logotipo

img_google
SistEMas : 100% Emulación
~ Noticias Antiguas ~
[ Julio - Septiembre 2001 ]
 
 
D30-SEP-2001 : Retrodrive 3 release. Poco a poco se hace camino hacia la perfección. 
Ace
   Tim Meekins más de alguno os sonará, pero quien no lo sepa lo explico. Es un programador de uno de los emuladores que yo sigo especialmente de cerca: la Mega Drive 32X. Esta consola nunca la he llegado a tener, pero yo albergo mis esperanzas en este proyecto y en el ya consabido AGES. Pero claro, llevábamos noticias sin saber nada del progreso de este emulador de la consola que no suele oirse mucho, pero que tuvo su importancia. Las novedades son la implementación del sonido en 32X, aparte de ganar más velocidad en el progreso de dicho emulador. No obstante, en su página web puso una especie de cuestionario en el que decía qué era lo próximo a emular y la gente dijo el Mega CD. Pues esto lo digo porque hace tiempo que sólo trabaja en el 32X, lo cual deja de lado la emulación del SEGA CD (incluso como ya sabéis, Gens está por delante de Retrodrive). Ah que se me olvida, es el llamado antes VEGAS (y después GENSX) y que por problemas de registro de una marca, la de Sonic Foundry tuvo que cambiar de nombre.. Podéis ir a la página del RETRODRIVE pinchando aquí o si queréis bajaros el emulador, pinchad aquí
Página de RETRODRIVE
 
D30-SEP-2001 : El Modeler no para, más versiones ¡¡¡¡Biennnnnn!!!!
Ace
   Llevamos varias versiones del Modeler en poco tiempo. Por lo que se ve, había una serie de fallos que por fortuna parece que se han resuelto. Han mejorado la emulación del procesador NEC V60, lo cual algunos juegos que no eran jugables del todo en las versiones anteriores como Out Runners, Rad Mobile, Alien 3 the Gun o Super Visual Football (con fallitos todavía sobre todo en el césped del terreno de juego), se ha implementado la pausa (¡¡¡por fin!!!) y algunos fallos más que salía en versiones anteriores. Al menos algo es algo, puesto que como digo, la presión que se vieron sometidos los programadores del Modeler fue excesiva y por las prisas se han dejado llevar y sacar una versión que le faltaba pulir algunos defectillos. De todos modos, me alegro por Farfetch´d, R. Belmont y compañía que se decidiesen sacar una versión de su emulador más esperado de todos los tiempos. A ver si terminan de pulir la emulación del System 32 y se dedican a estudiar el Model 1. El tiempo dirá si todo ésto es posible o no...
Página de MODELER
 
D30-SEP-2001 : Daphne, un gran paso para la emulación de Laserdisc.
Ace
   Salió hace no mucho, pero leí algo de su progreso sobre Marzo, en una página llamada "Emulation Status" (ya no existe tal página, lo cual es una pena, porque era una de las mejores para saber si un juego estaba emulado o no, si tenía alguna pecualiaridad o no, etc.) Desde aquel entonces no se supo nada y se quedo todo mudo. Y no fue hasta no hace mucho cuando salió el emulador de Laserdisc. En verdad nos permite jugar a todos estos juegos como Space Ace, Dragon´s Lair...Si alguien no recuerda esos juegos, consiste en hacer el movimiento en el momento justo, de otro modo no podrías avanzar en el juego. Es novedoso, pero hay que saber exactamente cuándo hacer dichos movimientos, lo cual dificulta mucho lo que es a la hora de jugar. De todos modos el Laserdisc ocupa mucho y aparte de eso no he podido probarlo. Para bajarlo, pinchad en el enlace para bajaros el emulador.
Página de DAPHNE (para bajárselo)
 
D30-SEP-2001 : NEO GEO CD en progreso. ¡¡¡¡El emulador más activo!!!!! :D
Ace
   Sencillamente es para quitarse el sombrero. No he visto emulador que sea muy activo durante esta época como es el Neo Geo CD. No sé las novedades, porque el japonés no es mi fuerte (XDDDD). Pero al menos he podido visualizar en una pantalla que os muestro y la novedad que yo veo es el soporte del Triple Buffer. Esto permite mayor definición, lo cual hace que los juegos de Neo Geo CD sean más vistosos. Lo que también me sorprende es que en cierto modo dadas las versiones que aparecen de este emulador (diarias o casi), parece el Final Burn cuando Dave estaba en su mejor momento y no con la rabieta consabida de no sacar más versiones de su fantástico emulador multiarcade. Yo sinceramente espero que su programador no le pase lo mismo como a Dave y lo desarrolle tranquilamente. Es un proyecto prometedor. En fin, para más información, pinchad aquí (a ver si entendéis algo de lo que pone, XD).
Página de NEO GEO CD
 
D30-SEP-2001 : STRETCH MAME Versión Test 29. Poco a poco se hacen las cosas.
Ace
   La versión no oficial del MAME (el STRETCH MAME) salió hace unos días. La verdad da soporte para algunos juegos, corrige unos pequeños bugs que tiene. Como siempre hay dos versiones del mismo emulador, en versión C (que es más estable, pero más lento) y la de ensamblador (menos estable, pero más rápido). De todos modos, como ya he dicho a lo largo de las noticias, os digo que me va muy lento. No sé qué se hace, pero siempre va muy pero que muy lento por cada versión que sacan, incluso las de Stretch MAME. De todos modos lo podéis probar y ver si os va bien y rápido o en cambio sufrís los mismos problemas que yo de lentitud y todo eso. Para el MAME se necesita un Pentium III potente para que funcione la mayoría de los juegos a la máxima velocidad. Ignoro si pueden funcionar a la misma velocidad los juegos de TAITO F3. En fin, para acceder a la página y bajaros el emulador, pinchad en el enlace.
Página de STRETCH MAME 
 
X26-SEP-2001 : MrNet strikes back (como el Imperio)
MrNet
   Bueno, pues ya he terminado todos mis exámenes y he empezado a documentarme sobre todo lo que ha pasado en el mundillo este de la emulación. Entre otras cosas, he descubierto una noticia de la que ninguna página de emulación (realmente no lo sé) parece haberse hecho eco, y que a mi me parece un verdadero notición (empezamos fuertotes), para más detalles, ver abajo ^^.
   Aprovecho para matizar que de momento mis aportaciones a SistEMas seguirán siendo mínimas, recayendo el peso en Ace y los demás nuevos colaboradores, ya que mañana mismo me voy de viaje 1 semana antes de empezar la universidad, así que a mi pesar no podré aportar mucho más durante mucho tiempo.
   Volver a decir que mi nuevo mail es mrnet@terra.es, aún me llegan pedidos de los CDs a mrnet@ctv.es, en cuanto pueda actualizaré la sección CDs con nuevas versiones de los mismos y el nuevo mail. mrnet@terra.es
   También darle mi apoyo a Ace porque está haciendo un trabajo excelente con las noticias, en un estilo muy similar al mío y que era una de las cosas que quería que SistEMas conservara con mi alejamiento. Eso en cuanto a lo bueno, en cuanto a lo malo, habreis notado que el diseño de la web se ha estropeado: el menú de arriba ha desaparecido, la página ya no sale bien en el Netscape Communicator (el navegador que yo uso) y da errores al cargar en el InterNet Explorer, esto también es por causa de Ace, que no es muy ducho en desarollo web, con esta actualización lo he reparado, pero es probable que se vuelva a estropear si no se enmienda. Disculpad los errores pero intentaré ayudarle a arreglarlo en cuanto pueda, y el servidor de espacio.ya.com es también bastante puñetero... Salu2. ^^
Sección Acerca De : Staff
 
X26-SEP-2001 : Nueva redirección URL de SistEMas
MrNet
   La verdad es que después de los (muchos y muy) tortuosos cambios de servidor de SistEMas, y la imposibilidad de editar la redirección http://w3.to/SistEMas, he decidido crear una nueva redirección "en condiciones", y para eso nada mejor que usar los servicios de CJB.net, líder en el tema y que da bastante mejor servicio que V3.com, así que a partir de ahora podeis usar:
sistemas-emu.cjb.net
   El nombre "sistemas" a secas ya estaba pillado por una web que no tiene nada que ver con la emulación, así que he optado por el sufijo"-emu" que además describe nuestro contenido, mi sueño de URL sería SistEMas.emu, pero eso de momento no puede ser ^^, así que nada, a aguantarse con lo que hay. De esta forma no os perdereis entre tanta dirección (y porque veremos a ver si SistEMas dura en este servidor, así que más vale prevenir ¬¬), y podeis usar esta dirección como única URL para acceder a esta web, ya que apuntará además a la página de noticias directamente, y así no teneis que pasar por la entradilla del principio ni nada. Así que ya os quiero a todos actualizando los bookmars ^^, por supuesto el bookEMark contendrá esta nueva URL en su próxima versión, faltaría más :)
 
X26-SEP-2001 : Los orígenes de Shenmue
MrNet
¿Flipando? Pues si el impacto visual de esta imagen te ha dejado sin aliento, espera a ver el vídeo ;-)   En palabras de Esther Barral de SEGA España en la entrega de los premios de MeriStation (en los que SEGA se llevó 5 premios, 3 para Shenmue) en Madrid: «Bueno, Shenmue comenzó como un proyecto utópico, Yu Suzuki tuvo la idea del juego hace 5 años, pero no encontró una plataforma en la que fuera capaz de llevarlo a cabo, hasta que apareció DreamCast y se encontró la plataforma ideal». Cuando oí esto me imaginé que Yu Suzuki (por siempre venerado) debió de estar "jodido" ya que el proyecto de juego que tenía en mente era "demasiado" para cualquiera de las consolas de aquella época (aunque se habló de un "Proyecto Virtua Fighter RPG", verdadero orígen de Shenmue). Sin embargo, lo que ninguno de nosotros sabíamos es que la gente de AM2 ¡¡se había puesto a ello con la Saturn!! Y en ésta web hay algunas instantáneas del proyecto que te van a sorprender por la calidad gráfica de la que hacen gala.
   Pues sí, Yu Suzuki como regalito para celebrar la salida de Shenmue 2 en Japón desveló el hecho y cedió extractos de imágenes de una partida en modo de depuración, que podrás contemplar si te descargas el vídeo que te he preparado. En el video ya se ven cosas que nos resultan muy familiares ;) y es que al principio el proyecto era más pequeño y fué tomando una embergadura enorme, tanto que hasta en SEGA empezaron a asustarse X-D, en ese momento llegó DC, y el resto es historia...
   En este impresionante documento, como diría alguno, puedes contemplar imágenes de Shenmue ¡¡¡ejecutándose en la Saturn!!! Una consola que vió la luz en 1994, y que viendo el vídeo que os traigo, no parece tan inferior a la PlayStation, ¿verdad? ^^ con unos gráficos de primer nivel para el tiempo en el que se estaba desarrollando.
   Ya he repetido hasta la saciedad que SEGA puede tener más o menos capital frente a otros gigantes como Sony o Micro$oft, pero tiene más experiencia que cualquiera de las anteriores, y LOS MEJORES PROGRAMADORES DEL MUNDO en plantilla. Ya vereis Shenmue 2, con el que volverá más fuerte que nunca la Shenmue-manía, y si se cumple mi mayor deseo (Shenmue 3 en X-Box) nos vamos a quedar acojonados, porque otras desarrolladoras teniendo a su servicio la potencia de DreamCast (o PS2 o NGC, para los quisquillosos) no son capaces de sacarle su jugo al máximo, todo lo contrario que SEGA, que ya nos ha demostrado que van "sobraos" para SACARLE EL MÁXIMO A CUALQUIER PLATAFORMA, lástima que cuando DreamCast desaparezca definitivamente no tengan en el mercado el sistema propio que se merecen más que nadie. Y es que, como todos sabeis, SEGA quiere convertirse en la mayor desarrolladora de videojuegos del mundo y tienen talento de más para lograrlo. ¡¡Larga vida a SEGA!! ¡¡Larga vida a DreamCast!! ¡¡Larga vida a los buenos juegos!! *paz*
   NOTA: El vídeo está partido en 5 partes de poco más de 4 MB, renombrados para engañar al server y encima no se soporta resume, siento las molestias pero el espacio web ahora mismo está muy malo :(. Para bajarlo, dale en el InterNet Explorer a "Guardar enlace como" o en el Netscape "Save link as". También si usas un gestor de descargas, simplemente copia el enlace y ponlo a bajar. Los archivos están nombrados como HTM, cuando termines de bajarlos quítale el ".htm" y ejecutas el EXE, se descomprimirá sólo con el nombre "Shenmue_Saturn.avi", con 3'29" de auténtico deleite para los ojos. Que lo disfrutes ;)
Fuente: AM2 / Sección SEGA : Saturn InstantáneasVídeo de Shenmue en Saturn - exe, r00, r01, r02, r03
 
L24-SEP-2001 : La releche de Elche ¡¡¡Es para volverse loco!!! ¡¡¡SarienDc emula juegos de Sierra!!! :))))))))))))
Ace
   El mundo nada es lo que parece, porque si os digo la de cosas raras que yo veo...alucinaríais. Lo digo porque resulta que tengo el conocimiento de saber la existencia de un emulador para Dreamcast ¡¡¡¡¡¡DE LOS JUEGOS DE SIERRA!!!!!! :D. Este emulador se llama SarienDc, la verdad es toda una sorpresa, puesto que se podía imaginar cualquier emulación de cualquier sistema, pero no de juegos de PC. ¡¡¡Parece que pronto la Dreamcast se equiparará al ordenador!!! (XDDDDDDDDDDDD). Bromas aparte, es una grata sorpresa para aquellos que querían jugar en la DC a juegos de la talla de Space Quest, King Quest y otros. La pega es que al no poseer una DC, no lo puedo probar (como tampoco una grabadora :((((((((((( ), así que no puedo decir ni cómo se ve ni cómo funciona. De todos modos, podéis ir a la página para ver esta noticia y tener más información sobre este emulador pinchando aquí.
Página de SARIENDC
 
D23-SEP-2001 : Expediente X: ¿¿¿Dónde esconden los nuevos juegos de Neo Geo la rom S la encriptación???
Ace
   Hoy en Emulatronia sale una noticia curiosa sobre la encriptación de los nuevos juegos de Neo Geo. Viendo en CPS2SHOCK, se dice que después de estar analizando los gráficos del Garou, ha encontrado que la rom S está contenida en la rom C. Aparte de eso, ha visualizado Razoola de manera parcial los gráficos en 16x16 cuando realmente contienen 8x8. Esto significa que los datos de 8x8 vienen del espacio de 16x16.
   Lo interesante viene dado a que parte de 16x16 que se muestra en la de 8x8 se muestra de forma correcta. Esto significa que la parte de 8x8 y 16x16 están en el mismo formato el cual no están los juegos viejos de Neo Geo, lo cual resulta que es el formato que suelen utilizar los nuevos juegos de Neo Geo son distintos a los juegos viejos. La verdad es que es raro, la verdad, pero de todos modos habrá que ver si esos datos gráficos se pueden agrandar y por ello tenemos el Garou de manera correcta. De todos modos habrá que esperar y el tiempo dirá...
Página de CPS2SHOCK
 
D23-SEP-2001 : MAME WIP, más fotitos y progreso de este emulador multiarcade
Ace
   Bueno, la verdad es que este emulador multiarcade no descansa y en busca de la mayor compatibilidad con juegos que se van a intentar emular junto con otros problemas que tienen los existentes, pues mejor que mejor. En esta ocasión lo más destacable es que se ha añadido lo que son los fondos de Boot Hill (con la foto de este juego), añadiendo el efecto del zoom de Neo Geo, pero falla en juegos que usan raster effect. Asimismo, corrige fallos en el sonido de Exidy, arregla una interrupción del sonido de CPU del Metal Soldier Isaac II, se han hecho cambios al driver de TAITO F3, se ha añadido un driver para el soporte de Cobra Command, pero los fondos del Laserdisl no son emulados. También hay otros cambios que no considero muy importantes. De todos modos, seguro que los chicos de Salmoria y demás tendrán preparada alguna sorpresa debajo de la manga. De todos modos, para leer todas las novedades, pinchad aquí.
Página de MAME
 
S22-SEP-2001 : Más Modeler, ¡¡¡¡esto es la Guerra!!!! XDDDDDDDDDDDD
Ace
   Parece que Farfetch´d y R. Belmont se dieron cuenta de algunos bugs que salieron en la versión que salió el Lunes, sacando la versión 0.91, que permitía el control de los juegos de carreras por medio del teclado (también se puede usar el ratón), un bug en la lucha final contra Death Adder en Golden Axe 2 (que conste que no he llegado hasta el final, ya de por sí es jodido, XDDD), han añadido la opción de ajustar el framerate tanto automático como manual, de modo que se puede alterar la velocidad del emulador. Pero salía un defecto y era que si ponías el framerate en ventana, el emulador petaba. Por ello sacaron la versión 0.91a, que arreglaba ese defecto y otro en Super Visual Football, que hacía que saliera un cuadro que era imposible ver las jugadas después que marcaras un gol y saliera la repetición. De todos modos el terreno de juego sale en rojo como si fuera una pista de tenis. Además hay otro defecto y es que pulsando el botón p de pausa el emulador se peta. Ah, y se puede salvar la partida, pero tiene que ser con el sonido activado, de otro modo no se puede. Para bajar el emulador, podéis hacerlo aquí (página oficial) o aquí (de esta página). Luego me pondré a viciarme al Golden Axe 2... XDDD.
Página de MODELER
 
V21-SEP-2001 : NEBULA contraataca de nuevo y jugosas noticias, guauuuuuuuuuu
Ace
   Parece que ElSemi no se cansa y tiene que sacar en muy poco tiempo varias versiones de NEBULA, puesto que ha encontrado fallos y necesitaba por ello solucionarlos. En fin, la versión de NEBULA 1.91b soluciona unos fallos que se encontraba con el sonido. De todos modos, interesa por ello ver esos fallos y así el emulador es más estable.
   Pero donde realmente merece la pena saber es que ya se atreve ¡¡¡Con NEO GEO CD!!! Con ello quiere que su emulador pueda de este modo ser más versátil. Dentro de poco podremos jugar a los juegos en NEO GEO CD, sólo que tendremos que esperar un poquito más. Para abrir la boca, aquí os pongo dos imágenes de la BIOS. Para más información y para bajar la versión del NEBULA que yo os digo, pinchad aquí.
Página de NEBULA
 
V21-SEP-2001 : Stephane Dagenville es la leche, Gens 1.1.0 ¡¡¡¡Con soporte para Mega CD!!!! :)))))))))))
Ace
   Pishassssssssssssss, buenas noticias. Tras mucho tiempo que desde el AGES no salía ninguna versión de su emulador de MEGA CD, puesto que era el único hasta ahora que soportaba. Pues bien, la Historia da un vuelco de 180º y uno de los mejores (por no decir el mejor) emuladores de Mega Drive ha salido una nueva versión y aparte de las novedades que hay para Mega Drive, el protagonismo se lo llevaba la ¡¡¡¡¡¡super emulación de MEGA CD!!!!!! :)))))))))))))). Stephane nos cuenta que la emulación del Mega CD era un secreto muy bien guardado, pero que al final lo ha tenido que sacar. Lo más destacable es que ejecuta algunos juegos comerciales, pero que no esperemos que sea una emulación de la leche, porque es una versión beta. De todos modos es otro pasito más en la emulación del MEGA CD y ¿quién sabe? Podríamos tener la emulación de Mega Drive 32X... Soñar es gratis ¿a que sí? En fin, si queréis leer las novedades y bajaros el emulador, podéis pinchar aquí para ir a la página web o aquí para bajarlo de ésta página.
Página de WINGENS
 
V21-SEP-2001 : NEO GEO CD. Poquito a poco se construye el nuevo Mundo
Ace
   Ya llevamos la tercera versión (aunque ha salido la 4ª) de este emulador de Neo Geo CD y la verdad es que las cosas van aún rapidillas. Al menos se está haciendo todo lo posible por mejorar la compatibilidad y la velocidad del emulador. LO QUE TODAVÍA NO SÉ EL FORMATO PARA CARGAR LOS JUEGOS, SI SON EN ISOS O EN LAS IMÁGENES. Al no tener grabadora no puedo probarlo lo cual no puedo decir si es muy rápudo o si es muy lento. Ya sabéis que intento todo lo posible traeros las noticias que en mi mano esté y pruebo los emuladores que salgan y pueda cargarlos, aunque hay algunos que no puedo siquiera, bien porque tenga problemas (como el Calice) o bien porque necesite las ISOs. En el caso del emulador, poco a poco van sacando versiones y mejorando como se puede. Lo malo es que está en JAPONÉS, así que no es que me entere precisamente (XDDDDDDDDDDDDDDDDD). En fin, para ir a su página, pinchad aquí.
Página de NEO GEO CD
 
J20-SEP-2001 : Dega 1.0.7, Dave Strikes back XDDDDDDDDDD
Ace
   Dave ha sacado otra versión de su emulador de Master System, Game Gear y demás consolas. La verdad es que han corregido algunos bugs que tenía. Ha añadido un formato nativo a la hora de guardar las partidas (con posibilidad de exportarlo al MEKA, lo cual no deja de ser curioso?) y también el tamaño de la pantalla, que por lo menos es 3/4 del escritorio. Lo único que siempre digo: ¿Por qué se me cuelga mucho en mi ordenador? Yo no lo entiendo, a pesar que tenga Triple Buffer que hace que se vea muchísimo mejor y con todos esos efectos. Sinceramente me convence tanto el MEKA y el Dega como emuladores de la Master System (a pesar de sus cuelgues) y así cada uno tiene dos opciones muy buenas para jugar a juegos de Master System y Game Gear. De todos modos, he visto que en MEKA se puede jugar al laberinto (pulsando arriba más los dos botones (1 y 2) a la vez), pero no en DEGA, así que algo no puede hacer. En fin, para más información, pincha aquí. Por cierto, también podéis bajaros el código fuente por si os animáis a seguir con el emulador, debo deciros que hay que compilarlo con el C++ versión 6.0. Buena suerte (a los que lo hagáis).
Página de DEGA
 
J20-SEP-2001 : La cosa va de CPS2: NEBULA
Ace
   Hoy ha salido el NEBULA. Tiene un reconocimiento por así decir "inteligente" de las romsets (para ello debes poner en NEBULA.INI StrictRomsets=0), buscando los que tengas de Neo Geo, nuevo modo de Interpolación, se añaden las Hotkeys (para los juegos de Neo Geo), añadido el SET nuevo desencriptado del KoF 99. De todos modos, pese a las novedades, no es un emulador rápido en mi ordenador, lo cual hace que Final Burn sea la opción más idónea para jugar a los juegos de CPS2 (incluso más que el Kawaks). Aún así, sorprende que se interese por la emulación de la Neo Geo, lo cual es una alegría para todos, pues así se ve que la actividad no para. Yo me alegro que haya gente que continúe la emulación de Neo Geo, a no ser que los de NeorageX nos sorprenda algún día con su versión que espera el mundo desde hace años...¿será cierto o no? Sólo queda esperar para ver si es así...En fin, para descargarte el emulador, pincha aquí.
Página de NEBULA
 
M19-SEP-2001 : Final Burn se acerca...su versión 0.137a sale... ¡¡¡Recibido!!! XDDD
Ace
   Bueno, bueno, parece que siempre que se sacan las XOR en CPS2SHOCK, llega un momento que salen todos los emuladores de CPS2, así que no es una excepción ni NEBULA ni FINAL BURN ni KAWAKS. Salió ayer, y las novedades no son la verdad muchas (claro, si pone una A..., no será un Sobresaliente en la Universidad de Gales, XDDDD). Se ha añadido más aceleradores, un control de volumen (no es lo más frecuente que lo tengan los emuladores, salvo el KGEN, que sí lo lleva), arreglada la autopausa y poquito más de mención. De todos modos, lo que yo creo que deberían hacer es en lugar de dar soporte por ejemplo a los juegos de CPS2, podrían arreglar otros (Out Run, Thunder Blade, After Burner...) que llevan tiempo sin ser arreglados. A ver si lo hacen de una vez. Par ver las novedades, pinchad aquí.
Página de FINAL BURN (NO OFICIAL)
 
M18-SEP-2001 : Día histórico ¡¡¡¡¡¡¡¡HA SALIDO EL MODELER!!!!!!!!!!! ¡¡¡¡BIENNNNN!!!!! :)))))))))))))) 
Ace
   Bueno, tras solucionar algunos pequeños problemas personales, me he puesto a actualizar la página, porque llevaba tiempo que no podía. Además ayer que pensaba actualizarla, me surgieron dichos problemas, pero no os preocupéis, que ya lo actualizo.
   Lo de ayer se puede considerar como día histórico, porque después de muchos WIPS, después de muchas noticias que hay juegos que los soportan, por Kaillera y en el foro dice que "hasta que no esté terminado, no se sacará versión del Modeler", toda la gente estaba empezando a enfadarse y a impacientarse (incluso había quien decía que le mandaran la versión beta para que la probara, cosa que ellos negaron, lógicamente). De todos modos, os traigo en exclusiva el Modeler. Podéis bajarlo de aquí.
   Hay muchas novedades desde la versión de Febrero (salió el día 17 de Febrero y salió el día 17 de Septiembre, curioso ¿eh? :P). Ahora hay muchas novedades como el hecho que Golden Axe 2, Spiderman, Sonic (por fin MrNet podrá jugar al juego), Arabian Fight, Holosseum, Outrunners y Burning Rival son jugables en opinión de los programadores, pero otros como Rad Mobile, Super Visual Football, F1 Exhaust Zone, Rad Rally, F1 Super Lap, Alien 3: The Gun y Hard Dunk o tienen problemas gráficos, sonoros o jugables (de hecho Rad Mobile se maneja con el ratón, un poco raro ¿no os parece?). Todos estos juegos son de System 32. De todos modos los juegos de Model 1 como Star Wars, Virtua Fighter o Virtua Racing falta por emular el chip en 3D, pero bueno, eso habrá que esperar hasta que salga otra versión. De todos modos, para ir abriendo boca, os muestro de los juegos que he probado una serie de imágenes. Y si queréis probar el emulador o tener información, pinchad aquí. ¡¡¡¡Y va de vicioooooooooooooooooooooooo!!!!
Página de MODELER
 
M18-SEP-2001 : Emulador para CPS2, ha salido ACE 1.5 (nada que ver conmigo, XDDDD)
Ace
   Ace ha salido hoy que aparte de emular las placas de CPS1 y CPS2, también emula SYSTEM 16, SYSTEM18 (nada nuevo tampoco), emula ¡¡¡¡¡¡NEO GEO!!!!!! :))))). Esta es una gran noticia, porque desde que NeorageX no ha sacado la versión que todo el mundo espera, se ve que la emulación de los nuevos juegos de Neo Geo no cae en el olvido. Con ello nos hace pensar que NeorageX se pensaba que era el mejor (y lo sigue siendo de hecho), pero si a todos los emuladores les aumenta la velocidad (léase Calice, Nebula y ACE principalmente), NeorageX puede tener mucha competencia. Espero que NeorageX nos deje algún día su versión del emulador y nos sorprenda a todos como ha hecho como la noticia de arriba (Modeler, XD). De todos modos tenéis unas instantáneas que podéis mirar debajo. Si siguen así, hay que soñar...¿Final Burn emulando la Neo Geo? No es nada descabellado pensar, soñar como ya sabéis es gratis, pero bueno, espero que no me confunda. Si queréis de todos modos bajar el emulador, pinchad aquí.
Página de ACE
 
L17-SEP-2001 : MAME al poder. ¡¡¡Cómo se espabilan, por Dios!!!
Ace
   Bueno, salió ayer la versión del MAME, la 0.55, cuyas novedades son driver preliminares para la versión de TAITO Z, soporte para AY8910 y YM2203, sonido para juegos Money Money y Jack Rabbit (éste último no tiene que ver con el de PC). En juegos vectoriales, se usa modo RGB y luego nuevo tipo de datos en pen_t. Para bajaros el MAME de DOS o de WIN32 (No confundilo con el MAME 32), pinchad aquí.
   Casi inmediatamente a la versión oficial, sale el Strech MAME para Windows, la versión 0.54 test 27 con soporte para Kaillera. Lo más reseñable es que ha corregido el control para el jugador 3 en el juego de Rampart. Si queréis bajaroslo pinchad aquí. Y finalmente la versión con GUI en WIN32 como es el MAME 32 versión test. Para bajarlo pinchad aquí.
Página de MAME / Página deSTRETCHMAME / Página de MAME32 TEST
 
D16-SEP-2001 : Emulador de Neo Geo CD. ¡¡¡Ya se están dando cuenta!!! XD 
Ace
   Por fin parece que deben salir más emuladores de Neo Geo CD, ya que no eran demasiados los que salían. NJ ha hecho una gran labor y se ha dedicado a un sistema que muchos emuladores no es que haya, pero al menos demuestra que este sistema no está para menos olvidado. Al ser una versión alpha, no busquéis un emulador tipo NeorageX, porque siempre tendrá defectos al ser una versión muy primitiva. Pero es un comienzo y eso no se puede negar. De todos modos mi japonés no es mi fuerte, lo cual no puedo citaros las novedades, pero al menos os muestro la imagen que sale del juego, que no es mucho, pero algo es algo ¿No pensáis lo mismo? Más información en su página web.
Página del Proyecto de emulador de NEO GEO CD
 
V14-SEP-2001 : WIP en MIMIC y MAME. ¡¡¡Por tutatis!!! :)))))))))))))
Ace
   Raro resulta que ponga WIP del MIMIC, que emula muchos sistemas, pero el motivo por el que pongo en las noticias es que ¡¡¡va a emular SEGA SATURN!!! ¿Verdad que nadie se lo esperaba, eh? Pues yo tampoco, XD. De todos modos hay que decir que es una agradable noticia, porque al menos se ve que la emulación aumenta, a ver si entre SSF, Giri Giri y MIMIC tenemos competencia :). ¡¡¡Ánimo por su programador!!!. De momento se ve la BIOS de la Saturn. Pincha aquí para más información.
   En MAME hay WIP diciendo que han añadido soporte para estos juegos, como son Crazy Rally y Metal Soldier Isaac II, arreglando otros bugs menores que hay. Si quieres leerlo detenidamente, pulsa aquí.
Página de MIMIC / Página de MAME
 
V14-SEP-2001 : ¡¡¡¡¡Dreamcast al poder!!!!! ¡¡¡Emulación de la MSX!!! :)))) 
Ace
   Parece que por fin los programadores se han dado cuenta que Dreamcast es la consola que es más fácil de emular que otra cualquiera y para ello ha salido Dreammsx. En su página web podéis descargarlo. Pero eso sí, debéis grabarlo en un CD para que os funcione correctamente, pues de otro modo no lo hará. Está basado en fMSX 1.5 y dice su autor que le ha costado mucho tiempo pasarlo de un sistema a otro. El caso que se hace a esta consola es mayor que en otros sistemas (léase PSX o demás), porque se nota que es más fácil programar para ella y por tanto más fácil de hacer emuladores para esta maravilla de consola, que no la debía haber matado SEGA y hubiera dado más guerra y triunfado sobre la PS2 (que es más difícil de programar debido a que se hace en ensamblador puro y duro). En fin, si queréis más información, pinchad aquí.
Página de DREAMMSX
 
V14-SEP-2001 : Otra versión del Final Burn, hala. ¡¡¡Dave hizo bien en colgar las botas en programación!!!
Ace
    Hoy ha salido la versión nueva de Final Burn que no tiene que ver con que Dave siga programando, sino que un grupo de programadores se encargan de sacar versiones cada vez que CPS2SHOCK van sacando los nuevos juegos que salen con sus tablas correspondientes de XOR. Hay novedades, ha mejorado su GUI, se ha implementado la emulación del QSOUND en los juegos de CPS1, arreglando un pequeño bug que hacía que al salir de NETPLAY se bloqueaba, lo de más de dos jugadores (hasta 4) y lo que quizás menos me ha gustado: ¡¡¡¡No salen los juegos de SEGA!!!. De todos modos, se agradece la interfaz, ya que es más cómoda que la que salía (unos botones que te armabas el taco padre para cargar y para hacer cualquier cosa, XD). Para más información, pinchad aquí.
Página de FINAL BURN (NO OFICIAL)
 
J13-SEP-2001 : Stretch MAME32 Kaillera test 25 ¡¡¡¡¡Al ataquerrrrrrrrrrrrrrrrr!!!!!.
Ace
   Como suele ser costumbre, las mejoras que se suelen hacer al MAME mientras o hay un WIP o bien que sacan las nuevas versiones para juegos de CPS2 que han sacado como ha sido el caso. No hay mejoras espectaculares, me sigue yendo muy lento (a pesar que es la versión de ASM, yo prefería sinceramente la que estaba optimizada para mi micro de K6-2, al final me lo tendré que compilar yo mismo :P). Además tiene soporte para Kaillera, algo que me alegra mucho, porque demuestra con ello las ganas que se tiene por competir y por jugar con otras personas que tienes a miles de kilómetros de tí (o bien a unos pocos metros, XD). De todos modos aunque R. Belmont en los foros del Modeler diga lo contrario (que salvo los juegos de última generación como la placa TAITO F3 y demás), me va lento incluso en juegos que antes me iban perfectamente (Tumble Pop por ejemplo es el caso más claro). Al final me tendré que ahorrar para un K7 de la leche y así disfrutar sin problemas de los juegos, a no ser que me compile el código fuente sin problemas (si lo consigo, ya os lo avisaré, porque siempre se me ha cortado cuando casi he terminado :((( ). En fin, si queréis bajaros esta versión del MAME con el Kaillera, lo único que debéis hacer es pinchar aquí para más información.
Página de STRETCHMAME
 
M12-SEP-2001 : Tablas de XOR, CPS2MAME, archivos DAT para el NEBULA y KAWAKS 1.31
Ace
   Bueno, hoy en la página de CPS2SHOCK han sacado a pesar de todo, tablas de XOR para los siguientes juegos: Darkstalkers: The Night warriors (US 940818), Street Fighter Alpha (Euro 950727) y D&D: Shadow over Mystara (Euro 960209). Más que nada son los clones de los juegos de CPS2. Me parece bien que vaya saliendo poquito a poco una versión de esos juegos de CPS2 porque así no hay diferencias idiomáticas con respecto a otros países. Aunque sólo me pregunto que por qué no las sacan de golpe si ya pueden usar las tablas de desencriptación. Pincha aquí para más información. Recordad que sólo son DATS para desencriptar las roms encriptadas.
   Por ello, han sacado los emuladores correspondientes que pueden soportar la placa, esto es, el CPS2MAME, los archivos de datos del NEBULA para hacerlo funcionar (pincha aquí para descargarlos) y el nuevo KAWAKS 1.31, que aparte de soportar estos nuevos juegos de CPS2, arregla problemas con el ZOOM en Neo Geo, soporta la ROM KF99_S1D.ROM, arreglos en juegos de CPS1 como Capitán Commando y Cadillac and Dinosaurs (permitiendo que más de dos jugadores puedan entrar en acción) y poco más. Para más información, pincha aquí.
Página de CPS2SHOCK / Página de NEBULA / Página de KAWAKS
 
M12-SEP-2001 : ¿¿¿¿Qué pasa con la encriptación de los juegos de Neo Geo????
Ace
   Esto es lo más raro y extraño que se puede encontrar en el panorama de la emulación. Porque resulta que ayer en CPS2SHOCK aseguran que después que el equipo de Jampup dumpearan la P rom de KoF 99, QUE NO HAY NINGÚN TIPO DE ENCRIPTACIÓN EN ESOS JUEGOS. En su lugar parece un caso más bien de Line Swapping y por supuesto un nuevo sistema de Banking System (¿a qué es curioso por ejemplo que en la emulación de la Mega Drive, el Gens en concreto añadió este sistema para que el Super Street Fighter 2 funcionara en este emulador hace más de un año?. Entonces nos hace pensar que ¿qué tienen que ver Neo Geo y SEGA?). Ahora mismo están con Garou, intentando que se dumpee la parte gráfica (GFX) y su desencriptació antes de comparar con respecto a la versión del prototipo. Parece que dentro hay más de 128 K que suponen que sea la rom llamada S. Con todo ello, cabe esperar que intenten trabajar para buscar todas las maneras de obtener todos los gráficos desencriptados para que de este modo sea jugable. De todos modos, habrá que esperar y mirar cómo va el proyecto, puesto que nos alberga muchas esperanzas para dumpear el KoF 2000. ¿Será posible o será tan sólo una utopía? En fin, si queréis más información, pinchad aquí.
Página de CPS2SHOCK
 
M12-SEP-2001 : Generator para MAC. El que faltaba para el duro XDDDDD.
Ace
   Bueno, ayer salió la noticia que este emulador tiene su versión en MAC. Era de esperar, ya que cuando sale la de PC, inmediatamente sale para el MAC. Novedades no es que hay muchas, simplemente que todas sus mejoras tiene que ver con respecto a la de PC, así que no hay nada nuevo qué comentar. Aún así, las conversiones de estas consolas son muy escasos (si exceptuamos el Modeler y algunos más). Como dije anteriormente, no sé si sería por escaso interés en emular las consolas que hayan o qué sé yo. De todos modos, queda gente que al menos se acuerda de éstos sistemas y por ello sacan sus particulares versiones de los emuladores para que funcionen en estos sistemas. Al no tener un MAC, no lo he probado y tampoco sé qué mejora con respecto a los anteriores, como tampoco puedo subir una versión de un emulador que no sea de PC y que se haya probado, pues así pongo subjetivamente la puntuación que no se merece, pero al no tener la máquina adecuada para hacerlo... pues difícil es. No obstante, aplaudo a la iniciativa de la gente por emular sistemas en otros ordenadores para que haya una compatibiliad más homogénea y más creciente sobre todo. Si queréis tener el emulador y bajarosolo, pinchad simplemente aquí.
Página de GENERATOR
 
L10-SEP-2001 : Sega Master System news y CPSE. De todo un poco.
Ace
   Bueno, hay noticias, pues toca actualizar. En primer lugar ha salido una nueva versión de MEKA (emulador de Master System, Game Gear y demás), la 0.59b que corrige unos pequeños fallos que ha salido en la versión de hace unos pocos días. Gana mayor estabilidad en la emulación, pero como digo son fallos que no merecen mucho la pena citarlos. Podéis bajaros el emulador pinchando aquí (en MEKA) o aquí si os lo queréis bajar de esta página.
   Y la tercera es que ha salido otra versión de CPSE versión 0.01 que hacía que en la anterior versión sonaran ruidos y ahora van los sonidos a la mitad de calidad (22 Khz). Si queréis más información, pinchad aquí. Aviso: esta versión sólo emula el QSOUND, no se emula de momento los gráficos de los juegos...Recordad, sólo es una versión beta, no esperéis un Final Burn o un Nebula o un Kawaks o incluso un Calice en poco tiempo. Dadle tiempo y ya veremos si tendrá muchas alabanzas o por el contrario tendrá críticas. De momento una ya la tiene como puse hace días y era que la versión que salía era de MSDOS. Y claro, en MSDOS aunque es fácil de configurar, siempre hay gente que se lía, pero por otra parte es más rápido que en Windows 9x. Y luego si se quiere poner soporte de red será siempre más complicado que Kaillera, que es más sencillo y sobre todo más efectivo que ninguno. Esperemos...
Página de MEKA / Página de CPSE
 
L10-SEP-2001 : Noticias para MAME, Work In Progress (WIP)
Ace
   Bueno, la verdad es que he visto que han salido las noticias del progreso de este emulador multiarcade y he de decir unas cuantas cosas que he visto (aunque esta mañana la página no iba ni la de MAME). En estos diez días ha habido muchas novedades, aparte lógicamente de los bugs que se han corregido y que ya no salen esos problemas en algunos juegos. Se ha añadido de juegos el Space Fortress, Star Blade y Car Jamboree. También he de destacar el intento de emular la placa System 21, pero todavía falta mucho camino por recorrer para que llegue a la perfección. Eso sin duda he visto un gran avance, porque teniendo en cuenta lo moderna que es esa placa, es una gran alegría por una parte que estos chicos se animen a intentar emularla.
   Pero por otra parte siembra dudas dicha emulación: ¿qué procesador necesitará para que vaya a la perfección? Porque teniendo en cuenta que en un Pentium III o en un Athlon van muy bien, no me imagino cuando sea una placa de última generación, no nos quedará más remedio que rascarnos el bolsillo si queremos jugar a esos juegos de última generación. Si queréis información, pinchad aquí.
Página de MAME WIP
 
L10-SEP-2001 : Generator para AMIGA. ¡¡¡Que no se olvide la emulación para este sistema!!!
Ace
   Sí, la verdad me pilló un poco por sorpresa en la madrugada del Lunes cuando salió esta noticia. La versión 0.33 que salió hace una semana aproximadamente, ha salido la versión para ¡¡¡AMIGA!!!. Sí, es curioso, porque normalmente la emulación va enfocada al PC (normal), al MAC y en ocasiones a Dreamcast (que por fortuna va siendo cada día más numerosa y que siga así). Pues bien, los chicos de Generator han sacado su versión particular y los usuarios de Amiga pueden disfrutar de ella. Como no tengo ningún AMIGA en casa (:O), pues sólo me queda decir que ha salido y que se puede usar. También decir que está en formato LHA, lo cual es propio en este sistema. De todos modos, me quedo sorprendido y a la vez satisfecho de ver cómo hay programadores que se preocupan por sacar emuladores para los sistemas que normalmente no suelen sacar versiones. Quizás porque sea más difícil de programar, la pereza de algunos (XD), o el hecho que no cuenten con suficientes adeptos de este sistema (yo creo que no, porque hay muchos que tienen un AMIGA, conozco a uno que colabora en el foro de Emulatronia, pero no voy a citar nombres). De todos modos, los que tengan un AMIGA están de enhorabuena. Si queréis tener el emulador y bajarosolo, pinchad simplemente aquí.
Página de GENERATOR
 
S8-SEP-2001 : Dega versión 1.06. ¡¡¡El polémico Dave saca una versión de su emulador de SMS y GG!!!
Ace
   Hoy Dave ha sacado una nueva versión de su emulador de Master System y Game Gear (y de otros sistemas inferiores de SEGA, como Mark III). Como novedades, añade el soporte a VGM (es curioso que Dave le haya dejado a Zoop este sistema de sonido, ¿no os parece?, arregla algún problema existente en el Ghouls´n Ghosts y algunas novedades que podéis leerlas pinchando aquí. La verdad es que Dave en realidad es un poco rarito con sus rabietas y sus gustos. ¿Por qué? Mirad si no dejando de sacar versiones del fabuloso emulador Final Burn y dedicándose a otros sistemas. Lo gracioso es que se dedica a emular unas consolas que ya tienen en Meka su mejor exponente para la Master System, Game Gear y demás. Si me preguntáis por qué digo que Dave es rarito, mirad este ejemplo: hace un tiempo en Emumania en los foros de CPS2 salió una opinión que relataba las "excelencias" de Dave y algunos trapos sucios de él. Al margen si aquellas acusaciones sean ciertas o no (que no se puede acusar a nadie si no se tienen pruebas), una cosa no tenía razón el que expuso su opinión: cuando alguien emula, lo hace porque quiere, no porque le presione nadie, puesto decimos que queremos que salga una versión así, una versión asá o qué sé yo. Y claro, si se presiona mucho, al final esa persona se hartará de tanta presión. Y en eso yo entendería el segundo desplante de Dave (cuando ya dejó de sacar el Final Burn). El primero parece ser que es porque se podía hackear el Super Street Figther 2 The New Challengers sin que sacara Dave su particular versión. Pero como he dicho, no se puede demostrar si no se tienen pruebas.
   De todos modos, volviendo con el emulador, se puede usar Triple Buffer (como en el Final Burn), la compatibilidad es excelente y lo que no me ha gustado del emulador en cuestión es lo siguiente: se me cuelga mucho en mi ordenador, lo cual no termino de entender. Al final pude sacar dos imágenes del mismo emulador con el juego Golden Axe, porque en poco rato se me cuelga. Y he tenido que resetear unas cuantas veces mi ordenador probando este emulador. De todos modos, si queréis probarlo, podéis ir a su página pinchando aquí. O si queréis bajarlo de esta página, pinchad aquí.
Página de DEGA
 
S8-SEP-2001 : Si antes era la moda de CPS2, ahora de Master System. XD ¿¿Cómo acabará ésto??
Ace
   Y es cierto, entre el Meka y el Dega, que son los que realmente son acreedores de las noticias, hay noticias del proyecto SMEG, un emulador de Master System y de Game Gear. Dicen en su página (por lo poco que he leido) que tienen novedades, donde la compatibilidad se ha incrementado y que se ha empezado la emulación de la Atari 2600 ¿¿??. Es gracioso pensarlo, porque si lo pensamos friamente, cuando emulas un sistema, por inercia emulas otro sin querer, ya que necesita parte de ese procesador de la otra consola para que la tuya funcione correctamente. Pues bien, da nada menos que un giro de 360º, lo cual es para quedarse uno alucinado. Además siendo procesadores totalmente distintos, resulta incluso hasta irónico, que es la palabra que mejor define lo que pasa. También dicen en la página que la versión para el público es todavía desconocida, no sabe cuando la sacarán. En cuanto a otra novedad, parece ser que este emulador estará preparado para funcionar ¡¡¡¡en Dreamcast!!! :)))))))))))))))))). No nos podemos quejar, la Dreamcast hará por ello que sea la consola más fácil de emular por encima de las demás (incluidos los peces gordos, como por ejemplo Sony y Nintendo). Con ello, demuestra que Dreamcast no sólo es un sistema que soporte sus juegos y ya está, no. Es un sistema de múltiples posibilidades. Si queréis ver las novedades más detenidamente, entrad a su página web pinchando aquí.
Página de SMEG
 
S8-SEP-2001 : Nueva versión del emulador de Master System: Meka versión 0.59. Alcanzando la perfección.
Ace
   Hoy ha salido Meka, el emulador de Master System y de Game Gear más famoso y sin duda, el mejor de este sistema. Hay varias novedades, pero lo más destacado es la mejoría de la emulación de sonido, arreglando un bug en el PSG (no París Saint Germain, XD) que hacía que sonara periódicamente un ruido en juegos como por ejemplo en las músicas de Marble Madness, Daffy Duck in Hollywood y otros juegos. También añade en las máquinas de PAL/SECAM un reloj de base para la generación de onda de PSG y también añade de formato musical el VGM (Video Game Music) y añade registros de PSG a la ventana de información técnica (que podéis acceder a ella). Y también entre las novedades, destaca un bug gordo el cual un determinado configuración y posicionamiento del sprite podía hacer desbaratar al emulador. Esto causaba problemas en Terminator 2: The Judgment Day y Ghouls´n Ghosts. Sinceramente, Zoop ha hecho un gran trabajo con su emulador, llevándolo a la perfección y siendo (y era a pesar de algún bug de los citados anteriormente. De todos modos quedan dos preguntas que no las sabremos de manera inmediata: ¿cuándo saldrá la versión optimizada para Windows 9x? Y la que todos seguros que os haréis ¿cuándo saldrá el soporte para Kaillera? Si Zoop piensa en ello, llegaría a la perfección del emulador. De todos modos, la segunda pregunta se verá en cuanto Zoop adapte su código a la versión de Windows, que hay que adaptarlo correctamente para que salga perfectamente como quiera él. Si le damos tiempo, llegará un momento en el que lo conseguirá. Como digo, es mejor que esperemos a que vengan los acontecimientos y ya se verá, ya... Podéis ir la página del Meka pinchando aquí o ir a descargaros el emulador pinchando aquí.
Página de MEKA
 
M5-SEP-2001 : Kawaks versión 1.30, CPS2, CPS1...¡¡¡Y Neo Geo!!!
Ace
   Visitando en http://www.emulatronia.com he encontrado la noticia de una nueva versión de Kawaks. Las novedades, aparte de solucionar unos cuantos bugs que ya se encontraban, es la ¡¡¡emulación de la Neo Geo!!! Parecer que desde que los chicos de NeorageX no han sacado la versión 0.7 (porque según ellos habían tenido una desgracia personal), parece ser que la carrera hacia la emulación de la Neo Geo acaba de empezar. Si no mirad: Nebula, Calice y Kawaks. ¿Quién será el siguiente? ¿Final Burn?. Al final nada me extrañaría, porque dadas como están las cosas, no sería nada raro. De todos modos, creo que sería interesante ver si al final se podrá jugar en red con bastante rapidez a la saga Samurai Shodown, Art of Fighting, KoF (todas las versiones, XD) y demás. Todavía nada está hecho, pero el futuro es bastante prometedor. Sólo una pega: Si los chicos de NeorageX hubieran sacado la versión que debía haber salido hace unos meses (o años), entonces no tendrían ninguna competencia a la vista, puesto que ya me diréis que emulador de Neo Geo bajo Windows (o mejor dicho QUÉ EMULADOR BAJO WINDOWS) va a la velocidad del NeorageX. Pues la verdad podéis decir Final Burn, pero ese no vale, puesto que Neo Geo no emula. Podemos decir Calice, pero aún es lento aunque se ha dado un gran paso, Kawaks ni lo sé, porque no me rula (no lo entiendo por qué) y Nebula es lento. NeorageX sería el mejor de todos, pero ¿cuándo sacarán una nueva versión? Esto parece el Modeler, ¿verdad? XD. Para bajar el Kawaks, id a su página web.
Página de KAWAKS
 
M5-SEP-2001 : ¡¡¡¡Razoola ha sacado las tablas de desencriptación de KoF 99!!!! ¡¡¡¡Es la leche!!!! :))))
Ace
   Increíble, no tengo palabras para expresarlo. Razoola todo lo que hace lo hace muy bien. Es impresionante sencillamente lo que está haciendo. Con un trabajo espectacular, me estoy quedando maravillado ante los proyectos que quiere hacer. Hace unos días (y ayer os lo comenté, como podréis observar), Razoola se topó con la dificultad de dumpear correctamente el KoF 99 puesto que había datos que estaban alterados en la rom de P2. Pues bien, si aquellas noticias eran de aproximadamente del 21 de Agosto, hoy día 5 de Septiembre consigue su propósito. Es una alegría para todos, pero también nos hace concebir esperanzas para los próximos dumpeos que se hagan. Ahora soñar es gratis, ¿KoF 2000 antes de fin de año? No parece descabellado teniendo en cuenta que Razoola si se lo propone, lo consigue. De todos modos, todavía falta Garou, que aún no lo han dumpeado, pero teniendo en cuenta que si hace casi un año consiguió con la técnica que sólo conoce él y sabemos todos de eliminar la encriptación de los juegos de CPS2 ¿qué juego encriptado se le puede resistir? A este paso si tiene tiempo libre y consigue todo ¿por qué no desencripta el Dragon Ball Z de System 32 que tantos quebraderos de cabeza da (ahora que pienso ¿y Modeler qué, que llevan mucho tiempo sin noticias de ellos?). Todo es proponérselo, más hace el que quiere que el que puede. El tiempo dirá si ocurrirá eso...
Página de CP2SHOCK
 
M4-SEP-2001: MAME rules, noticias al canto.
Ace
   Navegando por la red he leido unas cuantas noticias que creo que son interesantes con respecto a este famoso emulador Multiarcade: Una de ellas que ha salido un nuevo front end llamado MAME FE 1.1, que podéis ir a su página pinchando aquí. Por si no sabéis que es un frontend, es un programita que permite usar el MAME de MSDOS con una serie de menús de modo que no tenéis que andar tecleando los comandos necesarios para poder hacer lo mismo. Os aconsejo que lo bajéis, está muy bien. Las otras noticias son en la página de MAME. Una de ellas es que han puesto las samples de Shark Attack y que han sido reemplazos de los juegos Star Castle, Star Cruiser y Xevious. Para más información, pinchad aquí. Y dos noticias más, progresos de este emulador multiarcade (pincha aquí) y también si tienes dudas por saber si un juego está emulado o no, pincha aquí y ya verás TODOS los juegos que han sido emulados en este emulador multiarcade hasta ahora (es decir, todos los que han salido hasta ahora sin excepción). Dada que una página donde recogían la información de los dumpeos y la emulación de los juegos, me parece adecuado para buscar esos juegos ¿no creéis?
M4-SEP-2001: Nueva versión del Calice, 0.4.6 ¡¡¡¡Esto va en aumento!!!
Ace
   Bueno, después de entregar el trabajo que más horas me quitó de tiempo y de sueño, ya puedo actualizar SistEMas, lo cual me permite decir las novedades que acabo de ver ahora mismo.
   La primera de ellas es el emulador multi-arcade de Calice, que nos han obsequiado con una nueva versión donde se dice que se ha mejorado mucho la emulación de la Neo Geo, han añadido soporte para los cheats del Nebula, una opción para hacer que los juegos ocupen toda la pantalla... pero de todos modos, en mi máquina va un poco lento (y eso que tengo un AMD K6-2 a 450 Mhz con 256 "megas" de RAM y NVIDIA TNT2 M64 con 32 megas). De todos modos, puliendo estos "defectos", que son en sí menores (y luego la emulación gráfica, que tampoco es muy allá, sobre todo en Golden Axe, que aparece la pantalla de selección deformada y distorsionada totalmente, y cuando juegas salen unos números que no tiene sentido que salgan y estorban a la hora de jugar), si siguen en la misma línea, nos podemos encontrar ante un emulador multiarcade muy interesante. Quizás lo veo un poco engorroso con los directorios, pero bueno, nadie es perfecto. Si les damos tiempo, se puede convertir en un emulador muy interesante. A ver si le ponen Kaillera y nos viciamos todos a los juegos de CPS2, de Neo Geo, CPS1 y SYSTEM16-18, XD, porque así no tendremos que tirar del MAME, que cada vez es más lento que el caballo del malo. Si queréis bajar el Calice, pasaos por la página web.
Página de CALICE
 
M4-SEP-2001: CPS ¡Más emuladores de CPS2! ¡¡¡¡Competencia dura, XD!!!! 
Ace
   Sinceramente veo que los programadores de emuladores quieren orientar sus proyectos al CPS2, ya que es lo que está actualmente de moda. Lo digo porque en Emulatronia acaba de salir una noticia que dice que ha salido otro emulador de CPS2, se llama CPS. Lo gracioso es que sólo tiene emulado el sonido y los módulos de Z80, pero no el M68000 ni las imágenes. Lo más gracioso del caso ¡¡¡Es que es bajo MS-DOS!!! Como lo lees, el mundo al revés, porque teniendo en cuenta que nadie (o casi nadie, porque este servidor lo usa mucho, XD), usa el MSDOS y se suele utilizar por ello Windows de Mocosoft (XDDDDD). De todos modos, una opinión personal diré: ¿Por qué no se preocupan los programadores de emular otros sistemas que no están bien emulados del todo mientras que del CPS2 tenemos el Finalburn, CPS2MAME, Nebula y Calice? Ni idea, pero creo que se deberían renovar el repertorio de emuladores, puesto que al final saldrán de muchos sistemas muchos emuladores y de otros muy poquitos. Por ejemplo ¿por qué no hay gente que intente emular el Mega CD o Mega Drive 32 X por poner ejemplos y no siguen programando más emuladores de Mega Drive, Master System, CPS2 y demás? De todos modos, siempre hay gente que se preocupa por emular esos sistemas, aunque debería ser más para que tuviéramos una emulación correcta de los sistemas más o menos. El tiempo dirá...
Página de CPS
 
M4 -SEP-2001: Nueva versión del Nebula
Ace
   Hace unos días salió una nueva versión del Nebula, la cual parece que daba problemas en algunos ordenadores,. Esta nueva versión es la 1.9, que corrige esos fallos que salían. Lo más destacado es que ahora ya emulan la placa de Neo Geo, lo cual dotan de mayor variedad al emulador. Ahora bien, para mí sigue siendo lento en mi máquina, lo cual no es nada halagüeño, pero se dice que la emulación del sonido es mejor que en Final Burn o en el CPS2MAME. De todos modos, le falta la opción de Kaillera, por lo cual Final Burn y MAME son las mejores opciones (Stretch Mame, que por cierto ha salido una nueva versión, la de Kaillera 0.37 test 23, que dicen que es la mejor de todas (no la he podido probar, además que estas versiones, aunque use la de ASM, va muy lentaaaaaa) y podéis ir a su página aquí y ya ha salido la de test 24). Elsemi ha hecho un gran trabajo, pero si puede ganar velocidad en su emulador mejor que mejor (y soporte en red, esperemos que oigan nuestras plegarias algún día...).
Página de NEBULA
 
M4-SEP-2001 : Nueva versión la que sale, la 0.33
Ace
   Bueno, tras haberla probado, no he visto nada significante con respecto a otros emuladores de Mega Drive. Se ha mejorado la compatibilidad ligeramente, también el sonido es lo que ha mejorado. Parece ser que la anterior versión daba problemas y parece que se han solucionado. De todos modos, personalmente prefiero el Gens en cuestión de velocidad y compatibilidad (en sonido es mejor sin duda Megasis, pero es más lento). Si queréis pasaros por su página web, podéis hacerlo pinchando aquí o en la sección de Mega Drive que se ha actualizado recientemente.De todos modos Gens seguirá siendo todavía el líder en la emulación de la Mega Drive, puesto que de momento no le ha salido ningún rival a su altura. Lo digo porque teniendo en cuenta que va bajo Windows 9x (siempre es lento el emulador en este Sistema Operativo, no digáis que no), va a una velocidad MUY rápida con respecto a Megasis o Generator (aunque éste sea de MS-DOS). No obstante, habrá que seguir esperando ver la evolución de nuevos y viejos sistemas de consolas, para ver si hay competencia o sólo unos pocos serán los que prevalezcan y sean más usados (en mi caso tengo sólo el Gens, porque es el más rápido y compatible, no tendrá gran sonido, pero bueno, nadie es perfecto). Juzgad vosotros mismos.
Página de GENERATOR
 
M4-SEP-2001 : Razoola intentado desencriptar el KoF 99 y Garou, pero se ha encontrado con problemas...
Ace
   Bueno, tras ir a la página de CPS2SHOCK, me he dado cuenta que estaban con el propósito de intentar desencriptar las roms encriptadas de KoF 99 y Garou. Las esperanzas aumentaron más debido a que pensábamos que conseguiría de este modo desencriptar y dumpear las roms de nuestro añorado KoF 2000, que tantos quebraderos de cabezas da en general.
   Tras unos inicios prometedores, en los que Razoola había conseguido crearse un programa para mirar la información de estas roms, se encontraron con un problema y que se había alterado las roms de P2, de modo que no saben el valor exacto de la ídem. Se ve que si se cambian los valores, funciona, pero eso sí, buscar el valor correcto de una gran combinación de números y letras posibles, si es hexadecimal, tened en cuenta que las combinaciones de números posibles va de 1 a 0 después llegan la A, B, C, D y E. Si tenemos en cuenta los valores que tienen que tener , como sean dos valores, son 32, si son más...ni os cuento. Así que habrá que esperar noticias sobre el dumpeo de estas placas, a ver si al final podremos disfrutar antes de fin de año del KoF 2000 y todos los demás juegos. Además dicen en la página que ese sistema parece ser que lo emplean la mayoría de los nuevos juegos de Neo Geo, lo cual no resulta para nada alentador :((((((((((. Habrá que esperar no obstante más noticias al respecto, porque todavía está por ver y sobre todo no hay nada escrito en la emulación, o sea, ya se sabe: Un día puede que esté todo bien, otro día esté todo mal, etc, etc. Podéis ver la noticia en las página de CPS2SHOCK pinchando aquí.
 
D2-SEP-2001 : Parece que SistEMas podrá continuar ¡¡biennnnn!!. Muchas Gracias a todos por vuestro apoyo. :'-)
MrNet
   Hola a todos, soy MrNet, en la última actualización hasta Octubre posiblemente, ya que tengo mi primer examen este Martes día 4. Sólo quería agradecer todos los mails de apoyo que he recibido y a la gente que se ha ofrecido a trabajar en la página. Así que parece que aunque yo me vea obligado a dejaros un tiempo, todos mis nuevos compañeros (emumaniacos todos ^^) os mantendrán al tanto de vuestros emuladores favoritos.
   Desde ya, Ace se encargará de traeos las noticias que más os interesen de los sistemas que tratamos aquí, y pasará a encargarse de la sección SEGA en general, Nico será el encargado de mantenernos al tanto de lo último en emulación de sistemas CAPCOM, ToPaCe de la sección M.A.M.E., Francisco Guzmán (pasaros por su estupenda página dedicada a la hermanita menor de la Master System y a la Neo·Geo Pocket aquí: http://www.terra.es/personal4/gamegear) de la sección de Game Gear y emulación SNK. He actualizado la sección Staff para que tenerlos a todos en su sitio, pásate si quieres conocer algo más sobre ellos, la sección de la que se encargarán y como puedes comunicarte con ellos. Si quieres unirte al equipo en alguno de los puestos vacantes, aún puedes hacerlo.
   Bueno, espero que todos ellos mantengan el pabellón bien alto. Por cierto, he cambiado mi dirección de e-mail. A partir de ahora podreis encontrarme en mrnet@terra.es, aunque la antigua seguirá activa un tiempo más.
   Nada más por mi parte, un saludo enorme a todos y agradecer de nuevo a todos los colaboradores, especialmente a Ace, nuevo webmaster, que será el principal responsable de la web a partir de ahora, y el encargado de aguantar vuestros agradecimientos o críticas, que también me han llegado muchas ^^.
   Hasta Octubre, que el poder de la Emulación sea con vosotros ^^. MrNet.
Sección Acerca De : Staff
 
S1-SEP-2001 : Giri Giri ¿el emulador alternativo de Sega Saturn?
Ace
   Ayer salió en la página de Giri Giri unas imágenes del juego de Saturn llamado Nights el cual os muestro unas pocas imágenes que salen. La verdad es que tienen muy buena pinta, porque si lo véis, los colores están muy vivos y con muchos detalles de calidad. Es un gran paso en la emulación de una consola que al principio tenía muchos proyectos (A-Saturn, Hyperion, etc.) y sólo hay dos que están en vigor y trabajándose en ellos: SSF (ya lo conocemos) y también la sorpresa de Giri Giri. Habrá que ver con el tiempo si Giri Giri se convierte en el emulador alternativo de Saturn tal como hizo Vegas (antes llamado GENSX y ahora Retrodrive, del que por cierto no se tienen noticias sobre ellos) y el AGES. Mientras tanto, habrá que esperar a ver cómo va la cosa y el tiempo dirá... Si queréis ver más instantáneas del emulador, podeis pasaros por la home del proyecto Giri Giri, y vereis que tiene muy buena pinta, XD
Fuente: Giri Giri Project
 
V31-AGO-2001: Nuevo miembro en la sección CAPCOM : Ejay Nico
Nico
   Navegando por la red me encuentro con la triste historia de que esta web estaba en la cuerda floja y su creador luchando para mantenerla a flote. A partir de hoy paso a ser parte integrante del staff de SistEMas y mi sección de trabajo es la sección CAPCOM.  por cualquier consulta mi e-mail es nicolasallaman@hotmail.com informare y ayudaré en lo que pueda para servirles a uds.  Voy a actualizar mi sección a menudo, asi que ESTEN ATENTOS A LOS CAMBIOS. SALUDOS EMUMANIACOS. (como nosotros no?)
-  Actualizados Final Burn (0.136) y Nebula (1.8)
-  Agregado el CPS-2 MAME v.37b12 (versión compilada del MAME 37b12 que soporta solo las roms CPS-2)
Sección CAPCOM : CPS-2
 
J30-AGO-2001 : Nuevo Colaborador de SistEMas, PRIMERA ACTUALIZACIÓN
Ace
   Buenas tardes, no soy MrNet como algunos querríais que fuera :-), pero soy uno de los nuevos colaboradores de él. Vamos con las presentaciones: soy Ace Azzameen, conocido en los chats como Kurchaman y seré de momento el webmaster provisional hasta que Mr.Net decida qué es lo que va a hacer. Mi tarea será analizar mi sistema preferido: SEGA XD. De todos modos, para cualquier duda podéis contactar conmigo por e-mail en a_azzameen@hotmail.com.Intentaré contestar con toda la rapidez que me sea posible. De momento sólo he venido a informar para que veáis que la página sigue adelante.
-  Con todo ello he de decir que la página seguirá adelante y se harán las actualizaciones pertinentes cuando haya novedades en todo lo relacionado con la emulación de SEGA, SNK, CPS1, CPS2 y Dreamcast X-D. Bien, sin más cosas que decir PERMANECED MUY ATENTOS A SISTEMAS, PORQUE LAS ACTUALIZACIONES SERÁN MUY FRECUENTES. UN SALUDO Y HASTA PRONTO.
   NOTA PARA LOS COLABORADORES DE SISTEMAS: Debido a que no tengo el conocimiento suficiente para saber cuáles son mis colegas de la página web, contactad conmigo en el e-mail que he puesto antes para que podamos quedar un día por el IRC y hablar con tranquilidad si os parece. Entre todos haremos que la página sea actualizada frecuentemente. Un saludo y hasta pronto.
Sección Acerca De : Staff
 
L20-AGO-2001 : Cambio de Servidor, Actualización MUY tardía, LEE LA NOTICIA DE ABAJO
MrNet
   Bueno, ufff, vuelvo aquí después de un sinfín de historias tanto personales como extraordinarias me han mantenido alejado de mi ordenador (y por extensión de los emuladores) durante este último mes, y para colmo ya tengo encima los exámenes de Septiembre. Como entiendo que este no es plan de llevar una web en condiciones he tomado la dificil aunque inevitable decisión de dejar esta web, SistEMas, en "animación suspendida" a la espera de que algunos de vosotros quiera colaborar conmigo para llevarla adelante en una línea de contenidos como la que os he venido trayendo hasta ahora. Para más detalles LEE ABAJO.

ALGUNOS RETOQUES/CAMBIOS:
-  Me he trasladado al servidor de espacio.ya.com, ya que CTV pronto va a dejar de darme servicio. Aquí hay poco espacio libre, como en CTV, así que algunos archivos de emuladores de gran tamaño aún no han sido almacenados (si algún archivo te falla acude a la homepage del emu para descargarlo), y si sabes de algún buen servidor donde alojar SistEMas, por favor, dímelo.
-  A partir de ahora la resolución óptima de SistEMas pasa a ser de 1024x768 píxeles. ¿Quién usa todavía 800x600? ^^
-  He añadido un práctico menú JavaScript (el de arriba) para todos aquellos que me habeis contado que no os funciona el hermosísimo árbol de navegación de la página ^^. Dicho menú sólo requiere que el navegador soporte HTML versión 4, requisito que cumplen todos los navegadores más conocidos desde hace tiempo, así que ya podeis navegar fácilmente por SistEMas y sacarle todo su jugo fácil y rapidamente. NOTA: El nuevo menú ha sido testeado con éxito en resoluciones de 800x600 y 1024x768 en Netscape Navigator 4.77 e InterNet Explorer 5.5.

 
L20-AGO-2001 : SistEMas ACTUALIZADA, pero ¿¿por ÚLTIMA VEZ?? : SE NECESITAN COLABORADORES
 MrNet
   Tras la temporada de exámenes, un breve descanso y alguna que otra tormenta personal, he logrado volver a actualizar SistEMas una vez más, sin embargo, en las últimas semanas mis circunstancias personales se me han venido más encima que nunca y ya no voy a poder dedicarle a esta página todo el tiempo que me gustaría.
   Además, para más INRI, ahora se hechan encima de nuevo los exámenes de Septiembre y no podre actualizarla nuevamente, y no puedo estar en este plan, ya que comprendo que será frustrante para vosotros pasaros y ver que la página no ha sido actualizada en 1 mes. Asi que si no encuentro gente que me sustituya tendré muy a mi pesar que dejar de actualizarla indefinidamente.
   Algunos de vosotros os habeis ofrecido a ayudarme a lo largo de todo este tiempo de vida de SistEMas, y os he agradecido vuestra ayuda, a la vez que la rechazaba, ya que en aquellos entonces me bastaba perfectamente para llevarla yo sólo, pero la vida cambia sin darnos cuenta y ya no estoy en la misma situación.
   Sí, necesito gente que tome mi testigo en SistEMas, para que no muera, ya que en este momento, el futuro de esta página está en vuestras manos. A lo largo de estos 3 años he sacrificado una parte de mí en esta siempre vuestra página, trayendoos lo que nadie más os trae y que creo que es importante contar y que lo sepais, analizando emuladores que nadie más analizaba, traduciendo entrevistas que nadie más traducía, transcribiendo artículos que nadie más transcribía y dando mis opiniones personales sobre los acontecimientos más relevantes de la emulación y los videojuegos, sobre todo del "triumbirato" de compañías a las que más aprecio y dedico esta página: SEGA, CAPCOM y SNK.
   Bueno, aunque deje de ser el motor de SistEMas, y si encuentro gente para continuarla, no dejaré totalmente de estar en el equipo, intentaré colaborar en lo que pueda con el nuevo staff ^^
   ¿Quieres unirte al equipo y colaborar haciendo la página? ¡¡Bién!! me alegro. Para ello, mándame un e-mail contándome un poco sobre tí y de qué parte de la página te gustaría encargarte. Haz click aquí.
   O puedes hablar conmigo en el #emuladores del IRC Hispano con el nick MrNet. Durante estos días intentaré estar allí asiduamente para hablar con la gente que quiera unirse al equipo, sólo teneis que hacerme un privado. Pero daros prisa porque ya mismo me "desconectaré" del PC para estudiar a fondo.

  Estoy buscando:
   - Varios redactores de noticias que informen de las principales novedades del mundillo de la emulación y de los sistemas que trata esta página, ya sabes, el triumbirato SEGA-CAPCOM-SNK, las mejores compañías del mundo del videojuego, aunque actualmente a ninguna de ellas le vaya como le debería de ir... :(
   - Un entendido en emulación de sistemas SEGA (ya sea de todos los sistemas o especializado sólo en algunos).
   - Un entendido en emulación de sistemas SNK.
   - Un entendido en emulación de sistemas CAPCOM.
   - Un entendido en emulación de sistemas Arcade.
   - Un entendido en el emulador MAME, actualmente lo tengo muy descuidado.
   - Gente que quiera escribir artículos de opinión sobre los temas más relevantes del panorama actual de la emulación.
   - Gente que quiera traducir artículos imprescindibles / interesantes para el emumaniaco español.
   - No estaría mal algún entendido en creación de páginas web, para mejorar la web ^^.

   Si quieres realizar alguna (o varias) de estas tareas, tendrías que plantearte los siguientes temas antes de enviarme un e-mail, ya que si no puede que no logres aguantar mucho tiempo (hay que tener mucha vocación para llevar una web en condiciones):
   - Deberías ir actualizando tu sección al menos una vez al mes.
   - Si eres fan de los sistemas/secciones sobre los que quereis trabajar, mucho mejor.
   - Mucho tiempo libre ^^

   Si después de estos requerimientos aún quieres colaborar en la realización de esta web (y no has salido espantado ^^), envíame un e-mail a mrnet@terra.es o entra al #emuladores del IRC Hispano y habla conmigo, mi nick es MrNet.

A partir de hoy SistEMas queda en condición de
SUSPENSIÓN INDEFINIDA

(que NO CIERRE, ni ABANDONO, de momento)

 
L20-AGO-2001 : Registro/Listado rápido de las principales actualizaciones.
MrNet
   Después de tanto tiempo sin actualizar he querido hacer una actualización lo más completa posible, al menos subiendo las últimas versiones de todos los emuladores para los sistemas que seguimos aquí. Muchos no voy a poder analizarlos, así que les dejaré las notas de las versiones anteriores (ya que se supone que las nuevas versiones son mejores ^^) o aparecerán como NO evaluados. También os pogo un breve listado de algunas de las noticias más importantes de estas últimas semanas a modo de titulares, para que profundiceis más en los que más os interesen.

SECCIONES ACTUALIZADAS/REVISADAS:

- SEGA: Saturn, 32X, SegaCD, Genesis, Master System, Game Gear
- CAPCOM: Añadida una página de inicio para los sistemas CAPCOM, CPS, CPS-2
- SNK: Añadida una página de inicio para los sistemas SNK, Neo·Geo, Neo·Geo Pocket
- Arcade: M.A.M.E.
- Entrevistas: Entrevista con Gerrie, autor de Xega

PEQUEÑA ACTUALIZACIÓN M21-AGO-2001:

- CPS-2: He añadido los nuevos Calice32 0.4.4 y ace 1.4
- bookEMark: ¡nueva versión del bookEMark! instalatela ya.

ALGUNAS DE LAS ÚLTIMAS NOVEDADES MÁS IMPORTANTES:

- SEGA: Nuevas versiones de nuestros emus favoritos: MEKA 0.58c, Gens 1.0.
- SEGA: Nuevos emuladores, ¡para que no falten! xD : Dega (SMS/GG de Dave Final Burn) y XEGA (Genesis)
- CAPCOM:  Final Burn ha sido continuado, en CPSystems-2 Turbo puedes encontrar nuevas versiones.
- SNK: CPS-2 Shock ha publicado información sobre el progreso que está haciendo Razoola en desencriptar ahora también la proteciión de la Neo·Geo MVS. Si lo logra, no va a quedar duda de que va a ser el desencriptador por excelencia, al menos en el mundillo de la emulación. En la piech puedes ver instantáneas del software que esta desarrollando (usando de inicio el mismo código que escribió para el CPS-2).
- DreamCast: ¡¡Shenmue II ya tiene fecha!! Saldrá en Noviembre en EEUU, y ¡¡a finales de año en Europa!! Navidad, Navidad...
- DreamCast: Dios mío de mi vida, Virtua Fighter 4 ROMPE. ¿Superará a Soul Calibur?
- DreamCast: Joder, Crazy Taxi 2 es la ostiaaaaaaaa. La última prueba de la Crazy Pyramid no hay cojones de hacerla xD
- Saturn: Pasaro por la web del Satourne y ¡¡¡podreis ver unas impresionantes instantáneas del Radiant Silvergun!!! un fenomenal juegos de Saturn (uno de los mejores shoot'em ups que he jugado, junto con Mars Matrix, Varth y 19XX), en la instantánea podemos ver la portada de su adaptación para arcade en la placa ST-V, aunque Azuco (autor de A-Saturn) ya dió muestras de emulación ST-V (con instantáneas de los modos de prueba), estas son palabras mayores. También hay más recientemente dos instantáneas de Ground Force. Como todos sabemos, el ST-V (hermano mayor de la Saturn) está aún sin emular, pero parece que la cosa podría cambiar pronto ;) . Cuidadín con Fabien Autrel... ^^
- Saturn: En Almighty Saturn X puedes encontrar últimos informes sobre el progreso de SSF, el emu más adelantado de SS.
- Saturn: Más de Saturn, acabo de descubrir una práctica página llamada SSF Tribute Site, una página dedicada al SSF, donde encontrarás todo lo relacionado con SSF y emulación de Saturn, por cierto, no te dejes de mirar su Saturn Emulation FAQ para saber como rular los emuladores correctamente y evitar todos los problemas más frecuentes.
- Saturn: Dios, ¡¡yo también quiero uno de estos!! :-D= Es EL sistema de desarrollo, la SEGA™ Saturn Programming Box.
- Mega Drive: hace tiempo os adelantaba en primicia la salida de un nuevo emu de Genesis, el Xega, aquí teneis una entrevista con su autor, Michel "Gerrie" Gerritse, donde puedes conocer algo más sobre él y su emulador.
- System 32: parece que el sitio de Modeler ha estado algo callado desde Junio, no obstante, en la últimas novedades de la página podemos leer que el emulador ya soporta muchos juegos casi perfectamente salvo algunos, que tienen encriptación especial, con los problemas normales que esto causa (a saber, After Burner, Neo·Geo MVS, CPS-X, etc...). La gran incógnita del Modeler es: si ya van muchos juegos casi a la perfección, ¿porque no publican ya una nueva versión? arggggh  ^^ ¿y el Impact?
- SONIC: SA2 ya lleva en la calle unas semanas y todos estamos locos, ¡¡esto si que es una mejora!!
- SONIC: Estoy interesado en conseguirme una tarjeta de crédito, estaría guapo poder pillarse ¡¡la tarjeta de crédito de Sonic!!
- SONIC: Sonic se da una vuelta por Virtua Striker 3, puedes bajarte el video aquí xD, ni Figo dejaría atrás a nuestro erizo ^^
- SONIC: Sonic ¿ha engordado, se ha dejado bigote, se ha vuelto fontanero y se ha ido a la NES?, ¡¡¡esto es un desastre!!!
- SONIC: TODO sobre Sonic Adventure 2 aquí, ¿sabías que el Sonic Team ha incluido una réplica exacta de la pantalla de Green Hill Zone (sí, donde empezó todo :'-) una década más atrás) en 3D en Sonic Adventure 2, ¡¡¡sí!!! increíble, que emoción, tendrás que conseguirte TODOS los anillos de bonus para desbloquearlo. Aquí puedes ver algunas inatantáneas.
- SONIC: Por si no lo sabes, si tienes Vía Digital, en el canal Club Super 3 (dial 93) estan emitiendo desde hace tiempo la última serie de TV de Sonic, nuestro erizo favorito: Sonic Underground. No te pierdas las aventuras de Sonic y sus hermanos Manic y Sonia en su lucha contra el Dr. Robotnik. Yo ya he capturado todos los episodios de la 1ª temporada de la serie (40) y los tengo en DivX a buen recaudo. Aunque SU (como se la abrevia, o también a veces SoUnd, que forma "sonido" en inglés) es una serie no tan divertida como AoStH o tan bien construida e intrigante como SatAM, tiene muchos aspectos positivos, como la relación entre los tres hermanos (hijos de la Reina Aleena, si, si, la madre de Sonic, a la que buscan para hacer realidad la profecía augurada por el Horáculo de Delfius), la aparición de Knuckles, o lo originales y entretenidos que son la mayoría de los episodios. Horario: Todos los días a las 17'55h, con una redifusión el día siguiente a las 08'30h. No te lo pierdas.
- CDs: Ahora mismo no voy a poder actualizar los CDs de emuladores durante al menos 1 mes, no obstante seguiré copiandole CDs a la gente que me los vaya pidiendo, y enviándolos lo antes que me sea posible.
- Misc: Primeros indicios de emulación Jaguar, consola que tengo muchas ganas de ver emulada, ¡¡en la home del Jagulator!!
- Misc: El Negocio de los Videojuegos, un reportaje muy interesante, miratelo.
- Misc: Os la recomendé hace tiempo, pero no puedo resistirme a volver a hacerlo: ASSEMbler, ¡¡añadidas NAOMI y ST-V!!
- Misc: Aquí puedes ver una lista de un montón de clásicos que de un modo u otro no han dejado indiferente a los jugones.

 
JULIO-2001 : Ninguna actualización por exámenes.
MrNet
   Durante Julio de 2001 SistEMas no fué actualizada debido a que mis ocupaciones como estudiante me mantuvieron muy ocupado para poder hacerlo.
 
 
 

Regresar a la página índice de Noticias Antiguas
Regresar a la página índice de Noticias Antiguas


© SistEMas


Regresar a la Página Principal