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~ Noticias Antiguas ~
[ Octubre - Diciembre 2000 ]
 
 
S30-DIC-2000 : El equipo del Proyecto Cero nos felicita la navidad con la desencriptación de las ROMs del KoF'2000.
Imagen del Cartucho arcade MVS del KoF'2000 (Fuente: Project Zero)   Manson y Wind, conocidos desde hace tiempo en el mundillo de la emulación de Neo·Geo por su célebre foro de discusión y sus colaboraciones con proyectos como el de dumpeo del KoF'99 junto a gente como Apollo69, RS, Haze o BillyJr decidieron empezar un proyecto de desencriptación de las ROMs del KoF'2000 que venían encriptadas y eran imposibles de emular sin desencriptar o conocer su algoritmo de encriptado. Tal proyecto recibió el nombre de Project Zero y era lo mismo que el de KoF'99: reunir dinero, comprar la placa y dumpear correctamente las ROMs para poder emular el juego.
   Pues bien, resulta que tras bastantes meses parece que por fín han logrado obtener un dump correcto de la ROM de programa P1 de la ROM del KoF'2000, y no solo eso, sino que ya tienen dumpeadas otras ROMs como todas la V y la M1(faltan entonces la P2 —2ª ROM de programa—, S1 —ROM de sistema— y las más importantes, las C —ROMs gráficas—). Así pues, sólo nos queda esperar a que den con las combinaciones de cables correctas.
   Esta noticia vuelve a sacar a la luz el tema del NeoRAGEx, ¿por qué no sale de una vez la nueva versión? Yo estoy empezando a pensar que algunos hackers entraron en la cuenta FTP de los creadores del NRX y la actualizaron con la poyada de los acertijos para luego disculparse con lo de la tragedia personal. Es que no me cabe en la cabeza que todavía nos tengan esperando, es muy raro...  :-(
   El nuevo archivo de la ROM P1 está disponible para descargar en su página, aquí tienes unos enlaces remotos por si aún no te las pillado X-D. Hay muchas más cosas que explicar, pero para ello, en lugar de enrollarme, os pongo la traducción que os he preparado de las últimas noticias más importantes del proyecto. Es un poco largo, pero acabará con todas vuestras incógnitas sobre la desencriptación MVS (que hay mucho ignorante suelto), así que creo que se costea leerselo todo:
25 de Diciembre de 2000 : ¡Feliz Navidad! ¡P1 dumpeado!
"Pellizcaros en las manos, está HECHO!
La luna ha eclipsado al sol, el angel ha extendido sus alas, han llegado tiempos mejores."
- "Anticristo Superstar"

A todos los lamers que se han metido con este proyecto: ¡arrepentíos incredulos de mente estrecha!

A todos nuestros leales ayudantes: Feliz Navidad. =)

Tyris y yo hemos trabajado sobremanera para traeros a todos vosotros este especial regalo justo a tiempo para Navidad! Incluso hemos trabajado en vísperas de Navidad. Ha sido un duro y largo camino, pero lo hemos hecho. Tenemos la ROM P1 desencriptada dumpeada del cartucho MVS del KoF'2000!

Esto es lo de verdad importante. La renombré a la Garou P1 y la rulé con el set beta de Garou en Haumame. Se congela en el la pantalla de "Aviso: La copia es ilegal, blah blah blah". Pero si te vas a establecer las opciones de la máquina (dipswitches), puedes poner las opciones software para el KoF'2000. Además, si miras los bytes con un editor hexadeciml, verás el texto del juego. Mira la instantánea, descargate la ROM P1, y velo por tí mismo.

~

Pantalla de las dipswithes del KoF'2000 con las ROMs del Garou renombradas en el emulador Haumame.

~

Esta ROM P1 realmente no hace nada interesante por sí sola ya que se necesitan todas las ROMs para jugar al KoF'2000. Por favor, sed pacientes. Trabajaremos en el resto tan rápido como podamos. Esto es sólo para hacer saber a todos que estamos en la ruta hacia la victoria! Sólo necesitamos averiguar como el banco de ROM consigue el resto de datos de las ROMs P, C y S1. Eso nos llevará más tiempo ya que necesitaremos hacer un montón de pruebas de intento y error para descubirlo. Es un montón de duro trabajo, pero vamos a seguir trabajando hasta que esté todo terminado. =)

Gracias a todos por vuestro apoyo. ¡Feliz Navidad! ^_^
 
Download:Kof2k_P1.rom (Mirror 1) Download:Haumame
Download:Kof2k_P1.rom (Mirror 2)
Download:Kof2k_P1.zip (Mirror 3 por Kyo Takagen)

— Manson 


Después de recibir esta ROM P1 de Manson lo intenté con NeoRAGEX poniendola en la ROM del KoF'99. Después de rularla el juego se congela en la pantalla de  "Aviso". Pero si presionas F1 antes de que aparezca la pantalla, podrás irte al menú hardware de opciones de la máquina. Sólo mira en el menú y verás las palabras "K.O.F. 2000". Esto prueba que la ROM P1 ESTÁ correctamente dumpeada del cartucho MVS del KoF'2000.

— Wind 
 
20 de Diciembre de 2000
Progreso del Dumpeo: 

¡Grandes noticias! ¡Ahora mismo, estamos al borde de la victoria! Un último obstáculo se interpone en nuestro camino, sin embargo, incluso cuando estés leyendo esto, estaremos trabajando febrilmente para sobrepasar este último fallo.

La forma normal de usar un dispositivo externo para dumpear una ROM es apartar las patillas vss (tierra) y vcc (alimentación) de la ROM y el banco de ROMs (rombank) usándolo mientras se leen los datos a través del cable. Sin embargo, este método no es viable por culpa de que los juegos encriptados son almacenados en la ROM por el chip de encriptación y controlar manualmente esas patillas provocaría que funcionara incorrectamente.

Esto quiere decir que la única forma serí hacer rombanking a través del adaptador externo y imitar los 'comandos MVS' reales. Eso es precisamente lo que estamos intentando hacer ahora. Hemos sido capaces de determinar las líneas que necesitabamos para trabajar con él. Estas son: la AS, ROMOEU, ROMOEL, PORTOEU, PORTOEL, PORTWEU, PORTWEL, y la PORTADRS.

Esto fué determinado experiementalmente a través del AoF2. Si el AoF2 no estaba almacenado en la ROM del todo, entonces los datos se convertían en basura. Había fluctuaciones y no salía orrecto. Sin embargo si todas las líneas anteriores eran puestas a tierra, entonces conseguíamos datos 100% correctos. Así pues, logramos usar el Niue Ziel para dumpear la ROM P del AoF2.

Sin embargo todavía hay un problema. Aunque sabemos que esas líneas son utilizadas para el almacenamiento de la ROM, todavía no estamos completamente seguros de cómo. Especialmente, no estamos seguros de como el MVS pide los datos. Parece que no importa si esas líneas están a tierra o a vcc; podemos conseguir un dump bueno y estable del AoF2. Todo lo que se necesita es que las líneas estén puestas a algo constante. Esto no es realmente sorprendente ya que la ROM del AoF2 es de sólo 1 mega y no necesita ser dividida en bancos. Estas líneas han de ser establecidas a algo para darle estabilidad al sistema. Sin eso, habría una señal consistente y por consiguente saldrían datos aleatorios. Así pues, todo esto prueba que esas líneas son usadas para el banqueo de ROMs.

Por ahora, con las combinaciones de establecimiento de líneas equivocadas, pillamos datos con algunas fluctuaciones. Esto se debe al hecho de que todas las ROMs están soldadas juntas. Esto quiere decir que si yo no banqueo las ROMs correctamente y tengo 2 ROMs activadas al mismo tiempo, acabarán enviando señales al mismo tiempo y desbaratarán los resultados.

Sabemos que mi teoría Niue Ziel es 100% correcta. Aquí está la teoría de nuevo:
1. Es posible conseguir un dump desencriptado desde el conector externo.
2. El chip de desencriptación está activo sólo si recibe una señal del MVS.
3. Conectándole una auténtica MVS, podemos activarlo y sacar datos desencriptados.

Aquí están los hechos:
1. Podemos definitivamente conseguir un dump desencriptado pillando los datos desde el Niue Ziel. Esto ya se ha probado, con una de mis pruebas con el Garou, conseguí datos con algo de texto leíble una vez que fué puesto en forma de bytes. Es definitivamente texto del juego ya que una de las palabras era "STORY M" (como en "Story Mode").
2. El chip de desencriptación es activado por la línea 68kclkb. Apartando todas las líneas de la MVS y dejando esa sola, pude sacar datos del cartucho. Pero si quitaba ese cable, todo lo que conseguía eran FF's, cosa que pasa si la MVS no está ensamblada del todo.
3. Conecté esa línea 68kclkb, y pude conseguir datos desencriptados. El único problema es que esos datos no están controlados adecuadamente ya que no sé las combinaciones en las que hay que poner los cables.

Ahora mismo estoy trabajando duro en este problema . Y tengo montones de buena ayuda detrás mía. Tenemos a Apollo69, el afamado dumpeador de NeoCharity, y a Tyris, estrella creciente de este mundillo Neo·Geo que se hizo un nombre redumpeando los malos dumps y prestándonos el KoF'2000. Yo mismo estoy ahora intentando probar cada combinación de las que son posible formar con esos 8 cables (8!=40.320 combinaciones).

Lo que necesitamos ahora mismo es a alguien, alguien que tenga alguna idea de como almacenar los bancos ROM a través del conector externo. Cualquier idea/dato sería de gran ayuda. Incluso sin ayuda, podremos conseguirlo aunque sea por prueba y error. Pero con ayuda, podríamos hacerlo muy pronto. Así que si sabes cómo, mándanos un e-mail y ahorrale a este proyecto un montón de tiempo. =)

Gracias a todos por vuestra paciencia. No se cuando estará listo, pero puedo decir que: ¡voy a hacerlo sin importarme lo que me lleve! Ahora, no es una cuestión de si tendré éxito, sino de cuándo! Vamos a ir a toda pastilla con este tema, y vamos a tenerlo terminado!

¡Feliz Navidad a todos!

— Manson 
 
20 de Diciembre de 2000
He pasado algún tiempo navegando por algunas páginas sobre KoF/emulación y creo que necesito decir esto:

Bueno, sólo quería explicar por qué KoF'99 llevó sólo 3 meses dumpearlo y KoF'2000 lleva más de medio año. Ví que mucha gente no entiende el proceso de dumpeo.

Primero, KoF'99 es una BETA. El set de ROMs al que tú y el resto del mundo está jugando viene de un cartucho beta. Y lo mismo para Garou: MOTW. La beta NO tiene encriptación, así pues puede ser dumpeada directamente. Eso es por lo que llevó menos tiempo.

¡Pero nosotros estamos dumpeando KoF'99 de un cartucho original encriptado! Lo que significa que no podemos usar el viejo método de dumpeo, ya que los datos no se leen bien, incluso si pueden ser leídos, los datos salen encriptados y no funcionarín con NeoRAGEX. Tenemos que usar un conector JAMMA modificado para conectar la placa arcade MVS a la lectora de EPROM. Además necesitamos hacer banqueo de ROMs (rombanking) para dejar que los datos pasen por el chip de encriptación. Esa es la única razón por la que lleva tanto tiempo. En segundo lugar, nunca nadie ha hecho esta clase de trabajo antes. ¡Manson y Tyris son los primeros! Ellos han tenido que investigar y las investigaciones todas tienen que hacerlas ellos mismos porque NADIE puede darles información sobre este asunto.

Podrías preguntarte ¿por qué empezamos a dumper el juego tan tarde? Bueno, pues ¡empezamos tarde porque no teníamos suficientes donaciones para comprar el cartucho! Tuvimos suerte de tener a Tyris para que nos prestara un cartucho MVS del KoF'2000. el resto de donaciones se dejarán para Metal Slug 3 (nuestro próximo proyecto).

Una cosa más que quiero clarificar. ¡NO estamos usando el cartucho casero de KoF'2000 para dumpearlo, estamos usando el cartucho arcade MVS! No podemos usar el cartucho casero porque estamos usando la unidad MVS como parte de la unidad del sistema de dumpeo (ese es el "Niue Ziel" del que hemos estado hablando desde hace algunos meses).

En este momento, ya han dumpeado las ROMs V y M1. Así que podemos ver que tienen los conocimientos suficientes para realizarlo, o si no no podrían haber dumpeado nada. Ahora todo lo que queda es encontrar las líneas correctas para banquear el resto (las ROMs gráficas y de programa). Todo lo que podemos hacer es desearles buena suerte.

Finalmente, si las ROMs no salen antes de Navidad, no empeceis con insultos y broncas con nosotros, especialmente con Manson y Tyris. Ellos han pasado mucho tiempo haciendo esto por todos los fans de la emulación Neo·Geo. Lo que quiero decir es que: ambos merecen unos cuantos días de descanso por Navidad. Como tú y como yo. Y si no vives en los paises occidentales, podrías no comprender cómo de importante puede ser la Navidad para la gente que vive allí...

Con mis mejores  deseos 

Felíz Navidad y Próspero 2001 
— Wind 

 
   Bueno, se nota que se lo curran, eso si, esta encriptación no está tan elaborada como la de Capcom, y si recientemente han podido desencriptar las ROMs del CPS-2, ¿por qué no iban a poder con las de MVS? :-)
   No obstante, ya estamos como el año pasado con las ROMs del KoF'99: legal no es, pero, ¿es legítimo jugar al KoF'2000 en nuestros emuladores si la placa arcade no lleva más de 9 meses en el mercado? A es pregunta sólo puede responder la conciencia y la ética de cada uno de vosotros, así que, vosotros mismos...
Fuente: Retrogames / Project Zero / Sección Neo·Geo
 
S30-DIC-2000 : NeoPocott 0.38b : Decepción, se esperaba más de este nuevo NeoPocott, pero habrá esperar 1 poco +...
   Por fín, después de muchas mejoras, la adición de Judge al equipo NeoPocott, mucho trabajo y muchos ports, ya tenemos entre nosotros la esperada nueva versión de NeoPocott. Esta nueva versión viene cargada de un montón de trabajo y arreglillos que hacen que la emulación gráfica sea mucho más rápida y compatible con el sistema NGPC que en su anterior versión. No obstante hay algo que sigue sin tener este emulador y que sí tenía ya el R.A.P.E. en su 1ª versión. Me explico: se suponía que Judge estaba integrando el código de su magnífico R.A.P.E./M.H.E. en el NeoPocott, pero a pesar de los muchos informes que Gollum nos ha puesto en la home del NeoPocott se ha olvidado de hacer una estimación del % de código del M.H.E. que se ha integrado en NeoPocott, y a juzgar por este binario parece que el NeoPocott se parece más a su cutre versión anterior que al magnífico R.A.P.E./M.H.E. de Judge; comencemos a analizar paso a paso.
   La emulación de gráficos está a un buen nivel, sin embargo, inferior a la beta que tengo del M.H.E. como puedes comprobar en las instantáneas. Además, sin salto de fotogramas (frameskip) el M.H.E. es BASTANTE más rápido que el NeoPocott. Poniendo la opción Pantalla/Velocidad de Imágenes a SuperRápida (en la versión española del port de Win9x) en mi K6-2 @ 366 MHz se puede jugar bien. El port de MS-DOS no vayas a creerte que va mucho más rápido —como suele pasar—.
NeoPocott 0.38b - Ahhh!!!! (tranquilo esto no pasa en todos los juegos) Mira el M.H.E.!!!! Por cierto, que buena ilustración de Mai  X-D=
   La compatibilidad del NeoPocott parece que está a un buen nivel, sin embargo, "intuyo" que también el M.H.E.  va a ser superior de nuevo en este apartado, aunque no tengo ni tiempo ni ganas de comprobarlo. Eso sí, la verdad es que el NeoPocott está bastante bien orientado al usuario —y con un huevo de ports, inluido el famoso NeoPocott DC y el sorprendente port para Sony PS2—, y eso es siempre de agradecer.
   No obstante, ya tienes a tu disposición el archivo del emu, port Win9x en versión española con documentación oficial incluida, porque el archivo de la versión española de su home no trae la documentación, obligándote a descargar la versión oficial para poder leer los documentos que acompañan a esta nueva versión. Una decisión un poco tonta sin duda.
   Fijaros que estos chicos no paran, al día siguiente de sacar la versión 0.38b, Gollum ya daba noticias de algunos avances (¡¡sobre todo en corrección de los colores!!) para la 1ª contrucción beta de la versión 0.39. Y ayer aún más novedades de emulación hardware que sin duda incrementarán su compatibilidad, aquí las tienes traducidas:
29 de Diciembre de 2000 : NeoPocott WIP (Judge vuelve fuerte!)
- Imaginadas algunas ideas de optimización (Gollum/Mic...)
- Anadida cuenta de ciclo real para todos los códigos de operación (opcodes) de 1-byte (Judge)
- Fijada la carga/salva de estados para ahorrar más RAM necesaria (Judge)
- Encontrado un modo de direccionamiento indocumentado a añadir (Judge)
- Bug detectado en el núcleo (core) de emulación de la CPU para una instrucción muy especial (Judge)
28 de Diciembre de 2000 : NeoPocott WIP!!!
- Compatibilidad mejorada (0.39b1) : colores mejorados en algunos juegos (Cool Boarders, Cool Cool Jam) !
- Fija un bug tonto de los colores de fondo (Gollum)
- Anadida emulación del color de la ventana OOCW exterior (Gollum)
   Resumiendo, y sin enrollarme más: que no vayas borrando el R.A.P.E. ni el NGPocket, X-D, al menos todavía, ya que aunque se nota que la cosa va para adelante, en realidad no ha avanzado al nivel que podría esperarse...  :-(
Fuente: EmuM@niaNeoPocott 0.38b (esp) (docs inside) [136 KB] / NeoPocott HomePage / Sección NGPC
 
S30-DIC-2000 : Queridos Reyes Magos...
Shenmue, el mejor juego de la historia  ¿Habeis sido buenos este año? X-D Yo creo que me he portado bastante bien (dentro de lo que cabe X-D), así que le he pedido a los Reyes Magos el Shenmue (una auténtica Obra Maestra a 8.490 pelas y el juego mejor y más caro de la historia, tirao), el Metrópolis Street Racer (Impresionante, el mejor juego de coches que hay para CUALQUIER consola a día de hoy, aunque el Ridge Racer tambien parece que está chulo, pero es q no hay color) y el Sonic Adventure (otro que no es manco, y siendo fan de Sonic hasta la médula estaba claro, y más ahora que lo han rebajado). Todo este lujazo de juegos aderezado con el Vibration Pack (para los juegos de coches es imprescindible, y también es compatible con el SA).
   Todo me ha salido por 25.760 ptas en el Centro Mail. No es que sea muy caro teniendo en cuenta que son 3 juegos (¡¡y que 3 juegos Dios mío!! uno de ellos el mejor juego de la historia, el otro día empecé a jugar y es acojonante X-D) y 1 periférico. Tengo en previsión pillarme el RE C:V por supuesto (otra Obra Maestra, a la que ya he podido jugar gracias a que un colega lo tiene y es impresionante), no obstante voy a esperar a que salga la Complete Version —también para Sony PS2— con todos los extras y a ver si nos meten algunos niveles nuevos o algo chulo.

X-DDD

   Otros super-juegos son (los he visto bien vistos, o he jugado):

- Capcom vs SNK (¡¡¡¡sí!!!!), todos los Street Fighter y KoF'99 Evolution (¡¡Capcom, SNK, 2D rules!!).
- Marvel vs Capcom 1 y 2 (!!!).
- Jet Set Radio (10 en la ROD, de este sólo he podido jugar la demo del Dreamon 15).
- Crazy Taxi (por supuesto).
- Dead or Alive 2 (impresionante el realismo de los combates y los combos, a mi me gusta más que el Soul Calibur, y al Tekken —a cualquier entrega de Tekken, que todo el mundo parece que está ciego, o no se que le vé— le pega 1000 vueltas.
- Dynamite Cops (mi género favorito, los beat'em ups: Final Fight, FF2 y FF3, SoR2 y SoR3, Cadillacs & Dinosaurios, y un montón más que eran muy malos y no me acuerdo).
- Cannon Spike (corto pero cañero, me encantan este tipo de juegos desde Ikari Warriors —¡¡de Spectrum!!—, MERCS de CPS, o Shock Troopers de Neo·Geo) y encima se puede escoger a Cammy  :-D=
- Zombie Revenge (¡¡me encanta!! me da igual que digan que no tiene argumento, beat'em ups rules).
- Virtua Tennis (¡¡yo y 3 amigos hemos jugado un partido de dobles y es mortal!!).
- Power Stone 2 (el 1 no lo he visto pero siendo de Capcom estará = de guapo).
- The House of the Dead 2 (muy guapo; ya estoy deseando que llege el Virtua Cop: Confidential Mission pa flipar un ratillo; por cierto, el Silent Scope es una mierdeciiiiilla, te aburres muy pronto).
- Tokio Highway Challenge (EXCELENTE, me ENCANTÓ, tenía una sensación de velocidad y de libertad, como con las Harleys Davison, pero con coches y por las autopistas de Japón en lugar de las carreteras americanas X-D
- Space Channel 5 (Dreamon 13, MARCHOSITO :-P, tenian que hacerse mas juegos de esos).
- Quake III Arena puede ser una opción (10 en la ROD), yo la verdad es que no soy un quakero.
   Bueno, ya no me acuerdo de más (ah, el Soul Fighter me gusta mucho también). Lo principal que quería deciros es que os pilleis el juego que os pilleis que no sea pirata. Buscad y preguntad en varias tiendas, hay algunas que tienen precios bastante bueno. Tener el Sonic Adventure a 4000 y pillarse una copia pirata de mala muerte es muy patético coño... Por cierto, he actualizado la sección Saturn con las nuevas versiones de SSF y los proyectos Titan y GiriGiri. ¡Sed felices! :-)
 

S30-DIC-2000 : Informate de todo lo que quieras sobre DreamCast. "Information is Power".
   En cuanto a noticias SEGA, no puedo competir con el cabronazo (en el buen sentido X-D) de Sam Pettus, que te hace un resumen de todas las noticias sobre el mundo de los juegos de DreamCast, excepto p/reviews tiene de todo: resumen de las últimas noticias de los lanzamientos de juegos/periféricos, datos sobre ventas, industria, fechas de salida (para EEUU). También te hace un resumen de las mejores citas de las fuentes de información de videojuegos, vease ésta:
"SegaWeb just realized something. It's actually more expensive to get a Dreamcast than a PlayStation 2, because of all the AAA titles that you have to buy. PlayStation 2 fans have it easy because there's only one or two good games on the system. That console is beginning to look dowright affordable. Hee hee..." 
- John Benn, redactor - "Sega News Bytes," SegaWeb (12/12/2000) 
   Sin comentarios X-DDD, pásate sin falta por DreamCast Week Mont In Review (Semana Mes DreamCast A Revista) y estarás al tanto de todo sobre el mundillo de los juegos. Y es que al tío cada vez le salen mejores entregas, además no olvides pasarte por SegaBase, una web íntegramente dedicada a SEGA y sus aportaciones al mundo de los videojuegos. sin duda SEGA es la mejor compañía de juegos. Noticias especialmente importantes son que DreamCast ha sobrepasado a la Nintendo 64 en el share del mercado (y es que Nintendo es Nintendo; hará juegos más o menos malos pero vende que te cagas) y quedando sólo por detras de la PSX en EEUU, SEGA ha pasado a ser la 3ª compañía en cifras de ventas tras Sony y Nintendo, antes estaba EA, no me puedo creer que la gente sea tan burra como para comprarle más juegos a EA que a SEGA, cuanto gilipollas hay por los United States; que Nintendo y SEGA no van a unirse (desmentido por ambas compañías), o que DreamCast ha vendido practicamente el doble de consolas y juegos que la Sony PS2 estándo esta en pleno lanzamiento.
   Nada más, hay muchas noticias sobre DreamCast, pero no se si volveré a hacer algún informe especial como los anteriores ya que precisan de mucho trabajo y tiempo del que no dispongo a menudo. De ahí que aprecie y os pida que aprecieis el esfuerzo de Sam Pettus al traeroslo. Gracias a Retrogames por recordarnoslo.
Sección SEGA : DC / DC Week Mont In Review / +Info sobre juegos : SEGAPOWER (esp) & SegaWeb.com & IGN DC
 
J28-DIC-2000 : ¡¡¡¡MeAME 0.37 final y el Dreamer rula juegos comerciales de DreamCast!!!!!
Gena, mi taxista favorita :-D= de momento sólo trabaja en Dreamcast   La caña de España, en EmuM@nia ha aparecido el MeAME 0.37 Final (fijaros bien en el nombre X-D), versión no oficial del MAME para MS-DOS que emula: todos los juegos de CPS-2 (incluído el Dungeons & Dragons,¡¡la caña!!) y CPS-3 (toma castaña), los Killer Instinct 1 y 2, todos los juegos de Konami que faltaban por emular (Asterix, por ejemplo) y muchísimos más según Kaervek. Yo a lo mejor me lo hubiera tragado, pero en lo de que emula el CPS-3 ya Kaervek se ha pasao, por el momento el CPS-3 no hay cojones de tocarlo. ¡¡Felíz día de los Inocentes!!   X-D
   En cuanto a las bonitas instantáneas del Crazy Taxi la verdad es que son muy sorprendentes teniendo en cuenta que en el informe de progreso de sus programadores de hace 15 días se ponía esto en referencia a la emulación del hardware 3D:
«3D: El hardware 3D empieza a funcionar, de momento el parser de Display Lists
solo reconoce triangulos con color RGB, pero es un buen comienzo, al menos se ve algo (10%).»
   Por lo que el haber sacado lo que se ve en las instantáneas de EMULATRONIA en 15 días sería una tarea de titanes, no obstante, parece que PTS se ha rajado muy pronto, ya que menos de 4 horas después de ponerlo ya lo ha descubierto, y es que parece que la noticia ha levantado mucha polémica y muchas interrogantes. Cuando esto pase de verdad, si los progamadores del Dreamer publicaran el emu —que dijeron que no lo harían— estaríamos ante un "nuevo UltraHLE". No obstante, la cosa sigue como hasta ayer, eso sí, PTS ha aprovechado para anunciar que el día de año nuevo publicarán una nueva versión del Dreamer, así que estais avisados, aunque no creo que el día de año nuevo esteis como para andar con emuladores, aunque sean de DreamCast... X-D
Fuentes: EMULATRONIA & EmuM@nia
 
J28-DIC-2000 : Gens 0.92b : + compatibilidad, soporte de emulación gráfica (poco), y + opciones de personalización.
   Stéphane nos regala una nueva versión del Gens, la 0.92b, con interesante (aunque escasas) novedades. Se ha añadido y retocado la emulación de DMA (temporización, o más corectamente sincronización), imprescindible para aumentar en gran medida la compatibilidad en los juegos más exigentes con la consola, y es de destacar otro toquecito a la sincronización del Z80 (para mejorar las voces). Se ha mejorado el soporte para Game Genie y añadido un montón de modos de renderización de los fotogramas de emulación seleccionables para el usuario, sobre todo scanlines e interpolados, así como se ha reescrito la rutina de difusión rápida (fast blur) para CPUs con instrucciones MMX, que ayuda a acelerar la renderización.La verdad es que no hay muchos cambios de importancia en esta versión, pero siempre es grato saber que se continua su desarrollo, ya que, aparte de Genital y éste, los demás parece que están como algo fríos desde hace ya tiempo. Bueno, resumieno, el mejor emu de Mega Drive / Genesis para Windows se consolida como tal, pero esta última versión apenas sin novedades de importancia, a ver si Stéphane se lo curra un poco más...
Fuente: EmuCampGens 0.92b [262 KB] / Gens HomePage / Sección SEGA : Genesis / Instantáneas (8)
 
J28-DIC-2000 : MEKA 0.56 : Otra versión del emulador perfecto de los sistemas SEGA de 8 bits pa'bajo.
   MEKA, ¿qué decir ya de él que no sepamos? Pues que es EL emulador de SMS/GG/SG-1000/SC-3000 & otras yerbas, que diría aquél. A su impecable emulación de gráficos y más que sobrada velocidad, incluso para chatarrillas como mi PC hay ahora que añadir una configuración más sencilla y un nivel de perfección no alcanzados por ningún emulador (de cualquier sistema, salvo el Callus o el Genecyst si acaso) en los sistemas que emula. Así que sólo puedo recomendarte que te lo bajes y que te diviertas. Además, Zoop se ha permitido incluso el lujo de emular un periférico para el SC-3000 llamado SF-7000, sólo aparecido en tierras niponas y bastante raro. A Zoop ya sólo le queda portar el MEKA a Win32, y si lo logra portar con un mínimo de éxito, sin duda estaremos ante EL emu de SMS/GG, algo parecido a Gens, pero en 8 bits...  :-)
Fuente: EMULATRONIAMEKA 0.56 [534 KB] / MEKA HomePage / Sección SEGA : SMS/GG
 
J28-DIC-2000 : Nuevo método para dumpear las ROMs CPS-2 desencriptadas + rápidamente. Final Burn ya investiga...
   Pues pocos días después de revolucionar el panorama de la emulación, Razoola nos vuelve a sorprender con la noticia de que al parecer ha descubierto otro método para copiar las ROMs desencriptadas sin necesidad de desencriptarlas con el algoritmo de descodificación por fuerza bruta (seguramente usando el thread de datos desencriptados, una vez que ya los ha desencriptado el chip de desencriptación, para así ahorrarle el trabajo al software; si es así, que no veo de que otro modo puede ser, ¡vaya tontería!, ya podían haberlo hecho desde hace bastante tiempo). Aquí está su informe traducido:
24 de Diciembre de 2000
Ya tenemos una nueva forma de dumpear ROMs de programa no encriptadas SIN necesidad del algoritmo de fuerza bruta. Esto va a acelerar realmente las cosas una vez que terminemos nuestro software. Ademas hemos empezado a trabajar en la transferencia de datos entre la placa CPS-2 y el PC, pero pasará un tiempecito hasta que lo tengamos terminado...
   Además, ha puesto unas cuantas instantáneas de algunos juegos, como 19XX. Hay también que apuntar que ya ha surgido un programador con ganas de emular el CPS-2 (ya que no es muho más complicado que el CPS): Dave de Final Burn, que hace unos días ha colocado una instantánea inicial del SF Alpha (versión CPS Changer sin encriptación, eso sí) en la home de su Final Burn y ha anunciado que tiene intención de empezar su emulación en cuanto sea posible. El 2º candidato el es equipo M.A.M.E. que después de emular los juegos del CPS seguramente querrán también llevarse algo de reconocimiento y desde ya hace tiempo las versiones del M.A.M.E. traen emulación del Q-Sound para CPS-2, lo que pasa es que esa característica es siempre desactivada/ocultada en el ejecutable final. Bueno, a esperar tocan, como siempre...
Fuente: CPS-2 Shock : CPS-2 Decryption W.I.P. Page / Final Burn HomePage / Sección CPS-X
 
J28-DIC-2000 : OFF-TOPIC : DC, PS2, InterNet en España, etc...
X-DDD   Pues hay un montón de diversas noticias de diversos ábitos que quería mencionar aquí:
- Terra es una puta mierda (por si alguien lo sospechaba, lo confirmo). Estos últimos días me ha estado desonectando cada 2x3 y conectado va de pena. Desde aquí recomiendo que, si quereis pillar Tarifa Plana os paseis por Uni2 o Retevisión, ya que muchos colegas míos me han hablado muy bien de sus conexiones. Yo desde luego no voy a tardar en cambiarme.
- ¡¡¡El gobierno por fín ha liberalizado el bucle local!!! con lo cual las otras operadoras podrán hacer frente a Telefónica de una vez por todas con servicios directos.
- Todas las últimas noticias de la Sony PS2, incluyendo lo de Sadam Hussein, en el especial PS2 de iBrujula.
- ¡¡¡El número de internautas se ha multiplicado x 2!!! impresionante, la tarifa plana ha dado sus frutos.
- Decepcionantes ventas de la PS2 en España. ¡¡Es inevitable chavales!!, es muy cara y con juegos no demasiado aceptables, algunos bastante patéticos. Y es que donde se pongan SEGA o Nintendo para hacer un juego, que se quiten los demás...
- Capcom ha anunciado que está teniendo problemas para igualar la calidad gráfica de DreamCast en RE C:V en PS2, aquí puedes ver la noticia, y aquí, descargarte un vídeo y juzgar tú mismo (los de Penny Arcade han heho una tira buenísima)...
- Infogrames se ha hecho con los derechos de Dragon Ball Z y dice que va a sacar juegos para múltiple plataformas, ¿tendremos pronto un Dragon Ball Z en DreamCast?  :-P
 
M19-DIC-2000 : ¡¡La emulación no descansa por Navidad!! :-)
¡¡ Felíz Navidad y próspero año nuevo!!   Bueno, se me ha vuelto a alargar la actualización, pero espero que los extensos análisis que os traigo (y el artículo de PC Actual que ha estado muy bien) os compensen :-) . Sólo quería desearos ¡¡Felíz Navidad!! a todos.Gracias por visitar la peich y por darme vuestro apoyo, no recibo mucho pero el que recibo me da ánimos. Ya estamos cerca del 3er aniversario de la página y de los 100.000 visitantes :'-) , muchas gracias a todos. Por cierto, ya he recibido la 1ª colaboración para el proyecto bookEMark (gracias de nuevo Azrael). Estas últimas dos semanas han estado llenas de noticias muy importantes, pero sin duda la aparición de otro proyecto de emulación DC y la desencriptación CPS-2 son auténticos bombazos.
   También se han llenado muchos titulares de páginas de emu-noticias con el gran trabajo que están haciendo ls chicos del NeoPocott, ¿o debería decir ya MultiPocott?  ;-) . Ya lo veis, la emulación no descansa ni por navidad. Yo, por mi parte, me voy a tomar tiempecito ya hasta el año que viene, así que ya lo sabeis, volved dentro de un par de semanas por lo menos, que el turrón y los cotillones van a ocupar estos próximos días. 
   Pasaroslo bien y... ¡¡Felíz Navidad y próspero año (y siglo) nuevo!!  ;-)
 
M19-DIC-2000 : Bing, bang, toma Lacasitos : ¡¡La encriptación CPS-2 ya ha sido crackeada!!
Sólo imagínate en el target una placa CPS-2  X-D   Bueno bueno bueno, tras mucho hablar, discutir acaloradamente, exponer teorías, realizar distintos inventos (como el famoso emulador de EPROM para hacer de depurador y recopilar numeritos de ciertas direcciones durante la ejecución de la placa) y probar con varios programas, resulta que el cabrón (en el mejor sentido de la palabra X-D ) de Razoola ha logrado conseguir segmentos desencriptados de la ROM de programa de la placa (CPS-2 verde, el japonés) del Street Fighter Zero (Alpha fuera de Japón). 
   No obstante, aún queda mucho trabajo por hacer, os explico: el software que ha programado requiere de la intervención manual y sería demasiado cansado manualmente el proceso de desencriptación de todo el código, por ello necesita conseguir más comunicación con la placa para manejar la transmisión de datos con dicho software. Y parece que después de tanto especular con teorías y/o formas para desencriptar el código el software de Razoola trabaja con un método tan tonto como la "fuerza bruta" (ténica secuencial que prueba con todos los posibles códigos).
   De todas formas, lo mejor de esta noticia es que al parecer esta técnica podría aplicarse a otras placas de CPS-2 (aunque de momento sólo va con el SFZ) y que, según dice Raz, no sabe cuanto podría tardar, pero que SEGURO que la técnica funcionará. Cuando hayan dumpeado todas las ROMs de programa desencriptadas seguramente se publicará algún parche tipo IPS para aplicarselas a las ROMs de programa de los dumps actuales (los del CapcomCD, los correctos) y su emulación será viable, ya que el sistema de funcionamiento del CPS-2 es muy similar al de nuestro querido CPS.
   La emulación del CPS-2 que muchos creían que nunca (o al menos no a corto plazo) llegaría, está ahora a la vuelta de la esquina. ¡¡Por fín me voy a poder viciar agusto al Alien vs Predator!! entre otros... ;-)
   Para terminar os pongo una traducción de lo último que Razoola ha puesto en su página de progreso de la desencriptación, con pantallitas incluidas, el último archivillo de códigos desencriptados, y una segunda protección que ha descubierto a última hora (se requiere que se envíe un determinado comando dentro de un límite de tiempo para que el chip desencriptador siga realizando su trabajo o si no pasa el código sin desencriptar y el juego se cuelga) no dejeis de leerlo:
18 de Diciembre de 2000
He logrado encontrar y RESOLVER otro sistema de proteccíon que Capcom está usando en las placas CPS-2...

El chip de desencriptación CPS-2 para de desencriptar la información y empieza a pasarla inalterada después de 10 segundos A MENOS que la siguiente instrucción 68k se le pase al procesador para ejecución:

CMPI.L #$05642194,D0
En hexadecimal es 0C8005642194

Esta instrucción ha de pasarse al procesador al menos una vez cada 10 segundos para mantener vivo el CPS-2.

Si te estás pregunando como he conseguido descubrir esto no hay que mirar más allá de los parches para Callus. Mientras parcheaba SFZCH para añadirle Q-Sound me fijé en que esta instrucción era usada muchas veces en situciones en las que no tenía sentido, pensé que era muy extraño. Más tarde, cuando invstigué para añadir Q-Sound al Rockman encontré la misma instrucción, de nuevo usada sin sentido alguno. Lo achaqué a un error del compilador pero ayer por la noche todo encajó.

Creo que alguien en Capcom se va a llevar un azote en las manos por dejar un información tan importante sobre la protección CPS-2 en juegos no CPS-2. (es broma)

Todo esto significa 2 cosas:

- No necesitaremos más una línea de reset. El reseteo puede quitarse del bucle de fuerza bruta.
- La fuerza bruta ahora será más rápida y menos dañina para el hardware CPS-2.

Además, es muy probable que las placas muertas (por el suicidio, el CPS-2 Suicide, que forzaba el cambio de pilas del  chip descodificador de la placa) puedan ser devueltas a la vida colocándoles ROMs no encriptadas en ellas. Esto alegrará a un montón de gente.
 

15 de Diciembre de 2000
¡¡Brecha abierta!!

Usando software escrito por mí mismo que rula el sistema CPS-2 podemos conseguir la ROM de programa entera (SFZ) en forma desencriptada. Incluso será capaz de pillar las 65536 (2^16, de 16 bits binarios) posibilidades para cada dirección...

Instantánea simple de la memoria
Pantalla del ataque a una dirección concreta
Instantánea de la pantalla del ataque mediante fuerza bruta

Antes de que el programa funcione completamente (actualmente es manual) necesitamos lograr la comunicación completa entre el PC y la placa CPS-2. Encontrar una línea de reset en la placa madre o en la del juego ayudaría mucho también.

Esta ténica sólo funciona con SFZ por el momento pero debería ser posible hacer lo mismo con cada juego CPS-2.

Por favor no espereis ver juegos de CPS-2 en emuladores durante un tiempo todavía. Aún necesitamos tener el programa terminado y entonces lograr que realize el ataque por fuerza bruta. No estoy realmente seguro de cuanto tardará esto último pero la única cosa de lo que estoy seguro es de que...

LA TÉCNICA ES SEGURO AL 100% QUE FUNCIONARÁ

En otras noticias de desarrollo en curso (W.I.P.) ésta de aquí es la última hoja de valores  que publicaré ya que dedicaré mi tiempo a lo de arriba.

Últimos valores CPS-2 no encriptados [2.158 KB] (link externo al servidor de CPS-2 Shock)
 

Fuente: CPS-2 Shock / Sección CPS-X
 
M19-DIC-2000 : La emulación de DreamCast parece que no descansa : Dreamer ya no está sólo.
   EMULATRONIA ha vuelto a informar de los progresos del proyecto Dreamer. Desataca el alto grado de implementación de los micros, general y de cálculo en punto flotante, y las transferencias a DMA y a la VRAM. El hardware 2D está casi completo, no así la emulación del hardware 3D que es el auténtico reto a conseguir. El sonido y la VMU aún ni se ha planteado, y de los controles sólo están implementados los digitales. Por último, mencionar que la emulación del GD-ROM está prácticamente completa. Todo esto y mucho más puedes leerlo en el informe de progreso de su autor.
   ¡¡Baboom!! El otro día salió a relucir la noticia en Emulation HQ: ¡¡se hacía pública la primera versión de un nuevo proyecto de emulación de DreamCast!! El proyecto llamado Dreamemu (fijaros en la inmensa originalidd de su nombre) ya se ha hecho público. No obstante, de momento lo publicado es bastante prometedor, es capaz de mostrar por ejemplo el logo de SEGA en la demo de las estrellas de Dan Potter que hace tiempo rulaba el Dreamer (no me he molestado en probar otras demos, así que no sé si podría funcionar alguna más, aquí están las instantáneas de su home), desde luego está mucho más atrasado que nuestro Dreamer, pero es otro proyecto a tener muy en cuenta de cara a unos pocos meses. No dejes de mirartelo.
Fuente: EMULATRONIADreamemu 0.01a [124 KB] / Dreamer Home / Dreamemu Home / Sección SEGA : DC
 
M19-DIC-2000 : SegaEMU 0.52b : más caña.
   El señor Dunston ha publicado otra versión de su proyecto de multi-emulación SEGA, SegaEMU 0.52. En esta versión, Atani ha remendado una de las principales carencias de SegaEMU: su lentitud. Ahora el emulador es mucho más rápido y se alcanzan velocidades aceptables de fps como para jugar en mi K6-2 @ 366 MHz 64 MB SDRAM @ 100 MHz. Por otro lado, aún no se han implementado apenas opciones de configuración o personalización cara al usuario (nisiquiera para cambiar los controles) y  aún es muy poco compatible e inestable (¡¡se me ha colgado libreando una ROM!!). La verdad es que esta versión no es una mejora muy sustancial con respecto a la anterior (a ver si Atani se pone las pilas, pero con tanto proyecto), pero esta ya te permitirá disfrutar en condiciones de los juegos de la Mega Drive, que al fin y al cabo es lo que importa. No dejes de echarle un vistazo a Atani Software, recientemente transformada con un nuevo diseño... Por último, mencionar que hace mucho que no sabemos del progreso de Atani en el recientemente -y con la boca pequeña- anunciado driver de Sega CD, pero no perdamos la esperanza, quizás nos sorprenda un día de estos con el 2º emu de Sega CD...  :-)
Fuente: EmuM@niaSegaEMU 0.52b [482 KB] / SegaEMU Home / Sección SEGA : Genesis / Instantáneas (12)
 
M19-DIC-2000 : Meka 0.55 para los usuarios registrados. Por fín facilidades de configuración cara al usuario.
   Omar "Zoop" Cornut ha actualizado su emulador a la versión 0.55 con un auténtico aluvión de novedades, entre las que destacan pequeños arreglos y principalmente menús de configuración con imagencitas y todo (¡¡por fín!!) para mejorar la facilidad de uso frente a la cutre configuración a través del archivo ini, también es de destacar la emulación de las gafas 3D y que Zoop ha incluido un documento técnio que ha empezado a elaborar sobre los sistemas que emula Meka. Esta nueva versión se presenta ya poco interesante para los que tenemos el Meka, lo interesante sería que empezara a portarlo a Windows ya de una vez que hace tiempo dijo que lo haría, pero nada. El binario ya ha sido entregado a los usuarios registrados, pero dentro de un tiempo -esperemos que no mucho- podremos acceder a ella  el resto de los mortales.
Fuente: Retrogames / Meka Home / Sección SEGA : Master System
 
M19-DIC-2000 : MegaCD y Game Gear se resisten a desaparecer del mercado. Aún están muy vivas en nuestro recuerdo.
Sega CD / SEGA Mega CD   Hace unos días nos anunciaban en EmuGaming que una empresa llamada Good Deal Games ha programado un par de juegos de Sega CD y las ha puesto a la venta en el mercado casi una década más tarde.Los juegos -un mata mata y un juego de aviones- vienen a costar 34.95$ (unas 6.000 ptas) para los americanos, un precio bastante aceptable. Aquí puedes ver información de los juegos y algunas instantáneas. Esta noticia es sin duda sorprendente y algo sin precedente -al menos que yo sepa-, pero puede que se dé lo mismo para otras consolas. Desde luego la Game Gear podría estar viva todavía perfectamente, ya que hoy día sólo hay una portátil importante en el mercado (tras la triste caída de la excelente NGPC): la Game Boy, que parece que va a ceder su lugar en breve a la Game Boy Advance tras dominar el mercado portátil durante mucho tiempo. Sin duda, la consola más longeva del mercado ha sido la Nintendo Game Boy...
Game Gear, la joya de 8 bits portátil de SEGA   También me he enterado, gracias a SEGAPOWER, que una empresa está volviendo a vender Game Gear y algunos juegos en EEUU, y al parecer ¡¡¡hay empresas desarrolladoras interesadas en sacar juegos de nuevo para ella!!! Una noticia muy bonita para aquellos que se quedaron sin disfrutar de algunas de las joyas que dió la portátil de SEGA y que quieran revivirlas directamente en la consola sin ningún emulador. Además, por lo que parece los precios son muy baratitos, así que ya no hay excusa para no pillarsela. A ver si alguien se anima a hacer lo mismo aquí en España, sería genial. Yo además aún pretendo pillarme una MultiMega (o CDX en EEUU), pero son más escasas que los oasis en el desierto, si alguien sabe dónde podría pillarme una, que me mande un e-mail rápido sin dudarlo. Gracias.
Fuentes: EmuGaming & SEGAPOWER / GDG Juegos Sega CD / Sección SEGA : Sega CD & Game Gear
 
M19-DIC-2000 : Genital 1.0 : avalancha de novedades y cambio de licencia.
   Pues Bart Trzynadlowski nos deleita con una nueva versión de Genital, la 1.0. Los cambios de esta versión son muchos. Tantos que no voy a comentartelos como hago normalmente porque estaríamos aquí ½ hora. Lo que sí o puedo decir es que se ha mejorado mucho la emulación hardware (+ compatibilidad) y la renderización de frames (+ veloidad), y se han reescrito muchas cosas. Es también de hacer notar que Bart ha dejado de distribuir el código fuente públicamente, debido al incidente del emulador de Sega CD falso que en realidad era una versión compilada de su Genital, y por alguna razón más que yo intuyo, pero dejemos lo personal. Si pruebas el emu, en realidad todos los cambios que se hn implementado no se notan demasiado, pero eso sí, la emulación de los gráficos ahora es mucho mejor y más rápida que en la anterior versión. No obstante, del sonido ni hablar (¿o debería de decir ni oir?). Con esta versión, Genital se consolida como prometedor proyecto de emulación de Genesis, ya que aparte de Gens, pocos emus de Genesis están actualmente en desarrollo. Muchos parecen estar un poco dejados, como el DGen o el excelente MegaSis. Por último, comentar que Bart ha empezado a trabajr en la emulación de Sega CD (el misterioso emu de Sega CD que tanto dió que hablar en los Rumor Mill de hace pocas semanas) y 32X, aunque dichas características han sido desctivadas en la versión pública. Esperemos que Bart siga con su buen trabajo.
Fuente: Emulation HQGenital 1.0 [162 KB] / Genital Home / Sección SEGA : Genesis / Instantáneas (14)
 
M19-DIC-2000 : 2ª parte del artículo obre emulación de PC Actual.
   Un més despues y tal y como nos prometieron, los chicos del laboratorio de PC Actual, nos traen en este nº del mes de diciembre la 2ª parte del reportaje de emulación. En esta 2ª (y desafortunadamente última) parte nos hablan de la emulación de ordenadores y de sistemas oprativos, que por ejemplo, usan muchas empresas. Ya os lo he preparado en la sección Artículos, así que no dejeis de leerlo, porque está más que interesante.
Fuente: PC Actual / Sección Artículos : «PCs con múliple personalidad»
 
M19-DIC-2000 : Raine resucita como proyecto de código abierto y sigue progresando.
   Después de algunas versiones oficiales tras el abandono de Antiriad en las que no se sabía muy bien lo que pasaría con el Raine, por fín parece que Antiriad se ha decidido a convertir el Raine en un proyecto de código abierto apadrinado por él mismo en el que todos los que quieran pueden ir colaborando. Después de un tiempo alojada en Geoshock, la página de W.I.P. del Raine ha vuelto a la home del emulador, aquí puedes leer las últimas aportaciones y noticias del emulador. Parece que se han hecho bastantes cosillas interesantes y ya tengo ganas de ver la próxima versión OFICIAL del Raine...
Fuente: EMULATRONIA / Raine Home : Raine WIP
 
V8-DIC-2000 : ¡¡¡¡¡Bienvenido, System 32!!!!! (bueno, bienvenido a medias) : Modeler v0.0.4
   El programador del System 32, después de los rumores del malentendido con iVilDeD de que dejaba el emu, sus rumores de que el proycto sí había muerto, y su anuncio de que publicaría una versión previa del emulador para demostrar su autenticidad, ha decidido por fín publicar su emulador.
   "Modeler" ha sido finalmente el nombre (no se a que vendrá el nombre) el nombre con el que se ha publicado el único proyecto público de emulación de System 32. Algo curioso es que se ha publicado en la web del TheImpact! gracias a los contactos de iVilDeD (que ya parece que ha abandonado definitivamente EmuHype) con el equipo de TheImpact! ha publicado el emu en la web de este esperado emulador arcade que sigue haciendonos esperar.
   El emu es más que correcto para ser una primera versión, peo trae consigo una mala noticia (además de no emular bien el Sonic de arcade, ¡¡que mira que tenía ya ganas de jugar!! y huebiera sido el regalito perfecto de navidad - habrá que esperar a que el Sonic Team saque su compilación). Esto es lo que pone en la documentación que viene con el emulador, y que son las razones de la publicación:
«  He decidido publicar el emulador finalmente ya que he dejado completamente su desarrollo. Incluso si nadie lo había dudado, este era un proyecto serio. Sé que había mucha gente esperando la llegada de un emulador funcional del System 32, y este era el intento más satisfactorio que se ha hecho. Estoy realmente apenado, pero no tengo tiempo para continuar su desarrollo.
   Junto con esta versión del emu, he mandado las fuentes a un muy talentoso programador, que está intentando continuarlo. Si el lo deja, se publicarán las fuentes. »

  Este talentoso programador se sospecha que es TitoJ, autor del proyecto SMOG de emulación de Model 1, ya que ambos sistemas -System 32 y Model 1- comparten muchas cosas, aparte de que sean los dos de SEGA. Por ejemplo, ambos tienen el mismo procesador: el V60 y hace poco, como yo mismo os informé aquí, TitoJ se hizo con el manual completo del V60 y que le permitió continuar con el proyecto SMOG. Fijaros en lo que ponía en las novedades de la página:

2 de Diciembre de 2000
 - ¡Gracias por todos los e-mails positivos! Me gustaría aclarar un par de cosas para que la gente no se cree falsas expectativas.
 - Aunque se ha obtenido la información del V60 y la probabilidad de desarrollar un núcleo funcional de emulación de V60 es buena, eso no significa que ya vaya a salir un emu de Model 1 completamente funional. Hay todvía mucha información desconocida sobre el hardware (específicamente en los gráficos 3D), así que podría quedar todavía mucho por delante.
 - Sin embargo, ahora el futuro es mucho más brillante, y vuestra continua ayuda es realmente apreciada.
 - Quizás os hayais dado cuenta de que he quitado la información del V60 que hbía puesto previamente en la página. Ya que nunca tuve permiso para ponerla en un primer momento, pensé que sería una buena idea retirarla. Si estás buscando el manual del V60, te sugiero conseguirlo de MAMEDev.
30 de Noviembre de 2000
 - Es el comienzo de un nuevo día...
 - ¡FINALMENTE TENGO EL MANUAL COMPLETO DEL V60! Esto quiere decir que l desarrollo de SMOG puede continuar. Me gustaría extender mis mayores agradecimientos a aul Bloodworth de MAMEDev por escaner la documentación completa. Esto quiere decir que la emulación de System 32 y Model 1 están dentro de lo alcanzable :-)
 - Estoy incorporando la nueva información hallada a mi desensamblador, y se están mostrando muy buenos resultados. Una vez que haya resuelto unos cuantos últimos problemas, espero publicar el código del desensamblador y empezar el trabajo en un núcleo de CPU. Alguien con una buena experiencia en escribir núcleos de emulación CPU sería más que bienvenido para ayudarme. »
   ¿Por qué razón menciona TitoJ que esto es un progreso también para la emulación del System 32? ¿un lapsus quizás? La verdad es que me extrañó el día que lo ví, pero no le dí más importancia, no obstante puede que si la tenga...
   Para los previsores que me compraran el EmuCD, decirles que de las ROMs del System 32 que contenía, sólo 1 ROM no estaba bien, la del Rad Mobile, ya que la versión que soporta el Modeler es un redump posterior del que no tuve noticia.Hay que renombrar las ROMs, ya que el emu es muy delicado con los nombres a la hora de detectar las ROMs, para ello, sólo tienes que pillarte el archivo .DAT del Modeler que ha sacado Logiqx para el ROMCenter y el ClrMAME y repararlas adecuadamente. El EmuCD ya ha sido actualizado con las ROMs perfectamente listas para usar con Modeler.
   Por cierto, a mi se me cuelga el emu cuando intento jugar al Sonic o al Rad Mobile, me gustaría que alguien me mande un e-mail si no le ocurre (y me diga la marca de su mP), creo que es porque el emu está compilado para Pentium y yo tengo un K6-2. De los juegos soportados, sólo el Golden Axe 2 es jugable + o -, el Spiderman prácticamente no, y los demás nanai. Os he preparado unas cuantas instantáneas (18) para que vayais abriendo boca si aún no teneis el emu o las ROMs.
   Lo malo de este Modeler es lo malo de todos los emus abandonados, veremos a ver si se continua pronto o, por el contrario, se queda ahí abandonado (en el aire que podríamos decir). La verdad es que las cosas no pintan muy bien. A ver que pasa...
Fuente: EmuCampModeler beta 0.0.4 [93 KB] / TheImpact! Home / SMOG Home / Sección SEGA : System 32
 
V8-DIC-2000 : ¡¡¡¡¡Linux para DreamCast!!!!! yo ya flipo directamente...
   Retrogames nos trae una noticia realmente impresionante: se ha logrado compilar el kernel de Linux a binario adaptado ¡¡para DreamCast!!. Esto supera todo lo visto ya en cuanto a desarrollo DreamCast se refiere, incluso a pesar de que ya estuvieramos advertidos con el desarrollo de KallistiOS (también conocido como KOS), el sistema operativo que desarrolló el grupo Kallisto. Realmente es digno de ver. Esta es la URL del donde está: ftp://ftp.dreamcastlinux.org/pub/binary_kernel, aunque te va a costar trabajo entrar, ya que estará bastante ocupado unos cuantos días al menos.
Fuente: Retrogames / Sección SEGA : DreamCast
 
V8-DIC-2000 : ¡¡¡La Saturn emula a la PlayStation en Japón!!!
   Como lo lees, el equipo de SEGA Saturn Experience, tan al pié del cañón como siempre (desde aquí, salu2 a Typerware, webmaster de la peich), nos traen este bombazo. Resulta que en Japón salió a principios de año un cartucho especial que hacía a la Saturn compatible con juegos de PlayStation, y PC Engine/FX. Según nos cuenta la noticia, ¡¡se han visto imagenes del Final Fantasy 8 rulando en la Saturn!! No pienses en pillartelo, porque el cartuchito está más limitado que Arnold Schwarzenegger en una comida con su suegra. Además, se podía comprar dicho cartucho junto con la Saturn en una edición limitada para coleccionistas. La Saturn de dicho pack no era una Saturn normal, sino que incluía un tercer mP gráfico que le hacía superior a la PSX en cuanto a generación de polígonos (lo único en lo que realmente PSX era superior). La noticia al completo la tienes en SEGA Saturn Experience. Por último, decir que SEGA ha colaborado en la elaboración de dicho emu, esperemos que ello no le traiga problemas con Sony. ¡Emulation rules!
Fuente: SEGA Saturn Experience / Sección SEGA : Saturn
 
V8-DIC-2000 : bookEMark 1.01.
   Bueno, pues una semana después de la primera versión de bookEMark puedo decir que el nº de colaboraciones ha sido 0 patatero. Yo sé que quizás esta página no tenga muchos visitantes, pero esperaba que colaborarais más conmigo.Sólo teneis que enviar URLs que considereis buenas y que no estén al e-mail. También me podeis enviar cachos de vuestro bookmark de emuladores o el bookmark completo, yo examinaré las páginas cuando mis cosas me vayan dejando y las iré añadiendo. Las colaboraciones serán en beneficio de todos y se os reconocerá como muy generosos colaboradores. Yo no sé que más quereis... No obstante, y aunque nadie me ayude yo, como buen emumaniaco que soy, iré descubriendo nuevas páginas y depurando el bookEMark todo lo que pueda. Aquí teneis una nueva versión del bookEMark, la llegada de nuevas versiones no será tan corta entre versiones en siguientes entregas, írán saliendo periódicamente entre cada 3 y 6 meses más o menos. En esta nueva versión he retocado un poco el bookmark en general.
   A ver si os animais un poco a colaborar. Tendreis que admitir que no sois muy participativos y uno espera por lo menos que la gente lo apoye mínimamente. En cuento pueda, tengo prevista la creación de una sección propia para el proyecto, para que en ella encontreis todas las novedades, ayuda e información que preciseis.
   Bueno, no sigo más que me va a dar la depre, y ahora que tengo exámenes cerca no me viene nada bien. Espero que las páginas que ya integran el bookEMark os ayuden a desenvolveros mejor en el panorama emulatorio, ya que mi intención es que sea una especie de Guia de Iniciación a la emulación en InterNet. Nada más, ¡¡colaborad un poco hombre!!  :-)
bookEMark 1.01 [33 KB] / Sección Links
 
V8-DIC-2000 : Más puntillazos sobre DreamCast y PS2. Artículos muy interesantes que deberíais leeros.
   En el 1er informe especial de DC os puse un link a un artículo de SegaWeb que hacía referencia a la múltiple decepción que ha supuesto la PS2. Sony no da a basto entregando PS2, pero aún así se han vendido muchas menos PS2 ( y juegos) en su lanzamiento que de DreamCast. No tuve fuerzas para traduciroslo a pesar de que era muy interesante. Pues bién, en SEGA Dreamcast Web una tal LauraSNK se ha encargado de traduciroslo en Sega Dreamcast Web, así que no dejeis de leeroslo. Además, lo he puesto en la sección artículos para que no desaparezca, ya que es algo que siempre hay que tener muy en cuenta. Por cierto, la ROD cada vez está mejor, en este último número hay de todo sobre nuestra 128 bits.
   Quería aprovechar para hablaros de otra revista de DC, independiente y también muy buena; es una revista del grupo Editorial Aurum, llamada DreamPLANET (aquí hay una pequeña página de su distribuidora). DreamPLANETes mucho más desenfadada en las reviews, y con una sección llamada "Brújula" con unas interesantes y muy buenas guías de juegos (a mí me ha gustado especialmente la de Resident Evil CV del nº 9). Además esta revista tiene un precio mucho más asequible que la ROD (que vale 975 ptas con un Dreamon): 495 ptas (eso sí, sin ningún extra).
   Por cierto, aquí puedes leer un artículo (The Uninformed: PS2 things) que explica como muchas revistas de prensa y gente que no está muy bien informada hincha el fenómeno PS2 alejándose de los hechos reales y acercándose más a la publicidad de Sony. Así que ya sabeis, no os creais todo lo que leeis sobre la PS2. También en Outpost SEGA hacen una review de la PS2 en la que no sale muy bien parada, pero bueno, como es una cosa más bien subjetiva, hacedle el caso que os parezca...
   También deberías hecharle un vistazo a un interesante artículo en el que puedes explorar la línea de tiempo de las consolas más importantes de la historia en el día de su lanzamiento. Se analizan las cosas buenas y malas de cada uno de los lanzamientos y cosas que Sony podía haber aprendido de dichos lanzamientos a la hora de lanzar su PS2. Por último, y por si no has tenido bastante lectura interesante todavía, aquí tienes un artículo mío sobre el Nightmare ("La pesadilla espiral"), emulador falso de DreamCast, que ya se las trae, ya que últimamente su autor está intentando sacarle dinero a la gente.  :-(
Fuente: Comercial Atheneum (suscripciones) : DreamPLANET Home / ROD Home / Sección Artículos & SEGA : DC
 
V8-DIC-2000 : El NeoPocott sigue su fusión con el R.A.P.E.! y ya se empiezan a ver buenos resultados.
   En estos últimos días han seguido apareciendo novedades interesantes del proyecto NeoPocott. Las novedades indican que continua el proceso de fusión entre el antiguo NeoPocott y el código de Judge (llamese R.A.P.E.! o M.H.E.).Además en los últimos días ha aparecido un nuevo porteo para PocketPC y el porteo de DreamCast sigue progresando. Lo mejor, para mí, es que se nota que se lo están currando, y con la nueva incorporación de Judge, seguro que muy pronto se notarán los resultados, de hecho, ya nos comentan en sus novedades que la compatibilidd y la velocidad han experimentado una fuerte mejora. Para toda la retahila de novedades pásate por la home del NeoPocott. Aquí tienes la novedades más importantes:
6-DIC-2000: NeoPocott 0.38b4 W.I.P.
- Compatibilidad mejorada (0.38b4): los intros ahora salen perfectos para muchos juegos (Crush Roller p. ej.)
- Compatibilidad mejorada (0.38b4): ¡la intro del Magical Drop Pocket sale ahora perfecta!
- (WIN32) Añadida la extensión .npc para cargar archivos como M.H.E./R.A.P.E.! (Gollum/Judge)
- Fijado (aaargh!) el recortamiento de la ventana (Gollum/Judge)
- Mejorada la sincronización de la pseudo-emulación de Z80 (Gollum/Judge)
- Añadidas 4 ROMs recientemente dumpeadas a la base de datos (Anarko)
- Reparación/Adición de comentarios a la base de datos (Anarko/Gollum)
2-DIC-2000: ¡Mejoras de compatibilidad en la 0.38b4!
   Gracias a Judge, he añadido 2 hacks para tener ¡¡¡el Sonic Pocket Adventure & Metal Slug 2nd Mission totalmente jugables!!! Pondré instantáneas más tarde... ¡estaros atentos!
1-DIC-2000: ¡¡¡ENORMES MEJORAS DE VELOCIDAD para el porteo Win32 de NeoPocott!!!
   Gracias a Mic... mi porteo de Win32 es ahora sobre un 350% más rápido que antes, lo que significa que el zoom x2, x3 y x4 ¡¡e incluso la pantalla completa son ahora totalmente jugables!! Ha reescrito toda la parafernalia de presentación de mapa de bits y el resultado es dramáticamente mejor.
Fuente: NeoPocott Home / Sección Neo·Geo Pocket
 
V8-DIC-2000 : Rumor Mill del 7 de Diciembre.
   Otra semana más JoseQ, webmaster de EmuViews, nos ha elaborado otro Rumor Mill con los rumores e informaciones más ocultas del panorama de la emulación. A destacar las pantallitas de las últimas versiones del SegaEmu (especialmente chula es la del After Burner II) y las malas noticias sobre el próximo parón del Mimic, que recientemente había logrado emular con éxito el System E de SEGA, entre otras cosas. Aquí va lo más interesante del último Rumor Mill (V.O.):
«  Empezando rápidamente con SegaEmu de Atani Software, fuó lo bastante afortuado como para echarle un vistazillo a uno de los últimos builds de este emulador. Así como, saqué algunas instantáneas para vosotros ya que sabía que os gustaría. Podeis ver la más nueva versión de SegaEmu en acción aquí mismo: #1 - #2 - #3.
   Me alegré de ver resultados mucho más rápidos con esta nueva versión, consiguiendo 110 fps en mi Dual P3-700, aunque creo que la segunda CPU de mi ordenador es rara vez usada por ahora. He averiguado además que Atani podría estar migrando su código al núcleo de Genital68K por la mejora de compatibilidad y velocidad. Bart ciertamente ha hecho un buen trabajo con él. Yo no esperarí una versión pública pronto ya que lo vimos ir al dentista a sacarse la muela del juicio. Le deseo la mejor recuperación. Escuché que tiene una bonita DreamCast para viciarse mientras recupera la forma, una gran idea a mi entender.
   Tras monitorizar el desarrollo de GENS esta semana, nos entristecemos l informaros de que no ha pasado nada in toda la semana. Pero con algo de surte, pillamos a Stef quitándole el polvo a la agenda de desarrollo de GENS, y retomándola de nuevo. Así que el desarrollo de este excelente emulador de Genesis se ha reanudado. Hablando de emuladores SEGA, averigué que AGES volverá a su desarrollo tan pronto como Quintesson termine con los finales la semana que viene.
BeaverMan, autor de Mimic, y que ha sido visto en el EV Chat en estos días, ha estao trabajando un poco en su emu últimamente. Aquellos de vosotros que os preguntabais por una publicación en Noviembre podeis ir olvidándolo ya que hemos averiguado que no va a pasar por ahora. Otra mala noticia para nosotros, aunque buena para Mr. Beaver llegan en forma de contrato que a a firmar y que le apartará del desarrollo de Mimic durante un tiempo, ya que estará trabajando fuera de casa. Sabremos más la semana que viene por supuesto. 
   Desde el congelante campamento FreezeSMS, pillé un informe de que tendremos una Feliz Navidad una vez que llegue la fecha. Con toda la niev prevista para este mes, no sorprende mucho. Así que esperad una nueva versión de este creciente emulador de SMS cabalgando junto a Santa. »
Fuente: Emuviews : Rumor Mill del 7 de Diciembre / Sección SEGA : Genesis & MegaCD & SMS/GG
 
V1-DIC-2000 : bookEMark versión preliminar.
   ¿Qué? flipando un poco de que actualice tan pronto, ¿no?  X-D Bueno, quería disculparme por no haber actualizado la sección Links durante muchísisimo tiempo, y como quizás se quede para mucho tiempo más, me gustaría poner a vuestra disposición mi bookmark (o marcadores, también conocidos como "favoritos" por Microsoft) de emuladores. No es una decisión sin meditar: he pensado mucho y viendo que mis bookmars están muy bien organizados (es que soy un tío *extremadamente* ordenado, creo que es una manía) y que podrían servir de gran ayuda a los aficionados novatos a la emulación; así que  me he decidido a darle un repaso y publicarlo como versión preliminar de un nuevo proyecto para ayudar a los principiantes en esto de los emuladores.
   Y es que la verdad es que la mayoría de las páginas de emus no tienen una sección de Links decente. Si acaso 10 páginas con suerte y de calidad irregular. Y es que conocerse las mejores páginas de emulación es una cosa que se lleva su tiempo.
   Quizás mi bookmark esté algo escaso en temas que no me interesan demasiado y a lo mejor a los más hardcore de la emulación le parece un bookmark escaso. La verdad es que sólo tengo unas cuantas horas a la semana para navegar y prácticamente todo se me va en ponerme al día de lo más importante que ha pasado desde la última vez que me conecté.
   La publicación de estos bookmarks tienen otro fín: vosotros podeis completarlo/mejorarlo con URLs que considereis buenas y que no aparezcan él. Si veis que falta alguna URL que creeis que debería estar y no es así, sólo teneis que mandarme la dirección y si es mínimamente buena pasará a formar parte del bookEMark.
   Iré publicando las nuevas versiones del bookEMark cuando vea que vuestras contribuciones han sido numerosas y la mejora con respecto de la anterior versión es considerable, tanto en nuevos links como en links rotos eliminados (que también puede que haya alguno). El bookEMark puede convertirse en el mejor "portal" de emulación si colaboramos todos.
   Nada más, aquí teneis la versión preliminar [100% MrNet] de bookEMark, y intentaré actulizar la sección Links en cuanto pueda, aunque dentro de poco tengo un examen y muchísimo trabajo pendiente, así que la próxima actualización podría demorarse más de lo normal, lo cual, si sois seguidores de SistEMas desde hace tiempo, sabreis que no es extraño. Salu2.
bookEMark 1.00 [30 KB] / Sección Links (¡¡sin actualizar aún!!  X-) )
 
V1-DIC-2000 : ¡¡¡Judge se une al equipo NeoPocott!!! ¡¡¡¡¡ya podeis dar por seguro un *buen* emu de NGPC!!!!!
¡¡Sí!!, la mejor noticia que podíamos esperar los aficionados a la emulación de NGPC ha tenido lugar: Judge, autor del malogrado R.A.P.E.! y que hasta ahora estaba retocando su código con otro nombre (M.H.E.), se ha unido al equipo de Julien Frelat para hacer realidad nuestro sueño: un buen emu de NGPC, ya que ni el NGPocket ni el NeoPocott están muy desarrollados. El M.H.E., del que he tenido la suerte de hacerme con una beta, le mete 3 patás a ambos. Y ahora que todos se han unido en pro de la emulación NGPC sólo nos queda esperar el mejor emu de NGPC.  ;-)
   En estos últimos días ya se ha informado de interesantes progresos en el proyecto (sobre todo by Judge, claro) y parece que dentro de poco podríamos tener entre nosotro una nueva beta del NeoPocott con las magníficas prestaciones del R.A.P.E.!. Éstas son las últimas novedades más interesantes aparcidas en la home del NeoPocott:
29-NOV-2000: NeoPocott W.I.P. (Work In Progress = Desarrollo en curso)
   Hay planeados muchos cambios para el código del NeoPocott: añadir código de interrupciones, DMA, temporizadores, mejorar la sincronización usando cuenta de ciclo real, reparaciones en el núcleo CPU y más tarde, sonido. Actualmente estamos trabajando en mezclar los códigos de NeoPocott & R.A.P.E.!/M.H.E. para mantener sólo las mejores cosas de cada uno de los emus, lo que es decir la portabilidad de uno [NeoPocott] y la mejor compatibilidad del otro [M.H.E.]. Podeis esperar versiones beta en breve...
24-NOV-2000: Judge ya está trabajando duro... NeoPocott 0.38b4...
- Reparaciones y añadido de comentarios a algunas llamads de la BIOS (Judge)
- Añadido algo de soporte de interrupciones (Judge)
- Añadida la emulación de una nueva llamada a la BIOS (Judge)
- Comienzo del trabajo en el DMA y los temporizadores... hace falta una gran actualización del núcleo (core) de emulación CPU (Judge)
21-NOV-2000: ¡Judge (autor de R.A.P.E.! y M.H.E.) se ha unido al equipo de desarrollo de NeoPocott!
   Este buen colega nos ayudará a hacer que NeoPocott llegue a un estado perfecto de emulación NGP/NGPC. Él nos brindará su conocimiento y junto a nosotros todos intentaremos añadir carencias tales como DMA, temporizadores y ¡sonido! Permaneced atentos... ¡Judge entró al proyecto!
   Como podeis ver se está trabajando a muy buen ritmo y ya tengo ganas de pillarme la 1ª beta con Judge en el equipo, seguro que se van a notar las mejoras en el emulador. Como siempre sólo nos queda esperar...
Fuente: Emuviews / NeoPocott Home / Sección Neo·Geo Pocket
 
V1-DIC-2000 : Rumor Mill : ¡¡SMOG tira pa'lante!!
   Después de más de 2 horas jugando con un amigo al Quake III Arena de DC (en equipo y en el modo 'tomar la bandera', la ostia de divertido, nos partíamos de risa y encima ganándole al equipo CPU) me he pasado por EmuViews y he visto que JoseQ ya ha puesto el Rumor Mill de esta semana. Otro Rumor Mill con rumorcitos/informaciones exclusivas de los más jugositas de la mano de JoseQ. Lo más interesante de esta entrega es sin duda -y para nuestra *gran* alegría- el revivir del proyecto SMOG, ya qe tras la caída de Virtua (el proyecto de Model 2) perder también al proyecto SMOG hubiera sido un golpe demasiado duro para la emulación arcade SEGA. Aquí tienes lo + interesante de esta última entrega (V.O.):
   « Estoy seguro de que muchos de vosotros os desalentásteis cuando supisteis del posible abandono de SMOG, el emulador de Model 1. Sin embargo, estoy feliz de informaros que ¡el proyecto ha vuelto al tajo! Logremos copiar un documento que el autor recibió antes de que le pusiera las manos encima y resultó ser la completa documentación del chip V60, una pieza grande del puzzle. El autor ya ha incorporado algunos de los nuevos detalles a su desensamblador y se está acercando al 100% de precisión, ¿os lo podeis imaginar? El emulador sacó el jugo que necesitaba para continuar. ¡Tendré a todos mis agentes activos sobre este tema!
   ¿Que os parecen unas noticias sobre Raine32?  Atani ha estado trabajando en un script que convierte GAS a NASM. Parece estar al 75% completo. Después de eso, se pondrá a trabajar en un front-end para el port del muy popular Raine. A sobre el DCGenerator, logramos pillar noticias sobre su primera prueba real. Aunque no salió con unos colores despampanantes, mostraba unos resultados prometedores. Con suerte, tendremos ¡algunas instantáneas que enseñaros la semana que viene!
   En el frente MEKA, los usuarios registrados se alegraran de saber que pueden esperar una versión intermedia ¡dentro de poco! Eso es todo lo que tengo para el informe, así que aquellos de vosotros que no esteis registrados quizás encontreis este como un buen momento para registraros en este maravilloso emulador de SMS.
   Ahora los retazos que he recibido de algunos de los demás emus que investigamos. AGES no se ha tocado desde la última versión ya que su autor ha tenido un montón de trabajo escolar. Sin embargo, acercándonos al final del año el semestre llegará a su fin, dejando a Quintesson cantidad de tiempo libre para dedicarselo al proyecto durante Diciembre y Enero. Definitivamente le tendremos el ojo hechado.
   Final Burn también nos ha dejado sin noticias durante un tiempo, y nuestros informes llegan sin nada de lo que informaros. Sin embargo, las informaciones muestran que el emulador están aún vivo, y que Dave no pretende dejarlo todavía. Así que no perdáis la fé, ¡este emu está aún con nosotros! »
Fuente: Emuviews : Rumor Mill del 29 de Noviembre / Sección SEGA : Genesis & MegaCD & SMS/GG
 
V1-DIC-2000 : FreezeSMS build100.
   Jason Starr se olvidó de incluir algunos detalles como poder salvar un estado (F3 graba, F4 carga) y nos ha compilado otro build de FreezeSMS. Esta característica no se ha reflejado en la documentación (el tío estaba muertecito después de tanto escribir código). Las demás mejoras son el soporte completo para archivos comprimidos .ZIP, se ha reducido la latencia del sonido (tiempo de respuesta desde que el mP virtual de la Master System emulada da la orden de activar los altavoces hasta que sale en los de noestros PCs :-) ) y arreglado algún pequeño bug más del sonido (aunque según Jason queda alguno más). No es muy necesario que te descargues esta nueva versión pero lo poco que pilla y las expectativas de que la próxima versión del emu tardará en llegar lo justifican. Por lo demás, la sección de Master System actualizada.
Fuente: EmuViewsFreezeSMS build 100 [85 KB] / FreezeSMS Home / Sección SEGA : Master System
 
X29-NOV-2000 : Otro bocadito de DreamCast. No os acostumbreis...  ;-)
   He tardado más en actualizar porque me he comprado una DreamCast, y es que su precio era ya irresistible, pero NO TANTO COMO ALGUNOS DE SUS JUEGOS. ¡¡Desde que la tengo sólo me está dando satisfacciones!! Ya he podido jugar a algunos de sus bombazos y a muchos juegos más y sólo puedo reafirmarme en que ¡¡DreamCast RULES!! La única putada es que la MegaDrive ha dejado de ser mi consola favorita... y es que lo de la DreamCast es un fenómeno paranormal digno de un episodio de Expediente-X (ya apareció una recreativa de Virtua Fighter en uno de sus episodios). En homenaje a MI consola blanca X-D, os he preparado otro informe especial sobre las últimas noticias del mundillo DreamCast.
   Y es que muchas cosas están pasando últimamente en el universo DreamCast, el ortro día me dí una vuelta por algunas páginas y encontré cosas de lo más interesantes: nuevos juegos en realización, como Shenmue 2 (el 1º ya está en España y en SEGAPOWER encontrarás toda la info que quieras sobre él), Sonic Adventure 3, Sonic Compilation DC, SEGA Gaga (la caña), «DreamCast on a Chip», la unión de SEGA y Telefónica, etc... La mejor página de novedades de DreamCast es sin duda SegaWeb, pero hay muchas más (españolas como SEGAPOWER) con las que estarás al tanto de lo último que acontece sobre la consola blanca de 128 bits de SEGA. NOTA: Ya ha salido la Revista Oficial DC de Diciembre y al Quake 3 y al Jet Set Radio le dan un 10 (ya pa darle un 9.8 o 9.9, en la ROD puntúan del 1 al 10) y al Shenmue un 9 (¡¡el idioma!!).
   Aquí tienes las URLs de lo que me ha parecido más interesante de los últimos días de DC:
- http://www.segapower.com/bin/makenot_html.pl?url=446 - Resulta que las PS2 europeas no soportan la salida DVD por el puerto SCART del euroconector. Así que el reproductor DVD no puede alcanzar la calidad mínima en una televisión normal. Vaya cagada por parte de Sony, ofrece un DVD que en realidad sus usuarios no van a poder aprovechar de verdad...
- http://www.noticias.com/noticias/2000/0011/n00112429.htm - SEGA España se ha aliado con Telefónica (puaggh) para dar servicio de telefonía y tarifa plana a los usuarios de DreamCast. Ya está operativa la dirección dreamcast.terra.es, y aquí ya ha puesto Telefónica las diversas ofertas dirigidas a los usuarios de DreamCast para que tengan Tarifa Plana.
- http://www.segapower.com/bin/makenot_html.pl?url=431 - Jugosos rumores: ¡¡Streets of Rage!! :-D======= y más...
- http://dreamcast.ign.com/news/27548.html - Siiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii, ¡SoR RULES!.
- http://www.segapower.com/bin/makenot_html.pl?url=440 - Sega Gaga: otro puntazo original de SEGA: ¡¡juega a ser presidente de SEGA!! ya puedes acabar con Sony y Nintendo tú mismo, la caña... X-D
- http://dreamcast.ign.com/news/28194.html - Aquí tienes más detalles de DC IGN sobre Sega Gaga.
- http://www.segapower.com/bin/makenot_html.pl?url=428 - SEGA no para, sus equipos de desarrollo ya han anunciado que están a tope y aquí puedes leer más de 30 juegos que van a salir pronto o que están ya planeados/anunciados.
- http://www.segaweb.com/news/1100/151.html - Últimas noticias de SegaWeb.com: apuntes sobre Shenmue 2 (que vendrá en no menos de 6 GD-ROMs), Sonic Adventure 3 (que se empezará a desarrollar en cuanto Sonic Adventure 2 salga a la calle), Prince of Persia (¡¡sí!!), el esperado Starlancer de Crave, ToeJam & Earl III, pérdidas de SEGA debido a la bajada del precio de la DC, una bajada de precios en los juegos de Capcom (lo cual los hace casi casi de adquisión obligada, pero eso en EEUU), y (por último) algunos rumores sobre la llegada inminente de bleem!Cast. No dejes de leertelo.
- http://www.gamerweb.com/ubb/Forum2/HTML/005168.html - ¿Quieres un Dragon Ball Z para DreamCast? YO SÍ, aquí tienes el enlace a un foro de DC donde un colega ha organizado una página donde puedes firmar dejando tu nombre y e-mail para pedir una versión de un nuevo DBZ que está desarrollándose y que aún no está confirmado que aparezca para DC. La URL de la petición es: http://www.petitiononline.com/eurosega/petition.html (yo ya he firmado). En el foro hay más abajo incluso algunos modelos propuestos de la portada del juego, muy guapas por cierto...  :-P
- http://www.segaweb.com/news/1100/110.html - Que no se enfaden los defensores de PS2, aquí están sus cifras en EEUU.
- http://www.segadojo.com/specials/index.cgi?id=174 - Un breve repaso a la trayectoria de Treasure, una excelente compañía que ya salió a relucir en esta misma página los otros días con las instantáneas de Radiant Silvergun (el mejor mata-mata al que he jugado). Últimamente ha sacado un mata-mata en 2D (¡¡que vivan las 2D!!, quién no esté de acuerdo que se mire Marvel vs Capcom " o Capcom vs SNK), Bangaio, estilo Forgotten Worlds, pero a lo bestia, gracias a la potencia de nuestra DC.
- http://www.segadojo.com/specials/index.cgi?id=169 - Los clásicos siguen vigentes. + info sobre el DC Smash Pack.
- http://www.segadojo.com/specials/index.cgi?id=162 - ¿Quieres ver las propuestas de anuncios que se le ocurren a los fans de SEGA para promocionarla frente a su competencia? Pásate por aquí, hay anuncios para todos los gustos: con humor, otros más bestias, ingeniosos... Mi preferido personal es el de Microsoft... X-DDD
- http://www.gamerweb.com/ubb/Forum2/HTML/006145.html - WOW! I found a reason to buy a PS2.  X-D
- http://jdp.vgamin.com/q3dcpc.shtml - Lo que hacen algunos desesperaos por jugar al Quake 3 con los dreamers... X-D
- http://www.segaweb.com/news/1100/124.html - Acojonante: ¡¡Capcom nos habla de su Capcom vs SNK 2!!
- http://dreamcast.ign.com/news/28203.html - Con Shenmue, DreamCast copa las ventas en EEUU.
- http://www.segaweb.com/news/1100/099.html - Las comparaciones son odiosas...  :-)
- http://www.segaweb.com/features/shen1.html - Todo lo que necesitas (aunque en inglés) sobre Shenmue.
- http://www.segaweb.com/news/1100/153.html - Sin duda la noticia que más me ha llenado de alegría junto con la de Streets of Rage: Sonic Compilation va a traer prácticamente todos los juegos de Sonic (¡¡incluso el Sonic X-Treme que no llegó a salir para Saturn!!, la ostia), excepto el sonic 3D Blast y el Sonic R que no fueron desarrollados por el Sonic Team. Por cierto, ya no tengo tanta prisa por pillarme el Knuckles' Chaotix y el Sonic CD original... ;-D aunque sigo buscándolo. :-)
- http://dreamcast.ign.com/hardware/250.html - Un CD llamado DC-X te permite jugar a juegos de cualquier parte del mundo sin necesidad de ningún Mod Chip.
- http://www.segaweb.com/news/1100/154.html - SEGA recibe aún más apoyo de los vendedores en EEUU, un gran empuje...
- http://www.gamerweb.com/ubb/Forum2/HTML/005721.html - La auténtica verdad sobre DreamCast 2 es lo que ofrece un tal Willcockben en esta URL, donde p. ej. nos cuenta que no llegará antes del 2004 y algunas secuelas interesantes como la de M-SR o las 3ªs partes de HoD y Sega Rally. No es una fuente oficial, pero está muy interesante lo que cuenta; ya veremos...
- http://www.tjande.com/Future.html - ToeJam & Earl (también conocidos como Mark & Greg, de ToeJam & Earl Productions) nos hablan de ToeJam & Earl III, juego que ya está en desarrollo y que parece que continuará la famosa saga de la Mega Drive en  DreamCast. Seguro que a Christian Schiller (Eidolon, de Eidolon´s Inn) le alegrará la noticia... :-) .
- http://www.segaweb.com/news/0900/008.html - Más detalles sobre ToeJam & Earl III.
   Bueno, sé que se me escapan muchas cosas, pero creo que están las cosas más importantes del universo DreamCast. Bueno, como suele decirse: no están todos los que son pero si son todos los que están. Para más información, noticias y otros especiales, ya sabes: SegaWeb, DC IGN, y SEGAPOWER (esp) son las mejores páginas.
 
X29-NOV-2000 : Otra versión de SSF.
   El otro día volvió a salir una nueva versión del único emulador de Saturn que ejecuta juegos comerciales, el proyecto japonés SSF, que ha publicado la versión 0.05 Test R3. A ver si tengo tiempo de evaluar ya de una vez todos los proyectos de emulación Saturn, no obstante, mi genuina Saturn suple muy bien la ausencia de los emus... ;-D
Fuente: EMULATRONIASSF 0.05 Test R3 [83 KB] / SSF Home / Sección SEGA : Saturn
 
X29-NOV-2000 : ¡¡¡¡Alex Kidd en tu DVD!!!!
Con Dulux DVD2000 puedes echarte unas partiditas con tus juegos favoritos de Master system...   Un artículo muy interesante de Daily Radar nos informa de un nuevo modelo de DVD de una empresa llamada Dulux. El DVD en cuestión se llama Dulux DVD2000 y combina todo (DVD, MP3, Karaoke y videojuegos) en uno. En la página de la empresa (http://www.gamedvdplayer.com) puedes informarte de todo lo que quieras sobre él. 
   En el artículo puedes leer sobre un reproductor DVD ¡¡con el que puedes jugar a juegos de la Master System!! La leche, pero... esto es sólo el principio, como puede que ya hayas oído hablar SEGA está preparando un sólo chip que integre las capaciades de la DC en un tamaño ínfimo, es el llamado proyecto «DreamCast On a Chip» (DCOAC). Con él, podremos ver modelos de DVDs con los que podremos jugar a juegos de DC, así que este DVD que corre juegos de Master System seguramente es el entrenamiento para los técnicos de SEGA. Ahh, por cierto, la tarjeta de PC que hace unas semanas se especulaba que podría servir para jugar a la DreamCast en los PCs ya ha sido confirmada por SEGA de Japón.
   Una última cosa, al final de la lista de juegos que rula el DVD se agradece especialmente a Omar Cornut (¡¡Sí!!, el programador de MEKA, ¿¿¿el DVD utilizará quizás el código de MEKA para rular los juegos??? o ¿sólo habrá hecho de asesor técnico?, la cuestión es que en su página creo que no ha mencionado nada (aunque no la visito mucho, lo mismo si ha dicho algo, pero en las últimas novedades no aparece nada). Sería muy interesante saberlo...
Fuente: Daily Radar : Artículo sobre el DVD2000 / Dulux DVD2000 Home : Lista de Juegos / Sección SEGA : SMS
 
X29-NOV-2000 : PlayStation, DreamCast, y ahora la Neo·Geo son anfitrionas de emus de otros sistemas...
   Ya hace tiempo la PlayStation le tocó hacer de sistema anfitrión para correr ciertas aplicaciones e incluso emuladores para juegos de otras plataformas. ahora, la DreamCast, gracias a que es compatible con el -fácil de programar- Windows CE también está siendo anfitrión de cantidad de emus. Pues resulta que la Neo·Geo Pocket también puede hacer de anfitriona... y nada más y nada menos que de una consola de la competencia. El emulador se llama NGPCGB (qué originales) y funciona de la forma que todos podríamos esperar. Resulta que cargas el emu en la memoria de la Neo·Geo Pocket y le metes un cartucho de Game Boy/Color (a través de un hardware que se está desarrollando) y ¡a jugar!. Uno de los principales responsables del proyecto es Brian Peek, integrante de Ganksoft, que se encarga también del porteo a DC del NeoPocott, que últimamente está siendo noticia en las principales páginas de emuladores.
Fuente: Ganksoft : Página del NGPCGB (instantáneas) / NeoPocott Home : Porteo a DC / Sección Neo·Geo Pocket
 
X29-NOV-2000 : FreezeSMS build95. Una nueva versión del AGES, la 0.23b se publica para arreglar un pequeño bug.
   Una nueva versión de FreezeSMS, este nuevo proyecto de emulación de la SEGA Master System. Justo como ya se mencionó en el pasado Rumor Mill, esta versión viene con soporte completo de voces y una gran mejora del sonido, además de por supuesto, otros pequeños arreglillos. Si se cumple lo dicho también en el Rumor Mill, su autor se va de vacaciones, así que tardará en salir una nueva versión. Todo actulizado ya en la sección Master System y aquí tienes el archivo.
   También contaros por si aún no os habíais enterado que Jeffrey Quinn ha publicado una nueva versión de su WinAGES, la 0.23b, que fija un problema de colores con algunas tarjetas de vídeo. Ya teneis disponible el archivo aquí, aunque sólo es necesario descargarselo si tuvistes estos problemas de los colores con la versión anterior.
Fuente: EmuViewsFreezeSMS build 95 [73 KB] / WinAGES 0.23b-SP (Borg) [155 KB] / Sección SEGA : SMS
 
D19-NOV-2000 : Planeta Saturno.
El orbital, logo clásico de la SEGA Saturn   Parafraseando esa sección de la desaparecida revista TodoSega de Hobby Press, os propongo un viaje introductorio por el planeta de la maltratada SEGA Saturn. Creo que todos los que la tenemos y hemos jugado a algunas de sus no pocas maravillas no podemos sino clamar por lo injusto de su destierro del mercado. Últimamente, tanto yo como el panorama de la emulación nos hemos centrado un poco en la bestia negra de SEGA: hace unos días víamos como la emulación de Saturn se calentaba con la nueva versión del SSF, la 0.05 test R2 (y más instantáneas), también Dave Midknight, autor de PowerSEmu, nos ponía en su página unas cuantas instantáneas de su emulador sacando a la perfección las pantallas de configuración del Action Replay de Saturn.
   Haciendo un repaso general a los proyectos de emulación de Saturn, he de decir que SSF es el más avanzado en estos momentos (como si no lo supierais), delante del abandonado A-Saturn (esperemos que AZUCO retome el proyecto), y después PowerSEmu e Hyperion (del que no tenemos noticias desde Junio) y luego PC-Saturn y el muy prometedor proyecto GiriGiri, que hace poco volvió a publicar nuevas versiones de desarrollo de su depurador (GGD - GiriGiri Debugger) y su SSL (SEGA Saturn Library).
El anagrama del planeta Saturno, a mi sólo me suena de Sailor Moon  X-P   Hace unos días también ha aparecido un nuevo proyecto de emulación de Saturn llamado Titan. Una nota curiosa sobre astronomía: tanto Titan, como Hyperion, ambos proyectos de emulación de SEGA Saturn (y Calypso, emu de SMS/GG), son satélites de Saturno. En The Nine Planets puedes ver imágenes de Saturno y todos sus satélites (uno de ellos es Phoebe, como la de Friends, hija de Urano y Gaia y abuela de Apolo y Artemis en la mitología griega, y primer nombre del proyecto Titan) y un montón de datos de interés sobre todos los entes de nuestro sistema solar. Toma nota de los nombres de los otros satélites, porque con la imaginación de algunos programadores, es probable que se vuelva a repetir la cosa X-D, aunque nombres como Pandora, Prometeo, Telesto, Atlas o Janus (este ya está pillado por Microsoft para Windows) suenan muy bien.
La Saturn, con sus excelentes gráficos, entra por los ojos  ;-D   Dejando las curiosidades a un lado, voy a recomendaros un par de páginas excelentes -y en castellano- sobre la Saturn que he visitado esta semana y que no tienen desperdicio: la primera es El Mundo de la Saturn, donde encontrarás muchas cosas que te van a gustar (reviews, opinión, caratulas, curiosidades, ISOs, utilidades, etc...), igual que en SEGA Saturn Experience, donde hay incluso más información aún (consola, periféricos, caratulas, ISOs, etc...). Para los saturnianos es obligatorio. Y para que completeis la faena si quereis ampliar información sobre la Saturn, una de las mejores páginas en inglés: The Unofficial Sega Saturn Homepage de Classicgaming, una muy buena y actualizada peich sobre Saturn donde podreis encontrar toda la información que andeis buscando sobre ella (tiene un excelente catálogo de FAQs, artículos y otros documentos)  y puede que más.
   Ahora, y para terminar voy a poneros un par de instantáneas capturadas de mi Saturn de dos de los juegos a los que he jugado últimamente: Galspanic SS y Radiant Silvergun (un impresionante juego japonés que parece que nunca llegó a España de la mano de Treasure, que ya nos trajo el Gunstar Heroes o el Alien Soldier para la Genesis, ambos excelentes y llenos de detalles gráficos y jugabilidad). Radiant Silvergun es sencillamente el mejor shoot'em up que he visto desde mi querido Varth y Galspanic SS sigue manteniendo la misma jugabilidad que en el arcade (aunque con las chicas algo más vestiditas, ¡vaya! :-) ). Son sólo dos de los últimos juegos que he podido disfrutar con una bestia negra de los videojuegos que mucha gente -que no podía saber mucho de videojuegos- nunca supo ni buscar ni apreciar. Instantáneas: Galspanic SS & Radiant Silvergun (lo siento por la calidad de las instantáneas, es por mi pésima tarjeta capturadora de TV y la compresión JPEG; las instantáneas estarán temporalmente en el servidor por falta de espacio :-( , como las de emuladores).
   Para finalizar con la gracia completa he revisado/actualizado la sección de Saturn con la adición del nuevo proyecto Titan y las nuevas versiones del SSF, la 0.05 Test R2 y el último binario del depurador del proyecto GiriGiri. ¡¡Saturn is out there!!
Fuente: EMULATRONIA / El Mundo de la Saturn / SEGA Saturn Experience / The Nine Planets : Saturno
Instantáneas: Galspanic SS & Radiant Silvergun / Sección SEGA : Saturn
 
D19-NOV-2000 : ¡¡Jeffrey Quinn nos cambia como regalo de Acción de Gracias el pavo por una nueva versión de AGES!!
   Quintesson ha publicado una nueva versión del AGES para celebrar Acción de Gracias (bueno, le coincidía la fecha ;-) ). Retrogames, tan al pié del cañón como siempre ha sido de las primeras en informar del acontecimiento. Las novedades de esta nueva versión son básicamente las siguientes:
- Aceleración en la emulación de Sega CD un 44% (¿¡¿¡¡¿por qué siempre es este nº en particular?!?!!?) .
- Incrementada la compatibilidad Sega CD, pero no tanto como yo predije en mis pruebas preliminares :'( 
- Eliminada la necesidad de BRMs de RAM interna de Sega CD. AGES las formateará automáticamente si el archivo no está presente. Si el archivo está presente y está en algún modo corrupto, tendrás que borrarlo o usar la BIOS para re-formatearla.
- Supresión del mensaje de error (para p. ej. el error del UnRAR.DLL).
- Hechos filtros dinámicos de archivo (no se mostrará más el formato .RAR si UnRAR.DLL no ha sido detectado).
- AGES ahora no se colgará con modos de visualización no-16-bits, pero seguirá sin funcionar en dichos modos.
   Ya teneis disponible el archivo: WinAGES 0.23a (Borg) [157 KB]. La secciones de 32X y Mega CD ya han sido revisadas. Por cierto, Eidolon's Inn ya ha actualizado su lista de compatibilidad de AGES (también se ha actualizado SegaXtreme). La compatibilidad de esta versión de AGES no es mucho más alta que la anterior, pero ya rula más de 15 juegos perfectamente y con un importante incremento de velocidad, un excelente trabajo por parte de Jeffrey Quinn, ¡que siga así la cosa!
Fuente: Retrogames / AGES Home / Eidolon's Inn : compatibilidad AGES / Sección SEGA : MegaCD & 32X
 
D19-NOV-2000 : Dreamer ya es tridimensional.
   EMULATRONIA vuelve a deleitarnos con más instantáneas del proyecto Dreamer. Esta vez la novedad más importante de la que informan es que el Dreamer ya ha logrado emular unos cuantos vectores y ejecutar una demo 3D (3D Test) de Dan Potter. Además, han mejorado mucho la interfáz del emulador y ampliado las opciones de configurabilidad. Sin duda, un interesante proyecto y con mucho mérito; demostrando la excelente posición de España en el mundillo de la emulación. Una nueva (y muy marrón :-) ) página de reciente aparición sobre desarrollo DreamCast es kernelpan!c (¡¡en español!!). En ella podrás encontrar las últimas noticias sobre DC y todo el desarrollo software que es capaz de realizarse LA consola blanca. Las últimas novedades por ejemplo son un sistema operativo completo para DC (KalliostiOS), un nuevo diseño de cable DC-PC, una tarjeta también para conectar la DC al PC a 1.5Mbits/s, un disco ZIP (compatible con Iomega) y una interesante sobre la piratería: SEGA ya ha comenzado la distribución de una nueva versión de DreamCast incapaz de leer CDR para que los que se la compren por el tema de la piratería se jodan. Por supuesto, no dejes de pasarte si quieres desarrollar algún cacho de software para tu 128 bits. Una cosa rara es que el proyecto Lunar, un emu de Saturn para DC parece que ha desaparecido de la red (¿sería un fake?).
Fuente: EMULATRONIA / Dreamer Home / Dan Potter DC Dev / kernelpan!c / Sección SEGA : DreamCast
 
D19-NOV-2000 : JoseQ nos acerca cantidad de interesantes rumores : especial sobre emulación SEGA.
   Aquí os pongo un extracto de lo que más nos puede interesar de la última Rumor Mill de JoseQ, del 15 de Noviembre. No dejes de leertela porque, por ejemplo, se nos desvela la verdad sobre el misterioso emu de MegaCD, eso sí para mal :-( . También un interesante informe sobre Genital y el proyecto SMOG, parado actualmente por falta de información técnica. Aquí lo tienes, disfruta de la lectura (V.O.):
« Comencemos con algo sobre AGES, del que hace poco vimos algunas atractivas instantáneas. He averiguado que Quintesson está preparando de forma callada la próxima versión del emulador. Intentamos conseguir algunas instantáneas exclusivas para esta edición de la rumorería pero no pudimos pillar a Quintesson jugando a más juegos, así que optamos por ofreceros sólo esta información sobre la próxima versión del emu. No podemos apuntar la fecha exacta de publicación, pero es seguro que tendrá lugar, así que estad atentos a ello. 
   Hablando de emuladores de SegaCD, he estado informando sobre un misterioso emulador de SegaCD, y ahora, tristemente, el proyecto está muerto. Y con ello el autor ha salido de su escondite, dejandonos saber quién era. El autor no era otro que Bart Trzynadlowski deGenital. Ha pensado que ya no existe motivación alguna en investigar con ingeniería inversa la BIOS de la SegaCD ahora que hay un emu de SegaCD en la calle. Sin embargo, esto no detendrá el  continuo desarrollo de Genital.
   Sú código fuente de emulación SegaCD será publicado probablemente con la próxima versión de Genital que se presenta muy interesante. Incluirá notas sobre el proceso de desensamblaje de la BIOS de la SegaCD versión 2.00 que se generaron durante el proceso y algo más sobre los registros LC85910.
   ¿Recordais que mencioné que además estaba trabajando en el núcleo («core») de emulación del Motorola 68K? Bueno pues ha probado ser un valioso aserto para Genital ya que ¿ha mejorado la compatibilidad del emulador sobre la base del Starscream de Neil Corlett! Y esto sin penalización alguna de velocidad. ¡Joder! podría ser incluso más rápido. Al menos con las ROMs que el utiliza para probar el emu, que son más de 100. La lista de novedades en la nueva versión de Genital ya sobrepasa las 25. Una vez que se haya pulido un poco más el código se publicará. Esto después de dos re-escrituras y una buena mitad de año de desarrollo. Por fuera podría parecer similar a la anterior versión, pero bajo el follaje hay un motor más  rápido y compatible y un novísimo depurador. Realmente estoy esperando ya que llegue la próxima versión. No obstante, no hay fecha para su publicación.
   Continuando un poco más con SEGA, recibí un informe diciéndome que FreezeSMS saldrá definitivamente al final de la semana, ya que como su autor se va de vacaciones sacará una versión antes de irse. También tengo muchas ganas de que salga una nueva versión de este emu, sólo para escuchar las buenas rutinas de sonido.
   Un poco más sobre emulación SEGA, he averiguado que el autor de SMOG tristemente no ha encontrado más información sobre el chip V60, lo cual ha detenido bastante el desarrollo de los renderizadores. Si puedes ayudarle, asegúrate de visitar su sitio y contactar con él lo antes posible. Sin embargo, como se pudiera esperar, este es un candidato importante para retomar el código fuente de Virtua y sacar algo de él. Tendrá que hacerse con los materiales necesarios para ver a lo que llega. La unión de este autor y el emulador podría dar una buena mezcla. Ya veremos lo que pasa. »
Fuente: Emuviews : Rumor Mill del 15 de Noviembre / Sección SEGA : Genesis & MegaCD & SMS/GG
 
D19-NOV-2000 : AGES perfecciona la emulación de MegaCD y tiene instantáneas para probarlo.
   Jeffrey Quinn nos sirve unas cuantas instantáneas de su emulador haciendo correr unas ISOs de MegaCD para que veamos que sigue progresando. Parece que ya hay muchos más juegos jugables (en la versión 0.22a sólo había un par de ellos). Habrá que seguir vigilando cómo progresa. Yo, mientras, me sigo hinchando de jugar al impresionante Sonic CD en mi MegaCD con una ISO que me bajé de InterNet. Aún sigo buscando el SonicCD de MegaCD original que salió en España (y a ser posible con caja y manual en buen estado) y el Knuckles' Chaotix de 32X. Si tienes alguno de estos juegos y quieres vendermelo o sabes dónde puedo conseguirlo te agradecería mucho que me mandaras un e-mail. Gracias. Actualización: las pantallas han desaparecido de la Home del AGES debido a la publicación de las novedades de la nueva versión, si quieres verlas, aquí puedes ver 5 instantáneas, entre ellas una de Sonic CD bastante buena.
Fuente: EMULATRONIA / AGES Home / Sección SEGA : MegaCD
 
M14-NOV-2000 : El futuro según SEGA.
   En EMUDEK han puesto un artículo redactado por Radastan, de 3D Turbo! donde nos habla de los movimientos de futuro en los que SEGA ya está pensando para la tecnología DreamCast. Como ya os conté, SEGA ya está aliándose con diversas compañías para portar la tecnología de DreamCast a muchos dispositivos tales como teléfonos móviles celulares de última generación, PDAs, reproductores DVD, ordenadores personales y algunos sistemas más.El artículo también nos habla de las futuras extensiones de la 128 blanca de SEGA, que podrían incrementar sus ya sobradas capacidades de diversión más allá del número de polígonos y cifras técnicas impresionantes que luego sirven de poco.De todas formás, para mí lo que prima son los juegazos que SEGA se está marcando últimamente para DreamCast, si SEGA sigue así no necesitará rollos de estos para asegurarle a DreamCast una larga vida. No te pierdas el artículo «El futuro según SEGA». Por cierto, aquí hay ya una guía de 144 páginas para que aquellos anglosajones que lo deseen puedan pasarse Shenmue más fácilmente, vale $15 (poco más de 2.500 ptas) y es super completa. Además en Primagames.com encontrarás muchas más cosillas interesantes. Ahh, por cierto, ya está confirmado Crazy Taxi 2 y una versión DreamCast de Daytona USA (la de Saturn no fué ninguna joya).
Fuente: 3D Turbo! / Sección Artículos :  «El futuro según SEGA» / Sección SEGA: DreamCast
 
M14-NOV-2000 : SEGA se empeña en el uso de la emulación : ¡¡otro Smash Pack!! : Smash Pack DreamCast
   Zophar's Domain, que acaba de cumplir 4 añazos, nos informa de un artículo de Yahoo! en el que se informa de un nuevo Smash Pack de SEGA para tu DreamCast. Esta serie de packs se compone, como ya sabreis de una serie de juegos (en este caso la DreamCast también viene incluida) de Genesis que funcionan bajo Win9x con una versión modificada del KGen de Steve Snake, y en esta ocasión también incluye el juego de puzzles Swirl (uno de los primeros juegos de DC con los que se podía jugar on-line y freeware), y también la ¡¡hasta ahora inédita versión DreamCast de Virtua Cop 2!!. Los juegos de Genesis de esta entrega son: Sonic the Hedgehog, Vectorman, Altered Beast, Golden Axe, Revenge of Shinobi, Streets of Rage 2, Columns, Phantasy Star 2, Shining Force, y Wrestle War. Todo  sale por 179$ norteamericanos (unas 35.000 ptas). Sin duda una buena oportunidad para los que quieran comprarse una DC. Para más info, sólo mírate los artículos de abajo.
Fuente: Zophar's Domain / Artículos :  DC IGN & Yahoo! Business: DC SEGA Smash Pack / Sección SEGA : DC
 
M14-NOV-2000 : ¡¡Nooooooo!! : ¡¡Virtua y el emu de System C2 de Charles cancelados!!
   Kayamon (o Richard Mitton), el autor del esperanzador proyecto de emulación del sistema arcade de SEGA Model 2 "Virtua" ha tenido que abandonar el proyecto por falta de tiempo (ya tiene que programar bastante para su proyecto de fín de carrera, entre otras razones) , y es que tenemos que darnos cuenta que un proyecto de emulación es algo que acarrea mucho tiempo, esfuerzo y conocimiento, por eso algunos autores de emuladores son considerados cuasi héroes. Bueno, pues en este caso Kayamon va a ser un héroe «caído en combate» y que se debate entre la vida y la muerte (dice -aunque yo no me lo termino de creer- que podría retomar el proyecto; cuando tenga unos cuantos años más seguramente se olvidará de esto, pero bueno... más info en el archivo readme.txt de su código fuente). Lo bueno es que ha puesto el código fuente (link remoto) a disposición del que quiera descargarselo en la web de DaemoN, Roar! The Videogame Museum, para que alguien, si tiene fuerzas, lo continue. JoseQ, webmaster de EmuViews, nos cuenta en su última Rumor Mill (fábrica de rumores) de esta semana que Dave (si si, el programador de DGen, el emu de las Tortugas Ninja -DTMNT- y Final Burn) ha estado ojeando el código, pero aunque está interesado, también está muy ocupado para ponerse a ello. JoseQ también nos cuenta que, por si te lo preguntabas tú también, Charles MacDonald NO ha abandonado el SystemC2 para pasarse a continuar el Virtua. Seguramente lo habrá hecho porque con la cantidad de proyectos que tiene y considerando que el M.A.M.E. en su última versión ya emula el SystemC2, no tenía mucho sentido seguir con él.
   Como he mencionado, también Charles MacDonald (no McDonalds, como en EmuM@nia, ¡¡ese es el nombre de la cadena de restaurantes de hamburguesas!! X-D un lapsus de Kaervek debido a una actualización a mediodía... ;-) ) ha abandonado el proyecto de emulación del System C2, literalmente ha desaparecido de su página y ha pedido que se borren los códigos fuentes de su emu de todas las páginas en las que se encuentre, aunque dice que su binario puede seguir siendo distribuido. Una auténtica pena, pero se lo perdonamos si saca otra versión de SMS+,  ;-)
Fuente: EmuM@ania / Virtua Home / Charles MacDonald Home / EmuViews : Rumor Mill del 8 de Noviembre
 
M14-NOV-2000 : E-mails respondidos, CDs actualizados y os los enviaré en estos días.
   Bueno, pues he podido responder a todos los e-mails que tenía atrasados (lo siento :-( ) y he actualizado los CDs de emuladores, que hacía mucho que no lo hacía. La mayoría no han sufrido actualizaciones muy radicales, a excepción del CapcomCD. Me propuse encontrar la mayor cantidad de ROMs de CPS-2 posible, y casi lo he conseguido. La actualización de este CapcomCD es *brutal* con respecto a la versión anterior. También el GenCD ha sufrido bastantes cambios: he reemplazado más de 100 ROMs con los redumpeos de Genesis Power, mucho más fiables y, en general más pequeños. Así como he actualizado los emuladores de todos los CDs. La verdad es que ya no se me ocurre como mejorar mis CDs, si tú tienes alguna sugerencia no dudes en mandarme un e-mail. Los mejores EmuCDs de España sólo los encontrarás aquí, aunque tarden en ser enviados X-D . ¡¡No aceptes imitaciones!! (He visto páginas donde ponen mis CDs simplemente suprimiendo mi copyright y la dirección de mi página, ¡¡descarao!!). Los CDs de emuladores ORIGINALES sólo los encontrarás aquí, en SistEMas, compilados por mí, MrNet (yo me bajo las ROMs, las renombro, las comprimo, las chequeo, etc... osea, que yo me lo guiso, y hay gente sin ética que se aprovecha). Si no te los pillas, seguro que te arrepentirás...  ;-)
Sección CDs : EmuCD & GenCD & NeoCD1/2 & ImpactCD & CapcomCD
 
L06-NOV-2000 : Adivina, adivinanza, ¿cuál es el mejor juego de la historia?
La ROD es rotunda, y después de leer sobre el juego uno sólo puede flipar ante ese peaso juegorrr Adivina adivinanza, ¿cuál es el mejor juego de la historia? ¿cuál es el juego más realista de todos los juegos jamás programados? ¿cuál es el juego de producción más cara desde que se inventaron los videojuegos allá por 1958? Pues en la portada de la ROD (Revista Oficial Dreamcast) de este mes de Noviembre tienes la respuesta. Hay que estar muy seguro para poner ese tipo de frases rotundas en la portada de una revista, y verdaderamente si te lees la preview de ese juego en la revista empiezas a comprender que el Yu Suzuki sabe lo que hace. Aquí puedes leer un artículo de iBrujula de cuando este juego salió en Japón, un auténtico bombazo (pero no sólo por las ventas sino por el nuevo concepto de juego). No se porque será (seguramente porque precisamente ahora que viene la PS2 están saliendo los mejores juegos de DC), pero este número de Noviembre, junto con el 1º (más que nada por la presentación) son excelentes. Si quieres ver una review de DC IGN de este juego aquí puedes hacerlo, eso sí en inglés y aquí un reportaje sobre él. Y en español, aquí hay unos comentarios sobre M-SR y Quake 3 (aquí hay una review de GameFan) y ni mencionar F355, JGR, Power Stone 2, Samba de Amigo, Sega Marine Fishing, etc. Ahh, y si quieres tapices de Sega GT, también hay pa que los pongas y alucinen tus colegas. Parece que la Dreamcast se está convirtiendo en la consola de los sueños de todo videojugador, increíble, ¡¡los juegazos que se está marcando!!
Fuente: Revista Oficial Dreamcast / Sección SEGA : DreamCast
 
L06-NOV-2000 : ¡¡¡PC Actual se hace eco de la emulación!!! ¡¡¡Se ha sentado un gran y esperanzador precedente!!!
   Si eres un puntual comprador (como un server) de la revista mensual del grupo BPE, PC Actual, podrás ver que nos deleita este mes con un reportaje bastante largo y sin demasiadas erratas sobre el mundillo de la emulación actual. En él se tratan temas de mucho interés como la legalidad de los emuladores, la búsqueda de ROMs, la dificultad de desarrollar uno de estos proyectos, etc... Es agradable ver cómo por fín un medio de comunicación importante especializado en informática de difusión nacional como es PC Actual se hace eco del auténtico fenómeno que constituye ya la emulación, y es que desde los primeros proyectos no ha hecho sino aumentar su popularidad. Nunca había visto en ningún medio tan importante como PC Actual un reportaje tan extendido y creo que se ha sentado un grato precedente. Y lo mejor es que la cosa parece que no termina con el reportaje de este mes, sino en otro más en el próximo número. Para los que no tengan la revista que se la pillen ya, no obstante, para los que no quieran hacerlo, me he tomado la libertad de transcribir el reportaje aquí a un artículo lo más fielmente que he podido. Además, en la revista analizan el bleem! 1.5b y el M.A.M.E. y ¡¡ambos han recibido el galardón de Recomendados!!, pero esos detalles ya en la revista. Nada más ¡¡leete el artículo!!
Fuente: PC Actual / Sección Artículos : PC Actual - Aquellos maravillosos años
 
L06-NOV-2000 : Informe especial sobre lo último de DC.
   He aprovechado estos últimos días para desconectar un poco de la emulación y para informarme sobre las últimas novedades de DC. Y la verdad es que estos últimos días han ocurrido cosas bastante intersantes referentes a la blanca de SEGA. Aquí os pongo algunas URLs de las últimas noticias y artículos interesantes sobre mi 128 bits favorita:
 - http://dreamcast.ign.com/news/27172.html - Artículo que habla de la posibilidad de que SEGA migre la tecnología de DC a otras tecnologías con un micro de tecnología de fabricación 0.13 y 0.15 micras para otros dispositivos como PDAs, teléfonos celulares de próxima generación, equipamientos audiovisuales, e incluso para la plataforma PC. En cuanto a esta última, podría ser que SEGA desarrollara algún tipo de tarjeta (se dice que con el interfáz PCI) para conectarla al ordenador y poder jugar a DC en el PC. También cabe preguntarse (y lo hacen la gente de DC IGN) cómo se leerían los datos de los juegos, ¿con un GD-ROM o habría que adaptar su formato a DVD-ROM? No te pierdas este interesante artículo.
 - http://dreamcast.ign.com/news/27290.html - Últimas noticias sobre arcade SEGA ya se trabaja en F355 Challenge 2 y Virtua Striker 3 (y aunque los gráficos no lo son todo, con la Naomi 2 tendrá 5 veces más polígonos que la entrega anterior).
 - http://dreamcast.ign.com/news/26987.html - ¿SEGA y Nintendo formando una única compañía? El símil que se me ocurre es si se juntaran el Madrid y el Barça, lo cual sería algo extraño para los seguidores de ambos, pero ¿os imaginais lo que podrían hacer si unieran ambas plantillas? Pues imaginaros SEGA y Nintendo juntas: ¡caña de España!  :-D
 - http://www.segaweb.com/news/1000/005.html - Como SEGA no acaba de implantarse en Japón (aunque parece que últimamente con la decepción de la PS2, muchos japoneses se están decidiendo a pillarse una DC), SEGA ha lanzado una oferta irresistible: si un japo entrega el ticket de compra de su Saturn le hacen un buen descuento en un super pack que consta de: la DC, un mando, una VMU, 2 pistolas láser DC, y 3 juegos: House of the Dead 2, Jet Set Radio y Space Channel 5. Una oferta nada desdeñable, ya que los tres son unos juegazos... a ver si los japos se animan.
 - http://dreamcast.ign.com/news/26985.html - SEGA se está desangrando por DC, y si no podeis leeros este artículo donde nos explican que SEGA ha vuelto ha tener pérdidas debido a la rebaja del precio de su 128 bits y las inversiones que se han hecho en infraestructuras en SEGANet principalmente. Lo bueno es que parece que se siguen vendiendo DC y juegos y la cosa marcha, así que si SEGA es capaz de recuperarse amortizará todas sus inversiones. ¡Ojalá que SEGA se recupere y nos siga dando tantas satisfacciones como hasta ahora!
 - http://kinox.org/articles/ - Configura tu DreamCast para poder aprovechar la conexión de Windows 2000.
 - http://www.gamefan.com/hotinfo.asp?s=8296&rs= - ¿Clásicos renovados? Hay rumores de que SEGA podría realizar algunos de sus clásicos como Space Harrier, Shinobi o Streets of Rage en arcade (y por supuesto, luego en DC). ¡¡DIOS!! Streets of Rage es mi beat'em up favorito (tras el Cadillacs & Dinosaurios, claro) y no dudaría en vender mi alma al diablo por una versión actualizada a los gráficos de DreamCast, ¡¡que se cumplan los rumores!!  :-D===
 - http://dreamcast.ign.com/news/27147.html - ¡¡¡SEGA tiene nuevo logo!!! no te emociones...  ;-)
 
L06-NOV-2000 : OFFTOPIC : El lanzamiento de la PS2 en EEUU.
   Esta semana el mundillo de los emuladores ha estado bastante tranquilo, pero no ha sido así en el mundo de las consolas domésticas. El pasado día 26 de Noviembre se lanzó la PlayStation 2 de Sony en los EEUU. Yo no voy a decir nada sobre la acogida de la máquina, y me voy a limitar a poner algunas direcciones que he encontrado tanto a favor como en contra de la PS2. Quiero dejar claro que yo no estoy a favor ni en contra de ninguna consola; sólo que la DreamCast me parece la mejor consola de la historia; pero eso no quiere decir que las demás sean malas. Voy a daros unas cuantas URLs de páginas, artículos y noticias muy interesantes:
 - http://www.playstation-europe.com/ps2/ - Página oficial de Sony Europa de la PS2.
 - http://www.playstation.es/content/playstation2/index.html - Página oficial de Sony España PS2, puedes informarte sobre cómo reservar la PS2.
 - http://www.psx2.com - Infórmate de todo sobre la PlayStation 2 (previews, reviews, FAQs, últimas noticias y el seguimiento de los primeros días de lanzamiento de la PS2 en EEUU). 
 - http://www.sonypsx2.com - Pásate por aquí si quieres sorprenderte.
 - http://www.sonyweb.com - Web hermana de SegaWeb sobre PS2.
 - http://www.videogames.com/features/universal/ps2/ - Mucha info sobre PS2, para que estés máximamente informado.
 - http://www.ps2on.com - Página española sobre la PS2.
 - http://dreamers.com/ps2/ - Otra página española sobre PS2.
 - http://www.vandal.net - Página española sobre las consolas de última generación, pero también tratan el PC.
 - http://dreamcast.ign.com/news/27035.html - Comparativa de los primeros juegos de PS2 con los de DC género a género y la DC gana en casi todos los casos (eso sí esta comparativa es de DC IGN, así que dale la credibilidad que creas oportuno).
 - http://www.realidadalternativa.com/ubb/Forum3/HTML/000535.html - 3 pantallas de Final Fantasy 9 de PSX, PS2 y DC.
 - http://www.segaweb.com/features/ps2dis.html - Artículo (de SegaWeb, eso sí) sobre la múltiple decepción que para muchos ha supuesto la PS2 (para la industria en general, en cuanto a su tecnología -no tiene un rendimiento superior a la DC-, para el mercado y sobre todo para muchos jugadores).
 - http://www.dailyradar.com/features/directhit_feature_page_1715_1.html - Un artículo de Daily Radar (este supuestamente es imparcial) donde hablan de la muerte de la PS2 y uno de sus consumidores "expresa" su decepción con la consola; puedes pillarte el vídeo si quieres grabarlo para la posteridad.
 - http://www.overgame.es/rubrik/article.asp?artic_id=16026&rub=4&cons= - 10 razones para no comprarte una PS2 y sí una Indrema, una nueva y extraña consola que parece que tiene Linux como sistema operativo (V.O.).
 - http://www.gamefan.com/hotinfo.asp?s=8282&rs=3 - ¿Todavía no tienes una PS2? Aquí tienes otra lista de 10 razones para darte cuenta de que no tienes porque lamentarte demasiado.
 - http://www.realidadalternativa.com/ubb/Forum3/HTML/000553.html - Convénzanme de comprar una DC.
 - http://www.fgnonline.com/news/16263.html - Se devuelven PS2: ¡¡no reconocen algunos DVDs (tanto de películas como de juegos)!! ¿No decían que en las consolas norteamericanas ya se habían corregido los fallos?
 - http://ibrujula.com/news/noticia.php3?id=10663 - PS2 desembarca en EEUU triunfando.
 - ¿Quién dijo que faltaban PS2? Aquí hay cantidad en subasta.
 - http://ibrujula.com/news/noticia.php3?id=10297 - PS2, ¿en vísperas del fracaso?
 - http://ibrujula.com/news/noticia.php3?id=10303 - Dudas sobre la PS2, en vísperas de su lanzamiento.
   Con estas páginas tienes a tu alcance toda la información que quieras sobre los primeros andares de la PS2, por si no lo sabes, sale aquí dentro de un par de semanas si no recuerdo mal. Yo no me la voy a comprar, pero eso no quiere decir que sea, ni mucho menos, una mala consola, pero en mi opinión le sobra el DVD y mucho precio. A ninguna consola debería pasarle lo que les pasó a: Atari Jaguar, Panasinoc 3DO, o 32X (para mi MegaCD y Saturn no son en absoluto un fracaso, ya que cuentan con muchos buenos juegos, sobre todo la Saturn). Parece que el fanatismo hace olvidar a la gente que la competencia y la co-existencia es buena y sólo nos beneficia a nosotros, los jugadores (los monopolios sólo son buenos para los que tienen la posición dominante - Ej: Telefónica). Y con esto terminamos el informe sobre PS2 de momento. ¡¡No me envieis más e-mails sobre PS2, gracias!! Aquí MrNet: corto y cierro.  ;-)
 
L06-NOV-2000 : La emulación Saturn sigue progresando : SSF 0.04 R5 e informe de progresos de PowerSEmu.
   El otro día salió una nueva versión del SSF, la 0.04 alpha R5. Intentaré evaluar todos los emuladores de Saturn en breve, pero teniendo una Saturn no me hace falta ningún emu ;-D . No dudes en pillarte una de 2ª mano, seguro que no arrepientes.
   También hay algo más que informar sobre emulación de Saturn: Dave Midknight, programador de PowerSEmu actualizó el otro día su página principal (después de 2 meses) con los últimos informes de progreso de su emulador.La cosa va lenta, pero parace que Dave no va a abandonar el proyecto de momento, como han hecho muchos otros. Aquí están sus palabras:
 
Hola,
y lo siento por estos dos meses sin actualizaciones, pero estuve ocupado, no sólo programando para PowerSEmu. :)
Pero aquí están las novedades:
- He re-escrito la parte de las rutinas de CPU e interrupciones y se ha obtenido un 60% más de velocidad.
- Además he actualizado las rutinas del VDP-1 para soportar todos los modos de color y usar un mejor clipping.
- He terminado la función de Desplazamiento de Color y algún soporte básico de CD-ROM. El soporte de CD-ROM es lo más prioritario ahora, ya que la mayoría de las demás partes (excepto la de sonido) están funcionando bien. Así que espero tener la parte del CD funcionando para fín de año.

Nos vemos, hasta la próxima actualización.
Dave

Fuente: EmuM@niaSSF 0.04 alpha R5 [72 KB] / SSF Home / PowerSEmu Home / Sección SEGA : Saturn
 

L06-NOV-2000 : ¡¡¡SNK HA MUERTO, pero siempre se le recordará con honor!!!!  :-((((((((((((((((((((((((((((((((((((
   Lo siento, quería traeros este artículo antes, pero mis ocupaciones lo han demorado hasta hoy, a 1 mes después de que fuera publicado. Es un artículo de GameSpot que aborda las cuestiones de futuro de SNK. Como seguro que sabeis, SNK fué absorbida recientemente por Azure Corporation, una gran compañía japonesa dedicada a hacer p. ej. maquinitas de pinball y tragaperras. Desde la absorción las cosas no podían haber ido peor para SNK, se retiraron del mercado la Neo·Geo Pocket (para delirio de Nintendo, que pasaba a dominar el mercado de las portátiles) y ahora van a acabar con su nombre. No me quiero cabrear, pero ni con todo el dinero del mundo (poderoso caballero...) se nos puede hacer algo tan hijo de puta como lo que está haciendo Azure con SNK.
   SNK además ha sido un ejemplo de publicadora, ya que desde siempre ha desarrollado para todas las compañías, y últimamente la relación con SEGA y SNK había sido tan buena que Dreamcast se ha beneficiado de sus juegazos (junto con Capcom) y el Sonic, recordemos que SNK ha sido la única compañía aparte de SEGA en disfrutar de un erizo azul en su consola. Todo un ejemplo de compañerismo y colaboración.
   Se habían infundido rumores de que el equipo KoF se iba de SNK para formar su propia compañía, y muchos más... Sí, porque, según nos cuenta el artículo, de SNK no va a quedar casi rastro: la NGP se va a convertir en un premio para las maquinitas pachinko de los cojones, y la Neo·Geo durará el tiempo que las terceras desarrolladoras quieran seguir sacando juegos para ella.Pero eso no es lo peor: la mayoría del personal de desarrollo de la compañía se ha puesto a crear máquinas pachinko y menos de 1/4 siguen desarrollando videojuegos de consola. KoF'2000 para la Neo·Geo y Last Blade 2 Final Edition para Dreamcast serán los últimos juegos de SNK como publicadora.
   De todas formas, parece que Azure podría seguir sacando juegos de lucha para consola, así que nos quedará una especie de resquicio como honor al recuerdo de SNK. Aquí tienes el artículo traducido, artículo que, en homenaje a SNK no será eliminado de SistEMas mientras esta página exista.
Fuente: GameSpot / HomePage de SNK / Sección Artículos : SNK ha muerto / Sección Neo·Geo Pocket
 
L06-NOV-2000 : NeoPocott 0.37b : Más mejoras, pero aún le queda *mucho* por mejorar.
   Gollum nos ha compilado una nueva versión de NeoPocott, la 0.37b. En esta nueva versión halloweenesca son muchas las novedades con las que se nos muestra el NeoPocott. Principalmnente en esta versión se ha añadido un montón de emulación de hardware que seguramente hará al emulador algo más compatible; también hay bastantes cosillas relacionadas con el fijado de errores de compilación  y enlazado, y también una base de datos con información útil para el emulador y para el usuario. El que en esta versión hayan tenido que fijar la inicialización de la BIOS me da una sensación un poco como de que aún no saben muy bien lo que están haciendo o que no tienen la documentación necesaria para llevar a cabo el emulador rápida y eficazmente. También hay que decir que todos los apaños de esta versión no han sido suficientes para mejorar visiblemente la emulación gráfica y la lentitud del emulador (al menos en mi K6-2 @ 366 MHz). Sólo nos cabe esperar que todos estos arreglos y añadidos sirvan para algo, y que sigan realizando el gran trabajo que están haciendo y puedan optimizar un poco el código para hacer el emulador un poco más eficiente. La versión del DOS tiene básicamente los mismos defectos y aunque sea para DOS no es mucho más rápida que la de Windows, así que os recomiendo la de Windows. No obstante, en la HomePage del NeoPocott teneis todos los ports de este emulador (que son muchos).
Fuente: EMULATRONIANeoPocott 0.37b [133 KB] / NeoPocott Home / Sección Neo·Geo Pocket / Instantáneas (12)
 
L06-NOV-2000 : Gens 0.88 : Pequeños retoques cara al usuario.
   El señor Stéphane Dallongeville nos ha compilado una nueva versión de Gens, la 0.88 con algunas novedades. Las principales novedades de esta última versión son ya más de cara al usuario, por ejemplo la opción de elegir idioma(que ya nos adelantaba JoseQ en su Rumor's Mill), o la de grabar una instantánea de la imagen de la emulación, también se ha añadido una opción para elegir tú la versión de la ROM (ya sabes: Japón, EEUU y Europa), aunque no funciona del todo bién aún (p. ej. la ROM del Robocop vs Terminator -al menos la versión que yo tengo- no funciona en selección automática de versión ni en ninguna de las versiones que ahora puedes escoger manualmente; con el Genecyst entra por auto-versión y por versión Europea). Otra novedad importante es que Stéphane ha  abandonado su core de emulación 68k y el MZ80 para pasarse al Starscream y RAZE (del que hace poco ha salido una nueva versión) respectivamente y ha reescrito el depurador para integrarse con los nuevos cores. Una cosa que no me ha gustado es que ha eliminado los modos x1 y x2 de ventana porque, según el, eran inútiles, ¡¡ a mi me gustaba mucho el modo ventana x2 !!!  :-)  bueno, tampoco es para tanto, se hace a mano. Por lo demás, el emulador sigue tan cojonudo como siempre, pero más rápido y compatible (¡¡¡sigue sin funcionar el Gargoyles!!! ¿será un mal dump?) si cabe... Bueno, os he preparado unas instantáneas del Dr. Grant dando tumbos por el parque jurásico y de Harry, el más valiente arqueólogo de la cultura maya que haya pasado por la Genesis para que lo veais vosotros mismos.
Fuente: EmuM@niaGens 0.88 [249 KB] / Gens Home / Sección SEGA : Genesis / Instantáneas (16)
 
L06-NOV-2000 : OFFTOPIC : Reiros un ratito: ¡¡Microsoft hackeada!!  X-D
   Por si no tuvieramos bastantes ejemplos de la excelente seguridad e integridad -pantallazo azul, nuke TCP/IP, cuelgues varios, etc, etc- de la que hace gala Windows, sistema operativo de Microsoft, ahora ha surgido otra noticia más sobre el tema: al parecer unos hackers rusos han estado paseándose durante dos meses por las redes corporativas de Microsoft y se está rumoreando que podrían incluso haber robado los códigos fuentes de Windows Millenium... Bueno si quieres ampliar información sobre el asunto puedes pasarte por las siguientes URLs en castellano: iBrujula, InfosdelaRed.com y en inglés en la CNN, MSNBC, CNNfn, TheRegister, CNET, AP, y hasta en la BBC.
 
L06-NOV-2000 : OFFTOPIC : ¡¡La fiebre de los X-Men!! el mejor cómic de la historia.
   He estado escrutando un poco en busca de páginas sobre X-Men, y he dado con una página española muy interesante sobre cómics: The Dreamers. Además tratan sobre muchos más temas, como cine, música, libros, animación, rol, TV y hasta de videojuegos. No es que sea una página de noticias, pero sirve de hospedador para un enorme anillo de páginas sobre los temas que a la juventud nos interesan. Y no te pierdas su página sobre X-Men, The Uncanny X-Men, con mucha información sobre el cómic favorito de todos nosotros. Por cierto, aquí tienes un reportaje sobre la reciente película de Bryan Singer sobre los X-Men, aún no la he visto, pero me dicen que está bastante bien y ya tengo muchas ganas de verla. NOTICIÓN: Para los que tengais FOX KIDS (dial 11 de Canal Satélite Digital), hoy Lunes 6 de Noviembre ¡¡han emitido el primer episodio («La Noche de los Centinelas, 1ª Parte) de la serie animada X-Men: Animated Series, producida por el mismo Stan Lee!! (a las 18:35 y 13:10). La excusa perfecta para volver a verte los episodios que te habías perdido (o no X-) ), o empezar a grabarla...  ;-)
 
S21-OCT-2000 : ¡¡Magical 32x cancelado!! RooFer se ve forzado a abandonar el proyecto por motivos personales...  :-(
   Hace un rato en EmuViews me acabo de enterar de una muy triste noticia: el proyecto Magical32x va a ser cancelado, ya que parece que la compañía para la que trabaja RooFer se ha enterado de su proyecto y no lo aprueba. Debido a ello se ve forzado a paralizar su proyecto, pedirles a sus beta testers que borren sus copias y cargarse la página del Magical32x, osea, no dejar ni rastro. Si estuviste ya en su página cuando dimos parte aquí de su nacimiento y te pasas ahora comprobarás que ha eliminado todo y sólo ha dejado el siguiente mensaje:
«  Hola, aquí RooFer. ¿Te estás preguntando que qué ha pasado? Bueno, básicamente la compañía para la que trabajo ha encontrado mi proyecto, así que me veo forzado a cancelarlo y pedirle a mis beta testers que borren sus copias del emulador. Tengo una familia y no puedo arriesgarme a perder mi trabajo por culpa de un emulador. Sé que os estoy decepcionando tíos, y lo siento. Soy además conscience del hecho de que unas cuantas personas irán y dirán que mi proyecto era completamente falso. Y no puedo probar que estan equivocados. Magical32x probablemente resucitará de su tumba (como p. ej. cuando cambie mi situación laboral), pero por ahora, se acabó.
   Le pediré a mi anfitrión que borre esta página pronto. Considera esta mi frase final. De nuevo, lo siento.
Fín de la transmisión.  »
   Es una noticia que me entristece profundamente y me da rabia al mismo tiempo. Me da rabia porque no me gusta ver cómo algunas empresas se meten en la vida de sus empleados y les obligan a hacer cosas en contra de su voluntad. Realmente me parece patético por parte de su empresa este acto y espero que pueda resucitarlo pronto, como nos cuenta. Con la escasez de proyectos de emulación 32X que tenemos, esta pérdida es muy considerable para la emulación de Genesis 32X.  :-((((
Fuente: EmuViews / Magical32x Home
 
S21-OCT-2000 : Rumores : Quintesson que no para de arreglar bugs y más sobre el misterioso emu de Mega CD.
   El otro día, 18 de Octubre, JoseQ de EmuViews ha vuelto a sacar otro Rumor Mill, así que como últimamente están muy interesantes con ese misterioso emu de Mega CD, pues os he preparado una rápida traducción de lo más interesante:
« Mientras Quintesson era el primero en publicar un emu de Sega CD, nuestro colega el que trabaja en lo que se ha dado en llamar el "Misterioso Emulador de Sega CD" ¡se ha abrigado en una profunda capa de desarrollo! Después de entrar en lo que parece una fortaleza para nuestros espías, logramos encontrar una nota que dejó para nosotros sobre como van las cosas. El trabajo preparatorio de su emulador ha sido completado, emulando ambos CPUs así como siendo capaz de depurarlas, manejo de entrada, trabajando en el sistema de video y más. Aparentemente va a realizar algunas investigaciones en secreto para que así no le distrayamos más. Podría ser antes de que volvamos a informar desde nuestro campamento, así que nuestros ojos están aún vigilantes...
   Y hablando de Quintesson y su primer soporte de Sega CD para AGES, captemos un informe de él justo a tiempo para el Mill. Ha estado trabajando en los bugs encontrados que causan que los juegos se cuelguen. Duarnte esta etapa de desarrollo y reparación, no tiene sitio en su agenda para contarnos cuando irán pasando las cosas, pero sólo para que lo sepais, se está trabajando activamente en los bugs.
   Stef de GENS le gastó una broma a nuestro espía esta semana. Le encontremos jugando a juegos de Sega CD muy tempranito por la mañana, y salían impecables. Así que pronto nos dimos cuenta de que estaba jugando con una auténtica Sega CD, se giró hacia nosotros y dijo "Sonreid, estais en un objetivo indiscreto". Así que nos tomó el pelo bastante bien, pero para que no nos fueramos con un mal sabor de boca, nos mencionó algunas cosas nuevas para la próxima versión de su emulador. Una opción de Reset Hardware y un nuevo menú de idiomas (portugués, hebreo e italiano). ¡Una buena, Stef! ».
   Parece que no sólo Quintesson tiene la emulación Mega CD cogida por los cuernos, a ver si el misterioso autor del no menos misterioso emu de Mega CD nos regala unas cuantas instantáneas más, y con suerte algún binario...
Fuente: EmuViews : The Rumor Mill, 18 de Octubre (V.O.)
 
S21-OCT-2000 : ¡¡La resistencia es futíl!! ¡¡Rendíos a la emulación de MegaCD!!
   Jeffrey Quinn nos sorprende con una nueva impresionante versión de su WinAGES. Lo más importante de esta nueva versión es la emulación de Mega CD. Aunque la velocidad es patética y la compatibilidad peor aún, ya hemos empezado la carrera de la emulación de Mega CD. En cuanto a emulación Genesis y 32X, la cosa sigue más o menos igual, pero ha habido un descenso de emulación gráfica y compatibilidad, ya que Jeffrey ha reescrito gran parte del código de emulación gráfica y renderización, eso sí, se ha ganado algo en velocidad. Y es que por mucho que diga Jeffrey que AGES está escrito en ensamblador no se le ve la velocidad por ningún sitio. Sin embargo, Gen-SX (antiguo Vegas), de Tim Meekins está enteramente escrito en C y va mucho mejor (recuerdo que usaba una técnica llamada Pipeline Display -visualización segmentada-), y es que Jeffrey sabe mucho de ingeniería inversa, pero algo falla. Además, según nos dicen en EmuCamp, parece que WinAGES va a emular, a parte de CDs originales de Mega CD, CDs copiados y ISOs. Bueno, avanti, Eidolon (en su sección de SegaCD) y la gente de SegaXtreme han apoyado a Quinntesson en su lanzamiento. Eidolon explicandolo todo sobre la configuración del emu y elaborando una lista de compatibilidad con casi 200 juegos probados (179). Y de paso, Sam Pettus ha terminado un artículo sobre la historia de la SegaCD, no te lo pierdas porque está interesante. Ah, Eidolon también ha puesto para descargar un video en formato MPG de un anuncio de la Mega CD, vale la pena bajarselo aunque es un poco grande, el anuncio es la leche (18.7 MB - dura 7'56"). Como siempre que sale un nuevo emu de un sistema hasta entonces sin emular, deciros que no os emocioneis, ¡¡que no es para tanto!!...
Fuente: EmuCampWinAGES 0.22a-SP (Borg) [155 KB] / BIOS y BRM's para el AGES [269 KB] / AGES Home
Eidolon's Inn : Sega CD : Emulators : AGES Borg Sega CD Compatibility List / Historia de la Mega CD / SegaXtreme
Sección SEGA : Genesis & 32X & Mega CD / Instantáneas (8)
 
S21-OCT-2000 : SSF 0.04 R4 : Los errores que se cometieron en el pasado han de ser corregidos para el futuro.
   El otro día se publicó una nueva versión del SSF, la revisión 4 de la versión 0.04 alpha. Las novedades de esta versión van encaminadas a reducir el nº erores que se producían con la versión anterior, y de esta forma aumentar la compatibilidad del emulador. Aún no he podido probar el emulador en sí mismo, pero pronto tendré unos cuantos juegos aquí para hacerlo, no obstante, irá bastante lento en mi K6-2 @ 366 MHz. Las instantáneas que os pongo son las aparecidas el otro día en EMULATRONIA de la mano de OCEAN. A ver si A-Saturn, PC-Saturn, Hyperion y los demás proyectos de emulación de SEGA Saturn superan pronto al SSF, parecía imposible que saliera un emu de Saturn algún día debido a su complejidad, pero la emulación y el talentoso equipo del SSF se han encargado de desmitificar el asunto, para nuestro bien...  ;-)  Ya están intentando actualizar la lista de compatibilidad en EmuSaturn (la mejor página para emulación de Saturn) y he añadido una referencia al proyecto GiriGiri, aunque de momento sólo hay un depurador y muchas ganas. ¡¡Arriba Saturn!!
Fuente: EMULATRONIASSF 0.04 alpha R4 [70 KB] / SSF Home / Sección SEGA : Saturn / Instantáneas (5)
 
S21-OCT-2000 : Cuando ya no creía que salieran más emus de Master System, pafff, ¡¡otro más!!
   El otro día se dió a conocer un nuevo emu de Master System, su nombre: FreezeSMS. Este nuevo proyecto de emulación, de autor anónimo, destaca por su gran velocidad para ser de Windows. Lo malo es que carece de opciones cara al usuario, aunque esto suele ser muy normal en las primeras versiones de prácticamente todo emulador (por lo menos un a opción para redefinir las teclas, ya que las que se han elegido no me parecen muy acertadas). Eso si, una cosa buena es que siendo la 1ª versión (bueno, no exactamente, esta es una pequeña variación de la 1ª 1ª), ya tiene grabación y carga de estados. En cuanto a emulación gráfica, ya emula efectos de pantalla y todo, pero no demasiado bien la paleta de colores y en la mayoría de los juegos los colores no salen bien. En cuanto a sonido, tengo que callarme, porque de momento el emulador también lo hace. Bueno, un emu más que añadir a la ya buena colección que existen. Una buena noticia, pero que no aporta nada al panorama de la emulación de la 8-bits de SEGA. No obstante, le deseamos lo mejor, ya que tampoco hay muchos emus rápidos de SMS para Win9x (a ver si Zoop porta el Meka pronto), así que siempre es una buena noticia el que se una un socio más al club.
Fuente: EmuCampFreezeSMS Build 69 [40 KB] / FreezeSMS Home / Sección SEGA : SMS / Instantáneas (8)
 
S21-OCT-2000 : ¡¡¡DreamCast cumple 1 añito!!! : en sólo 1 año DC se ha convertido en la mejor consola de la historia.
DreamCast cumple 1 año, ¡¡felicidades!!   No gatea ni empieza a balbucear sus primeras palabras, pero nuestra DreamCast ya ha cumplido un añito, tanto en EEUU (el 9 de Septiembre) como aquí en Europa (el Sábado pasado, 14 de Octubre). En este breve tiempo ya tiene más de 100 juegos, y parece que pronto alcazarán la cifra de 150. Pero, lo mejor de DreamCast es su excelente catálogo de juegos y la mejor relación calidad / precio. Algo que creo personalmente que DreamCast ha sacado a la luz ha sido la mediocridad de algunos desarrolladores, que teniendo un sistema con capacidad suficiente para permitirles hacer los juegos que quieran, han seguido sacando juegos mediocres (tipo Acclaim, o Infogrames, recientemente peleada con DC) sólo para vender, menos mal que los usuarios cada vez nos informamos mejor sobre los juegos antes de comprarlos y ya cada vez nos meten menos paquetes. Si quieren vender van a tener que hacer juegos que merezca la pena que sean comprados. Lástima que sólo SEGA (y algunos pocos más como Capcom, Namco o SNK) de la talla, y es que es SEGA por supuesto la encargada de dar ejemplo y elevar la calidad del catálogo de títulos de su consola. DreamCast tiene cantidad de obras maestras, y lo malo es que prácticamente todas son de SEGA. En SegaWeb, una de las mejores páginas sobre SEGA y DreamCast, nos han preparado un especial con la historia de este año, las noticias más importantes, las listas de los mejores juegos (pasados y futuros), los desarrolladores (los mejores y los peores) y muchos otros datos para que vayamos haciendo balance de cómo ha ido el año. Quién no tenga ya una DreamCast, ya tarda, porque es la mejor consola de los últimos tiempos sin duda alguna. En sólo 1 año DreamCast se ha convertido en la mejor consola de la historia, por mucho que alguna gente se empeñe en negarlo.
Fuente: SegaWeb : Features - US DreamCast First Birthday Archive / Sección SEGA : DreamCast
 
S21-OCT-2000 : The Impact! parece que va a volver.
   Tras una temporadita de descanso tras el cabreo por lo del robo de la beta, en el dominio del The Impact! han aparecido unas cuantas instantáneas de lo que podría ser una versión más avanzada del emulador desde la última beta, con soporte para nuevos juegos y nuevas características añadidas. Sólo nos queda esperar a ver que pasa. Mientras en uno de los foros de Retrogames, un tal R. Belmont nos adelantaba una lista de los futuros juegos a los que podremos jugar dentro de poco con la nueva versión de The Impact!, según nos contaba:
«Estos juegos estarán soportados con música, sonido y una tasa decente de fps en la proxima versión:
- Psychic Force
- Street Fighter EX (versiones de Asia y Japón)
- Street Fighter EX Plus (versiones Japonesa y Estadounidense)
- Street Fighter EX 2
- Street Fighter EX 2 Plus
- Rival Schools (Asia) / Justice Gakuen (Japón)
- Tetris the Grand Master
- Battle Arena Toshinden 2
- Star Gladiator 2
- Kikaioh (versión japonesa de Tech Romancer)
Más una sorpresa o dos, y probablemente algunas versiones alternas de algunos juegos dependiendo de lo que los dumpeadores tengan :-) Y que los hardcore de los juegos de lucha no se asusten, habrá soporte para HotRod :-)  ».
   Bueno, ya veremos cuales de estas promesas se hacen realidad y cuales no en la próxima versión, a ver si es pronto...
Fuente: Retrogames / The Impact! Home / Mensaje del foro con los próximos juegos de The Impact! (V.O.)
 
S21-OCT-2000 : OFFTOPIC : ¡¡PlayStation 3!! : Pero, ¿que cachondeo es este?
   En PlayAddiction, una página sobre el mundo de los juegos de consolas, ha aparecido una noticia un poco rara, yo no sé todavía muy bien como tomarmela, y la verdad es que me parece que no tiene mucho de creible. Al parecer, Sony ya ha comenzado el proyecto de la PlayStation 3 (eso no me parece raro), un tal proyecto "Jellyfish" ("Medusa") en el que ya están trabajando sus ingenieros. Lo que me parece raro es que según el equipo de PlayAddiction resulta que la PS3 va a soportar todas las consolas anteriores e incluso PC. Y sencillamente no creo que esto sea verdad porque tengo 2 dedos de frente. Me explico: si una consola emulara (porque este es el término apropiado) las de la competencia, supongo que sería fácil considerarlo como competencia desleal y lo de PC me parece absurso, porque hay infinidad de configuraciones y no todos los juegos, sólo los juegos más antiguos si acaso, funcionarían. Además, si nisiquiera han podido diseñar en condiciones el software de desarrollo de la PS2, me extrañaría que les salieran tan cojonudos los emuladores. Aquí tienes el artículo completo. Por cierto, en NextGen Videos nos dicen que ya ha salido un ModChip para PS2 en Japón  que permite jugar a juegos copiados. Además, hay más noticias interesantes sobre DC, PS2, NGC, y muchos vídeos de juegos para descargar.
Fuente: PlayAddiction : Noticias - Artículo sobre la PS3
 
S21-OCT-2000 : A SEGA y a Capcom también les va la emulación...
   ¿Recordais que SEGA se hizo con los servicios de Steve Snake, programador de KGen, para que les ayudara en la programación de un emulador de Mega Drive para Windows? Pues bien, SEGA lanzó al mercado estadounidense un producto llamado «SEGA Smash Pack» y parece que como les fué bien la cosa, hace poco han sacado el «SEGA Smash Pack 2» con 6 juegos de Mega Drive jugables perfectamente desde Windows. En ésta dirección hay una review del pack por si te interesa saber cómo es. Los juegos que vienen en el Smash Pack 2 son: Comix Zone, Flicky, Kid Chamaleon, Sonic 2, Super Hang-On, y VectorMan 2. Estaría guapo poder pillarselo, no se si aquí se podría conseguir de importación en algún lado...
   En Retrogames dicen que Capcom también se apunta a la emulación, y nos han puesto la siguiente cita:
« El The Nihon Keizai Shimbun informa que Capcom ha encontrado una manera de evitar la guerra de sistemas. Aparentemente Capcom está trabajando en un software de emulación que les permitirá a sus juegos funcionar en cualquiera de los sistemas de próxima generación. Sí, lees bien. Empezando a finales de año, Capcom permitirá a los usuarios de PC, PlayStation 2, DreamCast, X-Box y GameCube disfrutar de partidas on-line con otros jugadores sin importar la máquina que usen. La meta es eliminar el riesgo que conlleva desarrollar productos para una máquina específica. Los juegos nuevos ayudarán a Capcom a estabilizar sus ingresos haciéndolos menos susceptibles a las fluctuaciones de popularidad de ciertas consolas de videojuegos. La compañía pretende seguir añadiendo nuevos títulos a la serie existente de videojuegos para máquinas individuales, mientras publica nuevos juegos capaces de adaptarse simultáneamente a las diferencias de los sistemas operativos de todas las principales consolas. "Esperamos reducir los costes de desarrollo alrededor de un 25% gracias al emulador software", dijo el portavoz de Capcom, Miho Hashimoto. »
  Pues parece que todo el mundo quiere apuntarse al carro de la emulación. SEGA fue la primera, ahora Capcom, parece que se ha rumoreado que Sony también podría apuntarse. Pues parece que ya no hay nada que pueda parar la emulación.
Fuente: Retrogames / Review del «SEGA Smash Pack 2» / SEGA.com / Capcom HomePage / Sección SEGA : Genesis
 
S21-OCT-2000 : Un «nuevo» emu de Neo·Geo Pocket se está cociendo : el regreso de Judge.
   ¿Recordais las palabras de Judge sobre un nuevo proyecto de emulación de Neo·Geo Pocket? ¿No?, bueno, pues aquí os pongo un breve corte de la entrevista a Judge (2) que le hizo Kazuya, donde hablaba brevemente de él:
P: Kazuya: Tienes un nuevo emu en desarrollo creo... ¿podrías contarnos algo más sobre eso?
R: Judge: No puedo contar mucho sobre ello todavía, está todavía en desarrollo; y, si, además incluye_emulación_NGPC (la cual ha llegado a ser un poco mejor :)  El título provisional del nuevo emu es MHE (de Multiple Handheld Emulator - Emulador de Multiples Portatiles).
P: Kazuya: ¿Cómo van los progresos con el nuevo emu?
R: Judge: Van bastante bien, considerando el tiempo que puedo dedicarle; tengo sobre 1h - 1h 30' al día como media que puedo pasar trabajando en él. De acuerdo con los betatersters, el nivel de emulación es ya decente... esta vaguedad os va a encantar  ;)
P: Kazuya: ¿Has planeado una versión pública del nuevo emu? Si es así, ¿para cuando será?
R: Judge: Tengo algunas metas para el nuevo emulador. Y quiero llegar a ellas antes de sacarlo públicamente. Todavía me queda un montón por hacer, así que no tengo muchas pistas de hasta cuando podría sacar una versión pública; a este ritmo podría llevarme varios meses llegar a la mayoría de mis metas... Estoy seguro de que varias personas estarán sorprendidas de oir que no tiene un nombre ofensivo.  ;)

About del MHE   Pues bien, tengo en mis manos una versión beta privada del emulador, y ya puedo deciros que es básicamente el R.A.P.E.? pero con otro nombre y algunas mejoras. Comentar que apenas se han añadido opciones de usuario aparte de las que traía el R.A.P.E.?, eso sí, se ha añadido soporte de emulación de Game Boy Color (aunque no lo he probado). En cuanto a la emulación de la portátil de 16 bits de SNK, decir que se ha mejorado considerablemente la emulación gráfica casi hasta la perfección, eso sí, se ha perdido en velocidad, aunque esto podría arreglarse en sucesivas versiones. No he probado muchos juegos, pero al mejorar la emulación gráfica, se ha afinado en la emulación hardware y habrá incrementado la compatibilidad. En mi opinión, es absurdo que no publique ya el MHE, más aún cuando publicó el R.A.P.E.?, inferior a éste, pero sobre eso no podemos opinar, ya que Judge es libre de publicar su software cuando le plazca. Cómo es una beta privada, no os puedo poner el emu para descargar, ni tampoco instantáneas, ya que no sé como se lo podría tomar Judge si se enterara -lo mismo me abronca o algo-, eso sí, os pongo la imagencita del About, algo es algo, ¿no? ¡A ver si lo publica pronto!
Sección Neo·Geo Pocket
 

L09-OCT-2000 : el Mr regresa a las andadas : sobre mi, la página, las actualizaciones, los CDs y otros asuntos varios.
   Bueno, pues como os dije he vuelto tras los exámenes de Septiembre, y, aunque lo he hecho más tarde de lo que tenía previsto, ya he actualizado casi todo, si no todo lo que ha cambiado desde que estuve ausente. Este fín de semana me he dedicado intensivamente a la página, como podreis comprobar más abajo. De ahora en adelante intentaré actualizar más a menudo, pero ya sabeis que mis estudios me ocupan mucho y seguramente será raro que las actualizaciones se realicen con menos de una semana de diferencia. Intentaré ir actualizando todas las semanas y traeros las noticias más interesantes de la semana, así como análisis de los últimos emuladores, renovar y actualizar todas las secciones que lo necesiten, traducir más entrevistas, realizar algún artículo de opinión, actualizar los CDs de emuladores, y todo lo demás que se hace por aquí. También contestaré a los e-mails recibidos desde el mes pasado en estos días, no os preocupeis si no he respondido aún. Y, por cierto, si encontrais cualquier error en la página o en sus contenidos, quereis sugerir (he visto ya unos cuantos e-mails con sugerencias, gracias) o colaborar de cualquier forma conmigo teneis mi e-mail (mrnet@ctv.es) a vuestra disposición.
   Los CDs de emuladores: todos los que me habeis pedido CDs llevareis como más de un mes esperando, lo siento de verdad, no primo la rapidez del envío, sino la calidad de mis CDs. No obstante, ya se que este retraso es una pasada, y os prometo que ya no tendreis que esperar mucho más para recibir vuestros pedidos, y como siempre, intentaré actualizarlos estos días para que el retraso se compense y la espera haya merecido la pena...  :-)
   Por último, comentaros que he actualizado secciones que aunque no aparezcan en las novedades, ya conoceis de otras páginas, como EMULATRONIA o EmuM@nia, y como ya sabeis ésta no pretende ser una página de noticias más, ni reemplazar a nadie ni abarcarlo todo, sino más bien ésta una página complementaria que rellene un poco los huecos que dejan éstas. He actualizado mi mega descuidada sección de M.A.M.E. (con la última beta 8 de la versión 0.37) y también otras secciones como la de SG-1000, y por supuesto las secciones de los emuladores que hayan sido analizados en las novedades.
 
L09-OCT-2000 : Otra entrevista más, pero esta vez no os la traigo yo  :-) : entrevista con el autor de Dreamer.
   EMULATRONIA ha publicado una entrevista realizada al autor de Dreamer, nombre con el que han bautizado al anónimo DCEmu. Aunque es muy corta (9 preguntitas), las preguntas están muy bien escogidas, dando una imagen de su autor, con un informe sobre el estado actual del emulador, y alguna preguntilla sobre el panorama actual del mundillo de la emulación. Algo muy positivo es que el autor de Dreamer no va a sacar el emulador ahora que DreamCast está en pleno mercado, no quiere que se contamine con el mundo warez, decisión de la cuál me alegro y que dice mucho de él. La entrevista, en dos palabras: imprescindible leersela, y si te interesa la emulación de DC, que no se te pase tampoco la entrevista con [Zork], autor del proyecto DreamSeed, de emulación de DreamCast. Ya se empieza a ver la emulación de DC en el horizonte...
Fuente: EMULATRONIA / Entrevista al autor de Dreamer / Dreamer Home / Entrevista con [Zork] / Sección SEGA : DC
 
L09-OCT-2000 : Avalancha de títulos interesantes para DreamCast : ¡¡Anunciado Capcom Vs SNK 2!! (entre otros)
   No os perdais esta semana la DreamCast Database, ya que Sam Pettus ha actualizado en Eidolon's Inn su D2 Week in Review, donde encontrarás toda la actualidad de la última semana sobre los juegos de DC, con análisis de los últimos juegos, juegos en desarrollo, fechas de salida, y toda la información que DreamCast genera en 7 días, que no es poca...
   Además de D2 Week in Review, en IGN DC (de Intenet Gaming Network) tienes las últimas noticias para la consola de la espiral. Agarrate al asiento: la preview de Skies of Arcadia, Tokio Xtreme Racer 2, Tony Hawk's Pro Skater 2, y más... :-D
   Y ahora lo más gordo: ¡¡Capcom ha anunciado formalmente que Capcom Vs SNK 2 ya está desarrollándose!! (nos hemos enterado gracias a IGN DC, en este artículo están los detalles). Sí, hace unos días en el Tokio Game Show, Kyo Kusanagi y Ryu personalmente nos anunciaban que no han tenido bastantes moratones con la primera entrega y que ya están organizando otra entrega para meterse más caña todavía; me parece que esta gente son una pandila de masocas... :-P . Una excelente noticia para los Dreamers, que vamos a tener el mejor catálogo de lucha 2D de todos los tiempos -y para cualquier sistema doméstico- a nuestro alcance. ¡¡Madre de mi vidaaaa!!
Fuente: IGN DC / Edolon's Inn : D2 Week in Review / Artículo de IGN DC : Capcom vs SNK 2 Announced!
 
L09-OCT-2000 : NAOMI™2 : ¡¡entérate de cómo será, con imágenes de su primer juego y todo!!
   En SegaWeb, una de las mejores páginas -si no la mejor- para informarse sobre las últimas novedades de SEGA, nos han elaborado un artículo con todas las características del próximo sistema arcade de SEGA: el NAOMI™ 2. Este nuevo sistema parece que será una revisión (no te creas que es un sistema completamente diferente) del original NAOMI™ con muchos retoques en su arquitectura que le proporcionarán mucha más potencia gráfica y capacidad de proceso. También han puesto un par de instantáneas de Planet Harrier, uno de los primeros juegos que aparecerán el año que viene para el sistema. No hay duda de que, hoy por hoy, SEGA no tiene competencia en cuanto a arcades se refiere, tanto en calidad como en cantidad...
Fuente: SegaWeb : NAOMI™ 2 Hardware Feature
 
L09-OCT-2000 : DreamCast en arcade, y no me refiero al sistema NAOMI™...  :-)
   Chicos, os traigo una noticia super interesante, sobre todo para los coleccionistas de extraños aparatejos y curiosidades del mundillo del hardware de arcade: en The Guru's Mame-Unemulated-ROMs Database, Guru nos informa de que se han sacado de la manga un invento que te permite jugar a los juegos de DreamCast con un mueble arcade JAMMA. Nos dice poco más acerca del aparatejo, pero nos pone un par de instantáneas (#1 y #2). Dice que, si estás interesado en el invento, puedes mandar un e-mail (en inglés, claro) a la siguiente dirección de correo: sales@arcadegames.net y que si dices que has visto la noticia en la web de Guru te harán una oferta especial. El bicho parece una especie de maletin donde metes la DC y la enchufas a una especie de circuito adaptador que adapta las señales de video y de E/S de la DC para que funcione con los estándares normales de los muebles arcade. Yo no tengo muebles arcade, pero si los tuviera no dudaría en preguntar...  :-P
Fuente: The Guru's Mame-Unemulated-ROMs Database / Sección SEGA : DreamCast
 
L09-OCT-2000 : Confirmado, Charles MacDonald nos habla de su emulador de System 24.
   Contestanto a JoseQ en su Rumor Mill del 4 de Octubre, Charles MacDonald, autor de un proyecto de emulación del sistema arcade System 24 -y que desde hace tiempo tiene en su página una sección con información técnica sobre dicho sistema e incluso con imágenes ROM de algunos juegos y todo-, ha publicado en su página unas breves palabras describiendo el estado actual de su proyecto de emulación. Aquí tienes sus palabras traducidas:
« Como ya se decía en el Rumor Mill, finalmente he conseguido que mi emulador de System 24 rule algunos juegos. A pesar de que los juegos del System 24 vienen en un disco o una ROM, estando encriptadas o no, todas ellas tienen algo de código de inicialización ("boot") desprotegido que activa el hardware y lo pone a funcionar, usando una de las dos CPU's. Realmente, esa es la parte que funciona en mi emulador.
   Es la mejor manera de empezar, ya que todos los problemas relacionados con leer datos del disco flexible o la ROM de la placa no están presentes. Además, el código de inicialización incluye diagnósticos, osea, cosas como entradas, sonido, colores, y el hardware de video puede ser probado fácilmente.
   Lo que podría hacer es tener una sección de "trabajo en progreso" (WIP) con instantáneas e información sobre cualquier progreso realizado. Espero que el desarrollo irá rápido ya que he trabajado bastante en el hardware previa escritura del emulador. El siguiente paso es añadir algo de estructura al código fuente (probablemente algo parecido al trabajo hecho en SMS Plus o C2Emu), y así empezar a implementar todas las cosas que ya tengo escritas.
   Los juegos que funcionan (no perfectamente, quiero decir que se puede navegar por el modo de servicio solamente) son Hot Rod, Scramble Spirits / Super Master's Golf, y Quiz Ghost Hunter. Tokoro San 2 no funciona de momento, y más allá de ellos no tengo dumps de más juegos (p. ej. Gain Ground, Crack Down, Bonanza Bros, etc.). Sin embargo, parece que los primeros sets de juegos usan todos el mismo o similar código de inicialización, así que hay probabilidades de que los otros también funcionen. »
   Pues como veis, la cosa no está aún muy avanzada, pero este es un comienzo muy esperanzador. A ver si pronto tenemos noticias del emulador de System 32 -EmuHype ha cerrado después de estar mucho tiempo sin actualizarse-, que ese si podría estar en estos momentos cerca de su terminación, si su autor hubiera estado trabajando en él todo este tiempo (recordemos que no podía dedicarle mucho tiempo debido a su trabajo). Y ahora que recuerdo, ¿cuando sacarán el nuevo NeoRAGEx? Hay que comprender que la desgracia personal que cayó sobre sus programadores les hagan pensar en todo menos en el mundillo de la emulación, pero estoy deseando ver el nuevo (porque a lo mejor de lo que ha cambiado ni lo reconocemos) NeoRAGEx.
Fuente: EmuViews / Charles Mac Donald HomePage
 
L09-OCT-2000 : Más entrevistas añadidas, y más que vendrán dentro de poco...
   Estos últimos días he hecho de todo menos descansar. He reorganizado la sección Entrevistas, he retocado algunas y he añadido unas cuantas más que tienen que ver con las últimas noticias del panorama de la emulación y ya he aprovechado para traducir una más que tenía atrasada. Me gusta dar prioridad a las más actuales y meter las más antiguas poco a poco, eso sí si están traducidas es porque me han parecido lo suficientemente interesantes como para realizar el esfuerzo de traducirlas, así que no te dejes ninguna sin leer :-) , muchas son bastante cortas, y por ello no menos interesantes. Las nuevas:
Sistema
Entrevistado
Fecha
Comentarios
NGPC
Gollum, autor de NeoPocott
07-Oct-2000
Gollum nos habla de su vida, su carrera en la programación
y las dificultades de desarrollar un emu, entre otras cosas.
DreamCast
[Zork], autor de DreamSeed
09-Sep-2000
[Zork] nos cuenta todos los detalles sobre su proyecto
de emulación de la SEGA DreamCast, DreamSeed.
SG-1000
NeoZeed, autor de Past-O-Rama
14-Ago-2000
NeoZeed nos desvela todo sobre su proyecto de
emulación de la SEGA SG-1000, el Past-O-Rama.
Genesis
Steve Snake, autor del KGen98
01-Ago-2000
Steve Snake, uno de los maestros de la emulación,
nos desvela cantidad de cosas sobre sus proyectos
de emulación, sobre todo de su mítico KGen98.
-
Zophar, uno de los pioneros y
mayores difusores  de la emulación
Finales 1999
Zophar, creador de la histórica Zophar's Domain nos
habla de su vida y de los inicios de ZD, imprescindible.
   Gollum y NeoZeed están de actualidad con sus emuladores, [Zork] está en pleno desarrollo de lo que sería el 2º emu de DC, y los 2 que habría serían españoles. También hacia tiempo que quería traducir la entrevista de Steve Snake, un grande de la emulación autor del excelente KGen98 y programador -en su tiempo- de juegos de Mega Drive. Por último, la entrevista a Zophar, que la tenía en la cola, pero la he querido traducir ya que no hace mucho Zophar ha tenido que dejar indefinidamente Zophar's Domain por motivos educativos, sin duda una gran pérdida para la emulación, que ve como uno de sus pioneros y más grandes impulsores se aleja de su mundillo. En próximos días voy a intentar traeros más aún. Ya las tengo en mi disco duro guardadas esperando...  :-)  Para más detalles, y el catálogo completo de entrevistas, ahí está la sección Entrevistas.
Sección Entrevistas
 
L09-OCT-2000 : Rumores sobre el emu misterioso de Mega CD, portes UNIX de SegaEMU y Raine, un emu de System 24...
   Dos de los últimos Rumor Mill a los que nos tiene acostumbrados JoseQ de EmuViews contienen rumores que me han parecido muy interesantes y jugosos como para informaros de ellos (con instantáneas impresionantes y todo), y es que de rumores vive la esperanza (¿o será al revés?), bueno, aquí teneis un extracto del Rumor Mill del 27 de Septiembre (V.O.):
« Bueno, una vez que hemos dejado eso a un lado, sigamos con nuestro querido emulador de Mega CD que a todos nos agrada pero que no sabemos ni como se llama. Se ha progresado en las capacidades de emulación de la Genesis a secas, sin embargo, ha resultado ser muy trabajoso. Si os acordais, el autor está trabajando en perfeccionar su núcleo de emulación del 68K para crear un depurador personalizado y mientras trabajaba ¡encontró unos cuantos bugs en el Starscream! Hay bastantes bugs que eliminar todavía en su código, así como algunas instrucciones no implementadas en las que debería trabajarse más antes de que se pueda continuar el trabajo con la emulación de Mega CD. Para refrescaros la memoria, los emus de Mega CD parecen quedarse colgados esperando alguna clase de instrucción, y para eso es para lo que se necesita el nuevo depurador. Una vez terminada esta parte, debería ser mucho más fácil hacer realidad la emulación de Mega CD. Ambos emus de Mega CD que conozco padecen de este problema, quedándose colgados en el mismo punto. Más sobre este tema la semana que viene, mientras tanto, el progreso continua...
   ¿Habeis visto la encuesta de Atani sobre las plataformas no-Windows? Palabras provenientes de las profundidades rumorísticas dicen que Atani está considerando hacer algunos portes de UNIX y le gustaría ver los deseos de la gente para hacerse una idea de cómo de grande es el nº de usuarios a los que podría dirigirse. Mi agente me pasó algunos nombres en negrita y señalados con un círculo en rojo. ¿Estais sentados? ¡Son  X-SegaEMU y X-Raine! Supongo que la viabilidad de esto dependerá de los resultados que saque Atani de la encuesta esta noche. Asegurate de dejar tu opinión porque soy consciente de que hay multitud de aficionados a Linux en el mundillo de la emulación que les encantaría ver el Raine ejecutándose en su entorno X-Windows. Ya veremos como se desarrolla este tema... »
   ¿Cómo se os ha quedado el cuerpo? Pues todavía hay más cosas interesantes, porque en el Rumor Mill del 4 de Octubre se daban informaciones todavía más jugosas, aquí os pongo también un extracto de lo más interesante (V.O.):
« ¿Y qué está pasando por los dominios de Atani? Hemos utilizado nuestro nuevo y cañero satélite para captar unas muy interesantes vibraciones del sitio. Y como eso fue todo lo que nuestro satélite pudo hacer, enviamos un corresponsal para descubrir lo que en realidad estaba ocurriendo allí. Hemos interceptado dos instantáneas que fueron transmitidas al exterior, y aquí puedes verlas ambas en formato PNG: SegaEMU_PTC1.png y SegaEMU_PTC_22.png. Además conseguimos una visión fugaz de X-SegaEMU y X-Raine (porteos a Linux de los emus del mismo nombre) con X-SegaEMU al frente del desarrollo.
    Continuo con el obligado informe de rumores del Misterioso Emulador de Mega CD. Aunque realmente no ha pasado nada importante durante estos siete últimos días. La emulación de Mega CD no ha avanzado demasiado ya que la mayor parte del trabajo se lo lleva el núcleo de emulación del 68K (tarea que no es nada fácil, os lo aseguro). Tendré más información sobre este tema la semana que viene si todo va bien.
   Charles MacDonald nos puso fácil descubrirle esta semana pasándonos nuevos archivos mientras nos aproximabamos para espiarle. Admitimos que fuimos cogidos con las manos en la masa mientras intentábamos encontrar una buena posición para instalar nuestro equipo de espionaje. Aunque es tan buen tío que nos surtió con algunas instantáneas que os harán saltar de vuestros asientos. ¿Listos? Fijaros en esto: #1 - #2 - #3 - #4. Estas que ves son auténticas instantáneas del System 24 procedentes de su emulador. Su objetivo es hacer funcionar el modo de servicio completamente y entonces será más fácil lograr que funcionen los juegos. Para que se os haga la boca agua, aqui hay una lista de algunos juegos que corren en el System 24: "Hot Rod", "Bonanza Bros", "Crack Down" y "Gain Ground". Estoy deseando que salga ya.
   AGES parece estar trabajando en el soporte RAR para el emulador, una especie de extra, pero no puedo meterme con Quintesson porque le vimos entrar en su casa con una novísima SEGA DreamCast. Si eso no es una gran distracción, no se lo que lo es. Yo mismo soy un orgulloso propietario de una DreamCast y sé cómo puede atraparte con esa gran línea de juegos geniales. Si no tienes una, te la recomiendo. Por eso es por lo que estoy trabajando en Sega Views... ups... ¿me ha salido en voz alta?
   Parece que el Rumor Mill estuviera dominado mayormente por SEGA, ¿no? Pues Virtua expande su catálogo con la adición de "Daytona" y "Zero Gunner" a la lista, aunque no rulan todavía. Y por si Kayamon no fuera ya lo bastante ambicioso, está pensando incluso en poner sus manos sobre una placa del "Virtua Fighter 3" para ver lo que puede hacer con ella... ¿puedes decir "emulador de Model 3"? »
   Bueno, pues como habeis podido leer, se nos presentan interesantes novedades en el panorama de la emulación de Mega CD, y aún hoy se siguen emulando nuevos sistemas hardware, como el System 24. Este JoseQ es peor que el director de la C.I.A., está en todas. Hay que tener en cuenta que esto no son más que rumores y no tienen por qué hacerse realidad, claro que los que vienen acompañados de instantáneas ya son otra cosa. De hecho, Charles MacDonald ha publicado ya en su web algunas palabras sobre su trabajo y resultados en la emulación del System 24, palabras que encontrarás traducidas en la noticia superior a esta y que explican más detalles sobre el estado actual del emulador y los juegos que funcionan.
Fuente: EmuViews / Atani Software / Charles Mac Donald HomePage / AGES HomePage
 
L09-OCT-2000 : C2Emu 0.2b : ¡¡Impresionantes mejoras!!
   Charles MacDonald ha sacado la versión 0.2b de su C2Emu, emulador del sistema arcade System C2 de SEGA. En esta nueva versión ya funcionan practicamente todos los juegos casi a la perfección y la mayoría con sonido. También se ha mejorado la documentación y se han añadido más posibilidades de configuración, así como soporte para ROMs comprimidas que deberán meterse en el directorio que asignemos a tal efecto (por defecto, "ziproms"). El avance ha sido espectacular, sobre todo teniendo en cuenta que Charles le dedica tiempo a otros muchos proyectos que lleva emprendidos y de los cuales puedes informarte en su web. La verdad es que el atractivo de este emulador está, al menos para mi, en algunos de los juegos que emula: personalmente las sagas Puyo Puyo y Columns me encantan, también el Borench es bastante original. Volviendo al emu, hay que decir que tiene una velocidad bastante aceptable (suficiente para jugar) y la emulación gráfica se ha logrado mejorar rápidamente. No se puede decir lo mismo del sonido, que habrá de perfeccionarse. Por cierto, NeoZeed (o Pascal Bosquet), conocido por su emu Past-O-Rama (emu de SG-1000) y por dumpear cartuchos para Genesis Power, tiene un port del C2Emu para Windows (instantánea), pero, como suele pasar siempre que se porta algo a Windows, es lentísimo (al menos en mi K6-2 @ 366 MHz), así que os recomiendo la versión de DOS de momento.
Fuente: EmuM@niaC2Emu 0.2b [471 KB] / C2Emu 0.2b (Win9x) [348 KB] / C2Emu Home / Instantáneas (16)
 
L09-OCT-2000 : Neo Pocott 0.36b : Muchos cambios buscando compatibilidad y portabilidad.
   Julien Frelat (más conocido como Gollum) nos deleita con una nueva versión de su NeoPocott, la 0.36b. Llega con un montón de novedades, principalmente corrección de errores de emulación "hardware" (encaminadas a mejorar la paupérrima compatibilidad que siempre ha venido arrastrando NeoPocott, y aún así es el menos compatible de los emus de NGP, pero ha mejorado mucho, eso si) y una limpieza del código del emulador, ha reescrito tanto código que casi casi se podría decir que ha reescrito el emulador. Seguramente la modularización del código de esta última versión también se deba a la cantidad de personas que se han ofrecido a portarlo a todos los sistemas operativos más conocidos (e incluso un tal Gank parece que se ha ofrecido a portarlo a DreamCast) y estructurar mejor el código en módulos aumentaría la portabilidad del código y les facilitaría el trabajo a todos estos "portadores". Para informarte de lo último sobre NeoPocott pásate por su nueva home (aunque la antigua está más elaborada y aún existe). También hay que recordar que NeoPocott es aún el más lento de los emus de NGP. Aún le falta retocar la emulación gráfica y  parece que el sonido tardará en llegar. Con esta nueva entrega, NeoPocott se acerca al nivel de R.A.P.E.? y NGPocket, pero sigue a la cola. Habrá que ver como progresa.
Fuente: Emulation CampNeoPocott 0.36b [110 KB] / NeoPocott Home / Sección Neo·Geo Pocket / Instantáneas (12)
 
L09-OCT-2000 : Emuladores MODELicos.
   Hay interesantes novedades sobre el Virtua, el emulador del sistema arcade SEGA Model 2. Al parecer se ha logrado incrementar la velocidad del emu al doble respecto de las primeras versiones, también se ha añadido soporte ZIP para ROMs comprimidas y hace unos días se publicaron instantáneas de Virtua Cop 2 y Manx TT, dos juegos de Model 2 recientemente dumpeados y que en breve se ha logrado obtener imagenes de los mismos. También se dumpeó el Daytona USA, pero al parecer Kayamon no cree que sea un buen dump, ya que no ha podido encontrar código correcto en las ROMs de programa. Lo malo es que aún no ha encontrado la forma en la que el hardware genera los polígonos, a ver si lo descubren pronto.
   En cuanto a los emus de Model 1, el SMOG ha reanudado hace poco su desarrollo (tras la traumática mudanza de TitoJ, programador del emu). Todavía necesita más información acerca de como trabaja el mP NEC V60. Lo más interesante es que TitoJ ya ha terminado el desensamblador del V60 y sigue investigando y reuniendo información sobre el sistema. Esperamos que pronto obtenga resultados y alguna instantánea para ponernos los dientes largos. El otro proyecto de emulación del sistema Model 1, SEMO, parece que está algo más abandonado, ya que su página no se actualiza desde finales de Mayo. Poco se sabe aún de este proyecto salvo que está siendo desarrollado completamente en C++ y usa todos los módulos de DirectX (SMOG se está desarrollando en C y C++ con optimizaciones en ensamblador).
   Por ahora, Virtua es el emulador que más promete, no obstante los sistemas Model 1 y Model 2 de SEGA tienen suficiente complejidad como para traer por la calle de la amargura a los programadores de estos proyectos durante mucho tiempo...
   Aprovecho también para informaros de que el maestro SninobiZ y Coy han dumpeado un montón de juegos arcade SEGA:
1. Daytona USA (Model 2A)
2. F1 Super Lap (System 32)
3. Hard Dunk (System Multi-32)
4. Quiz [nombre japonés] (System 24 con ROMs)
5. Virtua Fighter 3 (Model 3 - ¿primer dump de Model 3?)
6. Virtua Fighter 3 Team Battle (Model 3)
7. Zero Gunner (Model 2A&B)
   Con estos dumps, y los que pronto vayan llegando, los autores de los proyectos de emulación de Model 1 y Model 2 ya tienen carnaza de sobra para abrir boca  :-)  Así que, como podeis ver, la, hasta hace poco abandonada, emulación de sistemas arcade SEGA está empezando a despertar y empieza a prometer. Finalmente, una mala noticia, EmuHype (antes Tomb of iVilDeD), sede del emulador de System 32, ha dejado de existir -tras estar un montón de tiempo sin actualizarse- y en su URL sólo se puede ver un fondo azul con las letras "m0000!". No sé como irá el proyecto de emulación de System 32, sobre todo porque ahora mismo no se puede consultar su estado en ninguna página. Sólo nos cabe esperar que su desarrollo esté bastante avanzado, recordemos que su autor anunció hace ya tiempo que publicaría una versión beta previa para demostrar la autenticidad del proyecto, además de numerosas instantáneas bastante convincentes. El tiempo dirá...
Fuente: Emulation Camp / Virtua Home / SMOG Home / SEMO Home / ShinobiZ's Home (información sobre hardware)
 
L09-OCT-2000 : EPR, *la* página de información técnica para los programadores de emuladores,  ha vuelto.
   Emulation Programmers' Resource, más conocida como EPR ha vuelto. Para mí esta página fué la 1ª que reunió toda la información técnica de diversos sistemas para facilitar las tareas de búsqueda a los sufridos programadores de emuladores y su papel ha sido de vital importancia para el desarrollo de la emulación, y por ello se merece nuestro respeto, admiración y colaboración. Pues bien, tras un par de años de descanso, aunque su mítica dirección antigua sigue operativa, el sitio se ha rediseñado y ahora se halla en la URL: http://www.jonshome.net/EPR. Jonathan Turner (también conocido como "giardante") ha vuelto a las andadas y esperamos que siga en su labor de ayudar a los programadores noveles de proyectos de emulación. Siguiendo el ejemplo de EPR muchas otras páginas de emulación (como EMULATRONIA) dedicaron alguna que otra sección a la documentación técnica, e incluso aquí, en la sección FuturEMu me propongo reunir información técnica (además de informaros sobre los actuales proyectos de emulación) de algunos sistemas aún sin emular como la Mega CD o el CPS-2, pero no estais colaborando demasiado :-( , aunque también es verdad que es difícil acceder y encontrar dicha documentación técnica en la red, cualquier cosa que me mandeis (decidme 1º qué es) me ayudará. Pasaros por EPR, no tiene desperdicio.
Fuente: Emulation Camp / Emulation Programmers' Resource / Sección FuturEMu
 
L09-OCT-2000 : NAZ! vuelve a dumpear : ¡¡Street Fighter Alpha 3 dumpeado!! (pero de momento no publicado).
   Hace unos meses NAZ!, conocido dumpeador de juegos de CPS-2 (principalmente) cerró su página debido a que por problemas personales no tenía tiempo para actualizarla. El otro día regresó a su trabajo de dumpeo con la publicación de una nueva versión de su ya famoso CPS-2 FAQ, la 2.10m, con muchos errores corregidos en la información y muchas cosas nuevas (ha doblado su tamaño de 8 MB -en su versión anterior- a casi 16 MB en esta). No obstante, NAZ! ha cometido algún error en la configuración del instalador y los enlaces a las fotos no funcionan tras la instalación, al menos con la versión que me descargué el otro día de CPS-2 Shock, puede que ya lo haya arreglado. De todas formas, si ves que las imagenes no te salen bien sólo tienes que crear un directorio "CAPCOM CPS2_files" donde tengas instalado el FAQ y mover todas las imagenes y videos dentro de él para que ya te salgan. Por cierto, al desinstalar el FAQ, el desinstalador de Windows no te tocará dicho directorio, así que tendrás que borrarlo manualmente. Aunque estos fallos podrían haberse corregido ya.
   Además de su nueva versión del CPS-2 FAQ, NAZ! ha publicado el escaneo del manual del Capcom Vs SNK - Millenium Fight 2000 de arcade, fabricado y distribuido por CAPCOM (yo creía que sería SEGA la engargada de fabricarlo y distribuirlo -ya que es la propietaria del sistema NAOMI-, pero parece que CAPCOM sólo ha comprado el permiso para poder usar la NAOMI™). En dicho manual no aparece nada sobre el juego, sino básicamente instrucciones para el montaje y configuración (bastante completa) del mueble. Una cosa curiosa es que en el menú de configuración de la máquina aparece una opción de "password", para introduciéndolo acceder a ciertas características especiales "escondidas" del juego.
   También NAZ! ha publicado la información (en un archivo .nfo) de un nuevo dumpeo, el del Street Fighter Alpha 3, de CPS-2 por supuesto. Ésta es la mejor entrega de la serie SF Alpha (Zero en Japón), así que habrá que estar atentos a que publique la ROM, porque, de momento, no lo ha hecho. Para los olvidadizos, decir que NAZ! ya había publicado las ROMs de Q-Sound de SF Alpha 3 (contenidas en el MrNet CapcomCD), pero no había querido publicar el set completo por temor a represalias de CAPCOM. Y para los que aún no se han enterado (parece que bastantes), el sistema CPS-2 no tiene aún un emulador, así que mientras no aparezca uno, estas ROMs sólo sirven para mirarlas fijamente y comprimirlas y descomprimirlas X-) como sabiamente nos contaban el otro día los colegas de OverClocked (cómic humorístico sobre el mundillo de la emulación) en su tira OC #128: CPS-2 Blues.
Fuente: Emulation Camp / NAZ! ROM HellCPS-2 FAQ 2.10m [15.7 MB - Link al servidor de CPS-2 Shock]
Manual del Capcom Vs SNK [687 KB] / Sección Arcade : CPS-X
 
L09-OCT-2000 : Magical 32x : ¡Nuevo proyecto de emulación de Genesis 32X!
   Hace unos días salió a la luz un nuevo proyecto de emulación de Genesis 32X, llamado Magical 32x. Parece que su autor (un tal RooFer, que, según dice, trabaja para una conocida compañía de videojuegos, pero no es SEGA) ya tiene el emulador lo bastante avanzado como para sacar una beta, así que si todo fuera bien podríamos tener una versión inicial del proyecto en pocos días. Esperemos que con la oleada de emus falsos que ha habido últimamente este proyecto sea verdadero. De momento sólo hay 1 instantánea en la página del proyecto, así que podría ser un trucaje... Su autor nos cuenta en su peich que el emu está escrito en ensamblador con algo de C, el soporte de sonido es casi nulo y aún no está soportado el joypad. Por lo que parece las últimas versiones van muy bien de velocidad (~45 fps en su PIII 500) y de compatibilidad, y las últimas noticias hablan de una versión pública dentro de unos días. Estas son las últimas noticias que RooFer ha puesto en su home:
« 29 de Septiembre: Finalmente después de fijar un serio fallo en mis rutinas de sonido que hacían que algunos juegos se colgaran, he enviado una beta operativa de Magical 32x a 2 buenos amigos. Si todo va bien, lanzaré una versión pública dentro de unos cuantos días. »
   Estoy deseando tener en mis manos ya dicha beta para comprobar el estado del proyecto, que junto a los ya conocidos Gen-SX (antes Vegas) y al WinAGES, de los que, por cierto, hace tiempo que no sabemos nada. Esperar y ver...
Fuente: Emulation Camp / Magical 32x Home / Sección SEGA : Genesis : 32X
 
L09-OCT-2000 : Racha de emuladores falsos: ¡Cuantos graciosillos hay en el mundillo de la emulación!  :-(
   A lo largo de la historia de los emuladores ha habido algunos puntos negros. Nos estamos refiriendo en este caso (hay muchos más aspectos negativos de la emulación -desgraciadamente- en los que no vamos a entrar ahora) a los emuladores o proyectos de emulación falsos. Y es que aunque siempre han surgido emuladores falsos, parece que últimamente se han intensificado: al conocido caso del Nightmare (emu falso de DC, aunque muy trabajado), o la broma del SF Alpha 3 y a otros muchos más que han acontecido en el pasado hay que sumarle más recientemente el GBAEmu (falso emu de la nueva Game Boy Advance) y el SCDEmu, emu falso de la SEGA CD que al final sólo era una recompilación de Genital, del que recientemente Bart Trzynadlowski -su auténtico autor- había publicado su código fuente y que ha dicho lo siguiente sobre el acontecimiento en Zophar's Domain (por cierto, Zophar -uno de los pioneros de la emulación- ha tenido que abandonar la dirección de la página recientemente por motivo de estudios, aunque la peich seguirá adelante sin él al frente, por supuesto):
« Bueno, tengo que decir que estoy bastante decepcionado con esta situación. Cuando hice de "dominio público" mi trabajo, sabía que era vulnerable a tales tonterías, pero continué adelante porque así la licencia es fácil de mantener por mi parte y da una oportunidad a la gente verdaderamente interesada a aprender de mi código -- ¡para los cuales fué publicado! Genital se ha estado desarrollando desde la última versión pública (versión 0.3) y se continuará el trabajo en él. He estado contemplando un cambio en la licencia del emu, pero eso fué antes de que "SCDEmu" apareciera. Por consiguiente, cualquiera de los cambios que haga habrán sido inevitables de todas formas, y no tengo la intención de dejar de trabajar en Genital por culpa de este incidente. Perdonar y olvidar :)  »
   Por suerte Bart se lo ha tomado con filosofía, pero esto no suele ser lo normal, y hay que ponerse en su lugar. A todos estos emuladores falsos caben sumar más casos todavía: DC-Project, un proyecto falso de emulación DC, y EmuJag, un proyecto de emulación de la Atari Jaguar que ya llevaba mucho tiempo engañandonos. Para quitarnos un poco el mal sabor de boca que dejan estas cosas, algo de humor, y es que en Retrogames ponían el otro día la página Freeweed's New Emulators, donde encontrarás (eso sí a modo de clara broma y no intentando engañar como los otros) un proyecto de emulación de Mortal Kombat y de la Nintendo 64 en un 486 usando los cores de emulación de GameBoy...   X-D
 
L09-OCT-2000 : Master Gear 1.4 : El regreso de Marat, tras un largo respiro de casi 2 años.
   Hace unas semanas que ha aparecido una nueva versión de Master Gear, la 1.4. Hay un montón de novedades en esta nueva entrega de Master Gear, emulador de SMS/GG/SG1000/SC3000/Mark2/Mark3. La versión anterior, la 1.2, data del 15 de Octubre de 1998, casi hace 2 años ya. Este es uno de los pocos emuladores comerciales que existen, es decir, que tendrás que pagar una cierta cantidad de dinero para poder disfrutar de su versión registrada, como las aplicaciones comerciales shareware. No he podido probar aún la versión 1.4 registrada ya que no soy usuario registrado, y aún no se ha publicado una versión «demo» del mismo, así que no puedo ofreceros mis impresiones sobre él. Si eres usuario registrado y ya has podido probarlo, mándame tus impresiones al e-mail, las publico aquí y así la gente sabrá como es. No obstante, teniendo casi 2 años para mejorar el emulador y viendo la extensa lista de novedades seguro que habrá mejorado bastante. Ojalá también volviera James McKay con una nueva versión del Massage (la 1.0 que dice en su home), y Ricardo Bittencourt con BrSMS... Por cierto, hablando de emulación de 8 bits pa'bajo de SEGA, los usuarios registrados de Meka hace poco que recibieron el Meka 0.55 RC1, con bastantes novedades y nuevos retoques para el mejor emu para estos sistemas; lo cual, nos hace pensar que dentro de no mucho aparecerá la versión pública del mismo.
Fuente: Emulation Camp / Master Gear Home / Sección SEGA : SMS & GG
 
 
 
 
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