Nada más, seguid informados de todo el mundillo de la emulación a través de EMULATRONIA, EmuM@nia y todas las páginas del nuevo bookEMark hasta que yo vuelva. Salu2 y gracias a todos los que me apoyais en mi empeño de ofreceros una web con contenidos trabajados y de calidad en castellano sobre la emulación de los mejores videojuegos de nuestra infancia. Nos vemos en Julio, hasta entonces: sed felices, y no viciaros mucho con los juegos de CPS-2... X-D
Pues bien, hace 2 días, el 26 de Mayo, CPS-2 Shock ha publicado las tablas XOR del SF Zero 3, un juego cuya publicación vió la luz el mes de Junio de 1998, y aquí nadie ha dicho ni mú. ¿Está CPS-2 Shock incumpliendo su palabra? Bueno, eso depende de lo que considereis como una "larga temporada" ("long time"), la verdad es que poco más de 3 meses a mi no me lo parecen una larga temporada y creo que se están dejando llevar por la fama y las presiones de sacar más juegos, y como al parecer se les están acabando las donaciones de nuevas placas, tienen que publicar las XOR de las pocas que les quedan, aunque vayan contra su propia palabra, esto en mi pueblo se llama "bajarse los pantalones".Si no tienen juegos, que no saquen los que les hacen quedar como unos interesados que no cumplen su palabra.Si se hubiera montado un pollo, seguramente hubieran tenido que dar explicaciones, pero como la gente no dice nada —al menos de momento—, pues ellos chitón... Pero bueno, así podemos jugar al juego, de todas formas si es de 1998 ya no perjudica tanto, ¿no? Hombre, el arcade es de esa época, pero aún se venden versiones para consolas, como por ejemplo la impresionante versión de DreamCast aún está a la venta —aunque tristemente en DC abunde la piratería aún más, con las consiguientes pérdidas para SEGA—, y CAPCOM dice que va a sacar SF Zero o SSF2 para la GBA, aunque sean juegos tan antiguos...No es que quiera echarle la bronca a CPS-2 Shock, ni hacer de moralista, pero quería que os dierais cuenta de la situación y que os formeis vuestra opinión sobre el asunto. Ya se sabe que el Team Japump ha dumpeado juegos muy modernos (aquí teneis una lista), como p. ej. el Mars Matrix (un shooter impresionante del año 2000, disponible también para DC. Sólo espero que no se publiquen las tablas XOR de estos últimos dumps de aquí a otros 3 meses (otra "larga temporada")... [ :-| ] ya que entonces ¿de qué comen en CAPCOM?
También ha aparecido una nueva versión del SSF, la 0.05 alpha R5 con numerosas correcciones de la versión anterior, sobre todo en los procesos de dibujado y renderización a bajo nivel. Las secciones de Genesis, 32X y Saturn ya están actualizadas. Por cierto, Fabien Autrel, el autor del proyecto francés de emulación de Saturn (y ST-V ;-) ) llamado Satourne, está haciendo muy buenos progresos, y no duda en ponernos nuevas instantáneas para demostrarlo, así que ya te estás pasando por su web. Y ya por último, mencionar un proyecto que he ido monitoreando desde hace tiempo, un emulador de la SEGA SG-1000 para DreamCast, basado en el engine de Past-O-Rama, el emulador de Pascal Bosquet para PC. Su nombre es Dream-O-Rama, y aquí puedes descargartelo(en versión BINaria a secas —para uno en emus de DC para PC, como Dreamer— o autoiniciable para quemar en un CD y jugarlo en tu DreamCast). Lo bueno de este proyecto del equipo Spoutnick es que ya puedes jugar a la consola más antigua de SEGA con la consola más moderna de la propia compañía japonesa (cuidado con el Frogger y el Zaxxon, y otros muchos juegazos de la SG-1000, ya que como te enganchen puedes tardar un tiempecito en soltarte... X-D).
Y nos os preocupeis a los que estais esperando porque en estos días van a salir todos vuestros pedidos, ya que estaba esperando a actualizar a las nuevas versiones para darles salida. Gracias por vuestros pedidos y por seguir depositando vuestra confianza en la mejor oferta de CDs de emulación de España, y sed un poco más pacientes, que todo le llega al que sabe esperar... X-D
También tenemos una nuevas versión del Calice32, la 0.2.9. Bueno, pues básicamente trae pocas novedades, retoques a algunos drivers, adición de lenguajes a la interfáz gráfica de usuario de selección de idioma, entre ellos el español.También se ha solucionado el molesto "lag" del emulador al arrancar, que no tiene nada que ver con el consejo que da David Raingeard de la sincronización vertical porque, al menos en mi PC, va igual con dicha opción puesta a yes o a no, era un fallo en la inicialización de la versión anterior que en este ha sido corregido. Poco más se puede comentar de esta nueva entrega, a ver si sigue mejorando y alcanza el nivel de los demás. Además, ha salido una nueva versión del MameCPS, disponible en su home. Por último mencionaros que he añadido una más a la familia de reviews de juegos del CPS-2: y es ni más ni menos que el Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara, sin duda alguna el mejor juego al que hayas podido jugar en este divino sistema de CAPCOM que es el Capcom Play System 2, no dudes en mirarte la review ¡¡¡y en pillarte la ROM de donde sea!!! Este juego está recomendadísimo para cualquiera que le gusten los buenos juegos, con acción, un desarrollo que engancha desde el primer momento y con cantidad de aportaciones originales al genero que hacen casi que lo podamos encasillar en un género propio. Ante obras maestras como estas sólo podemos quitarnos el sombrero con CAPCOM.
Bueno, en la nueva versión hay aún más páginas, algunas nuevas secciones, actualización de algunas URLs y también teneis la novedad de ver el bookEMark on-line por si quereis verlo antes de importarlo a vuestros propios bookmarks, es algo lento, ya que el tamaño del bookEMark supera los 250 KBs, pero me ha parecido interesante poneroslo. Espero que os sea útil para haceros los amos del mundillo de la emulación en poco tiempo... ;-)
Aunque no aparecía en la sección
Se Busca, si sois avispados os habreis dado cuenta de que me interesan
todas las máquinas y muchos juegos de SEGA que no tengo, aunque
no estén en la sección Se Busca. Ya me han ofrecido la SEGA
Master System y aunque no estaba buscándola expresamente me pareció
una buena oportunidad de hacerme con ella, ya que aunque no la tuve
si jugué mucho con un amigo que la tenía. Tenía el
Alien 3 de SMS, que me parece uno de los mejores juegos de la Master.
Mi nueva SMS es según me contó el colega una de las últimas revisiones de la SMS en Europa, ya que al contrario de lo habitual, el juego que tiene grabado en su ROM no es el Alex Kidd, sino ¡¡¡el Sonic 1!!! Mirad la imagen, por cierto, gracias a mi colega DaEMoN por tomar la foto con su cámara de 150 papeles, se vé de cojones... X-D Por cierto, para evitar suspicacias decir que la PS2 que si os fijais en la imagen está encima del Canal Satélite Digital es de mi amigo DaEMoN no mía, que nos la ha prestado temporalmente ya que quería ver el aliasing en la consola y no en los vídeos de InterNet o de televisión... X-D Por cierto, ¡¡el otro día se me colgó el Zone Of Enders mientras jugaba!!, ¡¡apenas a los 30 minutos de juego!! Era por supuesto una copia original de DaEMoN (Andrés fuera del universo Unreal Tournament X-D), y se quedó pillada. Ni que decir tiene que eso NUNCA me ha pasado en DreamCast ni con mis juegos originales ni con copias, y eso que he jugado mucho más, ya que con la PS2 desde que la tengo apenas he jugado unas horas, eso sí, dentro de las patatas de juegos de la PS2 sólo se salvan el propio Z.O.E. y al Shadow of Memories. Bueno señores, que sigo buscando todos los demás items de la lista de la sección Se Busca. Ya sé que hay muchos fans de SEGA que se pasan por esta peich y que tienen algo de lo que busco y no lo quieren soltar, como mi colega ^kiriki^ del #emuladores del IRC Hispano que 1º me suelta que tiene el Burning Rangers (ritmo cardíaco: 200 pulsaciones por minuto) y luego me hunde diciéndome que no me había mandano ningún e-mail porque NO lo vende (ritmo cardíaco: 10 pulsaciones por minuto). No me extraña que no lo venda, porque es un juegazo, pero ^kiriki^, no me des esos sustos... X-D
Ayer, navegando en uno de mis paseitos por la red
(los
cuales aprovecho para revisar un poco el bookEMark),
descubrí
una página muy nueva sobre consolas y sistemas "raros". Su
nombre es
ASSEMbler, y te recomiendo
encarecidamente que la visites, porque vas a encontrar algunos de los sistemas
de SEGA más raros que hayas visto, como
por ejemplo el AI 8300 (una exclusiva de esta
página y que luego explicaré un poco más sobre él),
la
SEGA
TeraDrive (PC + MegaDrive),
el
ordenador
Amstrad Mega PC (con
entrada de cartuchos para la Mega Drive), o
una Saturn llamada "Navi HiSaturn"
que acoplada a un coche servía para guiarlo por medio de un sistema
de localización GPS. ¿Flipando, no? Pues pásate
ahora mismo. Esta página y alguna que otra más serán
añadidas al bookEMark
en el apartado "Museos/Clásicos/Hª" en la próxima versión.
Quisiera extenderme un poco en el SEGA AI 8300, diseñado por el instituto CRI de investigación y desarrollo (responsable de algunos juegazos de DreamCast, como Shenmue, así que cuidadín con esta gente... X-D ), un prototipo que no llegó a comercializarse y que sólo tiene el webmaster de ASSEMbler, porque es un sistema de verdad impresionante, ya que tenía características muy adelantadas para su época: tratamiento de voz, animación o entrada y programación en Laserdisc son algunas de sus muchas virtudes. ![]() ![]()
Como p. ej. el "Burning Rangers", un juego del Sonic Team para la Saturn que me encanta, pero no soy capaz de encontrarlo en ningún sitio, o su peazo de B.S.O. (detalles & review), de la cual la canción Burning Hearts [MP3, 3'57", 128kbps 44KHz, 3.62MB, cortesia de Saturn Online] es una de mis favoritas absolutas, descargatela y flipa. También sigo buscando el Knuckles' Chaotix y Sonic CD, porque ha habido unas cuantas personas que me lo han ofrecido de importación, yo del Sonic CD sólo quiero la versión PAL española en el mejor estado posible. Pásate por la sección Se Busca ahora mismo y mírate lo que estoy buscando a ver si me puedes ayudar, en cuyo caso te estaré muy agradecido si te pones en contacto conmigo. ¡Muchas Gracias!
Ya tenemos entre nosotros nuevas versiones de Nebula
y Calice32. Las escasas
novedades del Nebula son pequeños retoques
al soporte de los raster effects, y retoques en la interfáz
gráfica. El Calice32 viene con más
novedades, sobre todo en la adición de una gran cantidad de nuevos
drivers CPS-2, lo que le aporta más compatibilidad, aunque
sigue arrastrando todos sus problemas gráficos y del build en sí,
lo que lo hace muy ineficiente en cuanto a administración de recursos
(sobre todo la irritante congelación del emulador cuando arranca
reservando memoria, que se congela unos segundos). Otros
errores irritantes son que no limita bien la velocidad a 60 fps y en modo
ventana x2 es lentísimo. Así
que, de momento, sigue sin ser la opción más recomendable
para viciarte al CPS-2 en tu ordenador, esperemos que el señor Raingeard
pueda subsanar estos molestos detalles cuanto antes.
También he añadido la review del Powered Gear: S. V. A. E., un beat'em up muy intersante que ha sido recientemente emulado para el Capcom System 2; entérate de todo sobre la última novedad de juegos CPS-2. Finalmente, comentar que he actualizado nuevamente el MrNet CapcomCD para incluir estas ultimísimas versiones.
Los chicos del #cps2 han encontrado en una tienda
española de placas una placa del juego Capcom
Sports Club, una placa muy rara y quieren dumpearla y que luego Raz
le extraiga lar tablas XOR, pero 1º hay que comprarla. El
juego parece que sale de un punto de partida algo similar al Sports Jam
de SEGA (gracias ShengLong), una especie de colección de juegos
y pruebas deportivas variadas: baloncesto, tenis y fútbol.
Con una mecánica muy arcade, tendrás que desenvolverte bien
en este triatlón particular para ir avanzando.
Como ya sabeis, CPS-2 Shock ya lleva tiempo también pidiendo donaciones (en metálico o donando directamente la placa) para poder seguir extrayendo las tablas XOR para emular los juegos. Las placas han de llegar a Razoola, ya que él es el único que conoce el método exacto para hacerlo y no puede revelarlo. En nuestro caso, el precio sólo de la placa (sin otros gradames) es de 70.000 ptas, y de momento hay pocos donantes, así que si quieres contribuir a nuestra causa, pásate por Donations - Capcom Sports Club de Emugenerations para más información sobre como aportar tu granito de arena, o directamente por el #cps2 del IRC Hispano y habla con Miyamoto, Bad_CRC o Corvus, que ellos te aclarán todo lo necesario. Vamos a ver si entre todos tenemos la placa comprada de aquí a unos días. ¡¡Gracias por tu apoyo a la emulación CPS-2!!
Vaya, se me ha vuelto a prolongar la actualización,
lo siento. Además de mis obligaciones normales, estos
últimos días he estado bastante ocupado configurando mi nuevo
ordenador, ya que mi K6-2 @ 366 MHz estaba ya un poco rancio...
:-)
Aprovechando que me he comprado un nuevo ordenador he creado una nueva sección: Mi PC, donde encontrarás los datos del mismo, que te pueden ser de interés a la hora de ver en qué sistema es en el que le pongo nota a los emus de esta página, ya que el rendimiento de los emuladores puede variar muchísimo dependiendo del sistema en el que se corran (como pasó con la 1ª versión del Nebula, con la que los emuafionados que tenían micros lentos o de la familia K6 les iba muy mal y a los que tenían Pentiums ligeramente potentes y K7 les funcionaba de cojones). También mencionar que he vuelto a actualizar el CapcomCD con las últimas novedades del mundillo de la emulación CPS-2, que actualmente está en pleno movimiento. Tienes todas las últimas versiones de los emuladores de CPS-2 así como TODAS las ROMs con sus tablas XOR y comprobadas con el DAT de Logiqx hasta el día 27. Igualmente, he actualizado el ImpactCD con la nueva versión del Raine, la 0.31a, y su set completo de ROMs, comprobado con el DAT de Logiqx de la versión 0.31.
Además he revisado la sección
CDs para dejaros más claros todos los aspectos de la venta de
mis CDs de emulación, ya que aunque parezca mentira, todavía
hay gente que me pregunta cuál es el modo de envío y de pago,
cuando está puesto en la página, no se si será prisa
o descuido. ¡¡Ahh!! también he
decidido lanzar mi oferta de descuentos por cantidades, ya que hay gente
que me compra varios CDs (incluso todos) y
les sale bastante caro, así que ahora, por cada CD extra te descontaré
1.000 pelas del importe total del pedido, así que si estabas pensando
en pedir los dos NeoCDs p. ej.,
ahora lo tienes a huevo.
Por último, también mencionar que he revisado gran parte de las secciones de la página, y he cambiado la estructura de las páginas de emulación. Hasta ahora al entrar en la sección de Mega Drive p. ej. lo 1º que te encontrabas era mi "Opinión Personal", luego el apartado "Por Dentro", y por último los "Emuladores". Esto está muy bien para la 1ª vez que entrabas a la página, pero para los visitantes habituales que quieren ir directos a los emus puede ser molesto. He cambiado el orden de los apartados para que os sea más cómodo acceder a los emuladores (lo que de verdad importa aquí) de la siguiente forma:
La noticia de hoy es muchísimo más grave, y es que si hace unos meses SNK perdía su identidad, ahora es peor aún, ya que existe la fuerte posibilidad de que SNK termine por desaparecer. SNK necesita el apoyo del gobierno japonés, si el gobierno se lo presta sobrevivirá y podrá reestructurarse, si el gobierno japonés da la espalda a una compañía tan emblemática como SNK, está abocada a una desaparición casi segura. Dentro de unos meses, cuando se resuelva la petición de SNK conoceremos la respuesta. Personalmente me enteré via Retrogames, que puso este artículo entre sus novedades:
Como yo creo personalmente, es algo muy triste que SNK se vea en esta situación con los buenos juegos que nos ha traído, y cuando veo que a SEGA podría pasarle pronto lo mismo, me pregunto si no habrá algo mal en este mercado de los videojuegos que favorece los juegos mediocres y castiga a las compañías que nos regalan juegos de calidad. Si SNK llegara a desaparecer nos quedará el mejor legado que podrían ofrecernos: sus juegos. Gracias SNK por todo lo que nos has dado.
Bueno, parece que después de todas las alegrías que Dave
nos ha dado con su Final Burn, los
lamers han podido con su paciencia y Dave ha abandonado
Final Burn, algo que por desgracia suele pasar demasiado a menudo.
La
verdad es que se ganó muchos enemigos cuando dijo que creía
que Nebula era un proyecto falso, siendo tildado de envidioso, claro.
El caso es que tampoco hay que meterle tanta caña a nadie, claro
que también Dave podía haber cerrado su bocaza. De todas
formas, nos hemos quedado con uno de los mejores
emuladores de CPS-2 y seguro que a mucha gente le ha fastidiado bastante,
pero hay que comprender que nadie puede seguir con ganas de desarrollar
un emulador para gente que luego te lo agradece de la forma en la que puede
leerse en un par de logs (archivos de registro) que ha dejado en su página.
Sólo
le deseamos suerte, tranquilidad, y que cuando esté más calmado
que retome su proyecto, sino en la vertiente CAPCOM, por lo menos
en la vertiente SEGA... :-)
Otra noticia reciente del panorama CPS-2 es la nueva versión del Nebula, la 1.2, con cantidad de cosas arregladas y nuevas características, y parece que esa sensación de que el emu era algo inestable (hacía aguas por bastantes brechas) ya se ha corregido. En esta última versión parece que se han reescrito las rutinas de presentación de gráficos por pantalla de una forma más rápida (en Mi PC con la tecla Scroll Lock apretada —para que el emu use toda la CPU posible— ha pasado de una media de 110 fps en la versión 1.0a a 125 fps en la 1.2, no es mucho pero vamos para arriba), a ver si en ordenadores más lentos la diferencia es suficiente para poder jugar al emulador en condiciones. Además, también se han añadido cantidad de modos de filtrado de imagen, desde las típicas scanlines hasta el modo Eagle (viejo conocido de otros emus, como el Raine). En cuanto a la emulación de los efectos especiales de pantalla (raster effects), parece que ElSemi ya se ha puesto el mono y han mejorado bastante, ya apenas hay fallos importantes con ellos, así que seguramente dentro de unas cuantas versiones se emularán perfectamente. En la parte del sonido parece que no se ha trabajado demasiado, ya que desde la primera versión se escuchaba perfectamente y hacía falta más trabajo en la parte gráfica y en la corrección de otro tipo de errores. Por si aún tenías dudas, con esta versión Nebula se convierte en el estándar de emulación CPS-2. Dejaros de derivados del CPS-2mame y probad el mejor emulador para CPS-2, sin discusión —sobre todo ahora que no tiene competidor—. También es de destacar la mejora del Calice, ahora exclusivamente Calice32 (ya no hay versión para DOS), que ha añadido cantidad de juegos CPS-2 a su catálogo de juegos soportados, y aunque están bien emulados gráficamente, el engine es muy lento en modo ventana x2, no tinene sonido, es poco configurable, no soporta dispositivos de entrada que no sea el teclado, y para colmo es muy inestable (se cuelga muy a menudo y creo que pide mucha memoria a Windows al arrancar — en vez de cuando se van a cargar las ROMs—, ya que cuando lo abro el sistema se ralentiza bruscamente). Así que de momento, lo mejor es limitarse al Nebula. En la sección CPS-2, actualizada convenientemente, encontrarás los archivos y demás.
SpekSNK nos informa de que en NeoRAGEx.com
hay una actualización sobre el Project-0 en el que el webmaster
de NeoRAGEx.com ha puesto un mensaje del foro en el que un
e-mail de un tal "pica chu" que dice que si el Project-0 no ha dumpeado
la ROM del KoF'2000 antes de finales de Abril hackeará su página.
La verdad es que nos están haciendo esperar mucho, pero bueno, los
del Project-0 dicen que es que es muy
complicado, así que no nos queda más remedio que esperar.
De nuevo SpekSNK vuelve a ser protagonista de este apunte, ya que han llegado a las 400.000 visitas, ¡¡enhorabuena!!. El otro día nos traían un reportaje sobre un prototipo de "MVS portátil" diseñado por un freak californiano de la Neo·Geo que responde al nombre de Kevin Lin, no dejes de leerte el reportaje aquí. La Neo·Geo LT, además de para jugar con los cartuchos MVS en su pantalla LCD de alta resolución, sirve para jugar a los juegos de la Neo·Geo de cartucho mediante adaptador, y también es una auténtica estación multimedia. Yo hace tiempo que la descubrí gracias a un especial de la excelente web del Dr. NeoGeo (a.k.a. Dr Flo :-) ), y el otro día SpekSNK le dedicó un especial que antes hemos comentado; finalmente, para terminar el tour de información NG LT te puedes pasar por la página de Kevin Lin sobre su prototipo y ver todas sus características.
Empezemos por el Gens: las novedades en cuanto a emulación de esta versión son prácticamente insignificantes y se limitan a corregir un bug de la escritura en la RAM del chip VDP de la Mega Drive, añadir grabación GYM y corregir la emulación del efecto de pantalla (raster effect) hilight/shadow (brillo/sombra), osea nada. Lo más importante es que ¡¡¡podemos jugar en red con el emu!!!. Al igual que con el Callus y con el M.A.M.E. desde hace poco, podemos conectarnos en red directamente a través del cliente Kaillera incorporado en el emulador y jugar todos a la vez a un juego de Mega Drive, genial. Por fín podré hacer realidad mi sueño de jugar al Mega Bomberman con otros tres colegas... :-D Sigamos con el Genital: este si que trae un montón de novedades, sobre todo en cuanto a emulación del hardware de la Mega Drive, tanto del VDP, Z80, 68K y arreglo de ciertos raster effects, como scrolls. Estos cambios harán que el emulador se haga mucho más compatible, y también mejoran la emulación gráfica. Hay que decir que en mi PC la emulación va demasiado rápida, ya que Genital no tiene limitación de velocidad con el frameskip automático, así que la cosa va tan rápido que no se puede jugar en condiciones. En cuanto al sonido, la cosa sigue muda aún. IMPORTANTE: los savestates de versiones anteriores ya no valen con esta por cambios en el formato de fichero. Así que con esta nueva versión Genital aporta muchas mejoras, pero aún le queda muchísimo trabajo por delante, y a ver si Bart lo porta a Windows. Y ahora llegamos al MegaSIS, que tras un año de no ser actualizado, sus autores han decidido sorprendernos con una nueva versión con no demasiadas novedades, quizás lo más interesante es que se han reparado errores hardware (VDP y 68000), y se ha añadido un agradecido modo "Software Mixing" para el sonido que sacrifica micro para que se escuche mejor todavía el sonido, dejando a MegaSIS como el lider en la emulación de sonido y muy buen lugar en cuanto a gráficos y compatibilidad. Por último mencionar que ahora también se pueden cargar las ROMs directamente desde archivos ZIP y LZH. Parece que la emulación de Mega Drive está en plena forma. Gens ya es un emulador casi perfecto, muy configurable y fácil de usar, y MegaSIS es una estupenda 2ª opción. A ver si Genital sigue progresando a buen ritmo y los alcanza...
Después de mucho tiempo esperando parece que
bleem!Cast va a llegar por fín a salir. El
desarrollo de este emulador de Sony PlayStation para DreamCast ha sufrido
tantos retrasos que mucha gente se había hecho a la idea de que
ya no saldría, sobre todo por el reciente anuncio de SEGA de dejar
de fabricar hardware DreamCast, y por el anuncio de DreamCast que
no soportarían el formato CD tradicional, en el cual viene el emu.
La cuestión es que Bleem Inc. no puede distribuir ningún software en GD-ROM si no tienen la licencia de desarrollador oficial que da SEGA, y que, por supuesto, SEGA no le ha concedido, así que si quieren sacar algún software para la blanca de SEGA tienen que ser por fuerza en un CD normal. Y también ahora que SEGA ha anunciado que para de fabricar DreamCast podría pensarse que hay menos mercado todavía para su emu. No obstante, los chicos de Bleem Inc. ya han anunciado la fecha de salida para su puesta en el mercado es el día 1 de Mayo, y a un precio de 5.95$ (unas 1.000 ptas). El problema es que dicho emulador sólo emulará 1 único juego: Gran Turismo 2. Personalmente pienso que los chicos de Bleem han lanzado el producto más como una señal de que están dispuesto a lanzar su producto, y para estudiar la respuesta de la gente a ver como lo compra. De todas formas, los del Bleem aún piensan sacar los packs de 100 juegos (los bleem!paks en los que en principio se suponían que iban a venir) en los próximos meses. En DC IGN, en ésta noticia, nos dicen que se sabrá más en el próximo E3, así que habrá que estar atentos. Para más detalles, en Planet DreamCast puedes leer algunas declaraciones más del equipo del emulador comentando sobre el cambio de estrategia y algunos asuntos más, al parecer es debido a que aunque el core (núcleo del programa) del emulador es capaz de emular la mayoría de los juegos, ellos han querido optimizar la emulación para cada juego, lo que puede llevar algo más de tiempo, pero han añadido soporte incluso para el VGA Box y periféricos nativos de PSX.
¡¡Sí!!, Canal C: (un canal
de satélite, que p. ej. está en Canal Satélite Digital)
está
emitiendo la serie de anime basada en Virtua Fighter, sí, el primer
juego de lucha poligonal de la historia, parido por Yu Suzuki, el maestro
de SEGA creador de otras obras maestras como Hang On y Space Harrier, y
el impresionante Shenmue, el mejor juego del siglo XX.
La serie trata de las andanzas de Akira Yuki, Pai Chan y los hermanos Bryant (Sarah y Jacky). Pai Chan es perseguida por los secuaces de Koenkan (un dojo que se ha hecho muy poderoso llegando a tener incluso sedes por casi todo el mundo) para obligarla a que se case con su actual presidente, entonces Sarah es secuestrada por Eva Durix, una científica que quiere desarrollar con ella la máquina de luchar perfecta: el robot Dural. Por supuesto, la cosa es más compleja, pero para enterarte sólo tienes que consultar la programación de Canal C: y no perderte este fabuloso anime. Además en el programa "baku chiku" del mismo Canal C: (un programa mensual sobre el mundo del manganime, sin página web, ya que los de Canal C: son unos vagos de cuidado) han hecho un especial sobre el anime desde sus inicios como videojuego y hasta el anuncio por parte Yu Suzuki en el reciente AOU japonés de lanzar la 4ª parte de la saga. Quisiera comentar que aunque tanto el pincel como la animación y la historia de la serie son fabulosos (mirad el resto de las instantáneas que os he preparado y flipad), no así sucede con la traducción y doblaje, que en verdad deja mucho que desear. Es una auténtica pena que obras maestras como esta serie (o como ya pasó con el patético doblaje de la OVA de Video Girl Ai —uno de los mejores animes que he visto—, pero bueno, era una OVA, esto es una serie, pero tristemente es algo común en la mayoría de los animes, que se llevan los dobladores mas mediocres del sector) se hechen a perder en menor o mayor medida por la incompetencia de gente que no sabe hacer bien su trabajo. Bueno, dejando de lado el doblaje, os comentaré que la serie consta de 2 temporadas, la 1ª de 24 episodios y la 2ª de 11 (entre ellas hay 3 años de diferencia en la historia), aunque en baku chiku dicen que nos van a emitir las 2 seguiditas, así que estamos de suerte. Si quieres más información sobre la serie pásate por Virtua Fighter Anime Online!, página de un fan de la serie (en inglés), donde podrás encontrar todo lo que quieras: información básica del anime, historia, fichas de los personajes, imágenes de la serie, resumenes de los episodios, música, fan-art, fan-fiction y más secciones, además de una selección de los mejores links a otras páginas. No todos los días tenemos la oportunidad de ver un anime de tanta calidad aquí en España, y encima es de una de las obras maestras de SEGA, así que ¡¡¡no te lo pierdas!!!
Bueno, dejando de lado la velocidad, la emulación de gráficos es muy buena en general (aunque en el 19XX los fondos fallan más que una escopeta de feria), quedando en el tintero aún cosas más finas como las prioridades en las capas de los sprites por ejemplo. La emulación del sonido está en la línea de los demás emuladores, no obstante, en el Nebula se oye algo menos metálico que en los demás emuladores, así que está algo por encima con respecto a los demás. En cuanto a los demás aspectos, el emu es muy configurable para ser la 1ª versión, tanto en modos gráficos como en controles personalizados para cada juego, así que cojonudo. No obstante, estaría bien un modo ventana, ya que aunque el modo pantalla completa es el óptimo para jugar, a veces es conveniente un modo ventana para poder controlar cosas ajenas al emulador mientras juegas, pero bueno, eso es ya pedirle demasiado a la 1ª versión pública del emulador. En resumen, Nebula es la mejor opción después de Final Burn si tienes un ordenador con un micro modesto, pero si acabas de comprarte un ordenador nuevo con suficiente potencia de cálculo como para correr Nebula sin agobios, te recomiendo Nebula, fíjate lo que son las cosas. :-) La emulación española parece que sigue con tan buena salud como siempre, teniendo a ElSemi una de sus grandes figuras, que tras su impresionante emulador de DreamCast, vuelve de nuevo para darle a Dave (el programador de Final Burn, DGen o el emu aquél de las tortugas ninja de Konami) una lección de cómo se programa un emulador. Si te interesa saber un poco más sobre Nebula o ElSemi, en Emugenerationssigue estando su entrevista. Bueno, me voy a jugar un rato al SF Aplha 2...
Por fín, tras hacerse de rogar, ha aparecido una nueva
versión de Final Burn, la
0.113, que incluye soporte para X-Men
vs Street Fighter (por ahí estaba circulando un parche
que hacía posible jugar con la versión 0.112), que
ya ha sido analizado e incluido en la sección
CPS-2.
Además, con motivo de esta nueva versión he decidido revisar el Capcom CD también para incluir esta nueva versión, así como las últimas versiones de los emus de CPS-2, como el Nebula 1.0a, comentado más abajo. Así podrás disfrutar de lo último en emulación CPS-2. No dejes de mirartelo, porque si eres fan del CPS-2 es indispensable. Además, en los próximos días voy a intentar actualizar los demás CDs también. También he compilado una nueva versión del bookEMark, con interesantes novedades, como la inclusión de una sección de páginas de Sonic incluida desde mi bookmark personal —como pequeña conmemoración de su 10º aniversario— (para todos los fans de puercoespín azul que visitan esta página, que me consta que son bastantes ;-) ), revisión de la sección de CPS-2, de Atari, NES o la revisión de las páginas de DreamCast. Por último, mencionar que he reparado el link del TOP 10 EmuSites que al parecer no funcionaba, así que ya podeis usarlo si creeis que la página se lo merece ;-D. Gracias a Luis Miguel y a ORITACLO por los avisos. :-)
No hagas caso de dichas noticias, ya que se tratan de las típicas bromas de los norteamericanos el día 1 de Abril, que para ellos es el "fools day" (como del Día de los Inocentes en España). Jeffrey Quinn, el autor de AGS, por ejemplo, es muy malo disimulando que se trata de una broma, pero por lo menos tiene sentido del humor. Fíjate en lo que ha puesto su web: X-D
Bueno, como esta tarde he tenido timpo para navegar
un poco para actualizarme en el panorama de los videjuegos consoleros,
y la verdad es que he encontrado un montón de noticias interesantes
y algunas realmente impactantes, me ha parecido oportuno volver con uno
de mis informes epeciales sobre DreamCast. El bombazo yo creo que
es la exclusiva de DC United, que
ha conseguido un vídeo que supuestamente pertenecería
a un juego de Sonic en desarrollo para Game Cube, también
que SEGA se ha aliado con Microsoft, después
de que sus equipos de desarrollo vieron sus espectaculares capacidades
para los videojuegos, o rumores de que SEGA y NAMCO
podrían estar trabajando juntas en algún juego de lucha
por un anuncio aparecido en un periódico japonés (el de la
imagen), y luego una ensalada variada de enlaces
con todo tipo de noticias o artículos que me han parecido de interesante
lectura.
Así que sin más preámbulos, aquí tienes una pequeña parte de las noticias más importantes que rodean a SEGA y a su consola de los sueños últimamente (que disfrutes el tour):
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