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| S09-SEP-2000 : La locura de
la emulación: Meta-emulación: ¿Qué estoy emulando?
y ¿¡¡con qué lo estoy emulando!!? |
He visto en EMULATRONIA
que alguien, con bastante tiempo libre supongo, ha descubierto que el
recientemente aparecido DCEmu soporta el gleam!,
el proyecto de emulador de NES para DreamCast del que os informé
aquí no hace mucho, osea que estás
viendo un emu de NES en tu PC, pero ese emu es en realidad el resultado
de la emulación de un programa realizado para correr en DC.
Es algo que nunca se había visto antes
que yo sepa: algo que podríamos denominar
como emulación de 2º orden
o meta-emulación
y que viene a confirmarnos la esencia teórica
en la que se basan los emuladores y sin la
cuál no hubiera sido posible este acontecimiento. Osea una aplicación
de DC emulada en un PC con DCEmu. Realmente impresionante y también
algo lioso :-) Seguramente otros proyectos
de pequeños emuladores de sistemas como el reciente emulador de
Game Boy Color para DC (denominado BOOB!Boy)
o
utilidades que han salido recientemente para DC,
como un reproductor MP3 para DC, podrían
también funcionar con DCEmu. Para lanzarlo
sólo has de seguir los siguientes pasos, según Emuholic:
1. Descomprime los dos emuladores
en el mismo directorio.
2. Borra 1st_read.bin y renombra
gleam-dc.bin como 1st_read.bin.
3. Ejecuta Dynaint.exe o interpreter.exe
y abre el archivo ip.bin.
4. Deseleccionar la opción
'Scramble' y hacer click en el botón Run. |
El archivo gleam-dc.bin
es la última versión del emulador (es una especie de dump
del ejecutable para quemar en un CD, y lo puedes encontrar en la
home
del gleam!, la última es del 28 de Agosto. Lo demás viene
en el archivo del DCEmu.
Fuente: Emuholic / gleam-dc.bin
[75 KB] / gleam! Home /
DCEmu
Home / Sección
SEGA :
DC
| V08-SEP-2000 : Septiembre de
examenes = periodo(actualizaciones) + grande. |
El Martes tuve un examen
y hoy actualizando la web, que psicópata que soy. Bueno, quería
advertiros que hasta que no termine septiembre no sé cada cuanto
iré actualizando la página. Aunque los acontecimientos de
esta semana me obligaban a actualizar. Ahora te podrás enterar de
los más importante que ha pasado estos últimos días
en el mundillo de la emulación de los sistEMas tratados aquí,
como siempre. Lo más probable es que no vuelva a actualizar sistEMas
hasta finales de septiembre. Tampoco podré mandar los últimos
CDs de emulación encargados, así que tendreis que ser pacientes
conmigo.
| V08-SEP-2000 : DCEmu_0.000001
: Emulación DreamCast para PC in progress. Please Wait... |
El otro día
salió
en EMULATRONIA un proyecto de
emulación de DreamCast, aunque el emulador está en una fase
muy inicial. De momento, sólo
es capaz de emular una sencilla demo, de la
cuál puedes ver una instantánea a la derecha. No
es mucho todavía, pero ya es un comienzo.
En mi PC (un AMD K6-2 @ 366 MHz, 64 MB SDRAM @ 100 MHz) va lento, aunque
decente. Ya veremos que pasa con él. Otro
proyecto, ya que hablamos de emulación DC, es DreamSeed,
encabezado por Zork, webmaster de Emula2;
actualmente
no hay ningún binario disponible, pero
Zork está trabajando duro para que eso cambie. En su web, Zork calcula
que con el sistema que está usando actualmente se necesitaría
un mP de 2 GHz para una emulación fluida. Con
estos dos proyectos podemos darnos cuenta de que la cantera española
de emu-autores está más activa y es más numerosa que
nunca, algo de lo que podemos sentirnos muy
orgullosos.
Finalmente, me
gustaría daros mi opinión personal sobre una posible emulación
de DreamCast. En
estos momentos, y mientras que una consola siga vigente en el mercado (ojalá
DC siga por muchos años) nunca podré estar de acuerdo con
su emulación, en el sentido «warez»
en el que se entiende actualmente en muchos círculos de la pseudo-emulación.
No
obstante, estos proyectos están tan alejados de una emulación
fluida que no tengo excusa para informaros de ellos,
ya que sus programadores se dejan la piel para que simplemente presenten
unos cuantos polígonillos de mierda en pantalla; y yo tengo por
mi deber informaros de todo lo que pasa en el mundillo de la emulación
de la consola blanca de SEGA. Nada más, tienes disponible el archivo
para flipar con la demo tú mismo. :-)
Fuente: EMULATRONIA / DCEmu
0.000001 [125 KB] / DCEmu
Home / Sección SEGA :
DC
/ Instantáneas (6)
| V08-SEP-2000 : La Emulación
de Saturn se calienta: SSF 0.04 alpha R3 y A-Saturn 0.16 saltan a la palestra. |
Hace unos pocos días
salió una nueva versión del
SSF,
el
emulador japonés de la SEGA Saturn,
que ya ha conseguido soportar juegos complejos
(o comerciales como prefieras). Aún
no tengo de vuelta mi Saturn y sus juegos, así que no he podido
evaluarlo con juegos, no obstante, EmuSaturn
-la mejor página de emulación Saturn- ha
publicado una lista de
compatibilidad del emulador y funcionan muy pocos y van lentos,
pero eso es lo que pasa con todos los emuladores al principio, esperamos
que el equipo del SSF
continue con su trabajo y vaya mejorando su emulador. Ya hace algún
tiempo que se esperaba que el SSF fuera el 1º en hacer funcionar juegos,
ya que nos lo habían advertido hace unas semanas con instantáneas
de algunos juegos ya funcionando.
En el link de instantáneas
extra tienes más de 20 instantáneas
recogidas de diversas páginas del SSF funcionando. Además
del SSF,
esta semana ha aparecido una nueva versión del A-Saturn
de AZUCO, la 0.16. Las novedades de esta versión son esencialmente
un aumento de soporte de emulación del sistema ST-V.
Además de
esto, y en conexión con la actual fiebre de emuladores para la plataforma
DC, se ha hablado de un emulador que estaría
actualmente en desarrollo para emular la Saturn usando la DC como sistema
anfitrión. El nombre del proyecto es
Lunar,
y aquí
está su página. No obstante,
si quieres desesperadamente un emu de Saturn para DC ya existe el SatCast,
un emu de Saturn para DC realizado por la misma SEGA,
lo que no sé es si se vende aquí, pero si te pones a buscarlo
seguramente lo encontrarás en alguna tienda especializada en importaciones,
ya que en Japón si que está a la venta.
Fuente: EMULATRONIA /
SSF 0.04 alpha R3 [63 KB] /
A-Saturn 0.16 [651 KB] / SSF
Home / A-Satun
Home / Home
del Proyecto Lunar / EmuSaturn
/ Sección SEGA : Saturn
/ Instantáneas (25)
| V08-SEP-2000 : Gens 0.81 : El
afán de perfección. |
Hace unos días
que ha aparecido una nueva versión
del emulador de Genesis de Stéphane
Dallongeville, Gens.
Si os acordais de mis análisis de versiones anteriores sabreis que
Gens
es actualmente el mejor emulador de SEGA Genesis
que podeis encontrar para la plataforma PC y sistema operativo Win9x. Voy
a haceros un pequeño resumen de sus principales características
para entrar en materia: emulación gráfica
y de sonido prácticamente perfecta, velocidad aceptable
(la necesaria para jugar bien, pero se puede mejorar, y de hecho eso y
la compatibilidad es lo que se está intentando mejorar en estas
últimas
versiones), una de las compatibilidades más
altas de todos los emus de Genesis (aunque
no soporta Gargoyles, ¿hay algún emu que soporte este juego?),
soporte de estados grabados, facilidad de
configuración y es bastante compacto y estable. Las pegas que aún
se le pueden poner son pocas (quizás
el puntillazo de velocidad y compatibilidad, el famoso juego en
red que se está poniendo de moda últimamente y unas cuantas
resoluciones más de pantalla). Por ello, no puedo más que
alabar este gran emulador. No dejes de descargartelo ahora mismo.
Fuente: Emulation Camp /
Gens 0.81 [189 KB] / Gens
Home / Sección SEGA :
Genesis
/ Instantáneas (13)
| D20-AGO-2000 : Rumores : El
emulador de Model 2 y el proyecto secreto de emulación de SEGA Mega
CD. |
Lo 1º siento
actualizar cada mucho más tiempo, pero mis obligaciones personales
no me dan tregua, y eso que últimamente
por lo que he podido ver el panorama está de lo más interesante.
:-( . Bueno, empiezo con una buena noticia: El otro día me sorprendió
gratamente JoseQ,
cuando en otro de sus Rumor Mill sacaba a
la luz más instantáneas del reciente emulador de Model 2
(más concretamente sólo del
Virtua Fighter 2 de momento, ya que SEGA Rally
y Dead or Aive parece que son malos dumps). Además, el
tío se sacó de la manga 6 instantáneas más
de un emulador de SEGA Mega CD que está actualmente en temprano
desarrollo del que no
se comentó ni su nombre ni mucho menos autor.
De todas formas, estoy casi seguro de que
son del Meka Drive de Zoop... Aquí
tienes la traducción de la parte más interesante del artículo:
« Estoy seguro de estais
mucho más interesados en saber del emulador del Virtua Fighter 2,
del cual habreis visto instantáneas en un par de webs. Bueno,
pues EmuViews se ha puesto manos a la obra con el rumor y ha conseguido
no una, sino 5 nuevas instantáneas del emu en acción.
En estos momentos, sin embargo, no hay renderización de polígonos
y por eso es por lo que las instantáneas podrían parecer
algo vacías. Pero no cuentes con que el emulador vaya a salir todavía
porque estoy seguro de que primero tendrá que progresar para convertirse
en una aplicación compacta, y cuando esté listo podremos
jugar con él ya más acabado. Mientras tanto aquí teneis
unas instantáneas exclusivas: #1-#2-#3-#4-#5
Como si todo el
desarrollo de la emulación de estos estuviera centrado en el hardware
SEGA, he conseguido un puñado más de instantáneas
que os interesarán. Han sido tomadas de un emulador de SEGA Mega
CD en desarrollo, y muy posiblemente, el único. Habiento tenido
una de estas máquinas, debo decir que verdaderamente mejoró
las experiencias de juego de la Genesis, y algunos de los juegos disponibles
para ella eran sencillamente increibles. Aunque el emulador está
todavía muy lejos de ser publicado, estoy muy contento de mostraros
estas tempranas instantáneas / capturas de pantalla cogidas directamente
de la máquina del autor: #1-#2-#3-#4-#5-#6.
» |
Además,
te
recomiendo que te pases directamente por The Rumor Mill del 16 de Agosto
de EmuViews,
ya
que debajo del artículo hay numerosas "réplicas"
que expresan su opinión sobre el artículo, y
hay personajes bastante importantes de los que siempre conviene tener en
cuenta sus opiniones.
El emu de Virtua
Fighter 2 ha dejado de ser un rumor, ya hay abierta una página
(no mantenida por su autor, sino por un tal DaemoN) donde
puedes informarte de muchas de tus dudas sobre el emu (en inglis,
claro) y ver más instantáneas así que no dejes
de pasarte. El emulador
ha pasado a llamarse "Virtua"
y su autor parece ser Kayamon, que si no recuero
mal sacó una de las primeras versiones no oficiales del Raine tras
el abandono de Antiriad. Las últimas
noticias, del día 17,
son que Kayamon ha descubierto la parte de la ROM dónde están
almacenadas las texturas, lo cual ayudará a emular los polígonos,
aún no emulados. Por cierto, para informaros sobre el Model 2, su
hardware y sus juegos, os hacemos la misma recomendación que en
la homepage del Virtua: la página del maestro Thierry
Lescot.
Fuente:
EmuViews
/ Virtua HomePage / Sección
SEGA
: Mega CD
| D20-AGO-2000 : SystemC2 1.0
: ¡¡Charles MacDonald es la leche!! |
Pues flipando
me quedé cuando ví que Charles MacDonald
(autor del SMS+, System16 Emu, y otros proyectos relacionados con la emulación
SEGA) había sacado un emulador del
Arcade System C2 de SEGA. Este ente de la
programación merece de nuevo recibir mis alabanzas,
ya
que a su excelente SMS+, y al buen System16 Emu
(que espero que supere al System16
del maestro Thierry) ahora hemos de añadir
el emu del SystemC2, sistema del que ya se
había intentado crear un driver para MAME (que no sé por
cierto si se continúa hoy dia, ya que su
URL parece no existir). El emulador está
aún en una fase muy inicial. Muchos
juegos ni arrancan, otros lo hacen pero salen con los colores erróneos
(algunos -no todos- se arreglan con el F12, usando paleta dinámica)
y
otros se cuelgan o entran en extraños bucles
(Stack Columns, Zunzunkyou se resetea al iniciar la partida). La
emulación de gráficos y sonido es muy inicial.
El
juego que mejor sale, casi perfecto en gráficos y con sonido, es
el mítico Puyo Puyo 2, sin comentarios,
no te lo pierdas. Se puede activar el sonido,ya
que por defecto no aparece, de todas formas hay juegos que no tienen implementada
la emulación de sonido.
Para
no tener que estar metiendo todo el rato las opciones
por la línea de comandos (no hay interfáz gráfica,
por supuesto) puedes crear un archivo llamado
sc.cfg con las opciones, una por línea.
Intentaré crear secciones para el System C2 y el Model 2. Bueno,
nada más, espero que os guste el Puyo Puyo 2, si es que no lo conocíais
ya ;-)
Fuente: EMULATRONIA /
SystemC2 1.0 [465 KB] / SystemC2
Emulator HomePage / Instantáneas
(16)
| D20-AGO-2000 : ¡¡¡Capcom
VS SNK para arcade!!! : El mejor triumbirato al servicio de la diversión. |
Hace unos días que salió al mercado Capcom Vs SNK en versión
arcade, usando
la placa Naomi, como el KoF'2000 del que ya
os hemos hablado aquí. El lanzamiento
del Capcom Vs SNK es para mí como un sueño hecho realidad.
Me explico: reune a las tres compañías
sobre las que trata esta página fundamentalmente y que son mis tres
compañías favoritas: Capcom, SNK y SEGA
(aunque sólo sea como aportadora de la placa y la distribución
del juego). Pensando un poco y teniendo en
cuenta que este es el mejor triumbirato que un afionado a los videojuegos
puede esperar el juego tiene que ser im-presionante.
Además, del gran nº de jugadores (SNK & Capcom), la jugabilidad
(SNK & Capcom), los modos de juego (SNK) y la potencia del sistema
hardware sobre el que el juego está basado (SEGA) nos dan todos
los ingredientes para poder hacer el mejor juego de lucha de la historia
que se haya visto en este planeta (dejando las 3D a un lado). Como bien
decía EmuM@ania hace unos
días, en The
MadMan's Cafe el profesor Henry Moriarty tiene más de 150 imágenes
del juego. También
hay una última noticia de que se han descubierto personajes ocultos
del juego en la opción de Entrenamiento
("Training") de la versión de DreamCast. Además,
en
el café de Henry, en los postres, encontrarás también
videos muy interesantes del KoF'2000 (el escenario
del desierto es la leche ;-) ). ¡¡¡SNK-Capcom-SEGA
RULES!!!
Fuente: EmuM@ania / The
MadMan's Café / Flyer muy potito
del juego / SNK
(Japón) / Capcom.com / SEGA.com
| D20-AGO-2000 : Un nuevo fenómeno
de la Emulación : Emulación para DreamCast. |
Cómo SEGA vió que las dificultades de programar para la SEGA
Saturn echaban para atrás a muchos desarrolladores
de software, se aseguró de que a su
DreamCast no le ocurriera lo mismo, aliándose
con Microsoft para implementar en su consola un sistema operativo basado
en el MS Windows CE, haciendo
así accesible la programación de juegos
a mucha más gente. El problema es que
el Kit de Desarrollo de DreamCast se ha filtrado
y ha llegado a numerosas personas
(programadores, claro) que se han puesto a
desarrollar todo tipo de aplicaciones para la 128 de SEGA:
reproductores de CDs, MPGs, MP3s, y otro diverso nº de aplicaciones,
entre
ellas emuladores.
Debido a esto, han aparecido numerosos proyectos
de emulación de diversas consolas (que
curioso, de momento sólo de NES y SNES, consolas de Nintendo) para
usar en la DreamCast. Voy
a poneros aquí las direcciones de dichos proyectos de emulación,
aunque
¿para que te vas a poner a jugar a la NES en la DreamCast? personalmente
prefiero los emus de PC. Esto son los proyectos
que han saltado a la palestra estos últimos días en las principales
páginas de noticias emulación de la red:
- Sintendo
- Proyecto para portar SNES9x a DreamCast
- gleam!
- Emu de NES para DeamCast
En
sus páginas podrás ver imágenes del emu funcionando
en la DreamCast (fotos de la televisión
y todo). Si quieres más información
sobre el tema de desarrollo para DreamCast, puedes informarte en BOOB!
y Jules (muy bueno).
Y para informarte de las últimas novedades
de conexión de PC y DreamCast puedes
pasarte por DreamCast Programming
(de Marcus Comstedt), página original de la conexión DC-PC
que he visto en páginas de warez o pseudo-emulación para
DreamCast. En BOOB! aparecen las siguientes
interesantes declaraciones:
«El autor de un emulador
llamado SegaEMU está ya trabajando en un porteo a DreamCast... Además,
estoy interesado en crear un emulador del Z80 para DreamCast, que sería
muy beneficioso para muchos emus. Además sé del emulador
SMS Plus para DreamCast pero tengo que persuadir a su autor para que lo
publique :-) »
Osea, que dentro de
poco puede que tengamos más emus para DreamCast
que para PC... X-D . Por cierto, ya que hablamos de DreamCast, ¿conoces
la Naomi? Es
la «hermana arcade» de la DC.
Si
eres aficionado de los arcades de SEGA, aprovecho para hablaros de la página
oficial de SEGA sobre arcade (si no la conocías
ya), http://www.segaarcade.com,
pásate ahora mismo, podrás encontrar instantáneas
de los juegos, de las máquinas en sí mismas, trucos, vídeos
(como p. ej. de Crazy Taxi, HoD2, Jambo! Safari, etc, etc...), auncios,
diversa documentación, y hasta ¡¡tapices para el escritorio!!
Sencillamente genial.
Fuente: EMULATRONIA / Sintendo
/ gleam! / BOOB!
/ Jules / DC
programming / SEGA Arcade
/ Sección SEGA : DC
| D20-AGO-2000 : GENSX 0.96 :
Más mejoras en la compatibilidad Genesis y 32X. |
Tim Meekins nos deleita
con otra nueva versión de Vegas,
oops, quiero decir GENSX
(Tim ha tenido que cambiar el nombre ya que
Vegas™ es una marca registrada ya por otra
compañía), la 0.96.
Las
novedades de esta versión son bastante interesantes.
Lo principal es que se han fijado un montón
de bugs en la emulación de Genesis
(con el consecuente incremento de compatibilidad),
como la emulación del DMA, VDP, bank switching (técnica de
acceso a memoria), así como bugs del desensamblador del 68K. Hay
pocos
cambios en cuanto a 32X, pero
son cambios importantes: al parecer Tim
ha reescrito la arquitectura de emulación de memoria del SH2 y el
32X, y diversas optimizaciones del SH2, en
las instantáneas podrás ver cómo el Knuckles' Chaotix
va muy bien ya en el GENSX. De
cara al usuario se ha añadido soporte para archivos comprimidos
en ZIP y carga de estados grabados en el formato de Genecyst
(con el que ya son compatibles otros emus, por cierto, funciona perfectamente).
De momento no puedes grabar tú
tus propios estados. También se
hecha de menos emulación de joysticks / gamepads,
sobre todo en juegos de lucha con movimientos complicados. Resumiendo,
muchas
novedades que le hacen mejorar un poquito más a este gran emulador.
Sólo nos queda esperar que siga por este fenomenal camino.
:-)
Fuente: Emulation Camp /
GENSX 0.96 [257 KB] / SegaEMU
Home / Sección SEGA :
Genesis
/ Instantáneas (18)
| D20-AGO-2000 : SegaEMU 0.51b
: Mejorando lo presente. |
El otro día
Atani
publicó otra nueva versión del
SegaEMU,
su proyecto de emulación de múltiples
sistemas SEGA. Como parece que la
emulación de SG-1000
ya está lista, en esta versión
se
ha centrado en la Genesis,
reescribiendo
el código de emulación de sonido,
que verdaderamente es lo que más ha mejorado en esta versión,
también
ha acelerado algo la velocidad de la renderización gráfica
(por cierto, ya bastante buena, no recuerdo haber visto bugs gráficos
graves). También se agradece que se haya añadido
FrameSkip manual [aparece
en la barra de título como FS: X, donde
X es el nº de fotogramas a saltar; no está documentado, pero
se puede incrementar / decrementar con el + y el - a la Genecyst,
no se cuál será el máximo, pero ya me harté
cuando llegué a sesenta y pico mil
X-D], no obstante, un FrameSkip automático
(como ya añadió GENSX)
hubiera
sido lo ideal, en mi ordenador usando un FS:
5 la cosa iba medio bien. Un par de detalles de esta versión son
el rediseño del icono del programa
X-D , obra, sin duda, de la mujer de Atani (diseñadora gráfica,
sección
Entrevistas
para más info) y también el
que no sé por qué
SegaEMU
abre una ventana de DOS que aparentemente no tiene utilidad
(¿quizás para la salida de un depurador que vendrá
en próximas versiones?). Además, parece
que Atani se ha picado con
Stéphane Dallongeville y ha añadido soporte específico
para el Super Street Fighter II (no obstante
a mi no me funciona, se me cuelga, al menos con el dump de
Genesis
Power). En resumen, este ya interesante
proyecto de emulación está mejorando a un ritmo satisfactorio,
que espero que continue hasta rivalizar con emus de más entidad
como Gens o DGen.
Fuente: Emulation Camp /
SegaEMU 0.51b [506 KB] / SegaEMU
Home / Sección SEGA :
Genesis
/ Instantáneas (10)
| D20-AGO-2000 : Raine 20000819
: Más pequeños retoques. |
El otro día
katharsis sacó a la luz otra nueva
versión del nuevo Raine,
la 20000809.
Pocas
mejoras,
las
más importantes son la adición de soporte de sonido para
el juego Battle Garega,
bugs
gráficos de Puzzle Bobble 4 fijados,
más
opciones de máquina ("dipswitches") añadidos
para los juegos que usan el driver de Football Champ, y
quizás el más importante, katharsis ha migrado los pequeños
cambios que Antiriad le hizo al Allegro
al nuevo Allegro WIP 32,
facilitando así la integración de Raine con los sistemas
operativos de 32 bits, entre ellos Windows (supongo que esto facilitará
la tarea de portar Raine a Win9x -Raine32- que de momento está llevando
a cabo Atani, más info en Atani
Software). Poco después, se ha
sacado otra versión, la 20000819, con más novedades:
Kai
Kai Kai y Knight Boy fijados, Play Girls 1 y 2 y Bubble Bobble 2 añadidos
y algunos otros pequeños retoques. Espero
que vayan sacando versiones con menos periodicidad,
ya que una versión cada semana,
sobre todo si son de 1MB, es bastante.
Bueno, que lo disfruteis...
Fuente: EmuM@nia /
Raine 20000819 [0.98 MB] / Raine
WIP Page
| D20-AGO-2000 : 6 entrevistas
más traducidas y más artículos. Estoy que no paro.
No dejes de leertelo todo. |
Estos últimos
días han salido unas cuantas entrevistas
interesantes que he considerado imprescindible traduciros,
y ya he aprovechado para traducir algunas más que tenía atrasadas
de hace más tiempo. Las nuevas entrevistas son:
Además, he añadido
un montón de artículos interesantes a la nueva sección
Artículos
(ahora con sección propia, independiente de las Entrevistas).
No te los pierdas porque ninguno tiene desperdicio, aquí están
los nuevos artículos:
El de SEGA: Pasado, Presente
y Futuro es impresionante, algo largo con
respecto a los otros y obligatorio leerselo si eres un fan de SEGA,
cuenta los motivos por los que SEGA no tuvo éxito
en el pasado, por qué ahora le van
mejor las cosas y reflexiona sobre la futura
competencia de la DreamCast con la Dolphin
(o Star Cube, o N2000, o lo que sea) de Nintendo y
con la X-Box de Microsoft. Con
el artículo PS2: Fracaso Absoluto te vas a partir de risa y con
el de Lo que Sony Consolas Esconde vas a poder poner a la DC y, sobre todo,
a la PS2 en su sitio. Por último, bleem!Cast
al desnudo nos amplia info sobre el emu de PlayStation para DC, aparte
de la de la entrevista.
Sección Entrevistas
/ Sección Artículos
/SEGA Europa
- España / DC
España / Nintendo España
/ PlayStation España
| V04-AGO-2000 : ¡¡AZUCO
rides back!! : el resucitar de A-Saturn : A-Saturn 0.15b. Sección
de Saturn abierta por fín. |
He visto en EMULATRONIA
una noticia muy grata, ha salido una nueva
versión del A-Saturn, la 0.15b. Parece
que después de cancelar el proyecto por un ataque de nervios, AZUCO
se ha podido relajar y ha podido progresar en su emulador.
Al parecer ya funciona perfectamente el arranque
de la consola, el logo y el establecimiento del idioma y la hora,
según unas instantáneas que ha puesto en su web de la nueva
versión. Esperemos que siga mejorando y pronto consiga emular juegos
complejos. De todos los proyectos de emulación
de Saturn éste es el que está más avanzado en desarrollo,
aunque los otros proyectos (como el Proyecto
Hyperion,
SSF
-japonés- y PowerSEmu)
también parecen muy prometedores. Lo único que podemos hacer
es esperar los resultados de su trabajo, y que no se rindan como han hecho
muchos otros programadores de emus de Saturn. No he podido evaluar los
emus con CDs de Saturn a ver cómo se comportan, ya que en estos
momentos no tengo mi Saturn ni sus juegos en mi piso, a ver si mi hermano
me la devuelve.... X-D , en cuanto pueda los probaré. Bueno, por
fín, tras muchos esfuerzos, la sección de Saturn
está abierta con mi opinión
sobre la Saturn, la parte técnica para conocer mejor la consola,
los emus o proyectos actuales que hay para lograr su emulación y
las ROMs de la Saturn.
Parece
que AZUCO ha investigado en el ST-V (SEGA
Titan - Video game system), el equivalente
arcade de la SEGA Saturn, y, como podemos
ver en la instantánea de la derecha (y en otras que hay en su web,
aquí,
haz click en Sreen Shot), ha logrado emular
con éxito los menús de la máquina,
no obstante, no cabe emucionarse pensando en un emu de ST-V, ya que desde
emular las opciones de la máquina hasta un buen emu de ST-V hay
mucho trecho... ya veremos cómo evoluciona este asunto.
Fuente: EMULATRONIA /
A-Saturn 0.15b [707 KB] / A-Saturn
Home / Sección SEGA :
Saturn
| J03-AGO-2000 : Juega al Super
Street Fighter 2 con la nueva versión del GenCD. |
La ROM
del Super Street Fighter 2 del GenCD no funciona con el Gens,
la ROM que funciona con el Gens 0.78b es la redumpeada por Genesis
Power hace unos días, por eso me
ha parecido oportuno actualizar de nuevo el GenCD con los últimos
redumpeos (hasta el #208, el Contra), por
supuesto, con el Super Street Fighter 2 incluido,
y
los últimos emuladores aparecidos para Genesis
(Gens 0.78b y AGES 0.21cSP). Así podrás jugar con T. Hawk,
el maestro Fei Long, Dee Jay y la guapísima Cammy. Mírate
el contenido del mejor CD de ROMs de Genesis de todo el mundo,
no podrás resistirte. ;-)
Sección CDs : GenCD
: Contenido v1.10
/ Sección
SEGA : Genesis
| J03-AGO-2000 : Gens 0.78b :
Cada vez más cerca de la perfección. |
Para mí, Gens
ya es el mejor emulador de Mega Drive de los de «la nueva generación»
para Win9x. Sin duda, Stéphane Dallongeville
ha trabajado muy bien desde la última versión. En
esta nueva entrega destacan las mejoras de la emulación del sonido
FM y el estéreo DAC del YM2612, y algunos bugs del PSG. También
ahora puedes activar/desactivar el estéreo del sonido y elegir la
resolución (8 ó 16 bits), y grabar el sonido a un fichero
.WAV al más puro estilo Genecyst. También
hay algunas correcciones más de la emulación de los mPs
(del 68K y del Z80). También se ha
añadido emulación de ROM Banking, consiguiendo así
emular el Super Street Fighter 2, un juego que ni Genecyst ni KGen98 en
sus últimas versiones son capaces de ejecutar.
El Genecyst ( y el Vegas) se cuelga, y todos los demás (KGen98,
DGen, MegaSis, y Generator32) muestran una pantalla en rojo. El Genital
0.3 no soporta ROMs de más de 4 MB, y lo más flipante y surrealista:
¡¡¡¡el SSF2 va en el nuevo AGES 0.21cSP!!!!, como
lo lees, mirate
ésta
y ésta
imagen y alucina, el mundo al revés... X-D . En resumen, el
mejor emu de Genesis para Win9x cada vez más perfecto.
Fuente: Emulation Camp /
Gens 0.78b [240 KB] / Gens
HomePage / Sección SEGA
:
Genesis / Instantaneas
(15)
| J03-AGO-2000 : AGES 0.21cSP
: Pasito a pasito, se va haciendo camino... |
Bueno, pues ha
salido otra versión del AGES,
un proyecto en el que tenía mucha fé, y parece que ya va
tomando forma, ya que veo que el desarrollo
va avanzando y que las cosas mejoran poco a poco.
El
emulador es ya más estable que en versiones anteriores y se lleva
mejor con Güindous. Además, he
notado una mejora en la emulación de los gráficos para la
Genesis.
En cuanto
a lo demás, sigue igual de lento (para
32X, para Genesis si parece algo más rápido) y
de fallón. Según nos cuenta
Jeffrey,
ha terminado el BIOS faking, por lo que ya no necesitarás ROMs de
la BIOS.
La compatibilidad
en Genesis ha mejorado algo y para mi que en 32X no demasiado.
Además
cabe destacar lo pobre del soporte de joysticks
(recién añadido, eso si), no
he podido jugar en condiciones con mi pad de 6 botones,
y eso que va hasta en los emus de DOS (es un Saitek de los buenos). Resumiendo,
un esperanzador proyecto que sólo junto al Vegas se está
atreviendo con la emulación de 32X. Sólo
nos queda desear que mejore mucho más aún,
a ver si Jeffrey se pone las pilas...
Fuente: EmuCamp /
AGES 0.21cSP [113 KB] / AGES
Home / Sección
SEGA :
Genesis
& 32X / Instantaneas
(12)
| J03-AGO-2000 : Raine 20000725
: El 1er Raine tras la publicación del código. Pocas mejoras. |
La
1ª versión en condiciones de Raine de la mano del nuevo
equipo formado por Haze y katharsis. En esta
versión no hay muchas novedades importantes,
aunque destacan la adición de opciones
de la máquina para bastantes juegos
y la correción de los gráficos
en SDF Macross de Haze, aparte de los pequeños
cambios de siempre. A ver si en próximas
versiones nos sorprenden con cosas más interesantes.
Ya tienes a tu disposición para descargar la nueva versión,
y estoy pensando en abrir una nueva sección para este gran emulador
como recordareis, a ver si tengo algo de tiempo y puedo hacerlo. Por cierto,
parece
que
Atani, autor de SegaEMU
y de algunos portes de emus de Genesis de DOS a Win9x
(Generator32
& Genital32)
está
trabajando en Raine32 (mirate ésta
imagen, puesta en
Atani Software),
un
porte de Raine a la plataforma de las ventanas del Sr. Gates.
Pásate por Atani Software,
y verás interesantes noticias sobre el trabajo de Atani en Raine
32.
Fuente: EMULATRONIA /
Raine 20000725 [949 KB] / Official
Raine WIP Page
| D23-JUL-2000 : Christian Schiller
& Sam Pettus, dos monstruos de la emulación SEGA. Eidolon's
Inn cumple 3 años. |
Hace ya mucho tiempo
encontré una web muy trabajada sobre
la emulación de consolas SEGA en general
y me gustó tanto que en seguida me la añadí a mis
favoritos, era
Eidolon's
Inn, mantenida por Eidolon (conocido entre
los mortales como Christian Schiller). A lo
largo del tiempo, y gracias a su fenomenal trabajo en el panorama de la
emulación de SEGA, su web ha alcanzado gran popularidad y es conocida
por muchas personas. Es
conocido su trabajo impulsando la emulación de la Mega
CD de la que él es gran conocedor.
Además, es una de las más longevas
en esto de la emulación, incluso ha salido en las noticias su 3er
aniversario, felicidades
desde aquí a Eidolon por su logro y por todo su gran trabajo.
Junto a Christian aparece también otro monstruo de la información
de SEGA, Sam Pettus (también conocido como "The Scribe" - "El Escribano"),
quizás uno de los pocos que se conozca el repertorio completo de
juegos de Genesis, ya que es el autor de la G3
(Genesis Game Guide), una guia con comentarios
e información sobre 1400 juegos entre Mega Drive, Mega CD, 32X y
Pioneer LaserActive.
Una
guía que ha hecho historia, y cuya
última versión, la 2.05
(11-SEP-1999), puedes descargarte aquí
[330 KB]. Sam Pettus también colaboró
con Christian para realizar la GC (Genesis
-Compatibility- Chart), un documento donde
nos mostraban los resultados de ir probando, ROM a ROM, todos los juegos
de Genesis con los emus de Genesis
de la época, para así poder
saber si cierto juego iba con cierto emulador sin tener que probarlo nosotros
mismos y viendo de verdad cuál era el emu más compatible.
También
Sam Pettus es el autor de la "Emulation: Right or Wrong?" (conocida
como "EmuFAQ 2000"), en la que trata temas sobre la legalidad y el origen
de los emuladores, un documento que todo buen emu-aficionado debería
leer, aunque es algo largo... X-)
Bueno, además
de este homenaje, también quería
sacar a relucir un nuevo proyecto de Sam Pettus, conocido como D2 (DreamCast
Database), dónde analiza juego a juego, todos los juegos de DreamCast,
noticias, así como futuros lanzamientos y proyectos y juegos cancelados
o en desarrollo, un documento imprescindible para todo fan de DreamCast.
Actualmente va por la versión 1.70
(28-MAY-2000), y la puedes descargar aquí
[201 KB]. ¡¡Viva SEGA!! ¡¡DreamCast
Rules!!
Fuente: Eidolon's Inn /
G3 2.05 [330 KB] /
D2 1.70 [201 KB] / Sección SEGA
: Genesis & DreamCast
| L10-JUL-2000 : OFFTOPIC : YA
está aquí la tarifa semi-plana. No hace falta esperar a Noviembre. |
Muchos de vosotros ya sabréis que la ministra de Nuevas Tecnologías,
Ana
Birulés, ha logrado imponer la tarifa plana telefónica
(llamada por muchos semi-plana, ya que no
incluye las 24 horas del día, sino
las horas que actualmente se facturan como tarifa telefónica reducida,
es decir desde las 18:00 hasta las 8:00 del día siguiente, el fín
de semana y festivos nacionales). Ahora parece
que Retevisión y
ereMas.com
han unido fuerzas para ofrecernos la tarifa semi-plana ya
(desde el 1 de Julio): con el horario restringido
al de la tarifa reducida, a
través de la RTB y por 2.600 ptas al mes
(aunque no se si habrá otros gastos ocultos, tipo "alta" o "alquiler"
de lo que sea). También SuperCable,
operador andaluz de telecomunicaciones, ha
anunciado una tarifa plana real (24h/día) por 2.495 ptas
al mes. Bueno, parece
que por fín tenemos la tarifa plana más cerca.
Para más información, pásate por la Asociación
de Internautas (AI), asociación que lleva mucho tiempo luchando
por la tarifa plana, mirate ésta
imagen. La verdad es que mucha gente está
todavía cabreada por el hecho de que no haya por ley aún
tarifa plana real, pero
para mi es un buen avance hacia la evolución de InterNet en España,
sobre todo considerando la situación hace poco tiempo, con Telefónica
de España, S. A. U. dándonos zarpazos por todos lados...
Fuente: Retevisión / eresMas.com
/ SuperCable / Asociación
de Internautas / iBrujula.com
(para últimas noticias)
| L10-JUL-2000 : OFFTOPIC (fuera
del tema de esta web) : ¡¡Cierra la sección animé
de Manga Films!! :-( |
Aunque no tiene nada
que ver con la emulación (relativamente, claro, porque hay muchos
juegos de animés y mangas famosos para muchas de las consolas de
cuya emulación hablamos cada día, y es que todo está
conectado en esta vida),
el otro día
me enteré una triste noticia: la sección
animé de
Manga Films, empresa
difusora del animé y el manga en España,
parece
que va a cerrar por falta de ventas y de beneficios.
Una noticia que me cuesta trabajo asimilar después
de tanto tiempo viendo el logo de Manga Video y los comics de manga de
calidad que nos ha traido desde el país del sol naciente.
Si quieres ampliar información sobre la noticia haz click aquí
para leer el artículo que he preparado.
Fuente: Gokuraku
/ Animeko / ADAM/
Manga
Films / Sección Articulos
: Artículo "Cierra
Manga Films Animé"
| L10-JUL-2000 : SMS+ 0.9.3 :
Más mejoras y nuevas características. SMS+ ya tiene un gran
nivel. |
Nueva versión
de SMS+, la 0.9.3,
de Charles Mac Donald, emulador de SMS/GG. Desde que lo ví en las
primeras versiones tengo que decir que me dió muy buena impresión,
como el Calypso
o el NeoSMS, que no sé
por qué hace mucho que no sacan nuevas versiones; sobre todo de
Calypso (su página ha sido cerrada), emu español de José
Manuel Delgado Mendinueta. Bueno, volviendo al SMS+ podemos decir que en
esta versión se ha orientado al sonido, añadiendo emulación
del sonido estéreo de GG, grabación del sonido a archivos
compatibles con el formato .GYM que graban algunos emus de Genesis, también
se ha mejorado la guarda de estados, pasando hasta un máximo de
10 por juego (siguiendo un sistema de slots,
muy parecido al del Callus o Genecyst, que han adoptado ya la mayoría
de emuladores). Se ha añadido la captura
de pantalla a PCX (F8), medidor de FPS, driver de vídeo definible,
y nuevos modos de vídeo de pantalla completa.
En resumen, podemos decir que ésta
versión consolida definitivamente a SMS+ como una magnífica
opción de emulación de SMS y,
aunque carece de interfáz de usuario (cosa que arregla su
port de Windows), su manejo es muy sencillo. No te lo pierdas si no
lo has probado todavía...
Fuente: EMULATRONIA /
SMS+ 0.9.3 [391 KB] /
SMS+ Win9x 0.9.3.1 [89 KB] / Instantaneas
Extra (8)
SMS+
HomePage / SMS+ (Win9x)
HomePage / SMS+
(MacOS) HomePage / Sección SEGA
: SMS &
GG
| L10-JUL-2000 : Gens 0.76 : Más
pequeñas mejoras. |
Stéphane Dallongeville
nos regala otra nueva versión del Gens,
la 0.76.
En
esta nueva versión hay que recalcar que no hay muchas novedades
importantes,
ya que ha sido más una versión de depuraciones
que de nuevas características, por lo que básicamente el
emulador es prácticamente igual que la versión anterior.
Depuraciones
variadas, pero sobre todo de manejo DMA y
algunas instrucciones e interrupciones del 68000 y del Z80. También
se
han mejorado mucho los archivos donde se guardaban las partidas y el cambio
instantáneo al varial la frecuencia del sonido.
Eso
sí, esta depuración ha llevado a un incremento de la compatibilidad
que siempre es de agradecer, y ya el
Gens es uno de los emuladores de Genesis con una mayor tasa de compatibilidad
de la nueva generación de emuladores de Genesis para Win9x.
La compatibilidad es un detalle en el que fallan muchos otros competidores
suyos, que primero desarrollan la emulación gráfica, de sonido,
velocidad y compatibilidad por este orden. Cuando
optimize un poco más la rapidez (sobre todo), la emulación
gráfica y la emulación del sonido se puede convertir en EL
emulador de Genesis.
Fuente: EMULATRONIA /
Gens 0.76 [193 KB] / Gens HomePage
/ Sección SEGA : Genesis
/ Instantáneas Extra (6)
| L10-JUL-2000 : SegaEMU 0.50
: Atani se anima con la Genesis y perfecciona la emulación de SG-1000. |
Atani ha sacado unanueva
versión de su SegaEMU,
proyecto
(para mí algo utópico, X-) ) de
emulación de múltiples consolas SEGA.
Actualmente
están emuladas la SG-1000 y la Genesis,
en un futuro Atani pretende emular la Mega CD, y la 32X, aparte por supuesto
de las 8 bits de SEGA. Bueno, pasamos a comentar
esta versión: la
emulación SG-1000 está bastante lograda, pero aún
le faltan cosas. La
emulación gráfica está ya bastante conseguida,
sin
embargo la de sonido habría que retocarla un poco,
y
la velocidad la verdad es que es lenta, no
mucho, pero tratándose de una consola antigua sin muchos requerimientos
no estaría mal que fuera a la velocidad de la consola original por
lo menos. Bueno, supongo que se retocará en próximas versiones.
En
cuanto a la parte de Genesis hay que decir que la emulación gráfica
es regular,
con
bastantes errores gráficos,
y
la emulación de sonido horrible, mejor
desconectarlo. La compatibilidad tampoco es
una maravilla, ya que según Atani,
algunos juegos no sólo es que no arranquen sino que provocan que
el SegaEMU se cuelgue. No obstante, aunque
el emulador es lento, la
velocidad no es mala del todo. Se le puede
echar un vistazo. Instantáneas
Extra (6)
Fuente: EmuM@ania /
SegaEMU 0.50 [505 KB] / SegaEMU
HomePage / Sección SEGA
:
Genesis & SG-1000
| L10-JUL-2000 : Vegas 0.94b :
El mejor emu de 32X sigue mejorando a muy buen ritmo. |
Ya tenemos entre nosotros
una nueva versión de Vegas
(que ya tiene su HomePage), la
0.94b,
revisión de la 0.94 en la que
se ha querido mejorar la emulación gráfica.
Tim
Meekins ha reescrito todo el motor (del inglés
"engine") de renderízación gráfica,
y quiere que le informemos con nuestras tasas de FPS (frames por seg) de
cómo de bien funciona el nuevo. Además, ha
reescrito el pipeline de renderización
(la ostia, ¡¡renderización segmentada!!), los
efectos de renderización y scanlines,
efectos
especiales gráficos de la Genesis (de
intensidad -highlight- y de sombreado -shadow-), y
luego encima todo el código DirectX.
La verdad es que se lo ha currado para enderezar al Vegas hacia su camino.
Hay
que decir que se nota una mejora gráfica considerable y un gran
incremento de velocidad (aunque
no el suficiente todavía).
En
cuanto a la versión 0.94 decir que fué la versión
del incremento de compatibilidad,
ya
que se fijaron un montón de bugs, sobre todo de los mP
(del Z80 y del SH2), aunque también de otras índoles. Luego
también
ha trabajado en la emulación de sonido,
optimizando
la emulación FM. Y luego, encima, es
muy buen emulador de Genesis también...
con una velocidad más que decente
(de vez en cuando da algún tirón) y
una mulación de sonido muy buena. Por
cierto, el otro día, se puso en EMULATRONIA
una breve pero interesante lista de compatibilidad
del Vegas 0.94, haz click aquí
para poder leerla y/o descargarla. Finalmente y resumiendo, por si aún
no estaba claro, el Vegas despunta como el
mejor emu de 32X y una opción de emulación de Genesis
gracias a un gran trabajo del Sr. Meekins.
Fuente: Kinox /
Vegas 0.94b [239 KB] / Vegas
HomePage / Sección SEGA
:
Genesis & 32X
/ Instantáneas Extra (10)
| L10-JUL-2000 : WinAGES 0.20a
(Nebula) : + compatible, - estable, = de lento. |
Hace unos días que ha aprecido una
nueva
versión del WinAGES, el emulador de Genesis & 32X de
Jeffrey Quinn. La nueva versión (0.20a,
conocida como Nebula) es algo más compatible
que la anterior, sin embargo yo he notado
un descenso de la estabilidad (el emulador
se queda colgado y peta de vez en cuando), y por supuesto destacar
que aún es super-lento, haciendo que
los
pocos juegos que funcionan medio bien se vean reducidos a una lenta sucesión
de frames. La emulación gráfica
es regularcilla todavía, aunque cada vez hay menos errores
gráficos (no obstante por debajo de Vegas
todavía) y aún no se ha implementado
la emulación de sonido (que sí está en Vegas).
Por tanto, esta versión es sólo para
quién esté interesado en los progresos de un emulador de
32X, pero no en jugar. No obstante, el Vegas tampoco está
muy por delante. Por último, decir que aunque Jeffrey dice en su
web que no sacará versiones con menos de un mes de diferencia, no
se notan todavía mejoras significativas en el progreso del AGES.
Ah, también comentar que no es muy bueno como
emulador de Genesis (Vegas si es un mejor emu de Genesis), es
muy lento (y poco compatible) también,
aunque si se puede medio jugar.
Fuente: Kinox /
WinAGES 0.20a [99 KB] / AGES
HomePage / Sección SEGA
:
Genesis & 32X
/ Instantáneas Extra (4)
| L10-JUL-2000 : El enigma del
NeoRAGEx desvelado por fín. Lanzamiento de la nueva versión
retrasado. |
El RAGE
Team ha actualizado su página con la
solución de los enigmas que se habían
venido sucediendo estas últimas semanas. La
predicción que os hice para el 29 de Junio al final falló,
ya
que las ffffff, no eran hexadecimales, sino que equivalían a 6666
(la f es la 6ª letra del alfabeto), y 6666 mod 4 = 2. Osea, 2 semanas
a partir del 8 de Junio que sería 8 + 14 = 22 de Junio, pero los
del RAGE Team contaban desde el día 7 de Junio, quedando
el 7 + 14 = 21 de Junio como fecha definitiva.
No
obstante, una inesperada desgracia personal
(por supuesto, desde aquí nuestro pésame) ha
retrasado la salida de la nueva versión del emulador indefinidamente,
aunque
parece que la espera no será muy larga.
Una cita traducida de lo que han puesto en su página:
« Desafortunadamente
nuestra versión planeada para el 21/6 ha sido retrasada debido a
una tragedia personal. Pero no desespereis. Publicaremos una nueva versión
en breve. Explicación de los enigmas:
1:
((nop>>4)*3)++ = nop tiene el código de operación 0x90/144
el el x86, que nos da esta formula:
((144/16)*3)+1 = 28 días
hasta la nueva versión.
2:
sub bh,7 = (b equivale a la 2ª y h a la 8ª letra del alfabeto)
Esto nos da 28 - 7 = 21 días
hasta la nueva versión.
3:
(ffff%4) * smtwtfs = ffff significa 6666 (f es la 6ª letra del alfabeto)
y smtwtfs son las inciales de los días de la semana. 6666 % 4 es
igual a 2. Esto nos da 2 * 7 lo cual son 14 días hasta la nueva
versión. »
Sólo nos queda
desearles a los del RAGE
Team todo lo mejor del mundo y pedirles que no nos hagan esperar demasiado.
A ver si la nueva versión trae todo lo que yo creo que va a traer.
Si es así y tengo razón, comenzará el reinado del
NRx como nuevo estándar de la emulación de Neo·Geo
(Home System, CD, Multi Video System y NGPocket/Color). ¡Cruzad
los dedos!
Fuente: Emulation Camp / HomePage
del RAGE Team / Sección Neo·Geo
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