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| L19-JUN-2000 : Raras instantáneas
ven la luz. ¿CPS 1.5? ¿Alien Vs Predator emulado? ¿Emulador
CPS-2? |
Siguiendo las últimas noticias, recientemente han
aparecido en una web china (EmuZone)
unas peculiares instantáneas del Alien Vs Predator, un juego al
que como sabreis se le atribuye el hardware del Arcade Capcom System 2.
No
obstante, aún no se sabe muy bien si esas instantáneas son
de un emulador (¿emulador CPS-2?) o tomadas del mismo arcade.
Yo,
habiénlodas visto ya, diría
que son de un emulador, o por lo menos de una utilidad para ver los gráficos
de las ROMs dumpeadas de alguna placa que
hayan conseguido, porque desde luego no parecen fotografías cogidas
directamente del arcade, aunque se ven algunos
errores gráficos (quizás porque
la utilidad o el emu no esté del todo bien escrito, o -menos probable-
porque el dump no esté bien realizado). De hecho, la
gente de CPS-2 Shock,
proyecto de desencriptación de las ROMs de CPS-2, cree
que las imágenes se podrían haber cogido de un set de ROMs
dumpeadas de una placa bootleg denominada CPS
1.5, la cual sería una
especie de diseño inicial del CPS-2 vendido como modelo de más
bajo coste y cuyas ROMs no estrían encriptadas
como en el actual CPS-2. De momento, no hay
más información disponible, pero os podeis bajar las instantáneas
(a disposición en la página fuente de esta noticia -VGN-)
y
juzgar vosotros mismos especulando sobre su origen.
Por cierto, os diré que tengo previsto revisar mi sección
de CPS-X y trabajar
bastante en esa sección. No obstante, tendrá que ser a medio
plazo.
Fuente: Vintage Gaming Network
(VGN) /
Instantáneas AvsP [404 KB] / EmuZone
/ CPS-2 Shock / Sección
CPS-X
| L19-JUN-2000 : El enigma del
NeoRAGE X. Especulaciones (más bien anhelos) sobre la nueva versión. |
Uno
de los enigmas de estos últimos días está siendo el
(no tan) extraño código que ha aparecido en la página
principal del NeoRAGE X. No se ha cambiado la fecha de última
actualización, pero unas extrañas líneas han hecho
aparición (parezco el narrador de algún cuento :-)
). El último código fué puesto el día Jueves
8 de Junio y era el siguiente:
(ffff%4)*smtwtfs
Bastante gente cree que este código
indica que podría aparecer una nueva versión
de NeoRAGE X en 3 semanas. A mi el código me parece algo
evidente, como puesto a huevo. Aunque yo soy estudiante de informática,
cualquiera que haya estudiado/programado ensamblador (y se haya desenvuelto
con el hexadecimal) de Intel (con una longitud de palabra, 16 bits) sabe
que FFFFh = 65535. El %
significa "módulo", que es una relación binaria que
asigna a un número el resto de dividir ese nº entre el que
es índice del módulo en sí, por ej. 16 mod 4 = 0,
o 18 mod 4 = 2. Pues bien, 65535 mod 4 = 3.
Luego, parece que mucha
gente piensa que el chorro de letras por las que el 3 está multiplicado
(que
a priori no tiene ningún sentido) puede
indicar 1 semana por el hecho de que esos caracteres coindicen con los
nombres en inglés de la semana (ya sabes, y si no aquí
te lo digo, que los ingleses -aunque los del RAGE Team son suecos- empiezan
la semana el Domingo): Sunday, Monday,
Tuesday,
Wednesday,
Thursday,
Friday,
Saturday.
3*1 semana
Esto nos lleva a pensar "3*1
semana = 3 semanas a partir del día en el que se puso el código".
Osea, 8+21, la siguiente
versión del NeoRAGE X debería aparecer el Jueves 29 de Junio
de 2000. Naturalmente, esto es una
especulación, aunque la verdad es que esa es la única
traducción razonable que se le puede dar a este raro código.
No obstante me lo voy a perder, empiezo mis examenes ya mismo y termino
el 10 de Julio, así que no lo podré ver si es que sale...
:-((((
Si te pasas por la sección de
entrevistas
y te lees las dos entrevistas que se les hicieron, verás que los
del RAGE Team tenían previsto incluir emulación Neo·Geo
CD y Neo·Geo Pocket.
Con la cantidad
de tiempo que han tenido desde la última versión (un añazo),
si han trabajado mínimamente lo que trabajaban cuando sacaban las
últimas versiones del NRX, la nueva versión
podría
tener emulación (además de una PERFECTA emulación
Neo·Geo) de Neo·Geo CD y no me extrañaría
nada que tuviera emulación de Neo·Geo Pocket/Color.
Y
si mantienen el buen nivel del NRX podríamos estar hablando no de
un nivel de emulación inicial o medio, sino
muy avanzado.
No, no se me ha ido la cabeza... X-P
Fuente: Kinox / NeoRAGE
X HomePage / Sección Neo·Geo
& NG Pocket/Color
/ Sección
Entrevistas
| V16-JUN-2000 : Raine 0.28h.
ImpactCD actualizado. |
El otro día salió una nueva versión no oficial del
Raine,
la 0.28h. En
esta última versión se ha añadido
soporte para dos juegos nuevos: Puzzle Bobble
(del sistema B, en Japonés), del que teneis 4 instantáneas,
y Macross 2. En el caso de Macross 2, aunque es jugable, tiene todavía
un montón de errores gráficos. También
se han añadido los nombres que usa MAME para las ROMs que también
soporta el Raine y, por último, se ha actualizado la lista de juegos
para que Raine sólo muestre juegos cuyas ROMs estén publicadas
en InterNet. Por cierto, la
página oficial del Raine se ha reabierto, aunque de momento el emulador
no. Ya veremos si Antiriad ha tenido suficiente
descanso y reposo como para retomar el desarrollo de Raine. De momento,
la cosa está chunga, y nos tendremos que conformar con las versiones
no oficiales. Esta última versión no ofcicial ha ha sido
compilada por Katharsis (quizás te suene, porque es el conocido
webmaster de Geoshock). El
set de ROMs lo tienes a tu disposición en mi MrNet
ImpactCD, actualizado para la ocasión.
Como
siempre los mejores y más actualizados CDs de emuladores aquí.
No lo dejes escapar o te pesará... ;-)
Fuente: EmuM@ania /
Raine 0.28h [878 KB] / Raine HomePage
/ ImpactCD / Instantaneas
Extra (4)
| V16-JUN-2000 : Noticias de SEGA
actualizadas. |
No tengo mucho tiempo
como ya sabeis, pero aprovechando estos días de descanso, le he
dado un repaso a varias páginas relacionadas con SEGA
y otras que traen noticias sobre esta gran compañía. Económicamente,
es la 3ª en el mundo de los videojuegos, pero por desarrollo, innovación,
cantidad de sistemas y producción de juegos es la 1ª. Bueno,
a lo que quería contaros, he actualizado
el archivo de noticias relacionadas con SEGA,
para que esteis al tanto, aunque sea cada
vez que puedo actualizar (que no es poco), de
los principales acontecimientos que la afectan
y que, indirectamente, también nos afectan a nosotros como usuarios
de sus juegos.
Sección SEGA : Noticias
SEGA / SEGA.com
| V16-JUN-2000 : 4 entrevistas
y un artículo más traducidos. |
Mas
entrevistas traducidas, estoy que no paro.
No te las pierdas, porque hay algunas realmente intersantes. Para más
detalles entra en la sección de entrevistas.
La
de Tim Meekins es la más actual (publicada
el 11 de Junio) y la más interesante,
obligatorio leersela. La
de A-Dac también es muy interesante, más aún ahora
que el propio A-Dac ha retomado el proyecto PC-Saturn.
También
está la entrevista con el autor del único emu de NG CD actual,
Fabrice Martinez de NeoCD. La de TyRaNiD es la más antigua y en
ella nos habla de Lucifer, un proyecto de emulación de Saturn que
más tarde sería lamentablemente discontinuado. Aquí
tienes una pequeña tabla con las nuevas
entrevistas:
¿Crees que ahí se acaba
todo? No, también
he traducido un interesante artículo de Pocket
IGN sobre la decisión de SNK
de retirar la NGPC de los mercados de EEUU y Europa. Para leerlo
haz click aquí,
o pásate por la sección de artículos.
Sección
Artículos
| V16-JUN-2000 : Gens 0.73 : Más
mejoras. |
Stéphane
Dallongeville ha sacado estos últimos
días un par de versiones de Gens:
la 0.72 y ésta última, la 0.73. En estas versiones Stéphane
ha mejorado la emulación gráfica y añadido más
modos gráficos, no obstante aún
le
falta optimizar más la renderización de imágenes,
ya que la velocidad que tiene ahora hace que los juegos sean perfectamente
jugables, sin embargo se nota que «no va fluido»,
efecto
que se hace mucho más notorio en modos grandes de ventana
(como el predeterminado de Ventana x 2). A parte de eso, hay
que decir que la emulación gráfica de Gens es una de las
más logradas de todos los emus de Genesis,
incluso yo diría que al nivel de Genecyst. Quizás debería
plantearse re-escribir el código de renderización, como ha
hecho con otras partes del emulador. Bueno, dejando de lado la parte de
los ojos, vamos con la parte de la oreja. El
sonido en Gens está bastante logrado (al nivel de otros grandes
emus), pero aún le falta mejorar bastante.
Resumiendo, un emulador que perfectamente puede convertirse en nuestro
emulador "estándar" de Genesis, pero que tiene
que optimizar la velocidad de la emulación gráfica y la emulación
de sonido.
Fuente: EMULATRONIA / Gens
0.73 [190 KB] / Gens HomePage
/ Sección SEGA : Genesis
/ Instantáneas Extra (4)
| D11-JUN-2000 : 6 nuevas entrevistas
añadidas. |
Además de todas
las novedades, he dedicado unas cuantas horas
a traducir algunas entrevistas que tenía pendientes de traducción.
Aún
me quedan entrevistas por traducir, pero aquí os he añadido
unas cuantas que ya he terminado, no sé
cuando tardaré en poder traducir las otras, pero espero tenerlas
lo antes posible, ya que hay algunas que son realmente muy interesantes
de leer. Recuerda que si tienes interés
en que traduzca alguna entrevista en particular, sólo tienes que
mandarme un e-mail
con la URL, y si me parece interesante la
encontrarás traducida lo antes que pueda. Aquí
te pongo un extracto de las nuevas, no obstante para más detalles
y las demás entrevistas, pásate por la sección Entrevistas,
ya
llevo más de 20, y espero añadir más aún.
Las nuevas entrevistas
añadidas son las siguientes:
Sección
Entrevistas
| D11-JUN-2000 : WinAGES 0.19a
: Muy pocas mejoras, = de lento. |
Jeffrey
Quinn (Quinntesson) ha sacado una nueva versión del WinAGES,
la 0.19a, emulador de Genesis/32X. Las novedades de esta versión
no son muchas, se ha incrementado un poco
la velocidad y la compatibilidad,
pero
aún la velocidad en ROMs de 32X es demasiado lenta como para ser
jugable.
En cuanto
a Mega Drive también hay algunas mejoras,
pero personalmente no te recomiendo este emulador como emu principal de
Genesis.
No merece demasiado la pena descargarte esta versión, pero si quieres
tener la última versión abajo tienes el link para hacerlo.
Fuente: EMULATRONIA /
WinAGES 0.19a [88 KB] / AGES
HomePage / Sección SEGA
:
Genesis & 32X
| D11-JUN-2000 : SMS+ 0.9.2 :
Gran nivel y ya con emulación de sonido y FM. |
El señor Charles
Mac Donald ha sacado la versión 0.9.2 de su SMS+,
un excelente emulador que ahora llega a su
cúlmen, ya
que se ha añadido emulación FM,
y por lo que parece, cuando Charles añade algo, lo añade
de verdad, ya que suena muy muy bien.
Podemos decir que SMS+ ya está
cerca del nivel de otros grandes emuladores como MEKA,
BrSMS
o Massage. Gráficamente
es excelente,
y,
como ya digo,
la emulación del sonido
y FM, para ser relativamente nuevas son muy buenas.
Lo
único malo es que es para DOS (recuerda:
S: Op. a extinguir) y que carece de interfáz
gráfica de usuario,
cosa
que soluciona su versión portada a Windows
de Richard Teather. Lo malo de la versión
portada a Windows, es que es más lenta, y el sonido se entrecorta,
por lo que Richard tendrá que trabajar en la optimización
de estos dos factores, abajo puedes descargarte tanto el original como
el port de Win9x. También hay un port para MacOS. En
resumen, si no lo has probado aún, no te lo pierdas porque ha alcanzado
un ya gran nivel. Instantáneas
Extra (4).
Fuente: EMULATRONIA /
SMS+ 0.9.2 [377 KB] /
SMS+ Win9x 0.9.2.0 [59 KB]
SMS+
HomePage / SMS+ (Win9x)
HomePage / SMS+
(MacOS) HomePage / Sección SEGA
: SMS &
GG
| D11-JUN-2000 : Gens 0.7 : Buenas
mejoras. |
Stéphane
Dallongeville ha sacado una nueva versión de Gens.
El
emulador está a un buen nivel, aunque
le
faltaría trabajar en la emulación gráfica y la compatibilidad.
Todavia
es aún un poco lento, no obstante,
se puede jugar bien a los juegos. Una cosa
a destacar en esta nueva versión es que se ha mejorado la emulación
gráfica, aumentado
las resoluciones a pantalla completa y añadido
la posibilidad de "scanlines" (supresión
de algunas líneas -normalmente pares o impares- de los fotogramas
que realiza el emulador para liberar al mP de trabajo y sacrificar gráficos
a cambio de rendimiento, seguro que ya lo has visto en el M.A.M.E. y en
otros emuladores). También se ha mejorado
la gestión de estados grabados. Se
puede decir que ya es un emulador recomendable.
Mírate las Instantáneas Extra
(4).
Fuente: EMULATRONIA /
WGens 0.7 [188 KB] / Gens
HomePage / Sección SEGA
:
Genesis
| D11-JUN-2000 : Genital 0.3 :
Sigue el progreso de este buen emulador. |
Bart Trzynadlowski
sigue trabajando en su Genital.
Esta vez nos llega su versión 0.3,
con
un montón de mejoras,
pero
en esta versión son mejoras en cuanto a emulación hardware,
nada de mejoras en emulación gráfica o de sonido. No obstante,
esta
versión aumenta su compatibilidad y su fiabilidad de emulación.
Unas noticias intersantes que Bart ha puesto
en la HomePage de Genital son que está trabajando en la ¡¡¡emulación
del Virtua Racing!!!, uno de
los mejores juegos de carreras que se hayan hecho para una consola de 16
bits y que usaba el chip SVP
(SEGA Virtua Processor - Procesador Virtual SEGA). Como
es necesario emular el SVP sólo para este juego, ningún emu
anterior de Genesis se había «molestado» en dar soporte
a este genial juego. Como nota personal, os
diré que es uno de los cartuchos que conservo de Mega Drive y que
a mí y sobre todo a mi hermano este juego nos chifla. Esperemos
que Bart consiga darle soporte completo... [la ROM del Virtua Racing la
puedes encontrar en el GenCD].
Resumiendo,
ésta versión de Genital presenta muchas novedades a nivel
bajo que incrementan su compatibilidad y estabilidad.
Aquí te pongo las instantáneas
del Virtua Racing e Instantáneas
Extra (4).
Fuente:
EmuM@nia /
Genital 0.3 [208 KB] / Genital
HomePage / Sección SEGA
:
Genesis
| D11-JUN-2000 : CHASMS 0.30 :
¡¡Espectacular mejora!! |
Benjamin J. Eirich,
autor de CHASMS, se las
ha currado, para, en un mes, convertir su CHASMS
de uno de los peores en uno de los más destacados emus de Master
System. La versión
anterior ni siquiera me pareció digna de añadirla a la sección
de Master System, pero, un mes más tarde está a un nivel
incluso superior a otros como SMS+
(si te lees la lista de cambios te vas a acojonar de todo lo que le ha
metido). No obstante, aún le quedan
cosillas, como la salida del sonido (según
él ya está emulado, pero no ha tenido tiempo de escribir
las rutinas de DirectSound para que salga por nuestros altavoces). Su
compatibilidad es bastante alta (según
Benjamin >90%
tanto en SMS como en GG) y su GUI a la
Callus te permite configurarlo todo fácilmente.
Puede funcionar tanto en pantalla completa como en modo ventana, no obstante,
es más preferible el modo de pantalla completa, que demás,
es mucho más estable (el modo ventana aún no está
muy perfeccionado). En resumen, ¡¡un
emu de SMS/GG a tener muy en cuenta!! Obligatorio
mirarselo.
Instantáneas Extra (4)
Fuente: EmuM@nia /
CHASMS 0.30 [189 KB] / CHASMS
HomePage / Sección SEGA
:
SMS &
GG
| D11-JUN-2000 : Tardanza entre
actualizaciones. Lo siento. :-( Voy a intentar recuperar el
tiempo perdido... |
Normalmente tardo como
una semana en actualizar, siento
haber tardado muuucho más ésta vez,
pero los estudios me tienen ocupado.
Ahora
tengo una pausa de una semanita más tranquila antes
de los examenes.
Haré
lo que pueda para recuperar el tiempo perdido,
no obstante, aquí os traigo las últimas novedades en este
mundillo de la emulación que tanto nos gusta. Aunque
veais que tardo mucho en actualizar no os penseis que he abandonado la
web.
Si eso ocurriera
(ojalá no pase nunca), tendría la decencia de anunciároslo
en estas mismas líneas. En estos próximos
días pondré al día la página, e intentaré
añadir cosas. Por cierto, este Lunes
12 de Junio mandaré todos los CDs atrasados,
lo digo para algunos que me han mandado correos porque su CD aún
no había llegado, así que estaros preparados. Sin
otro particular, os ruego que me volvais a disculpar por la falta de actualizaciones...
No obstante, os quisiera hacer notar que este mundillo es así, las
novedades importantes «de verdad» pasan cada 15 días,
que no os engañen con las pequeñas cosas diarias y que, en
realidad, no son muy significativas en el panorama general de la emulación.
Por eso, si eres seguidor de esto de los emuladores,
la cadencia correcta de verse las novedades es semanal,
eso es lo que hago yo (aunque a la fuerza :-) ) y ¡¡no
se me escapa nada!! Salu2.
| L22-MAY-2000 : MEKA 0.53 : El
emulador más acabado. |
Omar Cornut
(Zoop)
ha hecho pública la versión
0.53c de MEKA.
Esta versión que incorpora pocas mejoras con respecto a su anterior
versión privada, sí que incorpora
una batería de cambios respecto de la última versión
pública. Sobre todo podemos destacar
lo de siempre, mucho parcheado para incrementar
la compatibilidad hasta el máximo.
Segun
Omar, los ratios
de compatibilidad de MEKA son los siguientes:
Master System: 100%
SEGA Game 1000: 100%
SEGA Computer 3000: 100%
Game Gear: 95.80%
No
obstante, aún carece de menús de configuración en
condiciones. Aún hay que seguir editando
MEKA.CFG. También mencionar que las previsiones que realizé
podrían cumplirse, Omar ha empezado
a portar MEKA a otros sistemas
operativos, ya
lo ha portado a FreeBSD/NetBSD, probablemente lo hará para Linux
y hay posibilidades de que lo porte a Windows.
Concluyendo, el mejor y más maduro
emulador de SMS/GG/SG-1000/SC-3000, que se
ha convertido en un estándar de emulación de estos sistemas
y que lo único que le falta es ser
portado a Win9x y mejorar sus capacidades de configuración.
Fuente: EMULATRONIA /
MEKA 0.53c [503 KB] / Sección SEGA
: SMS &
GG&
SG-1000
& SC-3000
| L22-MAY-2000 : bleem! para DreamCast.
Rumor confirmado en E3. |
Por fín se ha confirmado el rumor que os adelanté aquí,
y ¡era cierto!. Tal y como os conté bleem!
Inc ha hecho público el emulador Bleem! for DreamCast
(también conocido como bleem!Cast)
en
la feria E3.
Esta noticia ha revolucionado el panorama del entretenimiendo en cuanto
a nivel doméstico: ahora con tu DreamCast
podrás jugar mejor a los juegos de PlayStation que en la propia
PlayStation,
ya
que sus mayores capacidades gráficas hacen que los gráficos
se renderizen mejor que en la máquina para la que fueron programados,
¿irónico verdad? ;-) . Otra
razón para comprarte la DreamCast, aunque tenemos que dejar claro
que SEGA nada tiene que ver con bleem!.
El
bleem!Cast vendrá en 4 packs independientes de 100 juegos cada unoen
su versión inicial. Cada uno de estos
packs traerá juegos de todos los géneros: coches, lucha,
plataformas, de rol, etc... para ofrecer a los compradores de un bleempak
la mayor diversidad posible. Saldrá
a la venta al público sobre el 15 de Junio,
cuando seguramente ya se podrá adquirir (en EEUU claro) el pack
A. Cada pack vendrá en una caja DVD
estándar y contendrá el CD de bleem!Cast y su manual.
Aún
no se sabe cómo contestará Sony
al lanzamiento de bleem!Cast, pero seguro que habrá otra racha de
demandas. A continuación os pongo unas
palabras oficiales recibidas por PSXEmu
del equipo de bleem!:
«Los
planes actuales de desarrollo incluyen cuatro bleempacks para el año
2000, con los bleem!paks A y B para el tercer cuarto de año y los
C y D para el último cuarto del año.»
| bleem!Cast |
Características:
- soporta
100 juegos en cada pack
- docenas
de juegos de los más vendidos en cada pack
- todos los
géneros estarán representados con sus mejores títulos
- gráficos
y efectos mejorados
- soporta
la grabación de partidas
- funciona
con el mando de DreamCast
- fácil
de usar : inserta un juego y listo
- precio
atractivo : $19.99 por pack (3.000 ptas aproximadamente)
Requerimientos:
- SEGA DreamCast
con su mando
- juegos
de PlayStation soportados
|
 |
| |
Muchos sitios grandes,
famosos y con cierta reputación ya han realizado sus artículos
opinando sobre el bleem!Cast. Una de las cosas
que más ha sorprendido a estos expertos es la expectacular mejora
gráfica que experimentan los juegos en la DreamCast cuando son emulados
con bleem!Cast. Finalmente, y para terminar con esta noticia (casi
mini reportaje ya) quiero que os fijéis en estas instantáneas:
| Comparativa
gráfica entre la PlayStation original y la emulada con bleem!Cast |
|
Ridge Racer 4 (PlayStation)
|
Ridge Racer 4 (DreamCast)
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| |
Fuente: Emulation Camp / PSXEmu
/ bleem! Inc HomePage / E3
Expo
| L22-MAY-2000 : Generator32 0.20
: Más estable y más rápido, aunque no lo suficiente. |
Por
fin una versión aceptable de Generator32, y no es que las otras
fueran malas, pero eran bastante lentas y
petaban más
que una escopeta de feria.
Esta
versión parece que es algo más estables y rápida que
las anteriores. En
cuanto a estabilidad decir que por lo menos a mí no me ha petado
ninguna vez, cosa que no podría decir de las versiones anteriores.
En
el partado de velocidad ahora se renderizan una media de 30 fps.
Para
conseguir una emulación fiel de la Genesis, como quizás
sepas, es necesario que esa cifra llegue a los 60 fps
(fotogramas por segundo - frames per second), o
por lo menos que se acerque a esa cifra y lo «interpole» con
frameskipping
(técnica que seguro que conoces y que no es más que la supresión
de renderizaciones en ciertos momentos que liberan al emulador de trabajo
y que dan al ojo humano una sensación de más velocidad, sin
embargo le restan fluidez en el encadenamiento de los movimientos). Otra
grave carencia de este emulador (que no olvidemos
que es un porteo desde su original de Linux) es
que carece totalmente de interfáz gráfica de usuario y de
posibilidades de configuración. Instantáneas
Extra (4)
Fuente:
Emulation Camp /
Generator32 0.20 [222KB] / Generator32
HomePage / Sección SEGA
:
Genesis
| L22-MAY-2000 : Gens 0.54 : Más
compatible. |
Ha
salido la versión 0.54 de Gens para windows.
Las novedades de esta versión están encaminadas en su mayor
parte a mejorar la compatibilidad
fijando algunos bugs importantes que arrastraban las versiones anteriores.
La
verdad es que ahora la compatibilidad ha mejorado en una cantidad considerable,
sobre todo gracias a la depuración del Starscream y las interrupciones
horizontales y verticales. También se ha fijado un problema con
la copia del DMA.
Fuente:
EMULATRONIA /
WGens 0.54 [222KB] / Gens
HomePage / Sección SEGA
:
Genesis
| L22-MAY-2000 : NGPocket 0.1.BETA.MOD
: Algunas mejoras. |
Hace
poco que ha salido una nueva versión de NGPocket,
la
0.1.BETA.MOD, que incorpora alguna que otra
mejorilla. Aunque viene sin documentación
he
notado un leve incremento de velocidad.
Además,
se ha mejorado la compatibilidad, y ahora tienen soporte inicial para Metal
Slug 2nd Mission.
Se
sigue manteniendo el mismo sistema de «salvado rápido»
con F2 y F3. Aparte de esto, no hay mucho
nuevo. Instantáneas Extra (4)
Fuente: EmuShock
/ NGPocket Home
/
NGPocket 0.1.BETA.MOD [87 KB] / Sección NGPC
| M9-MAY-2000 : CDs actualizados.
Actualización acojonante. Además, un nuevo CD: MrNet CapcomCD. |
Llevaba
ya mucho tiempo intentando ahorrar algo de tiempo y actualizar los CDs.
Tras
unos cuantos días agotadores descargando,
chequeando, comprobando, probando ;-) , ordenando, listando y perfeccionando
por
fín los he terminado.
Muchas
e importantes mejoras en todos los CDs (excepto
quizás el GenCD, que ya
es perfecto). Como siempre, en
SistEMas los
mejores y más actualizados CDs de emuladores.
No hay color, ¿verdad? ;-) . Mírate
la sección CDs para más información
porque he cambiado la organización de los CDs para aprovechar mejor
el espacio en todos los CDs. En cuanto al
ImpactCD,
he revisado profundamente su directorio de emulación (y añadido
alguna ROM que faltaba);
he añadido
la última beta del The Impact!, la Build 3116,
que
ejecuta algunos juegos más, p. ej. el buenísimo Street Fighter
EX 2 Plus (instantáneas).
Además, he creado un nuevo CD, el MrNet
CapcomCD,
debido a que la última actualización del EmuCD
hacía que se desbordaran los 650 MBs. He
revisado a fondo el directorio CPS-2. Asimismo,
también
he actualizado los NeoCDs, el NeoCD2
con un montonazo de ROM nuevas de Neo·Geo Pocket.
La siguiente tabla te dará una visión global de lo que te
ofrezco:
|
Nombre del CD
|
Contenido
|
Precio
|
|
MrNet EmuCD
|
SEGA, The Impact!, Pre-CPS, CPS, CPS-3
|
2.500 ptas
|
|
MrNet NeoCD
|
Neo·Geo
|
2.500 ptas
|
|
MrNet NeoCD2
|
Neo·Geo, Neo·Geo Pocket
|
2.500 ptas
|
|
MrNet GenCD
|
SEGA Mega Drive/Genesis
|
4.000 ptas
|
|
MrNet ImpactCD
|
The Impact!, Raine
|
2.500 ptas
|
|
MrNet
CapcomCD
|
PreCPS , CPS-1, CPS-2, CPS-3
|
2.500 ptas
|
Sección : CDs
| L8-MAY-2000 : NeoPocott 0.31b
: el CHANSMS de Neo·Geo Pocket. |
NeoPocott es un nuevo emulador de Neo·Geo Pocket para Win9x. Está
en una versión muy precaria y que no emula ROMs comerciales
(¿o habría que decir complejas?). La
verdad es que aún no es una opción interesante para el usuario
normal, pero una de las cosas que tienen,
al menos de momento, este emulador en exclusiva es un depurador. Si
lo quieres ver funcionando puedes cargar la primera demo de NGPC llamada
"Neo-Neo". Como puedes suponer no voy a añadir
de momento NeoPocott
a los emuladores de Neo·Geo Pocket, pero si quieres descargatelo
para mirartelo.
Fuente: EMULATRONIA /
NeoPocott 0.31b [58 KB] / NeoPocott
Home / Sección Neo·Geo
Pocket
| L8-MAY-2000 : NeoSMS 0.3b.19
: muchas mejoras, prácticamente encaminadas a la velocidad. |
NeoSMS,
este excelente emu de Win9x tiene un gran
handicap en su velocidad. En la primera versión
que evalué era evidente que no era tan rápido como Massage,
MEKA
o BrSMS.
Se
han hecho mejoras importantes a nivel de emulación gráfica
para intentar incrementar un poco velocidad,
aunque también se ha trabajado algo en la compatibilidad:
o Resscrito el código
del registro VDP
o Reescritos todos
los renderizadores de visualización
o Añadido soporte
para las paletas de Game Gear
o Cambiada la rutina de
carga de las ROMs para un mejor soporte GG
Fuente: EMULATRONIA /
NeoSMS 0.3b.19 [68 KB] / NeoSMS
Home / Sección SEGA :
SMS &
GG
| L8-MAY-2000 : CHASMS v.0.20
: un nuevo emu de SMS/GG para Win9x. Muy malo en su primera versión. |
Parece que se están
poniendo de moda los emus de SMS/GG para Win9x últimamente. La
sensación que me ha dado este nuevo emulador ha sido bastante pobre
y de momento no voy a a añadirlo a la página de emuladores
de SMS ni de GG.
No creo que merezca la pena
ni siquiera que te lo descargues, a menos
que quieras verlo.
Su GUI,
como ya hizo J. M. Delgado en Calypso,
tiene un estilillo a la Callus
que no deja de ser curioso. La emulación
del sonido está bastante bien, pero la gráfica es inexistente,
o por lo menos a mi sólo me aparecen errores en las ROMs que he
probado (y que según la lista de compatibilidad del autor funcionan
bien). Sinceramente, creo que Benjamin Eirich (autor del CHASMS)
debería haberlo depurado un poco más antes de hacerlo público,
sobre todo teniendo en cuenta la calidad de los otros emus de SMS/GG.
Fuente: EMULATRONIA /
CHASMS 0.2 [184 KB] / CHASMS
Home / Sección SEGA :
SMS & GG
| L1-MAY-2000 : Gens 0.5 : Algunas
(pocas) mejoras. |
Aquí nos llega
una nueva versión de Gens para Win9x. He
quitado Gens para DOS de la sección de Genesis
porque parece que Stéphane Dallongeville, su
autor, parece
que se va a centrar en la versión Win9x.
Básicamente, las novedades de esta
versión son fijaciones de errores del propio autor y algunas pequeñas
adiciones. Destaca la re-escritura del código
VDP y DMA, todo ello buscando más compatibilidad,
según
Stéphane del 85% en esta versión.
La
velocidad es buena y el sonido también,
sin embargo la emulación gráfica
es pobre aún.
Fuente:
EmuM@ania / Gens
0.5 [221KB] / Gens
HomePage / Sección SEGA
:
Genesis
| L1-MAY-2000 : MegaSIS 0.05 :
gran nivel en todos los aspectos, menos en velocidad. |
Por fin, tras un prolongado
periodo, tenemos aquí una nueva versión
de este buen emu de Genesis para Win9x. La
sensación que me ha dado es que ya
está bastante maduro. La
emulación gráfica es soberbia,
y la del sonido está a un gran nivel.
También la compatibilidad es excelente,
y la configurabilidad es alta y fácil.
Por ahora sería el emulador perfecto para Win9x, pero hay
un detalle, ¡¡¡
la
velocidad !!! En mi K6-2 @ 366 MHz
64 MB SDRAM va lento,
aunque
se puede jugar, por supuesto. Cuando MegaSIS
mejore este detalle se convertirá en
un rival de entidad incluso para emuladores como Genecyst y KGen98
(las vacas sagradas de la emulación de Genesis) y eso es
decir mucho para un emu en su versión «0.05»...
Fuente: EmuM@ania /
MegaSIS 0.05 [145 KB] / MegaSIS
Home / Sección SEGA :
Genesis / Instantáneas
(4)
| L1-MAY-2000 : MEKA 0.52. Mas
pequeñas mejoras en masa. |
Con un poco de retraso
he podido mirarme el MEKA 0.52. Básicamente,
es el mismo que la versión 0.51, pero con un montón de pequeños
arreglos encaminados a aumentar la compatibilidad y a mejorar el interfáz
de usuario. Si algunos de los juegos con los
que usas el MEKA falla se costea bajarse esta nueva versión a ver
si va mejor. Realmente el MEKA ya se está
convirtiendo en el estándar de la emulación SEGA de 8 bits
pa' abajo, no
obstante el mayor inconveniente que tiene este emulador es que es para
DOS. Seguro que Zoop, su autor, ya ha pensado
en ello y yo ya auguro que dentro de poco empezará a portarlo a
Win9x. Y ya que hablamos de emus para Win9x de SMS, ahí tenemos
el nuevo NeoSMS. Instantáneas
Extra (4).
Fuente: Emulation Camp /
MEKA 0.52 [495 KB] / MEKA
HomePage / Sección SEGA
:
Master System
&
Game Gear
| L1-MAY-2000 : NGPocket 0.1.BETA.
Nota sobre el envio de los CDs. |
Aquí nos llega
una nueva versión de NGPocket, la 0.1.BETA. Esta nueva entrega
trae algunas mejoras en emulación, pero las menos.
La
novedad principal de esta versión es el grabado rápido
de estado. Con F2 puedes grabar el estado del juego actual y con
F3 restaurarlo, pero no hay slots, sólo es 1 estado, y no se puede
grabar en archivo, por lo que se pierde cuando sales del emulador. Una
cosa mala de esta versión es que su interfáz está
en japonés, por lo que no lo puedo analizar a fondo, y de
momento no sé si su autor sacará una versión traducida
o alguien sacará un parche. También comentaros que en estos
últimos días han salido más ROMs de Neo·Geo
Pocket Color (están disponibles en la página de JL-Picard)
y que añadiré en la próxima versión del NeoCD2,
que espero que se actualice en breve. También
para los que me han comprado CDs estos últimos días decirles
que esta semana voy a enviar todos los CDs atrasados que tengo.
Gracias por vuestra paciencia. :-)
Fuente: EmuShock
/ NGPocket Home
/
NGPocket 0.1.BETA [87 KB] / Página
de JL-Picard / Instantáneas
(14)
| L1-MAY-2000 : Genital 0.2. Muchísimas
Mejoras, sobre todo en emulación gráfica. |
Ya tenemos aquí
la segunda versión de este nuevo emu
de Genesis. Bart
Trzynadlowski ha corregido un montón de fallos y añadido
bastantes capacidades gráficas que
entes no estaban emuladas o lo estaban parcialmente, destacando la capa
de ventana, limitación de sprites y interrupciones horizontales.
También se ha añadido la resolución
ModeX (320x240), la que mejor se adapta a
los emus de Genesis. Y se ha añadido soporte
para cargar los estados grabados con Genecyst.
Y más aún, se ha mejorado
la compatibilidad, ahora ya si arranca el
Sonic 3... :-)
Fuente: EMULATRONIA /
Genital 0.2 [190 KB] / Genital
Home / Sección SEGA :
Genesis / Instantáneas
(4)
| L24-ABR-2000 : Por fin la tengo.
¡¡¡ Me acabo de comprar una Mega CD y una Genesis 32X
!!! ¡¡¡SEGA Rules!!! |
Hace bastante tiempo
que estaba detrás de la pista de comprarme una Mega
CD y un add-on 32X. Por fín
lo he conseguido a muy buen precio en una tienda de consolas usadas. He
adquirido también juegos. Entre ellos el Road Avenger de Mega CD,
y está
muy bien, y ... ¡¡¡¡¡el
Sonic CD!!!!!!!! :.-) . De momento
no tengo ningún juego de la 32X, pero voy a ver si consigo el Chaotix,
si tú lo tienes, mándame un e-mail
y negociamos la compra ;-) . Aprovechando
la coyuntura he revisado las secciones de Mega CD y 32X. Si
quieres ver unas cuantas instantáneas del Road Avenger p.
ej. haz click abajo. Salu2.
Sección SEGA : SEGA
CD & 32X /
Instantáneas del Road Avenger (4)
| L24-ABR-2000 : Genital 0.1.
Un nuevo socio bienvenido al club de emuladores de Genesis. |
Hace varios días
salió al público un nuevo emulador
de Genesis,
Genital
(de Bart Trzynadlowski). Como buen informador os voy a describir sus virtudes/defectos
respectivos. Genital es para DOS,
lo
cual no sería un gran inconveniente si no es porque carece de GUI.
La
emulación gráfica es rápida,
pero no está muy perfeccionada todavía. Además el
emulador no es aún muy compatible
(no me ha arrancado el Sonic 3, ¡imperdonable!). En cuanto a los
ruiditos,aún
no está implementada la emulación del sonido.
En fin, un buen emu que le queda aún
mucho camino por recorrer, así que
ya veremos cómo va evolucionando. Instantáneas Extra: #1
- #2
Fuente:
EmuM@ania /
Genital 0.1 [159 KB] / Genital
HomePage / Sección SEGA
:
Genesis
| L24-ABR-2000 : NeoSMS 0.2.15.
Emulador aceptable de Master System, para Windows. |
Hace
unos días salió la primera versión pública
de este nuevo emulador de Master System/Game Gear.
En este tiempo han salido ya un par de versiones que han
puesto el emulador a un nivel aceptable, aunque
muy inferior al resto de nuestros conocidos (Meka, BrSMS, Massage...).
La novedad o el rasgo más característico
de este emulador es su S. Op.: Win9x, lo cual
tampoco es una novedad ya que ahí tenemos el más que notable
SegaG3
de Maechiko, lo malo es que su interfáz está en japonés
y eso dificulta su manejo/configuración. También para Win9X
está el Master Gear 1.21r (versión registrada), pero hay
que pagar para registrarlo, no es shareware. En cuanto al NeoSMS
decir que emula muy bien los gráficos
para ser una versión casi inicial ésta
que he evaluado. El sonido aún está aún muy en fase
inicial. Lo malo de este emu es que es bastante
lento y apenas configurable. Esto, además
de viéndolo in-situ, también se puede leer en la documentación
que (editada por su autor, Michael "Tarix" Montague) viene con el emulador.
La
emulación Game Gear en esta versión es parcial,
por lo que no lo he añadido aún a la sección de Game
Gear. Para el futuro,
como no, se espera mejorar la velocidad/graficos/compatibilidad
y la interfáz de usuario. Instantáneas
Extra: #1 - #2
Fuente:
EMULATRONIA /
NeoSMS 0.2.15 [67 KB] / NeoSMS
HomePage / Sección SEGA
:
Master System
| X19-ABR-2000 : RAINE 0.28g.
Versión NO OFICIAL depurada de la 0.28f. |
Un
tal Kayamon ha sacado una nueva versión compilada de RAINE
con algunas mejoras. Si estás interesado puedes descargártelo
en en link de abajo. Hay que resaltar que esta
versión NO es oficial, es decir, nada
tiene que ver con Antiriad, por lo que si
tu ordenador estalla o tu disco duro peta por culpa del emu no le heches
la culpa a Antiriad :-) . Parece que este Kayamon
está dispuesto a mejorar el emu todavía más y habrá
más futuras versiones. Por último,
voy a listarte las mejoras que Kayamon ha hecho en la nueva versión:
* Compilado con Allegro
3.9.32 WIP
* Compilado con SEAL 1.07
(arreglaría
problemas con algunas tarjetas de sonido PCI)
* Los juegos Dr Toppel,
Plump Pop, Kiki Kai Kai, espero que estén fijados.
* Twin Cobra 2 podría
ir algo mejor con algo de suerte.
* Ahora funcionan bien
más de 256 juegos (já).
Fuente:
Emulation Camp /
RAINE 0.28g [965 KB] / Dead Raine
HomePage (epitacio de un proyecto muerto)
| X19-ABR-2000 : VEGAS 0.92. Versión
más depurada. |
Tim
Meekins, programador
de VEGAS, tras hacer pública la primera
versión, y con ayuda de algunas peresonas que le han informado de
bugs del emulador ha sacado una segunda versión
pública de VEGAS con bastantes fallos corregidos,
algo
más rápida (poco) y algunas mejoras en el sonido.
Recuerda que VEGAS es también un emulador de Mega Drive, pruébalo
a ver que te parece; emula bien y con pocos errores, pero sigue siendo
lento (aunque para Genesis lo es mucho menos). Asímismo, os recuerdo
que el VEGAS también emula la Genesis (mejor también que
el WinAGES).
Fuente:
EMULATRONIA /
VEGAS 0.92 [152 KB] / Sección SEGA
: Genesis & 32X
| X19-ABR-2000 : WinAGES 0.18b.
Por fin, la emulación de 32X. ¡¡¡Soporte inicial
para Knuckles' Chaotix!!! :-D= |
Jeffrey
Quinn, quizás viendo que su proyecto
de emulación de 32X perdía protagonismo tras la aparición
de VEGAS, se ha decidido a compilar una versión
con emulación 32X.
Por ello ya tenemos aquí el
WinAGES
0.18b.20000417-SP. Tras un rato con él
se nota bastante que no está al nivel
de VEGAS en cuanto a emulación gráfica
se refiere. No obstante, según las listas
de compatibilidad que se han publicado, el
WinAGES
parece ser algo más compatible que el VEGAS;
p. ej. el WinAGES 0.18b soporta el Knuckles' Chaotix y el VEGAS no. No
obstante, ambos emuladores de 32X son aún
muy
lentos y relativamente poco
compatibles. De momento yo
optaría por VEGAS, usando
AGES si el primero fallase. Por último,
comentar
que para que el WinAGES trabaje con las ROMs tienen que ser convertidas
a formato binario y renombradas de .BIN a .32X.
Este requerimiento debería ser suprimido, como p. ej. en el VEGAS
que detecta automáticamente de qué sistema es la ROM, pero
bueno, de momento habrá que adaptarse a lo que hay. Más
abajo están las utilidades necesarias para ese fin.
Una última cosa respecto al archivo de proceso por lotes: puede
equivocarse renombrando ROMs que empiezan con las mismas letras.
Fuente:
Kinox /
WinAGES 0.18b [84 KB] / Compatibilidad
32X / 32Xcellence / Sección
SEGA
: 32X
Descargas Extra:
BIOS de la SEGA Genesis 32X : Básico
para el funcionamiento de WinAGES[2 KB]
uCON 1.41 : Utilidad para transformar las
ROMs a formato binario .BIN [59 KB]
Archivo de proceso por lotes : Convierte a
binario y renombra tus ROMs adecuadamente [1 KB]
| L10-ABR-2000 : 3 Nuevas ROMs
de NGPC : Last Blade, Metal Slug 2nd Mission y SNK Gals Fighters. |
Menace,
junto con Eurasia uno de los grupos más
importantes que dumpean ROMs de Neo·Geo Pocket/Color,
ha dumpeado y publicado
3 nuevas ROMs de Neo·Geo
Pocket Color:
Last
Blade, la 2ª parte de Metal Slug, Metal
Slug 2nd Mission, y el juego en el que todas
las chicas se pelean entre sí, SNK
Gals Fighters. Lo malo es que con las actuales
versiones de NGPocket
y R.A.P.E.? sólo
se se puede jugar al Last Blade, las otras
dos ROMs o dan error al cargar o cargan pero no aparece nada en pantalla
[ :-( ]. Estas tres nuevas ROMs las puedes descargar en la
página de JL-Picard. Además,
en breve, serán añadidas al
MrNet NeoCD2
para que puedas disfrutar de ellas cómodamente desde el CD-ROM.
El
Last Blade es una (muy buena) adaptación del Last Blade 2 de Neo·Geo
a la portátil. Tiene varios
modos de juego y 5
personajes secretos, que en la pantalla de
elegir luchador se esconden tras interrogaciones. Pulsa en la instantánea
si quieres ver algunas imagencillas más del juego.
Fuente:
Kinox / Página
de JL-Picard / Sección NGPC
| L10-ABR-2000 : SegaEMU 0.10a.
Emulación de SG-1000. |
Atani, que en principio
quería hacer un emulador de Mega
CD, no se si porque no es capaz o por
qué razón ha dejado de lado
la emulación de la Mega CD (más
dificil) para irse a emular la SG-1000
una consola
mucho más fácil de emular y ya más
que emulada por prácticamente todos los emuladores de SMS/GG. Lo
siento, pero es que me cabrea que nos tome por capullos. No obstante, si
quieres bajarte su emulador y jugar a alguna ROM de SG-1000 (no
todas funcionan aún), abajo tienes
un link para bajarte el nuevo SegaEMU 0.10a.
Fuente:
AGES HomePage /
SegaEMU 0.10a [47 KB] / Sección
SEGA
: SG-1000
| L10-ABR-2000 : ¡¡¡
VEGAS 0.9 !!! El primer emulador que ejecuta ROMs de Genesis 32X. No te
emociones mucho... |
Hace unos días
apareció casí por sorpresa un
emulador que es capaz de ejecutar ROMs de Genesis 32X.
El emulador es bastante bueno
para ser la 1ª versión pública, pero le falta mucho
todavía. Es muuuuuuuuy lento,
y muchas ROMs aún no funcionan,
pero ya es un comienzo. También puedes
usar el VEGAS como emulador de Genesis, ya
que emula los gráficos con una muy
buena calidad y la
velocidad es algo más decente que para la 32X,
lo malo es que, al menos a mí, me falla el modo de pantalla completa,
y da temblores de vez en cuando, pero en ventana va perfecto. La interfáz
de usuario es fácil de manejar. Mientras seguiremos a la espera
de una versión del AGES que
sí emule 32X a ver que tal es. Para más información
sobre el panorama de la emulación de la 32X pásate por su
sección (actualizada).
Fuente:
Emulation Camp /
VEGAS 0.9 [207 KB] / Sección
SEGA
: Genesis & 32X
| L10-ABR-2000 : NGPocket versión
0.0.1213. Mejoras que lo convierten en el mejor emu de NGPC. |
Cuando salió
el RA.P.E.? todo el mundo parace que se olvidó un poco del NGPocket
Emu, ya que el R.A.P.E.? parecía tenre más calidad que éste.
Ahora tras una temporada en la que no se sabía si su autor continuaría
con el proyecto, se ha decidido a lanzar
una
nueva y muy bien mejorada versión de
su emulador. Esta versión me ha gustado bastante porque emula
muy bien gráficos, sonido, y músicas, y es más compatible
que la versión inicial. Fnciona el Sonic t. H. Pocket Adventura,
que antes no lo hacía, sin embargo no he conseguido hacer funcionar
el SNK Vs Capcom (Fatal Error: Invalid ROM). La
mejora que más he notado ha sido la del sonido, pero hay
que recalcar la mejora en la rapidez de la emulación gráfica,
pero es que la emulación es sin apenas errores. Además NGPocket
usa
Direct Input, por lo que no hay ningún tipo de problemas
con los joysticks/gamepads y es muy fácil
de manejar y configurar. Me parece que estas mejoras empiezan a
convertirlo en el emulador estándar de Neo·Geo Pocket
Color, sustituyendo al R.A.P.E.? que aún no se sabe que va
a pasar con él, ya que oficialmente el proyecto está cancelado...
Fuente: NGPocket HomePage
/ NGPocket
0.0.1213 [87 KB] / Sección
Neo·Geo
Pocket Color
| L10-ABR-2000 : WGens versión
0.40. Más mejoras. |
Como os comentaba en
la anterior entrega (la 0.36, ya que la 0.39 ha pasado más deprisa
que el rayo), a este emulador le quedaban
(y quedan) muchas mejoras por hacer. Entre
estas dos últimas versiones se ha mejorado
algo la velocidad, pero lo
que ha mejorado bastante es el sonido. Ya
hay soporte para el Joystick. También
se ha mejorado el interfáz de usuario
y la grabación de estados para los juegos.
Una ya aceptable versión, pero
que sin embargo tiene un fallo gordo en la emulación
gráfica, la paleta de colores no se asigna bien.
Fuente:
Gens HomePage
/ WGens
0.4 [218 KB] / Sección
SEGA
: Genesis
| L10-ABR-2000 : Generator32 0.13b.
Gran mejora en todos los aspectos. |
Este emulador si que
ha mejorado para haber variado sólo
una centésima su número de versión. Se
ha mejorado mucho la amulación gráfica
con la corrección de la emulación del VDP, pero en
lo que más ha ganado el emu en esta versión ha sido en sonido.
En la versión anterior la emulación de este era nula, y,
gracias al «core» MZ80, e inicio de la emulación FM
y PSG casi casi que se pone de golpe al nivel de otros emuladores, pero,
ojo, he dicho casi. Algo que si debería
mejorarse es la estabilidad del emulador,
ya que tanto en las anteriores como en esta (en esta última algo
menos) el emu se cuelga con relativa facilidad, no se si será
porque es un porte de Linux a Windows 9x o porqué pero peta bastante.
La
versión anterior no me gustó nada, por lo que no la
añadí a la sección de Genesis, pero esta
versión es ya algo más decente. Puedes pillartela
en el link de descarga, y para más información sobre emulación
Genesis puedes pasarte por su respectiva sección (actualizada).
Fuente: Generator HomePage
/ Generator32
0.13b [267 KB] / Sección
SEGA
: Genesis
| L10-ABR-2000 : El Proyecto Hyperion
de emulación de SEGA Saturn parece que promete. |
Hace unos días
en Alucard's Abode, una excelente
página dedicada en exclusiva a la emulación de Saturn aparecía
ésta
imagen, si no la has visto aún te aconsejo
que la veas bien porque representa una esperanza, la de ver emulada la
Saturn. Se daba a conocer un serio proyecto
de emulación SEGA Saturn conocido como "Proyecto
Hyperion". Desde que Azuco abandonó
el desarrollo de A-Saturn estaba algo depre con este tema, aunque ahí
está el tambien prometedor SSF.
Me
estoy dando cuenta de que algunos se van, pero que otros vienen, y que
tarde o temprano la Saturn será emulada.
Os pongo una referencia a la HomePage
y voy a ver si intento realizar ya de una vez la sección de Saturn
(el único sistema de SEGA
del que no tengo sección y que me gustaría realizar ya, pero
por la falta de tiempo no he terminado aún de documentarme). Sólo
espero tenerla lista antes de que salga un emu que ejecute bien los juegos
:-P . Por cierto, ayer en la misma Alucard's Abode se publicó
una entrevista con Shawn Baird, autor del Proyecto Hyperion
y que me he tomado la libertad de traducir. No
te la pierdas porque es de lo más interesante,
abajo tienes un link directo, pero te recomiendo que te mires las otras
entrevistas de la sección porque, al menos a mí, me parecen
de lo más interesantes y tengo algunas más pendientes de
traducir.
Fuente: Alucard's Abode / Proyecto
Hyperion / Sección Entrevistas
: Entrevista
con Shawn Baird, autor de Hyperion
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