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| S31-MAR-2001 : ¡¡¡Emulación
CPS-2 en Windows al poder!!! ¡¡¡Nebula ya está
aquí!!! |
Hoy hemos asistido
al nacimiento de CPS2mame32, la versión para Windows de CPS2mame
de la mano de un tal Bman2. ¡¡¡Pero lo más importante
es la release oficial del Nebula!!! Todo el
mundo en el #cps2 del IRC Hispano comiéndose las uñas, y
alguno nos hemos quedao sin dedos. ¡¡¡Pero, por fín
está aquí!!!
AQUÍ
está el archivo. En cuanto lo asimile os pondré aquí
algunas cosas más como el análisis del emu. X-)
Fuente: Emugenerations
/ Nebula
1.0 (Mirror en
CTV) [575 KB] / Sección
CPS-2
| S31-MAR-2001 : Avalancha
de novedades del Modeler : ¡¡¡simulación RGB!!! |
Ayer mismo os hablaba
de la simulación del empobrecimiento de calidad de los monitores
RGB y hoy mismo el Modeler
ha implementado el algoritmo de JustinT y tiene una instantánea
del Spiderman para demostrarlo.
Farfetch'd y R.
Belmont han estado trabajando bastante últimamente desde
que sacó su anterior versión del Modeler. Había rumores
de que en poco tiempo tendríamos una nueva versión del Modeler,
pero ahora que está en pleno trabajo no creo que saque ninguna nueva
versión como no sea de betatesting, ya que aún le falta mucho
al motor gráfico del emulador para llegar a un buen nivel. El
progreso no está siendo todo lo rápido que nos gustaría,
pero tampoco es que podamos quejarnos. Hace tiempo que quería hacerme
eco de las última novedades más importantes del Modeler,
así que aquí las tienes:
|
31-Marzo-20001
modeler: Holosseum
y Alien
3: The Gun ahora funcionan parcialmente pero arrastrando los usuales
problemas gráficos. Pásate por la galería para instantáneas
y no te pierdas la
última que muestra la nueva característica de hoy: simulación
RGB. Es bastante lento ahora mismo, pero irá mejorando con el
tiempo.
28-Marzo-2001
modeler: Añadida otra
característica más. Esta vez es la grabación/reproducción
de la entrada del controlador. Y aquí teneis una solución
para el bug del parpadeo a pantalla completa, puesto en el foro por R.
Belmont:
"Buenas noticias, si tu tarjeta
gráfica muestra parpadeos en modo pantalla completa con Modeler
ahora tiene un fácil arreglo. Píllate el SDL 1.2.0 en: http://www.libsdl.org/release/SDL-1.2.0-win32.zip
descomprimelo en el mismo directorio que el Modeler.exe, sobreescribiendo
el SDL.dll original. Y ya esta todo listo, los modos de pantalla completa
deberían tirar bien."
La SDL actualizada ya se incluirá
en la próxima versión de Modeler.
27-Marzo-2001
modeler: Otra útil
característica añadida. Esta vez, savestates comprimidos.
25-Marzo-2001
modeler: La próxima
versión del Modeler tendrá juego en red usando Kaillera.
Sonic the Hedgehog (rev. C) ha
sido dumpeado pero tristemente la mitad de las ROMs de sprites (IC 25,
27, 29 y 31) están mal (dumpeadas como 1mb en vez de 2) y necesitar
ser re-dumpeadas. Actualización: el dump podría ser correcto
después de todo. Parece que el hardware es un poco diferente del
prototipo.
24-Marzo-2001
modeler: He añadido
unas cuantas instantáneas a la galería del Modeler. Muestran
OutRunners y el modo de 4 jugadores de la versión estadounidense
de Golden Axe: The Revenge of Death Adder. OutRunners ahora ya tiene la
decodificaión correcta de sprites pero aún conserva otros
problemas, así que no espereis que sea jugable todavía.
Además, hemos sido informados
de que Sonic the Hedgehog (final) está siendo dumpeado. Ésta
imagen en ArcadeCollecting.com
apoya claramente la sospecha de que el dump actualmente soportado es un
prototipo.
18-Marzo-2001
modeler: R. Belmont colocó
esto en el foro del Modeler:
"Gracias al maravilloso ShinobiZ
ya tengo las ROMs de programa del GA: TRODA versión A de EEUU. Las
diferencias con la versión B japonesa a la que todos estais jugando
son:
- La familiar pantalla del FBI
"Winners Don't Use Drugs" (incluso aunque jugar al Sonic te haga sentirte
colocado ;)
- 4 jugadores simultáneos
en vez de 2 (y una pantalla de selección de personaje diferente)
- Otros cambios menores aquí
y allá (p. ej. hacen falta 2 monedas en lugar de 1 para empezar
por defecto)." |
10-Marzo-2001
modeler: Farfetch'd está
ocupado con su trabajo así que no espereis otra versión en
una temporada. Pero tenemos algunas buenas noticias de la próxima
versión, cómo que desaparecerá la basura del fondo
de la pantalla en modo pantalla completa. Además, se ha dumpeado
Dark Edge, pero parece que está protegido.
21-Febrero-2001
petición de información:
Hay algunas sospechas de que la versión de Sonic del Modeler es
realmente una beta. ¿Podría ponerse en contacto conmigo alguien
que conozca bien este juego, o tenga acceso a él, para comparar
diseño, oden y nombre de los niveles, etc? Sí es posible,
que compruebe además el menú de Test y vea si la opción
de bookkeeping funciona.
20-Febrero-2001
modeler (wip): En la galería
del Modeler verás algunas instantáneas luciendo transparencias
en Golden Axe. |
Fuente: EMULATRONIA / EmuHype
(Modeler & TheImpact! Home) / Sección SEGA
: System 32
| V30-MAR-2001 : Ya he empezado
el trabajo en la página, ¡¡¡MrNet Capcom CD actualizado!!!
y otras cosillas... |
Ya tienes el MrNet
CapcomCD actualizado con TODAS las ROMs de CPS-2 hasta el 29 de Marzo
de 2001, así que si no lo tienes ya es porque eres tonto.
Para
los que llevais esperándolo desde hace ya tiempo, os prometo que
el Lunes los enviaré todos. Gracias por ser tan pacientes conmigo,
pero seguro que esta mega-actualización os compensará la
espera ;-)
Buff, a lo largo
de esta semana y hoy viernes he hechado el resto actualizando la web. He
actualizado la sección
CPS-2, anadido las reviews que me faltaban, etc. También he
actualizado algunas secciones más. He suprimido la sección
FuturEMu ya que el sistema CPS-2 ya esta emulado,
y algunos detalles más como algún cambio en la organización
de la página, retoques al árbol de navegación Java,
y otras cosillas así....
También
sigo navegando cada vez que tengo tiempo en busca de nuevas páginas
para el bookEMark,
pero si quieres donar alguna página o sección por favor házlo
a mrnet@ctv.es. Por ejemplo, el otro
día mientras navegaba encontré una página que me ha
parecido interesante comentaros aquí llamada Computer
Chronicles: from Stone to Silicon que hace un breve repaso a la historia
de la informática, desde la invención del ábaco sobre
el 3000 a.C. Ésta no entrará en el bookEMark,
claro, pero —y ya que estamos históricos— ésta sí:
la Historia
de Atari por Atari
Time Machine. Atari por si no lo sabes es una de las pioneras de la
historia de los videojuegos, entérate de toda su historia, desde
su creación en 1972, hasta su desaparición tras el fracaso
de la Jaguar. Esta página y muchas más, en la próxima
versión del bookEMark.
¡¡Haz tu donación en mi e-mail!!
Por último,
intentaré responder todos los e-mails que tengo pendientes (lo siento,
pero suelo tardar en responder a los e-mails, ya que me sobra poco tiempo
tras actualizar la página, perdonadme) y después me
acostaré a dormir 2 días seguidos, que estoy hecho papilla...
X-)
Sección CDs : CapcomCD
/ bookEMark / Contacto
| V30-MAR-2001 : Artículo
: ¿Qué va a pasar con DreamCast? ¿Se acabará
el sueño? :-( |
A pesar de que a mucha
gente no le ha gustado nada la idea de que SEGA deje de fabricar DreamCast,
creándose varias peticiones
para que SEGA retome la DC (yo ya he votado), o que algunos se crean
que es una estrategia que forma parte de un "plan"
para engañarnos y resurgir más fuerte que nunca, pero
la
verdad es que a pesar de que SEGA seguirá sacando juegos por lo
menos hasta fín de año, nadie puede aventurar lo que pasará
mas allá de dicha fecha.
A
mi la verdad es que me ha sentado como una bomba,
y
el otro día, dando una vuelta por el foro
on-line de la Revista
Oficial DreamCast me encontré con el mensaje de un tal Hades
que coincidía plenamente con mi opinión y con lo que yo sentí
cuando me enteré de la noticia, leeroslo porque para mí este
tío ha puesto el dedo en la yaga:
Muchos de vosotros
no lo habreis vivido, muchos de vosotros no lo habeis descubierto hasta
hace bastante poco, pero yo he tenido la suerte de criarme con una consola
en mi cuarto. Desde aquella Master System que tantos buenos ratos me hizo
pasar, siendo la envidia de mis amigos que tenían la NES, ya que
mi Master le daba 100 patadas a su consola. Tardes intentando desentrañar
el secreto de la piedra lunar que le dío aquel hombre al pequeño
Alex Kidd, o jugando a áquel gran RPG, Phantasy Star, o llevando
aquella moto a través de 5 escenarios en el mejor juego de motos
de la historia, o... Pero ahí no empezó la cosa, desde muy
muy pequeño estaba todo el día en el bar de la esquina jugando
a el, con toda seguridad, mejor juego de coches de toda la historia. Aquél
tio con pintas de chulo, un cochazo y una peazo rubia al lao corriendo
por una autopista te hacían poner los pelos de punta. O aquél
ninja que lanzaba Shurikens luchando contra la corrupción.
Más tarde
vino la época dorada de los salones Arcade, con el gran Street Fighter
2 como su máximo exponente, o las sagas de SNK, Fatal Fury, Art
of Fighting, Samurai Shodown...o aquellos beat'em'ups como Cadillacs &
Dinosaurs, Warriors of Fate o Golden Axe. Esas vivencias no me las podrá
quitar nadie, recordando estos tiempos se te puede quitar cualquier problema
actual de la cabeza.
Tras la Master
System vi como mis compañeros se empezaban a comprar consolas de
nueva generación, Super NES o Mega Drive. Mega Drive fué
mi elección. Todavía recuerdo aquel erizo azul a toda velocidad
por la pantalla de mi televisor, o a Ryu y a Ken por fin en mi cuarto sin
tener que hechar 5 duros, o recrear la liga en vivo con un perfecto simulador
(mi abuelo venía todas las tardes a mi casa a hechar un FIFA, jeje),
o aquellas batallas por salvar la tierra de Liu Kang, Sub Zero y compañía,
o...
Pues bien, poco
a poco he ido viendo como esto se ha convertido más y más
en un negocio, los juegos ya no tienen esa magia. Hoy en día cuando
juego a un juego de los más esperados se me acerca más aquella
sensación que sentí al ver Independence Day, esto cada vez
va a peor, hay que hacer algo.
Por suerte, en
poco más de un año he vuelto a sentir lo que sentía
en aquellos años. Dreamcast me ha devuelto aquel sentimiento, gracias
Dreamcast. Pero ahora empiezo a notar que tengo que disfrutar a contra
reloj. Sé que me queda poco tiempo, y cuando se me acabe, ya nunca
más disfrutaré con un videojuego. Fecha límite: 2002.
Grandes cantidades de dinero, grandes multinacionales y peces gordos de
la economía me han quitado ese sueño, y han llevado a Dreamcast
al fracaso. Señores, si esto sigue a este ritmo, tengo que decir
que odio a los videojuegos.
Que una compañía
como Sony monopolice el mercado, que una como Microsoft tenga en vistas
hacerlo, que Nintendo viva de las portatiles, que SEGA deje de hacer hardware
casero, que compañías como SNK mueran, que Capcom deje sus
recreativas, que las compañías más importantes tengan
grandes perdidas. Señores, algo se perdió el día que
Playstation salió al mercado.
El videojuego está
en decadencia, el videojuego ya NO es un arte,
BIENVENIDO AL NEGOCIO DE LOS
VIDEOJUEGOS.
Hades (22-Marzo-2001 - URL
original) |
Yo no voy a decir más
que este tío sabe lo que dice y no le falta nada de razón,
y que yo opino igual que él, porque también me siento así.
Bueno, lo que iba: para aclararos todos los detalles
del futuro de DreamCast he decidido transcribiros un par de buenos artículos,
el que apareció en la ROD
(nº 15) y la Hobby Consolas (nº 114) de Marzo. En
ellas se describe claramente como están las cosas, sin alarmismos,
y en la Hobby Consolas
hay una entrevista con el director general de SEGA España.
Además he
incluido los premios de "Los Mejores del 2000"
de la Hobby de Marzo, donde DreamCast es galardonada como mejor consola
del año, evidentemente. Además,
se dan premios al mejor juego de año y en el primer año del
siglo XXI, el premio de "Mejor Juego del Siglo",
¿adivinas
quién lo ha ganado? ;-) Bueno, que lo disfruteis.
Fuentes: ROD & Hobby
/ Sección Articulos
: ¿Que
va a pasar con DreamCast? (link
fijado para InterNet Explorer)
| V30-MAR-2001 : ¿ROM Beta
del KoF'2000? |
A mediados de Marzo, una
página de emulación llamada Emulator
Game Club (EGC) afirmaba que tenía en su sección de descargas
una ROM beta del KoF'2000 que cargaba en NRx, y puso algunas instantáneas
del mismo (abajo tienes puestas dos).
De hecho, aquí
puedes acceder a su página de descarga. En ella se dice que el webmaster
de ésta página,
dedicada al KoF'2000, es el responsable y autor de este dump beta, y se
dan todos los datos, entre ellos que ocupa 49 MB.
No
obstante, nadie de entre los que han puesto mensaje en el foro
de Project-0 (ahora Neo-0)
se
ha podido descargar dicha ROM pinchando en
el link de descarga, que no es un link directo al archivo,
y
EGC
no ha actualizado desde entonces.
Nadie salía
de su asombro y de la confusión, no obstante, ya tenemos el mensaje
oficial de Wind sobre su opinión acerca de dicha ROM beta, que,
por supuesto, para él es falsa. Además
publicó unas interesantes instantáneas en formato bmp para
que vieramos algunas reales. Aquí tienes lo que puso en el
foro de Neo-0 el 16 de Marzo sobre el asunto:
OK. Aquí está
la verdad.
Primero, he podido
probar que los tíos esos sacan DINERO/PASTA cada vez que se hace
click en el link al sitio koreano. Ese sitio koreano es realmente algo
muy similar a freedrive/myspace. Pero en este caso, cada vez que alguien
registra una cuenta allí, ellos se benefician de ese sitio koreano.
Tan simple como eso. Esta información se me la ha proporcionado
un amigo koreano de mi lista ICQ. En segundo lugar, como Manson dijo antes,
esas imagenes confusas no pueden probar nada. Si vosotros fuerais ellos
y quisierais que la gente creyera que habeis conseguido las ROMs jugables,
¿¡pondríais unas cuantas instantáneas capturadas
directamente de NeoRAGEx presionando F9 o, como han hecho ellos, os inventariais
toda esa mierda!? eh, al menos yo lo haría. ¿Me molestaría
en poner pequeñas y confusas pantallas como esas?
Lo que os digo. Esos tíos
son unos falsos. Os lo aseguro. Puedo estar tan seguro de ello como para
apostarme la cabeza. Yo ni me molestaría en descargarla, porque
seguramente será un montón de mierda de todas formas. Pásate
si quieres conseguirtela, y por vafor, cuéntame si las ROMs son
realmente jugables. =P
****Aquí hay algunas instantáneas
que queríamos publicar. Para conseguirlas ve aquí:****
http://neo-0.hypermart.net/2kscreen.zip
[390 KB]
Nosotros pusimos
nuestra ROM S1 del KoF'2k en el set de ROMs del KoF'99, ¿qué
pasó?
1.bmp : Esta es la pantalla
de título del KoF'99. Nada especial.
2.bmp : Por favor, compara esta
con la primera (1.bmp) y te darás cuenta de que las fuentes son
las del KoF'2k. Son muy diferentes.
3.bmp : Pantalla de continuación
del KoF'99. Pero fíjate. ¿Ves a Vanessa en la pantalla de
selección de personaje? Está todo repartido en la pantalla.
4.bmp : Montones de cosas del
KoF'2k. Las fuentes, el "diseño de la Barra de Power" en la esquina
inferior derecha, algunos iconos de la pantalla de selección desperdigados,
etc etc.
5.bmp : Casi la misma imagen
que 4.bmp pero en esta pantalla además puede verse el "Contador"
del KoF'2k.
Podríais
pensar "¡Tú también nos están enseñando
gráficos enmarañados! ¡No podeis mostrar instantáneas
claras!" Bueno, por supuesto. Porque aún nos falta la ROM P2 y otras.
Pero al menos podemos mostraros cachitos auténticos del KoF'2k.
No como esas jodidas instantáneas de por ahí.
Esperad más
de nosotros en breve. Estoy muy ocupado esta semana, pero todavía
me pasaré por aquí de cuando en cuando. Además, tíos,
os recomiendo que pareis de clickear en ese link del KoF'2k beta, no le
deis ningún beneficio a esos gamberros.
Wind |
El
grupo del Project Neo-0 está
aún trabajando para terminar de dumpear el KoF'2k, y están
teniendo algunos problemas con la placa. Pero están bastante seguros
de cómo resolverlos, así que esperemos que sólo sea
cuestión de tiempo. Puedes leer los
detalles en la noticia del 25 de Marzo aparecida en NeoRAGEx.com
(página de Neo·Geo devota al NeoRAGEx).
Fuente: Neo-0 / Emulator
Game Club / Página
de Descarga de la ROM Beta del KoF'2k / Sección
Neo·Geo
| V30-MAR-2001 : CPS-2 : Nuevos
juegos : Cyberbots y X-Men vs SF, Final Burn 0.112, y por fín Nebula
se publica. |
Hace unos días
CPS-2
Shock sacó las tablas de desencriptación de Cyberbots,
un clon de Street Fighter 2, pero con robots, algo así como el abuelo
del actual Tech Romancer. Y el otro día, el
de X-Men vs Street Fighter, el primer crossover de la saga Marvel
vs CAPCOM. Ya ha salido una nueva versión
de Final Burn que soporta el Cyberbots y de CPS-2mame
y MameCPS que soporta ambos,
y parece que Nebula también, ya que nos pusieron en EMULATRONIA
algunas instantáneas del mismo. En la sección
CPS-2 tienes ya los archivos y en Info-Juegos
CPS-2, la review
del Cyberbots (7.6) y la de X-Men
vs SF (8.5). Por cierto, en EMULATRONIA
nos han puesto unos cuantos savestates del Cyberbots para desbloquear a
algunos bots especiales, descargalos aquí
[29 KB].
No obstante, lo
más importante es que por fín se ha anunciado que dentro
de poco vamos a tener el emulador Nebula entre nosotros. En Emugenerations,
Miyamoto (su webmaster), ha creado la HomePage
de Nebula, con varias secciones (como instantáneas, lista de
betatesters, una entrevista y dentro de poco más cosas) y en la
página principal hay un contador con el tiempo que falta para que
sea publicado, al parecer se publicará el
Sábado día 31 de Marzo (mañana) a las 18:00h.
Fuente: EMULATRONIA / Sección
CPS-2
: Info-Juegos :
Review
del Cyberbots & XMen
vs SF / Nebula
Home
| V30-MAR-2001 : Nuevos progresos
de Charles Mac Donald en la emulación del System 24. |
EMULATRONIA
informa que Charles
Mac Donald ha puesto algunas instantáneas nuevas de emulación
del System 24. Charles es lamentablemente el único que se ha molestado
en recopilar información
técnica del S24 y el autor del único proyecto público
conocido de emulación del mismo, por ello, le debemos estar
muy agradecidos y animarle a que continue con su genial trabajo. Esperemos
que pronto podamos jugar al System 24, pero hasta entonces, aquí
esta su último informe:
Noticias
(29-Marzo-2001)
Más progresos
en el emulador del SEGA System 24. He averiguado como se codifica la paleta
en cada tabla de palabras. Cómo en el hardware del System 16, algunos
de los bits que seleccionan el valor del patrón también seleccionan
la paleta, lo que fuerza a ciertos patrones y paletas a ser usadas juntas.
Aquí hay algunas instantáneas de la emulación de paleta
en acción:
El mirar estas instantáneas
me hizo darme cuenta de algo interesante, todas tienen los gráficos
desplazados a la izquierda un bit. Internamente los nombres de tabla están
dispuestos con una anchura de 64 tiles, pero sé que el hardware
del Model 2 usa el mismo generador de mapa de tiles, y la resolución
física es de 496x384 pixeles. No creo que esto acelere mucho el
código de renderización, pero supongo que ahora podré
renderizar dos tiles menos por línea. :)
Noticias (26-Marzo-2001)
Despues de trazas
a través de código desensamblado durante unas cuantas horas,
por fín conseguí gráficos correctos del Quiz Ghost
Hunter en mi emulador del SEGA
System 24. Aquí hay algunas instantáneas (con colores
incorrectos) capturadas del modo de diagnóstico: #1
- #2 - #3
- #4.
Lo raro de este
juego es que los datos gráficos se cogieron de la placa ROM de expansión,
a la cual se accede por bancos. Así que tuve que investigar como
trabajaban la placa ROM y el banqueo ("bankswitching"). Las ROMs de la
CPU maestra están casi enteramente vacías, lo que me hace
preguntarme porque no almacenaron los gráficos ahí. |
Fuente: EMULATRONIA / Charles
Mac Donald's HomePage : System
24
| V30-MAR-2001 : No nos vamos
a librar de ellos : vuelve Genesis Power y ¡¡SMS Power cumple
4 años!! |
A todos nos fastidió bastante cuando
Genesis
Power se "desenchufó"; mucho ancho de banda para tan poco servidor,
como siempre. No obstante,
Snorter y su pandilla
han resurgido, esta vez para convertirse en una base de datos de los juegos
de Genesis / Mega Drive.Algo así como
The
Genesis Project, pero más cutre, con sólo instantáneas
del juego y los comentarios de Sam Pettus de su Genesis Game Guide
(más conocida como G3), que puedes descargar aquí
[330 KB]. Ahora se hacen llamar el colectivo Genesis:
Genesis
Collective, y de momento la página tiene el mismo diseño
que Genesis Power, aunque por
supuesto tienen previsto hacer muchos cambios e incluir nuevas secciones.
No dejes de echarle una visita.
También
tenemos una grata noticia sobre otra gran página de SEGA, en este
caso de SMS Power, ¡¡que
cumple 4 años!!. Comandada por Zoop
(también conocido en el mundo real como Omar Cornut), un
auténtico entusiasta de la Master System de SEGA y que a lo largo
de los últimos años ha estado volcando cantidad de juegos
de la Master, algunos incluso bastante raros, y que nos ha regalado a todos
los fans de SEGA con el mejor emu de consolas/ordenadores de SEGA de 8
bits pa'bajo: MEKA. También
es el creador del foro S8-Dev
de desarrollo de emuladores para sistemas 8 bits de SEGA, y tiene en proyecto
crear el SEGA 8-bits Museum.
Por
ello, no podemos más que felicitar a Zoop y a todos los que colaboran
con SMS Power por su impresionante trabajo en pro de la emulación
SEGA. ¡Ojalá que siga así por mucho tiempo!
¡Muchas Felicidades, Omar! Pásate por SMS
Power y comprueba como Omar derrama alguna lágrima. :-)
Fuente: Retrogames / Genesis
Collective / SMS Power / Sección
SEGA
: Genesis & SMS
| V30-MAR-2001 : Past-O-Rama entra
en el club de los mejores con su versión 0.05. |
Hace unas semanas Pascal Bosquet nos deleitó
con una nueva versión de Past-O-Rama,
emulador de SG-1000 y ahora de SMS y GG. Hasta su anterior versión,
la verdad es que este emu no podía ser muy tenido en cuenta, ya
que sólo emulaba el SG-1000, no obstante, hay que decir que Pascal
ha mejorado muchísimo su emulador, tanto en soporte gráfico
(aunque
hay algunos problemas en las prioridades de los scrolls y algunos efectos
especiales) como de sonido y compatibilidad,
sobre todo teniendo en cuenta que aún está en una versión
muy inicial y que inaugura el soporte de Master System y Game Gear en esta
nueva versión. Además, se han añadido
muchas opciones de configuración para el usuario que lo hacen muy
fácil de usar y personalizable. El
problema de Past-O-Rama es su velocidad, es muuuy lento, aunque se puede
medio juegar con mi K6-2 @ 366 MHz, así que si tienes un mP más
rápido no dudes en probarlo.
Aprovecho para mencionar que además
he añadido el MesaDX,
un nuevo proyecto de emulación de Master System, que de momento
sólo es un depurador, aún es
muy inicial y la verdad es que no merece la pena que lo descargues;
también he añadido unas cuantas páginas más
de Master al bookEMark,
que verás en su próxima versión.
Fuente: EmuCamp / Past-O-Rama
0.05 [255 KB] / Past-O-Rama
Home / Sección
SEGA :
SMS
& GG & SG-1000
| V30-MAR-2001 : Nostalgia al
extremo : ¡¡emulación del empobrecimiento de calidad
de los monitores arcade!! |
Estaba echándoles un vistado a las
noticias de Retrogames, una de
las mejores páginas de noticias de emulación (si no la mejor)
actualmente, y me he percatado de que mencionaban que un
tal JustinT está trabajando en un algoritmo para hacer que los emuladores
presentaran en pantalla los juegos de forma más parecida a como
los víamos en los arcades antiguos con aquellos monitores tan pobres.
Uno ve un arcade del
que hace años que ya no juega pero que recuera perfectamente la
sensación que sentía mientras jugaba, y luego lo ve en un
emulador y no es lo mismo, no se siente el mismo "feel", y esto
se debe, entre otras cosas a la emulación gráfica, que en
nuestros PCs sale con una calidad infinitamente superior a la que podían
mostrar los monitores de la época. A mi me pasa con Aliens
(de Konami), pero es más bien por el sonido, el driver de MAME
no hace justicia a las peazo músicas del juego...
Pues JustinT
ni corto ni perezoso, en colaboración con Richard
Bannister y otra gente del foro
MacMAME de EmuVerse han estado
trabajando en ello, y han conseguido algunos progresos. Pásate por
éste
link y entrarás en la hilera de mensajes de este tema, donde
encontrarás muchas instantáneas de juegos una vez aplicados
el algoritmo. En general, se vuelven más oscuros y los bordes se
deforman un poco, pero aún tienen que mejorarla.
Si esto se sigue mejorando, dentro de poco
podríamos vivir sensaciones mucho más parecidas a las que
vivíamos hace años, objetivo real de los emuladores.
Fuente: Retrogames / EmuVerse
: Foro
MacMAME : Mensajes
sobre emulación de la imagen de los monitores RGB
| V30-MAR-2001 : OFFTOPIC : PS3 |
Parece que Sony tiene bastante claro que la PS2 tiene
muchas posibilidades de acabar en nada, y
no evita dar detalles de su próxima consola, que para seguir
con la originalidad, parece que va a llamarse PS3.
Esto es algo lógico si se tiene en cuenta lo regular que lo ha hecho
hasta ahora. Pues por lo que parece la revista japonesa
Tokyopop
se ha hecho eco de estas noticias, y en Core
Meltdown nos dan cuenta de ello con un resumen
sobre los planes de Sony para la sucesora de la PS2. Durante estos
últimos meses nos han llegado noticias sobre un tal proyecto "Jellyfish"
("Medusa"), y parece que la cosa se está haciendo más fuerte.
No obstante, lo
más rompedor de la noticia es que parece que Sony ha establecido
una tentativa de fecha de salida para su nueva consola, que
seguramente variará según se desarrollen los acontecimientos
a medio plazo, ¿a que no lo adivinais?
pues Abril del 2002. Yo no sé como
tomarmelo, porque no tengo una PS2, pero que cada
uno se lo tome como le parezca, eso sí, parece que los mismos chicos
de Sony no confían demasiado en su producto, para lanzarla sólo
dentro de un año.
La gente dirá que si me meto con
la PS2, que si soy anti-Sony (¡¡mi vídeo es de Sony!!
X-D ), o lo que quiera, pero la verdad es que para
mi la PS2 no es la consola adecuada para traernos los juegos de próxima
generación, simplemente porque en Sony ya han demostrado que no
son demasiado capaces de hacerlo, menos mal que ahí están
Konami
y Square (y una millonada de pobres
desarrolladoras más pequeñas que suelen sacar títulos
más que cuestionables). Me gustaría
haber visto el salto que pegaron en Sony cuando se enteraron de que SEGA
desarrollaría para ellos. Bueno, hayá
ellos con su conciencia, pero ahora que la DC ha colocado alto el listón,
me da la sensación de que la gente se ha dado cuenta de que estaban
siendo engañados y reclaman, claro que reclaman, pero Sony no es
SEGA, y mira que ya han tenido tiempo de mejorar.
La Mega CD murió
pero con bastantes juegazos, como Sonic CD, la Saturn murió, pero
ahí estaban los SEGA Rally, VF, VCop, NiGHTS, Panzer Dragoon y todos
los demás que ya han marcado la historia de los videojuegos
(Virtua Fighter está en el museo Smithsonian
de Nueva York como parte de la historia cultural contemporánea americana,
junto al sombrero y al látigo de Indiana Jones, o la imagen de la
lata
de sopa Campbell de Andy Warhol por ejemplo).
A ver si la PS2
cuando muera puede decir lo mismo, a mi me parece que de momento no está
la cosa muy clara (cosa que sí puede decir su hermanita pequeña,
al César lo que es del César). Yo solo digo que apuesto por
GameCube. Nada más, bueno, creo que me voy a jugar un rato al Metropolis
Street Racer...
Fuente : Tokyopop Magazine / Core
Meltdown : Reportaje
sobre las noticias de PS3
| S17-MAR-2001 : ¡¡El
Mr vuelve a la ciudad!! :-P : SistEMas cumple 3 añazos, declaración
de intenciones, etc... :-) |
¡¡Hola
gente!!, tras más de un mesecito de duro trabajo, ha llegado la
hora de volver a trabajar en SistEMas.
Siento
que se haya retrasado la 1ª actualización de Marzo, pero la
cosa ha empezado fuerte, no obstante, siempre procuro sacar tiempo
para seguir la actualidad de la emulación e
intentaré
resumir las principales noticias de la emulación durante mi ausencia.
Lo 1º y más
importante de todo es que , desde
que iniciara esta andadura un día de Febrero de 1998. Desde entonces,
he procurado traeros todo lo que estaba a mi humilde alcance teniendo en
cuenta mi situación y obligaciones personales. Muchos han sido los
que me han felicitado, dado capones, sugerido, advertido, colaborado, comprado
CDs y muchas cosas más desde entonces. A todos ellos y a tí
que visitas esta página de vez en cuando: Muchas Gracias. :-)
En los próximos
días voy a intentar actualizar, revisar (y puede que añadir
alguna) todas las secciones de la página, actualizar los CDs
de emulación (que no he atendido durante el parón)
y mandarselo a toda la gente que los está esperando, lo siento,
espero que la actualización del CD os compense la espera; teneis
más paciencia que un santo. Gracias. X-)
Ya he creado la
mini-página
de bookEMark, donde podreis descargaros siempre la última versión
disponible (para celebrarlo, he compilado una nueva versión del
mismo, la 1.03), como subsección de Links,
aún sin actualizar, a ver si pudiera estos días. También
tengo pensado completar la página con el mayor número de
sistemas SEGA que pueda, ya que son muchos los que aún se escapan
de la página, como los Model i, ST-V, o la misma Naomi (y
2), son algunos de los que me gustaría añadir. Además
de todo esto, tengo algún proyecto más, pero muy iniciales,
así que de momento no digo nada.
Estaros atentos
a SistEMas en
las próximas semanas porque voy a intentar traeros muchas cosas
(todas las novedades importantes analizadas como es debido, artículos,
a ver si pudiera ser alguna entrevista interesante, reviews, etc.), espero
que os gusten. Por cierto, estoy buscando un nuevo
servidor para alojar SistEMas, ya
que no me cabe ni la página, pero a poder ser uno que no sea gratuito,
si quieres hospedarme en tu servidor o darme algún consejo, por
favor hazlo a mrnet@ctv.es,
muy agadecido. Muchas gracias por tu ayuda y por visitar mi página,
espero que SistEMas
cumpla muchos más.
Sección Acerca De
/ bookEMark / CDs
| S17-MAR-2001 : ¡¡¡SEGA
deja de fabricar DreamCast!!! :-(((((((((((((( |
El 30 de Enero SEGA hacía un anuncio que muchos de nosotros
nos resistíamos a creernos hasta que SEGA nos lo dijera, y que muchos
medios de comunicación y expertos económicos y bursátiles
estaban preveyendo. SEGA anunciaba que abandonaría
el mercado hardware, dejaría de fabricar DreamCast y se dedicaría
a lo que mejor se le daba: el software, la programación de juegos
para todos los sistemas. Si aún no te lo crees, aquí
puedes leer la nota de prensa oficial, y aquí
tienes un MP3 [7.7 MB] de Gaming Noise
donde incluso lo puedes escuchar. En la nota de prensa
se dan todos los detalles de los futuros movimientos de la compañía
con respecto al futuro de DC, que va a seguir sacando juegos y que quiere
potenciar su producción software, tanto para DC y dispositivos móviles
como para algunas plataformas actualmente rivales. Y
es que SEGA pretende convertirse a corto plazo en el productor de software
más importante del planeta, sólo nos queda desear
que además de cantidad, mantenga en el futuro el nivel de calidad
al que nos tiene acostumbrados.
La verdad es que es triste que los usuarios no hayan respondido después
de los juegos que Dreamcast ha ido sacando a lo largo de estos últimos
meses, y también es muy triste que el que mejores juegos
haga siempre tenga pérdidas (SEGA, SquareSoft, Konami, etc.). Estando
los usuarios tan mal educados como nosotros, con la piratería y
demás, hacer buenos juegos no será rentable, y los pocos
que se aventuren a hacerlo perderán dinero o quebrarán.
Esto debería dar que pensar, pero si prefieres hacer oídos
sordos estás en tu drecho. Yo tengo algunos juegos piratas (lo reconozco,
ya que no soy rico ni mucho menos), pero los mejores de DC, como Shenmue
o Metropolis Street Racer si los tengo originales, porque me considero
en mi obligación moral de recompensar a los creadores de dichas
obras maestras comprándolos originales. Si cada usuario de DreamCast
hiciera algo parecido, quizás las cosas no hubieran terminado de
esta manera.
No obstante, SEGA
tiene previsto seguir soportando el sistema sacando juegos hasta fín
de año e incluso más allá si los usuarios responden.Esta
noticia nos entristeció mucho a los que consideramos a la DreamCast
como la mejor consola de la historia hasta la fecha, pero no por sus cifras,
sino por sus juegos.
Lo que voy a decir es subjetivo de cada uno, pero para mí la DreamCast
tiene el mayor nº de obras maestras en sus estantería que cualquier
consola que haya existido, incluyendo la Sony PlayStation, que en sus más
de 5 años no ha sabido satisfacer a sus usuarios en calidad, sino
sólo en cantidad.
Lo bueno del asunto es que aún nos queda este año para seguir
disfrutando de los próximos bombazos de DreamCast: Shenmue
2, HeadHunter, Outrigger, las segundas partes de Sonic Adventure, Crazy
Taxi y Virtua Tennis, Planet Harriers, Slashout, Gun Valyrie, ToeJam &
Earl 3, Hundred Swords, etc.
Y después a esperar a ver cómo
se desarrolla la batalla entre la Sony PS2 y las nuevas consolas de Nintendo
y Microsoft desde la segura posición del observador. No obstante,
aún tardarán en salir tanto la Game Cube como la X-Box, y
esa es la ventaja que tendrá la PS2 para afianzarse. De todas maneras,
yo sigo creyendo que la PS2 caerá por su propio peso, el peso de
la pasta que vale comparsela. Para mí, de todas las nuevas, la única
con futuro es la Game Cube, pero bueno, ya veremos como se desarrollan
las cosas.
Yo estoy contento,
ya que hasta fín de año podré seguir disfrutando de
la consola de los sueños. Y después, SEGA seguirá
sacando juegos en todas las consolas. Yo desde
luego no voy a comprarme la PS2, ni la X-Box si de verdad valen 70.000
pelas, así que espero que la Game Cube valga más barata y
que SEGA se vuelque en ella. La por mi ansiada alianza entre Nintendo
y SEGA (las compañías de videojuegos *de verdad*) contra
los peces gordos de Sony y Microsoft... que ganen los mejores, osea SEGA
y Nintendo, y así se le demostraría a los jugadores que lo
que hace que las consolas triunfen o no debe ser la calidad de sus juegos
y no el dinero que se gasten en publicidad y en comprar a los medios las
multinacionales que respaldan la consola.
Finalmente, y aunque en los próximos días voy a intentar
realizar algunos artículos sobre este asunto, desearle
a SEGA toda la suerte del mundo para que se recupere y nos siga obsequiando
con esos grandes juegos que sólo ellos saben hacer y a los que nos
tienen acostumbrados, cosa que no pueden decir los que no tienen aún
una DreamCast.Yo, que estaba jugando con la de mi compañero de piso,
ya he ido a comprarme la mía, antes de que se agoten, y te recomiendo
que no lo dejes para mañana, porque cuando se agoten se habrán
agotado de verdad. Bueno, al menos con los nuevos proyectos que
SEGA nos tiene preparados para las demás consolas competidoras,
parece que el juego dista aún mucho de su fín para la mejor
compañía de juegos que existe, y es que este juego está
aún lejos de terminar para SEGA, como decía el slogan de
Mega Drive: «the GAME is NEVER Over». ¡Aupa SEGA!
Sección SEGA : DreamCast
/ SEGA.com : Nota
de Prensa Oficial
| S17-MAR-2001 : Modeler 0.1.1a
: Juegos del System 32 ya jugables (eso no implica visibles X-D), Model
1 aún no. |
Hace unas semanitas,
Farfetch'd sacó una nueva versión de Modeler, a partir de
la fuente que le cedió su autor original. Las
nuevas mejoras que incorporaba incluían la jugabilidad de 4 juegos
del System 32: SegaSonic the Hedgehog (por si alguno no se ha enterado,
¡¡Sonic
cumple 10 años!!), Golden Axe 2, Spiderman y Arabian Fight,
y
el soporte inicial de algunos juegos del Model 1: VF, Virtua Racing
y Star Wars.
Los juegos de System
32 si son jugables, pero algunos con mejores gráficos que otros,
el Golden Axe 2 p. ej. los gráficos se ven fatal. Por poner
un ejemplo no están soportadas nisiquiera las prioridades entre
las distintas capas de sprites, lo que hace que las sobras de los personajes
salgan mal..
Lo del Model 1
es una buena noticia, sin embargo, ya debemos empezar a preguntarnos qué
mP vamos a necesitar para poder emular placas aracade tan potentes con
nuestros humildes PCs. Pero bueno, lo más
interesante sería que se perfeccionara la emulación del System
32 para que se pudiera jugar en condiciones antes de meterse en fregados
mucho más complicados con el Model 1. Se ha estado rumoreando
por ahí que dentro de poco podríamos ver una nueva versión
del Modeler con más novedades, a ver si es verdad...
Sección SEGA : System
32 / EmuHype (Modeler & TheImpact!
Home) / Instantáneas Modeler 0.1.1a
(12)
| S17-MAR-2001 : Emulación
CPS y CPS-2 : Crónica de una ausencia. |
La verdad es que es impresionante como han cambiado
las cosas en menos de 3 meses vista, así como en el último
mes de Febrero, que ha dado pie a la desencriptación de un buen
nº de juegos CPS-2 (pasate por Info-Juegos
CPS-2 y mírate unas pequeñas reviews de los juegos jugables
hasta el momento). En estas últimas semanas
también han acaecido muchas novedades en cuanto a la emulación
de CPS y CPS-2, y voy a resumiroslas en unas pocas líneas,
por si hay todavía por ahí algún despistadillo:
--
EMULATRONIA
anuncia la existencia de un nuevo proyecto de emulación
CPS-2:
NEBULA, un emulador para Win9x desarrollado
por ElSemi (uno de los creadores del Dreamer).
Según la noticia, tiene pocas semanas de existencia,
ha sido programado desde 0 y ya alcanza los niveles de perfección
de Final Burn, así
que habrá que estar atentos. Algunos han dicho
que era falso, pero como en EMULATRONIA son una fuente más que fiable
ya han confirmado que tienen la versión 0.3 alpha del emu y dos
nuevos drivers que soportan los nuevos Quiz Nanairo Dreams perfecto
y 19XX a la mitad de la velocidad, sin necesidad de actualizar el emulador.
-- Final Burn
empieza a dar soporte a los juegos que van siendo desencriptados,
con la ayuda del equipo MAME. MAME también
empieza a dar soporte a los juegos de CPS-2 y Razoola compila
CPS-2mame,
una versión de MAME reducida a los juegos del CPS-2 (ver sección
CPS-2, recién creada y actualizada).
--
CPS-2
Shock empieza a publicar archivos de desencriptación
en forma de tablas XOR, con lo cual los emuladores pueden desencriptar
las ROMs originales mediante el cálculo de una función
simple, dejando las ROMs originales inalteradas, lo cual facilita la defensa
de CPS-2 Shock de cara a
una ofensiva legal de Capcom.
-- Aparece CALICE
como alternativa a Callus
como emu de CPS (ver sección
CPS, recién actualizada). ¡¡Por fín!!, un
emu de CPS alternativo a Callus, ya que parecía que aparte de MAME
nadie tenía la intención de rivalizar con el Callus. La verdad
es que para ser de las primeras versiones está
muy bien: es rapidísimo (en modo ventana x1) y aunque le falta mucho
soporte gráfico, sonido y algunas opciones más, es un excelente
comienzo. El peor lastre de CALICE en su versión Win9x, denominada
Calice32, es que
hay que poner el escritorio en modo
256 colores para que funcione, a ver si el señor David Raingeard,
su autor, puede solucionar esta contrariedad pronto.
Sección CPS & CPS-2
/ CALICE / CPS-2
Shock / Final Burn / CPS-2mame
| S17-MAR-2001 : ¡¡Dreamer
ya rula juegos comerciales!! |
El 13 de Febrero EMULATRONIA
nos sorprendía con un auténtico bombazo: Dreamer
ya era capaz de emular juegos comerciales. Bueno, el juego era Namco Museum,
algo que tampoco es que sea un gran logro, pero que confirma lo que el
autor reveló hace poco más de un més, y es que aparte
de la emulación 3D, lo demás parece que ya está bastante
terminado. No obstante, y como ya mencionaban en la noticia, sus
autores siguen con su decisión de no lanzar el emulador, ya que
la DreamCast está aún en el mercado y la misión de
un emulador no es robarle mercado a su prima real. Seguiremos
esperando más sorprendentes noticias sobre este hito en la historia
de la emulación, el primer emulador para PC de una consola de 128
bits que corre juegos comerciales, y podemos estar orgullosos, ya
que su autor es español.
Fuente: EMULATRONIA / Dreamer
Home / Sección SEGA :
DreamCast
| S17-MAR-2001 : Emulación
Saturn : GiriGiri con juegos comerciales... y un repasito general de todos
los proyectos. |
El proyecto GiriGiri,
uno de los más recientes en cuanto a emulación
de Saturn se refiere, nos sorprendía hace
unas semanas con sorprendentes instantáneas de varios juegos de
Saturn funcionando en su emulador. La verdad es que no han tardado demasiado
en conseguir resultados, dejando en evidencia otros proyectos mucho más
antiguos, como el A-Saturn,
que podría desembocar de seguir así en emulador del sistema
ST-V (SEGA Titan - Videogame System, hermano arcade de la 32 bits de SEGA),
el PowerSEmu o el prometedor
proyecto Hyperion, que parece
haberse desinflado. Otro nuevo proyecto, Titan,
sigue sacando nuevas versiones poco a poco, y ha aparecido también
hace pocas semanas un nuevo proyecto de emulador, con programador de nacionalidad
francesa llamado Satourne
muy pero que muy prometedor.
Finalmente, y para dar un repasito al
panorama, aquí os dejo un somero repaso al
estado de la emulación de Saturn para PC a día de
hoy con la siguiente tabla:
|
Emulador
|
Versión
|
Última actualización
|
Estado actual
|
Comentario
|
|
A-Saturn
|
0.16
|
22-Feb-2001
|
Medio/Avanzado
|
Fué abandonado por Azuco, pero parece que
quiere volver, y hace poco ha publicado nuevas instantáneas del
emu rulando menús de configuración de algunas placas ST-V.
Ya veremos como termina esto.
|
|
GiriGiri
|
20010316
|
16-Mar-2001
|
¡¡Avanzado!!
|
Uno de los emus que más rápido ha
conseguido resultados. Ya tienen en su web instantáneas de varios
juegos de Saturn corriendo, y aunque tienen errores gráficos, si
siguen como van el GiriGiri podría convertirse en el 2º emulador
de Saturn.
|
|
Hyperion
|
0.3 ß
|
4-Jun-2000
|
¿Medio/Bajo?
|
Con unos prometedores
comienzos, Shawn Baird lleva 9 meses sin actualizar su web. Una mala
señal. :-(
|
|
PC-Saturn
|
0.1.1a
|
30-Oct-2000
|
Medio
|
A-Dac promete que sacará la versión
0.2.0a, aun estamos esperando, y la cosa se alarga..
|
|
PowerSEmu
|
-
|
9-Mar-2001
|
Medio
|
Dave Midknight lleva una eternidad con el desarrollo
de su emulador, sólo espero que llegue pronto la salida de al menos
una versión beta de PowerSEmu, porque creo que ya hemos pagado nuestra
penitencia.
|
|
Satourne
|
debug
|
5-Mar-2001
|
Medio
|
Fabien Autrel nos sorprendió con Satuorne,
un nuevo emu de Saturn con un pinta fenomenal, y si no te lo crees échale
un vistazo a las instantáneas de su web. Tengo bastantes esperanzas
en este proyecto.
|
|
SSF
|
0.05 alpha R4
|
24-Feb-2001
|
¡Rula juegos!
|
SSF es el emulador nº 1 por méritos
propios. Es el único actualmente capaz de emular juegos comerciales
a una velocidad jugable y el más avanzado y depurado de todos. Actualmente
la única opción si quieres disfrutar de la Saturn en tu PC,
aun así, aún tiene que mejorar.
|
|
Titan
|
20010223
|
23-Feb-2001
|
Medio/Bajo
|
Un nuevo proyecto de emulación Saturn que
a pesar de llevar ya algunos meses entre nosotros aún no ha demostrado
nada importante, a ver si espabila...
|
Por cierto, mientras
navegaba por la red he encontrado un interesante
reportaje que rememora lo mejor de nuestra querida Saturn, no dejes
de leertelo tanto si eres fan de esta consola como si no porque
está de lo más interesante. ¡Nada más!
:-)
Sección SEGA : Saturn
| S17-MAR-2001 : Emulación
Genesis : Gens 0.95a y Genital 1.1 |
También ha dado
tiempo durante este último mes a que salgan nuevas versiones de
Gens
(el mejor emulador de Genesis para Win9x) y una muy
mejorada versión de Genital.
Las principales novedades de Gens van encaminadas a la mejora del sonido,
y aunque ha mejorado un poco, sigue sin despuntar, ya que en algunas notas
emite un desagradable chirrido (pon Streets of Rage 2 y lo podrás
comprobar). En el sonido en Win9x, aparte de Gens, sólo MegaSIS
está a la altura, y es que aunque la emulación del sonido
en Genesis no es muy complicada la sincronización de todos los micros
(Z80, el PSG, el DAC y el YM2612) para que se obtenga un buen resultado
complica que se obtengan los resultados óptimos.
En cuanto a Genital
se ha mejorado la velocidad con varias reescrituras de código y
la compatibilidad con soporte de nuevos dispositivos internos y rutinas
hardware, así como de numerosos arreglillos. No obstante,
y aún sin sonido (aunque el Z80 ya está emulado), Genital
sigue siendo más una promesa que una realidad todavía.
De todas formas, ten por seguro que hay otros proyectos en desarrollo,
algunos no públicos, como un prometedor emu llamado Xega, pero mejor
me callo... :-)
Sección SEGA : Genesis
/ Gens / Genital
/ Instantáneas Genital 1.1 (8)
| X17-ENE-2001 : Final Burn 0.075
: la emulación CPS-2 ya está aquí ¡¡y
viene dando caña!! |
Después de como
5 o 6 versiones seguidas, parece que Dave ha decidido "estabilizar" un
poco el desarrollo de su emulador. A pesar de la indudable calidad
de este emu, aún no había hablado de él aquí,
y es que emulaba juegos ya bien emulados por el System 16, aunque otros
nuevos, pero es que ya son muchos emus los que tengo q controlar... X-D.
Bueno, pues la emulación de CPS-2 es
lo que me ha hecho pr fín hacer un esfuerzo y analizaroslo.
Comencemos con la parte
gráfica: los gráficos están a muy buena altura, los
de CPS-1 y CPS-2, en mi PC dan algunos tironcillos, pero considerando
que ya los PCs estándar suelen superar los 400 MHz no es para tanto.
Eso
sí, el emu adolece de opciones de configuración, sobre todo
de los controles, ya que aunque soporta joystick no se pueden remapear
los botones del joypad o incluso los botones del teclado, un poco cutre,
pero bueno. Y no estaría mál una interfáz de usuario
normal.
Más abajo te he puesto algunas instantáneas
de la versión 0.069, y ya ha salido
la 0.075, X-D, pero es básicamente
la misma con algunos retoques en el QSound y algunas mejoras de renderización.
Como Dave está sacando a casi una versión por día
no olvides pasarte por la HomePage del
Final Burn porque es probable que ya haya sacado una nueva versión...
;-)
En cuanto a sonido,
el QSound está excelentemente implementado. No te esperes q suene
como en el Callus, pero la calidad es excelente. Ya sólo falta que
los juegos de CPS-1 tengan ruidillo, aunque pa eso ya está
el Callus... :-)
Lo más interesante
de este emu es, sin duda, que es posible que dentro de poco emule muchos
más juegos de CPS-2 aparte del Street Fighter Alpha. Y
lo bueno, es que no va a ser muy difícil que los emule cuando tenga
las ROMs desencriptadas.
Aquí está
el problema de CPS-2 ahora mismo: el método "rápido" es hardware
y sólo Razoola sabe bien como hacerlo. Pero él sólo
tiene la placa del SF Alpha. Los demás
dumps desencriptados van a resultar más problemáticos, hay
3 alternativas: que Razoola consiga todas
las placas (muy caro), o que perfeccione su
programita de desencriptación para que pueda aplicarse por software
a los dumps actuales y saque parches IPS o nuevos dumps (como los
redumps de Neo·Geo para corregir el sonido) de las ROMs de programa,
que por suerte no son los más gordos, o que
se coordine con NAZ! y todos los dumpers de CPS-2 para enseñarles
el método de desencriptado (seguramente
no lo harán así, ya que quieren mantener el método
de desencriptación en secreto). Por
cierto, hablando de dumps, ya te he preparado todas las ROMs del Final
Burn 0.069 comprobadas con el DAT de Logiqx
y ROM Center 2.0, aquí
tienes una imagen. Todas las puedes encontrar en
el impresionante MrNet EmuCD y también en el ImpactCD, pásate
por la sección CDs para repasar mi oferta.
Por el momento,
en CPS-2 Shock ya han dicho
que van a abrir una página a través de la cual puedes donar
dinero para comprar más placas CPS-2 y así tenerlas
directamente a mano. Por ello, no te esperes que vayan a salir ahora
todos los juegos desencriptados de golpe, aunque si se lo montan bien es
posible, pero no estoy yo muy convencido de ello. A esperar.
Fuente: EmuM@nia / Final
Burn 0.075 [131 KB] / Final
Burn HomePage / Instantáneas (8)
| X17-ENE-2001 : CPS-2 Shock no
volcará juegos demasiado nuevos. |
La emulación
surgió con el espiritu de revivir los momentos que nos habían
hecho pasar las máquinas de nuestra infancia, ya tristemente desaparecidas
del mapa en nuestros PCs, máquinas de propósito general
muy apropiadas para emular el comportamiento de las demás.
Sólo
que, como pasa con muchos otros proyectos nacidos de un sentimiento puro
(como es la nostalgia de revivir aquellos viejos momentos en este caso)
puede
llegar —como pasa a menudo— a corromperse.
Ejemplos de esto
en el mundillo de la emulación son los emuladores de máquinas
actualmente en vida mercantil, como los de PlayStation o Nintendo 64,
junto con sus ISOs/ROMs correspondientes. Por ello, aquí en SistEMas
nunca encontrarás nada de dichas ROMs/ISOs. Yo lo llamo pseudo-emulación
y no dista demasiado de la piratería/warez. No obstante, como la
gente es muy lista se pilla CDs y CDs de ellas, lo cual demuestra su tasa
de integridad. Bueno, dejemos este tema...
Con el espíritu
de la vieja escuela de respetar los desarrollos comerciales, CPS-2
Shock ha publicado en su web una declaración de intenciones
que todos deberíamos respetar y aplaudir, aunque luego surjan
algunos capullos diciendo que ellos lo que quieren es jugar y que si por
ellos fuera ya estarían jugando con el emulador de DreamCast al
Shenmue, realmente patético, pero lamentablemente, estas cosas pasan
y tenemos que aceptarlo así.
Básicamente
nos cuentan que sólo van a volcar juegos de los más antiguos
de CPS-2, de momento, nunca posteriores a 1997 como fecha de salida.
Aquí tienes el extracto de sus útimos anuncios:
| 9 de Enero de 2001 : Parches
para la ROM del SFZ y aclaraciones varias. |
Aquí hay dos nuevos archivos del SFZ para vosotros
listos para usarlos con el próximo Final
Burn cuando sea publicado. Arreglan un fallo menor con el chequeo de
la ROM en el test mode, olvidé calcular el nuevo CRC de la ROM.
Lo siento.
sfzjx03a.zip
(449kb) sfzjx03b.zip
(449kb)
(links externos, al servidor de
CPS-2 Shock)
NOTA: Estas son ROMs no-encriptadas. Estos archivos
permiten convertir las ROMs del SFZ de encriptadas a no-encriptadas.
____________________________________
Sólo para clarificar un par de cosas que la
gente está preguntándome mucho tras el anuncio de ayer.
-
CPS-2 Shock no volcará juegos publicados después
de 1997 durante un largo largo período de tiempo.
-
CPS-2 Shok volcará juegos con fecha de salida dentro
de lo posible (1996 & 1997 de momento).
Además me gustaría agradecer a todos los
que apoyaron nuestra decisión ayer. Puedo estar orgulloso mientras
digo que:
'La comunidad de la emulación se preocupa
de verdad'
|
| 7 de Enero de 2001 : El futuro
del dumpeo de los juegos CPS-2. |
Ahora que CPS-2 Shock ha logrado su meta de
hacer posible jugar a los juegos CPS-2 en los emuladores, no hemos tomado
unos días para pensar el futuro de CPS-2 Shock.
La Intención de Futuro de CPS-2 Shock
CPS-2 Shock no revelará más información
que pueda ser usada para romper la encriptación CPS-2 hasta dentro
de un tiempo como p. ej. que Capcom no saque nuevos títulos para
el sistema.
CPS-2 Shock trabajrá en el volcado (palabra
española apropiada para "dump", más correcta que dumpeo)
de los juegos más antiguos de CPS-2 y publicándolos para
vuestro disfrute jugando en los emuladores.
____________________________________
Esta decisión está basada en lo siguiente:
-
Los juegos CPS-2 están todavía en producción.
Actualmente la emulación está en un punto
donde tiene una influencia directa en los planes futuros de los fabricantes
de juegos. El conocimiento del método de encriptación PODRÍA
destruir el CPS-2 & cualquiera de los futuros juegos planeados. ¿Necesito
decir más?
-
Para ayudar a detener la copias piratas desencriptadas
(bootlegging) de nuevos juegos CPS-2.
Debido al hecho de que el hardware CPS-1 y CPS-2 es tan
similar conociendo como funciona el sistema de encriptación que
dejaría a los nuevos juegos CPS-2 expuestos al bootlegging.
-
Para controlar la publicación de los juegos.
CPS2 Shock no quiere ver juegos más nuevos emulados
hasta que se haya pasado bien su fecha de venta. CPS-2 Shock no permitirá
que la emulación CPS-2 tome la misma senda que la de Neo·Geo
si podemos impedirlo.
____________________________________
Si aún no puedes ver la lógica detrás
de nuestra decisión date cuenta de esto:
-
Tuvimos la lógica, el conocimiento y la inteligencia
para encontrar una forma de permitir la emulación de los juegos
CPS-2. La misma lógica, conocimiento e inteligencia fué la
que se usó para llegar a tomar esta decisión.
Si todavía no estás conforme, no hay nada
que te impida romper la encripación tú mismo, sólo
que no esperes que te ayudemos. En lugar de protestar sobre ello usa esa
energía para iniciarte en tu camino.
Si no entiende lo que todo esto significa, no te preocupes,
CPS-2 Shock volcará más juegos CPS-2 para que puedas jugarlos
en tus emuladores favoritos.
|
¡¡Jarl!!, ¡¡que me da
una lipotimia!!, entonces, ¿qué juegos
van a volcar? Pues aquí os he preparado la lista de los juegos CPS-2
volcados hasta la fecha. En verde están
los juegos hasta 1997 inclusive, los
posteriores tardaremos, por los que nos han anunciado los de CPS-2
Shock, bastante más en poder jugarlos. No
obstante, como podrás comprobar, la mayoría de los juegos
de CPS-2 han sido publicados antes de 1998, así que no es
para tanto. Aquí va:
|
Juego
|
Región
|
Fecha
|
| Armoured Warriors |
EEUU |
24-Oct-1994 |
| Asia |
20-Sep-1994 |
| Alien vs Predator |
EEUU & Japón |
20-May-1994 |
| 19XX: The war against destiny |
EEUU & Japón |
7-Dic-1995 |
| Battle Circuit |
Japón & Asia |
19-Mar-1993 |
| Cyberbots: Full Metal Madness |
Japón |
20-Abr-1995 |
| DarkStalkers: The Night
Warriors |
EEUU |
18-Ago-1994 |
| Vampire: The Night Warriors |
Japón & Asia |
5-Jul-1994 |
| Dungeons & Dragons 2: Shadow
over Mystara |
EEUU |
9-Feb-1996 |
| Dungeons & Dragons:
Tower of Doom |
EEUU & Asia |
13-Ene-1994 |
| EEUU (2º dump) |
25-Ene-1994 |
| Eco Fighters |
ETC & Japón |
3-Dic-1993 |
| Marvel Super Heroes |
EEUU & Japón |
24-Oct-1994 |
| Marvel Super Heroes vs Capcom:
Clash of Super Heroes |
EEUU & Japón |
23-Ene-1998 |
| Marvel Super Heroes
vs Street Fighter |
EEUU |
25-Jun-1997 |
| Japón |
7-Jul-1997 |
| Night Warriors: DarkStalkers'
Revenge |
EEUU |
6-Abr-1995 |
| Vampire Hunter: DarkStalkers'
Revenge |
Japón |
2-Mar-1995 |
| Quiz Nanairo Dreams: Miracle
of the Rainbow Colored Town |
Japón |
26-Jun-1996 |
| Rockman 2: The Power Fighters |
Japón |
8-Jul-1996 |
| Saturday Night Slammasters
II: Ring of Destruction |
Japón |
8-Ago-1994 |
| Europa |
2-Sep-1994 |
| Street Fighter Alpha
2 |
Japón |
27-Feb-1996 |
| EEUU |
6-Mar-1996 |
| Street Fighter Alpha
3 |
EEUU |
29-Jun-1998 |
| Japón |
27-Jul-1998 |
| Street Fighter Alpha:
The Warriors Dream |
EEUU |
27-Jun-1995 |
| Japón |
27-Jul-1995 |
| Street Fighter Zero 2 Alpha |
Japón |
5-Ago-1996 |
| Pocket Fighter |
EEUU & Japón |
4-Sep-1997 |
| Super Puzzle Fighter
2 Turbo |
Japón |
31-May-1996 |
| EEUU |
20-Jun-1996 |
| Super Street Fighter 2 Turbo |
EEUU & Japón |
23-Feb-1994 |
| Super Street Fighter
2: The New Challengers |
Japón |
10 y 11-Sep-93 |
| EEUU & Asia |
11-Sep-1993 |
| Vampire Hunter 2: DarkStalkers'
Revenge |
Japón |
13-Sep-1997 |
| Vampire Savior 2: The Lord of
Vampire |
Japón |
13-Sep-1997 |
| Vampire Savior: The Lord of
Vampire |
EEUU & Japón |
19-May-1997 |
| X-Men vs Street
Fighter |
Japón |
10-Sep-1996 |
| EEUU |
4-Oct-1996 |
| X-Men: Children
of the Atom |
Japón |
19-Dic-1994 |
| EEUU |
5-Ene-1995 |
Bueno bueno, vaya susto
que te habrás pegado cuando viste que CPS-2 Shock no sacaba juegos
posteriores a 1997. Ya ves que sólo el Marvel vs Capcom y el SF
Alpha 3 (de los ya volcados) son tan nuevos. ¿Qué
precisamente es a esos a los que querías jugar? Pues píllate
una DreamCast y viciate agusto, ya que ambos disfrutan de sendas excelentes
versiones para mi 128 bits favorita, lider por cierto en lucha 2D, un paraíso
para mí, criado junto a Ryu y Kyo Kusanagi... ;-)
Para completar la gracia te he
traducido un par de entrevistas de hace muy poquito tiempo de Razoola,
el principal responsable de CPS-2 Shock y en las que te podrás enterar
de muchas cositas sobre la encriptación CPS-2. Tú
mismo.
Fuente: Retrogames / CPS-2
Shock / Sección
CPS-X
/ Sección Entrevistas
:
Entrevistas
con Razoola
| X17-ENE-2001 : Betas que aportan
poco pero que significan mucho : TheImpact! beta 432756 & Modeler beta
0.0.5. |
Nueva versión
del The Impact! que tras un descansito nos sale con una nueva versión
con muy pocas novedades con respecto a su última versión.
Destaca
principalmente la emulación de una nueva ROM, la del Star Gladiator
2, recientemente aparecida en Arcade
Heaven. Sigue tan exigente en cuanto a recursos
como siempre y tan inestable como siempre, pero la potencia de los
juegos que emula empujan lógicamente a ello. El
emulador viene por defecto con el renderer de OpenGL, si tu tarjeta
gráfica no soporta esta librerías, aquí tienes el
Direct3D
Renderer y el Glide Renderer. Ale ¡a
disfrutar!.
Además, nos
hemos encontrado estos días también con una versión
de un emu que no se sabía muy bien que iba a pasar con él:
el Modeler. Un tal Farfetch'd
ha sacado una nueva versión, ésta sólo para juegos
de Model 1 que de momento sólo emula los gráficos 2D.
Seguramente
están intentando hacer una fusión entre el Modeler 'original'
de System 32 y el recientemente abandonado Virtua. Esperemos que
pronto avancen un poco más en su propósito. Debemos
tener en cuenta que ambas versiones suponen la confirmación de que
ambos proyectos están vivos, así que tenemos motivos para
estar contentos. Sólo nos queda esperar a que vayan mejorando...
Fuente: EmuM@nia / TheImpact!
beta 432756 [179 KB] / Modeler
0.0.5 [94 KB] / TheImpact!/Modeler
Home
| X17-ENE-2001 : OFFTOPIC : Ensalada
variada : DreamCast, SNK, y Sexo, siiiii... X-D |
Pues quería mencionar algunas cosillas bantante importantes. Lo
1º es sobre DreamCast, y es que ya se han anunciado
los primeros detalles de la tarjeta
para PC ¡¡con la que podrás jugar a juegos de DreamCast
en tu ordenador!! Este es el 1er paso de SEGA para extender la difusión
de DreamCast, junto con el proyecto DreamCast On A Chip (DCOAC) para que
podamos jugar a juegos de DC hasta con el frigorífico de la cocina
(es broma, no te lo vayas a creer X-D, aunque es posible :-) ). Además,
en SegaWeb puedes leer la preview
del Smah Pack DreamCast, que, por lo menos yo, como aparezca en España
me lo pienso pillar, esos SoR 2, VC2, Golden Axe, etc, tiran mucho... X-D
También hay buenas noticias de
SNK y DreamCast: el KoF'2000 para DreamCast está
apuntito de llegar y el Last Blade 2 Final Edition para nuestra 128 bits
les ha quedado acojonante.... X-D. Además, ha
sido anunciado un nuevo juego para el sistema MVS llamado Nightmare in
the Dark, por las pantallas parece un poco cutre pero habrá que
esperar a verlo, aquí
tienes un anuncio del mismo que ha sido liberado. Parece que SNK se resiste
a dejar de darnos alegrías, una fenomenal noticia. Por cierto, gracias
a SpekSNK por las noticias,
excelente peich que cumple 1 año, ¡felicidades! :-)
Por último, comentaros
que en Oniric, una más o menos
aceptable peich de juegos, han puesto un reportajillo bastante interesante
sobre el «Sexo
en los VideoJuegos». Intenta reflexionar sobre cómo las
sensualidad de algunas mujeres virtuales pueden ser el cebo para engañarnos,
manipularnos o seducirnos para comprar un juego. No obstante, algunas veces
la cosa no se queda ahí y se hacen populares generando todo
un catálogo de merchandising, cómo es el caso de Lara
Croft o las chicas de Dead or Alive
en Japón, que han generado su propia
legión de seguidores con fan-art
erótico incluido, ya que a todos nos gustaría
tener atada
y bien atada a una hembra como esas :-D. Dado el tema, me ha
parecido interesante poneroslo, además, después de reflexionar,
puedes irte a la Galería y pillarte unas buenas fotos... X-D
Fuentes: DC IGN : Tarjeta
DC a PC, SegaWeb : Preview
Smash Pack, SpekSNK,
Oniric
: «Sexo
en los VideoJuegos»
| X17-ENE-2001 : FreezeSMS Build
113.7 : ¡¡Expectacular cantidad de buenas mejoras!! |
Tras sus pequeñas vacaciones, el
programador del FreezeSMS
vuelve cargado de novedades. Espectacular
mejora en velocidad, sonido, opciones, y un nuevo icono muy potito.
No
te pierdas esta nueva versión si usas la anterior, ya que vas a
notar la diferencia. Con esta versión,
FreezeSMS
se convierte en una excelente opción de emu para Win9x junto al
port de SMS+. Podría poner aquí las novedades más
importantes pero es que son un taco, asi que ¡no dejes de pillartelo!.
Fuente: EMULATRONIA / FreezeSMS
Build 113.7 [86 KB] / FreezeSMS
HomePage / Instantáneas (6)
| X17-ENE-2001 : Dreamer 0.02
beta : + rapidez, emulación 3D mejorada, etc. ¡¡Avalancha
de novedades en desarrollo DC!! |
Aunque parece que en las primeras versiones
había algunos errores graves en el emu, como cuelgues frecuentes
o desperdicio de memoria, los autores del proyecto
Dreamer se han decidido a reparar el error y para ello sacan
una nueva versión de su emulador. Lo
bueno de esta versión es sin duda un buen incremento de velocidad
y la mejor noticia de todas: el comienzo de los resultados de la emulación
3D. Aunque lo que hay hasta ahora ya vale para chorradillas como
jugar al Gleam! en el PC en lugar de en una DreamCast auténtica
(que es lo suyo) o para viciarnos con algunas demos como la del Pong, aún
falta mucho para que el proyecto llegue a un nivel importante y desde aquí
se les desea la mejor de las suertes.
En otro orden de
cosas, aunque seguimos con DC, estoy viendo
últimamente una auténtica explosión del desarrollo
software para DreamCast con ports de numerosos emus para DreamCast, como
el nuevo proyecto DreamGen,
DCGenerator, un port del DGen a DC, el DCMP3, ¡¡¡o los
ports de ICQ o NetBSD!!! Realmente es alucinante... si quieres estar
puntualmente informado sobre estos temas ahí tienes la excelente
DCEmulation.com.
Parece que no quieren dejar de sorprendernos. :-)
También
en estos días hemos asistido a otro acontecimiento no tan grato.
El
proyecto DCPC, que Vintage Gamingse
apresuró a hospedar, era FALSO.
Parece que nunca nos vamos a librar de estos tipos que sólo buscan
protagonismo.
Fuente: EMULATRONIA / Dreamer
0.02 beta [196 KB] / Dreamer
HomePage / Sección
SEGA
:
DC
| X17-ENE-2001 : Nos volveremos
a ver en Marzo y me despido con bookEMark 1.02. |
Esta será la
última actualización de SistEMas
hasta
Marzo, ya que en Febrero tengo mis exámenes y no creo que
pueda atender la página, así que además
de poneros una buena actualización voy a poneros una nueva versioncita
de mi bookEMark para que no os falten buenas peichs de emuladores mientras
este 'fuera'. ¡¡No os olvideis
de volver en Marzo!! X-D. Ahh, mencionar que he actualizado la sección
de Saturn con la nueva actualización del SSF,
que no quiero q se me pase nada.
Estoy seguro que
en estos días van a pasar cosas muy interesantes, ya que estas últimas
semanas han sido la caña en cuanto a novedades, y vaya novedades,
la emulación de juegos CPS-2 y desencripación MVS no son
moco de pavo. Y parece que lo mejor está aún
por llegar... ¡¡ya os contaré en Marzo!! Salu2 hasta
entonces. Pasadlo todo lo bien que podais. ;-D
 bookEMark
1.02 [42 KB]
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