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| S30-DIC-2000 : El equipo del
Proyecto Cero nos felicita la navidad con la desencriptación de
las ROMs del KoF'2000. |
Manson y Wind, conocidos desde hace tiempo en el mundillo de la emulación
de Neo·Geo por su célebre foro de discusión
y sus colaboraciones con proyectos como el de dumpeo del KoF'99 junto a
gente como Apollo69, RS, Haze o BillyJr decidieron
empezar un proyecto de desencriptación de las ROMs del KoF'2000
que venían encriptadas y eran imposibles de emular sin desencriptar
o conocer su algoritmo de encriptado. Tal proyecto recibió el nombre
de Project Zero y era lo mismo que
el de KoF'99: reunir dinero, comprar la placa y dumpear correctamente las
ROMs para poder emular el juego.
Pues bien, resulta
que tras bastantes meses parece que por fín han logrado obtener
un dump correcto de la ROM de programa P1 de la ROM del KoF'2000, y no
solo eso, sino que ya tienen dumpeadas otras ROMs como todas la V y la
M1(faltan entonces la P2 —2ª ROM de programa—, S1 —ROM de sistema—
y las más importantes, las C —ROMs gráficas—). Así
pues, sólo nos queda esperar a que den con las combinaciones de
cables correctas.
Esta noticia vuelve
a sacar a la luz el tema del NeoRAGEx,
¿por qué no sale de una vez la nueva versión?
Yo estoy empezando a pensar que algunos hackers entraron en la cuenta FTP
de los creadores del NRX y la actualizaron con la poyada de los acertijos
para luego disculparse con lo de la tragedia personal. Es que no me cabe
en la cabeza que todavía nos tengan esperando, es muy raro...
:-(
El nuevo archivo de la ROM P1 está
disponible para descargar en su página, aquí tienes unos
enlaces remotos por si aún no te las pillado X-D. Hay muchas más
cosas que explicar, pero para ello, en lugar de enrollarme, os pongo la
traducción que os he preparado de las últimas noticias más
importantes del proyecto. Es un poco largo, pero acabará con todas
vuestras incógnitas sobre la desencriptación MVS (que hay
mucho ignorante suelto), así que creo que se costea leerselo todo:
| 25 de Diciembre de 2000 : ¡Feliz
Navidad! ¡P1 dumpeado! |
"Pellizcaros en las manos, está HECHO!
La luna ha eclipsado al sol, el angel ha extendido
sus alas, han llegado tiempos mejores."
- "Anticristo Superstar"
A todos los lamers que se han metido con este proyecto:
¡arrepentíos
incredulos de mente estrecha!
A todos nuestros leales ayudantes: Feliz
Navidad. =)
Tyris y yo hemos trabajado sobremanera para traeros
a todos vosotros este especial regalo justo a tiempo para Navidad! Incluso
hemos trabajado en vísperas de Navidad. Ha sido un duro y largo
camino, pero lo hemos hecho. Tenemos la ROM P1 desencriptada dumpeada del
cartucho MVS del KoF'2000!
Esto es lo de verdad importante. La renombré
a la Garou P1 y la rulé con el set beta de Garou en Haumame. Se
congela en el la pantalla de "Aviso: La copia es ilegal, blah blah blah".
Pero si te vas a establecer las opciones de la máquina (dipswitches),
puedes poner las opciones software para el KoF'2000. Además, si
miras los bytes con un editor hexadeciml, verás el texto del juego.
Mira la instantánea, descargate la ROM P1, y velo por tí
mismo.
|
~
Pantalla de las dipswithes del KoF'2000 con las ROMs
del Garou renombradas en el emulador Haumame.
~
|
Esta ROM P1 realmente no hace nada interesante por sí
sola ya que se necesitan todas las ROMs para jugar al KoF'2000. Por favor,
sed pacientes. Trabajaremos en el resto tan rápido como podamos.
Esto es sólo para hacer saber a todos que estamos en la ruta hacia
la victoria! Sólo necesitamos averiguar como el banco de ROM consigue
el resto de datos de las ROMs P, C y S1. Eso nos llevará más
tiempo ya que necesitaremos hacer un montón de pruebas de intento
y error para descubirlo. Es un montón de duro trabajo, pero vamos
a seguir trabajando hasta que esté todo terminado. =)
Gracias a todos por vuestro apoyo. ¡Feliz Navidad!
^_^
— Manson
Después de recibir esta ROM P1 de Manson
lo intenté con NeoRAGEX poniendola en la ROM del KoF'99. Después
de rularla el juego se congela en la pantalla de "Aviso". Pero si
presionas F1 antes de que aparezca la pantalla, podrás irte al menú
hardware de opciones de la máquina. Sólo mira en el menú
y verás las palabras "K.O.F. 2000". Esto prueba que la ROM P1 ESTÁ
correctamente dumpeada del cartucho MVS del KoF'2000.
— Wind
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| 20 de Diciembre de 2000 |
| Progreso del Dumpeo:
¡Grandes noticias! ¡Ahora mismo, estamos
al borde de la victoria! Un último obstáculo se interpone
en nuestro camino, sin embargo, incluso cuando estés leyendo esto,
estaremos trabajando febrilmente para sobrepasar este último fallo.
La forma normal de usar un dispositivo externo para
dumpear una ROM es apartar las patillas vss (tierra) y vcc (alimentación)
de la ROM y el banco de ROMs (rombank) usándolo mientras
se leen los datos a través del cable. Sin embargo, este método
no es viable por culpa de que los juegos encriptados son almacenados en
la ROM por el chip de encriptación y controlar manualmente esas
patillas provocaría que funcionara incorrectamente.
Esto quiere decir que la única forma serí
hacer rombanking a través del adaptador externo y imitar
los 'comandos MVS' reales. Eso es precisamente lo que estamos intentando
hacer ahora. Hemos sido capaces de determinar las líneas que necesitabamos
para trabajar con él. Estas son: la AS, ROMOEU, ROMOEL, PORTOEU,
PORTOEL, PORTWEU, PORTWEL, y la PORTADRS.
Esto fué determinado experiementalmente a través
del AoF2. Si el AoF2 no estaba almacenado en la ROM del todo, entonces
los datos se convertían en basura. Había fluctuaciones y
no salía orrecto. Sin embargo si todas las líneas anteriores
eran puestas a tierra, entonces conseguíamos datos 100% correctos.
Así pues, logramos usar el Niue Ziel para dumpear la ROM P del AoF2.
Sin embargo todavía hay un problema. Aunque
sabemos que esas líneas son utilizadas para el almacenamiento de
la ROM, todavía no estamos completamente seguros de cómo.
Especialmente, no estamos seguros de como el MVS pide los datos. Parece
que no importa si esas líneas están a tierra o a vcc; podemos
conseguir un dump bueno y estable del AoF2. Todo lo que se necesita es
que las líneas estén puestas a algo constante. Esto no es
realmente sorprendente ya que la ROM del AoF2 es de sólo 1 mega
y no necesita ser dividida en bancos. Estas líneas han de ser establecidas
a algo para darle estabilidad al sistema. Sin eso, habría una señal
consistente y por consiguente saldrían datos aleatorios. Así
pues, todo esto prueba que esas líneas son usadas para el banqueo
de ROMs.
Por ahora, con las combinaciones de establecimiento
de líneas equivocadas, pillamos datos con algunas fluctuaciones.
Esto se debe al hecho de que todas las ROMs están soldadas juntas.
Esto quiere decir que si yo no banqueo las ROMs correctamente y tengo 2
ROMs activadas al mismo tiempo, acabarán enviando señales
al mismo tiempo y desbaratarán los resultados.
Sabemos que mi teoría Niue Ziel es 100% correcta.
Aquí está la teoría de nuevo:
1. Es posible conseguir un dump desencriptado desde
el conector externo.
2. El chip de desencriptación está activo
sólo si recibe una señal del MVS.
3. Conectándole una auténtica MVS, podemos
activarlo y sacar datos desencriptados.
Aquí están los hechos:
1. Podemos definitivamente conseguir un dump desencriptado
pillando los datos desde el Niue Ziel. Esto ya se ha probado, con una de
mis pruebas con el Garou, conseguí datos con algo de texto leíble
una vez que fué puesto en forma de bytes. Es definitivamente texto
del juego ya que una de las palabras era "STORY M" (como en "Story Mode").
2. El chip de desencriptación es activado por
la línea 68kclkb. Apartando todas las líneas de la MVS y
dejando esa sola, pude sacar datos del cartucho. Pero si quitaba ese cable,
todo lo que conseguía eran FF's, cosa que pasa si la MVS no está
ensamblada del todo.
3. Conecté esa línea 68kclkb, y pude
conseguir datos desencriptados. El único problema es que esos datos
no están controlados adecuadamente ya que no sé las combinaciones
en las que hay que poner los cables.
Ahora mismo estoy trabajando duro en este problema
. Y tengo montones de buena ayuda detrás mía. Tenemos a Apollo69,
el afamado dumpeador de NeoCharity, y a Tyris, estrella creciente de este
mundillo Neo·Geo que se hizo un nombre redumpeando los malos dumps
y prestándonos el KoF'2000. Yo mismo estoy ahora intentando probar
cada combinación de las que son posible formar con esos 8 cables
(8!=40.320 combinaciones).
Lo que necesitamos ahora mismo es a alguien, alguien
que tenga alguna idea de como almacenar los bancos ROM a través
del conector externo. Cualquier idea/dato sería de gran ayuda. Incluso
sin ayuda, podremos conseguirlo aunque sea por prueba y error. Pero con
ayuda, podríamos hacerlo muy pronto. Así que si sabes cómo,
mándanos un e-mail y ahorrale a este proyecto un montón de
tiempo. =)
Gracias a todos por vuestra paciencia. No se cuando
estará listo, pero puedo decir que: ¡voy a hacerlo sin importarme
lo que me lleve! Ahora, no es una cuestión de si tendré éxito,
sino de cuándo! Vamos a ir a toda pastilla con este tema, y vamos
a tenerlo terminado!
¡Feliz Navidad a todos!
— Manson
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| 20 de Diciembre de 2000 |
| He pasado algún tiempo navegando por algunas
páginas sobre KoF/emulación y creo que necesito decir esto:
Bueno, sólo quería explicar por qué
KoF'99 llevó sólo 3 meses dumpearlo y KoF'2000 lleva más
de medio año. Ví que mucha gente no entiende el proceso de
dumpeo.
Primero, KoF'99 es una BETA. El set de ROMs al que
tú y el resto del mundo está jugando viene de un cartucho
beta. Y lo mismo para Garou: MOTW. La beta NO tiene encriptación,
así pues puede ser dumpeada directamente. Eso es por lo que llevó
menos tiempo.
¡Pero nosotros estamos dumpeando KoF'99 de un
cartucho original encriptado! Lo que significa que no podemos usar el viejo
método de dumpeo, ya que los datos no se leen bien, incluso si pueden
ser leídos, los datos salen encriptados y no funcionarín
con NeoRAGEX. Tenemos que usar un conector JAMMA modificado para conectar
la placa arcade MVS a la lectora de EPROM. Además necesitamos hacer
banqueo de ROMs (rombanking) para dejar que los datos pasen por
el chip de encriptación. Esa es la única razón por
la que lleva tanto tiempo. En segundo lugar, nunca nadie ha hecho esta
clase de trabajo antes. ¡Manson y Tyris son los primeros! Ellos han
tenido que investigar y las investigaciones todas tienen que hacerlas ellos
mismos porque NADIE puede darles información sobre este asunto.
Podrías preguntarte ¿por qué empezamos
a dumper el juego tan tarde? Bueno, pues ¡empezamos tarde porque
no teníamos suficientes donaciones para comprar el cartucho! Tuvimos
suerte de tener a Tyris para que nos prestara un cartucho MVS del KoF'2000.
el resto de donaciones se dejarán para Metal Slug 3 (nuestro próximo
proyecto).
Una cosa más que quiero clarificar. ¡NO
estamos usando el cartucho casero de KoF'2000 para dumpearlo, estamos usando
el cartucho arcade MVS! No podemos usar el cartucho casero porque estamos
usando la unidad MVS como parte de la unidad del sistema de dumpeo (ese
es el "Niue Ziel" del que hemos estado hablando desde hace algunos meses).
En este momento, ya han dumpeado las ROMs V y M1. Así
que podemos ver que tienen los conocimientos suficientes para realizarlo,
o si no no podrían haber dumpeado nada. Ahora todo lo que queda
es encontrar las líneas correctas para banquear el resto (las ROMs
gráficas y de programa). Todo lo que podemos hacer es desearles
buena suerte.
Finalmente, si las ROMs no salen antes de Navidad,
no empeceis con insultos y broncas con nosotros, especialmente con Manson
y Tyris. Ellos han pasado mucho tiempo haciendo esto por todos los fans
de la emulación Neo·Geo. Lo que quiero decir es que: ambos
merecen unos cuantos días de descanso por Navidad. Como tú
y como yo. Y si no vives en los paises occidentales, podrías no
comprender cómo de importante puede ser la Navidad para la gente
que vive allí...
Con mis mejores deseos
Felíz Navidad y Próspero 2001
— Wind
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Bueno, se nota que
se lo curran, eso si, esta encriptación
no está tan elaborada como la de Capcom, y si recientemente han
podido desencriptar las ROMs del CPS-2, ¿por qué no iban
a poder con las de MVS? :-)
No obstante, ya
estamos como el año pasado con las ROMs del KoF'99: legal no es,
pero, ¿es legítimo jugar al KoF'2000 en nuestros emuladores
si la placa arcade no lleva más de 9 meses en el mercado?
A es pregunta sólo puede responder la conciencia y la ética
de cada uno de vosotros, así que, vosotros mismos...
Fuente: Retrogames / Project
Zero / Sección
Neo·Geo
| S30-DIC-2000 : NeoPocott 0.38b
: Decepción, se esperaba más de este nuevo NeoPocott, pero
habrá esperar 1 poco +... |
Por fín, después de muchas
mejoras, la adición de Judge al equipo NeoPocott, mucho trabajo
y muchos ports, ya tenemos entre nosotros la esperada
nueva versión de NeoPocott. Esta nueva
versión viene cargada de un montón de trabajo y arreglillos
que hacen que la emulación gráfica sea mucho más rápida
y compatible con el sistema NGPC que en su anterior versión.
No
obstante hay algo que sigue sin tener este emulador y que sí tenía
ya el R.A.P.E. en su 1ª versión. Me explico: se suponía
que Judge estaba integrando el código de su magnífico R.A.P.E./M.H.E.
en el NeoPocott, pero a pesar de los muchos informes que Gollum nos ha
puesto en la home del NeoPocott
se ha olvidado de hacer una estimación del % de código del
M.H.E. que se ha integrado en NeoPocott, y a juzgar
por este binario parece que el NeoPocott se parece más a su cutre
versión anterior que al magnífico R.A.P.E./M.H.E. de Judge;
comencemos a analizar paso a paso.
La emulación
de gráficos está a un buen nivel, sin embargo, inferior a
la beta que tengo del M.H.E. como puedes comprobar en las instantáneas.
Además, sin salto de fotogramas (frameskip)
el M.H.E. es BASTANTE más rápido que el NeoPocott. Poniendo
la opción Pantalla/Velocidad de Imágenes a SuperRápida
(en la versión española del port de Win9x) en mi K6-2 @ 366
MHz se puede jugar bien. El port de MS-DOS no vayas a creerte que va mucho
más rápido —como suele pasar—.
La compatibilidad
del NeoPocott parece que está a un buen nivel, sin embargo,
"intuyo" que también el M.H.E. va a ser superior de nuevo
en este apartado, aunque no tengo ni tiempo ni ganas de comprobarlo.
Eso
sí, la verdad es que el NeoPocott está bastante bien orientado
al usuario —y con un huevo de ports, inluido el famoso NeoPocott
DC y el sorprendente port para Sony PS2—, y eso es
siempre de agradecer.
No obstante, ya tienes a tu disposición
el archivo del emu, port Win9x en versión española con documentación
oficial incluida, porque el archivo de la versión española
de su home no trae la documentación, obligándote a descargar
la versión oficial para poder leer los documentos que acompañan
a esta nueva versión. Una decisión un poco tonta sin duda.
Fijaros que estos
chicos no paran, al día siguiente de sacar la versión 0.38b,
Gollum ya daba noticias de algunos avances (¡¡sobre todo en
corrección de los colores!!) para la 1ª contrucción
beta de la versión 0.39. Y ayer aún más novedades
de emulación hardware que sin duda incrementarán su compatibilidad,
aquí las tienes traducidas:
| 29 de Diciembre de 2000 : NeoPocott
WIP (Judge vuelve fuerte!) |
- Imaginadas algunas ideas de
optimización (Gollum/Mic...)
- Anadida cuenta de ciclo real
para todos los códigos de operación (opcodes) de 1-byte
(Judge)
- Fijada la carga/salva de estados
para ahorrar más RAM necesaria (Judge)
- Encontrado un modo de direccionamiento
indocumentado a añadir (Judge)
- Bug detectado en el núcleo
(core) de emulación de la CPU para una instrucción
muy especial (Judge) |
| 28 de Diciembre de 2000 : NeoPocott
WIP!!! |
- Compatibilidad mejorada (0.39b1)
: colores mejorados en algunos juegos (Cool Boarders, Cool Cool Jam) !
- Fija un bug tonto de los colores
de fondo (Gollum)
- Anadida emulación del
color de la ventana OOCW exterior (Gollum) |
Resumiendo, y sin enrollarme
más: que no vayas borrando el R.A.P.E. ni el NGPocket, X-D, al menos
todavía, ya que aunque se nota que la cosa va para adelante,
en realidad no ha avanzado al nivel que podría esperarse...
:-(
Fuente: EmuM@nia / NeoPocott
0.38b (esp) (docs inside) [136 KB] / NeoPocott
HomePage / Sección
NGPC
| S30-DIC-2000 : Queridos Reyes
Magos... |
¿Habeis sido buenos este año? X-D
Yo
creo que me he portado bastante bien (dentro de lo que cabe X-D),
así
que le he pedido a los Reyes Magos el Shenmue (una auténtica
Obra
Maestra a 8.490 pelas y el juego mejor y más caro de la historia,
tirao),
el Metrópolis Street Racer
(Impresionante, el mejor juego de coches que hay para CUALQUIER consola
a día de hoy, aunque el Ridge Racer tambien parece que está
chulo, pero es q no hay color) y el Sonic Adventure
(otro que no es manco, y siendo fan de Sonic hasta la médula estaba
claro, y más ahora que lo han rebajado). Todo
este lujazo de juegos aderezado con el Vibration Pack (para
los juegos de coches es imprescindible, y también es compatible
con el SA).
Todo me ha salido por 25.760
ptas en el Centro Mail. No
es que sea muy caro teniendo en cuenta que son 3
juegos (¡¡y que 3 juegos Dios mío!! uno de ellos
el mejor juego de la historia, el otro día empecé a jugar
y es acojonante X-D) y 1 periférico.
Tengo
en previsión pillarme el RE C:V por supuesto (otra Obra Maestra,
a la que ya he podido jugar gracias a que un colega lo tiene y es impresionante),
no obstante voy a esperar a que salga la Complete Version —también
para Sony PS2— con todos los extras y a ver si nos meten algunos niveles
nuevos o algo chulo.

Otros super-juegos
son (los he visto bien vistos, o he jugado):
- Capcom vs SNK (¡¡¡¡sí!!!!),
todos los Street Fighter y KoF'99 Evolution (¡¡Capcom, SNK,
2D rules!!).
- Marvel vs Capcom 1 y 2
(!!!).
- Jet Set Radio (10 en
la ROD, de este sólo he podido jugar la demo del Dreamon 15).
- Crazy Taxi (por supuesto).
- Dead or Alive 2 (impresionante
el realismo de los combates y los combos, a mi me gusta más que
el Soul Calibur, y al Tekken —a cualquier
entrega de Tekken, que todo el mundo parece que está ciego, o no
se que le vé— le pega 1000 vueltas.
- Dynamite Cops (mi género
favorito, los beat'em ups: Final Fight, FF2 y FF3, SoR2 y SoR3, Cadillacs
& Dinosaurios, y un montón más que eran muy malos y no
me acuerdo).
- Cannon Spike (corto
pero cañero, me encantan este tipo de juegos desde Ikari Warriors
—¡¡de Spectrum!!—, MERCS de CPS, o Shock Troopers de Neo·Geo)
y encima se puede escoger a Cammy :-D=
- Zombie Revenge (¡¡me
encanta!! me da igual que digan que no tiene argumento, beat'em ups rules).
- Virtua Tennis (¡¡yo
y 3 amigos hemos jugado un partido de dobles y es mortal!!).
- Power Stone 2 (el 1
no lo he visto pero siendo de Capcom estará = de guapo).
- The House of the Dead 2
(muy guapo; ya estoy deseando que llege el Virtua Cop: Confidential Mission
pa flipar un ratillo; por cierto, el Silent Scope es una mierdeciiiiilla,
te aburres muy pronto).
- Tokio Highway Challenge
(EXCELENTE, me ENCANTÓ, tenía una sensación de velocidad
y de libertad, como con las Harleys Davison, pero con coches y por las
autopistas de Japón en lugar de las carreteras americanas X-D
- Space Channel 5 (Dreamon
13, MARCHOSITO :-P, tenian que hacerse mas juegos de esos).
- Quake III Arena puede
ser una opción (10 en la ROD), yo la verdad es que no soy un quakero.
Bueno, ya no me acuerdo de más
(ah, el Soul Fighter me gusta mucho también). Lo
principal que quería deciros es que os pilleis el juego que os pilleis
que no sea pirata. Buscad y preguntad en varias tiendas, hay algunas que
tienen precios bastante bueno. Tener el Sonic Adventure a 4000 y
pillarse una copia pirata de mala muerte es muy patético coño...
Por cierto, he actualizado la sección
Saturn con las nuevas versiones de SSF
y los proyectos Titan y GiriGiri.
¡Sed felices! :-)
| S30-DIC-2000 : Informate de
todo lo que quieras sobre DreamCast. "Information is Power". |
En cuanto a noticias
SEGA, no puedo competir con el cabronazo (en el buen sentido X-D)
de Sam Pettus, que te hace un resumen de todas las
noticias sobre el mundo de los juegos de DreamCast, excepto p/reviews tiene
de todo: resumen de las últimas noticias de los lanzamientos de
juegos/periféricos, datos sobre ventas, industria, fechas de salida
(para EEUU). También te hace un resumen de las mejores citas
de las fuentes de información de videojuegos, vease ésta:
"SegaWeb just realized something.
It's actually more expensive to get a Dreamcast than a PlayStation 2, because
of all the AAA titles that you have to buy. PlayStation 2 fans have it
easy because there's only one or two good games on the system. That console
is beginning to look dowright affordable. Hee hee..."
- John Benn, redactor - "Sega
News Bytes," SegaWeb (12/12/2000) |
Sin comentarios X-DDD, pásate
sin falta por DreamCast Week
Mont In Review (Semana Mes DreamCast A Revista) y
estarás al tanto de todo sobre el mundillo de los juegos. Y
es que al tío cada vez le salen mejores entregas, además
no olvides pasarte por SegaBase,
una web íntegramente dedicada a SEGA y sus aportaciones al mundo
de los videojuegos. sin duda SEGA es la mejor compañía de
juegos. Noticias especialmente importantes
son que DreamCast ha sobrepasado a la Nintendo 64 en el share del mercado
(y es que Nintendo es Nintendo; hará juegos más o menos malos
pero vende que te cagas) y quedando sólo por
detras de la PSX en EEUU, SEGA ha pasado a
ser la 3ª compañía en cifras de ventas tras Sony y Nintendo,
antes estaba EA, no me puedo creer que la gente sea tan burra como para
comprarle más juegos a EA que a SEGA, cuanto gilipollas hay por
los United States; que Nintendo y SEGA no van a unirse (desmentido
por ambas compañías), o que DreamCast
ha vendido practicamente el doble de consolas y juegos que la Sony PS2
estándo esta en pleno lanzamiento.
Nada más, hay muchas noticias
sobre DreamCast, pero no se si volveré a hacer algún informe
especial como los anteriores ya que precisan de mucho trabajo y tiempo
del que no dispongo a menudo. De ahí que aprecie y os pida que aprecieis
el esfuerzo de Sam Pettus al traeroslo. Gracias a Retrogames
por recordarnoslo.
Sección SEGA : DC
/ DC
Week
Mont In Review / +Info sobre juegos :
SEGAPOWER
(esp) &
SegaWeb.com & IGN
DC
| J28-DIC-2000 : ¡¡¡¡MeAME
0.37 final y el Dreamer rula juegos comerciales de DreamCast!!!!! |
La caña de España, en EmuM@nia
ha aparecido el MeAME 0.37 Final (fijaros bien en el nombre X-D),
versión
no oficial del MAME para MS-DOS que emula: todos los juegos de CPS-2
(incluído el Dungeons & Dragons,¡¡la caña!!)
y
CPS-3 (toma castaña), los Killer Instinct 1 y 2, todos los
juegos de Konami que faltaban por emular (Asterix, por ejemplo) y muchísimos
más según Kaervek. Yo a lo mejor me lo hubiera tragado, pero
en lo de que emula el CPS-3 ya Kaervek se ha pasao, por el momento el CPS-3
no hay cojones de tocarlo. ¡¡Felíz
día de los Inocentes!! X-D
En cuanto a las
bonitas instantáneas del Crazy
Taxi la verdad es que son muy sorprendentes teniendo en cuenta que
en el informe de progreso de sus programadores de hace 15 días
se ponía esto en referencia a la emulación del hardware 3D:
«3D: El hardware 3D
empieza a funcionar, de momento el parser de Display Lists
solo reconoce triangulos con
color RGB, pero es un buen comienzo, al menos se ve algo (10%).»
|
Por lo que el haber sacado lo que se ve en
las instantáneas de EMULATRONIA
en 15 días sería una tarea de titanes, no obstante, parece
que PTS se ha rajado muy pronto, ya que menos de 4 horas después
de ponerlo ya lo ha descubierto, y es que parece que la noticia ha levantado
mucha polémica y muchas interrogantes. Cuando esto pase de verdad,
si los progamadores del Dreamer publicaran el emu —que dijeron que no lo
harían— estaríamos ante un "nuevo UltraHLE". No obstante,
la cosa sigue como hasta ayer, eso sí, PTS
ha aprovechado para anunciar que el día de año nuevo publicarán
una nueva versión del Dreamer, así que estais avisados, aunque
no creo que el día de año nuevo esteis como para andar con
emuladores, aunque sean de DreamCast... X-D
Fuentes: EMULATRONIA & EmuM@nia
| J28-DIC-2000 : Gens 0.92b :
+ compatibilidad, soporte de emulación gráfica (poco), y
+ opciones de personalización. |
Stéphane nos regala una nueva versión
del Gens, la 0.92b, con interesante
(aunque escasas) novedades. Se ha añadido
y retocado la emulación de DMA (temporización, o más
corectamente sincronización), imprescindible para aumentar en gran
medida la compatibilidad en los juegos más exigentes con la consola,
y es de destacar otro toquecito a la sincronización del Z80
(para mejorar las voces). Se ha mejorado el soporte
para Game Genie y añadido un montón de modos de renderización
de los fotogramas de emulación seleccionables para el usuario, sobre
todo scanlines e interpolados, así como se ha reescrito la rutina
de difusión rápida (fast blur) para CPUs con instrucciones
MMX, que ayuda a acelerar la renderización.La verdad es que no hay
muchos cambios de importancia en esta versión, pero siempre
es grato saber que se continua su desarrollo, ya que, aparte de Genital
y éste, los demás parece que están como algo fríos
desde hace ya tiempo. Bueno, resumieno, el mejor emu de Mega Drive / Genesis
para Windows se consolida como tal, pero esta última versión
apenas sin novedades de importancia, a ver si Stéphane se lo curra
un poco más...
Fuente: EmuCamp / Gens
0.92b [262 KB] / Gens
HomePage / Sección
SEGA
:
Genesis / Instantáneas
(8)
| J28-DIC-2000 : MEKA 0.56 : Otra
versión del emulador perfecto de los sistemas SEGA de 8 bits pa'bajo. |
MEKA,
¿qué decir ya de él que no sepamos? Pues que es EL
emulador de SMS/GG/SG-1000/SC-3000 & otras yerbas, que diría
aquél. A su impecable emulación de gráficos y más
que sobrada velocidad, incluso para chatarrillas como mi PC hay ahora que
añadir una configuración más sencilla y un nivel de
perfección no alcanzados por ningún emulador (de cualquier
sistema, salvo el Callus o el Genecyst si acaso) en
los sistemas que emula. Así que sólo puedo recomendarte
que te lo bajes y que te diviertas. Además, Zoop se ha permitido
incluso el lujo de emular un periférico para el SC-3000 llamado
SF-7000, sólo aparecido en tierras niponas y bastante raro. A
Zoop ya sólo le queda portar el MEKA a Win32, y si
lo logra portar con un mínimo de éxito, sin duda estaremos
ante EL emu de SMS/GG, algo parecido a Gens,
pero en 8 bits... :-)
Fuente: EMULATRONIA / MEKA
0.56 [534 KB] / MEKA
HomePage / Sección
SEGA
:
SMS/GG
| J28-DIC-2000 : Nuevo método
para dumpear las ROMs CPS-2 desencriptadas + rápidamente. Final
Burn ya investiga... |
Pues pocos días
después de revolucionar el panorama de la emulación, Razoola
nos vuelve a sorprender con la noticia de que al parecer ha descubierto
otro método para copiar las ROMs desencriptadas sin necesidad de
desencriptarlas con el algoritmo de descodificación por fuerza bruta
(seguramente usando el thread de datos desencriptados, una vez que ya los
ha desencriptado el chip de desencriptación, para así ahorrarle
el trabajo al software; si es así, que no veo de que otro modo puede
ser, ¡vaya tontería!, ya podían haberlo hecho desde
hace bastante tiempo). Aquí está su informe traducido:
| 24 de Diciembre de 2000 |
| Ya tenemos una nueva forma de
dumpear ROMs de programa no encriptadas SIN necesidad del algoritmo de
fuerza bruta. Esto va a acelerar realmente las cosas una vez que terminemos
nuestro software. Ademas hemos empezado a trabajar en la transferencia
de datos entre la placa CPS-2 y el PC, pero pasará un tiempecito
hasta que lo tengamos terminado... |
Además, ha puesto unas cuantas instantáneas
de algunos juegos, como 19XX. Hay también que apuntar que ya
ha surgido un programador con ganas de emular el CPS-2 (ya que no es muho
más complicado que el CPS): Dave de Final Burn, que hace unos días
ha colocado una instantánea inicial del SF Alpha (versión
CPS Changer sin encriptación, eso sí) en la home de su Final
Burn y ha anunciado que tiene intención de empezar su emulación
en cuanto sea posible. El 2º candidato el es equipo
M.A.M.E. que después de emular los juegos del CPS seguramente
querrán también llevarse algo de reconocimiento y desde ya
hace tiempo las versiones del M.A.M.E. traen emulación del Q-Sound
para CPS-2, lo que pasa es que esa característica es siempre desactivada/ocultada
en el ejecutable final. Bueno, a esperar tocan, como siempre...
Fuente: CPS-2 Shock
: CPS-2 Decryption W.I.P.
Page / Final Burn HomePage
/ Sección
CPS-X
| J28-DIC-2000 : OFF-TOPIC : DC,
PS2, InterNet en España, etc... |
Pues hay un montón de diversas noticias de diversos ábitos
que quería mencionar aquí:
- Terra es una puta mierda (por si alguien lo sospechaba,
lo confirmo). Estos últimos días me ha estado desonectando
cada 2x3 y conectado va de pena. Desde aquí recomiendo que, si quereis
pillar Tarifa Plana os paseis por Uni2
o Retevisión, ya que muchos
colegas míos me han hablado muy bien de sus conexiones. Yo desde
luego no voy a tardar en cambiarme.
- ¡¡¡El
gobierno por fín ha liberalizado el bucle local!!! con lo cual
las otras operadoras podrán hacer frente a Telefónica
de una vez por todas con servicios directos.
- Todas las últimas noticias de la Sony PS2,
incluyendo lo
de Sadam Hussein, en el especial
PS2 de iBrujula.
- ¡¡¡El
número de internautas se ha multiplicado x 2!!! impresionante,
la tarifa plana ha dado sus frutos.
- Decepcionantes
ventas de la PS2 en España. ¡¡Es inevitable chavales!!,
es muy cara y con juegos no demasiado aceptables, algunos bastante patéticos.
Y es que donde se pongan SEGA o Nintendo
para hacer un juego, que se quiten los demás...
- Capcom ha anunciado que está teniendo problemas
para igualar la calidad gráfica de DreamCast en RE C:V en PS2, aquí
puedes ver la noticia, y aquí,
descargarte un vídeo y juzgar tú mismo (los de Penny
Arcade han heho una
tira buenísima)...
- Infogrames
se ha hecho con los derechos de Dragon Ball Z y dice que va a sacar
juegos para múltiple plataformas, ¿tendremos pronto un Dragon
Ball Z en DreamCast? :-P
| M19-DIC-2000 : ¡¡La
emulación no descansa por Navidad!! :-) |
Bueno, se me ha vuelto a alargar la actualización, pero espero que
los extensos análisis que os traigo (y el artículo de PC
Actual que ha estado muy bien) os compensen :-) . Sólo
quería desearos ¡¡Felíz Navidad!! a todos.Gracias
por visitar la peich y por darme vuestro apoyo, no recibo mucho pero el
que recibo me da ánimos. Ya estamos cerca del 3er aniversario de
la página y de los 100.000 visitantes :'-) , muchas gracias a todos.
Por cierto, ya he recibido la 1ª colaboración para el proyecto
bookEMark (gracias de nuevo Azrael). Estas
últimas dos semanas han estado llenas de noticias muy importantes,
pero sin duda la aparición de otro proyecto
de emulación DC y la desencriptación CPS-2 son auténticos
bombazos.
También se han llenado muchos
titulares de páginas de emu-noticias con el gran trabajo que están
haciendo ls chicos del NeoPocott,
¿o debería decir ya MultiPocott? ;-) . Ya lo veis,
la
emulación no descansa ni por navidad. Yo, por mi parte, me
voy a tomar tiempecito ya hasta el año que viene, así que
ya lo sabeis, volved dentro de un par de semanas por lo menos, que el turrón
y los cotillones van a ocupar estos próximos días.
Pasaroslo bien
y... ¡¡Felíz Navidad y próspero año (y
siglo) nuevo!! ;-)
| M19-DIC-2000 : Bing, bang, toma
Lacasitos : ¡¡La encriptación CPS-2 ya ha sido crackeada!! |
Bueno bueno bueno, tras mucho hablar, discutir acaloradamente, exponer
teorías, realizar distintos inventos (como el famoso emulador de
EPROM para hacer de depurador y recopilar numeritos de ciertas direcciones
durante la ejecución de la placa) y probar con varios programas,
resulta que el cabrón (en el mejor sentido de la palabra X-D ) de
Razoola
ha logrado conseguir segmentos desencriptados de la ROM de programa de
la placa (CPS-2 verde, el japonés) del Street Fighter Zero
(Alpha fuera de Japón).
No obstante, aún
queda mucho trabajo por hacer, os explico: el software que ha programado
requiere de la intervención manual y sería demasiado cansado
manualmente el proceso de desencriptación de todo el código,
por ello necesita conseguir más comunicación con la placa
para manejar la transmisión de datos con dicho software.
Y
parece que después de tanto especular con teorías y/o formas
para desencriptar el código el software de Razoola trabaja con un
método tan tonto como la "fuerza bruta" (ténica secuencial
que prueba con todos los posibles códigos).
De todas formas, lo
mejor de esta noticia es que al parecer esta técnica podría
aplicarse a otras placas de CPS-2 (aunque de momento sólo va con
el SFZ) y que, según dice Raz, no sabe cuanto podría tardar,
pero que SEGURO que la técnica funcionará. Cuando
hayan dumpeado todas las ROMs de programa desencriptadas seguramente se
publicará algún parche tipo IPS para aplicarselas a las ROMs
de programa de los dumps actuales (los del CapcomCD, los correctos) y su
emulación será viable, ya que el sistema de funcionamiento
del CPS-2 es muy similar al de nuestro querido CPS.
La emulación
del CPS-2 que muchos creían que nunca (o al menos no a corto
plazo) llegaría, está ahora a la vuelta
de la esquina. ¡¡Por fín me voy a poder viciar
agusto al Alien vs Predator!! entre otros... ;-)
Para terminar os
pongo una traducción de lo último que Razoola ha puesto en
su página de progreso de la desencriptación, con pantallitas
incluidas, el último archivillo de códigos desencriptados,
y una segunda protección que ha descubierto a última hora
(se requiere que se envíe un determinado comando dentro de un límite
de tiempo para que el chip desencriptador siga realizando su trabajo o
si no pasa el código sin desencriptar y el juego se cuelga) no dejeis
de leerlo:
| 18 de Diciembre de 2000 |
| He logrado encontrar y RESOLVER
otro sistema de proteccíon que Capcom está usando en las
placas CPS-2...
El chip de desencriptación
CPS-2 para de desencriptar la información y empieza a pasarla inalterada
después de 10 segundos A MENOS que la siguiente instrucción
68k se le pase al procesador para ejecución:
CMPI.L #$05642194,D0
En hexadecimal es 0C8005642194
Esta instrucción ha de pasarse al procesador
al menos una vez cada 10 segundos para mantener vivo el CPS-2.
Si te estás pregunando como he conseguido descubrir
esto no hay que mirar más allá de los parches para Callus.
Mientras parcheaba SFZCH para añadirle Q-Sound me fijé en
que esta instrucción era usada muchas veces en situciones en las
que no tenía sentido, pensé que era muy extraño. Más
tarde, cuando invstigué para añadir Q-Sound al Rockman encontré
la misma instrucción, de nuevo usada sin sentido alguno. Lo achaqué
a un error del compilador pero ayer por la noche todo encajó.
Creo que alguien en Capcom se va a llevar un azote
en las manos por dejar un información tan importante sobre la protección
CPS-2 en juegos no CPS-2. (es broma)
Todo esto significa 2 cosas:
- No necesitaremos más una línea de reset.
El reseteo puede quitarse del bucle de fuerza bruta.
- La fuerza bruta ahora será más rápida
y menos dañina para el hardware CPS-2.
Además, es muy probable que las placas muertas
(por el suicidio, el CPS-2 Suicide, que forzaba el cambio de pilas del
chip descodificador de la placa) puedan ser devueltas a la vida colocándoles
ROMs no encriptadas en ellas. Esto alegrará a un montón de
gente.
|
| 15 de Diciembre de 2000 |
| ¡¡Brecha abierta!!
Usando software escrito
por mí mismo que rula el sistema CPS-2 podemos conseguir la ROM
de programa entera (SFZ) en forma desencriptada. Incluso será capaz
de pillar las 65536 (2^16, de 16 bits binarios) posibilidades para cada
dirección...
|
|
|
Instantánea simple de la memoria
|
Pantalla del ataque a una dirección concreta
|
|
|
Instantánea de la pantalla del ataque mediante
fuerza bruta
|
Antes de que el programa funcione completamente (actualmente
es manual) necesitamos lograr la comunicación completa entre el
PC y la placa CPS-2. Encontrar una línea de reset en la placa madre
o en la del juego ayudaría mucho también.
Esta ténica sólo funciona con SFZ por
el momento pero debería ser posible hacer lo mismo con cada juego
CPS-2.
Por favor no espereis ver juegos de CPS-2 en emuladores
durante un tiempo todavía. Aún necesitamos tener el programa
terminado y entonces lograr que realize el ataque por fuerza bruta. No
estoy realmente seguro de cuanto tardará esto último pero
la única cosa de lo que estoy seguro es de que...
LA TÉCNICA ES SEGURO AL 100% QUE FUNCIONARÁ
En otras noticias de desarrollo en curso (W.I.P.) ésta
de aquí es la última hoja de valores que publicaré
ya que dedicaré mi tiempo a lo de arriba.
Últimos valores CPS-2
no encriptados [2.158 KB] (link externo al servidor de
CPS-2
Shock)
|
Fuente: CPS-2 Shock
/ Sección
CPS-X
| M19-DIC-2000 : La emulación
de DreamCast parece que no descansa : Dreamer ya no está sólo. |
EMULATRONIA
ha vuelto a informar de los progresos del proyecto Dreamer.
Desataca el alto grado de implementación de los micros, general
y de cálculo en punto flotante, y las transferencias a DMA y a la
VRAM. El hardware 2D está casi completo, no así la emulación
del hardware 3D que es el auténtico reto a conseguir. El
sonido y la VMU aún ni se ha planteado, y de los controles sólo
están implementados los digitales. Por último, mencionar
que la emulación del GD-ROM está prácticamente completa.
Todo esto y mucho más puedes leerlo en el
informe de progreso de su autor.
¡¡Baboom!! El
otro día salió a relucir la noticia en Emulation
HQ: ¡¡se hacía pública la primera versión
de un nuevo proyecto de emulación de DreamCast!! El proyecto llamado
Dreamemu
(fijaros en la inmensa originalidd de su nombre) ya se ha hecho público.
No obstante, de momento lo publicado es bastante
prometedor,
es capaz de mostrar por ejemplo el logo de SEGA en la demo de las estrellas
de Dan Potter que hace tiempo
rulaba el Dreamer
(no me he molestado en probar otras demos, así que no sé
si podría funcionar alguna más, aquí están
las
instantáneas
de su home),
desde luego está mucho más
atrasado que nuestro Dreamer,
pero es otro proyecto a tener muy en cuenta de cara a unos pocos meses.
No dejes de mirartelo.
Fuente: EMULATRONIA
/ Dreamemu
0.01a [124 KB] / Dreamer
Home / Dreamemu Home
/ Sección
SEGA : DC
| M19-DIC-2000 : SegaEMU 0.52b
: más caña. |
El señor Dunston
ha publicado otra versión de su proyecto de multi-emulación
SEGA, SegaEMU
0.52. En esta versión, Atani ha remendado
una de las principales carencias de SegaEMU:
su lentitud. Ahora el emulador es mucho más rápido y se alcanzan
velocidades aceptables de fps como para jugar en mi K6-2 @ 366 MHz
64 MB SDRAM @ 100 MHz. Por otro lado, aún
no se han implementado apenas opciones de configuración o personalización
cara al usuario (nisiquiera para cambiar los controles) y
aún es muy poco compatible e inestable (¡¡se
me ha colgado libreando una ROM!!). La verdad es
que esta versión no es una mejora muy sustancial con respecto a
la anterior (a ver si Atani se pone las pilas,
pero con tanto proyecto), pero esta ya te
permitirá disfrutar en condiciones de los juegos de la Mega Drive,
que al fin y al cabo es lo que importa. No dejes de echarle un vistazo
a Atani Software, recientemente
transformada con un nuevo diseño... Por último, mencionar
que hace mucho que no sabemos del progreso de Atani en el recientemente
-y con la boca pequeña- anunciado driver de Sega CD, pero no perdamos
la esperanza, quizás nos sorprenda un día de estos con el
2º emu de Sega CD... :-)
Fuente: EmuM@nia / SegaEMU
0.52b [482 KB] / SegaEMU
Home / Sección
SEGA :
Genesis
/ Instantáneas (12)
| M19-DIC-2000 : Meka 0.55 para
los usuarios registrados. Por fín facilidades de configuración
cara al usuario. |
Omar "Zoop"
Cornut ha actualizado su emulador a la versión
0.55 con un auténtico aluvión de novedades,
entre las que destacan pequeños arreglos y principalmente menús
de configuración con imagencitas y todo (¡¡por
fín!!) para mejorar la facilidad de uso frente a la cutre configuración
a través del archivo ini, también es
de destacar la emulación de las gafas 3D y que Zoop ha incluido
un documento técnio que ha empezado a elaborar sobre los sistemas
que emula Meka. Esta nueva versión se presenta ya poco interesante
para los que tenemos el Meka, lo interesante sería que empezara
a portarlo a Windows ya de una vez que hace tiempo dijo que lo haría,
pero nada. El binario ya ha sido entregado a los usuarios registrados,
pero dentro de un tiempo -esperemos que no mucho- podremos acceder a ella
el resto de los mortales.
Fuente: Retrogames / Meka
Home / Sección
SEGA :
Master
System
| M19-DIC-2000 : MegaCD y Game
Gear se resisten a desaparecer del mercado. Aún están muy
vivas en nuestro recuerdo. |
Hace unos días nos anunciaban en EmuGaming
que una empresa llamada Good
Deal Games ha programado un par de juegos de Sega CD y las ha puesto
a la venta en el mercado casi una década más tarde.Los juegos
-un mata mata y un juego de aviones- vienen a costar 34.95$ (unas 6.000
ptas) para los americanos, un precio bastante
aceptable. Aquí
puedes ver información de los juegos y algunas instantáneas.
Esta
noticia es sin duda sorprendente y algo sin precedente -al menos
que yo sepa-, pero puede que se dé lo mismo para otras consolas.
Desde
luego la Game Gear podría estar viva todavía perfectamente,
ya que hoy día sólo hay una portátil importante en
el mercado (tras la triste caída de la excelente NGPC): la
Game Boy, que parece que va a ceder su lugar en breve a la Game Boy Advance
tras dominar el mercado portátil durante mucho tiempo. Sin duda,
la consola más longeva del mercado ha sido la Nintendo Game Boy...
También me he enterado, gracias a SEGAPOWER,
que una empresa está
volviendo a vender Game Gear y algunos juegos en EEUU, y al parecer
¡¡¡hay empresas desarrolladoras interesadas en sacar
juegos de nuevo para ella!!! Una noticia muy bonita para aquellos que se
quedaron sin disfrutar de algunas de las joyas que dió la portátil
de SEGA y que quieran revivirlas directamente en la consola sin
ningún emulador. Además, por lo que
parece los precios son muy baratitos, así que ya no hay excusa para
no pillarsela. A ver si alguien se anima a
hacer lo mismo aquí en España, sería genial.
Yo
además aún pretendo pillarme una MultiMega (o CDX en EEUU),
pero son más escasas que los oasis en el desierto, si alguien sabe
dónde podría pillarme una, que me mande un e-mail
rápido sin dudarlo. Gracias.
Fuentes: EmuGaming & SEGAPOWER
/ GDG
Juegos Sega CD / Sección
SEGA
:
Sega CD & Game
Gear
| M19-DIC-2000 : Genital 1.0 :
avalancha de novedades y cambio de licencia. |
Pues Bart Trzynadlowski
nos deleita con una nueva versión de Genital,
la 1.0. Los cambios
de esta versión son muchos. Tantos que no voy a comentartelos como
hago normalmente porque estaríamos aquí ½ hora. Lo
que sí o puedo decir es que se ha mejorado
mucho la emulación hardware (+ compatibilidad) y la renderización
de frames (+ veloidad), y se han reescrito muchas cosas. Es también
de hacer notar que Bart ha dejado de distribuir el
código fuente públicamente, debido al incidente del emulador
de Sega CD falso que en realidad era una versión compilada de su
Genital, y por alguna razón más que yo intuyo, pero
dejemos lo personal. Si pruebas el emu, en realidad
todos los cambios que se hn implementado no se notan demasiado, pero eso
sí, la emulación de los gráficos ahora es mucho mejor
y más rápida que en la anterior versión. No
obstante, del sonido ni hablar (¿o
debería de decir ni oir?). Con esta versión,
Genital
se consolida como prometedor proyecto de emulación de Genesis, ya
que aparte de Gens, pocos emus de Genesis están actualmente en desarrollo.
Muchos parecen estar un poco dejados, como el DGen o el excelente MegaSis.
Por último,
comentar que Bart ha empezado
a trabajr en la emulación de Sega CD (el misterioso emu de
Sega CD que tanto dió que hablar en los Rumor Mill de hace pocas
semanas) y 32X, aunque dichas características
han sido desctivadas en la versión pública. Esperemos
que Bart siga con su buen trabajo.
Fuente: Emulation HQ / Genital
1.0 [162 KB] / Genital
Home / Sección
SEGA :
Genesis
/ Instantáneas (14)
| M19-DIC-2000 : 2ª parte
del artículo obre emulación de PC Actual. |
Un més despues
y tal y como nos prometieron, los chicos del laboratorio de PC
Actual, nos traen en este nº del mes de diciembre la 2ª parte
del reportaje de emulación. En esta 2ª (y desafortunadamente
última) parte nos hablan de la emulación
de ordenadores y de sistemas oprativos, que por ejemplo, usan muchas
empresas. Ya os lo he preparado en la sección
Artículos, así que no dejeis de leerlo, porque está
más que interesante.
Fuente: PC Actual / Sección
Artículos
: «PCs
con múliple personalidad»
| M19-DIC-2000 : Raine resucita
como proyecto de código abierto y sigue progresando. |
Después de algunas versiones oficiales
tras el abandono de Antiriad en las que no se sabía muy bien lo
que pasaría con el Raine, por fín parece
que Antiriad se ha decidido a convertir el Raine en un proyecto de código
abierto apadrinado por él mismo en el que todos los que quieran
pueden ir colaborando. Después de un tiempo alojada en Geoshock,
la página de W.I.P. del Raine ha vuelto a la home del emulador,
aquí
puedes leer las últimas aportaciones y noticias del emulador. Parece
que se han hecho bastantes cosillas interesantes y ya tengo ganas
de ver la próxima versión OFICIAL del Raine...
Fuente: EMULATRONIA
/ Raine Home : Raine
WIP
| V8-DIC-2000 : ¡¡¡¡¡Bienvenido,
System 32!!!!! (bueno, bienvenido a medias) : Modeler v0.0.4 |
El programador del
System 32, después de los rumores del malentendido con iVilDeD
de que dejaba el emu, sus rumores de que el proycto sí había
muerto, y su anuncio de que publicaría una versión previa
del emulador para demostrar su autenticidad,
ha decidido
por fín publicar su emulador.
"Modeler" ha sido
finalmente el nombre (no se a que vendrá el nombre) el
nombre con el que se ha publicado el único proyecto público
de emulación de System
32. Algo curioso es que se ha publicado en la web del TheImpact!
gracias a los contactos de iVilDeD (que ya parece que ha abandonado definitivamente
EmuHype)
con el equipo de TheImpact! ha publicado el emu en la web de este esperado
emulador arcade que sigue haciendonos esperar.
El emu es más que correcto para
ser una primera versión, peo trae consigo una mala noticia (además
de no emular bien el Sonic
de arcade, ¡¡que mira que tenía ya ganas de jugar!!
y huebiera sido el regalito perfecto de navidad - habrá que esperar
a que el Sonic Team saque su
compilación). Esto es lo que pone en la documentación
que viene con el emulador, y que son las razones de la publicación:
« He decidido publicar
el emulador finalmente ya que he dejado completamente su desarrollo. Incluso
si nadie lo había dudado, este era un proyecto serio. Sé
que había mucha gente esperando la llegada de un emulador funcional
del System 32, y este era el intento más satisfactorio que se ha
hecho. Estoy realmente apenado, pero no tengo tiempo para continuar su
desarrollo.
Junto con esta
versión del emu, he mandado las fuentes a un muy talentoso programador,
que está intentando continuarlo. Si el lo deja, se publicarán
las fuentes. » |
Este talentoso programador
se sospecha que es TitoJ, autor del proyecto SMOG de emulación de
Model 1, ya que ambos sistemas -System 32 y Model 1- comparten muchas cosas,
aparte de que sean los dos de SEGA. Por ejemplo, ambos tienen el mismo
procesador: el V60 y hace poco, como yo mismo os informé aquí,
TitoJ se hizo con el manual completo del V60 y que le permitió continuar
con el proyecto SMOG. Fijaros
en lo que ponía en las novedades de la página:
| 2 de Diciembre de 2000 |
- ¡Gracias por todos
los e-mails positivos! Me gustaría aclarar un par de cosas para
que la gente no se cree falsas expectativas.
- Aunque se ha obtenido
la información del V60 y la probabilidad de desarrollar un núcleo
funcional de emulación de V60 es buena, eso no significa que ya
vaya a salir un emu de Model 1 completamente funional. Hay todvía
mucha información desconocida sobre el hardware (específicamente
en los gráficos 3D), así que podría quedar todavía
mucho por delante.
- Sin embargo, ahora el
futuro es mucho más brillante, y vuestra continua ayuda es realmente
apreciada.
- Quizás os hayais
dado cuenta de que he quitado la información del V60 que hbía
puesto previamente en la página. Ya que nunca tuve permiso para
ponerla en un primer momento, pensé que sería una buena idea
retirarla. Si estás buscando el manual del V60, te sugiero conseguirlo
de MAMEDev. |
| 30 de Noviembre de 2000 |
- Es el comienzo de un
nuevo día...
- ¡FINALMENTE TENGO
EL MANUAL COMPLETO DEL V60! Esto quiere decir que l desarrollo de SMOG
puede continuar. Me gustaría extender mis mayores agradecimientos
a aul Bloodworth de MAMEDev por escaner la documentación completa.
Esto quiere decir que la emulación de y
Model 1 están dentro de lo alcanzable :-)
- Estoy incorporando la
nueva información hallada a mi desensamblador, y se están
mostrando muy buenos resultados. Una vez que haya resuelto unos cuantos
últimos problemas, espero publicar el código del desensamblador
y empezar el trabajo en un núcleo de CPU. Alguien con una buena
experiencia en escribir núcleos de emulación CPU sería
más que bienvenido para ayudarme. » |
¿Por qué
razón menciona TitoJ que esto es un progreso también para
la emulación del System 32? ¿un lapsus quizás?
La verdad es que me extrañó el día que lo ví,
pero no le dí más importancia, no obstante puede que si la
tenga...
Para los previsores
que me compraran el EmuCD, decirles
que de las ROMs del System 32 que contenía, sólo 1 ROM no
estaba bien, la del Rad Mobile, ya que la versión que soporta el
Modeler es un redump posterior del que no tuve noticia.Hay que renombrar
las ROMs, ya que el emu es muy delicado con los nombres a la hora
de detectar las ROMs,
para ello, sólo tienes
que pillarte
el
archivo .DAT del Modeler que ha sacado Logiqx
para el
ROMCenter y el ClrMAME
y repararlas adecuadamente. El EmuCD
ya ha sido actualizado con las ROMs perfectamente listas para usar con
Modeler.
Por cierto, a mi
se me cuelga el emu cuando intento jugar al Sonic o al Rad Mobile, me gustaría
que alguien me mande un e-mail si no
le ocurre (y me diga la marca de su mP),
creo que es porque el emu está compilado para Pentium y yo tengo
un K6-2. De los juegos soportados, sólo el Golden Axe 2 es jugable
+ o -, el Spiderman prácticamente no, y los demás nanai.
Os he preparado unas cuantas instantáneas
(18) para que vayais abriendo boca si aún no teneis el emu o las
ROMs.
Lo malo de este Modeler es lo malo de
todos los emus abandonados, veremos a ver si se continua pronto
o, por el contrario, se queda ahí abandonado (en el aire
que podríamos decir). La verdad es que las cosas no pintan muy bien.
A ver que pasa...
Fuente: EmuCamp / Modeler
beta 0.0.4 [93 KB] / TheImpact!
Home / SMOG Home / Sección
SEGA
: System 32
| V8-DIC-2000 : ¡¡¡¡¡Linux
para DreamCast!!!!! yo ya flipo directamente... |
Retrogames
nos trae una noticia realmente impresionante: se
ha logrado compilar el kernel de Linux a binario adaptado ¡¡para
DreamCast!!. Esto supera todo lo visto ya
en cuanto a desarrollo DreamCast se refiere, incluso a pesar de
que ya estuvieramos advertidos con el desarrollo de KallistiOS
(también conocido como KOS), el sistema operativo que desarrolló
el grupo Kallisto. Realmente es digno de ver. Esta es la URL del donde
está: ftp://ftp.dreamcastlinux.org/pub/binary_kernel,
aunque te va a costar trabajo entrar, ya que estará bastante ocupado
unos cuantos días al menos.
Fuente: Retrogames
/ Sección SEGA : DreamCast
| V8-DIC-2000 : ¡¡¡La
Saturn emula a la PlayStation en Japón!!! |
Como lo lees, el equipo
de SEGA Saturn Experience, tan
al pié del cañón como siempre (desde aquí,
salu2 a Typerware, webmaster de la peich), nos traen
este bombazo. Resulta que en Japón
salió a principios de año un cartucho especial que hacía
a la Saturn compatible con juegos de PlayStation, y PC Engine/FX.
Según nos cuenta la noticia, ¡¡se
han visto imagenes del Final Fantasy 8 rulando en la Saturn!! No
pienses en pillartelo, porque el cartuchito está más limitado
que Arnold Schwarzenegger en una comida con su suegra. Además,
se podía comprar dicho cartucho junto con la Saturn en una edición
limitada para coleccionistas. La Saturn de dicho pack no era una Saturn
normal, sino que incluía un tercer mP gráfico que
le hacía superior a la PSX en cuanto a generación de polígonos
(lo único en lo que realmente PSX era superior). La
noticia al completo la tienes en SEGA
Saturn Experience. Por último, decir que SEGA
ha colaborado en la elaboración de dicho emu, esperemos que ello
no le traiga problemas con Sony. ¡Emulation rules!
Fuente: SEGA Saturn Experience
/ Sección SEGA : Saturn
| V8-DIC-2000 : bookEMark 1.01. |
Bueno, pues una semana
después de la primera versión de bookEMark
puedo decir que el nº de colaboraciones ha sido 0 patatero.
Yo sé que quizás esta página no tenga muchos visitantes,
pero esperaba que colaborarais más conmigo.Sólo
teneis que enviar URLs que considereis buenas y que no estén al
e-mail. También me podeis enviar cachos de vuestro bookmark de emuladores
o el bookmark completo, yo examinaré las páginas cuando mis
cosas me vayan dejando y las iré añadiendo. Las colaboraciones
serán en beneficio de todos y se os reconocerá como muy generosos
colaboradores. Yo no sé que más quereis... No obstante, y
aunque nadie me ayude yo, como buen emumaniaco que soy, iré descubriendo
nuevas páginas y depurando el bookEMark
todo lo que pueda. Aquí teneis una nueva versión
del bookEMark,
la llegada de nuevas versiones no será tan corta entre versiones
en siguientes entregas, írán saliendo periódicamente
entre cada 3 y 6 meses más o menos. En esta nueva versión
he retocado un poco el bookmark en general.
A ver si os animais
un poco a colaborar. Tendreis que admitir que no sois muy participativos
y uno espera por lo menos que la gente lo apoye mínimamente. En
cuento pueda, tengo prevista la creación de
una sección propia para el proyecto, para que en ella encontreis
todas las novedades, ayuda e información que preciseis.
Bueno, no sigo más que me va a
dar la depre, y ahora que tengo exámenes cerca no me viene nada
bien. Espero que las páginas que ya integran
el bookEMark os ayuden a desenvolveros mejor en el panorama emulatorio,
ya que mi intención es que sea una especie de Guia de Iniciación
a la emulación en InterNet. Nada más, ¡¡colaborad
un poco hombre!! :-)
 bookEMark
1.01 [33 KB] / Sección Links
| V8-DIC-2000 : Más puntillazos
sobre DreamCast y PS2. Artículos muy interesantes que deberíais
leeros. |
En el 1er informe especial
de DC os puse un link a un artículo de SegaWeb
que hacía referencia a la múltiple decepción que ha
supuesto la PS2. Sony no da a basto entregando PS2, pero aún
así
se han vendido muchas menos PS2 ( y juegos)
en su lanzamiento que de DreamCast. No tuve fuerzas para traduciroslo
a pesar de que era muy interesante. Pues bién, en
SEGA Dreamcast Web una tal LauraSNK se ha encargado de traduciroslo en
Sega
Dreamcast Web, así que no dejeis de leeroslo. Además,
lo he puesto en la sección
artículos para que no desaparezca, ya que es algo que siempre
hay que tener muy en cuenta. Por cierto, la ROD
cada vez está mejor, en este último número hay de
todo sobre nuestra 128 bits.
Quería aprovechar
para hablaros de otra revista de DC, independiente y también muy
buena; es una revista del grupo Editorial Aurum, llamada DreamPLANET
(aquí
hay una pequeña página de su distribuidora). DreamPLANETes
mucho más desenfadada en las reviews, y con una sección llamada
"Brújula" con unas interesantes y muy buenas guías de juegos
(a mí me ha gustado especialmente la de Resident Evil CV del nº
9). Además esta revista tiene un precio mucho
más asequible que la ROD
(que vale 975 ptas con un Dreamon): 495
ptas (eso sí, sin ningún extra).
Por cierto, aquí
puedes leer un artículo (The
Uninformed: PS2 things) que explica como muchas revistas de prensa
y gente que no está muy bien informada hincha el fenómeno
PS2 alejándose de los hechos reales y acercándose más
a la publicidad de Sony. Así que ya sabeis, no
os creais todo lo que leeis sobre la PS2. También en Outpost
SEGA hacen una review
de la PS2 en la que no sale muy bien parada, pero bueno, como es una
cosa más bien subjetiva, hacedle el caso que os parezca...
También deberías
hecharle un vistazo a un interesante
artículo en el que puedes explorar la línea de tiempo
de las consolas más importantes de la historia en el día
de su lanzamiento. Se analizan las cosas buenas y malas de cada
uno de los lanzamientos y cosas que Sony podía haber aprendido de
dichos lanzamientos a la hora de lanzar su PS2. Por
último, y por si no has tenido bastante lectura interesante todavía,
aquí tienes un artículo mío sobre el Nightmare ("La
pesadilla espiral"), emulador falso de DreamCast, que ya se las trae,
ya que últimamente su autor está intentando sacarle dinero
a la gente. :-(
Fuente: Comercial Atheneum (suscripciones)
: DreamPLANET
Home / ROD Home /
Sección Artículos
&
SEGA : DC
| V8-DIC-2000 : El NeoPocott sigue
su fusión con el R.A.P.E.! y ya se empiezan a ver buenos resultados. |
En estos últimos días han
seguido apareciendo novedades interesantes del proyecto NeoPocott. Las
novedades indican que continua el proceso de fusión entre el antiguo
NeoPocott y el código de Judge (llamese R.A.P.E.! o M.H.E.).Además
en los últimos días ha aparecido un nuevo porteo para PocketPC
y el porteo
de DreamCast sigue progresando. Lo mejor, para mí, es que se
nota que se lo están currando, y con la nueva incorporación
de Judge, seguro que muy pronto se notarán los resultados, de hecho,
ya nos comentan en sus novedades que la compatibilidd y la velocidad han
experimentado una fuerte mejora. Para toda la retahila de novedades pásate
por la home del NeoPocott.
Aquí tienes la novedades más importantes:
| 6-DIC-2000: NeoPocott 0.38b4
W.I.P. |
- Compatibilidad mejorada (0.38b4):
los intros ahora salen perfectos para muchos juegos (Crush Roller p. ej.)
- Compatibilidad mejorada (0.38b4):
¡la intro del Magical Drop Pocket sale ahora perfecta!
- (WIN32) Añadida la
extensión .npc para cargar archivos como M.H.E./R.A.P.E.! (Gollum/Judge)
- Fijado (aaargh!) el recortamiento
de la ventana (Gollum/Judge)
- Mejorada la sincronización
de la pseudo-emulación de Z80 (Gollum/Judge)
- Añadidas 4 ROMs recientemente
dumpeadas a la base de datos (Anarko)
- Reparación/Adición
de comentarios a la base de datos (Anarko/Gollum) |
| 2-DIC-2000: ¡Mejoras de
compatibilidad en la 0.38b4! |
| Gracias a Judge,
he añadido 2 hacks para tener ¡¡¡el Sonic Pocket
Adventure & Metal Slug 2nd Mission totalmente jugables!!! Pondré
instantáneas más tarde... ¡estaros atentos! |
| 1-DIC-2000: ¡¡¡ENORMES
MEJORAS DE VELOCIDAD para el porteo Win32 de NeoPocott!!! |
| Gracias a Mic...
mi porteo de Win32 es ahora sobre un 350% más rápido que
antes, lo que significa que el zoom x2, x3 y x4 ¡¡e incluso
la pantalla completa son ahora totalmente jugables!! Ha reescrito toda
la parafernalia de presentación de mapa de bits y el resultado es
dramáticamente mejor. |
Fuente: NeoPocott Home / Sección
Neo·Geo
Pocket
| V8-DIC-2000 : Rumor Mill del
7 de Diciembre. |
Otra semana más JoseQ,
webmaster de EmuViews, nos ha elaborado
otro Rumor Mill con los rumores e informaciones más ocultas del
panorama de la emulación. A destacar las pantallitas de las últimas
versiones del SegaEmu (especialmente chula es la del After Burner
II) y las malas noticias sobre el próximo
parón del Mimic, que
recientemente había logrado emular con éxito el System E
de SEGA, entre otras cosas. Aquí va lo más interesante
del último Rumor Mill (V.O.):
« Empezando rápidamente
con SegaEmu de Atani Software,
fuó lo bastante afortuado como para echarle un vistazillo a uno
de los últimos builds de este emulador. Así como, saqué
algunas instantáneas para vosotros ya que sabía que os gustaría.
Podeis ver la más nueva versión de SegaEmu en acción
aquí mismo: #1
- #2 - #3.
Me alegré
de ver resultados mucho más rápidos con esta nueva versión,
consiguiendo 110 fps en mi Dual P3-700, aunque creo que la segunda CPU
de mi ordenador es rara vez usada por ahora. He averiguado además
que Atani podría estar migrando su código al núcleo
de Genital68K por la mejora de compatibilidad y velocidad. Bart ciertamente
ha hecho un buen trabajo con él. Yo no esperarí una versión
pública pronto ya que lo vimos ir al dentista a sacarse la muela
del juicio. Le deseo la mejor recuperación. Escuché que tiene
una bonita DreamCast para viciarse mientras recupera la forma, una gran
idea a mi entender.
Tras monitorizar
el desarrollo de GENS esta semana,
nos entristecemos l informaros de que no ha pasado nada in toda la semana.
Pero con algo de surte, pillamos a Stef quitándole el polvo a la
agenda de desarrollo de GENS, y retomándola de nuevo. Así
que el desarrollo de este excelente emulador de Genesis se ha reanudado.
Hablando de emuladores SEGA, averigué que AGES
volverá a su desarrollo tan pronto como Quintesson termine con los
finales la semana que viene.
BeaverMan, autor de Mimic,
y que ha sido visto en el EV Chat en estos días, ha estao trabajando
un poco en su emu últimamente. Aquellos de vosotros que os preguntabais
por una publicación en Noviembre podeis ir olvidándolo ya
que hemos averiguado que no va a pasar por ahora. Otra mala noticia para
nosotros, aunque buena para Mr. Beaver llegan en forma de contrato que
a a firmar y que le apartará del desarrollo de Mimic durante un
tiempo, ya que estará trabajando fuera de casa. Sabremos más
la semana que viene por supuesto.
Desde el congelante
campamento FreezeSMS, pillé
un informe de que tendremos una Feliz Navidad una vez que llegue la fecha.
Con toda la niev prevista para este mes, no sorprende mucho. Así
que esperad una nueva versión de este creciente emulador de SMS
cabalgando junto a Santa. » |
Fuente: Emuviews : Rumor
Mill del 7 de Diciembre / Sección SEGA
: Genesis & MegaCD
& SMS/GG
| V1-DIC-2000 : bookEMark versión
preliminar. |
¿Qué? flipando un poco de que
actualice tan pronto, ¿no? X-D Bueno, quería
disculparme por no haber actualizado la sección
Links durante muchísisimo tiempo, y como quizás se quede
para mucho tiempo más, me gustaría poner a vuestra disposición
mi bookmark (o marcadores, también conocidos como "favoritos"
por Microsoft) de emuladores. No es una decisión
sin meditar: he pensado mucho y viendo que mis bookmars están muy
bien organizados (es que soy un tío *extremadamente* ordenado,
creo que es una manía) y que podrían
servir de gran ayuda a los aficionados novatos a la emulación; así
que me he decidido a darle un repaso y publicarlo como versión
preliminar de un nuevo proyecto para ayudar a los principiantes en esto
de los emuladores.
Y es que la verdad es que la
mayoría de las páginas de emus no tienen una sección
de Links decente. Si acaso 10 páginas con suerte y de calidad irregular.
Y es que conocerse las mejores páginas de emulación es una
cosa que se lleva su tiempo.
Quizás mi
bookmark esté algo escaso en temas que no me interesan demasiado
y a lo mejor a los más hardcore de la emulación le parece
un bookmark escaso. La verdad es que sólo tengo unas cuantas horas
a la semana para navegar y prácticamente todo se me va en ponerme
al día de lo más importante que ha pasado desde la
última vez que me conecté.
La publicación
de estos bookmarks tienen otro fín: vosotros podeis completarlo/mejorarlo
con URLs que considereis buenas y que no aparezcan él. Si veis que
falta alguna URL que creeis que debería estar y no es así,
sólo teneis que mandarme la dirección y si es mínimamente
buena pasará a formar parte del bookEMark.
Iré publicando
las nuevas versiones del bookEMark cuando vea que vuestras contribuciones
han sido numerosas y la mejora con respecto de la anterior versión
es considerable, tanto en nuevos links como en links rotos eliminados (que
también puede que haya alguno). El bookEMark puede convertirse en
el mejor "portal" de emulación si colaboramos todos.
Nada más, aquí
teneis la versión preliminar [100% MrNet] de
bookEMark, y intentaré actulizar la
sección
Links en cuanto pueda, aunque dentro de poco tengo un examen
y muchísimo trabajo pendiente, así que la próxima
actualización podría demorarse más de lo normal, lo
cual, si sois seguidores de SistEMas desde
hace tiempo, sabreis que no es extraño. Salu2.
 bookEMark
1.00 [30 KB] / Sección Links
(¡¡sin actualizar aún!! X-) )
| V1-DIC-2000 : ¡¡¡Judge
se une al equipo NeoPocott!!! ¡¡¡¡¡ya podeis
dar por seguro un *buen* emu de NGPC!!!!! |
¡¡Sí!!, la mejor noticia que podíamos
esperar los aficionados a la emulación de NGPC ha tenido lugar:
Judge, autor del malogrado R.A.P.E.! y que hasta ahora estaba retocando
su código con otro nombre (M.H.E.), se ha unido al equipo de Julien
Frelat para hacer realidad nuestro sueño: un buen emu de NGPC,
ya que ni el NGPocket ni el NeoPocott están muy desarrollados. El
M.H.E., del que he tenido la suerte de hacerme con una beta, le mete 3
patás a ambos. Y ahora que todos se han unido en pro de la emulación
NGPC sólo nos queda esperar el mejor emu de NGPC. ;-)
En estos últimos
días ya se ha informado de interesantes progresos en el proyecto
(sobre todo by Judge, claro) y parece que dentro de poco podríamos
tener entre nosotro una nueva beta del NeoPocott con las magníficas
prestaciones del R.A.P.E.!. Éstas son las últimas
novedades más interesantes aparcidas en la home del NeoPocott:
| 29-NOV-2000: NeoPocott W.I.P.
(Work In Progress = Desarrollo en curso) |
| Hay planeados muchos
cambios para el código del NeoPocott: añadir código
de interrupciones, DMA, temporizadores, mejorar la sincronización
usando cuenta de ciclo real, reparaciones en el núcleo CPU y más
tarde, sonido. Actualmente estamos trabajando en mezclar los códigos
de NeoPocott & R.A.P.E.!/M.H.E. para mantener sólo las mejores
cosas de cada uno de los emus, lo que es decir la portabilidad de uno [NeoPocott]
y la mejor compatibilidad del otro [M.H.E.]. Podeis esperar versiones beta
en breve... |
| 24-NOV-2000: Judge ya está
trabajando duro... NeoPocott 0.38b4... |
- Reparaciones y añadido
de comentarios a algunas llamads de la BIOS (Judge)
- Añadido algo de soporte
de interrupciones (Judge)
- Añadida la emulación
de una nueva llamada a la BIOS (Judge)
- Comienzo del trabajo en el
DMA y los temporizadores... hace falta una gran actualización del
núcleo (core) de emulación CPU (Judge) |
| 21-NOV-2000: ¡Judge (autor
de R.A.P.E.! y M.H.E.) se ha unido al equipo de desarrollo de NeoPocott! |
| Este buen colega
nos ayudará a hacer que NeoPocott llegue a un estado perfecto de
emulación NGP/NGPC. Él nos brindará su conocimiento
y junto a nosotros todos intentaremos añadir carencias tales como
DMA, temporizadores y ¡sonido! Permaneced atentos... ¡Judge
entró al proyecto! |
Como podeis ver se
está trabajando a muy buen ritmo y ya tengo ganas de pillarme la
1ª beta con Judge en el equipo, seguro
que se van a notar las mejoras en el emulador. Como siempre sólo
nos queda esperar...
Fuente: Emuviews / NeoPocott
Home / Sección Neo·Geo
Pocket
| V1-DIC-2000 : Rumor Mill : ¡¡SMOG
tira pa'lante!! |
Después de más de 2 horas jugando
con un amigo al Quake III Arena de DC (en equipo y en el modo 'tomar la
bandera', la ostia de divertido, nos partíamos de risa y encima
ganándole al equipo CPU) me he pasado por EmuViews
y he visto que JoseQ ya ha puesto el Rumor Mill de esta semana. Otro
Rumor Mill con rumorcitos/informaciones exclusivas de los más jugositas
de la mano de JoseQ. Lo más interesante de
esta entrega es sin duda -y para nuestra *gran* alegría- el revivir
del proyecto SMOG, ya
qe tras la caída de Virtua
(el proyecto de Model 2) perder también al proyecto SMOG hubiera
sido un golpe demasiado duro para la emulación arcade SEGA.
Aquí tienes lo + interesante de esta última entrega (V.O.):
« Estoy seguro
de que muchos de vosotros os desalentásteis cuando supisteis del
posible abandono de SMOG,
el emulador de Model 1. Sin embargo, estoy feliz de informaros que ¡el
proyecto ha vuelto al tajo! Logremos copiar un documento que el autor recibió
antes de que le pusiera las manos encima y resultó ser la completa
documentación del chip V60, una pieza grande del puzzle. El autor
ya ha incorporado algunos de los nuevos detalles a su desensamblador y
se está acercando al 100% de precisión, ¿os lo podeis
imaginar? El emulador sacó el jugo que necesitaba para continuar.
¡Tendré a todos mis agentes activos sobre este tema!
¿Que os
parecen unas noticias sobre Raine32? Atani
ha estado trabajando en un script que convierte GAS a NASM. Parece estar
al 75% completo. Después de eso, se pondrá a trabajar en
un front-end para el port del muy popular Raine. A sobre el DCGenerator,
logramos pillar noticias sobre su primera prueba real. Aunque no salió
con unos colores despampanantes, mostraba unos resultados prometedores.
Con suerte, tendremos ¡algunas instantáneas que enseñaros
la semana que viene!
En el frente MEKA,
los usuarios registrados se alegraran de saber que pueden esperar una versión
intermedia ¡dentro de poco! Eso es todo lo que tengo para el informe,
así que aquellos de vosotros que no esteis registrados quizás
encontreis este como un buen momento para registraros en este maravilloso
emulador de SMS.
Ahora los retazos
que he recibido de algunos de los demás emus que investigamos. AGES
no se ha tocado desde la última versión ya que su autor ha
tenido un montón de trabajo escolar. Sin embargo, acercándonos
al final del año el semestre llegará a su fin, dejando a
Quintesson cantidad de tiempo libre para dedicarselo al proyecto durante
Diciembre y Enero. Definitivamente le tendremos el ojo hechado.
Final
Burn también nos ha dejado sin noticias durante un tiempo, y
nuestros informes llegan sin nada de lo que informaros. Sin embargo, las
informaciones muestran que el emulador están aún vivo, y
que Dave no pretende dejarlo todavía. Así que no perdáis
la fé, ¡este emu está aún con nosotros! » |
Fuente: Emuviews : Rumor
Mill del 29 de Noviembre / Sección
SEGA
: Genesis & MegaCD
& SMS/GG
| V1-DIC-2000 : FreezeSMS build100. |
Jason Starr se olvidó
de incluir algunos detalles como poder salvar un estado (F3
graba, F4 carga)
y nos ha compilado otro build de FreezeSMS.
Esta característica no se ha reflejado en la documentación
(el tío estaba muertecito después de tanto escribir código).
Las
demás mejoras son el soporte completo para archivos comprimidos
.ZIP, se ha reducido la latencia del sonido (tiempo de respuesta
desde que el mP virtual de la Master System emulada da la orden
de activar los altavoces hasta que sale en los de noestros PCs :-) ) y
arreglado algún pequeño bug más del sonido
(aunque según Jason queda alguno más). No es muy necesario
que te descargues esta nueva versión pero lo poco que pilla y las
expectativas de que la próxima versión del emu tardará
en llegar lo justifican. Por lo demás, la
sección
de Master System actualizada.
Fuente: EmuViews / FreezeSMS
build 100 [85 KB] / FreezeSMS
Home / Sección SEGA :
Master
System
| X29-NOV-2000 : Otro bocadito
de DreamCast. No os acostumbreis... ;-) |
He tardado más
en actualizar porque me he comprado una DreamCast,
y es que su precio era ya irresistible,
pero
NO TANTO COMO ALGUNOS DE SUS JUEGOS. ¡¡Desde
que la tengo sólo me está dando satisfacciones!! Ya he podido
jugar a algunos de sus bombazos y a muchos juegos más y sólo
puedo reafirmarme en que ¡¡DreamCast RULES!! La única
putada es que la MegaDrive ha dejado de ser mi consola favorita... y es
que lo de la DreamCast es un fenómeno paranormal digno de un episodio
de Expediente-X (ya apareció una recreativa
de Virtua Fighter en uno de sus episodios). En homenaje a MI consola blanca
X-D, os he preparado otro informe especial
sobre las últimas noticias del mundillo DreamCast.
Y es que muchas
cosas están pasando últimamente en el universo DreamCast,
el ortro día me dí una vuelta por algunas páginas
y encontré cosas de lo más interesantes: nuevos
juegos en realización, como Shenmue 2 (el 1º ya está
en España y en SEGAPOWER
encontrarás toda la info que quieras sobre él), Sonic Adventure
3, Sonic Compilation DC, SEGA Gaga (la caña), «DreamCast on
a Chip», la unión de SEGA y Telefónica, etc...
La mejor página de novedades de DreamCast es sin duda SegaWeb,
pero hay muchas más (españolas como SEGAPOWER)
con las que estarás al tanto de lo último que acontece sobre
la consola blanca de 128 bits de SEGA. NOTA:
Ya ha salido la Revista Oficial
DC de Diciembre y al Quake 3 y al Jet Set Radio le dan un 10 (ya pa
darle un 9.8 o 9.9, en la ROD puntúan del 1 al 10) y al Shenmue
un 9 (¡¡el idioma!!).
Aquí tienes
las URLs de lo que me ha parecido más
interesante de los últimos días de DC:
- http://www.segapower.com/bin/makenot_html.pl?url=446
- Resulta que las PS2 europeas no soportan la salida
DVD por el puerto SCART del euroconector. Así que el reproductor
DVD no puede alcanzar la calidad mínima en una televisión
normal. Vaya cagada por parte de Sony, ofrece un DVD que en realidad
sus usuarios no van a poder aprovechar de verdad...
- http://www.noticias.com/noticias/2000/0011/n00112429.htm
- SEGA
España se ha aliado con Telefónica
(puaggh) para dar servicio de telefonía y tarifa plana a los usuarios
de DreamCast. Ya está operativa la dirección dreamcast.terra.es,
y aquí
ya ha puesto Telefónica las diversas ofertas dirigidas a los usuarios
de DreamCast para que tengan Tarifa Plana.
- http://www.segapower.com/bin/makenot_html.pl?url=431
- Jugosos rumores: ¡¡Streets of Rage!!
:-D=======
y más...
- http://dreamcast.ign.com/news/27548.html
- Siiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii,
¡SoR
RULES!.
- http://www.segapower.com/bin/makenot_html.pl?url=440
- Sega Gaga: otro puntazo original de SEGA: ¡¡juega
a ser presidente de SEGA!! ya puedes acabar con Sony y Nintendo
tú mismo, la caña... X-D
- http://dreamcast.ign.com/news/28194.html
- Aquí tienes más detalles de DC IGN
sobre Sega Gaga.
- http://www.segapower.com/bin/makenot_html.pl?url=428
- SEGA no para, sus equipos de desarrollo ya han anunciado que están
a tope y aquí puedes leer más de 30
juegos que van a salir pronto o que están ya planeados/anunciados.
- http://www.segaweb.com/news/1100/151.html
- Últimas noticias de SegaWeb.com: apuntes
sobre Shenmue 2 (que vendrá en no menos de 6 GD-ROMs), Sonic
Adventure 3 (que se empezará a desarrollar en cuanto Sonic
Adventure 2 salga a la calle), Prince of Persia
(¡¡sí!!), el esperado Starlancer
de Crave, ToeJam & Earl III, pérdidas de SEGA debido a la bajada
del precio de la DC, una bajada de precios en los juegos de Capcom
(lo cual los hace casi casi de adquisión obligada, pero eso en EEUU),
y (por último) algunos rumores sobre la llegada
inminente de bleem!Cast. No dejes de leertelo.
- http://www.gamerweb.com/ubb/Forum2/HTML/005168.html
- ¿Quieres un Dragon Ball Z para DreamCast?
YO SÍ, aquí tienes el enlace a un foro de DC donde un colega
ha organizado una página donde puedes firmar dejando tu nombre y
e-mail para pedir una versión de un nuevo DBZ que está desarrollándose
y que aún no está confirmado que aparezca para DC. La URL
de la petición es: http://www.petitiononline.com/eurosega/petition.html
(yo ya he firmado). En el foro hay más abajo
incluso algunos modelos propuestos de la portada del juego, muy
guapas por cierto... :-P
- http://www.segaweb.com/news/1100/110.html
- Que no se enfaden los defensores de PS2, aquí están sus
cifras en EEUU.
- http://www.segadojo.com/specials/index.cgi?id=174
- Un breve repaso a la trayectoria de Treasure, una
excelente compañía que ya salió a relucir en
esta misma página los otros días con las instantáneas
de Radiant Silvergun (el mejor mata-mata al que he jugado). Últimamente
ha sacado un mata-mata en 2D (¡¡que vivan las 2D!!,
quién no esté de acuerdo que se mire Marvel vs Capcom " o
Capcom vs SNK), Bangaio, estilo Forgotten Worlds,
pero a lo bestia, gracias a la potencia de nuestra DC.
- http://www.segadojo.com/specials/index.cgi?id=169
- Los clásicos siguen vigentes. + info sobre
el DC Smash Pack.
- http://www.segadojo.com/specials/index.cgi?id=162
- ¿Quieres ver las propuestas de anuncios
que se le ocurren a los fans de SEGA para promocionarla frente a su competencia?
Pásate
por aquí, hay anuncios para todos los gustos: con humor, otros más
bestias, ingeniosos... Mi preferido personal es el de Microsoft... X-DDD
- http://www.gamerweb.com/ubb/Forum2/HTML/006145.html
- WOW! I found a reason to buy a PS2. X-D
- http://jdp.vgamin.com/q3dcpc.shtml
- Lo que hacen algunos desesperaos por jugar al Quake 3 con los dreamers...
X-D
- http://www.segaweb.com/news/1100/124.html
- Acojonante: ¡¡Capcom nos habla de su
Capcom vs SNK 2!!
- http://dreamcast.ign.com/news/28203.html
- Con Shenmue, DreamCast copa las ventas en EEUU.
- http://www.segaweb.com/news/1100/099.html
- Las comparaciones son odiosas... :-)
- http://www.segaweb.com/features/shen1.html
- Todo lo que necesitas (aunque en inglés) sobre Shenmue.
- http://www.segaweb.com/news/1100/153.html
- Sin duda la noticia que más me ha llenado
de alegría junto con la de Streets of Rage: Sonic Compilation va
a traer prácticamente todos los juegos de Sonic (¡¡incluso
el Sonic X-Treme que no llegó a salir para Saturn!!, la ostia),
excepto el sonic 3D Blast y el Sonic R que no fueron desarrollados por
el Sonic Team. Por cierto, ya no tengo tanta prisa por pillarme
el Knuckles' Chaotix y el Sonic CD original... ;-D aunque sigo buscándolo.
:-)
- http://dreamcast.ign.com/hardware/250.html
- Un CD llamado DC-X te permite jugar a juegos de cualquier parte del mundo
sin necesidad de ningún Mod Chip.
- http://www.segaweb.com/news/1100/154.html
- SEGA recibe aún más apoyo de los
vendedores en EEUU, un gran empuje...
- http://www.gamerweb.com/ubb/Forum2/HTML/005721.html
- La auténtica verdad sobre DreamCast 2 es
lo que ofrece un tal Willcockben en esta URL, donde p. ej. nos cuenta que
no llegará antes del 2004 y algunas secuelas interesantes como la
de M-SR o las 3ªs partes de HoD y Sega Rally. No es una fuente
oficial, pero está muy interesante lo que cuenta; ya veremos...
- http://www.tjande.com/Future.html
- ToeJam & Earl (también conocidos como Mark & Greg, de
ToeJam & Earl Productions) nos hablan de ToeJam
& Earl III, juego que ya está en desarrollo y que parece que
continuará la famosa saga de la Mega Drive en DreamCast.
Seguro que a Christian Schiller (Eidolon, de Eidolon´s
Inn) le alegrará la noticia... :-) .
- http://www.segaweb.com/news/0900/008.html
- Más detalles sobre ToeJam & Earl III.
Bueno, sé
que se me escapan muchas cosas, pero creo que están las cosas más
importantes del universo DreamCast. Bueno,
como suele decirse: no están todos los que son pero si son todos
los que están. Para más información, noticias
y otros especiales, ya sabes: SegaWeb,
DC
IGN, y SEGAPOWER (esp) son las
mejores páginas.
| X29-NOV-2000 : Otra versión
de SSF. |
El otro día volvió a salir
una nueva versión del único emulador
de Saturn que ejecuta juegos comerciales, el proyecto japonés SSF,
que ha publicado la versión 0.05 Test R3. A
ver si tengo tiempo de evaluar ya de una vez todos los proyectos de emulación
Saturn, no obstante, mi genuina Saturn suple muy bien la ausencia
de los emus... ;-D
Fuente: EMULATRONIA / SSF
0.05 Test R3 [83 KB] / SSF
Home / Sección SEGA :
Saturn
| X29-NOV-2000 : ¡¡¡¡Alex
Kidd en tu DVD!!!! |
Un artículo muy interesante de Daily
Radar nos informa de un nuevo modelo de DVD de
una empresa llamada
Dulux.
El DVD en cuestión se llama Dulux
DVD2000 y combina todo (DVD, MP3, Karaoke y videojuegos) en uno.
En la página de la empresa (http://www.gamedvdplayer.com)
puedes informarte de todo lo que quieras sobre él.
En el artículo
puedes leer sobre un reproductor DVD ¡¡con el que puedes jugar
a juegos de la Master System!! La leche, pero... esto es sólo el
principio, como puede que ya hayas oído hablar SEGA está
preparando un sólo chip que integre las capaciades de la DC en un
tamaño ínfimo, es el llamado proyecto «DreamCast On
a Chip» (DCOAC). Con él, podremos
ver modelos de DVDs con los que podremos jugar a juegos de DC, así
que este DVD que corre juegos de Master System seguramente es el entrenamiento
para los técnicos de SEGA. Ahh, por cierto, la
tarjeta de PC que hace unas semanas se especulaba que podría servir
para jugar a la DreamCast en los PCs ya ha sido confirmada por SEGA de
Japón.
Una última
cosa, al final de la
lista
de juegos que rula el DVD se agradece especialmente a Omar Cornut (¡¡Sí!!,
el programador de MEKA, ¿¿¿el
DVD utilizará quizás el código de MEKA
para rular los juegos??? o ¿sólo habrá hecho de asesor
técnico?, la cuestión es que en su página creo
que no ha mencionado nada (aunque no la visito mucho, lo mismo si ha dicho
algo, pero en las últimas novedades no aparece nada). Sería
muy interesante saberlo...
Fuente: Daily Radar : Artículo
sobre el DVD2000 / Dulux DVD2000
Home : Lista de Juegos
/ Sección SEGA : SMS
| X29-NOV-2000 : PlayStation,
DreamCast, y ahora la Neo·Geo son anfitrionas de emus de otros sistemas... |
Ya hace tiempo la PlayStation le tocó
hacer de sistema anfitrión para correr ciertas aplicaciones e incluso
emuladores para juegos de otras plataformas. ahora, la DreamCast, gracias
a que es compatible con el -fácil de programar- Windows CE también
está siendo anfitrión de cantidad de emus. Pues resulta
que la Neo·Geo Pocket también puede hacer de anfitriona...
y nada más y nada menos que de una consola de la competencia. El
emulador se llama NGPCGB
(qué originales) y funciona de la forma que todos podríamos
esperar. Resulta que cargas el emu en la memoria de la Neo·Geo Pocket
y le metes un cartucho de Game Boy/Color (a través de un hardware
que se está desarrollando) y ¡a jugar!. Uno de los
principales responsables del proyecto es Brian Peek, integrante de Ganksoft,
que se encarga también del porteo
a DC del NeoPocott, que últimamente está siendo noticia
en las principales páginas de emuladores.
Fuente: Ganksoft : Página
del NGPCGB (instantáneas)
/ NeoPocott Home : Porteo
a DC / Sección Neo·Geo
Pocket
| X29-NOV-2000 : FreezeSMS build95.
Una nueva versión del AGES, la 0.23b se publica para arreglar un
pequeño bug. |
Una nueva versión
de FreezeSMS, este nuevo proyecto
de emulación de la SEGA Master System. Justo como ya se mencionó
en el pasado Rumor
Mill, esta versión viene con soporte completo de voces y una
gran mejora del sonido, además de por supuesto, otros pequeños
arreglillos. Si se cumple lo dicho también en el Rumor Mill,
su
autor se va de vacaciones, así que tardará en salir una nueva
versión. Todo actulizado ya en la sección Master System
y aquí tienes el archivo.
También contaros por si aún
no os habíais enterado que Jeffrey Quinn ha
publicado una nueva versión de su WinAGES,
la 0.23b, que fija un problema de colores con algunas tarjetas de vídeo.
Ya teneis disponible el archivo aquí,
aunque sólo es necesario descargarselo si
tuvistes estos problemas de los colores con la versión anterior.
Fuente: EmuViews / FreezeSMS
build 95 [73 KB] / WinAGES
0.23b-SP (Borg) [155 KB] / Sección
SEGA
: SMS
| D19-NOV-2000 : Planeta Saturno. |
Parafraseando esa sección de la desaparecida revista TodoSega de
Hobby
Press, os propongo un viaje introductorio por
el planeta de la maltratada SEGA Saturn. Creo que todos los que la tenemos
y hemos jugado a algunas de sus no pocas maravillas no podemos sino clamar
por lo injusto de su destierro del mercado.
Últimamente,
tanto yo como el panorama de la emulación nos hemos centrado un
poco en la bestia negra de SEGA: hace unos días víamos como
la emulación de Saturn se calentaba con la nueva versión
del SSF,
la 0.05 test R2 (y más
instantáneas), también Dave Midknight,
autor de PowerSEmu, nos ponía
en su página unas cuantas instantáneas de su emulador
sacando a la perfección las pantallas de configuración del
Action Replay de Saturn.
Haciendo un repaso
general a los proyectos de emulación de Saturn, he de decir que
SSF
es el más avanzado en estos momentos (como si no lo supierais),
delante
del abandonado A-Saturn
(esperemos que AZUCO retome el proyecto), y después
PowerSEmu
e Hyperion (del que no tenemos
noticias desde Junio) y luego PC-Saturn
y el muy prometedor proyecto GiriGiri,
que hace poco volvió a publicar nuevas versiones de desarrollo de
su depurador (GGD - GiriGiri Debugger) y su SSL (SEGA Saturn Library).
Hace unos días también ha aparecido un nuevo proyecto de
emulación de Saturn llamado Titan.
Una nota curiosa sobre astronomía: tanto Titan,
como Hyperion, ambos proyectos
de emulación de SEGA Saturn (y Calypso,
emu de SMS/GG), son satélites de Saturno.
En The
Nine Planets puedes ver imágenes
de Saturno y todos sus satélites (uno de ellos es Phoebe, como
la de Friends,
hija de Urano y Gaia y abuela de Apolo y Artemis en la mitología
griega, y primer nombre del proyecto Titan)
y un montón de datos de interés sobre todos los entes de
nuestro sistema solar. Toma nota de los nombres de los otros satélites,
porque con la imaginación de algunos programadores, es probable
que se vuelva a repetir la cosa X-D, aunque nombres como Pandora, Prometeo,
Telesto, Atlas o Janus (este ya está pillado por Microsoft
para Windows)
suenan muy bien.
Dejando las curiosidades a un lado, voy a recomendaros
un par de páginas excelentes -y en castellano- sobre la Saturn que
he visitado esta semana y que no tienen desperdicio: la primera es El
Mundo de la Saturn, donde encontrarás muchas cosas que te van
a gustar (reviews, opinión, caratulas, curiosidades, ISOs, utilidades,
etc...), igual que en SEGA Saturn Experience,
donde hay incluso más información aún (consola, periféricos,
caratulas, ISOs, etc...). Para los saturnianos es obligatorio.
Y para que completeis la faena si quereis ampliar información sobre
la Saturn, una de las mejores páginas en inglés: The
Unofficial Sega Saturn Homepage de Classicgaming,
una muy buena y actualizada peich sobre Saturn donde podreis encontrar
toda la información que andeis buscando sobre ella (tiene un excelente
catálogo de FAQs, artículos y otros documentos) y puede
que más.
Ahora, y para terminar
voy a poneros un par de instantáneas capturadas de mi Saturn de
dos de los juegos a los que he jugado últimamente: Galspanic SS
y Radiant
Silvergun (un impresionante juego japonés que parece
que nunca llegó a España de la mano de Treasure,
que ya nos trajo el Gunstar Heroes o el Alien Soldier para la Genesis,
ambos excelentes y llenos de detalles gráficos y jugabilidad). Radiant
Silvergun es sencillamente el mejor shoot'em up que he visto desde mi querido
Varth
y Galspanic SS sigue manteniendo la misma jugabilidad que en el
arcade (aunque con las chicas algo
más vestiditas, ¡vaya! :-) ). Son
sólo dos de los últimos juegos que he podido disfrutar con
una bestia negra de los videojuegos que mucha gente -que no podía
saber mucho de videojuegos- nunca supo ni buscar ni apreciar. Instantáneas:
Galspanic
SS & Radiant
Silvergun (lo siento por la calidad de las instantáneas,
es por mi pésima tarjeta capturadora de TV y la compresión
JPEG; las instantáneas estarán temporalmente en el servidor
por falta de espacio :-( , como las de emuladores).
Para finalizar con la gracia completa
he revisado/actualizado la sección
de Saturn con la adición del nuevo proyecto Titan
y las nuevas versiones del SSF,
la 0.05 Test R2 y el último binario
del depurador del proyecto GiriGiri.
¡¡Saturn is out there!!
Fuente: EMULATRONIA / El
Mundo de la Saturn / SEGA Saturn
Experience / The
Nine Planets : Saturno
Instantáneas: Galspanic SS &
Radiant
Silvergun / Sección
SEGA
: Saturn
| D19-NOV-2000 : ¡¡Jeffrey
Quinn nos cambia como regalo de Acción de Gracias el pavo por una
nueva versión de AGES!! |
Quintesson ha publicado
una nueva versión del AGES
para celebrar Acción de Gracias (bueno, le coincidía
la fecha ;-) ). Retrogames, tan
al pié del cañón como siempre ha sido de las primeras
en informar del acontecimiento. Las novedades de
esta nueva versión son básicamente las siguientes:
- Aceleración en la emulación
de Sega CD un 44% (¿¡¿¡¡¿por qué
siempre es este nº en particular?!?!!?) .
- Incrementada la compatibilidad
Sega CD, pero no tanto como yo predije en mis pruebas preliminares :'(
- Eliminada la necesidad de
BRMs de RAM interna de Sega CD. AGES las formateará automáticamente
si el archivo no está presente. Si el archivo está presente
y está en algún modo corrupto, tendrás que borrarlo
o usar la BIOS para re-formatearla.
- Supresión del mensaje
de error (para p. ej. el error del UnRAR.DLL).
- Hechos filtros dinámicos
de archivo (no se mostrará más el formato .RAR si UnRAR.DLL
no ha sido detectado).
- AGES ahora no se colgará
con modos de visualización no-16-bits, pero seguirá sin funcionar
en dichos modos. |
Ya teneis disponible
el archivo: WinAGES 0.23a (Borg)
[157 KB]. La secciones de 32X y Mega CD ya
han sido revisadas. Por cierto, Eidolon's
Inn ya ha actualizado su lista
de compatibilidad de AGES (también se ha actualizado SegaXtreme).
La
compatibilidad de esta versión de AGES no es mucho más alta
que la anterior, pero ya rula más de 15 juegos perfectamente y con
un importante incremento de velocidad, un excelente trabajo por
parte de Jeffrey Quinn, ¡que siga así la cosa!
Fuente: Retrogames / AGES
Home / Eidolon's Inn : compatibilidad
AGES / Sección
SEGA :
MegaCD
& 32X
| D19-NOV-2000 : Dreamer ya es
tridimensional. |
EMULATRONIA
vuelve a deleitarnos con más instantáneas del proyecto Dreamer.
Esta vez la novedad más importante de la que
informan es que el Dreamer ya ha logrado emular unos cuantos vectores y
ejecutar una demo 3D
(3D Test)
de Dan Potter. Además,
han
mejorado mucho la interfáz del emulador y ampliado las opciones
de configurabilidad. Sin duda, un interesante
proyecto y con mucho mérito; demostrando la excelente posición
de España en el mundillo de la emulación. Una nueva
(y muy marrón :-) ) página de reciente aparición sobre
desarrollo DreamCast es kernelpan!c
(¡¡en español!!). En ella podrás encontrar las
últimas noticias sobre DC y todo el desarrollo software que es capaz
de realizarse LA consola blanca. Las últimas novedades por ejemplo
son un sistema operativo completo para DC (KalliostiOS),
un nuevo diseño de cable DC-PC, una tarjeta también para
conectar la DC al PC a 1.5Mbits/s, un disco ZIP (compatible con Iomega)
y una interesante sobre la piratería: SEGA
ya ha comenzado la distribución de una nueva versión de DreamCast
incapaz de leer CDR para que los que se la compren por el tema de
la piratería se jodan. Por supuesto, no dejes de pasarte si quieres
desarrollar algún cacho de software para tu 128 bits. Una
cosa rara es que el proyecto Lunar,
un emu de Saturn para DC parece que ha desaparecido de la red (¿sería
un fake?).
Fuente: EMULATRONIA / Dreamer
Home / Dan Potter DC Dev
/ kernelpan!c / Sección
SEGA
: DreamCast
| D19-NOV-2000 : JoseQ nos acerca
cantidad de interesantes rumores : especial sobre emulación SEGA. |
Aquí os pongo un extracto de lo que
más nos puede interesar de la última Rumor Mill de JoseQ,
del 15 de Noviembre. No dejes de leertela porque, por ejemplo, se
nos desvela la verdad sobre el misterioso emu de MegaCD,
eso sí para mal :-( . También un interesante informe sobre
Genital y el proyecto SMOG, parado actualmente por falta de información
técnica. Aquí lo tienes, disfruta de la lectura (V.O.):
« Comencemos con algo
sobre AGES, del que hace poco vimos
algunas atractivas instantáneas. He averiguado que Quintesson está
preparando de forma callada la próxima versión del emulador.
Intentamos conseguir algunas instantáneas exclusivas para esta edición
de la rumorería pero no pudimos pillar a Quintesson jugando a más
juegos, así que optamos por ofreceros sólo esta información
sobre la próxima versión del emu. No podemos apuntar la fecha
exacta de publicación, pero es seguro que tendrá lugar, así
que estad atentos a ello.
Hablando de emuladores
de SegaCD, he estado informando sobre un misterioso emulador de SegaCD,
y ahora, tristemente, el proyecto está muerto. Y con ello el autor
ha salido de su escondite, dejandonos saber quién era. El autor
no era otro que Bart Trzynadlowski deGenital.
Ha pensado que ya no existe motivación alguna en investigar con
ingeniería inversa la BIOS de la SegaCD ahora que hay un emu de
SegaCD en la calle. Sin embargo, esto no detendrá el continuo
desarrollo de Genital.
Sú código
fuente de emulación SegaCD será publicado probablemente con
la próxima versión de Genital que se presenta muy interesante.
Incluirá notas sobre el proceso de desensamblaje de la BIOS de la
SegaCD versión 2.00 que se generaron durante el proceso y algo más
sobre los registros LC85910.
¿Recordais
que mencioné que además estaba trabajando en el núcleo
(«core») de emulación del Motorola 68K? Bueno pues ha
probado ser un valioso aserto para Genital
ya que ¿ha mejorado la compatibilidad del emulador sobre la base
del Starscream de Neil Corlett! Y esto sin penalización alguna de
velocidad. ¡Joder! podría ser incluso más rápido.
Al menos con las ROMs que el utiliza para probar el emu, que son más
de 100. La lista de novedades en la nueva versión de Genital
ya sobrepasa las 25. Una vez que se haya pulido un poco más el código
se publicará. Esto después de dos re-escrituras y una buena
mitad de año de desarrollo. Por fuera podría parecer similar
a la anterior versión, pero bajo el follaje hay un motor más
rápido y compatible y un novísimo depurador. Realmente estoy
esperando ya que llegue la próxima versión. No obstante,
no hay fecha para su publicación.
Continuando un
poco más con SEGA, recibí un informe diciéndome que
FreezeSMS
saldrá definitivamente al final de la semana, ya que como su autor
se va de vacaciones sacará una versión antes de irse. También
tengo muchas ganas de que salga una nueva versión de este emu, sólo
para escuchar las buenas rutinas de sonido.
Un poco más
sobre emulación SEGA, he averiguado que el autor de SMOG
tristemente no ha encontrado más información sobre el chip
V60, lo cual ha detenido bastante el desarrollo de los renderizadores.
Si puedes ayudarle, asegúrate de visitar su sitio y contactar con
él lo antes posible. Sin embargo, como se pudiera esperar, este
es un candidato importante para retomar el código fuente de Virtua
y sacar algo de él. Tendrá que hacerse con los materiales
necesarios para ver a lo que llega. La unión de este autor y el
emulador podría dar una buena mezcla. Ya veremos lo que pasa. » |
Fuente: Emuviews : Rumor
Mill del 15 de Noviembre / Sección
SEGA
: Genesis & MegaCD
& SMS/GG
| D19-NOV-2000 : AGES perfecciona
la emulación de MegaCD y tiene instantáneas para probarlo. |
Jeffrey Quinn nos sirve
unas cuantas instantáneas de su emulador haciendo correr unas ISOs
de MegaCD para que veamos que sigue progresando. Parece
que ya hay muchos más juegos jugables (en la versión 0.22a
sólo había un par de ellos). Habrá que seguir vigilando
cómo progresa. Yo, mientras, me sigo hinchando de jugar al
impresionante Sonic CD en mi MegaCD con una ISO que me bajé de InterNet.
Aún sigo buscando el SonicCD de MegaCD original que salió
en España (y a ser posible con caja y manual en buen estado) y el
Knuckles' Chaotix de 32X. Si tienes alguno de estos juegos y quieres vendermelo
o sabes dónde puedo conseguirlo te agradecería mucho que
me mandaras un e-mail. Gracias. Actualización:
las pantallas han desaparecido de la Home
del AGES debido a la publicación de las novedades de la nueva
versión, si quieres verlas, aquí
puedes ver 5 instantáneas, entre ellas una de Sonic CD bastante
buena.
Fuente: EMULATRONIA / AGES
Home / Sección
SEGA :
MegaCD
| M14-NOV-2000 : El futuro según
SEGA. |
En EMUDEK
han puesto un artículo redactado por Radastan, de 3D
Turbo! donde nos habla de los movimientos de futuro en los que SEGA
ya está pensando para la tecnología DreamCast. Como
ya os conté, SEGA ya está aliándose
con diversas compañías para portar la tecnología de
DreamCast a muchos dispositivos tales como
teléfonos móviles celulares de última generación,
PDAs, reproductores DVD, ordenadores personales y algunos sistemas más.El
artículo también nos habla de las futuras extensiones de
la 128 blanca de SEGA, que podrían incrementar sus ya sobradas capacidades
de diversión más allá del número de polígonos
y cifras técnicas impresionantes que luego sirven de poco.De todas
formás, para mí lo que prima son los juegazos que SEGA se
está marcando últimamente para DreamCast, si SEGA sigue así
no necesitará rollos de estos para asegurarle a DreamCast una larga
vida. No te pierdas el artículo «El
futuro según SEGA». Por cierto, aquí
hay ya una guía de 144 páginas para que aquellos anglosajones
que lo deseen puedan pasarse Shenmue más fácilmente, vale
$15 (poco más de 2.500 ptas) y es super completa. Además
en
Primagames.com encontrarás
muchas más cosillas interesantes. Ahh, por cierto, ya
está confirmado Crazy Taxi 2 y una versión DreamCast de Daytona
USA (la de Saturn no fué ninguna joya).
Fuente: 3D Turbo! / Sección
Artículos
: «El
futuro según SEGA» / Sección SEGA:
DreamCast
| M14-NOV-2000 : SEGA se empeña
en el uso de la emulación : ¡¡otro Smash Pack!! : Smash
Pack DreamCast |
Zophar's
Domain, que acaba de cumplir 4 añazos, nos informa de un artículo
de
Yahoo! en el que se informa de un
nuevo Smash Pack de SEGA para tu DreamCast. Esta serie de packs se compone,
como ya sabreis de una serie de juegos (en este caso la DreamCast también
viene incluida) de Genesis que funcionan bajo Win9x con una versión
modificada del KGen de Steve Snake, y en esta
ocasión también incluye el juego de puzzles Swirl
(uno de los primeros juegos de DC con los que se podía jugar on-line
y freeware), y también la ¡¡hasta
ahora inédita versión DreamCast de Virtua Cop 2!!. Los juegos
de Genesis de esta entrega son: Sonic the Hedgehog, Vectorman, Altered
Beast, Golden Axe, Revenge of Shinobi, Streets of Rage 2, Columns, Phantasy
Star 2, Shining Force, y Wrestle War. Todo sale por 179$ norteamericanos
(unas 35.000 ptas). Sin duda una buena oportunidad para los que
quieran comprarse una DC. Para más info, sólo mírate
los artículos de abajo.
Fuente: Zophar's Domain
/ Artículos : DC
IGN & Yahoo!
Business: DC SEGA Smash Pack / Sección SEGA
: DC
| M14-NOV-2000 : ¡¡Nooooooo!!
: ¡¡Virtua y el emu de System C2 de Charles cancelados!! |
Kayamon
(o Richard Mitton), el autor del esperanzador
proyecto de emulación del sistema arcade de SEGA Model 2 "Virtua"
ha tenido que abandonar el proyecto por falta de tiempo
(ya tiene que programar bastante para su proyecto de fín de carrera,
entre otras razones) , y es que tenemos que darnos cuenta que un proyecto
de emulación es algo que acarrea mucho tiempo, esfuerzo y conocimiento,
por eso algunos autores de emuladores son considerados cuasi héroes.
Bueno, pues en este caso Kayamon va a ser un héroe «caído
en combate» y que se debate entre la vida y la muerte (dice -aunque
yo no me lo termino de creer- que podría retomar el proyecto; cuando
tenga unos cuantos años más seguramente se olvidará
de esto, pero bueno... más info en el archivo readme.txt
de su código fuente). Lo bueno es que
ha puesto el código
fuente (link remoto) a disposición del que quiera descargarselo
en la web de DaemoN, Roar! The Videogame
Museum, para que alguien, si tiene fuerzas, lo continue. JoseQ,
webmaster de EmuViews, nos cuenta
en su
última Rumor Mill (fábrica de rumores) de esta semana
que Dave (si si, el programador de DGen,
el emu de las Tortugas Ninja -DTMNT-
y Final Burn) ha estado ojeando
el código, pero aunque está interesado, también está
muy ocupado para ponerse a ello. JoseQ también nos cuenta que, por
si te lo preguntabas tú también, Charles MacDonald NO ha
abandonado el SystemC2 para pasarse a continuar el Virtua.
Seguramente lo habrá hecho porque con la cantidad de proyectos que
tiene y considerando que el M.A.M.E.
en su última versión ya emula el SystemC2, no tenía
mucho sentido seguir con él.
Como he mencionado,
también
Charles
MacDonald (no McDonalds, como en EmuM@nia,
¡¡ese es el nombre de la cadena de restaurantes de hamburguesas!!
X-D un lapsus de Kaervek debido a una actualización a mediodía...
;-) )
ha abandonado el proyecto de emulación
del System C2, literalmente ha
desaparecido de su página y ha pedido que se borren los códigos
fuentes de su emu de todas las páginas en las que se encuentre,
aunque dice que su binario puede seguir siendo distribuido.
Una auténtica pena, pero se lo perdonamos si saca otra versión
de SMS+, ;-)
Fuente: EmuM@ania / Virtua
Home / Charles MacDonald Home
/ EmuViews : Rumor
Mill del 8 de Noviembre
| M14-NOV-2000 : E-mails respondidos,
CDs actualizados y os los enviaré en estos días. |
Bueno, pues he podido responder a todos los
e-mails
que tenía atrasados (lo siento :-( ) y he actualizado los CDs
de emuladores, que hacía mucho que no lo hacía. La mayoría
no han sufrido actualizaciones muy radicales, a excepción del CapcomCD.
Me propuse encontrar la mayor cantidad de ROMs de CPS-2
posible, y casi lo he conseguido. La actualización de este CapcomCD
es *brutal* con respecto a la versión anterior. También el
GenCD
ha sufrido bastantes cambios: he reemplazado más de 100 ROMs con
los redumpeos de Genesis Power,
mucho más fiables y, en general más pequeños. Así
como he actualizado los emuladores de todos los CDs. La verdad es que ya
no se me ocurre como mejorar mis CDs, si tú tienes alguna sugerencia
no dudes en mandarme un e-mail.
Los mejores EmuCDs de España sólo los encontrarás
aquí, aunque tarden en ser enviados X-D . ¡¡No aceptes
imitaciones!! (He visto páginas donde ponen mis CDs simplemente
suprimiendo mi copyright y la dirección de mi página, ¡¡descarao!!).
Los CDs de emuladores ORIGINALES sólo los encontrarás aquí,
en SistEMas, compilados por mí, MrNet
(yo me bajo las ROMs, las renombro, las comprimo, las chequeo, etc... osea,
que yo me lo guiso, y hay gente sin ética que se aprovecha). Si
no te los pillas, seguro que te arrepentirás... ;-)
Sección CDs : EmuCD
& GenCD & NeoCD1/2
& ImpactCD
& CapcomCD
| L06-NOV-2000 : Adivina, adivinanza,
¿cuál es el mejor juego de la historia? |
Adivina adivinanza, ¿cuál es
el mejor juego de la historia? ¿cuál
es el juego más realista de todos los juegos jamás programados?
¿cuál es el juego de producción más cara desde
que se inventaron los videojuegos allá por 1958? Pues
en la portada de la ROD (Revista
Oficial Dreamcast) de este mes de Noviembre tienes la respuesta. Hay
que estar muy seguro para poner ese tipo de frases rotundas en la portada
de una revista, y verdaderamente si te lees la preview de ese juego en
la revista empiezas a comprender que el Yu Suzuki sabe lo que hace. Aquí
puedes leer un artículo de iBrujula
de cuando este juego salió en Japón, un auténtico
bombazo (pero no sólo por las ventas sino por el nuevo concepto
de juego). No se porque será (seguramente
porque precisamente ahora que viene la PS2 están saliendo los mejores
juegos de DC), pero este número de Noviembre, junto con el 1º
(más que nada por la presentación) son excelentes. Si quieres
ver una review de DC IGN de este
juego aquí
puedes hacerlo, eso sí en inglés y aquí
un reportaje sobre él. Y en español, aquí hay unos
comentarios sobre M-SR
y Quake
3 (aquí
hay una review de GameFan) y ni mencionar
F355,
JGR,
Power
Stone 2, Samba
de Amigo,
Sega
Marine Fishing, etc. Ahh, y si quieres tapices
de Sega GT, también hay pa que los pongas y alucinen tus colegas.
Parece
que la Dreamcast se está convirtiendo en la consola de los
sueños
de todo videojugador, increíble, ¡¡los juegazos que
se está marcando!!
Fuente: Revista Oficial Dreamcast
/ Sección SEGA : DreamCast
| L06-NOV-2000 : ¡¡¡PC
Actual se hace eco de la emulación!!! ¡¡¡Se ha
sentado un gran y esperanzador precedente!!! |
Si eres un puntual
comprador (como un server) de la revista mensual del grupo BPE,
PC
Actual, podrás ver que
nos deleita
este mes con un reportaje bastante largo y sin demasiadas erratas sobre
el mundillo de la emulación actual. En él se tratan temas
de mucho interés como la legalidad de los emuladores, la búsqueda
de ROMs, la dificultad de desarrollar uno de estos proyectos, etc... Es
agradable ver cómo por fín un medio de comunicación
importante especializado en informática de difusión nacional
como es PC Actual se hace eco del auténtico fenómeno que
constituye ya la emulación, y es que desde los primeros proyectos
no ha hecho sino aumentar su popularidad. Nunca había visto en ningún
medio tan importante como PC Actual
un reportaje tan extendido y creo que se ha sentado un grato precedente.
Y lo mejor es que la cosa parece que no termina con el reportaje de este
mes, sino en otro más en el próximo número. Para
los que no tengan la revista que se la pillen ya, no obstante, para los
que no quieran hacerlo, me he tomado la libertad de transcribir el reportaje
aquí a un artículo lo más fielmente que he podido.
Además, en la revista analizan el bleem! 1.5b y el M.A.M.E. y ¡¡ambos
han recibido el galardón de Recomendados!!, pero esos detalles ya
en la revista. Nada más ¡¡leete
el artículo!!
Fuente: PC Actual / Sección
Artículos
: PC
Actual - Aquellos maravillosos años
| L06-NOV-2000 : Informe especial
sobre lo último de DC. |
He
aprovechado estos últimos días para desconectar un poco de
la emulación y para informarme sobre las últimas novedades
de DC. Y la verdad es que estos
últimos días han ocurrido cosas bastante intersantes referentes
a la blanca de SEGA. Aquí os pongo
algunas URLs de las últimas noticias y artículos interesantes
sobre mi 128 bits favorita:
- http://dreamcast.ign.com/news/27172.html
- Artículo que habla de la posibilidad de que SEGA migre la tecnología
de DC a otras tecnologías con un micro de tecnología de fabricación
0.13 y 0.15 micras para otros dispositivos como PDAs, teléfonos
celulares de próxima generación, equipamientos audiovisuales,
e incluso para la plataforma PC. En cuanto a esta última, podría
ser que SEGA desarrollara algún tipo de tarjeta (se dice que con
el interfáz PCI) para conectarla al ordenador y poder jugar a DC
en el PC. También cabe preguntarse (y lo hacen la gente de DC
IGN) cómo se leerían los datos de los juegos, ¿con
un GD-ROM o habría que adaptar su formato a DVD-ROM? No te pierdas
este interesante artículo.
- http://dreamcast.ign.com/news/27290.html
- Últimas noticias sobre arcade SEGA ya se trabaja en F355 Challenge
2 y Virtua Striker 3 (y aunque los gráficos no lo son todo, con
la Naomi 2 tendrá 5 veces más polígonos que la entrega
anterior).
- http://dreamcast.ign.com/news/26987.html
- ¿SEGA y Nintendo formando una única compañía?
El símil que se me ocurre es si se juntaran el Madrid y el Barça,
lo cual sería algo extraño para los seguidores de ambos,
pero ¿os imaginais lo que podrían hacer si unieran ambas
plantillas? Pues imaginaros SEGA y Nintendo juntas: ¡caña
de España! :-D
- http://www.segaweb.com/news/1000/005.html
- Como SEGA no acaba de implantarse en Japón (aunque parece que
últimamente con la decepción de la PS2, muchos japoneses
se están decidiendo a pillarse una DC), SEGA ha lanzado una oferta
irresistible: si un japo entrega el ticket de compra de su Saturn le hacen
un buen descuento en un super pack que consta de: la DC, un mando, una
VMU, 2 pistolas láser DC, y 3 juegos: House of the Dead 2, Jet Set
Radio y Space Channel 5. Una oferta nada desdeñable, ya que los
tres son unos juegazos... a ver si los japos se animan.
- http://dreamcast.ign.com/news/26985.html
- SEGA se está desangrando por DC, y si no podeis leeros este artículo
donde nos explican que SEGA ha vuelto ha tener pérdidas debido a
la rebaja del precio de su 128 bits y las inversiones que se han hecho
en infraestructuras en SEGANet principalmente. Lo bueno es que parece que
se siguen vendiendo DC y juegos y la cosa marcha, así que si SEGA
es capaz de recuperarse amortizará todas sus inversiones. ¡Ojalá
que SEGA se recupere y nos siga dando tantas satisfacciones como hasta
ahora!
- http://kinox.org/articles/
- Configura tu DreamCast para poder aprovechar la conexión de Windows
2000.
- http://www.gamefan.com/hotinfo.asp?s=8296&rs=
- ¿Clásicos renovados? Hay rumores de que SEGA podría
realizar algunos de sus clásicos como Space Harrier, Shinobi o Streets
of Rage en arcade (y por supuesto, luego en DC). ¡¡DIOS!! Streets
of Rage es mi beat'em up favorito (tras el Cadillacs
& Dinosaurios, claro) y no dudaría en vender mi alma al
diablo por una versión actualizada a los gráficos de DreamCast,
¡¡que se cumplan los rumores!! :-D===
- http://dreamcast.ign.com/news/27147.html
- ¡¡¡SEGA tiene nuevo logo!!! no te emociones...
;-)
| L06-NOV-2000 : OFFTOPIC : El
lanzamiento de la PS2 en EEUU. |
Esta semana el mundillo
de los emuladores ha estado bastante tranquilo, pero no ha sido así
en el mundo de las consolas domésticas. El
pasado día 26 de Noviembre se lanzó la PlayStation 2 de Sony
en los EEUU. Yo
no voy a decir nada sobre la acogida de la máquina, y me voy a limitar
a poner algunas direcciones que he encontrado tanto a favor como en contra
de la PS2. Quiero dejar claro que yo no estoy
a favor ni en contra de ninguna consola; sólo que la DreamCast me
parece la mejor consola de la historia; pero eso no quiere decir que las
demás sean malas. Voy a daros unas
cuantas URLs de páginas, artículos y noticias muy interesantes:
- http://www.playstation-europe.com/ps2/
- Página oficial de Sony Europa de la PS2.
- http://www.playstation.es/content/playstation2/index.html
- Página oficial de Sony España PS2, puedes informarte sobre
cómo reservar la PS2.
- http://www.psx2.com
- Infórmate de todo sobre la PlayStation 2 (previews, reviews, FAQs,
últimas noticias y el seguimiento de los primeros días de
lanzamiento de la PS2 en EEUU).
- http://www.sonypsx2.com
- Pásate por aquí si quieres sorprenderte.
- http://www.sonyweb.com
- Web hermana de SegaWeb sobre PS2.
- http://www.videogames.com/features/universal/ps2/
- Mucha info sobre PS2, para que estés máximamente informado.
- http://www.ps2on.com
- Página española sobre la PS2.
- http://dreamers.com/ps2/
- Otra página española sobre PS2.
- http://www.vandal.net
- Página española sobre las consolas de última generación,
pero también tratan el PC.
- http://dreamcast.ign.com/news/27035.html
- Comparativa de los primeros juegos de PS2 con los de DC género
a género y la DC gana en casi todos los casos (eso sí esta
comparativa es de DC IGN, así
que dale la credibilidad que creas oportuno).
- http://www.realidadalternativa.com/ubb/Forum3/HTML/000535.html
- 3 pantallas de Final Fantasy 9 de PSX, PS2 y DC.
- http://www.segaweb.com/features/ps2dis.html
- Artículo (de SegaWeb, eso
sí) sobre la múltiple decepción que para muchos ha
supuesto la PS2 (para la industria en general, en cuanto a su tecnología
-no tiene un rendimiento superior a la DC-, para el mercado y sobre todo
para muchos jugadores).
- http://www.dailyradar.com/features/directhit_feature_page_1715_1.html
- Un artículo de Daily Radar
(este supuestamente es imparcial) donde hablan de la muerte de la PS2 y
uno de sus consumidores "expresa" su decepción con la consola; puedes
pillarte el vídeo si quieres grabarlo para la posteridad.
- http://www.overgame.es/rubrik/article.asp?artic_id=16026&rub=4&cons=
- 10 razones para no comprarte una PS2 y sí una Indrema,
una nueva y extraña consola que parece que tiene Linux como sistema
operativo (V.O.).
- http://www.gamefan.com/hotinfo.asp?s=8282&rs=3
- ¿Todavía no tienes una PS2? Aquí tienes otra lista
de 10 razones para darte cuenta de que no tienes porque lamentarte demasiado.
- http://www.realidadalternativa.com/ubb/Forum3/HTML/000553.html
- Convénzanme de comprar una DC.
- http://www.fgnonline.com/news/16263.html
- Se devuelven PS2: ¡¡no reconocen algunos DVDs (tanto de películas
como de juegos)!! ¿No decían que en las consolas norteamericanas
ya se habían corregido los fallos?
- http://ibrujula.com/news/noticia.php3?id=10663
- PS2 desembarca en EEUU triunfando.
- ¿Quién
dijo que faltaban PS2? Aquí
hay cantidad en subasta.
- http://ibrujula.com/news/noticia.php3?id=10297
- PS2, ¿en vísperas del fracaso?
- http://ibrujula.com/news/noticia.php3?id=10303
- Dudas sobre la PS2, en vísperas de su lanzamiento.
Con
estas páginas tienes a tu alcance toda la información que
quieras sobre los primeros andares de la PS2, por si no lo sabes, sale
aquí dentro de un par de semanas si no recuerdo mal.
Yo no me la voy a comprar, pero eso no quiere decir que sea, ni mucho menos,
una mala consola, pero en mi opinión le sobra el DVD y mucho precio.
A
ninguna consola debería pasarle lo que les pasó a: Atari
Jaguar, Panasinoc 3DO, o 32X (para mi MegaCD y Saturn no son en absoluto
un fracaso, ya que cuentan con muchos buenos juegos, sobre todo la Saturn).
Parece que el fanatismo hace olvidar a la gente que la competencia y la
co-existencia es buena y sólo nos beneficia a nosotros, los jugadores
(los monopolios sólo son buenos para los que tienen la posición
dominante - Ej: Telefónica). Y con
esto terminamos el informe sobre PS2 de momento.
¡¡No me envieis más e-mails sobre PS2, gracias!! Aquí
MrNet: corto y cierro. ;-)
| L06-NOV-2000 : La emulación
Saturn sigue progresando : SSF 0.04 R5 e informe de progresos de PowerSEmu. |
El otro día
salió una nueva versión del
SSF,
la 0.04 alpha R5. Intentaré evaluar
todos los emuladores de Saturn en breve, pero teniendo una Saturn no me
hace falta ningún emu ;-D . No dudes en pillarte una de 2ª
mano, seguro que no arrepientes.
También
hay algo más que informar sobre emulación
de Saturn: Dave Midknight, programador de PowerSEmu
actualizó el otro día su página principal (después
de 2 meses) con los últimos informes de progreso de su emulador.La
cosa va lenta, pero parace que Dave no va a abandonar el proyecto de momento,
como han hecho muchos otros. Aquí están
sus palabras:
Hola,
y lo siento por estos dos meses
sin actualizaciones, pero estuve ocupado, no sólo programando para
PowerSEmu. :)
Pero aquí están
las novedades:
- He re-escrito la parte de
las rutinas de CPU e interrupciones y se ha obtenido un 60% más
de velocidad.
- Además he actualizado
las rutinas del VDP-1 para soportar todos los modos de color y usar un
mejor clipping.
- He terminado la función
de Desplazamiento de Color y algún soporte básico de CD-ROM.
El soporte de CD-ROM es lo más prioritario ahora, ya que la mayoría
de las demás partes (excepto la de sonido) están funcionando
bien. Así que espero tener la parte del CD funcionando para fín
de año.
Nos vemos, hasta la próxima
actualización.
Dave |
Fuente: EmuM@nia / SSF
0.04 alpha R5 [72 KB] / SSF
Home / PowerSEmu Home /
Sección SEGA : Saturn
| L06-NOV-2000 : ¡¡¡SNK
HA MUERTO, pero siempre se le recordará con honor!!!! :-(((((((((((((((((((((((((((((((((((( |
Lo siento, quería
traeros este artículo antes, pero mis ocupaciones lo han demorado
hasta hoy, a 1 mes después de que fuera publicado. Es un
artículo de GameSpot
que aborda las cuestiones de futuro de SNK. Como seguro que sabeis, SNK
fué absorbida recientemente por Azure Corporation,
una gran compañía japonesa dedicada a hacer p. ej. maquinitas
de pinball y tragaperras. Desde la absorción
las cosas no podían haber ido peor para SNK, se retiraron del mercado
la Neo·Geo Pocket (para delirio de
Nintendo, que pasaba a dominar el mercado de las portátiles) y ahora
van a acabar con su nombre. No me quiero cabrear,
pero ni con todo el dinero del mundo (poderoso caballero...) se
nos puede hacer algo tan hijo de puta como lo que está haciendo
Azure con SNK.
SNK
además ha sido un ejemplo de publicadora, ya que desde siempre ha
desarrollado para todas las compañías,
y últimamente la relación con SEGA y SNK había sido
tan buena que Dreamcast se ha beneficiado de sus juegazos (junto con Capcom)
y el Sonic, recordemos que SNK ha sido la única compañía
aparte de SEGA en disfrutar de un erizo azul en su consola. Todo un ejemplo
de compañerismo y colaboración.
Se habían
infundido rumores de que el equipo KoF se iba de SNK para formar su propia
compañía, y muchos más... Sí, porque, según
nos cuenta el artículo, de SNK no va a quedar casi rastro: la NGP
se va a convertir en un premio para las maquinitas pachinko de los cojones,
y la Neo·Geo durará
el tiempo que las terceras desarrolladoras quieran seguir sacando juegos
para ella.Pero eso no es lo peor: la mayoría del personal de desarrollo
de la compañía se ha puesto a crear máquinas pachinko
y menos de 1/4 siguen desarrollando videojuegos de consola. KoF'2000
para la Neo·Geo y Last Blade 2 Final Edition para Dreamcast serán
los últimos juegos de SNK como publicadora.
De todas formas,
parece que Azure podría seguir sacando juegos de lucha para consola,
así que nos quedará una especie de resquicio como honor al
recuerdo de SNK. Aquí
tienes el artículo traducido, artículo que, en homenaje a
SNK no será eliminado de SistEMas
mientras esta página exista.
Fuente: GameSpot / HomePage
de SNK / Sección Artículos
: SNK ha muerto
/ Sección
Neo·Geo
Pocket
| L06-NOV-2000 : NeoPocott 0.37b
: Más mejoras, pero aún le queda *mucho* por mejorar. |
Gollum nos ha compilado
una
nueva versión de NeoPocott, la 0.37b.
En esta nueva versión halloweenesca
son
muchas las novedades con las que se nos muestra
el NeoPocott. Principalmnente en esta versión
se
ha añadido un montón de emulación de hardware que
seguramente hará al emulador algo más compatible; también
hay bastantes cosillas relacionadas con el fijado de errores de compilación
y enlazado, y también una base de datos con información útil
para el emulador y para el usuario.
El
que en esta versión hayan tenido que fijar la inicialización
de la BIOS me da una sensación un poco como de que aún no
saben muy bien lo que están haciendo
o que no tienen la documentación necesaria para llevar a cabo el
emulador rápida y eficazmente. También
hay que decir que todos los apaños de esta versión no han
sido suficientes para mejorar visiblemente la emulación gráfica
y la lentitud del emulador (al menos en mi
K6-2 @ 366 MHz). Sólo nos cabe esperar
que todos estos arreglos y añadidos sirvan para algo, y que sigan
realizando el gran trabajo que están haciendo y puedan optimizar
un poco el código para hacer el emulador
un poco más eficiente. La versión
del DOS tiene básicamente los mismos defectos y aunque sea para
DOS no es mucho más rápida que la de Windows, así
que os recomiendo la de Windows. No obstante,
en la HomePage
del NeoPocott teneis todos los ports de este emulador (que son muchos).
Fuente: EMULATRONIA / NeoPocott
0.37b [133 KB] / NeoPocott
Home / Sección Neo·Geo
Pocket / Instantáneas (12)
| L06-NOV-2000 : Gens 0.88 : Pequeños
retoques cara al usuario. |
El señor Stéphane
Dallongeville nos ha compilado una nueva versión
de Gens, la 0.88
con algunas novedades. Las principales novedades
de esta última versión son ya más de cara al usuario,
por ejemplo la opción de elegir idioma(que
ya nos adelantaba JoseQ en su
Rumor's
Mill), o la de grabar una instantánea
de la imagen de la emulación, también se ha añadido
una opción para elegir tú la versión de la ROM
(ya sabes: Japón, EEUU y Europa), aunque
no funciona del todo bién aún
(p. ej. la ROM del Robocop vs Terminator -al menos la versión que
yo tengo- no funciona en selección automática de versión
ni en ninguna de las versiones que ahora puedes escoger manualmente; con
el Genecyst entra por auto-versión y por versión Europea).
Otra
novedad importante es que Stéphane ha abandonado su core
de emulación 68k y el MZ80 para pasarse al Starscream
y RAZE
(del que hace poco ha salido una nueva versión) respectivamente
y ha reescrito el depurador para integrarse con los nuevos cores. Una
cosa que no me ha gustado es que ha eliminado los modos x1 y x2 de ventana
porque, según el, eran inútiles, ¡¡ a mi me gustaba
mucho el modo ventana x2 !!! :-)
bueno, tampoco es para tanto, se hace a mano. Por
lo demás, el emulador sigue tan cojonudo como siempre, pero más
rápido y compatible (¡¡¡sigue
sin funcionar el Gargoyles!!! ¿será un mal dump?) si
cabe... Bueno, os he preparado unas instantáneas
del Dr. Grant dando tumbos por el parque jurásico y de Harry, el
más valiente arqueólogo de la cultura maya que haya pasado
por la Genesis para que lo veais vosotros mismos.
Fuente: EmuM@nia / Gens
0.88 [249 KB] / Gens
Home / Sección SEGA :
Genesis
/ Instantáneas (16)
| L06-NOV-2000 : OFFTOPIC : Reiros
un ratito: ¡¡Microsoft hackeada!! X-D |
Por
si no tuvieramos bastantes ejemplos de la excelente seguridad e integridad
-pantallazo azul, nuke TCP/IP, cuelgues varios, etc, etc- de la que hace
gala Windows,
sistema operativo de Microsoft,
ahora ha surgido otra noticia más sobre el tema: al parecer unos
hackers rusos han estado paseándose durante dos meses por las redes
corporativas de Microsoft y se está
rumoreando que podrían incluso haber robado los códigos fuentes
de Windows Millenium...
Bueno si quieres ampliar información sobre el asunto puedes pasarte
por las siguientes URLs en castellano: iBrujula,
InfosdelaRed.com
y en inglés en la CNN,
MSNBC,
CNNfn,
TheRegister,
CNET,
AP,
y hasta en la BBC.
| L06-NOV-2000 : OFFTOPIC : ¡¡La
fiebre de los X-Men!! el mejor cómic de la historia. |
He estado escrutando un poco en busca de páginas sobre X-Men, y
he
dado con una página española muy interesante sobre cómics:
The
Dreamers. Además tratan sobre muchos más temas, como
cine, música, libros, animación, rol, TV y hasta de videojuegos.
No es que sea una página de noticias, pero sirve de hospedador para
un enorme anillo de páginas sobre los temas que a la juventud nos
interesan. Y
no te pierdas su página sobre X-Men, The
Uncanny X-Men, con mucha información sobre el cómic favorito
de todos nosotros. Por
cierto, aquí
tienes un reportaje sobre la reciente película de Bryan Singer sobre
los X-Men, aún no la he visto, pero
me dicen que está bastante bien y ya tengo muchas ganas de verla.
Para los que tengais FOX KIDS (dial 11 de Canal Satélite Digital),
hoy Lunes 6 de Noviembre ¡¡han emitido el primer episodio («La
Noche de los Centinelas, 1ª Parte) de la serie animada X-Men: Animated
Series, producida por el mismo Stan Lee!!
(a las 18:35 y 13:10). La
excusa perfecta para volver a verte los episodios que te habías
perdido (o no X-) ), o empezar a grabarla... ;-)
| S21-OCT-2000 : ¡¡Magical
32x cancelado!! RooFer se ve forzado a abandonar el proyecto por motivos
personales... :-( |
Hace un rato en EmuViews
me acabo de enterar de una muy triste noticia: el
proyecto
Magical32x va a ser cancelado, ya que parece que la compañía
para la que trabaja RooFer se ha enterado de su proyecto y no lo aprueba.
Debido
a ello se ve forzado a paralizar su proyecto, pedirles a sus beta testers
que borren sus copias y cargarse la página del Magical32x,
osea, no dejar ni rastro. Si estuviste ya
en su página cuando dimos parte aquí de su nacimiento y te
pasas ahora comprobarás que ha eliminado todo y sólo ha dejado
el siguiente mensaje:
« Hola, aquí
RooFer. ¿Te estás preguntando que qué ha pasado? Bueno,
básicamente la compañía para la que trabajo ha encontrado
mi proyecto, así que me veo forzado a cancelarlo y pedirle a mis
beta testers que borren sus copias del emulador. Tengo una familia y no
puedo arriesgarme a perder mi trabajo por culpa de un emulador. Sé
que os estoy decepcionando tíos, y lo siento. Soy además
conscience del hecho de que unas cuantas personas irán y dirán
que mi proyecto era completamente falso. Y no puedo probar que estan equivocados.
Magical32x probablemente resucitará de su tumba (como p. ej. cuando
cambie mi situación laboral), pero por ahora, se acabó.
Le pediré
a mi anfitrión que borre esta página pronto. Considera esta
mi frase final. De nuevo, lo siento.
Fín de la transmisión.
»
|
Es una noticia que
me entristece profundamente y me da rabia al mismo tiempo. Me da rabia
porque no me gusta ver cómo algunas
empresas se meten en la vida de sus empleados y les obligan a hacer cosas
en contra de su voluntad. Realmente me parece
patético por parte de su empresa este acto y espero que pueda resucitarlo
pronto, como nos cuenta. Con la escasez de
proyectos de emulación 32X que tenemos, esta pérdida es muy
considerable para la emulación de Genesis 32X.
:-((((
Fuente: EmuViews / Magical32x
Home
| S21-OCT-2000 : Rumores : Quintesson
que no para de arreglar bugs y más sobre el misterioso emu de Mega
CD. |
El otro día,
18 de Octubre, JoseQ de EmuViews
ha vuelto a sacar otro Rumor Mill, así que como últimamente
están muy interesantes con ese misterioso emu de Mega CD, pues os
he preparado una rápida traducción
de lo más interesante:
« Mientras Quintesson
era el primero en publicar un emu de Sega CD, nuestro colega el que trabaja
en lo que se ha dado en llamar el "Misterioso Emulador de Sega CD" ¡se
ha abrigado en una profunda capa de desarrollo! Después de entrar
en lo que parece una fortaleza para nuestros espías, logramos encontrar
una nota que dejó para nosotros sobre como van las cosas. El trabajo
preparatorio de su emulador ha sido completado, emulando ambos CPUs así
como siendo capaz de depurarlas, manejo de entrada, trabajando en el sistema
de video y más. Aparentemente va a realizar algunas investigaciones
en secreto para que así no le distrayamos más. Podría
ser antes de que volvamos a informar desde nuestro campamento, así
que nuestros ojos están aún vigilantes...
Y hablando de Quintesson
y su primer soporte de Sega CD para AGES,
captemos un informe de él justo a tiempo para el Mill. Ha estado
trabajando en los bugs encontrados que causan que los juegos se cuelguen.
Duarnte esta etapa de desarrollo y reparación, no tiene sitio en
su agenda para contarnos cuando irán pasando las cosas, pero sólo
para que lo sepais, se está trabajando activamente en los bugs.
Stef de GENS
le gastó una broma a nuestro espía esta semana. Le encontremos
jugando a juegos de Sega CD muy tempranito por la mañana, y salían
impecables. Así que pronto nos dimos cuenta de que estaba jugando
con una auténtica Sega CD, se giró hacia nosotros y dijo
"Sonreid, estais en un objetivo indiscreto". Así que nos tomó
el pelo bastante bien, pero para que no nos fueramos con un mal sabor de
boca, nos mencionó algunas cosas nuevas para la próxima versión
de su emulador. Una opción de Reset Hardware y un nuevo menú
de idiomas (portugués, hebreo e italiano). ¡Una buena, Stef!
». |
Parece que no sólo
Quintesson tiene la emulación Mega CD cogida por los cuernos, a
ver si el misterioso autor del no menos misterioso emu de Mega CD nos regala
unas cuantas instantáneas más, y con suerte algún
binario...
Fuente: EmuViews : The
Rumor Mill, 18 de Octubre (V.O.)
| S21-OCT-2000 : ¡¡La
resistencia es futíl!! ¡¡Rendíos a la emulación
de MegaCD!! |
Jeffrey Quinn nos sorprende
con una nueva impresionante versión
de su WinAGES.
Lo
más importante de esta nueva versión es la emulación
de Mega CD. Aunque la
velocidad es patética y la compatibilidad peor aún, ya hemos
empezado la carrera de la emulación de Mega CD.
En
cuanto a emulación Genesis y 32X, la cosa sigue más o menos
igual, pero ha habido un descenso de emulación gráfica y
compatibilidad, ya que Jeffrey ha reescrito gran parte del código
de emulación gráfica y renderización, eso sí,
se ha ganado algo en velocidad. Y es que por
mucho que diga Jeffrey que AGES
está escrito en ensamblador no se le ve la velocidad por ningún
sitio. Sin embargo, Gen-SX (antiguo
Vegas), de Tim Meekins está enteramente escrito en C y va mucho
mejor (recuerdo que usaba una técnica llamada Pipeline Display -visualización
segmentada-), y es que Jeffrey sabe mucho de ingeniería inversa,
pero algo falla. Además, según nos dicen en EmuCamp,
parece
que WinAGES va a emular, a parte de CDs originales de Mega CD, CDs copiados
y ISOs.
Bueno,
avanti, Eidolon (en su
sección de SegaCD) y la gente de SegaXtreme
han apoyado a Quinntesson en su lanzamiento. Eidolon
explicandolo todo
sobre la configuración del emu y elaborando una lista
de compatibilidad con casi 200 juegos probados (179).
Y de paso, Sam Pettus ha terminado un
artículo sobre la historia de la SegaCD, no te lo pierdas porque
está interesante. Ah, Eidolon también ha puesto para descargar
un video en formato MPG de un anuncio
de la Mega CD, vale la pena bajarselo aunque es un poco grande, el
anuncio es la leche (18.7 MB - dura 7'56"). Como siempre que sale un nuevo
emu de un sistema hasta entonces sin emular, deciros que no os emocioneis,
¡¡que no es para tanto!!...
Fuente: EmuCamp / WinAGES
0.22a-SP (Borg) [155 KB] / BIOS
y BRM's para el AGES [269 KB] / AGES
Home
Eidolon's Inn : Sega
CD : Emulators
: AGES Borg
Sega CD Compatibility List / Historia
de la Mega CD / SegaXtreme
Sección SEGA : Genesis
& 32X & Mega
CD / Instantáneas (8)
| S21-OCT-2000 : SSF 0.04 R4 :
Los errores que se cometieron en el pasado han de ser corregidos para el
futuro. |
El otro día
se publicó una nueva versión
del SSF,
la revisión 4 de la versión 0.04 alpha. Las novedades de
esta versión van encaminadas a reducir el nº erores que se
producían con la versión anterior, y de esta forma aumentar
la compatibilidad del emulador. Aún
no he podido probar el emulador en sí mismo, pero pronto tendré
unos cuantos juegos aquí para hacerlo,
no obstante, irá bastante lento en mi K6-2 @ 366 MHz. Las
instantáneas que os pongo son las aparecidas el otro día
en EMULATRONIA
de la mano de OCEAN. A ver si A-Saturn,
PC-Saturn,
Hyperion
y los demás proyectos de emulación de SEGA Saturn superan
pronto al SSF,
parecía imposible que saliera un emu de Saturn algún día
debido a su complejidad, pero la emulación y el talentoso equipo
del SSF se han encargado de desmitificar el asunto,
para nuestro bien... ;-) Ya están
intentando actualizar la lista de compatibilidad en EmuSaturn
(la mejor página para emulación de Saturn) y he añadido
una referencia al proyecto GiriGiri,
aunque de momento sólo hay un depurador y muchas ganas. ¡¡Arriba
Saturn!!
Fuente: EMULATRONIA / SSF
0.04 alpha R4 [70 KB] / SSF
Home / Sección
SEGA :
Saturn
/ Instantáneas (5)
| S21-OCT-2000 : Cuando ya no
creía que salieran más emus de Master System, pafff, ¡¡otro
más!! |
El otro día
se dió a conocer un nuevo emu de Master
System, su nombre: FreezeSMS.
Este
nuevo proyecto de emulación, de autor
anónimo, destaca por su gran velocidad
para ser de Windows. Lo malo es que carece de opciones cara al usuario,
aunque esto suele ser muy normal en las primeras versiones de prácticamente
todo emulador (por lo menos un a opción para redefinir las teclas,
ya que las que se han elegido no me parecen muy acertadas). Eso
si, una cosa buena es que siendo la 1ª versión
(bueno, no exactamente, esta es una pequeña variación de
la 1ª 1ª), ya tiene grabación
y carga de estados. En cuanto a emulación gráfica, ya emula
efectos de pantalla y todo, pero no demasiado bien la paleta de colores
y en la mayoría de los juegos los colores no salen bien.
En
cuanto a sonido, tengo que callarme, porque de momento el emulador también
lo hace. Bueno, un emu más que añadir
a la ya buena colección que existen. Una buena noticia, pero que
no
aporta nada al panorama de la emulación de la 8-bits de SEGA.
No
obstante, le deseamos lo mejor, ya que tampoco hay muchos emus rápidos
de SMS para Win9x (a ver si Zoop porta el
Meka
pronto), así que siempre es una buena noticia el que se una un socio
más al club.
Fuente: EmuCamp / FreezeSMS
Build 69 [40 KB] / FreezeSMS
Home / Sección SEGA :
SMS
/ Instantáneas (8)
| S21-OCT-2000 : ¡¡¡DreamCast
cumple 1 añito!!! : en sólo 1 año DC se ha convertido
en la mejor consola de la historia. |
No gatea ni empieza a balbucear sus primeras palabras, pero nuestra
DreamCast ya ha cumplido un añito,
tanto en EEUU (el 9 de Septiembre) como aquí en Europa (el Sábado
pasado, 14 de Octubre). En este breve tiempo
ya tiene más de 100 juegos, y parece que pronto alcazarán
la cifra de 150. Pero, lo
mejor de DreamCast es su excelente catálogo de juegos y la mejor
relación calidad / precio. Algo
que creo personalmente que DreamCast ha sacado a la luz ha sido la mediocridad
de algunos desarrolladores, que teniendo un sistema con capacidad suficiente
para permitirles hacer los juegos que quieran, han seguido sacando juegos
mediocres (tipo Acclaim,
o Infogrames, recientemente peleada
con DC) sólo para vender, menos mal
que los usuarios cada vez nos informamos mejor sobre los juegos antes de
comprarlos y ya cada vez nos meten menos paquetes.
Si quieren vender van a tener que hacer juegos que merezca la pena que
sean comprados. Lástima que sólo
SEGA
(y algunos pocos más como
Capcom,
Namco
o SNK) de la talla,
y es que es SEGA por supuesto la encargada de dar ejemplo y elevar la calidad
del catálogo de títulos de su consola. DreamCast
tiene cantidad de obras maestras, y lo malo es que prácticamente
todas son de SEGA.
En
SegaWeb,
una de las mejores páginas sobre SEGA y DreamCast, nos han preparado
un especial con la historia de este año, las noticias más
importantes, las listas de los mejores juegos (pasados y futuros), los
desarrolladores (los mejores y los peores) y muchos otros datos para que
vayamos haciendo balance de cómo ha ido el año.
Quién no tenga ya una DreamCast, ya tarda, porque es la mejor consola
de los últimos tiempos sin duda alguna. En
sólo 1 año DreamCast se ha convertido en la mejor consola
de la historia, por mucho que alguna gente
se empeñe en negarlo.
Fuente:
SegaWeb
: Features - US DreamCast
First Birthday Archive / Sección SEGA
: DreamCast
| S21-OCT-2000 : The Impact! parece
que va a volver. |
Tras una temporadita
de descanso tras el cabreo por lo del robo de la beta, en
el dominio del The Impact! han aparecido
unas cuantas instantáneas de lo que podría ser una versión
más avanzada del emulador desde la última beta, con soporte
para nuevos juegos y nuevas características añadidas.
Sólo nos queda esperar a ver que pasa. Mientras
en uno de los foros de Retrogames,
un tal R. Belmont nos adelantaba una lista de los futuros juegos a los
que podremos jugar dentro de poco con la nueva versión de The Impact!,
según nos contaba:
«Estos juegos estarán
soportados con música, sonido y una tasa decente de fps en la proxima
versión:
- Psychic Force
- Street Fighter EX (versiones
de Asia y Japón)
- Street Fighter EX Plus (versiones
Japonesa y Estadounidense)
- Street Fighter EX 2
- Street Fighter EX 2 Plus
- Rival Schools (Asia) / Justice
Gakuen (Japón)
- Tetris the Grand Master
- Battle Arena Toshinden 2
- Star Gladiator 2
- Kikaioh (versión japonesa
de Tech Romancer)
Más una sorpresa o dos,
y probablemente algunas versiones alternas de algunos juegos dependiendo
de lo que los dumpeadores tengan :-) Y que los hardcore de los juegos de
lucha no se asusten, habrá soporte para HotRod :-) ». |
Bueno, ya veremos cuales
de estas promesas se hacen realidad y cuales no en la próxima versión,
a ver si es pronto...
Fuente: Retrogames / The
Impact! Home / Mensaje
del foro con los próximos juegos de The Impact! (V.O.)
| S21-OCT-2000 : OFFTOPIC : ¡¡PlayStation
3!! : Pero, ¿que cachondeo es este? |
En PlayAddiction, una página
sobre el mundo de los juegos de consolas, ha aparecido una noticia un poco
rara, yo no sé todavía muy bien como tomarmela, y la verdad
es que me parece que no tiene mucho de creible. Al
parecer, Sony ya ha comenzado el proyecto de la PlayStation 3
(eso no me parece raro), un tal proyecto "Jellyfish"
("Medusa") en el que ya están trabajando sus ingenieros.
Lo que me parece raro es que según
el equipo de PlayAddiction resulta que la PS3 va a soportar todas las consolas
anteriores e incluso PC. Y sencillamente no
creo que esto sea verdad porque tengo 2 dedos de frente. Me explico: si
una consola emulara (porque este es el término
apropiado) las de la competencia, supongo
que sería fácil considerarlo como competencia desleal
y lo de PC me parece absurso, porque hay infinidad
de configuraciones y no todos los juegos, sólo los juegos más
antiguos si acaso, funcionarían. Además,
si nisiquiera han podido diseñar en condiciones el software de desarrollo
de la PS2, me extrañaría que les salieran tan cojonudos los
emuladores. Aquí
tienes el artículo completo. Por cierto,
en NextGen Videos nos dicen
que ya ha salido un ModChip para PS2 en Japón que permite
jugar a juegos copiados. Además, hay
más noticias interesantes sobre DC, PS2, NGC, y muchos vídeos
de juegos para descargar.
Fuente: PlayAddiction : Noticias
- Artículo sobre la PS3
| S21-OCT-2000 : A SEGA y a Capcom
también les va la emulación... |
¿Recordais
que SEGA se hizo con los servicios de Steve Snake, programador de KGen,
para que les ayudara en la programación de un emulador de Mega Drive
para Windows? Pues bien, SEGA
lanzó al mercado estadounidense un producto llamado «SEGA
Smash Pack» y parece que como les fué bien la cosa, hace poco
han sacado el «SEGA Smash Pack 2» con 6 juegos de Mega Drive
jugables perfectamente desde Windows. En
ésta
dirección hay una review del pack por si te interesa saber cómo
es. Los juegos que vienen en el Smash Pack
2 son: Comix Zone, Flicky, Kid Chamaleon, Sonic 2, Super Hang-On, y VectorMan
2. Estaría guapo poder pillarselo, no se si aquí se podría
conseguir de importación en algún lado...
En
Retrogames
dicen que Capcom también se
apunta a la emulación, y nos han puesto
la siguiente cita:
| « El The Nihon Keizai
Shimbun informa que Capcom ha encontrado una manera de evitar la guerra
de sistemas. Aparentemente Capcom está trabajando en un software
de emulación que les permitirá a sus juegos funcionar en
cualquiera de los sistemas de próxima generación. Sí,
lees bien. Empezando a finales de año, Capcom permitirá a
los usuarios de PC, PlayStation 2, DreamCast, X-Box y GameCube disfrutar
de partidas on-line con otros jugadores sin importar la máquina
que usen. La meta es eliminar el riesgo que conlleva desarrollar productos
para una máquina específica. Los juegos nuevos ayudarán
a Capcom a estabilizar sus ingresos haciéndolos menos susceptibles
a las fluctuaciones de popularidad de ciertas consolas de videojuegos.
La compañía pretende seguir añadiendo nuevos títulos
a la serie existente de videojuegos para máquinas individuales,
mientras publica nuevos juegos capaces de adaptarse simultáneamente
a las diferencias de los sistemas operativos de todas las principales consolas.
"Esperamos reducir los costes de desarrollo alrededor de un 25% gracias
al emulador software", dijo el portavoz de Capcom, Miho Hashimoto. » |
Pues parece
que todo el mundo quiere apuntarse al carro de la emulación.
SEGA
fue la primera, ahora Capcom, parece que se ha rumoreado que Sony también
podría apuntarse. Pues parece que ya
no hay nada que pueda parar la emulación.
Fuente: Retrogames / Review
del «SEGA Smash Pack 2» / SEGA.com
/ Capcom HomePage / Sección
SEGA
: Genesis
| S21-OCT-2000 : Un «nuevo»
emu de Neo·Geo Pocket se está cociendo : el regreso de Judge. |
¿Recordais las
palabras de Judge sobre un nuevo proyecto
de emulación de Neo·Geo
Pocket? ¿No?, bueno, pues
aquí os pongo un breve corte de la entrevista
a Judge (2) que le hizo Kazuya, donde
hablaba brevemente de él:
P: Kazuya:
Tienes un nuevo emu en desarrollo creo... ¿podrías contarnos
algo más sobre eso?
R: Judge:
No puedo contar mucho sobre ello todavía, está todavía
en desarrollo; y, si, además incluye_emulación_NGPC (la cual
ha llegado a ser un poco mejor :) El título provisional del
nuevo emu es MHE (de
Multiple Handheld Emulator - Emulador de Multiples Portatiles).
P: Kazuya:
¿Cómo van los progresos con el nuevo emu?
R: Judge:
Van bastante bien, considerando el tiempo que puedo dedicarle; tengo sobre
1h - 1h 30' al día como media que puedo pasar trabajando en él.
De acuerdo con los betatersters, el nivel de emulación es ya decente...
esta vaguedad os va a encantar ;)
P: Kazuya:
¿Has planeado una versión pública del nuevo emu? Si
es así, ¿para cuando será?
R: Judge:
Tengo algunas metas para el nuevo emulador. Y quiero llegar a ellas antes
de sacarlo públicamente. Todavía me queda un montón
por hacer, así que no tengo muchas pistas de hasta cuando podría
sacar una versión pública; a este ritmo podría llevarme
varios meses llegar a la mayoría de mis metas... Estoy seguro de
que varias personas estarán sorprendidas de oir que no tiene un
nombre ofensivo. ;) |
Pues bien, tengo en mis manos una versión
beta privada del emulador, y ya puedo deciros
que es básicamente el R.A.P.E.? pero
con otro nombre y algunas mejoras. Comentar
que apenas se han añadido opciones
de usuario aparte de las que traía el R.A.P.E.?,
eso sí, se ha añadido soporte
de emulación de Game Boy Color (aunque
no lo he probado). En cuanto a la emulación
de la portátil de 16 bits de SNK, decir que se ha mejorado considerablemente
la emulación gráfica casi
hasta la perfección, eso sí,
se
ha perdido en velocidad, aunque esto podría
arreglarse en sucesivas versiones. No he probado muchos juegos, pero al
mejorar la emulación gráfica, se
ha afinado en la emulación hardware y habrá incrementado
la compatibilidad. En
mi opinión, es absurdo que no publique ya el MHE, más aún
cuando publicó el R.A.P.E.?, inferior a éste,
pero sobre eso no podemos opinar, ya que Judge es libre de publicar su
software cuando le plazca. Cómo es una beta privada, no
os puedo poner el emu para descargar, ni tampoco instantáneas,
ya que no sé como se lo podría tomar Judge si se enterara
-lo mismo me abronca o algo-, eso sí, os pongo la imagencita del
About, algo es algo, ¿no? ¡A ver si lo publica pronto!
Sección Neo·Geo
Pocket
| L09-OCT-2000 : el Mr regresa
a las andadas : sobre mi, la página, las actualizaciones, los CDs
y otros asuntos varios. |
Bueno, pues
como os dije he vuelto tras los exámenes de Septiembre, y, aunque
lo he hecho más tarde de lo que tenía previsto, ya he actualizado
casi todo, si no todo lo que ha cambiado desde
que estuve ausente. Este fín de semana
me he dedicado intensivamente a la página, como podreis comprobar
más abajo. De ahora en adelante intentaré
actualizar más a menudo, pero ya sabeis que mis estudios me ocupan
mucho y seguramente será raro que las actualizaciones se realicen
con menos de una semana de diferencia. Intentaré
ir actualizando todas las semanas y traeros las noticias más interesantes
de la semana, así como análisis
de los últimos emuladores, renovar y actualizar todas las secciones
que lo necesiten, traducir más entrevistas, realizar algún
artículo de opinión, actualizar los CDs de emuladores, y
todo lo demás que se hace por aquí.
También
contestaré a los e-mails recibidos desde el mes pasado en estos
días, no os preocupeis si no he respondido aún.
Y, por cierto,
si encontrais cualquier error
en la página o en sus contenidos, quereis sugerir (he visto ya unos
cuantos e-mails con sugerencias, gracias) o colaborar de cualquier
forma conmigo teneis mi e-mail (mrnet@ctv.es)
a vuestra disposición.
Los
CDs
de emuladores: todos los que me habeis pedido
CDs llevareis como más de un mes esperando, lo siento de verdad,
no primo la rapidez del envío, sino la calidad de mis CDs. No obstante,
ya se que este retraso es una pasada, y os prometo que ya no tendreis que
esperar mucho más para recibir vuestros pedidos, y como siempre,
intentaré actualizarlos estos días para que el retraso se
compense y la espera haya merecido la pena... :-)
Por último,
comentaros
que he actualizado secciones que aunque no aparezcan en las novedades,
ya conoceis de otras páginas, como EMULATRONIA
o EmuM@nia, y como ya sabeis ésta
no pretende ser una página de noticias más, ni reemplazar
a nadie ni abarcarlo todo, sino más bien ésta una página
complementaria que rellene un poco los huecos
que dejan éstas. He actualizado mi
mega descuidada sección de M.A.M.E.
(con la última beta 8 de la versión 0.37) y
también otras secciones como la de SG-1000,
y por supuesto las secciones de los emuladores que hayan sido analizados
en las novedades.
| L09-OCT-2000 : Otra entrevista
más, pero esta vez no os la traigo yo :-) : entrevista con
el autor de Dreamer. |
EMULATRONIA
ha publicado una entrevista
realizada al autor de Dreamer, nombre
con el que han bautizado al anónimo DCEmu.
Aunque
es muy corta (9 preguntitas), las preguntas están muy bien escogidas,
dando una imagen de su autor, con un informe sobre el estado actual del
emulador, y alguna preguntilla sobre el panorama
actual del mundillo de la emulación. Algo
muy positivo es que el autor de Dreamer
no va a sacar el emulador ahora que DreamCast está en pleno mercado,
no quiere que se contamine con el mundo warez, decisión de la cuál
me alegro y que dice mucho de él.
La
entrevista, en dos palabras: imprescindible leersela,
y si te interesa la emulación de DC, que no se te pase tampoco la
entrevista
con [Zork], autor del proyecto DreamSeed,
de emulación de DreamCast. Ya se empieza a ver la emulación
de DC en el horizonte...
Fuente: EMULATRONIA / Entrevista
al autor de Dreamer / Dreamer
Home / Entrevista
con [Zork] / Sección SEGA
: DC
| L09-OCT-2000 : Avalancha de
títulos interesantes para DreamCast : ¡¡Anunciado Capcom
Vs SNK 2!! (entre otros) |
No os perdais esta
semana la DreamCast Database,
ya que Sam Pettus ha actualizado en Eidolon's
Inn su D2 Week in Review,
donde encontrarás toda la actualidad de la última semana
sobre los juegos de DC, con análisis de los últimos juegos,
juegos en desarrollo, fechas de salida, y toda la información que
DreamCast genera en 7 días, que no
es poca...
Además de
D2 Week in Review, en IGN
DC (de Intenet Gaming Network) tienes
las últimas noticias para la consola de la espiral.
Agarrate
al asiento: la preview
de Skies of Arcadia, Tokio
Xtreme Racer 2, Tony
Hawk's Pro Skater 2, y más...
:-D
Y
ahora lo más gordo: ¡¡Capcom
ha anunciado formalmente que Capcom Vs SNK
2 ya está desarrollándose!!
(nos hemos enterado gracias a IGN DC,
en este artículo
están los detalles). Sí, hace
unos días en el Tokio Game Show, Kyo Kusanagi y Ryu personalmente
nos anunciaban que no han tenido bastantes moratones con la primera entrega
y que ya están organizando otra entrega para meterse más
caña todavía; me parece que
esta gente son una pandila de masocas... :-P . Una
excelente noticia para los Dreamers, que vamos a tener el mejor
catálogo de lucha 2D de todos los tiempos -y para cualquier sistema
doméstico- a nuestro alcance. ¡¡Madre
de mi vidaaaa!!
Fuente: IGN DC / Edolon's
Inn : D2 Week in Review
/ Artículo de IGN DC : Capcom
vs SNK 2 Announced!
| L09-OCT-2000 : NAOMI™2
: ¡¡entérate de cómo será, con imágenes
de su primer juego y todo!! |
En
SegaWeb,
una de las mejores páginas -si no la mejor- para informarse sobre
las últimas novedades de SEGA, nos
han elaborado un artículo con todas las características del
próximo sistema arcade de SEGA: el
NAOMI™ 2.
Este
nuevo sistema parece que será una revisión
(no te creas que es un sistema completamente diferente) del
original NAOMI™
con
muchos retoques en su arquitectura que le proporcionarán mucha más
potencia gráfica y capacidad de proceso.
También
han puesto un par de instantáneas de Planet Harrier, uno de los
primeros juegos que aparecerán el año que viene para el sistema.
No hay duda de que, hoy por hoy, SEGA no tiene
competencia en cuanto a arcades se refiere, tanto en calidad como en cantidad...
Fuente: SegaWeb : NAOMI™
2 Hardware Feature
| L09-OCT-2000 : DreamCast en
arcade, y no me refiero al sistema NAOMI™...
:-) |
Chicos, os traigo una
noticia super interesante, sobre todo para los coleccionistas de extraños
aparatejos y curiosidades del mundillo del hardware de arcade: en The
Guru's Mame-Unemulated-ROMs Database, Guru nos informa de que se
han sacado de la manga un invento que te permite jugar a los juegos de
DreamCast con un mueble arcade JAMMA. Nos
dice poco más acerca del aparatejo, pero nos
pone un par de instantáneas (#1
y #2).
Dice que, si estás interesado en el invento, puedes mandar un e-mail
(en inglés, claro) a la siguiente dirección de correo: sales@arcadegames.net
y que si dices que has visto la noticia en la web de Guru te harán
una oferta especial. El bicho parece una especie
de maletin donde metes la DC y la enchufas a una especie de circuito adaptador
que adapta las señales de video y de E/S de la DC para que funcione
con los estándares normales de los muebles arcade. Yo no
tengo muebles arcade, pero si los tuviera no dudaría en preguntar...
:-P
Fuente: The Guru's Mame-Unemulated-ROMs
Database / Sección SEGA
:
DreamCast
| L09-OCT-2000 : Confirmado, Charles
MacDonald nos habla de su emulador de System 24. |
Contestanto a JoseQ
en su Rumor Mill del 4 de Octubre, Charles
MacDonald, autor de un proyecto de emulación
del sistema arcade System
24 -y que desde hace tiempo tiene en su
página una sección con información técnica
sobre dicho sistema e incluso con imágenes ROM de algunos juegos
y todo-, ha publicado en su página
unas breves palabras describiendo el estado actual de su proyecto de emulación.
Aquí tienes sus palabras traducidas:
« Como ya se decía
en el Rumor Mill, finalmente he conseguido
que mi emulador de System
24 rule algunos juegos. A pesar de que los juegos del System 24 vienen
en un disco o una ROM, estando encriptadas o no, todas ellas tienen algo
de código de inicialización ("boot") desprotegido que activa
el hardware y lo pone a funcionar, usando una de las dos CPU's. Realmente,
esa es la parte que funciona en mi emulador.
Es la mejor manera
de empezar, ya que todos los problemas relacionados con leer datos del
disco flexible o la ROM de la placa no están presentes. Además,
el código de inicialización incluye diagnósticos,
osea, cosas como entradas, sonido, colores, y el hardware de video puede
ser probado fácilmente.
Lo que podría
hacer es tener una sección de "trabajo en progreso" (WIP) con instantáneas
e información sobre cualquier progreso realizado. Espero que el
desarrollo irá rápido ya que he trabajado bastante en el
hardware previa escritura del emulador. El siguiente paso es añadir
algo de estructura al código fuente (probablemente algo parecido
al trabajo hecho en SMS Plus o C2Emu), y así empezar a implementar
todas las cosas que ya tengo escritas.
Los juegos que
funcionan (no perfectamente, quiero decir que se puede navegar por el modo
de servicio solamente) son Hot Rod, Scramble Spirits / Super Master's Golf,
y Quiz Ghost Hunter. Tokoro San 2 no funciona de momento, y más
allá de ellos no tengo dumps de más juegos (p. ej. Gain Ground,
Crack Down, Bonanza Bros, etc.). Sin embargo, parece que los primeros sets
de juegos usan todos el mismo o similar código de inicialización,
así que hay probabilidades de que los otros también funcionen.
» |
Pues como veis, la
cosa no está aún muy avanzada, pero este es un comienzo muy
esperanzador. A
ver si pronto tenemos noticias del emulador de System
32 -EmuHype
ha cerrado después de estar mucho tiempo sin actualizarse-, que
ese si podría estar en estos momentos cerca de su terminación,
si su autor hubiera estado trabajando en él todo este tiempo
(recordemos que no podía dedicarle mucho tiempo debido a su trabajo).
Y ahora que recuerdo, ¿cuando sacarán
el nuevo NeoRAGEx?
Hay que comprender que la desgracia personal que cayó sobre sus
programadores les hagan pensar en todo menos en el mundillo de la emulación,
pero estoy deseando ver el nuevo (porque a lo mejor de lo que ha cambiado
ni lo reconocemos) NeoRAGEx.
Fuente: EmuViews / Charles
Mac Donald HomePage
| L09-OCT-2000 : Más entrevistas
añadidas, y más que vendrán dentro de poco... |
Estos últimos
días he hecho de todo menos descansar. He
reorganizado la sección Entrevistas,
he
retocado algunas y he añadido unas cuantas más que tienen
que ver con las últimas noticias del panorama de la emulación
y ya he aprovechado para traducir una más que tenía atrasada.
Me gusta dar prioridad a las más actuales y meter las más
antiguas poco a poco, eso sí si están traducidas es porque
me
han parecido lo suficientemente interesantes como para realizar el esfuerzo
de traducirlas, así que no te dejes ninguna sin leer :-) , muchas
son bastante cortas, y por ello no menos interesantes.
Las nuevas:
|
Sistema
|
Entrevistado
|
Fecha
|
Comentarios
|
|
NGPC
|
Gollum,
autor de NeoPocott
|
07-Oct-2000
|
Gollum nos habla de su vida, su carrera en la
programación
y las dificultades de desarrollar un emu, entre otras
cosas.
|
|
DreamCast
|
[Zork],
autor de DreamSeed
|
09-Sep-2000
|
[Zork] nos cuenta todos los detalles sobre su
proyecto
de emulación de la SEGA DreamCast, DreamSeed.
|
|
SG-1000
|
NeoZeed,
autor de Past-O-Rama
|
14-Ago-2000
|
NeoZeed nos desvela todo sobre su proyecto de
emulación de la SEGA SG-1000, el Past-O-Rama.
|
|
Genesis
|
Steve
Snake, autor del KGen98
|
01-Ago-2000
|
Steve Snake, uno de los maestros de la emulación,
nos desvela cantidad de cosas sobre sus proyectos
de emulación, sobre todo de su mítico
KGen98.
|
|
-
|
Zophar,
uno de los pioneros y
mayores
difusores de la emulación
|
Finales 1999
|
Zophar, creador de la histórica Zophar's
Domain nos
habla de su vida y de los inicios de ZD, imprescindible.
|
Gollum y NeoZeed están
de actualidad con sus emuladores, [Zork] está en pleno desarrollo
de lo que sería el 2º emu de DC, y los 2 que habría
serían españoles. También hacia tiempo que
quería traducir la entrevista de Steve Snake,
un grande de la emulación autor del excelente KGen98 y programador
-en su tiempo- de juegos de Mega Drive. Por último, la
entrevista a Zophar, que la tenía en la cola, pero
la he querido traducir ya que no hace mucho Zophar ha tenido que dejar
indefinidamente Zophar's Domain por
motivos educativos, sin duda una gran pérdida para la emulación,
que ve como uno de sus pioneros y más grandes impulsores se aleja
de su mundillo. En próximos días voy a intentar traeros
más aún. Ya las tengo en mi disco duro guardadas esperando...
:-) Para más detalles, y el catálogo completo de entrevistas,
ahí está la sección Entrevistas.
Sección Entrevistas
| L09-OCT-2000 : Rumores sobre
el emu misterioso de Mega CD, portes UNIX de SegaEMU y Raine, un emu de
System 24... |
Dos de los
últimos Rumor Mill a los que nos tiene
acostumbrados JoseQ de EmuViews
contienen rumores que me han parecido muy interesantes
y jugosos como para informaros de ellos (con
instantáneas impresionantes y todo),
y es que de rumores vive la esperanza (¿o será al revés?),
bueno, aquí teneis un extracto del
Rumor Mill del 27 de Septiembre (V.O.):
« Bueno, una vez que hemos
dejado eso a un lado, sigamos con nuestro querido emulador de Mega CD que
a todos nos agrada pero que no sabemos ni como se llama. Se ha progresado
en las capacidades de emulación de la Genesis a secas, sin embargo,
ha resultado ser muy trabajoso. Si os acordais, el autor está trabajando
en perfeccionar su núcleo de emulación del 68K para
crear un depurador personalizado y mientras trabajaba ¡encontró
unos cuantos bugs en el Starscream! Hay bastantes bugs que eliminar todavía
en su código, así como algunas instrucciones no implementadas
en las que debería trabajarse más antes de que se pueda continuar
el trabajo con la emulación de Mega CD. Para refrescaros la memoria,
los emus de Mega CD parecen quedarse colgados esperando alguna clase de
instrucción, y para eso es para lo que se necesita el nuevo depurador.
Una vez terminada esta parte, debería ser mucho más fácil
hacer realidad la emulación de Mega CD. Ambos emus de Mega CD que
conozco padecen de este problema, quedándose colgados en el mismo
punto. Más sobre este tema la semana que viene, mientras tanto,
el progreso continua...
¿Habeis
visto la encuesta de Atani sobre las plataformas no-Windows? Palabras provenientes
de las profundidades rumorísticas dicen que Atani está considerando
hacer algunos portes de UNIX y le gustaría ver los deseos de la
gente para hacerse una idea de cómo de grande es el nº de usuarios
a los que podría dirigirse. Mi agente me pasó algunos nombres
en negrita y señalados con un círculo en rojo. ¿Estais
sentados? ¡Son X-SegaEMU y X-Raine! Supongo que la viabilidad
de esto dependerá de los resultados que saque Atani de la encuesta
esta noche. Asegurate de dejar tu opinión porque soy consciente
de que hay multitud de aficionados a Linux en el mundillo de la emulación
que les encantaría ver el Raine ejecutándose en su entorno
X-Windows. Ya veremos como se desarrolla este tema... » |
¿Cómo
se os ha quedado el cuerpo? Pues todavía
hay más cosas interesantes, porque
en el Rumor Mill del 4 de Octubre se daban informaciones todavía
más jugosas, aquí os pongo también
un extracto de lo más interesante (V.O.):
« ¿Y qué
está pasando por los dominios de Atani?
Hemos utilizado nuestro nuevo y cañero satélite para captar
unas muy interesantes vibraciones del sitio. Y como eso fue todo lo que
nuestro satélite pudo hacer, enviamos un corresponsal para descubrir
lo que en realidad estaba ocurriendo allí. Hemos interceptado dos
instantáneas que fueron transmitidas al exterior, y aquí
puedes verlas ambas en formato PNG: SegaEMU_PTC1.png
y SegaEMU_PTC_22.png.
Además conseguimos una visión fugaz de X-SegaEMU y X-Raine
(porteos a Linux de los emus del mismo nombre) con X-SegaEMU al frente
del desarrollo.
Continuo
con el obligado informe de rumores del Misterioso Emulador de Mega CD.
Aunque realmente no ha pasado nada importante durante estos siete últimos
días. La emulación de Mega CD no ha avanzado demasiado ya
que la mayor parte del trabajo se lo lleva el núcleo de emulación
del 68K (tarea que no es nada fácil, os lo aseguro). Tendré
más información sobre este tema la semana que viene si todo
va bien.
Charles MacDonald
nos puso fácil descubrirle esta semana pasándonos nuevos
archivos mientras nos aproximabamos para espiarle. Admitimos que fuimos
cogidos con las manos en la masa mientras intentábamos encontrar
una buena posición para instalar nuestro equipo de espionaje. Aunque
es tan buen tío que nos surtió con algunas instantáneas
que os harán saltar de vuestros asientos. ¿Listos? Fijaros
en esto: #1 -
#2
- #3 - #4.
Estas que ves son auténticas instantáneas del System
24 procedentes de su emulador. Su objetivo es hacer funcionar el modo
de servicio completamente y entonces será más fácil
lograr que funcionen los juegos. Para que se os haga la boca agua, aqui
hay una lista de algunos juegos que corren en el System 24: "Hot Rod",
"Bonanza Bros", "Crack Down" y "Gain Ground". Estoy deseando que salga
ya.
AGES
parece estar trabajando en el soporte RAR para el emulador, una especie
de extra, pero no puedo meterme con Quintesson porque le vimos entrar en
su casa con una novísima SEGA DreamCast. Si eso no es una gran distracción,
no se lo que lo es. Yo mismo soy un orgulloso propietario de una DreamCast
y sé cómo puede atraparte con esa gran línea de juegos
geniales. Si no tienes una, te la recomiendo. Por eso es por lo que estoy
trabajando en Sega Views... ups... ¿me ha salido en voz alta?
Parece que el Rumor
Mill estuviera dominado mayormente por SEGA, ¿no? Pues Virtua expande
su catálogo con la adición de "Daytona" y "Zero Gunner" a
la lista, aunque no rulan todavía. Y por si Kayamon no fuera ya
lo bastante ambicioso, está pensando incluso en poner sus manos
sobre una placa del "Virtua Fighter 3" para ver lo que puede hacer con
ella... ¿puedes decir "emulador de Model 3"? » |
Bueno, pues como habeis podido leer, se
nos presentan interesantes novedades en el panorama de la emulación
de Mega CD, y aún hoy se siguen emulando nuevos sistemas hardware,
como el System 24.
Este JoseQ es peor que el director de la C.I.A., está en todas.
Hay
que tener en cuenta que esto no son más que rumores y no tienen
por qué hacerse realidad, claro que los que vienen acompañados
de instantáneas ya son otra cosa. De
hecho, Charles MacDonald ha publicado ya en su web algunas palabras sobre
su trabajo y resultados en la emulación del System 24, palabras
que encontrarás traducidas en la noticia superior a esta y que explican
más detalles sobre el estado actual del emulador y los juegos que
funcionan.
Fuente: EmuViews / Atani
Software / Charles Mac Donald HomePage
/ AGES HomePage
| L09-OCT-2000 : C2Emu 0.2b :
¡¡Impresionantes mejoras!! |
Charles
MacDonald ha sacado la versión 0.2b
de su C2Emu,
emulador del sistema arcade System C2 de SEGA. En esta nueva versión
ya
funcionan practicamente todos los juegos casi a la perfección y
la mayoría con sonido. También
se
ha mejorado la documentación y se han añadido más
posibilidades de configuración,
así
como soporte para ROMs comprimidas que deberán
meterse en el directorio que asignemos a tal efecto (por defecto, "ziproms").
El
avance ha sido espectacular, sobre todo teniendo
en cuenta que Charles le dedica tiempo a otros muchos proyectos que lleva
emprendidos y de los cuales puedes informarte en su web. La
verdad es que el atractivo de este emulador está, al menos para
mi, en algunos de los juegos que emula: personalmente
las sagas Puyo Puyo y Columns me encantan, también el Borench es
bastante original. Volviendo al emu, hay que
decir que tiene una velocidad bastante aceptable
(suficiente para jugar) y la emulación
gráfica se ha logrado mejorar rápidamente.
No
se puede decir lo mismo del sonido, que habrá de perfeccionarse.
Por cierto,
NeoZeed
(o Pascal Bosquet), conocido por su emu Past-O-Rama
(emu de SG-1000) y por
dumpear cartuchos para Genesis Power,
tiene
un port del C2Emu para
Windows (instantánea),
pero,
como suele pasar siempre que se porta algo a Windows, es lentísimo
(al
menos en mi K6-2 @ 366 MHz), así que
os recomiendo la versión de DOS de
momento.
Fuente: EmuM@nia / C2Emu
0.2b [471 KB] / C2Emu
0.2b (Win9x) [348 KB] / C2Emu
Home / Instantáneas (16)
| L09-OCT-2000 : Neo Pocott 0.36b
: Muchos cambios buscando compatibilidad y portabilidad. |
Julien
Frelat (más conocido como Gollum) nos
deleita con una nueva versión de su NeoPocott,
la 0.36b. Llega
con un montón de novedades,
principalmente corrección de errores
de emulación "hardware" (encaminadas
a mejorar la paupérrima compatibilidad que siempre ha venido arrastrando
NeoPocott,
y aún así es el menos compatible de los emus de NGP, pero
ha mejorado mucho, eso si) y una limpieza
del código del emulador, ha reescrito tanto código que casi
casi se podría decir que ha reescrito el emulador.
Seguramente
la modularización del código de esta última
versión también se deba a la cantidad de personas que se
han ofrecido a portarlo a todos los sistemas operativos más conocidos
(e incluso un tal Gank parece que se ha ofrecido a portarlo a DreamCast)
y estructurar mejor el código en módulos aumentaría
la portabilidad del código y les facilitaría el trabajo a
todos estos "portadores". Para informarte de lo último sobre NeoPocott
pásate por su nueva
home (aunque la
antigua está más elaborada y aún existe). También
hay
que recordar que NeoPocott es aún el más lento de los emus
de NGP.
Aún
le falta retocar la emulación gráfica y parece que
el sonido tardará en llegar. Con esta
nueva entrega, NeoPocott se acerca al nivel de R.A.P.E.?
y NGPocket, pero sigue
a la cola. Habrá que ver como progresa.
Fuente: Emulation Camp / NeoPocott
0.36b [110 KB] / NeoPocott
Home / Sección Neo·Geo
Pocket / Instantáneas (12)
| L09-OCT-2000 : Emuladores MODELicos. |
Hay interesantes
novedades sobre el Virtua,
el emulador del sistema arcade SEGA Model
2. Al parecer se ha logrado incrementar
la velocidad del emu al doble respecto de
las primeras versiones, también se
ha añadido soporte ZIP para ROMs comprimidas
y
hace unos días se publicaron instantáneas de Virtua Cop 2
y Manx TT, dos juegos de Model 2 recientemente dumpeados
y que en breve se ha logrado obtener imagenes de los mismos. También
se dumpeó el Daytona USA, pero al parecer Kayamon no cree que sea
un buen dump, ya que no ha podido encontrar código correcto en las
ROMs de programa. Lo
malo es que aún no ha encontrado la forma en la que el hardware
genera los polígonos, a ver si lo descubren
pronto.
En cuanto a los
emus de Model 1,
el
SMOG
ha reanudado hace poco su desarrollo (tras
la traumática mudanza de TitoJ, programador del emu). Todavía
necesita más información acerca de como trabaja el mP NEC
V60. Lo más
interesante es que TitoJ ya ha terminado el desensamblador del V60 y sigue
investigando y reuniendo información
sobre el sistema. Esperamos que pronto obtenga resultados y alguna instantánea
para ponernos los dientes largos. El otro proyecto de emulación
del sistema Model 1,
SEMO,
parece que está algo más abandonado, ya que su página
no se actualiza desde finales de Mayo. Poco
se sabe aún de este proyecto salvo que está siendo desarrollado
completamente en C++ y usa todos los módulos
de DirectX (SMOG se está
desarrollando en C y C++ con optimizaciones en ensamblador).
Por ahora, Virtua
es el emulador que más promete, no
obstante los sistemas Model
1 y Model 2 de
SEGA tienen suficiente complejidad como para traer por la calle de la amargura
a los programadores de estos proyectos durante mucho tiempo...
Aprovecho también
para informaros de que el maestro SninobiZ
y Coy han dumpeado un montón de juegos arcade
SEGA:
1. Daytona USA (Model 2A)
2. F1 Super Lap (System 32)
3. Hard Dunk (System Multi-32)
4. Quiz [nombre japonés]
(System 24 con ROMs)
5. Virtua Fighter 3 (Model 3
- ¿primer dump de Model 3?)
6. Virtua Fighter 3 Team Battle
(Model 3)
7. Zero Gunner (Model 2A&B) |
Con estos dumps,
y los que pronto vayan llegando, los autores de los
proyectos de emulación de Model
1 y Model 2 ya
tienen carnaza de sobra para abrir boca :-) Así que,
como podeis ver, la, hasta hace poco abandonada, emulación
de sistemas arcade SEGA está empezando a despertar y empieza
a prometer. Finalmente, una mala noticia, EmuHype
(antes Tomb of iVilDeD), sede del emulador de System
32, ha dejado de existir -tras estar un montón de tiempo sin actualizarse-
y en su URL sólo se puede ver un fondo azul con las letras "m0000!".
No
sé como irá el proyecto de emulación de System
32, sobre todo porque ahora mismo no se puede consultar su estado
en ninguna página. Sólo nos cabe esperar
que su desarrollo esté bastante avanzado, recordemos que su autor
anunció hace ya tiempo que publicaría una versión
beta previa para demostrar la autenticidad del proyecto, además
de numerosas instantáneas bastante convincentes. El tiempo dirá...
Fuente: Emulation Camp / Virtua
Home / SMOG Home
/ SEMO
Home / ShinobiZ's Home (información
sobre hardware)
| L09-OCT-2000 : EPR, *la* página
de información técnica para los programadores de emuladores,
ha vuelto. |
Emulation
Programmers' Resource, más conocida como EPR
ha vuelto. Para mí esta página
fué
la 1ª que reunió toda la información técnica
de diversos sistemas para facilitar las tareas de búsqueda a los
sufridos programadores de emuladores y su
papel ha sido de vital importancia para el desarrollo de la emulación,
y por ello se merece nuestro respeto, admiración y colaboración.
Pues
bien, tras un par de años de descanso,
aunque su mítica dirección
antigua sigue operativa, el sitio se ha
rediseñado y ahora se halla en la URL: http://www.jonshome.net/EPR.
Jonathan
Turner (también conocido como "giardante")
ha
vuelto a las andadas y esperamos que siga en su labor de ayudar a los programadores
noveles de proyectos de emulación.
Siguiendo
el ejemplo de EPR muchas otras
páginas de emulación (como EMULATRONIA)
dedicaron
alguna que otra sección a la documentación técnica,
e incluso aquí, en la sección FuturEMu
me propongo reunir información técnica (además de
informaros sobre los actuales proyectos de emulación) de algunos
sistemas aún sin emular como la Mega
CD o el CPS-2, pero no
estais colaborando demasiado :-( , aunque también es verdad que
es difícil acceder y encontrar dicha documentación técnica
en la red, cualquier cosa que me mandeis
(decidme 1º qué es) me ayudará. Pasaros
por EPR, no tiene desperdicio.
Fuente: Emulation Camp / Emulation
Programmers' Resource / Sección FuturEMu
| L09-OCT-2000 : NAZ! vuelve a
dumpear : ¡¡Street Fighter Alpha 3 dumpeado!! (pero de momento
no publicado). |
Hace unos meses NAZ!,
conocido
dumpeador de juegos de CPS-2 (principalmente)
cerró su página debido a que por problemas personales no
tenía tiempo para actualizarla. El otro día
regresó
a su trabajo de dumpeo con la publicación de una nueva versión
de su ya famoso CPS-2 FAQ, la 2.10m, con
muchos errores corregidos en la información y muchas cosas nuevas
(ha doblado su tamaño de 8 MB -en su versión anterior- a
casi 16 MB en esta). No obstante, NAZ! ha
cometido algún error en la configuración del instalador y
los enlaces a las fotos no funcionan tras la instalación,
al menos con la versión que me descargué el otro día
de CPS-2 Shock, puede que
ya lo haya arreglado. De todas formas, si
ves que las imagenes no te salen bien sólo tienes que crear un directorio
"CAPCOM CPS2_files" donde tengas instalado el FAQ y mover todas las imagenes
y videos dentro de él para que ya te salgan.
Por cierto, al desinstalar el FAQ, el desinstalador de Windows no te tocará
dicho directorio, así que tendrás que borrarlo manualmente.
Aunque estos fallos podrían haberse corregido ya.
Además
de su nueva versión del CPS-2 FAQ, NAZ!
ha publicado el escaneo del manual del Capcom Vs SNK - Millenium Fight
2000 de arcade, fabricado y distribuido por
CAPCOM (yo creía que sería SEGA la engargada de fabricarlo
y distribuirlo -ya que es la propietaria del sistema NAOMI-,
pero parece que CAPCOM sólo ha comprado el permiso para poder usar
la NAOMI™). En
dicho manual no aparece nada sobre el juego, sino básicamente instrucciones
para el montaje y configuración (bastante completa) del mueble.
Una cosa curiosa es que en el menú de configuración de la
máquina aparece una opción de "password", para introduciéndolo
acceder a ciertas características especiales "escondidas" del juego.
También
NAZ! ha publicado la información (en
un archivo .nfo)
de
un nuevo dumpeo,
el
del Street Fighter Alpha 3, de CPS-2 por supuesto.
Ésta es la mejor entrega de la serie
SF Alpha (Zero en Japón), así
que habrá que estar atentos a que publique la ROM, porque, de momento,
no
lo ha hecho. Para los olvidadizos, decir que
NAZ! ya había publicado las ROMs de
Q-Sound de SF Alpha 3 (contenidas en el MrNet
CapcomCD), pero no había querido publicar el set completo por
temor a represalias de CAPCOM. Y para los que aún no se han enterado
(parece que bastantes), el sistema CPS-2 no
tiene aún un emulador,
así
que mientras no aparezca uno, estas ROMs sólo sirven para mirarlas
fijamente y comprimirlas y descomprimirlas X-) como sabiamente
nos contaban el otro día los colegas de OverClocked
(cómic humorístico sobre el mundillo de la emulación)
en su tira OC #128:
CPS-2 Blues.
Fuente: Emulation Camp / NAZ!
ROM Hell / CPS-2
FAQ 2.10m [15.7 MB - Link al servidor de CPS-2
Shock]
 Manual
del Capcom Vs SNK [687 KB] / Sección
Arcade : CPS-X
| L09-OCT-2000 : Magical 32x :
¡Nuevo proyecto de emulación de Genesis 32X! |
Hace unos días
salió a la luz un nuevo proyecto de
emulación de Genesis 32X, llamado Magical
32x. Parece que su autor
(un tal RooFer, que, según dice, trabaja para una conocida compañía
de videojuegos, pero no es SEGA) ya
tiene el emulador lo bastante avanzado como para sacar una beta,
así que si todo fuera bien podríamos
tener una versión inicial del proyecto en pocos días.
Esperemos
que con la oleada de emus falsos que ha habido
últimamente este proyecto sea verdadero.
De
momento sólo hay 1 instantánea en la página del proyecto,
así que podría ser un trucaje...
Su autor nos cuenta en su peich que el emu
está escrito en ensamblador con algo de C,
el soporte de sonido es casi nulo
y aún no está soportado el joypad.
Por lo que parece las últimas versiones
van muy bien de velocidad (~45 fps en su PIII
500) y de compatibilidad,
y las últimas noticias hablan de una
versión pública dentro de unos días.
Estas son las últimas noticias que RooFer ha puesto en su
home:
|
« 29 de Septiembre:
Finalmente después de fijar un serio fallo en mis rutinas de sonido
que hacían que algunos juegos se colgaran, he enviado una beta operativa
de Magical 32x a 2 buenos amigos. Si todo va bien, lanzaré una versión
pública dentro de unos cuantos días. »
|
Estoy
deseando tener en mis manos ya dicha beta
para comprobar el estado del proyecto, que junto a los ya conocidos Gen-SX
(antes Vegas) y al WinAGES, de los
que, por cierto, hace tiempo que no sabemos nada. Esperar y ver...
Fuente: Emulation Camp / Magical
32x Home / Sección
SEGA
:
Genesis : 32X
| L09-OCT-2000 : Racha de emuladores
falsos: ¡Cuantos graciosillos hay en el mundillo de la emulación!
:-( |
A lo largo de la historia
de los emuladores ha habido algunos puntos negros. Nos
estamos refiriendo en este caso (hay muchos
más aspectos negativos de la emulación -desgraciadamente-
en los que no vamos a entrar ahora) a los
emuladores o proyectos de emulación falsos.
Y es que aunque siempre han surgido emuladores
falsos, parece
que últimamente se han intensificado:
al conocido caso del Nightmare
(emu falso de DC, aunque muy trabajado), o
la broma del SF Alpha 3 y a otros muchos
más que han acontecido en el pasado
hay que sumarle más recientemente el
GBAEmu
(falso emu de la nueva Game Boy Advance) y el
SCDEmu,
emu
falso de la SEGA CD que al final sólo era una recompilación
de Genital, del
que recientemente Bart Trzynadlowski -su
auténtico autor- había publicado
su código fuente y que ha dicho lo
siguiente sobre el acontecimiento en Zophar's
Domain (por cierto, Zophar -uno de los
pioneros de la emulación- ha tenido que abandonar la dirección
de la página recientemente por motivo de estudios, aunque la peich
seguirá adelante sin él al frente, por supuesto):
| « Bueno, tengo que decir
que estoy bastante decepcionado con esta situación. Cuando hice
de "dominio público" mi trabajo, sabía que era vulnerable
a tales tonterías, pero continué adelante porque así
la licencia es fácil de mantener por mi parte y da una oportunidad
a la gente verdaderamente interesada a aprender de mi código --
¡para los cuales fué publicado! Genital se ha estado desarrollando
desde la última versión pública (versión 0.3)
y se continuará el trabajo en él. He estado contemplando
un cambio en la licencia del emu, pero eso fué antes de que "SCDEmu"
apareciera. Por consiguiente, cualquiera de los cambios que haga habrán
sido inevitables de todas formas, y no tengo la intención de dejar
de trabajar en Genital por culpa de este incidente. Perdonar y olvidar
:) » |
Por suerte Bart
se lo ha tomado con filosofía, pero esto no suele ser lo normal,
y hay que ponerse en su lugar. A todos estos
emuladores falsos caben sumar más casos todavía:
DC-Project,
un proyecto falso de emulación DC, y EmuJag,
un proyecto de emulación de la Atari Jaguar que ya llevaba mucho
tiempo engañandonos. Para quitarnos un poco el mal sabor de boca
que dejan estas cosas, algo de humor, y es que en Retrogames
ponían el otro día la página Freeweed's
New Emulators, donde encontrarás (eso sí a modo de clara
broma y no intentando engañar como los otros) un proyecto de emulación
de Mortal Kombat y de la Nintendo 64 en un 486 usando los cores
de emulación de GameBoy... X-D
| L09-OCT-2000 : Master Gear 1.4
: El regreso de Marat, tras un largo respiro de casi 2 años. |
Hace unas semanas que
ha aparecido una nueva versión de Master
Gear, la 1.4. Hay
un montón de novedades en esta nueva
entrega de Master
Gear, emulador de SMS/GG/SG1000/SC3000/Mark2/Mark3. La versión
anterior, la 1.2, data del 15 de Octubre de 1998, casi hace 2 años
ya. Este es uno de los pocos emuladores comerciales
que existen, es decir, que tendrás
que pagar una cierta cantidad de dinero para poder disfrutar de su versión
registrada, como las aplicaciones comerciales
shareware. No he podido probar aún
la versión 1.4 registrada ya que no soy usuario registrado,
y aún no se ha publicado una versión
«demo» del mismo, así que
no puedo ofreceros mis impresiones sobre él. Si eres usuario registrado
y ya has podido probarlo, mándame tus impresiones al e-mail,
las publico aquí y así la gente sabrá como es. No
obstante, teniendo casi 2 años para
mejorar el emulador y viendo la extensa lista de novedades seguro que habrá
mejorado bastante. Ojalá también
volviera James McKay con una nueva versión del Massage
(la 1.0 que dice en su home), y Ricardo Bittencourt con BrSMS...
Por cierto, hablando de emulación de 8 bits pa'bajo de SEGA, los
usuarios registrados de Meka
hace poco que recibieron el Meka 0.55 RC1,
con bastantes novedades y nuevos retoques para el mejor emu para estos
sistemas; lo cual, nos hace pensar que dentro
de no mucho aparecerá la versión pública del mismo.
Fuente: Emulation Camp / Master
Gear Home / Sección
SEGA
:
SMS &
GG
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