenger (4)
 
L24-ABR-2000 : Genital 0.1. Un nuevo socio bienvenido al club de emuladores de Genesis.
   Hace varios días salió al público un nuevo emulador de Genesis, Genital (de Bart Trzynadlowski). Como buen informador os voy a describir sus virtudes/defectos respectivos. Genital es para DOS, lo cual no sería un gran inconveniente si no es porque carece de GUI. La emulación gráfica es rápida, pero no está muy perfeccionada todavía. Además el emulador no es aún muy compatible (no me ha arrancado el Sonic 3, ¡imperdonable!). En cuanto a los ruiditos,aún no está implementada la emulación del sonido. En fin, un buen emu que le queda aún mucho camino por recorrer, así que ya veremos cómo va evolucionando. Instantáneas Extra: #1 - #2
Fuente: EmuM@ania  /  Genital 0.1 [159 KB] / Genital HomePage / Sección SEGA : Genesis
 
L24-ABR-2000 : NeoSMS 0.2.15. Emulador aceptable de Master System, para Windows.
   Hace unos días salió la primera versión pública de este nuevo emulador de Master System/Game Gear. En este tiempo han salido ya un par de versiones que han puesto el emulador a un nivel aceptable, aunque muy inferior al resto de nuestros conocidos (Meka, BrSMS, Massage...). La novedad o el rasgo más característico de este emulador es su S. Op.: Win9x, lo cual tampoco es una novedad ya que ahí tenemos el más que notable SegaG3 de Maechiko, lo malo es que su interfáz está en japonés y eso dificulta su manejo/configuración. También para Win9X está el Master Gear 1.21r (versión registrada), pero hay que pagar para registrarlo, no es shareware. En cuanto al NeoSMS decir que emula muy bien los gráficos para ser una versión casi inicial ésta que he evaluado. El sonido aún está aún muy en fase inicial. Lo malo de este emu es que es bastante lento y apenas configurable. Esto, además de viéndolo in-situ, también se puede leer en la documentación que (editada por su autor, Michael "Tarix" Montague) viene con el emulador. La emulación Game Gear en esta versión es parcial, por lo que no lo he añadido aún a la sección de Game Gear. Para el futuro, como no, se espera mejorar la velocidad/graficos/compatibilidad y la interfáz de usuario. Instantáneas Extra: #1 - #2
Fuente: EMULATRONIA NeoSMS 0.2.15 [67 KB] / NeoSMS HomePage / Sección SEGA : Master System
 
X19-ABR-2000 : RAINE 0.28g. Versión NO OFICIAL depurada de la 0.28f.
   Un tal Kayamon ha sacado una nueva versión compilada de RAINE con algunas mejoras. Si estás interesado puedes descargártelo en en link de abajo. Hay que resaltar que esta versión NO es oficial, es decir, nada tiene que ver con Antiriad, por lo que si tu ordenador estalla o tu disco duro peta por culpa del emu no le heches la culpa a Antiriad  :-) . Parece que este Kayamon está dispuesto a mejorar el emu todavía más y habrá más futuras versiones. Por último, voy a listarte las mejoras que Kayamon ha hecho en la nueva versión: 
 * Compilado con Allegro 3.9.32 WIP
 * Compilado con SEAL 1.07
     (arreglaría problemas con algunas tarjetas de sonido PCI)
 * Los juegos Dr Toppel, Plump Pop, Kiki Kai Kai, espero que estén fijados.
 * Twin Cobra 2 podría ir algo mejor con algo de suerte.
 * Ahora funcionan bien más de 256 juegos (já).
Fuente: Emulation Camp RAINE 0.28g [965 KB] / Dead Raine HomePage (epitacio de un proyecto muerto)
 
X19-ABR-2000 : VEGAS 0.92. Versión más depurada.
   Tim Meekins, programador de VEGAS, tras hacer pública la primera versión, y con ayuda de algunas peresonas que le han informado de bugs del emulador ha sacado una segunda versión pública de VEGAS con bastantes fallos corregidos, algo más rápida (poco) y algunas mejoras en el sonido. Recuerda que VEGAS es también un emulador de Mega Drive, pruébalo a ver que te parece; emula bien y con pocos errores, pero sigue siendo lento (aunque para Genesis lo es mucho menos). Asímismo, os recuerdo que el VEGAS también emula la Genesis (mejor también que el WinAGES).
Fuente: EMULATRONIA  /  VEGAS 0.92 [152 KB]  /  Sección SEGA : Genesis & 32X
 
X19-ABR-2000 : WinAGES 0.18b. Por fin, la emulación de 32X. ¡¡¡Soporte inicial para Knuckles' Chaotix!!!  :-D=
   Jeffrey Quinn, quizás viendo que su proyecto de emulación de 32X perdía protagonismo tras la aparición de VEGAS, se ha decidido a compilar una versión con emulación 32X. Por ello ya tenemos aquí el WinAGES 0.18b.20000417-SP. Tras un rato con él se nota bastante que no está al nivel de VEGAS en cuanto a emulación gráfica se refiere. No obstante, según las listas de compatibilidad que se han publicado, el WinAGES parece ser algo más compatible que el VEGAS; p. ej. el WinAGES 0.18b soporta el Knuckles' Chaotix y el VEGAS no. No obstante, ambos emuladores de 32X son aún muy lentos y relativamente poco compatibles. De momento yo optaría por VEGAS, usando AGES si el primero fallase. Por último, comentar que para que el WinAGES trabaje con las ROMs tienen que ser convertidas a formato binario y renombradas de .BIN a .32X. Este requerimiento debería ser suprimido, como p. ej. en el VEGAS que detecta automáticamente de qué sistema es la ROM, pero bueno, de momento habrá que adaptarse a lo que hay. Más abajo están las utilidades necesarias para ese fin. Una última cosa respecto al archivo de proceso por lotes: puede equivocarse renombrando ROMs que empiezan con las mismas letras.
Fuente: Kinox WinAGES 0.18b [84 KB] / Compatibilidad 32X / 32Xcellence / Sección SEGA : 32X
Descargas Extra:
BIOS de la SEGA Genesis 32X : Básico para el funcionamiento de WinAGES[2 KB]
uCON 1.41 : Utilidad para transformar las ROMs a formato binario .BIN [59 KB] 
Archivo de proceso por lotes : Convierte a binario y renombra tus ROMs adecuadamente [1 KB]
 
L10-ABR-2000 : 3 Nuevas ROMs de NGPC : Last Blade, Metal Slug 2nd Mission y SNK Gals Fighters.
   Menace, junto con Eurasia uno de los grupos más importantes que dumpean ROMs de Neo·Geo Pocket/Color, ha dumpeado y publicado 3 nuevas ROMs de Neo·Geo Pocket Color: Last Blade, la 2ª parte de Metal Slug, Metal Slug 2nd Mission, y el juego en el que todas las chicas se pelean entre sí, SNK Gals Fighters. Lo malo es que con las actuales versiones de NGPocket y R.A.P.E.? sólo se se puede jugar al Last Blade, las otras dos ROMs o dan error al cargar o cargan pero no aparece nada en pantalla [  :-(  ]. Estas tres nuevas ROMs las puedes descargar en la página de JL-Picard. Además, en breve, serán añadidas al MrNet NeoCD2 para que puedas disfrutar de ellas cómodamente desde el CD-ROM. El Last Blade es una (muy buena) adaptación del Last Blade 2 de Neo·Geo a la portátil. Tiene varios modos de juego y 5 personajes secretos, que en la pantalla de elegir luchador se esconden tras interrogaciones. Pulsa en la instantánea si quieres ver algunas imagencillas más del juego.
Fuente: Kinox  / Página de JL-Picard / Sección NGPC
 
L10-ABR-2000 : SegaEMU 0.10a. Emulación de SG-1000.
   Atani, que en principio quería hacer un emulador de Mega CD, no se si porque no es capaz o por qué razón ha dejado de lado la emulación de la Mega CD (más dificil) para irse a emular la SG-1000 una consola mucho más fácil de emular y ya más que emulada por prácticamente todos los emuladores de SMS/GG. Lo siento, pero es que me cabrea que nos tome por capullos. No obstante, si quieres bajarte su emulador y jugar a alguna ROM de SG-1000 (no todas funcionan aún), abajo tienes un link para bajarte el nuevo SegaEMU 0.10a.
Fuente: AGES HomePage  / SegaEMU 0.10a [47 KB]  /  Sección SEGA : SG-1000
 
L10-ABR-2000 : ¡¡¡ VEGAS 0.9 !!! El primer emulador que ejecuta ROMs de Genesis 32X. No te emociones mucho...
   Hace unos días apareció casí por sorpresa un emulador que es capaz de ejecutar ROMs de Genesis 32X. El emulador es bastante bueno para ser la 1ª versión pública, pero le falta mucho todavía. Es muuuuuuuuy lento, y muchas ROMs aún no funcionan, pero ya es un comienzo. También puedes usar el VEGAS como emulador de Genesis, ya que emula los gráficos con una muy buena calidad y la velocidad es algo más decente que para la 32X, lo malo es que, al menos a mí, me falla el modo de pantalla completa, y da temblores de vez en cuando, pero en ventana va perfecto. La interfáz de usuario es fácil de manejar. Mientras seguiremos a la espera de una versión del AGES que sí emule 32X a ver que tal es. Para más información sobre el panorama de la emulación de la 32X pásate por su sección (actualizada).
Fuente: Emulation Camp  /  VEGAS 0.9 [207 KB]  /  Sección SEGA : Genesis & 32X
 
L10-ABR-2000 : NGPocket versión 0.0.1213. Mejoras que lo convierten en el mejor emu de NGPC.
   Cuando salió el RA.P.E.? todo el mundo parace que se olvidó un poco del NGPocket Emu, ya que el R.A.P.E.? parecía tenre más calidad que éste. Ahora tras una temporada en la que no se sabía si su autor continuaría con el proyecto, se ha decidido a lanzar una nueva y muy bien mejorada versión de su emulador. Esta versión me ha gustado bastante porque emula muy bien gráficos, sonido, y músicas, y es más compatible que la versión inicial. Fnciona el Sonic t. H. Pocket Adventura, que antes no lo hacía, sin embargo no he conseguido hacer funcionar el SNK Vs Capcom (Fatal Error: Invalid ROM). La mejora que más he notado ha sido la del sonido, pero hay que recalcar la mejora en la rapidez de la emulación gráfica, pero es que la emulación es sin apenas errores. Además NGPocket usa Direct Input, por lo que no hay ningún tipo de  problemas con los joysticks/gamepads y es muy fácil de manejar y configurar. Me parece que estas mejoras empiezan a convertirlo en el emulador estándar de Neo·Geo Pocket Color, sustituyendo al R.A.P.E.? que aún no se sabe que va a pasar con él, ya que oficialmente el proyecto está cancelado...
Fuente: NGPocket HomePage  / NGPocket 0.0.1213 [87 KB]  /  Sección Neo·Geo Pocket Color
 
L10-ABR-2000 : WGens versión 0.40. Más mejoras.
   Como os comentaba en la anterior entrega (la 0.36, ya que la 0.39 ha pasado más deprisa que el rayo), a este emulador le quedaban (y quedan) muchas mejoras por hacer. Entre estas dos últimas versiones se ha mejorado algo la velocidad, pero lo que ha mejorado bastante es el sonido. Ya hay soporte para el Joystick. También se ha mejorado el interfáz de usuario y la grabación de estados para los juegos. Una ya aceptable versión, pero que sin embargo tiene un fallo gordo en la emulación gráfica, la paleta de colores no se asigna bien.
Fuente: Gens HomePage  / WGens 0.4 [218 KB]  /  Sección SEGA : Genesis
 
L10-ABR-2000 : Generator32 0.13b. Gran mejora en todos los aspectos.
   Este emulador si que ha mejorado para haber variado sólo una centésima su número de versión. Se ha mejorado mucho la amulación gráfica con la corrección de la emulación del VDP, pero en lo que más ha ganado el emu en esta versión ha sido en sonido. En la versión anterior la emulación de este era nula, y, gracias al «core» MZ80, e inicio de la emulación FM y PSG casi casi que se pone de golpe al nivel de otros emuladores, pero, ojo, he dicho casi. Algo que si debería mejorarse es la estabilidad del emulador, ya que tanto en las anteriores como en esta (en esta última algo menos) el emu se cuelga con relativa facilidad, no se si será porque es un porte de Linux a Windows 9x o porqué pero peta bastante. La versión anterior no me gustó nada, por lo que no la añadí a la sección de Genesis, pero esta versión es ya algo más decente. Puedes pillartela en el link de descarga, y para más información sobre emulación Genesis puedes pasarte por su respectiva sección (actualizada).
Fuente: Generator HomePage  / Generator32 0.13b [267 KB]  /  Sección SEGA : Genesis
 
L10-ABR-2000 : El Proyecto Hyperion de emulación de SEGA Saturn parece que promete.
   Hace unos días en Alucard's Abode, una excelente página dedicada en exclusiva a la emulación de Saturn aparecía ésta imagen, si no la has visto aún te aconsejo que la veas bien porque representa una esperanza, la de ver emulada la Saturn. Se daba a conocer un serio proyecto de emulación SEGA Saturn conocido como "Proyecto Hyperion". Desde que Azuco abandonó el desarrollo de A-Saturn estaba algo depre con este tema, aunque ahí está el tambien prometedor SSF. Me estoy dando cuenta de que algunos se van, pero que otros vienen, y que tarde o temprano la Saturn será emulada. Os pongo una referencia a la HomePage y voy a ver si intento realizar ya de una vez la sección de Saturn (el único sistema de SEGA  del que no tengo sección y que me gustaría realizar ya, pero por la falta de tiempo no he terminado aún de documentarme). Sólo espero tenerla lista antes de que salga un emu que ejecute bien los juegos  :-P . Por cierto, ayer en la misma Alucard's Abode se publicó una entrevista con Shawn Baird, autor del Proyecto Hyperion y que me he tomado la libertad de traducir. No te la pierdas porque es de lo más interesante, abajo tienes un link directo, pero te recomiendo que te mires las otras entrevistas de la sección porque, al menos a mí, me parecen de lo más interesantes y tengo algunas más pendientes de traducir.
Fuente: Alucard's Abode / Proyecto Hyperion / Sección Entrevistas : Entrevista con Shawn Baird, autor de Hyperion
 
 
 

 

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