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SistEMas : 100% Emulación
~ Noticias Antiguas ~
[ Abril - Junio 2001 ]
 
 
JUNIO-2001 : Ninguna actualización por obligaciones universitarias.
   Durante Junio de 2001 SistEMas no fué actualizada debido a que mis ocupaciones como estudiante universitario me mantuvieron muy ocupado para poder hacerlo. Lo siento.
 
L28-MAY-2001 : PRÓXIMA ACTUALIZACIÓN : MEDIADOS DE JULIO
   Ya sabeis que esta página esta muy limitada por mis impedimentos personales, en mi condición de estudiante me veo obligado a abandonar en trabajo en la misma los mese de examenes (para mí, estos son Febrero, Junio y Septiembre. Así que lamentandolo mucho, ya no podré actualizar más hasta el mes de Julio. Pero no os preocupeis, antes de ponerme a mis estudios, sanearé vuestros mensajes en el e-mail, ya que aún tengo muchos acumulados y os mandaré vuestros CDs de emuladores.
   Nada más, seguid informados de todo el mundillo de la emulación a través de EMULATRONIA, EmuM@nia y todas las páginas del nuevo bookEMark hasta que yo vuelva. Salu2 y gracias a todos los que me apoyais en mi empeño de ofreceros una web con contenidos trabajados y de calidad en castellano sobre la emulación de los mejores videojuegos de nuestra infancia.
   Nos vemos en Julio, hasta entonces: sed felices, y no viciaros mucho con los juegos de CPS-2... X-D
 
L28-MAY-2001 : CPS-2 : Tablas XOR del SF Zero 3 : ¿¿¿CPS-2 Shock incumple su promesa???
   Cuando en Enero de este año se empezaron a publicar las tablas XOR de desencriptación de los juegos del CPS-2 que hacían posible que los juegos de CPS-2 ya pudieran emplearse en emuladores que implementaran las operaciones necesarias para usar dichas tablas, en CPS-2 Shock (la página de Razoola, el desencriptador del CPS-2) se afirmó que no dumpearían juegos posteriores a 1997 de aquí a una larga temporada (no se dijo tampoco que no lo harían nunca, como ya os informé en su momento), ya que no querían dañar un sistema arcade que CAPCOM todavía usa comercialmente (puedes leerlo en su archivo de noticias, aquí). Eso a mi me dió una buena sensación de que estos chicos eran sensatos.
   Pues bien, hace 2 días, el 26 de Mayo, CPS-2 Shock ha publicado las tablas XOR del SF Zero 3, un juego cuya publicación vió la luz el mes de Junio de 1998, y aquí nadie ha dicho ni mú. ¿Está CPS-2 Shock incumpliendo su palabra? Bueno, eso depende de lo que considereis como una "larga temporada" ("long time"), la verdad es que poco más de 3 meses a mi no me lo parecen una larga temporada y creo que se están dejando llevar por la fama y las presiones de sacar más juegos, y como al parecer se les están acabando las donaciones de nuevas placas, tienen que publicar las XOR de las pocas que les quedan, aunque vayan contra su propia palabra, esto en mi pueblo se llama "bajarse los pantalones".Si no tienen juegos, que no saquen los que les hacen quedar como unos interesados que no cumplen su palabra.Si se hubiera montado un pollo, seguramente hubieran tenido que dar explicaciones, pero como la gente no dice nada —al menos de momento—, pues ellos chitón...
   Pero bueno, así podemos jugar al juego, de todas formas si es de 1998 ya no perjudica tanto, ¿no? Hombre, el arcade es de esa época, pero aún se venden versiones para consolas, como por ejemplo la impresionante versión de DreamCast aún está a la venta —aunque tristemente en DC abunde la piratería aún más, con las consiguientes pérdidas para SEGA—, y CAPCOM dice que va a sacar SF Zero o SSF2 para la GBA, aunque sean juegos tan antiguos...No es que quiera echarle la bronca a CPS-2 Shock, ni hacer de moralista, pero quería que os dierais cuenta de la situación y que os formeis vuestra opinión sobre el asunto.
   Ya se sabe que el Team Japump ha dumpeado juegos muy modernos (aquí teneis una lista), como p. ej. el Mars Matrix (un shooter impresionante del año 2000, disponible también para DC. Sólo espero que no se publiquen las tablas XOR de estos últimos dumps de aquí a otros 3 meses (otra "larga temporada")... [ :-| ] ya que entonces ¿de qué comen en CAPCOM?
Fuente: CPS-2 Shock / Sección CPS-2
 
L28-MAY-2001 : SEGA : retroDrive Release 1, SSF 0.05 alpha R5, Satourne, Dream-O-Rama...
   Desde que Tim Meekins tuvo que cambiar el primer nombre de su emulador (VEGAS) por un problema de copyright, llamándolo Gen-SX, ya decía que no le gustaba ese nombre, lo expresó tanto en su página web como en una entrevista que le hizo Christian Schiller de Eidolon's Inn en su especial "Interview Irrsinn". Pues bien, ha llegado la nueva versión, que se ha hecho de rogar ya que Tim se ha pegado algún que otro descansito de un mes sin encender su ordenata, y como Meekins nos anunció trae un nuevo nombre: retroDrive.Además de nuevo nombre trae algunas novedades, las más importantes son reescrituras del código de memoria a ensamblador y aceleraciones del código de emulación SH2 y del Motorola 68K. También se ha arreglado algún problemilla gráfico y sobre todo de sonido, aunque no se nota, el sonido sigue sonando, sobre todo en algunos tonos, muy diferente de como sonaba en MegaDrive (si quieres ver emulación de sonido de verdad te recomiendo el MegaSIS).
   También ha aparecido una nueva versión del SSF, la 0.05 alpha R5 con numerosas correcciones de la versión anterior, sobre todo en los procesos de dibujado y renderización a bajo nivel. Las secciones de Genesis, 32X y Saturn ya están actualizadas.
   Por cierto, Fabien Autrel, el autor del proyecto francés de emulación de Saturn (y ST-V ;-) ) llamado Satourne, está haciendo muy buenos progresos, y no duda en ponernos nuevas instantáneas para demostrarlo, así que ya te estás pasando por su web.
   Y ya por último, mencionar un proyecto que he ido monitoreando desde hace tiempo, un emulador de la SEGA SG-1000 para DreamCast, basado en el engine de Past-O-Rama, el emulador de Pascal Bosquet para PC. Su nombre es Dream-O-Rama, y aquí puedes descargartelo(en versión BINaria a secas —para uno en emus de DC para PC, como Dreamer— o autoiniciable para quemar en un CD y jugarlo en tu DreamCast). Lo bueno de este proyecto del equipo Spoutnick es que ya puedes jugar a la consola más antigua de SEGA con la consola más moderna de la propia compañía japonesa (cuidado con el Frogger y el Zaxxon, y otros muchos juegazos de la SG-1000, ya que como te enganchen puedes tardar un tiempecito en soltarte... X-D).
Fuente: EMULATRONIA / retroDrive Release 1 [246 KB] / SSF 0.05 alpha R5 [88 KB] / Sección SEGA : Genesis & Saturn
 
L28-MAY-2001 : CDs : Todos los CDs ya actualizados, y pedidos enviados en breve.
   Como os prometí hace un tiempo, he terminado de actualizar los CDs que me faltaban. Las actualizaciones más brutales han sido para el EmuCD y para los NeoCDs, los demás CDs básicamente han sido actualización de los emuladores. Al EmuCD le he terminado de añadir las ROMs de Master System y Game Gear que me faltaban, así como he actualizado todos los emuladores, y a los NeoCDs les he añadido todas las ROMs de Neo·Geo Pocket que me faltaban, mi trabajito me ha costado, pero ya están todos actualizaditos, completitos, revisados con los respectivos DATs del ROM Center, y perfectos para quemar. Así que este es el momento oportuno de pedirlos. También se ha actualizado el CapcomCD con todas las últimas ROMs del CPS-2, como p. ej. el Capcom Sports Club, una placa recientemente dumpeada, para la que Emugenerations estaba buscando fondos para comprar.
   Y nos os preocupeis a los que estais esperando porque en estos días van a salir todos vuestros pedidos, ya que estaba esperando a actualizar a las nuevas versiones para darles salida. Gracias por vuestros pedidos y por seguir depositando vuestra confianza en la mejor oferta de CDs de emulación de España, y sed un poco más pacientes, que todo le llega al que sabe esperar... X-D
Sección CDs
 
L28-MAY-2001 : Entrevistas : «Interview Irrsinn» traducido. Impresionante. ¡¡De lectura obligatoria!!  ;-)
   Hace unos meses Eidolon realizó un especial para su web en el que entrevistaba "de una vez" a las principales figuras del mundillo de la emulación SEGA de InterNet, su nombre: «Interview Irrsinn». Quería haberoslo traducido antes, pero no ha podido ser. Finalmente, a lo largo de estas últimas semanas he ido traduciendo entrevista a entrevista y por fín puedo traeroslo. Si eres un auténtico fan de la emulación de SEGA, como yo, no puedes dejar de leerte estas peazo de entrevistas que ya me hubiera gustado hacer yo mismo. Todas son interesentasímimas por diversos motivos y leyendolas vas a aprender un montón sobre este mundillo de la emulación que nos trae tan locos, conocerás cosas sobre ellos, sus dificultades a la hora de programar sus emuladores, sus opiniones sobre diversos temas y cantidad de cosas entretenidas de la mano de los principales actores de la escena de la emulación SEGA, y los que más saben. ¡¡Lectura obligatoria!! y disculpad si me se pasa alguna errata, ya que mcuhas veces tengo que traducir en mi escaso tiempo libre y lo hago a toda velocidad... X-D Espero que os guste.
Sección Entrevistas : «Interview Irrsinn»
 
L28-MAY-2001 : CPS-2 : D&D Shadow over Mystara se une a nosotros, Nebula 1.4a, Calice32 0.2.9, MameCPS 0.14, etc...
   Nebula ya ha llegado a la versión 1.4a (y ha estrenado home, de URL: nebula.emulatronia.com), y esta última versión trae muchísimas interesantes novedades, tantas que lo mejor es que te leas su leeme.txt y te enteres de todo, pero ElSemi sigue trabajando para convertir Nebula no sólo en el mejor emulador de CPS-2 sino para que entre a formar parte del grupo de las leyendas de la emulación: como Callus o NeoRAGE X por decir algunos. Impresionante, píllatelo ya. Por ciero, según últimas noticias de EMULATRONIA, Nebula ya emula juegos del CPS, así que pronto voy a poder echarme partiditas al Cadillacs & Dinosaurios también en el Nebula, ¡¡good!!
   También tenemos una nuevas versión del Calice32, la 0.2.9. Bueno, pues básicamente trae pocas novedades, retoques a algunos drivers, adición de lenguajes a la interfáz gráfica de usuario de selección de idioma, entre ellos el español.También se ha solucionado el molesto "lag" del emulador al arrancar, que no tiene nada que ver con el consejo que da David Raingeard de la sincronización vertical porque, al menos en mi PC, va igual con dicha opción puesta a yes o a no, era un fallo en la inicialización de la versión anterior que en este ha sido corregido. Poco más se puede comentar de esta nueva entrega, a ver si sigue mejorando y alcanza el nivel de los demás. Además, ha salido una nueva versión del MameCPS, disponible en su home.
   Por último mencionaros que he añadido una más a la familia de reviews de juegos del CPS-2: y es ni más ni menos que el Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara, sin duda alguna el mejor juego al que hayas podido jugar en este divino sistema de CAPCOM que es el Capcom Play System 2, no dudes en mirarte la review ¡¡¡y en pillarte la ROM de donde sea!!! Este juego está recomendadísimo para cualquiera que le gusten los buenos juegos, con acción, un desarrollo que engancha desde el primer momento y con cantidad de aportaciones originales al genero que hacen casi que lo podamos encasillar en un género propio. Ante obras maestras como estas sólo podemos quitarnos el sombrero con CAPCOM.
Fuente: EMULATRONIANebula 1.4a [774 KB] & Shots [1.01 MB] / Calice 0.2.9 [479 KB] / Sección CPS & CPS-2
 
L28-MAY-2001 : bookEMark : nueva versión 1.05 : el poder de la emulación en vuestras manos.
   Antes de irme de estudios me ha parecido oportuno publicar una nueva versión del bookEMark, el proyecto público de bookmark de emuladores que tan buena acogida está teniendo entre vosotros, aunque muchos me dicen que no me mandan URLs nuevas porque la mayoría de la gente tiene bookmarks mucho más escasos y menos organizados que el bookEMark, pero animaros, estoy deseoso de que me mandeis al e-mail nuevas webs que falten en él y que a vuestro juicio no podrían faltar, que seguro que alguna tendreis que tener, ¿o es que es tan buena que no quereis compartirla con el resto de emu-aficionados? no me seais tan egoistas... X-D
   Bueno, en la nueva versión hay aún más páginas, algunas nuevas secciones, actualización de algunas URLs y también teneis la novedad de ver el bookEMark on-line por si quereis verlo antes de importarlo a vuestros propios bookmarks, es algo lento, ya que el tamaño del bookEMark supera los 250 KBs, pero me ha parecido interesante poneroslo. Espero que os sea útil para haceros los amos del mundillo de la emulación en poco tiempo...  ;-)
bookEMark 1.05 [65 KB] / Sección bookEMark
 
L28-MAY-2001 : Se Busca : primeros resultados. Gracias a vosotros ya tengo en mi poder la Master System.
Mi flamante Master System rulando el Sonic, y al lado [siempre a mano X-D] mi querida DreamCast (click para ver la imagen ampliada) Aunque no aparecía en la sección Se Busca, si sois avispados os habreis dado cuenta de que me interesan todas las máquinas y muchos juegos de SEGA que no tengo, aunque no estén en la sección Se Busca. Ya me han ofrecido la SEGA Master System y aunque no estaba buscándola expresamente me pareció una buena oportunidad de hacerme con ella, ya que aunque no la tuve si jugué mucho con un amigo que la tenía. Tenía el Alien 3 de SMS, que me parece uno de los mejores juegos de la Master.
  Mi nueva SMS es según me contó el colega una de las últimas revisiones de la SMS en Europa, ya que al contrario de lo habitual, el juego que tiene grabado en su ROM no es el Alex Kidd, sino ¡¡¡el Sonic 1!!! Mirad la imagen, por cierto, gracias a mi colega DaEMoN por tomar la foto con su cámara de 150 papeles, se vé de cojones... X-D
   Por cierto, para evitar suspicacias decir que la PS2 que si os fijais en la imagen está encima del Canal Satélite Digital es de mi amigo DaEMoN no mía, que nos la ha prestado temporalmente ya que quería ver el aliasing en la consola y no en los vídeos de InterNet o de televisión... X-D Por cierto, ¡¡el otro día se me colgó el Zone Of Enders mientras jugaba!!, ¡¡apenas a los 30 minutos de juego!! Era por supuesto una copia original de DaEMoN (Andrés fuera del universo Unreal Tournament X-D), y se quedó pillada. Ni que decir tiene que eso NUNCA me ha pasado en DreamCast ni con mis juegos originales ni con copias, y eso que he jugado mucho más, ya que con la PS2 desde que la tengo apenas he jugado unas horas, eso sí, dentro de las patatas de juegos de la PS2 sólo se salvan el propio Z.O.E. y al Shadow of Memories.
   Bueno señores, que sigo buscando todos los demás items de la lista de la sección Se Busca. Ya sé que hay muchos fans de SEGA que se pasan por esta peich y que tienen algo de lo que busco y no lo quieren soltar, como mi colega ^kiriki^ del #emuladores del IRC Hispano que 1º me suelta que tiene el Burning Rangers (ritmo cardíaco: 200 pulsaciones por minuto) y luego me hunde diciéndome que no me había mandano ningún e-mail porque NO lo vende (ritmo cardíaco: 10 pulsaciones por minuto). No me extraña que no lo venda, porque es un juegazo, pero ^kiriki^, no me des esos sustos... X-D
Sección Se Busca
 
X9-MAY-2001 : Raro Prototipo de SEGA sacado a la luz : el SEGA AI 8300, impresionante.
Un oculto secreto nos ha sido desvelado: el SEGA AI 8300   Ayer, navegando en uno de mis paseitos por la red (los cuales aprovecho para revisar un poco el bookEMark), descubrí una página muy nueva sobre consolas y sistemas "raros". Su nombre es ASSEMbler, y te recomiendo encarecidamente que la visites, porque vas a encontrar algunos de los sistemas de SEGA más raros que hayas visto, como por ejemplo el AI 8300 (una exclusiva de esta página y que luego explicaré un poco más sobre él), la SEGA TeraDrive (PC + MegaDrive), el ordenador Amstrad Mega PC (con entrada de cartuchos para la Mega Drive), o una Saturn llamada "Navi HiSaturn" que acoplada a un coche servía para guiarlo por medio de un sistema de localización GPS. ¿Flipando, no? Pues pásate ahora mismo. Esta página y alguna que otra más serán añadidas al bookEMark en el apartado "Museos/Clásicos/Hª" en la próxima versión.
   Quisiera extenderme un poco en el SEGA AI 8300, diseñado por el instituto CRI de investigación y desarrollo (responsable de algunos juegazos de DreamCast, como Shenmue, así que cuidadín con esta gente... X-D ), un prototipo que no llegó a comercializarse y que sólo tiene el webmaster de ASSEMbler, porque es un sistema de verdad impresionante, ya que tenía características muy adelantadas para su época: tratamiento de voz, animación o entrada y programación en Laserdisc son algunas de sus muchas virtudes.
¡¡¡¡¡SEGA tiene su propia versión del Prolog!!!!!  X-D
  Lo más importante de este sistema es que pretendía ser una auténtica estación de trabajo para desarrollo de sistemas expertos y todo tipo de software con Inteligencia Artificial (de ahí su nombre, AI, de Artificial Intelligence). El lenguaje predeterminado para desarrollar en la máquina es el LISP, aunque también se incluye una versión específica del Prolog, llamada SEGA Prolog (supongo que si sabeis algo de IA conocereis ambos lenguajes, yo el Prolog lo manejo en mis estudios, aunque no la versión de SEGA —ya me gustaría :-D—, sino otra llamada SWI Prolog). Acojonante.
CRI nos ilustra las ventajas del AI 8300 como la integración del software de IA con entornos gráficos orientados al usuario
   Siempre os machaco que si SEGA va por delante tanto en hardware como en I+D (investigación y desarrollo), y si en un prototipo tan antiguo ya tenían su propia versión del Prolog, imagínate en el nivel en que estarán ahora en el instituto CRI. Por eso SEGA es la única compañía que es capaz de desarrollar juegos con los mayores niveles de Inteligencia Artificial, como el Seaman (es lo que se conoce como "Agente Inteligente", un software que es capaz de pensar y razonar como una mente humana en tiempo real, que además incorpora reconocimiento de voz en tiempo real >>> redes neuronales), una auténtica revolución en los videojuegos que como es de SEGA no ha tenido tanto éxito como se merece, pero que a mi me parece una auténtica obra maestra de los videojuegos y de la ingeniería de la IA de quitarse el sombrero. Y esto no lo hace ni Nintendo ni Sony, así que las demás compañías, a mirar y a aprender.  X-D  ¡¡SEGA RULES!!
Fuente: ASSEMbler : página sobre el SEGA AI 8300 / CRI Home / Sección bookEMark
 
X9-MAY-2001 : Nueva Sección : "Se Busca"
¿Te suena este juego? Es Burning Rangers de Saturn ¡¡y lo estoy buscando desesperadamente!! así que si sabes donde encontrarlo ¡¡¡dímelo!!!   X-D   Desde hace tiempo vengo poniendo en las novedades de la página que ando buscando esto o lo otro, y como últimamente he descubierto algunas cosas más que me gustaría conseguir, he decidido crear una nueva sección: Se Busca, donde podreis encontrar una lista de ciertos items que estoy buscando desde hace tiempo pero que no logro encontrar, debido a que su tiempo de comprarlos ya pasó. Así que si alguno de vosotros tiene algo de lo que estoy buscando, que me lo diga. 
   Como p. ej. el "Burning Rangers", un juego del Sonic Team para la Saturn que me encanta, pero no soy capaz de encontrarlo en ningún sitio, o su peazo de B.S.O. (detalles & review), de la cual la canción Burning Hearts [MP3, 3'57", 128kbps 44KHz, 3.62MB, cortesia de Saturn Online] es una de mis favoritas absolutas, descargatela y flipa. 
   También sigo buscando el Knuckles' Chaotix y Sonic CD, porque ha habido unas cuantas personas que me lo han ofrecido de importación, yo del Sonic CD sólo quiero la versión PAL española en el mejor estado posible.
   Pásate por la sección Se Busca ahora mismo y mírate lo que estoy buscando a ver si me puedes ayudar, en cuyo caso te estaré muy agradecido si te pones en contacto conmigo. 
   ¡Muchas Gracias!
Sección Se Busca
 
X9-MAY-2001 : CPS-2 : Nebula 1.3, Calice32 0.2.6, CapcomCD nuevamente actualizado...
Los personajes del Powered Gear (click para ver la review)   Ya tenemos entre nosotros nuevas versiones de Nebula y Calice32. Las escasas novedades del Nebula son pequeños retoques al soporte de los raster effects, y retoques en la interfáz gráfica. El Calice32 viene con más novedades, sobre todo en la adición de una gran cantidad de nuevos drivers CPS-2, lo que le aporta más compatibilidad, aunque sigue arrastrando todos sus problemas gráficos y del build en sí, lo que lo hace muy ineficiente en cuanto a administración de recursos (sobre todo la irritante congelación del emulador cuando arranca reservando memoria, que se congela unos segundos). Otros errores irritantes son que no limita bien la velocidad a 60 fps y en modo ventana x2 es lentísimo. Así que, de momento, sigue sin ser la opción más recomendable para viciarte al CPS-2 en tu ordenador, esperemos que el señor Raingeard pueda subsanar estos molestos detalles cuanto antes.
   También he añadido la review del Powered Gear: S. V. A. E., un beat'em up muy intersante que ha sido recientemente emulado para el Capcom System 2; entérate de todo sobre la última novedad de juegos CPS-2. Finalmente, comentar que he actualizado nuevamente el MrNet CapcomCD para incluir estas ultimísimas versiones.
Fuente: Emugenerations & EMULATRONIANebula 1.3 [634 KB] / Sección CPS-2 / Sección CDs : CapcomCD
 
X9-MAY-2001 : Genital podría tener sonido dentro de poco.
   El señor Trzynadlowski ha puesto en su página unas interesantes palabras, en las que nos dice que (por fin) ha empezado a trabajar en la emulación del sonido de su emulador, sin duda el mayor talón de Aquiles de Genital. Aquí están sus palabras:
3 de Mayo, 2001: ¡Tremendas noticias! Después de dejarlo inalterado durante meses, hoy he empezado a liarme con mi código de Sound Blaster y ¡lo he hecho funcionar! Todavía está codificado en bruto para mi configuración, y no soporta DMA auto-inicializado ni IRQ10, pero eso se puede remediar fácilmente.
   Mañana, probablemente empezaré a intentar pulirlo. Olvidé el estado de mi engine de PSG (últimamente he tenido problemas con ciertos juegos, causando que se escuchara un montón de ruido basura) pero debería ser lo bastante bueno como para poder usarse. Quiero intentar emular el puerto DAC del YM2612 también.
   Si consigue que su emulación de sonido esté a buen nivel, puede que el Genital se convierta en una opción más seria de lo que era hasta ahora para la emulación de la Mega Drive en MS-DOS. Ya veremos como avanza la cosa.
Fuente: EmuM@nia / Genital Home / Sección SEGA : Genesis
 
D29-ABR-2001 : CPS-2 : el dumpeo de una nueva ROM CPS-2 está en vuestras manos : ¡¡donad dinero para la causa!!
Portada del Capcom Sports Club de CPS-2 (click para acceder a la página de donaciones de Emugenerations) Los chicos del #cps2 han encontrado en una tienda española de placas una placa del juego Capcom Sports Club, una placa muy rara y quieren dumpearla y que luego Raz le extraiga lar tablas XOR, pero 1º hay que comprarla. El juego parece que sale de un punto de partida algo similar al Sports Jam de SEGA (gracias ShengLong), una especie de colección de juegos y pruebas deportivas variadas: baloncesto, tenis y fútbol. Con una mecánica muy arcade, tendrás que desenvolverte bien en este triatlón particular para ir avanzando.
   Como ya sabeis, CPS-2 Shock ya lleva tiempo también pidiendo donaciones (en metálico o donando directamente la placa) para poder seguir extrayendo las tablas XOR para emular los juegos. Las placas han de llegar a Razoola, ya que él es el único que conoce el método exacto para hacerlo y no puede revelarlo.
   En nuestro caso, el precio sólo de la placa (sin otros gradames) es de 70.000 ptas, y de momento hay pocos donantes, así que si quieres contribuir a nuestra causa, pásate por Donations - Capcom Sports Club de Emugenerations para más información sobre como aportar tu granito de arena, o directamente por el #cps2 del IRC Hispano y habla con Miyamoto, Bad_CRC o Corvus, que ellos te aclarán todo lo necesario. Vamos a ver si entre todos tenemos la placa comprada de aquí a unos días.
   ¡¡Gracias por tu apoyo a la emulación CPS-2!!
Fuente: Emugenerations / Donations - Capcom Sports Club / Sección CPS-2
 
D29-ABR-2001 : Actualización, sección Mi PC, CapcomCD e ImpactCD actualizados, sección CDs, ¡¡descuentos!!
MrNet sufriendo, es decir, mmm... configurando su nuevo PC...  X-D   Vaya, se me ha vuelto a prolongar la actualización, lo siento. Además de mis obligaciones normales, estos últimos días he estado bastante ocupado configurando mi nuevo ordenador, ya que mi K6-2 @ 366 MHz estaba ya un poco rancio... :-)
   Aprovechando que me he comprado un nuevo ordenador he creado una nueva sección: Mi PC, donde encontrarás los datos del mismo, que te pueden ser de interés a la hora de ver en qué sistema es en el que le pongo nota a los emus de esta página, ya que el rendimiento de los emuladores puede variar muchísimo dependiendo del sistema en el que se corran (como pasó con la 1ª versión del Nebula, con la que los emuafionados que tenían micros lentos o de la familia K6 les iba muy mal y a los que tenían Pentiums ligeramente potentes y K7 les funcionaba de cojones).
   También mencionar que he vuelto a actualizar el CapcomCD con las últimas novedades del mundillo de la emulación CPS-2, que actualmente está en pleno movimiento. Tienes todas las últimas versiones de los emuladores de CPS-2 así como TODAS las ROMs con sus tablas XOR y comprobadas con el DAT de Logiqx hasta el día 27. Igualmente, he actualizado el ImpactCD con la nueva versión del Raine, la 0.31a, y su set completo de ROMs, comprobado con el DAT de Logiqx de la versión 0.31.
Toda la información sobre mis CDs para despejar todas las dudas, en la sección «CDs»   Además he revisado la sección CDs para dejaros más claros todos los aspectos de la venta de mis CDs de emulación, ya que aunque parezca mentira, todavía hay gente que me pregunta cuál es el modo de envío y de pago, cuando está puesto en la página, no se si será prisa o descuido. ¡¡Ahh!! también he decidido lanzar mi oferta de descuentos por cantidades, ya que hay gente que me compra varios CDs (incluso todos) y les sale bastante caro, así que ahora, por cada CD extra te descontaré 1.000 pelas del importe total del pedido, así que si estabas pensando en pedir los dos NeoCDs p. ej., ahora lo tienes a huevo.
   Por último, también mencionar que he revisado gran parte de las secciones de la página, y he cambiado la estructura de las páginas de emulación. Hasta ahora al entrar en la sección de Mega Drive p. ej. lo 1º que te encontrabas era mi "Opinión Personal", luego el apartado "Por Dentro", y por último los "Emuladores". Esto está muy bien para la 1ª vez que entrabas a la página, pero para los visitantes habituales que quieren ir directos a los emus puede ser molesto. He cambiado el orden de los apartados para que os sea más cómodo acceder a los emuladores (lo que de verdad importa aquí) de la siguiente forma:
Antes
Ahora
Opinión Personal
Por Dentro
Emuladores
Emuladores
Por Dentro
Opinión Personal
Sección Mi PC / Sección CDs : Capcom CD & ImpactCD
 
D29-ABR-2001 : ¡¡¡SNK en bancarrota!!!, lo que nos faltaba...  ;-(
   Bueno, siguen llegando malas noticias desde el frente SNK. Me gustaría haber informado de esto antes, pero me pilló fuera de la anterior actualización y no he podido contaroslo hasta ahora, no obstante SpekSNK —siempre al pié del cañón de las novedades de SNK— dió buena cuenta de la noticia.
   La noticia de hoy es muchísimo más grave, y es que si hace unos meses SNK perdía su identidad, ahora es peor aún, ya que existe la fuerte posibilidad de que SNK termine por desaparecer.
Primero fué la pérdida de su identidad, ya que al ser adquirida por Aruze, SNK dejaría de ser la compañía de videojuegos como la conocíamos hasta ahora. Por Dios, si en el TGS de este año los empleados de SNK que acudieron a la fiesta iban vestidos con el logo de Aruze, NO con el de SNK. Como ya os decía en el artículo SNK ha muerto, SNK prácticamente había dejado de existir como los videojugadores la habíamos conocido hasta ahora, aunque nos contaran que iban a seguir con sus franquicias más importantes, como KoF o FF. Según SpekSNK: Aruze, compañía que lleva el control total actual de SNK de Japón, ha afirmado que la confirmación de la desintegración total de la mítica compañía SNK no va a conllevar ningún tipo de problema al desarrollo de los títulos confirmados para de aquí 3 o 4 años, que son entre otros las continuaciones de grandes sagas: como Garou MotW 2, The King of Fighters 2001, Metal Slug 4, Captain Tomaday Revenge, Irritating Maze Returns, Last Blade 3, SNK Vs CAPCOM, etc... Es una noticia muy importante que Aruze se dedique a seguir desarrollando juegos míticos de SNK, ya que aunque SNK desaparezca, programadores de dicha compañía, seguirán desarrollando juegos para Neo·Geo con la firma de SNK, pero con el sello de Aruze.
   SNK necesita el apoyo del gobierno japonés, si el gobierno se lo presta sobrevivirá y podrá reestructurarse, si el gobierno japonés da la espalda a una compañía tan emblemática como SNK, está abocada a una desaparición casi segura. Dentro de unos meses, cuando se resuelva la petición de SNK conoceremos la respuesta.
   Personalmente me enteré via Retrogames, que puso este artículo entre sus novedades:
   SNK solicitó una rehabilitación de bancarrota aprobada a trámite por el gobierno el 2 de Abril.

   SNK se fundó en 1978 como Shin Nihon Kikaku, y cambió su nombre a SNK en Abril de 1986. Fué conocida como fabricante de gama media-alta de entretenimiento y juegos arcade. Lanzó la consola doméstica Neo·Geo en 1990. "Samurai Spirits" (Samirai Showdown) ganó el Gamest Award en 1993. Después de eso, creció firmemente con la serie "Gaou Densetsu" (Fatal Fury), "Ultra Denryu Ira Ira Bou" y un largo etc, mancando un volumen de ventas de 49 billones (49.000 millones) de yens en 1995.

   Sin embargo, las ventas de la secuela de la consola Neo·Geo de nueva generación, lamada "Hyper Neo·Geo 64" y la portátil "Neo·Geo Pocket" fueron flojas bajo una fuerte competencia. Además, las ventas de arcade cayeron en picado. En Agosto de 1999, SNK fracasó en el lanzamiento de la "Neo·Geo Pocket" en los EEUU y se quedó con gran parte del inventrio sin vender. Como resultado de ello, el flujo de dinero disminuyó y para ese tiempo ya tenía unas pérdidas de 8.540 millones de yens.

   Aruze, Ltd. compañía que compró gran parte de las acciones de SNK, cerró las oficinas, y retiró los inventarios como un relámpago. En Marzo de 2001, SNK pidió una exención de deudas bajo el amparo del Conciliation Act, pero antes de las negociaciones, se puso en marcha pidiendo la declaración de bancarrota. Y nada se sabe de las pespectivas a largo plazo de la compañía.

   El montante total de la deuda es de 38,000,000,000 de yens.

   Ante mi asombro acudí raudo a Madman's Café, a ver lo que se contaba el profesor Moriarty, y me encontré con un par de artículos muy informativos sobre el tema, que decían lo siguiente:
(Osaka, Japón -2-ABR-2001)
   Hoy, SNK ha anunciado que ha pedido una rehabilitación por Bancarrota a las cortes de Osaka.
   SNK ha comenzado el proceso para pedir que le devuelvan una extensión de impuestos el 3 de Agosto de 2001. Sin embargo, la compañía concluyó con la decisión de hoy de que intentar restablecerse por sus propios medios fué inútil, debido a la enorma cantidad de déficit. Con la ayuda del gobierno de Osaka, SNK planea deducir sus deudas para poder reestructurar la compañía.
   El total de la deuda de SNK se estima en 38 billones (38.000 millones) de yens; más tarde se darán números más exactos. El proceso no afectará a la salida de los juegos previstos por SNK.

(3-ABR-2001)
   Como os informé ayer, SNK ha pedido una "Rehabilitación por Bancarrota" —llamada originalmente "Minji Saisei" en japonés—. De acuerdo al SMEA (Small & Medium Enterprises Agency), que opera por el Gobierno Japonés, la ley "Minji Saisei" (de Rehabilitación por Bancarrota) es "una solicitud de Bancarrota donde el propietario de la empresa no perderá los derechos del manejo de su negocio cuando se pretende su reestructuración. La ley está enfocada hacia pequeñas y medianas empresas".
   Mientas hay otras 5 leyes para peticiones de bancarrota en Japón, las leyes no eran útiles para pequeñas y medianas compañías; la ley Minji Saisei permite a una empresa declararse en bancarrota antes de que ocurran los incidentes reales de una bancarrota, permitiendo un tiempo mucho más corto para que la empresa se reestructure por sí misma. Además, a diferencia con las leyes más antiguas, el Minji Saisei permite a los ejecutivos de la compañía continuar ejerciendo en la compañía sin necesidad de dimisión.
   Se requieren 8 pasos para que una compañía complete la petición de la "Minsi Saisei" (Rehabilitación de Bancarrota), se ha informado de que SNK está en el 2º paso.

— Henry Moriarty
   Las cosas no podrían ir peor para una de las compañías que más ratos de diversión nos ha proporcionado con sus juegos, culpable de programar juegazos como la saga KoF, Last Blade, Garuo Densetsu, o el reciente Garou: MotW. La prueba está en que, aunque la consola no triunfó debido a su escasa campaña publicitaria y a su elevado precio, el SNK Neo·Geo es uno de los sistemas más populares entre la comunidad de aficionados a la emulación en InterNet.Yo, como muchos otros, conocí los juegos de SNK en los arcades (uno de los que más gustaba a mis amigos era el Super Sidekicks, aunque a mi nunca me han gustado mucho los juegos de fútbol), quedándome impactado cuando ví por primera vez King of Fighters. Pero cuando he podido jugar todo el rato que me ha placido a sus juegos gracias a los emuladores es cuando de verdad se ha ganado mi admiración, como seguro que os pasa a muchos de los que visitais esta página.
   Como yo creo personalmente, es algo muy triste que SNK se vea en esta situación con los buenos juegos que nos ha traído, y cuando veo que a SEGA podría pasarle pronto lo mismo, me pregunto si no habrá algo mal en este mercado de los videojuegos que favorece los juegos mediocres y castiga a las compañías que nos regalan juegos de calidad. Si SNK llegara a desaparecer nos quedará el mejor legado que podrían ofrecernos: sus juegos. Gracias SNK por todo lo que nos has dado.
¡¡SNK rules!!
Fuentes: Retrogames & Madman's Café & SpekSNK / SNK HomePage / Sección Neo·Geo & Neo·Geo Pocket
 
D29-ABR-2001 : CPS-2 : ¡¡Final Burn discontinuado!!, Nebula 1.2, Calice 32 0.2.4, MameCPS 0.09a, etc...
El Final Burn se marcha hacia el ocaso de la noche, esperemos que Dave regrese   Bueno, parece que después de todas las alegrías que Dave nos ha dado con su Final Burn, los lamers han podido con su paciencia y Dave ha abandonado Final Burn, algo que por desgracia suele pasar demasiado a menudo. La verdad es que se ganó muchos enemigos cuando dijo que creía que Nebula era un proyecto falso, siendo tildado de envidioso, claro. El caso es que tampoco hay que meterle tanta caña a nadie, claro que también Dave podía haber cerrado su bocaza. De todas formas, nos hemos quedado con uno de los mejores emuladores de CPS-2 y seguro que a mucha gente le ha fastidiado bastante, pero hay que comprender que nadie puede seguir con ganas de desarrollar un emulador para gente que luego te lo agradece de la forma en la que puede leerse en un par de logs (archivos de registro) que ha dejado en su página. Sólo le deseamos suerte, tranquilidad, y que cuando esté más calmado que retome su proyecto, sino en la vertiente CAPCOM, por lo menos en la vertiente SEGA...  :-)
   Otra noticia reciente del panorama CPS-2 es la nueva versión del Nebula, la 1.2, con cantidad de cosas arregladas y nuevas características, y parece que esa sensación de que el emu era algo inestable (hacía aguas por bastantes brechas) ya se ha corregido. En esta última versión parece que se han reescrito las rutinas de presentación de gráficos por pantalla de una forma más rápida (en Mi PC con la tecla Scroll Lock apretada —para que el emu use toda la CPU posible— ha pasado de una media de 110 fps en la versión 1.0a a 125 fps en la 1.2, no es mucho pero vamos para arriba), a ver si en ordenadores más lentos la diferencia es suficiente para poder jugar al emulador en condiciones. Además, también se han añadido cantidad de modos de filtrado de imagen, desde las típicas scanlines hasta el modo Eagle (viejo conocido de otros emus, como el Raine).
   En cuanto a la emulación de los efectos especiales de pantalla (raster effects), parece que ElSemi ya se ha puesto el mono y han mejorado bastante, ya apenas hay fallos importantes con ellos, así que seguramente dentro de unas cuantas versiones se emularán perfectamente.
   En la parte del sonido parece que no se ha trabajado demasiado, ya que desde la primera versión se escuchaba perfectamente y hacía falta más trabajo en la parte gráfica y en la corrección de otro tipo de errores.
   Por si aún tenías dudas, con esta versión Nebula se convierte en el estándar de emulación CPS-2. Dejaros de derivados del CPS-2mame y probad el mejor emulador para CPS-2, sin discusión —sobre todo ahora que no tiene competidor—.
   También es de destacar la mejora del Calice, ahora exclusivamente Calice32 (ya no hay versión para DOS), que ha añadido cantidad de juegos CPS-2 a su catálogo de juegos soportados, y aunque están bien emulados gráficamente, el engine es muy lento en modo ventana x2, no tinene sonido, es poco configurable, no soporta dispositivos de entrada que no sea el teclado, y para colmo es muy inestable (se cuelga muy a menudo y creo que pide mucha memoria a Windows al arrancar — en vez de cuando se van a cargar las ROMs—, ya que cuando lo abro el sistema se ralentiza bruscamente). Así que de momento, lo mejor es limitarse al Nebula. En la sección CPS-2, actualizada convenientemente, encontrarás los archivos y demás.
Fuente: Emugenerations / Final Burn Home / Nebula Home (nueva URL) / Nebula 1.2 [629 KB] / Sección CPS-2
 
D29-ABR-2001 : SNK : Project-0 empieza a impacientar a la gente, Neo·Geo LT, 400.000 visitantes en SpekSNK, etc...
La NeoGeo LT en funcionamiento con 2 mandos enchufados   SpekSNK nos informa de que en NeoRAGEx.com hay una actualización sobre el Project-0 en el que el webmaster de NeoRAGEx.com ha puesto un mensaje del foro en el que un e-mail de un tal "pica chu" que dice que si el Project-0 no ha dumpeado la ROM del KoF'2000 antes de finales de Abril hackeará su página. La verdad es que nos están haciendo esperar mucho, pero bueno, los del Project-0 dicen que es que es muy complicado, así que no nos queda más remedio que esperar.
   De nuevo SpekSNK vuelve a ser protagonista de este apunte, ya que han llegado a las 400.000 visitas, ¡¡enhorabuena!!. El otro día nos traían un reportaje sobre un prototipo de "MVS portátil" diseñado por un freak californiano de la Neo·Geo que responde al nombre de Kevin Lin, no dejes de leerte el reportaje aquí. La Neo·Geo LT, además de para jugar con los cartuchos MVS en su pantalla LCD de alta resolución, sirve para jugar a los juegos de la Neo·Geo de cartucho mediante adaptador, y también es una auténtica estación multimedia.
   Yo hace tiempo que la descubrí gracias a un especial de la excelente web del Dr. NeoGeo (a.k.a. Dr Flo :-) ), y el otro día SpekSNK le dedicó un especial que antes hemos comentado; finalmente, para terminar el tour de información NG LT te puedes pasar por la página de Kevin Lin sobre su prototipo y ver todas sus características.
Fuente: SpekSNK : Ficha NeoGeo LT / Pág. de Kevin Lin (su autor) / Dr NeoGeo : especial NG LT / Sección NeoGeo
 
D29-ABR-2001 : ¡¡La emulación de Mega Drive está que arde!! : Gens 0.98, Genital 1.2 ¡¡¡y el regreso de MegaSIS!!!
   Madre mía, quién me iba a decir a mí que en poco más de 2 semanas se iban a agolpar tantas novedades en la emulación de Mega Drive. Gens, con su versión 0.98, que soporta el juego en red usando las librerías de Kaillera, una nueva versión del Genital con un chorro de mejoras en cuanto a emulación hardware que le hacen subir como la espuma en cuanto a compatibilidad, y el regreso, después de 1 añazo sin actualizarse de MegaSIS, un peazo emulador de Mega Drive que no es todo lo popular que debería por su enorme calidad, quizás debido a que hace falta un micro rápido para poder disfrutarlo, ya que en PCs lentos apenas tira (el comprarme mi nuevo PC me ha permitido disfrutar de él, sobre todo porque tiene la mejor emulación de sonido de cualquier emulador, y Streets of Rage 2 se escucha de cojones X-D).
   Empezemos por el Gens: las novedades en cuanto a emulación de esta versión son prácticamente insignificantes y se limitan a corregir un bug de la escritura en la RAM del chip VDP de la Mega Drive, añadir grabación GYM y corregir la emulación del efecto de pantalla (raster effect) hilight/shadow (brillo/sombra), osea nada. Lo más importante es que ¡¡¡podemos jugar en red con el emu!!!. Al igual que con el Callus y con el M.A.M.E. desde hace poco, podemos conectarnos en red directamente a través del cliente Kaillera incorporado en el emulador y jugar todos a la vez a un juego de Mega Drive, genial. Por fín podré hacer realidad mi sueño de jugar al Mega Bomberman con otros tres colegas...  :-D
   Sigamos con el Genital: este si que trae un montón de novedades, sobre todo en cuanto a emulación del hardware de la Mega Drive, tanto del VDP, Z80, 68K y arreglo de ciertos raster effects, como scrolls. Estos cambios harán que el emulador se haga mucho más compatible, y también mejoran la emulación gráfica. Hay que decir que en mi PC la emulación va demasiado rápida, ya que Genital no tiene limitación de velocidad con el frameskip automático, así que la cosa va tan rápido que no se puede jugar en condiciones. En cuanto al sonido, la cosa sigue muda aún. IMPORTANTE: los savestates de versiones anteriores ya no valen con esta por cambios en el formato de fichero. Así que con esta nueva versión Genital aporta muchas mejoras, pero aún le queda muchísimo trabajo por delante, y a ver si Bart lo porta a Windows.
   Y ahora llegamos al MegaSIS, que tras un año de no ser actualizado, sus autores han decidido sorprendernos con una nueva versión con no demasiadas novedades, quizás lo más interesante es que se han reparado errores hardware (VDP y 68000), y se ha añadido un agradecido modo "Software Mixing" para el sonido que sacrifica micro para que se escuche mejor todavía el sonido, dejando a MegaSIS como el lider en la emulación de sonido y muy buen lugar en cuanto a gráficos y compatibilidad. Por último mencionar que ahora también se pueden cargar las ROMs directamente desde archivos ZIP y LZH.
   Parece que la emulación de Mega Drive está en plena forma. Gens ya es un emulador casi perfecto, muy configurable y fácil de usar, y MegaSIS es una estupenda 2ª opción. A ver si Genital sigue progresando a buen ritmo y los alcanza...
Gens 0.98 [318 KB] / Genital 1.2 [165 KB] / MegaSIS 0.06a [174 KB] / Sección SEGA : Genesis
 
D29-ABR-2001 : bleem!Cast ha llegado, pero parece que no como esperabamos.
Portada del bleem!Cast para GT2 en la blanca de SEGA Después de mucho tiempo esperando parece que bleem!Cast va a llegar por fín a salir. El desarrollo de este emulador de Sony PlayStation para DreamCast ha sufrido tantos retrasos que mucha gente se había hecho a la idea de que ya no saldría, sobre todo por el reciente anuncio de SEGA de dejar de fabricar hardware DreamCast, y por el anuncio de DreamCast que no soportarían el formato CD tradicional, en el cual viene el emu.
   La cuestión es que Bleem Inc. no puede distribuir ningún software en GD-ROM si no tienen la licencia de desarrollador oficial que da SEGA, y que, por supuesto, SEGA no le ha concedido, así que si quieren sacar algún software para la blanca de SEGA tienen que ser por fuerza en un CD normal. Y también ahora que SEGA ha anunciado que para de fabricar DreamCast podría pensarse que hay menos mercado todavía para su emu.
   No obstante, los chicos de Bleem Inc. ya han anunciado la fecha de salida para su puesta en el mercado es el día 1 de Mayo, y a un precio de 5.95$ (unas 1.000 ptas). El problema es que dicho emulador sólo emulará 1 único juego: Gran Turismo 2.
   Personalmente pienso que los chicos de Bleem han lanzado el producto más como una señal de que están dispuesto a lanzar su producto, y para estudiar la respuesta de la gente a ver como lo compra. De todas formas, los del Bleem aún piensan sacar los packs de 100 juegos (los bleem!paks en los que en principio se suponían que iban a venir) en los próximos meses. En DC IGN, en ésta noticia, nos dicen que se sabrá más en el próximo E3, así que habrá que estar atentos. 
   Para más detalles, en Planet DreamCast puedes leer algunas declaraciones más del equipo del emulador comentando sobre el cambio de estrategia y algunos asuntos más, al parecer es debido a que aunque el core (núcleo del programa) del emulador es capaz de emular la mayoría de los juegos, ellos han querido optimizar la emulación para cada juego, lo que puede llevar algo más de tiempo, pero han añadido soporte incluso para el VGA Box y periféricos nativos de PSX.
Fuentes: DC IGN & SegaDojo / Planet DreamCast / bleem!Cast Home
 
D29-ABR-2001 : OFFTOPIC : ¡¡ El anime de Virtua Fighter en Canal C: !!
Akira y Pai son dos de los personajes principales de VF anime   ¡¡Sí!!, Canal C: (un canal de satélite, que p. ej. está en Canal Satélite Digital) está emitiendo la serie de anime basada en Virtua Fighter, sí, el primer juego de lucha poligonal de la historia, parido por Yu Suzuki, el maestro de SEGA creador de otras obras maestras como Hang On y Space Harrier, y el impresionante Shenmue, el mejor juego del siglo XX.
   La serie trata de las andanzas de Akira Yuki, Pai Chan y los hermanos Bryant (Sarah y Jacky). Pai Chan es perseguida por los secuaces de Koenkan (un dojo que se ha hecho muy poderoso llegando a tener incluso sedes por casi todo el mundo) para obligarla a que se case con su actual presidente, entonces Sarah es secuestrada por Eva Durix, una científica que quiere desarrollar con ella la máquina de luchar perfecta: el robot Dural. Por supuesto, la cosa es más compleja, pero para enterarte sólo tienes que consultar la programación de Canal C: y no perderte este fabuloso anime.
   Además en el programa "baku chiku" del mismo Canal C: (un programa mensual sobre el mundo del manganime, sin página web, ya que los de Canal C: son unos vagos de cuidado) han hecho un especial sobre el anime desde sus inicios como videojuego y hasta el anuncio por parte Yu Suzuki en el reciente AOU japonés de lanzar la 4ª parte de la saga.
   Quisiera comentar que aunque tanto el pincel como la animación y la historia de la serie son fabulosos (mirad el resto de las instantáneas que os he preparado y flipad), no así sucede con la traducción y doblaje, que en verdad deja mucho que desear. Es una auténtica pena que obras maestras como esta serie (o como ya pasó con el patético doblaje de la OVA de Video Girl Ai —uno de los mejores animes que he visto—, pero bueno, era una OVA, esto es una serie, pero tristemente es algo común en la mayoría de los animes, que se llevan los dobladores mas mediocres del sector) se hechen a perder en menor o mayor medida por la incompetencia de gente que no sabe hacer bien su trabajo.
   Bueno, dejando de lado el doblaje, os comentaré que la serie consta de 2 temporadas, la 1ª de 24 episodios y la 2ª de 11 (entre ellas hay 3 años de diferencia en la historia), aunque en baku chiku dicen que nos van a emitir las 2 seguiditas, así que estamos de suerte. Si quieres más información sobre la serie pásate por Virtua Fighter Anime Online!, página de un fan de la serie (en inglés), donde podrás encontrar todo lo que quieras: información básica del anime, historia, fichas de los personajes, imágenes de la serie, resumenes de los episodios, música, fan-art, fan-fiction y más secciones, además de una selección de los mejores links a otras páginas.
   No todos los días tenemos la oportunidad de ver un anime de tanta calidad aquí en España, y encima es de una de las obras maestras de SEGA, así que ¡¡¡no te lo pierdas!!!
Fuente: Canal C: / Página del programa baku chiku / Virtua Fighter Anime Online! / Instantáneas (¡¡34!!)
 
L2-ABR-2001 : CPS-2 : Nebula 1.0a analizado.
Interfáz «a la NeoRAGEx» del Nebula 1.0a   Como me temía, el primer Nebula era algo inestable y se ha publicado una segunda versión que corrige los errores que tenía en Windows 95. Bueno, pues después de unas horas con el Nebula, ya estoy en condiciones de comentaros lo que me ha parecido. Como vereis si entrais a la sección CPS-2, en el apartado de velocidad le he dejado dos notas porque aunque a mi me va lento (25 fps aprox) en mi AMD K6-2 @ 366 MHz con 196 MB RAM, hay mucha gente que le va muchísimo más rápido con sus Pentium's. No obstante, la gente que tiene K-7 parece que también le tira estupendamente, aquí tienes una instantánea en un K7 @ 800 MHz 256 MB RAM y va a 58 fps. No se si esto se deberá al uso de alguna función específica de las librerías DirectX que en los K6-2 no esté especialmente optimizada o qué, pero en mi ordenador el Final Burn es el más rápido.
   Bueno, dejando de lado la velocidad, la emulación de gráficos es muy buena en general (aunque en el 19XX los fondos fallan más que una escopeta de feria), quedando en el tintero aún cosas más finas como las prioridades en las capas de los sprites por ejemplo. La emulación del sonido está en la línea de los demás emuladores, no obstante, en el Nebula se oye algo menos metálico que en los demás emuladores, así que está algo por encima con respecto a los demás.
   En cuanto a los demás aspectos, el emu es muy configurable para ser la 1ª versión, tanto en modos gráficos como en controles personalizados para cada juego, así que cojonudo. No obstante, estaría bien un modo ventana, ya que aunque el modo pantalla completa es el óptimo para jugar, a veces es conveniente un modo ventana para poder controlar cosas ajenas al emulador mientras juegas, pero bueno, eso es ya pedirle demasiado a la 1ª versión pública del emulador.
   En resumen, Nebula es la mejor opción después de Final Burn si tienes un ordenador con un micro modesto, pero si acabas de comprarte un ordenador nuevo con suficiente potencia de cálculo como para correr Nebula sin agobios, te recomiendo Nebula, fíjate lo que son las cosas. :-)
   La emulación española parece que sigue con tan buena salud como siempre, teniendo a ElSemi una de sus grandes figuras, que tras su impresionante emulador de DreamCast, vuelve de nuevo para darle a Dave (el programador de Final Burn, DGen o el emu aquél de las tortugas ninja de Konami) una lección de cómo se programa un emulador. Si te interesa saber un poco más sobre Nebula o ElSemi, en Emugenerationssigue estando su entrevista. Bueno, me voy a jugar un rato al SF Aplha 2...
Fuente: EmugenerationsNebula 1.0a [575 KB] & Nebula shots [378 KB] / Sección CPS-2 / Instantáneas (10)
 
L2-ABR-2001 : Final Burn 0.113, CapcomCD revisado, bookEMark 1.04, y el link del TOP 10 arreglado.
Algunos fans de Sonic tienen muy buena mano dibujando, es el conocido como «fan-art», en el bookEMark encontrarás URLs de esto   Por fín, tras hacerse de rogar, ha aparecido una nueva versión de Final Burn, la 0.113, que incluye soporte para X-Men vs Street Fighter (por ahí estaba circulando un parche que hacía posible jugar con la versión 0.112), que ya ha sido analizado e incluido en la sección CPS-2.
   Además, con motivo de esta nueva versión he decidido revisar el Capcom CD también para incluir esta nueva versión, así como las últimas versiones de los emus de CPS-2, como el Nebula 1.0a, comentado más abajo. Así podrás disfrutar de lo último en emulación CPS-2. No dejes de mirartelo, porque si eres fan del CPS-2 es indispensable. Además, en los próximos días voy a intentar actualizar los demás CDs también.
   También he compilado una nueva versión del bookEMark, con interesantes novedades, como la inclusión de una sección de páginas de Sonic incluida desde mi bookmark personal —como pequeña conmemoración de su 10º aniversario— (para todos los fans de puercoespín azul que visitan esta página, que me consta que son bastantes ;-) ), revisión de la sección de CPS-2, de Atari, NES o la revisión de las páginas de DreamCast.
   Por último, mencionar que he reparado el link del TOP 10 EmuSites que al parecer no funcionaba, así que ya podeis usarlo si creeis que la página se lo merece ;-D. Gracias a Luis Miguel y a ORITACLO por los avisos.  :-)
Fuente: Final Burn HomeFinal Burn 0.113 [153 KB] / Secciones CDs : Capcom CD & bookEMark & CPS-2
 
L2-ABR-2001 : El sentido del humor americano es así.
   Ayer algunas páginas de noticias, como EmuHQ, dieron parte de la muerte de DreamEmu (emulador de DreamCast) y AGES, emulador de Mega Drive, 32X y Mega CD, que el Domingo había publicado un "language pack" en su Home para traducir la próxima versión del emu (0.25a) al idioma que queramos, es una especie de ".ini" en el que sólo hemos de reemplazar la cadena de texto por defecto por la que queramos. Aquí está la sección de descargas con todas las traducciones.
   No hagas caso de dichas noticias, ya que se tratan de las típicas bromas de los norteamericanos el día 1 de Abril, que para ellos es el "fools day" (como del Día de los Inocentes en España). Jeffrey Quinn, el autor de AGS,  por ejemplo, es muy malo disimulando que se trata de una broma, pero por lo menos tiene sentido del humor. Fíjate en lo que ha puesto su web:   X-D
« Bueno tíos, AGES está muerto. He decidido dedicarme a mi auténtica pasión: la emulación de NES. Después de todo, quizás podamos usar todavía más emuladores de NES ».
   Por este motivo, yo no termino de creerme la noticia de DC United del "Sonic Cubed", porque me parece que ese vídeo ya lo había visto antes por algún sitio. Estos bromistas...  :-)
Fuente: EmuHQ / DreamEmu Home / AGES Home
 
L2-ABR-2001 : Modeler sigue progresando.
   EMULATRONIA nos informa hoy de que el Modeler sigue progresando. Aquí tienes las novedades:
1-Abril-2001
modeler: R. Belmont ha realizado un avance importante averiguando como trabaja ("banking") el banqueo de sprites la pasada noche, así que ve y comprueba la galería.

31-Marzo2001
modeler: añadidas más instantáneas que muestran mejoras en la paleta en OutRunners y la intro de Hard Dunk completamente funcional.

   Últimamente se está encarrilando la cosa, y la verdad es que nos alegramos, porque parece que cada día estamos más cerca de poder jugar al OutRunners, GA2: TRoDA o al Sonic en condiciones. ¡A seguir así!
Fuente: EMULATRONIA / EmuHype (Modeler & TheImpact! Home) / Sección SEGA : System 32
 
L2-ABR-2001 : Informe Espiral : Especial DC & SEGA : Las últimas noticias más imporantes del mundo consolero.
SEGA && NAMCO, ¿sería posible?   Bueno, como esta tarde he tenido timpo para navegar un poco para actualizarme en el panorama de los videjuegos consoleros, y la verdad es que he encontrado un montón de noticias interesantes y algunas realmente impactantes, me ha parecido oportuno volver con uno de mis informes epeciales sobre DreamCast. El bombazo yo creo que es la exclusiva de DC United, que ha conseguido un vídeo que supuestamente pertenecería a un juego de Sonic en desarrollo para Game Cube, también que SEGA se ha aliado con Microsoft, después de que sus equipos de desarrollo vieron sus espectaculares capacidades para los videojuegos, o rumores de que SEGA y NAMCO podrían estar trabajando juntas en algún juego de lucha por un anuncio aparecido en un periódico japonés (el de la imagen), y luego una ensalada variada de enlaces con todo tipo de noticias o artículos que me han parecido de interesante lectura.
   Así que sin más preámbulos, aquí tienes una pequeña parte de las noticias más importantes que rodean a SEGA y a su consola de los sueños últimamente (que disfrutes el tour):
 
-- Tabla Redonda : el futuro de SEGA - expertos nos dan su opinión sobre distintas cuestiones del futuro de SEGA.
-- SEGA sigue subiendo - todo este rollo de desarrollar para otras compañías está beneficiando mucho a SEGA.
-- ¿Sonic se vuelve Cúbico? - ¡¡¡una supuesta película filtrada de un Sonic de GameCube!!! Descargatela y flipa.
-- Partnership SEGA-Microsoft, SEGA anuncia 11 juegos para X-Box - ¡¡Bill Gates nos lo cuenta en persona!!
-- Imágenes de Jet Set Radio Future para X-Box - y aquí un vídeo [2.91 MB] que no puedes perderte.
-- ¡¡¡Microsoft falsea instantáneas de juegos de X-Box!!! - que escándalo, se les tenía que caer la cara de vergüenza.
-- Web del Crazy Taxi 2 on line, por Hitmaker (a.k.a. AM#3) - ¡¡sí!! ya puedes descargarte cantidad de cosas de CT2.
-- Sakura Taisen 3 vende como churros [review] - el juego de rol de SEGA con esas peazo tías les encanta a los japo. Por cierto, si quieres flipar de verdad, bájate este vídeo [14.1 MB] y dime que te parece la calidad de la animación.
-- Mark of the Wolves a DreamCast, y más juegos de Capcom y SNK podrían estar en camino, Dios, ¡¡sí!!  :-DDD
-- ¿SEGA y NAMCO? - ¿nos estarán montando un Virtua Fighter vs Tekken?
-- SEGA y Nintendo, ¿desarrollando un RPG juntos? - hace mucho que se rumorea el tema, aunque yo no me lo creo.
-- bleem!Cast todavía va a salir - según sus desarrolladores aún están trabajando en él, no ha sido cancelado.
-- Dream Library regresa - los japos podrán seguir emulando a la Mega Drive (y PC Engine) en sus DreamCasts.
-- ¿Aún no has visto el Smash Pack? - no sabes lo que te pierdes, aquí una review para que te enteres de tu error.
-- Algunas innovaciones que DreamCast nos ha traído - SEGA, como es costumbre, siempre por delante de los demás.
-- B. S. O. de Streets of Rage 2 [review] - ¡¡quien pudiera pillarsela!! pero bueno, siempre nos quedará el juego ;-)
-- Phantasy Star Online se hincha a ganar premios y más premios - nos alegramos por el Sonic Team, que han vencido a los Final Fantasy de Square y al Majora's Mask de Nintendo.
-- Desde Atari hasta X-Box - nunca viene  mal hacer un repaso a la historia, para no cometer los mismos errores.
-- En memoria de Isao Okawa (1926 - 2001) - el presidente de SEGA durante mucho tiempo, nos dejó el 16 de Marzo.
-- X-Box no tendrá capacidad on-line tan pronto - los  japos no podrán jugar on-line con X-Box hasta su 2º año.
-- Dead or Alive 3 para X-Box - ¡¡video y todo!! tiene buena pinta.
-- Diseña tu mando X-Box - ¡¡que copiones son los de Microsoft!!  X-D
-- Criterios de la catalogación por edades en los videojuegos - entérate de cómo se otorgan las calificaciones morales.

Logo del «Jet Set Radio Future» (título provisional) para X-Box   Bueno, de toda esta avalancha de noticias, la que más me llama la atención como digo es la del "Sonic Cubed", ya que aunque no va a ser el primer Sonic para una consola de Nintendo (honor que recae en Sonic Advance para GBA) si sería el estreno de SEGA en una consola "de las grandes" de Nintendo.Como ya he dicho, prefiero que se unan Nintendo y SEGA antes que Sony y SEGA, y me gustaría que la triunfadora de la futura "guerra de las consolas" como ya se la conoce fuera GameCube, porque ni Sony ni sobre todo Microsoft pintan nada en el mundo de los videojuegos.
   De todas formas, parece que los desarrolladores de SEGA han quedado bastante impresionados con las capacidades de la X-Box y quieren aprovechar sus posibilidades para traernos nuevas experiencias de juego, como recientemente declaraba Peter Moore, presidente de Sega de América. Por ello, ya han anunciado una alianza con Microsoft y 11 juegos, entre los que destacan Jet Set Radio Future, SEGA GT2, Gunvalkyrie y ¡¡un nuevo juego de Panzer Dragoon!!!
   Así que parece que a SEGA se le ha ido la cabeza y además de sacar todos los juegos que dijo para DreamCast nos prepara auténticos juegazos para las demás consolas. Cuando DreamCast termine podremos eguir disfrutando de sus juegos en otras plataformas, aunque ya no será lo mismo. ¡¡SEGA forever!!
Fuentes: SegaWeb & DC IGN & SegaDojo entre otras páginas (ver bookEMark) / Sección SEGA : DreamCast
 
 

 

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