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SistEMas : 100% Emulación
~ Noticias Antiguas ~
[ Julio - Septiembre 2000 ]
 
 
S09-SEP-2000 : La locura de la emulación: Meta-emulación: ¿Qué estoy emulando? y ¿¡¡con qué lo estoy emulando!!?
   He visto en EMULATRONIA que alguien, con bastante tiempo libre supongo, ha descubierto que el recientemente aparecido DCEmu soporta el gleam!, el proyecto de emulador de NES para DreamCast del que os informé aquí no hace mucho, osea que estás viendo un emu de NES en tu PC, pero ese emu es en realidad el resultado de la emulación de un programa realizado para correr en DC. Es algo que nunca se había visto antes que yo sepa: algo que podríamos denominar como emulación de 2º orden o meta-emulación y que viene a confirmarnos la esencia teórica en la que se basan los emuladores y sin la cuál no hubiera sido posible este acontecimiento. Osea una aplicación de DC emulada en un PC con DCEmu. Realmente impresionante y también algo lioso :-)  Seguramente otros proyectos de pequeños emuladores de sistemas como el reciente emulador de Game Boy Color para DC (denominado BOOB!Boy) o utilidades que han salido recientemente para DC, como un reproductor MP3 para DC, podrían también funcionar con DCEmu. Para lanzarlo sólo has de seguir los siguientes pasos, según Emuholic:
1. Descomprime los dos emuladores en el mismo directorio. 
2. Borra 1st_read.bin y renombra gleam-dc.bin como 1st_read.bin. 
3. Ejecuta Dynaint.exe o interpreter.exe y abre el archivo ip.bin. 
4. Deseleccionar la opción 'Scramble' y hacer click en el botón Run.
   El archivo gleam-dc.bin es la última versión del emulador (es una especie de dump del ejecutable para quemar en un CD, y lo puedes encontrar en la home del gleam!, la última es del 28 de Agosto. Lo demás viene en el archivo del DCEmu.
Fuente: Emuholicgleam-dc.bin [75 KB] / gleam! Home / DCEmu Home / Sección SEGA : DC
 
V08-SEP-2000 : Septiembre de examenes = periodo(actualizaciones) + grande.
   El Martes tuve un examen y hoy actualizando la web, que psicópata que soy. Bueno, quería advertiros que hasta que no termine septiembre no sé cada cuanto iré actualizando la página. Aunque los acontecimientos de esta semana me obligaban a actualizar. Ahora te podrás enterar de los más importante que ha pasado estos últimos días en el mundillo de la emulación de los sistEMas tratados aquí, como siempre. Lo más probable es que no vuelva a actualizar sistEMas hasta finales de septiembre. Tampoco podré mandar los últimos CDs de emulación encargados, así que tendreis que ser pacientes conmigo.
 
V08-SEP-2000 : DCEmu_0.000001 : Emulación DreamCast para PC in progress. Please Wait...
   El otro día salió en EMULATRONIA un proyecto de emulación de DreamCast, aunque el emulador está en una fase muy inicial. De momento, sólo es capaz de emular una sencilla demo, de la cuál puedes ver una instantánea a la derecha. No es mucho todavía, pero ya es un comienzo. En mi PC (un AMD K6-2 @ 366 MHz, 64 MB SDRAM @ 100 MHz) va lento, aunque decente. Ya veremos que pasa con él. Otro proyecto, ya que hablamos de emulación DC, es DreamSeed, encabezado por Zork, webmaster de Emula2; actualmente no hay ningún binario disponible, pero Zork está trabajando duro para que eso cambie. En su web, Zork calcula que con el sistema que está usando actualmente se necesitaría un mP de 2 GHz para una emulación fluida. Con estos dos proyectos podemos darnos cuenta de que la cantera española de emu-autores está más activa y es más numerosa que nunca, algo de lo que podemos sentirnos muy orgullosos.
   Finalmente, me gustaría daros mi opinión personal sobre una posible emulación de DreamCast. En estos momentos, y mientras que una consola siga vigente en el mercado (ojalá DC siga por muchos años) nunca podré estar de acuerdo con su emulación, en el sentido «warez» en el que se entiende actualmente en muchos círculos de la pseudo-emulación. No obstante, estos proyectos están tan alejados de una emulación fluida que no tengo excusa para informaros de ellos, ya que sus programadores se dejan la piel para que simplemente presenten unos cuantos polígonillos de mierda en pantalla; y yo tengo por mi deber informaros de todo lo que pasa en el mundillo de la emulación de la consola blanca de SEGA. Nada más, tienes disponible el archivo para flipar con la demo tú mismo.  :-)
Fuente: EMULATRONIADCEmu 0.000001 [125 KB] / DCEmu Home / Sección SEGA : DC / Instantáneas (6)
 
V08-SEP-2000 : La Emulación de Saturn se calienta: SSF 0.04 alpha R3 y A-Saturn 0.16 saltan a la palestra.
   Hace unos pocos días salió una nueva versión del SSF, el emulador japonés de la SEGA Saturn, que ya ha conseguido soportar juegos complejos (o comerciales como prefieras). Aún no tengo de vuelta mi Saturn y sus juegos, así que no he podido evaluarlo con juegos, no obstante, EmuSaturn -la mejor página de emulación Saturn- ha publicado una lista de compatibilidad del emulador y funcionan muy pocos y van lentos, pero eso es lo que pasa con todos los emuladores al principio, esperamos que el equipo del SSF continue con su trabajo y vaya mejorando su emulador. Ya hace algún tiempo que se esperaba que el SSF fuera el 1º en hacer funcionar juegos, ya que nos lo habían advertido hace unas semanas con instantáneas de algunos juegos ya funcionando.
   En el link de instantáneas extra tienes más de 20 instantáneas recogidas de diversas páginas del SSF funcionando. Además del SSF, esta semana ha aparecido una nueva versión del A-Saturn de AZUCO, la 0.16. Las novedades de esta versión son esencialmente un aumento de soporte de emulación del sistema ST-V.
   Además de esto, y en conexión con la actual fiebre de emuladores para la plataforma DC, se ha hablado de un emulador que estaría actualmente en desarrollo para emular la Saturn usando la DC como sistema anfitrión. El nombre del proyecto es Lunar, y aquí está su página. No obstante, si quieres desesperadamente un emu de Saturn para DC ya existe el SatCast, un emu de Saturn para DC realizado por la misma SEGA, lo que no sé es si se vende aquí, pero si te pones a buscarlo seguramente lo encontrarás en alguna tienda especializada en importaciones, ya que en Japón si que está a la venta.
Fuente: EMULATRONIA SSF 0.04 alpha R3 [63 KB] /  A-Saturn 0.16 [651 KB] / SSF Home / A-Satun Home / Home del Proyecto Lunar / EmuSaturn / Sección SEGA : Saturn / Instantáneas (25)
 
V08-SEP-2000 : Gens 0.81 : El afán de perfección.
   Hace unos días que ha aparecido una nueva versión del emulador de Genesis de Stéphane Dallongeville, Gens. Si os acordais de mis análisis de versiones anteriores sabreis que Gens es actualmente el mejor emulador de SEGA Genesis que podeis encontrar para la plataforma PC y sistema operativo Win9x. Voy a haceros un pequeño resumen de sus principales características para entrar en materia: emulación gráfica y de sonido prácticamente perfecta, velocidad aceptable (la necesaria para jugar bien, pero se puede mejorar, y de hecho eso y la compatibilidad es lo que se está intentando mejorar en estas últimas versiones), una de las compatibilidades más altas de todos los emus de Genesis (aunque no soporta Gargoyles, ¿hay algún emu que soporte este juego?), soporte de estados grabados, facilidad de configuración y es bastante compacto y estable. Las pegas que aún se le pueden poner son pocas (quizás el puntillazo de velocidad y compatibilidad, el famoso juego en red que se está poniendo de moda últimamente y unas cuantas resoluciones más de pantalla). Por ello, no puedo más que alabar este gran emulador. No dejes de descargartelo ahora mismo.
Fuente: Emulation Camp Gens 0.81 [189 KB] / Gens Home / Sección SEGA : Genesis / Instantáneas (13)
 
D20-AGO-2000 : Rumores : El emulador de Model 2 y el proyecto secreto de emulación de SEGA Mega CD.
   Lo 1º siento actualizar cada mucho más tiempo, pero mis obligaciones personales no me dan tregua, y eso que últimamente por lo que he podido ver el panorama está de lo más interesante. :-( . Bueno, empiezo con una buena noticia: El otro día me sorprendió gratamente JoseQ, cuando en otro de sus Rumor Mill sacaba a la luz más instantáneas del reciente emulador de Model 2 (más concretamente sólo del Virtua Fighter 2 de momento, ya que SEGA Rally y Dead or Aive parece que son malos dumps). Además, el tío se sacó de la manga 6 instantáneas más de un emulador de SEGA Mega CD que está actualmente en temprano desarrollo del que no se comentó ni su nombre ni mucho menos autor. De todas formas, estoy casi seguro de que son del Meka Drive de Zoop... Aquí tienes la traducción de la parte más interesante del artículo:
 
« Estoy seguro de estais mucho más interesados en saber del emulador del Virtua Fighter 2, del cual habreis visto instantáneas en  un par de webs. Bueno, pues EmuViews se ha puesto manos a la obra con el rumor y ha conseguido no una, sino 5  nuevas instantáneas del emu en acción. En estos momentos, sin embargo, no hay renderización de polígonos y por eso es por lo que las instantáneas podrían parecer algo vacías. Pero no cuentes con que el emulador vaya a salir todavía porque estoy seguro de que primero tendrá que progresar para convertirse en una aplicación compacta, y cuando esté listo podremos jugar con él ya más acabado. Mientras tanto aquí teneis unas instantáneas exclusivas: #1-#2-#3-#4-#5
   Como si todo el desarrollo de la emulación de estos estuviera centrado en el hardware SEGA, he conseguido un puñado más de instantáneas que os interesarán. Han sido tomadas de un emulador de SEGA Mega CD en desarrollo, y muy posiblemente, el único. Habiento tenido una de estas máquinas, debo decir que verdaderamente mejoró las experiencias de juego de la Genesis, y algunos de los juegos disponibles para ella eran sencillamente increibles. Aunque el emulador está todavía muy lejos de ser publicado, estoy muy contento de mostraros estas tempranas instantáneas / capturas de pantalla cogidas directamente de la máquina del autor: #1-#2-#3-#4-#5-#6. »

   Además, te recomiendo que te pases directamente por The Rumor Mill del 16 de Agosto de EmuViews, ya que debajo del artículo hay numerosas "réplicas" que expresan su opinión sobre el artículo, y hay personajes bastante importantes de los que siempre conviene tener en cuenta sus opiniones.
   El emu de Virtua Fighter 2 ha dejado de ser un rumor, ya hay abierta una página (no mantenida por su autor, sino por un tal DaemoN) donde puedes informarte de muchas de tus dudas sobre el emu (en inglis, claro) y ver más instantáneas así que no dejes de pasarte. El emulador ha pasado a llamarse "Virtua" y su autor parece ser Kayamon, que si no recuero mal sacó una de las primeras versiones no oficiales del Raine tras el abandono de Antiriad. Las últimas noticias, del día 17, son que Kayamon ha descubierto la parte de la ROM dónde están almacenadas las texturas, lo cual ayudará a emular los polígonos, aún no emulados. Por cierto, para informaros sobre el Model 2, su hardware y sus juegos, os hacemos la misma recomendación que en la homepage del Virtua: la página del maestro Thierry Lescot.
Fuente: EmuViews / Virtua HomePage / Sección SEGA : Mega CD
 

D20-AGO-2000 : SystemC2 1.0 : ¡¡Charles MacDonald es la leche!!
   Pues flipando me quedé cuando ví que Charles MacDonald (autor del SMS+, System16 Emu, y otros proyectos relacionados con la emulación SEGA) había sacado un emulador del Arcade System C2 de SEGA. Este ente de la programación merece de nuevo recibir mis alabanzas, ya que a su excelente SMS+, y al buen System16 Emu (que espero que supere al System16 del maestro Thierry) ahora hemos de añadir el emu del SystemC2, sistema del que ya se había intentado crear un driver para MAME (que no sé por cierto si se continúa hoy dia, ya que su URL parece no existir). El emulador está aún en una fase muy inicial. Muchos juegos ni arrancan, otros lo hacen pero salen con los colores erróneos (algunos -no todos- se arreglan con el F12, usando paleta dinámica) y otros se cuelgan o entran en extraños bucles (Stack Columns, Zunzunkyou se resetea al iniciar la partida). La emulación de gráficos y sonido es muy inicial. El juego que mejor sale, casi perfecto en gráficos y con sonido, es el mítico Puyo Puyo 2, sin comentarios, no te lo pierdas. Se puede activar el sonido,ya que por defecto no aparece, de todas formas hay juegos que no tienen implementada la emulación de sonido. Para no tener que estar metiendo todo el rato las opciones por la línea de comandos (no hay interfáz gráfica, por supuesto) puedes crear un archivo llamado sc.cfg con las opciones, una por línea. Intentaré crear secciones para el System C2 y el Model 2. Bueno, nada más, espero que os guste el Puyo Puyo 2, si es que no lo conocíais ya  ;-)
Fuente: EMULATRONIA SystemC2 1.0 [465 KB] / SystemC2 Emulator HomePage / Instantáneas (16)
 
D20-AGO-2000 : ¡¡¡Capcom VS SNK para arcade!!! : El mejor triumbirato al servicio de la diversión.
¡¡¡SEGA, SNK y Capcom!!! ¡¡¡Los mejores unidos, jamás serán vencidos!!!  X-D   Hace unos días que salió al mercado Capcom Vs SNK en versión arcade, usando la placa Naomi, como el KoF'2000 del que ya os hemos hablado aquí. El lanzamiento del Capcom Vs SNK es para mí como un sueño hecho realidad. Me explico: reune a las tres compañías sobre las que trata esta página fundamentalmente y que son mis tres compañías favoritas: Capcom, SNK y SEGA (aunque sólo sea como aportadora de la placa y la distribución del juego). Pensando un poco y teniendo en cuenta que este es el mejor triumbirato que un afionado a los videojuegos puede esperar el juego tiene que ser im-presionante. Además, del gran nº de jugadores (SNK & Capcom), la jugabilidad (SNK & Capcom), los modos de juego (SNK) y la potencia del sistema hardware sobre el que el juego está basado (SEGA) nos dan todos los ingredientes para poder hacer el mejor juego de lucha de la historia que se haya visto en este planeta (dejando las 3D a un lado). Como bien decía EmuM@ania hace unos días, en The MadMan's Cafe el profesor Henry Moriarty tiene más de 150 imágenes del juego. También hay una última noticia de que se han descubierto personajes ocultos del juego en la opción de Entrenamiento ("Training") de la versión de DreamCast. Además, en el café de Henry, en los postres, encontrarás también videos muy interesantes del KoF'2000 (el escenario del desierto es la leche  ;-) ). ¡¡¡SNK-Capcom-SEGA RULES!!!
¿Tienes bastantes para elegir?   ;-)
Fuente: EmuM@ania / The MadMan's Café / Flyer muy potito del juego / SNK (Japón) / Capcom.com / SEGA.com
 
D20-AGO-2000 : Un nuevo fenómeno de la Emulación : Emulación para DreamCast.
The Legend of Zelda, ¡¡en la DreamCast!!   :-)   Cómo SEGA vió que las dificultades de programar para la SEGA Saturn echaban para atrás a muchos desarrolladores de software, se aseguró de que a su DreamCast no le ocurriera lo mismo, aliándose con Microsoft para implementar en su consola un sistema operativo basado en el MS Windows CE, haciendo así accesible la programación de juegos a mucha más gente. El problema es que el Kit de Desarrollo de DreamCast se ha filtrado y ha llegado a numerosas personas (programadores, claro) que se han puesto a desarrollar todo tipo de aplicaciones para la 128 de SEGA: reproductores de CDs, MPGs, MP3s, y otro diverso nº de aplicaciones, entre ellas emuladores. Debido a esto, han aparecido numerosos proyectos de emulación de diversas consolas (que curioso, de momento sólo de NES y SNES, consolas de Nintendo) para usar en la DreamCast. Voy a poneros aquí las direcciones de dichos proyectos de emulación, aunque ¿para que te vas a poner a jugar a la NES en la DreamCast? personalmente prefiero los emus de PC. Esto son los proyectos que han saltado a la palestra estos últimos días en las principales páginas de noticias emulación de la red:
 - Sintendo - Proyecto para portar SNES9x a DreamCast
 - gleam! - Emu de NES para DeamCast
   En sus páginas podrás ver imágenes del emu funcionando en la DreamCast (fotos de la televisión y todo). Si quieres más información sobre el tema de desarrollo para DreamCast, puedes informarte en BOOB! y Jules (muy bueno). Y para informarte de las últimas novedades de conexión de PC y DreamCast puedes pasarte por DreamCast Programming (de Marcus Comstedt), página original de la conexión DC-PC que he visto en páginas de warez o pseudo-emulación para DreamCast. En BOOB! aparecen las siguientes interesantes declaraciones:
«El autor de un emulador llamado SegaEMU está ya trabajando en un porteo a DreamCast... Además, estoy interesado en crear un emulador del Z80 para DreamCast, que sería muy beneficioso para muchos emus. Además sé del emulador SMS Plus para DreamCast pero tengo que persuadir a su autor para que lo publique :-) »
   Osea, que dentro de poco puede que tengamos más emus para DreamCast que para PC... X-D . Por cierto, ya que hablamos de DreamCast, ¿conoces la Naomi? Es la «hermana arcade» de la DC. Si eres aficionado de los arcades de SEGA, aprovecho para hablaros de la página oficial de SEGA sobre arcade (si no la conocías ya), http://www.segaarcade.com, pásate ahora mismo, podrás encontrar instantáneas de los juegos, de las máquinas en sí mismas, trucos, vídeos (como p. ej. de Crazy Taxi, HoD2, Jambo! Safari, etc, etc...), auncios, diversa documentación, y hasta ¡¡tapices para el escritorio!! Sencillamente genial.
Fuente: EMULATRONIA / Sintendo / gleam! / BOOB! / Jules / DC programming / SEGA Arcade / Sección SEGA : DC
 
D20-AGO-2000 : GENSX 0.96 : Más mejoras en la compatibilidad Genesis y 32X.
   Tim Meekins nos deleita con otra nueva versión de Vegas, oops, quiero decir GENSX (Tim ha tenido que cambiar el nombre ya que Vegas™ es una marca registrada ya por otra compañía), la 0.96. Las novedades de esta versión son bastante interesantes. Lo principal es que se han fijado un montón de bugs en la emulación de Genesis (con el consecuente incremento de compatibilidad), como la emulación del DMA, VDP, bank switching (técnica de acceso a memoria), así como bugs del desensamblador del 68K. Hay pocos cambios en cuanto a 32X, pero son cambios importantes: al parecer Tim ha reescrito la arquitectura de emulación de memoria del SH2 y el 32X, y diversas optimizaciones del SH2, en las instantáneas podrás ver cómo el Knuckles' Chaotix va muy bien ya en el GENSX. De cara al usuario se ha añadido soporte para archivos comprimidos en ZIP y carga de estados grabados en el formato de Genecyst (con el que ya son compatibles otros emus, por cierto, funciona perfectamente). De momento no puedes grabar tú tus propios estados. También se hecha de menos emulación de joysticks / gamepads, sobre todo en juegos de lucha con movimientos complicados. Resumiendo, muchas novedades que le hacen mejorar un poquito más a este gran emulador. Sólo nos queda esperar que siga por este fenomenal camino.  :-)
Fuente: Emulation Camp GENSX 0.96 [257 KB] / SegaEMU Home / Sección SEGA : Genesis / Instantáneas (18)
 
D20-AGO-2000 : SegaEMU 0.51b : Mejorando lo presente.
   El otro día Atani publicó otra nueva versión del SegaEMU, su proyecto de emulación de múltiples sistemas SEGA. Como parece que la emulación de SG-1000 ya está lista, en esta versión se ha centrado en la Genesis, reescribiendo el código de emulación de sonido, que verdaderamente es lo que más ha mejorado en esta versión, también ha acelerado algo la velocidad de la renderización gráfica (por cierto, ya bastante buena, no recuerdo haber visto bugs gráficos graves). También se agradece que se haya añadido FrameSkip manual [aparece en la barra de título como FS: X, donde X es el nº de fotogramas a saltar; no está documentado, pero se puede incrementar / decrementar con el + y el - a la Genecyst, no se cuál será el máximo, pero ya me harté cuando llegué a sesenta y pico mil X-D], no obstante, un FrameSkip automático (como ya añadió GENSX) hubiera sido lo ideal, en mi ordenador usando un FS: 5 la cosa iba medio bien. Un par de detalles de esta versión son el rediseño del icono del programa X-D , obra, sin duda, de la mujer de Atani (diseñadora gráfica, sección Entrevistas para más info) y también el que no sé por qué SegaEMU abre una ventana de DOS que aparentemente no tiene utilidad (¿quizás para la salida de un depurador que vendrá en próximas versiones?). Además, parece que Atani se ha picado con Stéphane Dallongeville y ha añadido soporte específico para el Super Street Fighter II (no obstante a mi no me funciona, se me cuelga, al menos con el dump de Genesis Power). En resumen, este ya interesante proyecto de emulación está mejorando a un ritmo satisfactorio, que espero que continue hasta rivalizar con emus de más entidad como Gens o DGen.
Fuente: Emulation Camp SegaEMU 0.51b [506 KB] / SegaEMU Home / Sección SEGA : Genesis / Instantáneas (10)
 
D20-AGO-2000 : Raine 20000819 : Más pequeños retoques.
   El otro día katharsis sacó a la luz otra nueva versión del nuevo Raine, la 20000809. Pocas mejoras, las más importantes son la adición de soporte de sonido para el juego Battle Garega, bugs gráficos de Puzzle Bobble 4 fijados, más opciones de máquina ("dipswitches") añadidos para los juegos que usan el driver de Football Champ, y quizás el más importante, katharsis ha migrado los pequeños cambios que Antiriad le hizo al Allegro al nuevo Allegro WIP 32, facilitando así la integración de Raine con los sistemas operativos de 32 bits, entre ellos Windows (supongo que esto facilitará la tarea de portar Raine a Win9x -Raine32- que de momento está llevando a cabo Atani, más info en Atani Software). Poco después, se ha sacado otra versión, la 20000819, con más novedades: Kai Kai Kai y Knight Boy fijados, Play Girls 1 y 2 y Bubble Bobble 2 añadidos y algunos otros pequeños retoques. Espero que vayan sacando versiones con menos periodicidad, ya que una versión cada semana, sobre todo si son de 1MB, es bastante. Bueno, que lo disfruteis...
Fuente: EmuM@nia Raine 20000819 [0.98 MB] / Raine WIP Page
 
D20-AGO-2000 : 6 entrevistas más traducidas y más artículos. Estoy que no paro. No dejes de leertelo todo. 
   Estos últimos días han salido unas cuantas entrevistas interesantes que he considerado imprescindible traduciros, y ya he aprovechado para traducir algunas más que tenía atrasadas de hace más tiempo. Las nuevas entrevistas son:
Sistema
Entrevistado
Fecha
SEGA
Atani (4) & señora
06-Ago-2000
32X
Tim Meekins, autor de GENSX (2)
05-Ago-2000
32X
Jeffrey Quinn, autor de AGES (2)
01-Ago-2000
SEGA
Atani, autor de SegaEMU (3)
07-Jul-2000
DreamCast
Entrevista sobre bleem!Cast
23-May-2000
Genesis
Harry Tuttle, creador de The Dump
09-Abr-2000

  Además, he añadido un montón de artículos interesantes a la nueva sección Artículos (ahora con sección propia, independiente de las Entrevistas). No te los pierdas porque ninguno tiene desperdicio, aquí están los nuevos artículos:

Tema
Título
Fecha
SEGA
SEGA: Pasado, Presente y Futuro
01-Ago-2000
PS2
PlayStation 2: Fracaso Absoluto
30-Jul-2000
DreamCast
bleem!Cast, al desnudo
18-Jul-2000
DC-PS2
Lo que Sony Consolas Esconde
May-2000

  El de SEGA: Pasado, Presente y Futuro es impresionante, algo largo con respecto a los otros y obligatorio leerselo si eres un fan de SEGA, cuenta los motivos por los que SEGA no tuvo éxito en el pasado, por qué ahora le van mejor las cosas y reflexiona sobre la futura competencia de la DreamCast con la Dolphin (o Star Cube, o N2000, o lo que sea) de Nintendo y con la X-Box de Microsoft. Con el artículo PS2: Fracaso Absoluto te vas a partir de risa y con el de Lo que Sony Consolas Esconde vas a poder poner a la DC y, sobre todo, a la PS2 en su sitio. Por último, bleem!Cast al desnudo nos amplia info sobre el emu de PlayStation para DC, aparte de la de la entrevista.
Sección Entrevistas / Sección Artículos /SEGA Europa - España / DC España / Nintendo España / PlayStation España
 

V04-AGO-2000 : ¡¡AZUCO rides back!! : el resucitar de A-Saturn : A-Saturn 0.15b. Sección de Saturn abierta por fín.
   He visto en EMULATRONIA una noticia muy grata, ha salido una nueva versión del A-Saturn, la 0.15b. Parece que después de cancelar el proyecto por un ataque de nervios, AZUCO se ha podido relajar y ha podido progresar en su emulador. Al parecer ya funciona perfectamente el arranque de la consola, el logo y el establecimiento del idioma y la hora, según unas instantáneas que ha puesto en su web de la nueva versión. Esperemos que siga mejorando y pronto consiga emular juegos complejos. De todos los proyectos de emulación de Saturn éste es el que está más avanzado en desarrollo, aunque los otros proyectos (como el Proyecto Hyperion, SSF -japonés- y PowerSEmu) también parecen muy prometedores. Lo único que podemos hacer es esperar los resultados de su trabajo, y que no se rindan como han hecho muchos otros programadores de emus de Saturn. No he podido evaluar los emus con CDs de Saturn a ver cómo se comportan, ya que en estos momentos no tengo mi Saturn ni sus juegos en mi piso, a ver si mi hermano me la devuelve.... X-D , en cuanto pueda los probaré. Bueno, por fín, tras muchos esfuerzos, la sección de Saturn está abierta con mi opinión sobre la Saturn, la parte técnica para conocer mejor la consola, los emus o proyectos actuales que hay para lograr su emulación y las ROMs de la Saturn.
   Parece que AZUCO ha investigado en el ST-V (SEGA Titan - Video game system), el equivalente arcade de la SEGA Saturn, y, como podemos ver en la instantánea de la derecha (y en otras que hay en su web, aquí, haz click en Sreen Shot), ha logrado emular con éxito los menús de la máquina, no obstante, no cabe emucionarse pensando en un emu de ST-V, ya que desde emular las opciones de la máquina hasta un buen emu de ST-V hay mucho trecho... ya veremos cómo evoluciona este asunto.
Fuente: EMULATRONIA A-Saturn 0.15b [707 KB] / A-Saturn Home / Sección SEGA : Saturn
 
J03-AGO-2000 : Juega al Super Street Fighter 2 con la nueva versión del GenCD.
   La ROM del Super Street Fighter 2 del GenCD no funciona con el Gens, la ROM que funciona con el Gens 0.78b es la redumpeada por Genesis Power hace unos días, por eso me ha parecido oportuno actualizar de nuevo el GenCD con los últimos redumpeos (hasta el #208, el Contra), por supuesto, con el Super Street Fighter 2 incluido, y los últimos emuladores aparecidos para Genesis (Gens 0.78b y AGES 0.21cSP). Así podrás jugar con T. Hawk, el maestro Fei Long, Dee Jay y la guapísima Cammy. Mírate el contenido del mejor CD de ROMs de Genesis de todo el mundo, no podrás resistirte.  ;-)
Sección CDs : GenCD : Contenido v1.10 / Sección SEGA : Genesis
 
J03-AGO-2000 : Gens 0.78b : Cada vez más cerca de la perfección.
   Para mí, Gens ya es el mejor emulador de Mega Drive de los de «la nueva generación» para Win9x. Sin duda, Stéphane Dallongeville ha trabajado muy bien desde la última versión. En esta nueva entrega destacan las mejoras de la emulación del sonido FM y el estéreo DAC del YM2612, y algunos bugs del PSG. También ahora puedes activar/desactivar el estéreo del sonido y elegir la resolución (8 ó 16 bits), y grabar el sonido a un fichero .WAV al más puro estilo Genecyst. También hay algunas correcciones más de la emulación de los mPs (del 68K y del Z80). También se ha añadido emulación de ROM Banking, consiguiendo así emular el Super Street Fighter 2, un juego que ni Genecyst ni KGen98 en sus últimas versiones son capaces de ejecutar. El Genecyst ( y el Vegas) se cuelga, y todos los demás (KGen98, DGen, MegaSis, y Generator32) muestran una pantalla en rojo. El Genital 0.3 no soporta ROMs de más de 4 MB, y lo más flipante y surrealista: ¡¡¡¡el SSF2 va en el nuevo AGES 0.21cSP!!!!, como lo lees, mirate ésta y ésta imagen y alucina, el mundo al revés...  X-D . En resumen, el mejor emu de Genesis para Win9x cada vez más perfecto.
Fuente: Emulation Camp Gens 0.78b [240 KB] / Gens HomePage / Sección SEGA : Genesis / Instantaneas (15)
 
J03-AGO-2000 : AGES 0.21cSP : Pasito a pasito, se va haciendo camino...
   Bueno, pues ha salido otra versión del AGES, un proyecto en el que tenía mucha fé, y parece que ya va tomando forma, ya que veo que el desarrollo va avanzando y que las cosas mejoran poco a poco. El emulador es ya más estable que en versiones anteriores y se lleva mejor con Güindous. Además, he notado una mejora en la emulación de los gráficos para la Genesis. En cuanto a lo demás, sigue igual de lento (para 32X, para Genesis si parece algo más rápido) y de fallón. Según nos cuenta Jeffrey, ha terminado el BIOS faking, por lo que ya no necesitarás ROMs de la BIOS. La compatibilidad en Genesis ha mejorado algo y para mi que en 32X no demasiado. Además cabe destacar lo pobre del soporte de joysticks (recién añadido, eso si), no he podido jugar en condiciones con mi pad de 6 botones, y eso que va hasta en los emus de DOS (es un Saitek de los buenos). Resumiendo, un esperanzador proyecto que sólo junto al Vegas se está atreviendo con la emulación de 32X. Sólo nos queda desear que mejore mucho más aún, a ver si Jeffrey se pone las pilas...
Fuente: EmuCamp AGES 0.21cSP [113 KB] / AGES Home / Sección SEGA : Genesis & 32X / Instantaneas (12)
 
J03-AGO-2000 : Raine 20000725 : El 1er Raine tras la publicación del código. Pocas mejoras.
   La 1ª versión en condiciones de Raine de la mano del  nuevo equipo formado por Haze y katharsis. En esta versión no hay muchas novedades importantes, aunque destacan la adición de opciones de la máquina para bastantes juegos y la correción de los gráficos en SDF Macross de Haze, aparte de los pequeños cambios de siempre. A ver si en próximas versiones nos sorprenden con cosas más interesantes. Ya tienes a tu disposición para descargar la nueva versión, y estoy pensando en abrir una nueva sección para este gran emulador como recordareis, a ver si tengo algo de tiempo y puedo hacerlo. Por cierto, parece que Atani, autor de SegaEMU y de algunos portes de emus de Genesis de DOS a Win9x (Generator32 & Genital32) está trabajando en Raine32 (mirate ésta imagen, puesta en Atani Software), un porte de Raine a la plataforma de las ventanas del Sr. Gates. Pásate por Atani Software, y verás interesantes noticias sobre el trabajo de Atani en Raine 32.
Fuente: EMULATRONIA Raine 20000725 [949 KB] / Official Raine WIP Page
 
D23-JUL-2000 : Christian Schiller & Sam Pettus, dos monstruos de la emulación SEGA. Eidolon's Inn cumple 3 años.
   Hace ya mucho tiempo encontré una web muy trabajada sobre la emulación de consolas SEGA en general y me gustó tanto que en seguida me la añadí a mis favoritos, era Eidolon's Inn, mantenida por Eidolon (conocido entre los mortales como Christian Schiller). A lo largo del tiempo, y gracias a su fenomenal trabajo en el panorama de la emulación de SEGA, su web ha alcanzado gran popularidad y es conocida por muchas personas. Es conocido su trabajo impulsando la emulación de la Mega CD de la que él es gran conocedor. Además, es una de las más longevas en esto de la emulación, incluso ha salido en las noticias su 3er aniversario, felicidades desde aquí a Eidolon por su logro y por todo su gran trabajo.
Sam Pettus, más conocido como «The Scribe»   Junto a Christian aparece también otro monstruo de la información de SEGA, Sam Pettus (también conocido como "The Scribe" - "El Escribano"), quizás uno de los pocos que se conozca el repertorio completo de juegos de Genesis, ya que es el autor de la G3 (Genesis Game Guide), una guia con comentarios e información sobre 1400 juegos entre Mega Drive, Mega CD, 32X y Pioneer LaserActive. Una guía que ha hecho historia, y cuya última versión, la 2.05 (11-SEP-1999), puedes descargarte aquí [330 KB]. Sam Pettus también colaboró con Christian para realizar la GC (Genesis -Compatibility- Chart), un documento donde nos mostraban los resultados de ir probando, ROM a ROM, todos los juegos de Genesis con los emus de Genesis de la época, para así poder saber si cierto juego iba con cierto emulador sin tener que probarlo nosotros mismos y viendo de verdad cuál era el emu más compatible. También Sam Pettus es el autor de la "Emulation:  Right or Wrong?" (conocida como "EmuFAQ 2000"), en la que trata temas sobre la legalidad y el origen de los emuladores, un documento que todo buen emu-aficionado debería leer, aunque es algo largo...  X-)
   Bueno, además de este homenaje, también quería sacar a relucir un nuevo proyecto de Sam Pettus, conocido como D2 (DreamCast Database), dónde analiza juego a juego, todos los juegos de DreamCast, noticias, así como futuros lanzamientos y proyectos y juegos cancelados o en desarrollo, un documento imprescindible para todo fan de DreamCast. Actualmente va por la versión 1.70 (28-MAY-2000), y la puedes descargar aquí [201 KB]. ¡¡Viva SEGA!! ¡¡DreamCast Rules!!
Fuente: Eidolon's Inn G3 2.05 [330 KB] /  D2 1.70 [201 KB] / Sección SEGA : Genesis & DreamCast
 
L10-JUL-2000 : OFFTOPIC : YA está aquí la tarifa semi-plana. No hace falta esperar a Noviembre.
Descripción se la «Tarifa Plana» ***según*** Retevisión   Muchos de vosotros ya sabréis que la ministra de Nuevas Tecnologías, Ana Birulés, ha logrado imponer la tarifa plana telefónica (llamada por muchos semi-plana, ya que no incluye las 24 horas del día, sino las horas que actualmente se facturan como tarifa telefónica reducida, es decir desde las 18:00 hasta las 8:00 del día siguiente, el fín de semana y festivos nacionales). Ahora parece que Retevisión y ereMas.com han unido fuerzas para ofrecernos la tarifa semi-plana ya (desde el 1 de Julio): con el horario restringido al de la tarifa reducida, a través de la RTB y por 2.600 ptas al mes (aunque no se si habrá otros gastos ocultos, tipo "alta" o "alquiler" de lo que sea). También SuperCable, operador andaluz de telecomunicaciones, ha anunciado una tarifa plana real (24h/día) por 2.495 ptas al mes. Bueno, parece que por fín tenemos la tarifa plana más cerca. Para más información, pásate por la Asociación de Internautas (AI), asociación que lleva mucho tiempo luchando por la tarifa plana, mirate ésta imagen. La verdad es que mucha gente está todavía cabreada por el hecho de que no haya por ley aún tarifa plana real, pero para mi es un buen avance hacia la evolución de InterNet en España, sobre todo considerando la situación hace poco tiempo, con Telefónica de España, S. A. U. dándonos zarpazos por todos lados...
Fuente: Retevisión / eresMas.com / SuperCable / Asociación de Internautas / iBrujula.com (para últimas noticias)
 
L10-JUL-2000 : OFFTOPIC (fuera del tema de esta web) : ¡¡Cierra la sección animé de Manga Films!!  :-(
   Aunque no tiene nada que ver con la emulación (relativamente, claro, porque hay muchos juegos de animés y mangas famosos para muchas de las consolas de cuya emulación hablamos cada día, y es que todo está conectado en esta vida), el otro día me enteré una triste noticia: la sección animé de Manga Films, empresa difusora del animé y el manga en España, parece que va a cerrar por falta de ventas y de beneficios. Una noticia que me cuesta trabajo asimilar después de tanto tiempo viendo el logo de Manga Video y los comics de manga de calidad que nos ha traido desde el país del sol naciente. Si quieres ampliar información sobre la noticia haz click aquí para leer el artículo que he preparado.
Fuente: Gokuraku  / Animeko / ADAM/ Manga Films / Sección Articulos : Artículo "Cierra Manga Films Animé"
 
L10-JUL-2000 : SMS+ 0.9.3 : Más mejoras y nuevas características. SMS+ ya tiene un gran nivel.
   Nueva versión de SMS+, la 0.9.3, de Charles Mac Donald, emulador de SMS/GG. Desde que lo ví en las primeras versiones tengo que decir que me dió muy buena impresión, como el Calypso o el NeoSMS, que no sé por qué hace mucho que no sacan nuevas versiones; sobre todo de Calypso (su página ha sido cerrada), emu español de José Manuel Delgado Mendinueta. Bueno, volviendo al SMS+ podemos decir que en esta versión se ha orientado al sonido, añadiendo emulación del sonido estéreo de GG, grabación del sonido a archivos compatibles con el formato .GYM que graban algunos emus de Genesis, también se ha mejorado la guarda de estados, pasando hasta un máximo de 10 por juego (siguiendo un sistema de slots, muy parecido al del Callus o Genecyst, que han adoptado ya la mayoría de emuladores). Se ha añadido la captura de pantalla a PCX (F8), medidor de FPS, driver de vídeo definible, y nuevos modos de vídeo de pantalla completa. En resumen, podemos decir que ésta versión consolida definitivamente a SMS+ como una magnífica opción de emulación de SMS y, aunque carece de interfáz de usuario (cosa que arregla su port de Windows), su manejo es muy sencillo. No te lo pierdas si no lo has probado todavía...
Fuente: EMULATRONIA  /  SMS+ 0.9.3 [391 KB] / SMS+ Win9x 0.9.3.1 [89 KB] / Instantaneas Extra (8)
SMS+ HomePage / SMS+ (Win9x) HomePage / SMS+ (MacOS) HomePage / Sección SEGA : SMS & GG
 
L10-JUL-2000 : Gens 0.76 : Más pequeñas mejoras.
   Stéphane Dallongeville nos regala otra nueva versión del Gens, la 0.76. En esta nueva versión hay que recalcar que no hay muchas novedades importantes, ya que ha sido más una versión de depuraciones que de nuevas características, por lo que básicamente el emulador es prácticamente igual que la versión anterior. Depuraciones variadas, pero sobre todo de manejo DMA y algunas instrucciones e interrupciones del 68000 y del Z80. También se han mejorado mucho los archivos donde se guardaban las partidas y el cambio instantáneo al varial la frecuencia del sonido. Eso sí, esta depuración ha llevado a un incremento de la compatibilidad que siempre es de agradecer, y ya el Gens es uno de los emuladores de Genesis con una mayor tasa de compatibilidad de la nueva generación de emuladores de Genesis para Win9x. La compatibilidad es un detalle en el que fallan muchos otros competidores suyos, que primero desarrollan la emulación gráfica, de sonido, velocidad y compatibilidad por este orden. Cuando optimize un poco más la rapidez (sobre todo), la emulación gráfica y la emulación del sonido se puede convertir en EL emulador de Genesis.
Fuente: EMULATRONIA Gens 0.76 [193 KB] / Gens HomePage / Sección SEGA : Genesis / Instantáneas Extra (6)
 
L10-JUL-2000 : SegaEMU 0.50 : Atani se anima con la Genesis y perfecciona la emulación de SG-1000.
   Atani ha sacado unanueva versión de su SegaEMU, proyecto (para mí algo utópico, X-) ) de emulación de múltiples consolas SEGA. Actualmente están emuladas la SG-1000 y la Genesis, en un futuro Atani pretende emular la Mega CD, y la 32X, aparte por supuesto de las 8 bits de SEGA. Bueno, pasamos a comentar esta versión: la emulación SG-1000 está bastante lograda, pero aún le faltan cosas. La emulación gráfica está ya bastante conseguida, sin embargo la de sonido habría que retocarla un poco, y la velocidad la verdad es que es lenta, no mucho, pero tratándose de una consola antigua sin muchos requerimientos no estaría mal que fuera a la velocidad de la consola original por lo menos. Bueno, supongo que se retocará en próximas versiones. En cuanto a la parte de Genesis hay que decir que la emulación gráfica es regular, con bastantes errores gráficos, y la emulación de sonido horrible, mejor desconectarlo. La compatibilidad tampoco es una maravilla, ya que según Atani, algunos juegos no sólo es que no arranquen sino que provocan que el SegaEMU se cuelgue. No obstante, aunque el emulador es lento, la velocidad no es mala del todo. Se le puede echar un vistazo.  Instantáneas Extra (6)
Fuente: EmuM@ania SegaEMU 0.50 [505 KB] / SegaEMU HomePage / Sección SEGA : Genesis & SG-1000
 
L10-JUL-2000 : Vegas 0.94b : El mejor emu de 32X sigue mejorando a muy buen ritmo.
   Ya tenemos entre nosotros una nueva versión de Vegas (que ya tiene su HomePage), la 0.94b, revisión de la 0.94 en la que se ha querido mejorar la emulación gráfica. Tim Meekins ha reescrito todo el motor (del inglés "engine") de renderízación gráfica, y quiere que le informemos con nuestras tasas de FPS (frames por seg) de cómo de bien funciona el nuevo. Además, ha reescrito el pipeline de renderización (la ostia, ¡¡renderización segmentada!!), los efectos de renderización y scanlines, efectos especiales gráficos de la Genesis (de intensidad -highlight- y de sombreado -shadow-), y luego encima todo el código DirectX. La verdad es que se lo ha currado para enderezar al Vegas hacia su camino. Hay que decir que se nota una mejora gráfica considerable y un gran incremento de velocidad (aunque no el suficiente todavía). En cuanto a la versión 0.94 decir que fué la versión del incremento de compatibilidad, ya que se fijaron un montón de bugs, sobre todo de los mP (del Z80 y del SH2), aunque también de otras índoles. Luego también ha trabajado en la emulación de sonido, optimizando la emulación FM. Y luego, encima, es muy buen emulador de Genesis también... con una velocidad más que decente (de vez en cuando da algún tirón) y una mulación de sonido muy buena. Por cierto, el otro día, se puso en EMULATRONIA una breve pero interesante lista de compatibilidad del Vegas 0.94, haz click aquí para poder leerla y/o descargarla. Finalmente y resumiendo, por si aún no estaba claro, el Vegas despunta como el mejor emu de 32X y una opción de emulación de Genesis gracias a un gran trabajo del Sr. Meekins.
Fuente: Kinox Vegas 0.94b [239 KB] / Vegas HomePage / Sección SEGA : Genesis & 32X / Instantáneas Extra (10)
 
L10-JUL-2000 : WinAGES 0.20a (Nebula) : + compatible, - estable, = de lento.
   Hace unos días que ha aprecido una nueva versión del WinAGES, el emulador de Genesis & 32X de Jeffrey Quinn. La nueva versión (0.20a, conocida como Nebula) es algo más compatible que la anterior, sin embargo yo he notado un descenso de la estabilidad (el emulador se queda colgado y peta de vez en cuando), y por supuesto destacar que aún es super-lento, haciendo que los pocos juegos que funcionan medio bien se vean reducidos a una lenta sucesión de frames. La emulación gráfica es regularcilla todavía, aunque cada vez hay menos errores gráficos (no obstante por debajo de Vegas todavía) y aún no se ha implementado la emulación de sonido (que sí está en Vegas). Por tanto, esta versión es sólo para quién esté interesado en los progresos de un emulador de 32X, pero no en jugar. No obstante, el Vegas tampoco está muy por delante. Por último, decir que aunque Jeffrey dice en su web que no sacará versiones con menos de un mes de diferencia, no se notan todavía mejoras significativas en el progreso del AGES. Ah, también comentar que no es muy bueno como emulador de Genesis (Vegas si es un mejor emu de Genesis), es muy lento (y poco compatible) también, aunque si se puede medio jugar.
Fuente: Kinox WinAGES 0.20a [99 KB] / AGES HomePage / Sección SEGA : Genesis & 32X / Instantáneas Extra (4)
 
L10-JUL-2000 : El enigma del NeoRAGEx desvelado por fín. Lanzamiento de la nueva versión retrasado.
   El RAGE Team ha actualizado su página con la solución de los enigmas que se habían venido sucediendo estas últimas semanas. La predicción que os hice para el 29 de Junio al final falló, ya que las ffffff, no eran hexadecimales, sino que equivalían a 6666 (la f es la 6ª letra del alfabeto), y 6666 mod 4 = 2. Osea, 2 semanas a partir del 8 de Junio que sería 8 + 14 = 22 de Junio, pero los del RAGE Team contaban desde el día 7 de Junio, quedando el 7 + 14 = 21 de Junio como fecha definitiva. No obstante, una inesperada desgracia personal (por supuesto, desde aquí nuestro pésame) ha retrasado la salida de la nueva versión del emulador indefinidamente, aunque parece que la espera no será muy larga. Una cita traducida de lo que han puesto en su página:
   « Desafortunadamente nuestra versión planeada para el 21/6 ha sido retrasada debido a una tragedia personal. Pero no desespereis. Publicaremos una nueva versión en breve. Explicación de los enigmas:
1: ((nop>>4)*3)++ = nop tiene el código de operación 0x90/144 el el x86, que nos da esta formula: 
((144/16)*3)+1 = 28 días hasta la nueva versión.
2: sub bh,7 = (b equivale a la 2ª y h a la 8ª letra del alfabeto)
Esto nos da 28 - 7 = 21 días hasta la nueva versión.
3: (ffff%4) * smtwtfs = ffff significa 6666 (f es la 6ª letra del alfabeto) y smtwtfs son las inciales de los días de la semana. 6666 % 4 es igual a 2. Esto nos da 2 * 7 lo cual son 14 días hasta la nueva versión. »
   Sólo nos queda desearles a los del RAGE Team todo lo mejor del mundo y pedirles que no nos hagan esperar demasiado. A ver si la nueva versión trae todo lo que yo creo que va a traer. Si es así y tengo razón, comenzará el reinado del NRx como nuevo estándar de la emulación de Neo·Geo (Home System, CD,  Multi Video System y NGPocket/Color). ¡Cruzad los dedos!
Fuente: Emulation Camp / HomePage del RAGE Team / Sección Neo·Geo
 
 
 
 

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