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SistEMas : 100% Emulación
~ Noticias Antiguas ~
[ Enero - Marzo 2001 ]
 
 
S31-MAR-2001 : ¡¡¡Emulación CPS-2 en Windows al poder!!!  ¡¡¡Nebula ya está aquí!!!
   Hoy hemos asistido al nacimiento de CPS2mame32, la versión para Windows de CPS2mame de la mano de un tal Bman2. ¡¡¡Pero lo más importante es la release oficial del Nebula!!! Todo el mundo en el #cps2 del IRC Hispano comiéndose las uñas, y alguno nos hemos quedao sin dedos. ¡¡¡Pero, por fín está aquí!!! 
   AQUÍ está el archivo. En cuanto lo asimile os pondré aquí algunas cosas más como el análisis del emu.  X-)
Fuente: EmugenerationsNebula 1.0 (Mirror en CTV) [575 KB] / Sección CPS-2
 
S31-MAR-2001 :  Avalancha de novedades del Modeler : ¡¡¡simulación RGB!!!
   Ayer mismo os hablaba de la simulación del empobrecimiento de calidad de los monitores RGB y hoy mismo el Modeler ha implementado el algoritmo de JustinT y tiene una instantánea del Spiderman para demostrarlo.
   Farfetch'd y R. Belmont han estado trabajando bastante últimamente desde que sacó su anterior versión del Modeler. Había rumores de que en poco tiempo tendríamos una nueva versión del Modeler, pero ahora que está en pleno trabajo no creo que saque ninguna nueva versión como no sea de betatesting, ya que aún le falta mucho al motor gráfico del emulador para llegar a un buen nivel. El progreso no está siendo todo lo rápido que nos gustaría, pero tampoco es que podamos quejarnos. Hace tiempo que quería hacerme eco de las última novedades más importantes del Modeler, así que aquí las tienes:
31-Marzo-20001
modeler: Holosseum y Alien 3: The Gun ahora funcionan parcialmente pero arrastrando los usuales problemas gráficos. Pásate por la galería para instantáneas y no te pierdas la última que muestra la nueva característica de hoy: simulación RGB. Es bastante lento ahora mismo, pero irá mejorando con el tiempo.
 
28-Marzo-2001
modeler: Añadida otra característica más. Esta vez es la grabación/reproducción de la entrada del controlador. Y aquí teneis una solución para el bug del parpadeo a pantalla completa, puesto en el foro por R. Belmont:

"Buenas noticias, si tu tarjeta gráfica muestra parpadeos en modo pantalla completa con Modeler ahora tiene un fácil arreglo. Píllate el SDL 1.2.0 en: http://www.libsdl.org/release/SDL-1.2.0-win32.zip descomprimelo en el mismo directorio que el Modeler.exe, sobreescribiendo el SDL.dll original. Y ya esta todo listo, los modos de pantalla completa deberían tirar bien."

La SDL actualizada ya se incluirá en la próxima versión de Modeler.
 

27-Marzo-2001
modeler: Otra útil característica añadida. Esta vez, savestates comprimidos.
 
25-Marzo-2001
modeler: La próxima versión del Modeler tendrá juego en red usando Kaillera.

Sonic the Hedgehog (rev. C) ha sido dumpeado pero tristemente la mitad de las ROMs de sprites (IC 25, 27, 29 y 31) están mal (dumpeadas como 1mb en vez de 2) y necesitar ser re-dumpeadas. Actualización: el dump podría ser correcto después de todo. Parece que el hardware es un poco diferente del prototipo.
 

24-Marzo-2001
modeler: He añadido unas cuantas instantáneas a la galería del Modeler. Muestran OutRunners y el modo de 4 jugadores de la versión estadounidense de Golden Axe: The Revenge of Death Adder. OutRunners ahora ya tiene la decodificaión correcta de sprites pero aún conserva otros problemas, así que no espereis que sea jugable todavía.

Además, hemos sido informados de que Sonic the Hedgehog (final) está siendo dumpeado. Ésta imagen en ArcadeCollecting.com apoya claramente la sospecha de que el dump actualmente soportado es un prototipo.
 

18-Marzo-2001
modeler: R. Belmont colocó esto en el foro del Modeler:

"Gracias al maravilloso ShinobiZ ya tengo las ROMs de programa del GA: TRODA versión A de EEUU. Las diferencias con la versión B japonesa a la que todos estais jugando son:

- La familiar pantalla del FBI "Winners Don't Use Drugs" (incluso aunque jugar al Sonic te haga sentirte colocado ;)
- 4 jugadores simultáneos en vez de 2 (y una pantalla de selección de personaje diferente)
- Otros cambios menores aquí y allá (p. ej. hacen falta 2 monedas en lugar de 1 para empezar por defecto)."
 
10-Marzo-2001
modeler: Farfetch'd está ocupado con su trabajo así que no espereis otra versión en una temporada. Pero tenemos algunas buenas noticias de la próxima versión, cómo que desaparecerá la basura del fondo de la pantalla en modo pantalla completa. Además, se ha dumpeado Dark Edge, pero parece que está protegido.
 
21-Febrero-2001
petición de información: Hay algunas sospechas de que la versión de Sonic del Modeler es realmente una beta. ¿Podría ponerse en contacto conmigo alguien que conozca bien este juego, o tenga acceso a él, para comparar diseño, oden y nombre de los niveles, etc? Sí es posible, que compruebe además el menú de Test y vea si la opción de bookkeeping funciona.
 
20-Febrero-2001
modeler (wip): En la galería del Modeler verás algunas instantáneas luciendo transparencias en Golden Axe.

Fuente: EMULATRONIA / EmuHype (Modeler & TheImpact! Home) / Sección SEGA : System 32
 

V30-MAR-2001 : Ya he empezado el trabajo en la página, ¡¡¡MrNet Capcom CD actualizado!!! y otras cosillas...
   Ya tienes el MrNet CapcomCD actualizado con TODAS las ROMs de CPS-2 hasta el 29 de Marzo de 2001, así que si no lo tienes ya es porque eres tonto. Para los que llevais esperándolo desde hace ya tiempo, os prometo que el Lunes los enviaré todos. Gracias por ser tan pacientes conmigo, pero seguro que esta mega-actualización os compensará la espera  ;-)
   Buff, a lo largo de esta semana y hoy viernes he hechado el resto actualizando la web. He actualizado la sección CPS-2, anadido las reviews que me faltaban, etc. También he actualizado algunas secciones más. He suprimido la sección FuturEMu ya que el sistema CPS-2 ya esta emulado, y algunos detalles más como algún cambio en la organización de la página, retoques al árbol de navegación Java, y otras cosillas así....
   También sigo navegando cada vez que tengo tiempo en busca de nuevas páginas para el bookEMark, pero si quieres donar alguna página o sección por favor házlo a mrnet@ctv.es. Por ejemplo, el otro día mientras navegaba encontré una página que me ha parecido interesante comentaros aquí llamada Computer Chronicles: from Stone to Silicon que hace un breve repaso a la historia de la informática, desde la invención del ábaco sobre el 3000 a.C. Ésta no entrará en el bookEMark, claro, pero —y ya que estamos históricos— ésta sí: la Historia de Atari por Atari Time Machine. Atari por si no lo sabes es una de las pioneras de la historia de los videojuegos, entérate de toda su historia, desde su creación en 1972, hasta su desaparición tras el fracaso de la Jaguar. Esta página y muchas más, en la próxima versión del bookEMark. ¡¡Haz tu donación en mi e-mail!!
   Por último, intentaré responder todos los e-mails que tengo pendientes (lo siento, pero suelo tardar en responder a los e-mails, ya que me sobra poco tiempo tras actualizar la página, perdonadme) y después me acostaré a dormir 2 días seguidos, que estoy hecho papilla... X-)
Sección CDs : CapcomCD / bookEMark / Contacto
 
V30-MAR-2001 : Artículo : ¿Qué va a pasar con DreamCast? ¿Se acabará el sueño?  :-(
   A pesar de que a mucha gente no le ha gustado nada la idea de que SEGA deje de fabricar DreamCast, creándose varias peticiones para que SEGA retome la DC (yo ya he votado), o que algunos se crean que es una estrategia que forma parte de un "plan" para engañarnos y resurgir más fuerte que nunca, pero la verdad es que a pesar de que SEGA seguirá sacando juegos por lo menos hasta fín de año, nadie puede aventurar lo que pasará mas allá de dicha fecha.
   A mi la verdad es que me ha sentado como una bomba, y el otro día, dando una vuelta por el foro on-line de la Revista Oficial DreamCast me encontré con el mensaje de un tal Hades que coincidía plenamente con mi opinión y con lo que yo sentí cuando me enteré de la noticia, leeroslo porque para mí este tío ha puesto el dedo en la yaga:
   Muchos de vosotros no lo habreis vivido, muchos de vosotros no lo habeis descubierto hasta hace bastante poco, pero yo he tenido la suerte de criarme con una consola en mi cuarto. Desde aquella Master System que tantos buenos ratos me hizo pasar, siendo la envidia de mis amigos que tenían la NES, ya que mi Master le daba 100 patadas a su consola. Tardes intentando desentrañar el secreto de la piedra lunar que le dío aquel hombre al pequeño Alex Kidd, o jugando a áquel gran RPG, Phantasy Star, o llevando aquella moto a través de 5 escenarios en el mejor juego de motos de la historia, o... Pero ahí no empezó la cosa, desde muy muy pequeño estaba todo el día en el bar de la esquina jugando a el, con toda seguridad, mejor juego de coches de toda la historia. Aquél tio con pintas de chulo, un cochazo y una peazo rubia al lao corriendo por una autopista te hacían poner los pelos de punta. O aquél ninja que lanzaba Shurikens luchando contra la corrupción. 
   Más tarde vino la época dorada de los salones Arcade, con el gran Street Fighter 2 como su máximo exponente, o las sagas de SNK, Fatal Fury, Art of Fighting, Samurai Shodown...o aquellos beat'em'ups como Cadillacs & Dinosaurs, Warriors of Fate o Golden Axe. Esas vivencias no me las podrá quitar nadie, recordando estos tiempos se te puede quitar cualquier problema actual de la cabeza.
   Tras la Master System vi como mis compañeros se empezaban a comprar consolas de nueva generación, Super NES o Mega Drive. Mega Drive fué mi elección. Todavía recuerdo aquel erizo azul a toda velocidad por la pantalla de mi televisor, o a Ryu y a Ken por fin en mi cuarto sin tener que hechar 5 duros, o recrear la liga en vivo con un perfecto simulador (mi abuelo venía todas las tardes a mi casa a hechar un FIFA, jeje), o aquellas batallas por salvar la tierra de Liu Kang, Sub Zero y compañía, o...
   Pues bien, poco a poco he ido viendo como esto se ha convertido más y más en un negocio, los juegos ya no tienen esa magia. Hoy en día cuando juego a un juego de los más esperados se me acerca más aquella sensación que sentí al ver Independence Day, esto cada vez va a peor, hay que hacer algo.
   Por suerte, en poco más de un año he vuelto a sentir lo que sentía en aquellos años. Dreamcast me ha devuelto aquel sentimiento, gracias Dreamcast. Pero ahora empiezo a notar que tengo que disfrutar a contra reloj. Sé que me queda poco tiempo, y cuando se me acabe, ya nunca más disfrutaré con un videojuego. Fecha límite: 2002. Grandes cantidades de dinero, grandes multinacionales y peces gordos de la economía me han quitado ese sueño, y han llevado a Dreamcast al fracaso. Señores, si esto sigue a este ritmo, tengo que decir que odio a los videojuegos.
   Que una compañía como Sony monopolice el mercado, que una como Microsoft tenga en vistas hacerlo, que Nintendo viva de las portatiles, que SEGA deje de hacer hardware casero, que compañías como SNK mueran, que Capcom deje sus recreativas, que las compañías más importantes tengan grandes perdidas. Señores, algo se perdió el día que Playstation salió al mercado. 
   El videojuego está en decadencia, el videojuego ya NO es un arte, 
BIENVENIDO AL NEGOCIO DE LOS VIDEOJUEGOS.

Hades (22-Marzo-2001 - URL original)

   Yo no voy a decir más que este tío sabe lo que dice y no le falta nada de razón, y que yo opino igual que él, porque también me siento así. Bueno, lo que iba: para aclararos todos los detalles del futuro de DreamCast he decidido transcribiros un par de buenos artículos, el que apareció en la ROD (nº 15) y la Hobby Consolas (nº 114) de Marzo. En ellas se describe claramente como están las cosas, sin alarmismos, y en la Hobby Consolas hay una entrevista con el director general de SEGA España.
   Además he incluido los premios de "Los Mejores del 2000" de la Hobby de Marzo, donde DreamCast es galardonada como mejor consola del año, evidentemente. Además, se dan premios al mejor juego de año y en el primer año del siglo XXI, el premio de "Mejor Juego del Siglo", ¿adivinas quién lo ha ganado? ;-) Bueno, que lo disfruteis.
Fuentes: ROD & Hobby / Sección Articulos : ¿Que va a pasar con DreamCast? (link fijado para InterNet Explorer)
 
V30-MAR-2001 : ¿ROM Beta del KoF'2000?
   A mediados de Marzo, una página de emulación llamada Emulator Game Club (EGC) afirmaba que tenía en su sección de descargas una ROM beta del KoF'2000 que cargaba en NRx, y puso algunas instantáneas del mismo (abajo tienes puestas dos). De hecho, aquí puedes acceder a su página de descarga. En ella se dice que el webmaster de ésta página, dedicada al KoF'2000, es el responsable y autor de este dump beta, y se dan todos los datos, entre ellos que ocupa 49 MB. No obstante, nadie de entre los que han puesto mensaje en el foro de Project-0 (ahora Neo-0) se ha podido descargar dicha ROM pinchando en el link de descarga, que no es un link directo al archivo, y EGC no ha actualizado desde entonces.
El inicio de la emulación, con el logo del sistema NeoGeo todo desbaratado

   Nadie salía de su asombro y de la confusión, no obstante, ya tenemos el mensaje oficial de Wind sobre su opinión acerca de dicha ROM beta, que, por supuesto, para él es falsa. Además publicó unas interesantes instantáneas en formato bmp para que vieramos algunas reales. Aquí tienes lo que puso en el foro de Neo-0 el 16 de Marzo sobre el asunto:

OK. Aquí está la verdad.
   Primero, he podido probar que los tíos esos sacan DINERO/PASTA cada vez que se hace click en el link al sitio koreano. Ese sitio koreano es realmente algo muy similar a freedrive/myspace. Pero en este caso, cada vez que alguien registra una cuenta allí, ellos se benefician de ese sitio koreano. Tan simple como eso. Esta información se me la ha proporcionado un amigo koreano de mi lista ICQ. En segundo lugar, como Manson dijo antes, esas imagenes confusas no pueden probar nada. Si vosotros fuerais ellos y quisierais que la gente creyera que habeis conseguido las ROMs jugables, ¿¡pondríais unas cuantas instantáneas capturadas directamente de NeoRAGEx presionando F9 o, como han hecho ellos, os inventariais toda esa mierda!? eh, al menos yo lo haría. ¿Me molestaría en poner pequeñas y confusas pantallas como esas?
Lo que os digo. Esos tíos son unos falsos. Os lo aseguro. Puedo estar tan seguro de ello como para apostarme la cabeza. Yo ni me molestaría en descargarla, porque seguramente será un montón de mierda de todas formas. Pásate si quieres conseguirtela, y por vafor, cuéntame si las ROMs son realmente jugables. =P

****Aquí hay algunas instantáneas que queríamos publicar. Para conseguirlas ve aquí:****
http://neo-0.hypermart.net/2kscreen.zip [390 KB]

   Nosotros pusimos nuestra ROM S1 del KoF'2k en el set de ROMs del KoF'99, ¿qué pasó?
1.bmp : Esta es la pantalla de título del KoF'99. Nada especial.
2.bmp : Por favor, compara esta con la primera (1.bmp) y te darás cuenta de que las fuentes son las del KoF'2k. Son muy diferentes.
3.bmp : Pantalla de continuación del KoF'99. Pero fíjate. ¿Ves a Vanessa en la pantalla de selección de personaje? Está todo repartido en la pantalla.
4.bmp : Montones de cosas del KoF'2k. Las fuentes, el "diseño de la Barra de Power" en la esquina inferior derecha, algunos iconos de la pantalla de selección desperdigados, etc etc.
5.bmp : Casi la misma imagen que 4.bmp pero en esta pantalla además puede verse el "Contador" del KoF'2k.

   Podríais pensar "¡Tú también nos están enseñando gráficos enmarañados! ¡No podeis mostrar instantáneas claras!" Bueno, por supuesto. Porque aún nos falta la ROM P2 y otras. Pero al menos podemos mostraros cachitos auténticos del KoF'2k. No como esas jodidas instantáneas de por ahí.

   Esperad más de nosotros en breve. Estoy muy ocupado esta semana, pero todavía me pasaré por aquí de cuando en cuando. Además, tíos, os recomiendo que pareis de clickear en ese link del KoF'2k beta, no le deis ningún beneficio a esos gamberros.

Wind

   El grupo del Project Neo-0 está aún trabajando para terminar de dumpear el KoF'2k, y están teniendo algunos problemas con la placa. Pero están bastante seguros de cómo resolverlos, así que esperemos que sólo sea cuestión de tiempo. Puedes leer los detalles en la noticia del 25 de Marzo aparecida en NeoRAGEx.com (página de Neo·Geo devota al NeoRAGEx).
Fuente: Neo-0 / Emulator Game Club / Página de Descarga de la ROM Beta del KoF'2k / Sección Neo·Geo
 
V30-MAR-2001 : CPS-2 : Nuevos juegos : Cyberbots y X-Men vs SF, Final Burn 0.112, y por fín Nebula se publica.
   Hace unos días CPS-2 Shock sacó las tablas de desencriptación de Cyberbots, un clon de Street Fighter 2, pero con robots, algo así como el abuelo del actual Tech Romancer. Y el otro día, el de X-Men vs Street Fighter, el primer crossover de la saga Marvel vs CAPCOM. Ya ha salido una nueva versión de Final Burn que soporta el Cyberbots y de CPS-2mame y MameCPS que soporta ambos, y parece que Nebula también, ya que nos pusieron en EMULATRONIA algunas instantáneas del mismo. En la sección CPS-2 tienes ya los archivos y en Info-Juegos CPS-2, la review del Cyberbots (7.6) y la de X-Men vs SF (8.5). Por cierto, en EMULATRONIA nos han puesto unos cuantos savestates del Cyberbots para desbloquear a algunos bots especiales, descargalos aquí [29 KB].
   No obstante, lo más importante es que por fín se ha anunciado que dentro de poco vamos a tener el emulador Nebula entre nosotros. En Emugenerations, Miyamoto (su webmaster), ha creado la HomePage de Nebula, con varias secciones (como instantáneas, lista de betatesters, una entrevista y dentro de poco más cosas) y en la página principal hay un contador con el tiempo que falta para que sea publicado, al parecer se publicará el Sábado día 31 de Marzo (mañana) a las 18:00h.
Fuente: EMULATRONIA / Sección CPS-2 : Info-Juegos : Review del Cyberbots & XMen vs SF / Nebula Home
 
V30-MAR-2001 : Nuevos progresos de Charles Mac Donald en la emulación del System 24.
   EMULATRONIA informa que Charles Mac Donald ha puesto algunas instantáneas nuevas de emulación del System 24. Charles es lamentablemente el único que se ha molestado en recopilar información técnica del S24 y el autor del  único proyecto público conocido de emulación del mismo, por ello, le debemos estar muy agradecidos y animarle a que continue con su genial trabajo. Esperemos que pronto podamos jugar al System 24, pero hasta entonces, aquí esta su último informe:
System 24 - Hot Rod - Pantalla de Carga  :-D=Noticias (29-Marzo-2001)

   Más progresos en el emulador del SEGA System 24. He averiguado como se codifica la paleta en cada tabla de palabras. Cómo en el hardware del System 16, algunos de los bits que seleccionan el valor del patrón también seleccionan la paleta, lo que fuerza a ciertos patrones y paletas a ser usadas juntas. Aquí hay algunas instantáneas de la emulación de paleta en acción:

"Hot Rod" "Quiz Ghost Hunter"
Test CRT Test CRT #1
Pantalla de Carga Test CRT #2

   El mirar estas instantáneas me hizo darme cuenta de algo interesante, todas tienen los gráficos desplazados a la izquierda un bit. Internamente los nombres de tabla están dispuestos con una anchura de 64 tiles, pero sé que el hardware del Model 2 usa el mismo generador de mapa de tiles, y la resolución física es de 496x384 pixeles. No creo que esto acelere mucho el código de renderización, pero supongo que ahora podré renderizar dos tiles menos por línea. :)

Noticias (26-Marzo-2001)

   Despues de trazas a través de código desensamblado durante unas cuantas horas, por fín conseguí gráficos correctos del Quiz Ghost Hunter en mi emulador del SEGA System 24. Aquí hay algunas instantáneas (con colores incorrectos) capturadas del modo de diagnóstico: #1 - #2 - #3 - #4.
   Lo raro de este juego es que los datos gráficos se cogieron de la placa ROM de expansión, a la cual se accede por bancos. Así que tuve que investigar como trabajaban la placa ROM y el banqueo ("bankswitching"). Las ROMs de la CPU maestra están casi enteramente vacías, lo que me hace preguntarme porque no almacenaron los gráficos ahí.

Fuente: EMULATRONIA / Charles Mac Donald's HomePage : System 24
 
V30-MAR-2001 : No nos vamos a librar de ellos : vuelve Genesis Power y ¡¡SMS Power cumple 4 años!!
   A todos nos fastidió bastante cuando Genesis Power se "desenchufó"; mucho ancho de banda para tan poco servidor, como siempre. No obstante, Snorter y su pandilla han resurgido, esta vez para convertirse en una base de datos de los juegos de Genesis / Mega Drive.Algo así como The Genesis Project, pero más cutre, con sólo instantáneas del juego y los comentarios de Sam Pettus de su Genesis Game Guide (más conocida como G3), que puedes descargar aquí [330 KB]. Ahora se hacen llamar el colectivo Genesis: Genesis Collective, y de momento la página tiene el mismo diseño que Genesis Power, aunque por supuesto tienen previsto hacer muchos cambios e incluir nuevas secciones. No dejes de echarle una visita.
   También tenemos una grata noticia sobre otra gran página de SEGA, en este caso de SMS Power, ¡¡que cumple 4 años!!. Comandada por Zoop (también conocido en el mundo real como Omar Cornut), un auténtico entusiasta de la Master System de SEGA y que a lo largo de los últimos años ha estado volcando cantidad de juegos de la Master, algunos incluso bastante raros, y que nos ha regalado a todos los fans de SEGA con el mejor emu de consolas/ordenadores de SEGA de 8 bits pa'bajo: MEKA. También es el creador del foro S8-Dev de desarrollo de emuladores para sistemas 8 bits de SEGA, y tiene en proyecto crear el SEGA 8-bits Museum. Por ello, no podemos más que felicitar a Zoop y a todos los que colaboran con SMS Power por su impresionante trabajo en pro de la emulación SEGA. ¡Ojalá que siga así por mucho tiempo! ¡Muchas Felicidades, Omar! Pásate por SMS Power y comprueba como Omar derrama alguna lágrima.  :-)
Fuente: Retrogames / Genesis Collective / SMS Power / Sección SEGA : Genesis & SMS
 
V30-MAR-2001 : Past-O-Rama entra en el club de los mejores con su versión 0.05.
   Hace unas semanas Pascal Bosquet nos deleitó con una nueva versión de Past-O-Rama, emulador de SG-1000 y ahora de SMS y GG. Hasta su anterior versión, la verdad es que este emu no podía ser muy tenido en cuenta, ya que sólo emulaba el SG-1000, no obstante, hay que decir que Pascal ha mejorado muchísimo su emulador, tanto en soporte gráfico (aunque hay algunos problemas en las prioridades de los scrolls y algunos efectos especiales) como de sonido y compatibilidad, sobre todo teniendo en cuenta que aún está en una versión muy inicial y que inaugura el soporte de Master System y Game Gear en esta nueva versión. Además, se han añadido muchas opciones de configuración para el usuario que lo hacen muy fácil de usar y personalizable. El problema de Past-O-Rama es su velocidad, es muuuy lento, aunque se puede medio juegar con mi K6-2 @ 366 MHz, así que si tienes un mP más rápido no dudes en probarlo.
   Aprovecho para mencionar que además he añadido el MesaDX, un nuevo proyecto de emulación de Master System, que de momento sólo es un depurador, aún es muy inicial y la verdad es que no merece la pena que lo descargues; también he añadido unas cuantas páginas más de Master al bookEMark, que verás en su próxima versión.
Fuente: EmuCampPast-O-Rama 0.05 [255 KB] / Past-O-Rama Home / Sección SEGA : SMS & GG & SG-1000
 
V30-MAR-2001 : Nostalgia al extremo : ¡¡emulación del empobrecimiento de calidad de los monitores arcade!!
   Estaba echándoles un vistado a las noticias de Retrogames, una de las mejores páginas de noticias de emulación (si no la mejor) actualmente, y me he percatado de que mencionaban que un tal JustinT está trabajando en un algoritmo para hacer que los emuladores presentaran en pantalla los juegos de forma más parecida a como los víamos en los arcades antiguos con aquellos monitores tan pobres.
Diferencia entre un monitor VGA actual y un monitor RGB de nuestros queridos arcades  antiguos. Se nota la diferencia.
   Uno ve un arcade del que hace años que ya no juega pero que recuera perfectamente la sensación que sentía mientras jugaba, y luego lo ve en un emulador y no es lo mismo, no se siente el mismo "feel", y esto se debe, entre otras cosas a la emulación gráfica, que en nuestros PCs sale con una calidad infinitamente superior a la que podían mostrar los monitores de la época. A mi me pasa con Aliens (de Konami), pero es más bien por el sonido, el driver de MAME no hace justicia a las peazo músicas del juego...
   Pues JustinT ni corto ni perezoso, en colaboración con Richard Bannister y otra gente del foro MacMAME de EmuVerse han estado trabajando en ello, y han conseguido algunos progresos. Pásate por éste link y entrarás en la hilera de mensajes de este tema, donde encontrarás muchas instantáneas de juegos una vez aplicados el algoritmo. En general, se vuelven más oscuros y los bordes se deforman un poco, pero aún tienen que mejorarla. Si esto se sigue mejorando, dentro de poco podríamos vivir sensaciones mucho más parecidas a las que vivíamos hace años, objetivo real de los emuladores.
Fuente: Retrogames / EmuVerse : Foro MacMAME : Mensajes sobre emulación de la imagen de los monitores RGB
 
V30-MAR-2001 : OFFTOPIC : PS3
   Parece que Sony tiene bastante claro que la PS2 tiene muchas posibilidades de acabar en nada, y no evita dar detalles de su próxima consola, que para seguir con la originalidad, parece que va a llamarse PS3. Esto es algo lógico si se tiene en cuenta lo regular que lo ha hecho hasta ahora. Pues por lo que parece la revista japonesa Tokyopop se ha hecho eco de estas noticias, y en Core Meltdown nos dan cuenta de ello con un resumen sobre los planes de Sony para la sucesora de la PS2. Durante estos últimos meses nos han llegado noticias sobre un tal proyecto "Jellyfish" ("Medusa"), y parece que la cosa se está haciendo más fuerte.
   No obstante, lo más rompedor de la noticia es que parece que Sony ha establecido una tentativa de fecha de salida para su nueva consola, que seguramente variará según se desarrollen los acontecimientos a medio plazo, ¿a que no lo adivinais? pues Abril del 2002. Yo no sé como tomarmelo, porque no tengo una PS2, pero que cada uno se lo tome como le parezca, eso sí, parece que los mismos chicos de Sony no confían demasiado en su producto, para lanzarla sólo dentro de un año.
   La gente dirá que si me meto con la PS2, que si soy anti-Sony (¡¡mi vídeo es de Sony!! X-D ), o lo que quiera, pero la verdad es que para mi la PS2 no es la consola adecuada para traernos los juegos de próxima generación, simplemente porque en Sony ya han demostrado que no son demasiado capaces de hacerlo, menos mal que ahí están Konami y Square (y una millonada de pobres desarrolladoras más pequeñas que suelen sacar títulos más que cuestionables). Me gustaría haber visto el salto que pegaron en Sony cuando se enteraron de que SEGA desarrollaría para ellos. Bueno, hayá ellos con su conciencia, pero ahora que la DC ha colocado alto el listón, me da la sensación de que la gente se ha dado cuenta de que estaban siendo engañados y reclaman, claro que reclaman, pero Sony no es SEGA, y mira que ya han tenido tiempo de mejorar.
   La Mega CD murió pero con bastantes juegazos, como Sonic CD, la Saturn murió, pero ahí estaban los SEGA Rally, VF, VCop, NiGHTS, Panzer Dragoon y todos los demás que ya han marcado la historia de los videojuegos (Virtua Fighter está en el museo Smithsonian de Nueva York como parte de la historia cultural contemporánea americana, junto al sombrero y al látigo de Indiana Jones, o la imagen de la lata de sopa Campbell de Andy Warhol por ejemplo).
   A ver si la PS2 cuando muera puede decir lo mismo, a mi me parece que de momento no está la cosa muy clara (cosa que sí puede decir su hermanita pequeña, al César lo que es del César). Yo solo digo que apuesto por GameCube. Nada más, bueno, creo que me voy a jugar un rato al Metropolis Street Racer...
Fuente : Tokyopop Magazine / Core Meltdown : Reportaje sobre las noticias de PS3
 
S17-MAR-2001 : ¡¡El Mr vuelve a la ciudad!!  :-P : SistEMas cumple 3 añazos, declaración de intenciones, etc...  :-)
   ¡¡Hola gente!!, tras más de un mesecito de duro trabajo, ha llegado la hora de volver a trabajar en SistEMas. Siento que se haya retrasado la 1ª actualización de Marzo, pero la cosa ha empezado fuerte, no obstante, siempre procuro sacar tiempo para seguir la actualidad de la emulación e intentaré resumir las principales noticias de la emulación durante mi ausencia.
   Lo 1º y más importante de todo es que SistEMas cumple 3 años de vida, desde que iniciara esta andadura un día de Febrero de 1998. Desde entonces, he procurado traeros todo lo que estaba a mi humilde alcance teniendo en cuenta mi situación y obligaciones personales. Muchos han sido los que me han felicitado, dado capones, sugerido, advertido, colaborado, comprado CDs y muchas cosas más desde entonces. A todos ellos y a tí que visitas esta página de vez en cuando: Muchas Gracias. :-)
   En los próximos días voy a intentar actualizar, revisar (y puede que añadir alguna) todas las secciones de la página, actualizar los CDs de emulación (que no he atendido durante el parón) y mandarselo a toda la gente que los está esperando, lo siento, espero que la actualización del CD os compense la espera; teneis más paciencia que un santo. Gracias.  X-)
   Ya he creado la mini-página de bookEMark, donde podreis descargaros siempre la última versión disponible (para celebrarlo, he compilado una nueva versión del mismo, la 1.03), como subsección de Links, aún sin actualizar, a ver si pudiera estos días. También tengo pensado completar la página con el mayor número de sistemas SEGA que pueda, ya que son muchos los que aún se escapan de la página, como los Model i, ST-V, o la misma Naomi (y 2), son algunos de los que me gustaría añadir. Además de todo esto, tengo algún proyecto más, pero muy iniciales, así que de momento no digo nada.
   Estaros atentos a SistEMas en las próximas semanas porque voy a intentar traeros muchas cosas (todas las novedades importantes analizadas como es debido, artículos, a ver si pudiera ser alguna entrevista interesante, reviews, etc.), espero que os gusten. Por cierto, estoy buscando un nuevo servidor para alojar SistEMas, ya que no me cabe ni la página, pero a poder ser uno que no sea gratuito, si quieres hospedarme en tu servidor o darme algún consejo, por favor hazlo a mrnet@ctv.es, muy agadecido. Muchas gracias por tu ayuda y por visitar mi página, espero que SistEMas cumpla muchos más.
Sección Acerca De / bookEMark / CDs
 
S17-MAR-2001 : ¡¡¡SEGA deja de fabricar DreamCast!!!  :-((((((((((((((
A pesar de los juegazos que tiene, DC le ha dado muchos quebraderos de cabeza a SEGA   El 30 de Enero SEGA hacía un anuncio que muchos de nosotros nos resistíamos a creernos hasta que SEGA nos lo dijera, y que muchos medios de comunicación y expertos económicos y bursátiles estaban preveyendo. SEGA anunciaba que abandonaría el mercado hardware, dejaría de fabricar DreamCast y se dedicaría a lo que mejor se le daba: el software, la programación de juegos para todos los sistemas. Si aún no te lo crees, aquí puedes leer la nota de prensa oficial, y aquí tienes un MP3 [7.7 MB] de Gaming Noise donde incluso lo puedes escuchar. En la nota de prensa se dan todos los detalles de los futuros movimientos de la compañía con respecto al futuro de DC, que va a seguir sacando juegos y que quiere potenciar su producción software, tanto para DC y dispositivos móviles como para algunas plataformas actualmente rivales. Y es que SEGA pretende convertirse a corto plazo en el productor de software más importante del planeta, sólo nos queda desear que además de cantidad, mantenga en el futuro el nivel de calidad al que nos tiene acostumbrados.
Shenmue - un hito en la historia del videojuego   La verdad es que es triste que los usuarios no hayan respondido después de los juegos que Dreamcast ha ido sacando a lo largo de estos últimos meses, y también es muy triste que el que mejores juegos haga siempre tenga pérdidas (SEGA, SquareSoft, Konami, etc.). Estando los usuarios tan mal educados como nosotros, con la piratería y demás, hacer buenos juegos no será rentable, y los pocos que se aventuren a hacerlo perderán dinero o quebrarán. Esto debería dar que pensar, pero si prefieres hacer oídos sordos estás en tu drecho. Yo tengo algunos juegos piratas (lo reconozco, ya que no soy rico ni mucho menos), pero los mejores de DC, como Shenmue o Metropolis Street Racer si los tengo originales, porque me considero en mi obligación moral de recompensar a los creadores de dichas obras maestras comprándolos originales. Si cada usuario de DreamCast hiciera algo parecido, quizás las cosas no hubieran terminado de esta manera.
   No obstante, SEGA tiene previsto seguir soportando el sistema sacando juegos hasta fín de año e incluso más allá si los usuarios responden.Esta noticia nos entristeció mucho a los que consideramos a la DreamCast como la mejor consola de la historia hasta la fecha, pero no por sus cifras, sino por sus juegos. Lo que voy a decir es subjetivo de cada uno, pero para mí la DreamCast tiene el mayor nº de obras maestras en sus estantería que cualquier consola que haya existido, incluyendo la Sony PlayStation, que en sus más de 5 años no ha sabido satisfacer a sus usuarios en calidad, sino sólo en cantidad.
SEGA se hace multiplataforma   Lo bueno del asunto es que aún nos queda este año para seguir disfrutando de los próximos bombazos de DreamCast: Shenmue 2, HeadHunter, Outrigger, las segundas partes de Sonic Adventure, Crazy Taxi y Virtua Tennis, Planet Harriers, Slashout, Gun Valyrie, ToeJam & Earl 3, Hundred Swords, etc.
   Y después a esperar a ver cómo se desarrolla la batalla entre la Sony PS2 y las nuevas consolas de Nintendo y Microsoft desde la segura posición del observador. No obstante, aún tardarán en salir tanto la Game Cube como la X-Box, y esa es la ventaja que tendrá la PS2 para afianzarse. De todas maneras, yo sigo creyendo que la PS2 caerá por su propio peso, el peso de la pasta que vale comparsela. Para mí, de todas las nuevas, la única con futuro es la Game Cube, pero bueno, ya veremos como se desarrollan las cosas.
   Yo estoy contento, ya que hasta fín de año podré seguir disfrutando de la consola de los sueños. Y después, SEGA seguirá sacando juegos en todas las consolas. Yo desde luego no voy a comprarme la PS2, ni la X-Box si de verdad valen 70.000 pelas, así que espero que la Game Cube valga más barata y que SEGA se vuelque en ella. La por mi ansiada alianza entre Nintendo y SEGA (las compañías de videojuegos *de verdad*) contra los peces gordos de Sony y Microsoft... que ganen los mejores, osea SEGA y Nintendo, y así se le demostraría a los jugadores que lo que hace que las consolas triunfen o no debe ser la calidad de sus juegos y no el dinero que se gasten en publicidad y en comprar a los medios las multinacionales que respaldan la consola.
MAG - por Jesús Martínez del Vas

Este juego no se ha acabado, a SEGA le queda mucho por delante   Finalmente, y aunque en los próximos días voy a intentar realizar algunos artículos sobre este asunto, desearle a SEGA toda la suerte del mundo para que se recupere y nos siga obsequiando con esos grandes juegos que sólo ellos saben hacer y a los que nos tienen acostumbrados, cosa que no pueden decir los que no tienen aún una DreamCast.Yo, que estaba jugando con la de mi compañero de piso, ya he ido a comprarme la mía, antes de que se agoten, y te recomiendo que no lo dejes para mañana, porque cuando se agoten se habrán agotado de verdad. Bueno, al menos con los nuevos proyectos que SEGA nos tiene preparados para las demás consolas competidoras, parece que el juego dista aún mucho de su fín para la mejor compañía de juegos que existe, y es que este juego está aún lejos de terminar para SEGA, como decía el slogan de Mega Drive: «the GAME is NEVER Over». ¡Aupa SEGA!
Sección SEGA : DreamCast / SEGA.com : Nota de Prensa Oficial
 

S17-MAR-2001 : Modeler 0.1.1a : Juegos del System 32 ya jugables (eso no implica visibles X-D), Model 1 aún no.
   Hace unas semanitas, Farfetch'd sacó una nueva versión de Modeler, a partir de la fuente que le cedió su autor original. Las nuevas mejoras que incorporaba incluían la jugabilidad de 4 juegos del System 32: SegaSonic the Hedgehog (por si alguno no se ha enterado, ¡¡Sonic cumple 10 años!!), Golden Axe 2, Spiderman y Arabian Fight, y el soporte inicial de algunos juegos del Model 1: VF, Virtua Racing y Star Wars.
   Los juegos de System 32 si son jugables, pero algunos con mejores gráficos que otros, el Golden Axe 2 p. ej. los gráficos se ven fatal. Por poner un ejemplo no están soportadas nisiquiera las prioridades entre las distintas capas de sprites, lo que hace que las sobras de los personajes salgan mal..
   Lo del Model 1 es una buena noticia, sin embargo, ya debemos empezar a preguntarnos qué mP vamos a necesitar para poder emular placas aracade tan potentes con nuestros humildes PCs. Pero bueno, lo más interesante sería que se perfeccionara la emulación del System 32 para que se pudiera jugar en condiciones antes de meterse en fregados mucho más complicados con el Model 1. Se ha estado rumoreando por ahí que dentro de poco podríamos ver una nueva versión del Modeler con más novedades, a ver si es verdad...
Sección SEGA : System 32 / EmuHype (Modeler & TheImpact! Home) / Instantáneas Modeler 0.1.1a (12)
 
S17-MAR-2001 : Emulación CPS y CPS-2 : Crónica de una ausencia.
NEBULA - nuevo emu CPS-2 para Win9x del creador de Dreamer - interfaz tipo NeoRAGEx!!!  :-)   La verdad es que es impresionante como han cambiado las cosas en menos de 3 meses vista, así como en el último mes de Febrero, que ha dado pie a la desencriptación de un buen nº de juegos CPS-2 (pasate por Info-Juegos CPS-2 y mírate unas pequeñas reviews de los juegos jugables hasta el momento). En estas últimas semanas también han acaecido muchas novedades en cuanto a la emulación de CPS y CPS-2, y voy a resumiroslas en unas pocas líneas, por si hay todavía por ahí algún despistadillo:
-- EMULATRONIA anuncia la existencia de un nuevo proyecto de emulación CPS-2: NEBULA, un emulador para Win9x desarrollado por ElSemi (uno de los creadores del Dreamer). Según la noticia, tiene pocas semanas de existencia, ha sido programado desde 0 y ya alcanza los niveles de perfección de Final Burn, así que habrá que estar atentos. Algunos han dicho que era falso, pero como en EMULATRONIA son una fuente más que fiable ya han confirmado que tienen la versión 0.3 alpha del emu y dos nuevos drivers que soportan los nuevos Quiz Nanairo Dreams perfecto y 19XX a la mitad de la velocidad, sin necesidad de actualizar el emulador.
-- Final Burn empieza a dar soporte a los juegos que van siendo desencriptados, con la ayuda del equipo MAME. MAME también empieza a dar soporte a los juegos de CPS-2 y Razoola compila CPS-2mame, una versión de MAME reducida a los juegos del CPS-2 (ver sección CPS-2, recién creada y actualizada).
-- CPS-2 Shock empieza a publicar archivos de desencriptación en forma de tablas XOR, con lo cual los emuladores pueden desencriptar las ROMs originales mediante el cálculo de una función simple, dejando las ROMs originales inalteradas, lo cual facilita la defensa de CPS-2 Shock de cara a una ofensiva legal de Capcom.
-- Aparece CALICE como alternativa a Callus como emu de CPS (ver sección CPS, recién actualizada). ¡¡Por fín!!, un emu de CPS alternativo a Callus, ya que parecía que aparte de MAME nadie tenía la intención de rivalizar con el Callus. La verdad es que para ser de las primeras versiones está muy bien: es rapidísimo (en modo ventana x1) y aunque le falta mucho soporte gráfico, sonido y algunas opciones más, es un excelente comienzo. El peor lastre de CALICE en su versión Win9x, denominada Calice32, es que hay que poner el escritorio en modo 256 colores para que funcione, a ver si el señor David Raingeard, su autor, puede solucionar esta contrariedad pronto.
Sección CPS & CPS-2 / CALICE / CPS-2 Shock / Final Burn / CPS-2mame
 
S17-MAR-2001 : ¡¡Dreamer ya rula juegos comerciales!!
   El 13 de Febrero EMULATRONIA nos sorprendía con un auténtico bombazo: Dreamer ya era capaz de emular juegos comerciales. Bueno, el juego era Namco Museum, algo que tampoco es que sea un gran logro, pero que confirma lo que el autor reveló hace poco más de un més, y es que aparte de la emulación 3D, lo demás parece que ya está bastante terminado. No obstante, y como ya mencionaban en la noticia, sus autores siguen con su decisión de no lanzar el emulador, ya que la DreamCast está aún en el mercado y la misión de un emulador no es robarle mercado a su prima real. Seguiremos esperando más sorprendentes noticias sobre este hito en la historia de la emulación, el primer emulador para PC de una consola de 128 bits que corre juegos comerciales, y podemos estar orgullosos, ya que su autor es español.
Fuente: EMULATRONIA / Dreamer Home / Sección SEGA : DreamCast
 
S17-MAR-2001 : Emulación Saturn : GiriGiri con juegos comerciales... y un repasito general de todos los proyectos.
   El proyecto GiriGiri, uno de los más recientes en cuanto a emulación de Saturn se refiere, nos sorprendía hace unas semanas con sorprendentes instantáneas de varios juegos de Saturn funcionando en su emulador. La verdad es que no han tardado demasiado en conseguir resultados, dejando en evidencia otros proyectos mucho más antiguos, como el A-Saturn, que podría desembocar de seguir así en emulador del sistema ST-V (SEGA Titan - Videogame System, hermano arcade de la 32 bits de SEGA), el PowerSEmu o el prometedor proyecto Hyperion, que parece haberse desinflado. Otro nuevo proyecto, Titan, sigue sacando nuevas versiones poco a poco, y ha aparecido también hace pocas semanas un nuevo proyecto de emulador, con programador de nacionalidad francesa llamado Satourne muy pero que muy prometedor.
   Finalmente, y para dar un repasito al panorama, aquí os dejo un somero repaso al estado de la emulación de Saturn para PC a día de hoy con la siguiente tabla:
Emulador
Versión
Última actualización
Estado actual
Comentario
A-Saturn
0.16
22-Feb-2001
Medio/Avanzado
Fué abandonado por Azuco, pero parece que quiere volver, y hace poco ha publicado nuevas instantáneas del emu rulando menús de configuración de algunas placas ST-V. Ya veremos como termina esto.
GiriGiri
20010316
16-Mar-2001
¡¡Avanzado!!
Uno de los emus que más rápido ha conseguido resultados. Ya tienen en su web instantáneas de varios juegos de Saturn corriendo, y aunque tienen errores gráficos, si siguen como van el GiriGiri podría convertirse en el 2º emulador de Saturn.
Hyperion
0.3 ß
4-Jun-2000
¿Medio/Bajo?
Con unos prometedores comienzos, Shawn Baird lleva 9 meses sin actualizar su web. Una mala señal.  :-(
PC-Saturn
0.1.1a
30-Oct-2000
Medio
A-Dac promete que sacará la versión 0.2.0a, aun estamos esperando, y la cosa se alarga..
PowerSEmu
-
9-Mar-2001
Medio
Dave Midknight lleva una eternidad con el desarrollo de su emulador, sólo espero que llegue pronto la salida de al menos una versión beta de PowerSEmu, porque creo que ya hemos pagado nuestra penitencia.
Satourne
debug
5-Mar-2001
Medio
Fabien Autrel nos sorprendió con Satuorne, un nuevo emu de Saturn con un pinta fenomenal, y si no te lo crees échale un vistazo a las instantáneas de su web. Tengo bastantes esperanzas en este proyecto.
SSF
0.05 alpha R4
24-Feb-2001
¡Rula juegos!
SSF es el emulador nº 1 por méritos propios. Es el único actualmente capaz de emular juegos comerciales a una velocidad jugable y el más avanzado y depurado de todos. Actualmente la única opción si quieres disfrutar de la Saturn en tu PC, aun así, aún tiene que mejorar.
Titan
20010223
23-Feb-2001
Medio/Bajo
Un nuevo proyecto de emulación Saturn que a pesar de llevar ya algunos meses entre nosotros aún no ha demostrado nada importante, a ver si espabila...
   Por cierto, mientras navegaba por la red he encontrado un interesante reportaje que rememora lo mejor de nuestra querida Saturn, no dejes de leertelo tanto si eres fan de esta consola como si no porque está de lo más interesante. ¡Nada más!  :-)
Sección SEGA : Saturn
 
S17-MAR-2001 : Emulación Genesis : Gens 0.95a y Genital 1.1
   También ha dado tiempo durante este último mes a que salgan nuevas versiones de Gens (el mejor emulador de Genesis para Win9x) y una muy mejorada versión de Genital. Las principales novedades de Gens van encaminadas a la mejora del sonido, y aunque ha mejorado un poco, sigue sin despuntar, ya que en algunas notas emite un desagradable chirrido (pon Streets of Rage 2 y lo podrás comprobar). En el sonido en Win9x, aparte de Gens, sólo MegaSIS está a la altura, y es que aunque la emulación del sonido en Genesis no es muy complicada la sincronización de todos los micros (Z80, el PSG, el DAC y el YM2612) para que se obtenga un buen resultado complica que se obtengan los resultados óptimos.
   En cuanto a Genital se ha mejorado la velocidad con varias reescrituras de código y la compatibilidad con soporte de nuevos dispositivos internos y rutinas hardware, así como de numerosos arreglillos. No obstante, y aún sin sonido (aunque el Z80 ya está emulado), Genital sigue siendo más una promesa que una realidad todavía. De todas formas, ten por seguro que hay otros proyectos en desarrollo, algunos no públicos, como un prometedor emu llamado Xega, pero mejor me callo...  :-)
Sección SEGA : Genesis / Gens / Genital / Instantáneas Genital 1.1 (8)
 
X17-ENE-2001 : Final Burn 0.075 : la emulación CPS-2 ya está aquí ¡¡y viene dando caña!!
   Después de como 5 o 6 versiones seguidas, parece que Dave ha decidido "estabilizar" un poco el desarrollo de su emulador. A pesar de la indudable calidad de este emu, aún no había hablado de él aquí, y es que emulaba juegos ya bien emulados por el System 16, aunque otros nuevos, pero es que ya son muchos emus los que tengo q controlar... X-D. Bueno, pues la emulación de CPS-2 es lo que me ha hecho pr fín hacer un esfuerzo y analizaroslo. ¡¡Ya tenemos emulación CPS-2!!
   Comencemos con la parte gráfica: los gráficos están a muy buena altura, los de CPS-1 y CPS-2, en mi PC dan algunos tironcillos, pero considerando que ya los PCs estándar suelen superar los 400 MHz no es para tanto. Eso sí, el emu adolece de opciones de configuración, sobre todo de los controles, ya que aunque soporta joystick no se pueden remapear los botones del joypad o incluso los botones del teclado, un poco cutre, pero bueno. Y no estaría mál una interfáz de usuario normal. Más abajo te he puesto algunas instantáneas de la versión 0.069, y ya ha salido la 0.075, X-D, pero es básicamente la misma con algunos retoques en el QSound y algunas mejoras de renderización. Como Dave está sacando a casi una versión por día no olvides pasarte por la HomePage del Final Burn porque es probable que ya haya sacado una nueva versión... ;-)
 
¡¡¡ Jarl Jander Klander !!! SF Alpha (***CPS-2***) perfecto en Final Burn  :-D

   En cuanto a sonido, el QSound está excelentemente implementado. No te esperes q suene como en el Callus, pero la calidad es excelente. Ya sólo falta que los juegos de CPS-1 tengan ruidillo, aunque pa eso ya está el Callus...  :-)
   Lo más interesante de este emu es, sin duda, que es posible que dentro de poco emule muchos más juegos de CPS-2 aparte del Street Fighter Alpha. Y lo bueno, es que no va a ser muy difícil que los emule cuando tenga las ROMs desencriptadas.
   Aquí está el problema de CPS-2 ahora mismo: el método "rápido" es hardware y sólo Razoola sabe bien como hacerlo. Pero él sólo tiene la placa del SF Alpha. Los demás dumps desencriptados van a resultar más problemáticos, hay 3 alternativas: que Razoola consiga todas las placas (muy caro), o que perfeccione su programita de desencriptación para que pueda aplicarse por software a los dumps actuales y saque parches IPS o nuevos dumps (como los redumps de Neo·Geo para corregir el sonido) de las ROMs de programa, que por suerte no son los más gordos, o que se coordine con NAZ! y todos los dumpers de CPS-2 para enseñarles el método de desencriptado (seguramente no lo harán así, ya que quieren mantener el método de desencriptación en secreto). Por cierto, hablando de dumps, ya te he preparado todas las ROMs del Final Burn 0.069 comprobadas con el DAT de Logiqx y ROM Center 2.0, aquí tienes una imagen. Todas las puedes encontrar en el impresionante MrNet EmuCD y también en el ImpactCD, pásate por la sección CDs para repasar mi oferta.
   Por el momento, en CPS-2 Shock ya han dicho que van a abrir una página a través de la cual puedes donar dinero para comprar más placas CPS-2 y así tenerlas directamente a mano. Por ello, no te esperes que vayan a salir ahora todos los juegos desencriptados de golpe, aunque si se lo montan bien es posible, pero no estoy yo muy convencido de ello. A esperar.
Fuente: EmuM@niaFinal Burn 0.075 [131 KB] / Final Burn HomePage / Instantáneas (8)
 

X17-ENE-2001 : CPS-2 Shock no volcará juegos demasiado nuevos.
   La emulación surgió con el espiritu de revivir los momentos que nos habían hecho pasar las máquinas de nuestra infancia, ya tristemente desaparecidas del mapa en nuestros PCs, máquinas de propósito general muy apropiadas para emular el comportamiento de las demás. Sólo que, como pasa con muchos otros proyectos nacidos de un sentimiento puro (como es la nostalgia de revivir aquellos viejos momentos en este caso) puede llegar —como pasa a menudo— a corromperse.
   Ejemplos de esto en el mundillo de la emulación son los emuladores de máquinas actualmente en vida mercantil, como los de PlayStation o Nintendo 64, junto con sus ISOs/ROMs correspondientes. Por ello, aquí en SistEMas nunca encontrarás nada de dichas ROMs/ISOs. Yo lo llamo pseudo-emulación y no dista demasiado de la piratería/warez. No obstante, como la gente es muy lista se pilla CDs y CDs de ellas, lo cual demuestra su tasa de integridad. Bueno, dejemos este tema...
   Con el espíritu de la vieja escuela de respetar los desarrollos comerciales, CPS-2 Shock ha publicado en su web una declaración de intenciones que todos deberíamos respetar y aplaudir, aunque luego surjan algunos capullos diciendo que ellos lo que quieren es jugar y que si por ellos fuera ya estarían jugando con el emulador de DreamCast al Shenmue, realmente patético, pero lamentablemente, estas cosas pasan y tenemos que aceptarlo así.
   Básicamente nos cuentan que sólo van a volcar juegos de los más antiguos de CPS-2, de momento, nunca posteriores a 1997 como fecha de salida. Aquí tienes el extracto de sus útimos anuncios:
9 de Enero de 2001 : Parches para la ROM del SFZ y aclaraciones varias.

Aquí hay dos nuevos archivos del SFZ para vosotros listos para usarlos con el próximo Final Burn cuando sea publicado. Arreglan un fallo menor con el chequeo de la ROM en el test mode, olvidé calcular el nuevo CRC de la ROM. Lo siento.
sfzjx03a.zip (449kb)         sfzjx03b.zip (449kb)
(links externos, al servidor de CPS-2 Shock)

NOTA: Estas son ROMs no-encriptadas. Estos archivos permiten convertir las ROMs del SFZ de encriptadas a no-encriptadas.

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Sólo para clarificar un par de cosas que la gente está preguntándome mucho tras el anuncio de ayer.

  • CPS-2 Shock no volcará juegos publicados después de 1997 durante un largo largo período de tiempo.

  •  
  • CPS-2 Shok volcará juegos con fecha de salida dentro de lo posible (1996 & 1997 de momento).
Además me gustaría agradecer a todos los que apoyaron nuestra decisión ayer. Puedo estar orgulloso mientras digo que:
'La comunidad de la emulación se preocupa de verdad'
 
7 de Enero de 2001 : El futuro del dumpeo de los juegos CPS-2.

Ahora  que CPS-2 Shock ha logrado su meta de hacer posible jugar a los juegos CPS-2 en los emuladores, no hemos tomado unos días para pensar el futuro de CPS-2 Shock.

La Intención de Futuro de CPS-2 Shock

CPS-2 Shock no revelará más información que pueda ser usada para romper la encriptación CPS-2 hasta dentro de un tiempo como p. ej. que Capcom no saque nuevos títulos para el sistema.

CPS-2 Shock trabajrá en el volcado (palabra española apropiada para "dump", más correcta que dumpeo) de los juegos más antiguos de CPS-2 y publicándolos para vuestro disfrute jugando en los emuladores.

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Esta decisión está basada en lo siguiente:

  • Los juegos CPS-2 están todavía en producción.
Actualmente la emulación está en un punto donde tiene una influencia directa en los planes futuros de los fabricantes de juegos. El conocimiento del método de encriptación PODRÍA destruir el CPS-2 & cualquiera de los futuros juegos planeados. ¿Necesito decir más?
  • Para ayudar a detener la copias piratas desencriptadas (bootlegging) de nuevos juegos CPS-2.
Debido al hecho de que el hardware CPS-1 y CPS-2 es tan similar conociendo como funciona el sistema de encriptación que dejaría a los nuevos juegos CPS-2 expuestos al bootlegging.
  • Para controlar la publicación de los juegos.
CPS2 Shock no quiere ver juegos más nuevos emulados hasta que se haya pasado bien su fecha de venta. CPS-2 Shock no permitirá que la emulación CPS-2 tome la misma senda que la de Neo·Geo si podemos impedirlo.
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Si aún no puedes ver la lógica detrás de nuestra decisión date cuenta de esto:

  • Tuvimos la lógica, el conocimiento y la inteligencia para encontrar una forma de permitir la emulación de los juegos CPS-2. La misma lógica, conocimiento e inteligencia fué la que se usó para llegar a tomar esta decisión.
Si todavía no estás conforme, no hay nada que te impida romper la encripación tú mismo, sólo que no esperes que te ayudemos. En lugar de protestar sobre ello usa esa energía para iniciarte en tu camino.

Si no entiende lo que todo esto significa, no te preocupes, CPS-2 Shock volcará más juegos CPS-2 para que puedas jugarlos en tus emuladores favoritos.
 

  ¡¡Jarl!!, ¡¡que me da una lipotimia!!, entonces, ¿qué juegos van a volcar? Pues aquí os he preparado la lista de los juegos CPS-2 volcados hasta la fecha. En verde están los juegos hasta 1997 inclusive, los posteriores tardaremos, por los que nos han anunciado los de CPS-2 Shock, bastante más en poder jugarlos. No obstante, como podrás comprobar, la mayoría de los juegos de CPS-2 han sido publicados antes de 1998, así que no es para tanto. Aquí va:

Juego
Región
Fecha
Armoured Warriors EEUU 24-Oct-1994
Asia 20-Sep-1994
Alien vs Predator EEUU & Japón 20-May-1994
19XX: The war against destiny EEUU & Japón 7-Dic-1995
Battle Circuit Japón & Asia 19-Mar-1993
Cyberbots: Full Metal Madness Japón 20-Abr-1995
DarkStalkers: The Night  Warriors EEUU 18-Ago-1994
Vampire: The Night Warriors Japón & Asia 5-Jul-1994
Dungeons & Dragons 2: Shadow over Mystara EEUU 9-Feb-1996
Dungeons & Dragons: Tower of Doom EEUU & Asia 13-Ene-1994
EEUU (2º dump) 25-Ene-1994
Eco Fighters ETC & Japón 3-Dic-1993
Marvel Super Heroes EEUU & Japón 24-Oct-1994
Marvel Super Heroes vs Capcom: Clash of Super Heroes EEUU & Japón 23-Ene-1998
Marvel Super Heroes vs Street Fighter EEUU 25-Jun-1997
Japón 7-Jul-1997
Night Warriors: DarkStalkers' Revenge EEUU 6-Abr-1995
Vampire Hunter: DarkStalkers' Revenge Japón 2-Mar-1995
Quiz Nanairo Dreams: Miracle of the Rainbow Colored Town Japón 26-Jun-1996
Rockman 2: The Power Fighters Japón 8-Jul-1996
Saturday Night Slammasters II: Ring of Destruction Japón 8-Ago-1994
Europa 2-Sep-1994
Street Fighter Alpha 2 Japón 27-Feb-1996
EEUU 6-Mar-1996
Street Fighter Alpha 3 EEUU 29-Jun-1998
Japón 27-Jul-1998
Street Fighter Alpha: The Warriors Dream EEUU 27-Jun-1995
Japón 27-Jul-1995
Street Fighter Zero 2 Alpha Japón 5-Ago-1996
Pocket Fighter EEUU & Japón 4-Sep-1997
Super Puzzle Fighter 2 Turbo Japón 31-May-1996
EEUU 20-Jun-1996
Super Street Fighter 2 Turbo EEUU & Japón 23-Feb-1994
Super Street Fighter 2: The New Challengers Japón 10 y 11-Sep-93
EEUU & Asia 11-Sep-1993
Vampire Hunter 2: DarkStalkers' Revenge Japón 13-Sep-1997
Vampire Savior 2: The Lord of Vampire Japón 13-Sep-1997
Vampire Savior: The Lord of Vampire EEUU & Japón 19-May-1997
X-Men vs Street Fighter Japón 10-Sep-1996
EEUU 4-Oct-1996
X-Men: Children of the Atom Japón 19-Dic-1994
EEUU 5-Ene-1995
   Bueno bueno, vaya susto que te habrás pegado cuando viste que CPS-2 Shock no sacaba juegos posteriores a 1997. Ya ves que sólo el Marvel vs Capcom y el SF Alpha 3 (de los ya volcados) son tan nuevos. ¿Qué precisamente es a esos a los que querías jugar? Pues píllate una DreamCast y viciate agusto, ya que ambos disfrutan de sendas excelentes versiones para mi 128 bits favorita, lider por cierto en lucha 2D, un paraíso para mí, criado junto a Ryu y Kyo Kusanagi... ;-)
   Para completar la gracia te he traducido un par de entrevistas de hace muy poquito tiempo de Razoola, el principal responsable de CPS-2 Shock y en las que te podrás enterar de muchas cositas sobre la encriptación CPS-2. Tú mismo.
Fuente: Retrogames / CPS-2 Shock / Sección CPS-X / Sección Entrevistas : Entrevistas con Razoola
 
X17-ENE-2001 : Betas que aportan poco pero que significan mucho : TheImpact! beta 432756 & Modeler beta 0.0.5.
   Nueva versión del The Impact! que tras un descansito nos sale con una nueva versión con muy pocas novedades con respecto a su última versión. Destaca principalmente la emulación de una nueva ROM, la del Star Gladiator 2, recientemente aparecida en Arcade Heaven. Sigue tan exigente en cuanto a recursos como siempre y tan inestable como siempre, pero la potencia de los juegos que emula empujan lógicamente a ello. El emulador viene por defecto con el renderer de OpenGL, si tu tarjeta gráfica no soporta esta librerías, aquí tienes el Direct3D Renderer y el Glide Renderer. Ale ¡a disfrutar!.
   Además, nos hemos encontrado estos días también con una versión de un emu que no se sabía muy bien que iba a pasar con él: el Modeler. Un tal Farfetch'd ha sacado una nueva versión, ésta sólo para juegos de Model 1 que de momento sólo emula los gráficos 2D. Seguramente están intentando hacer una fusión entre el Modeler 'original' de System 32 y el recientemente abandonado Virtua. Esperemos que pronto avancen un poco más en su propósito. Debemos tener en cuenta que ambas versiones suponen la confirmación de que ambos proyectos están vivos, así que tenemos motivos para estar contentos. Sólo nos queda esperar a que vayan mejorando...
Fuente: EmuM@niaTheImpact! beta 432756 [179 KB] / Modeler 0.0.5 [94 KB] / TheImpact!/Modeler Home
 
X17-ENE-2001 : OFFTOPIC : Ensalada variada : DreamCast, SNK, y Sexo, siiiii...  X-D
Cómic subido de tono (doujinshi) de impresionante calidad de Dead or Alive [por Mamoru Yokota], el regalo perfecto, al menos para mí...  ;-D==   Pues quería mencionar algunas cosillas bantante importantes. Lo 1º es sobre DreamCast, y es que ya se han anunciado los primeros detalles de la tarjeta para PC ¡¡con la que podrás jugar a juegos de DreamCast en tu ordenador!! Este es el 1er paso de SEGA para extender la difusión de DreamCast, junto con el proyecto DreamCast On A Chip (DCOAC) para que podamos jugar a juegos de DC hasta con el frigorífico de la cocina (es broma, no te lo vayas a creer X-D, aunque es posible :-) ). Además, en SegaWeb puedes leer la preview del Smah Pack DreamCast, que, por lo menos yo, como aparezca en España me lo pienso pillar, esos SoR 2, VC2, Golden Axe, etc, tiran mucho... X-D
   También hay buenas noticias de SNK y DreamCast: el KoF'2000 para DreamCast está apuntito de llegar y el Last Blade 2 Final Edition para nuestra 128 bits les ha quedado acojonante.... X-D. Además, ha sido anunciado un nuevo juego para el sistema MVS llamado Nightmare in the Dark, por las pantallas parece un poco cutre pero habrá que esperar a verlo, aquí tienes un anuncio del mismo que ha sido liberado. Parece que SNK se resiste a dejar de darnos alegrías, una fenomenal noticia. Por cierto, gracias a SpekSNK por las noticias, excelente peich que cumple 1 año, ¡felicidades! :-)
   Por último, comentaros que en Oniric, una más o menos aceptable peich de juegos, han puesto un reportajillo bastante interesante sobre el «Sexo en los VideoJuegos». Intenta reflexionar sobre cómo las sensualidad de algunas mujeres virtuales pueden ser el cebo para engañarnos, manipularnos o seducirnos para comprar un juego. No obstante, algunas veces la cosa no se queda ahí y  se hacen populares generando todo un catálogo de merchandising, cómo es el caso de Lara Croft o las chicas de Dead or Alive en Japón, que han generado su propia legión de seguidores con fan-art erótico incluido, ya que a todos nos gustaría tener atada y bien atada a una hembra como esas :-D. Dado el tema, me ha parecido interesante poneroslo, además, después de reflexionar, puedes irte a la Galería y pillarte unas buenas fotos... X-D
Fuentes: DC IGN : Tarjeta DC a PC, SegaWeb : Preview Smash Pack, SpekSNK, Oniric : «Sexo en los VideoJuegos»
 
X17-ENE-2001 : FreezeSMS Build 113.7 : ¡¡Expectacular cantidad de buenas mejoras!!
   Tras sus pequeñas vacaciones, el  programador del FreezeSMS vuelve cargado de novedades. Espectacular mejora en velocidad, sonido, opciones, y un nuevo icono muy potito. No te pierdas esta nueva versión si usas la anterior, ya que vas a notar la diferencia. Con esta versión, FreezeSMS se convierte en una excelente opción de emu para Win9x junto al port de SMS+. Podría poner aquí las novedades más importantes pero es que son un taco, asi que ¡no dejes de pillartelo!.
Fuente: EMULATRONIAFreezeSMS Build 113.7 [86 KB] / FreezeSMS HomePage / Instantáneas (6)
 
X17-ENE-2001 : Dreamer 0.02 beta : + rapidez, emulación 3D mejorada, etc. ¡¡Avalancha de novedades en desarrollo DC!!
   Aunque parece que en las primeras versiones había algunos errores graves en el emu, como cuelgues frecuentes o desperdicio de memoria, los autores del proyecto Dreamer se han decidido a reparar el error y para ello sacan una nueva versión de su emulador. Lo bueno de esta versión es sin duda un buen incremento de velocidad y la mejor noticia de todas: el comienzo de los resultados de la emulación 3D. Aunque lo que hay hasta ahora ya vale para chorradillas como jugar al Gleam! en el PC en lugar de en una DreamCast auténtica (que es lo suyo) o para viciarnos con algunas demos como la del Pong, aún falta mucho para que el proyecto llegue a un nivel importante y desde aquí se les desea la mejor de las suertes.
   En otro orden de cosas, aunque seguimos con DC, estoy viendo últimamente una auténtica explosión del desarrollo software para DreamCast con ports de numerosos emus para DreamCast, como el nuevo proyecto DreamGen, DCGenerator, un port del DGen a DC, el DCMP3, ¡¡¡o los ports de ICQ o NetBSD!!! Realmente es alucinante... si quieres estar puntualmente informado sobre estos temas ahí tienes la excelente DCEmulation.com. Parece que no quieren dejar de sorprendernos.  :-)
   También en estos días hemos asistido a otro acontecimiento no tan grato. El proyecto DCPC, que Vintage Gamingse apresuró a hospedar, era FALSO. Parece que nunca nos vamos a librar de estos tipos que sólo buscan protagonismo.
Fuente: EMULATRONIADreamer 0.02 beta [196 KB] / Dreamer HomePage / Sección SEGA : DC
 
X17-ENE-2001 : Nos volveremos a ver en Marzo y me despido con bookEMark 1.02.
   Esta será la última actualización de SistEMas hasta Marzo, ya que en Febrero tengo mis exámenes y no creo que pueda atender la página, así que además de poneros una buena actualización voy a poneros una nueva versioncita de mi bookEMark para que no os falten buenas peichs de emuladores mientras este 'fuera'. ¡¡No os olvideis de volver en Marzo!! X-D. Ahh, mencionar que he actualizado la sección de Saturn con la nueva actualización del SSF, que no quiero q se me pase nada.
   Estoy seguro que en estos días van a pasar cosas muy interesantes, ya que estas últimas semanas han sido la caña en cuanto a novedades, y vaya novedades, la emulación de juegos CPS-2 y desencripación MVS no son moco de pavo. Y parece que lo mejor está aún por llegar... ¡¡ya os contaré en Marzo!! Salu2 hasta entonces. Pasadlo todo lo bien que podais. ;-D
bookEMark 1.02 [42 KB]
 
 

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