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| D30-SEP-2001 : Retrodrive 3
release. Poco a poco se hace camino hacia la perfección. |
Ace
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Tim Meekins más de
alguno os sonará, pero quien no lo sepa lo explico. Es un programador
de uno de los emuladores que yo sigo especialmente de cerca: la Mega
Drive 32X. Esta consola nunca la he llegado a tener, pero yo albergo
mis esperanzas en este proyecto y en el ya consabido AGES. Pero claro,
llevábamos noticias sin saber nada del progreso de este emulador
de la consola que no suele oirse mucho, pero que tuvo su importancia. Las
novedades son la implementación del sonido en 32X, aparte de ganar
más velocidad en el progreso de dicho emulador. No obstante, en
su página web puso una especie de cuestionario en el que decía
qué era lo próximo a emular y la gente dijo el Mega
CD. Pues esto lo digo porque hace tiempo que sólo trabaja
en el 32X, lo cual deja de lado la emulación del SEGA
CD (incluso como ya sabéis, Gens está por delante
de Retrodrive). Ah que se me olvida, es el
llamado antes VEGAS (y después GENSX)
y que por problemas de registro de una marca, la de Sonic Foundry tuvo
que cambiar de nombre.. Podéis ir a la página del RETRODRIVE
pinchando aquí
o si queréis bajaros el emulador, pinchad
aquí.
Página de RETRODRIVE |
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| D30-SEP-2001 : El Modeler no
para, más versiones ¡¡¡¡Biennnnnn!!!! |
Ace
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Llevamos varias versiones
del Modeler en poco tiempo. Por lo que se
ve, había una serie de fallos que por fortuna parece que se han
resuelto. Han mejorado la emulación del procesador NEC V60, lo cual
algunos juegos que no eran jugables del todo en las versiones anteriores
como Out Runners, Rad
Mobile, Alien 3 the Gun o Super
Visual Football (con fallitos todavía sobre todo en el césped
del terreno de juego), se ha implementado la pausa (¡¡¡por
fin!!!) y algunos fallos más que salía en versiones anteriores.
Al menos algo es algo, puesto que como digo, la presión que se vieron
sometidos los programadores del Modeler fue excesiva y por las prisas se
han dejado llevar y sacar una versión que le faltaba pulir algunos
defectillos. De todos modos, me alegro por Farfetch´d, R. Belmont
y compañía que se decidiesen sacar una versión de
su emulador más esperado de todos los tiempos. A ver si terminan
de pulir la emulación del System 32
y se dedican a estudiar el Model 1. El tiempo
dirá si todo ésto es posible o no...
Página de
MODELER |
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| D30-SEP-2001 : Daphne, un gran
paso para la emulación de Laserdisc. |
Ace
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Salió hace no mucho,
pero leí algo de su progreso sobre Marzo, en una página llamada
"Emulation Status" (ya no existe tal página,
lo cual es una pena, porque era una de las mejores para saber si un juego
estaba emulado o no, si tenía alguna pecualiaridad o no, etc.) Desde
aquel entonces no se supo nada y se quedo todo mudo. Y no fue hasta no
hace mucho cuando salió el emulador de Laserdisc.
En verdad nos permite jugar a todos estos juegos como Space
Ace, Dragon´s Lair...Si alguien
no recuerda esos juegos, consiste en hacer el movimiento en el momento
justo, de otro modo no podrías avanzar en el juego. Es novedoso,
pero hay que saber exactamente cuándo hacer dichos movimientos,
lo cual dificulta mucho lo que es a la hora de jugar. De todos modos el
Laserdisc
ocupa mucho y aparte de eso no he podido probarlo. Para bajarlo, pinchad
en el enlace para bajaros el emulador.
Página de
DAPHNE (para bajárselo) |
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| D30-SEP-2001 : NEO GEO CD en
progreso. ¡¡¡¡El emulador más activo!!!!!
:D |
Ace
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Sencillamente es para quitarse
el sombrero. No he visto emulador que sea muy activo durante esta época
como es el Neo Geo CD. No sé las novedades,
porque el japonés no es mi fuerte (XDDDD). Pero al menos he podido
visualizar en una pantalla que os muestro y la novedad que yo veo es el
soporte del Triple Buffer. Esto permite mayor definición, lo cual
hace que los juegos de Neo Geo CD sean más vistosos. Lo que también
me sorprende es que en cierto modo dadas las versiones que aparecen de
este emulador (diarias o casi), parece el Final Burn
cuando Dave estaba en su mejor momento y no con la rabieta consabida de
no sacar más versiones de su fantástico emulador multiarcade.
Yo sinceramente espero que su programador no le pase lo mismo como a Dave
y lo desarrolle tranquilamente. Es un proyecto prometedor. En fin, para
más información, pinchad aquí
(a ver si entendéis algo de lo que pone, XD).
Página de
NEO GEO CD |
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| D30-SEP-2001 : STRETCH MAME
Versión Test 29. Poco a poco se hacen las cosas. |
Ace
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La versión no oficial
del MAME (el STRETCH
MAME) salió hace unos días. La verdad da soporte para
algunos juegos, corrige unos pequeños bugs que tiene. Como siempre
hay dos versiones del mismo emulador, en versión C (que es más
estable, pero más lento) y la de ensamblador (menos estable, pero
más rápido). De todos modos, como ya he dicho a lo largo
de las noticias, os digo que me va muy lento. No sé qué se
hace, pero siempre va muy pero que muy lento por cada versión que
sacan, incluso las de Stretch MAME. De todos
modos lo podéis probar y ver si os va bien y rápido o en
cambio sufrís los mismos problemas que yo de lentitud y todo eso.
Para el MAME se necesita un Pentium III potente
para que funcione la mayoría de los juegos a la máxima velocidad.
Ignoro si pueden funcionar a la misma velocidad los juegos de TAITO
F3. En fin, para acceder a la página y bajaros el emulador,
pinchad en el enlace.
Página de
STRETCH MAME |
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| X26-SEP-2001 : MrNet strikes
back (como el Imperio) |
MrNet
|
Bueno, pues ya
he terminado todos mis exámenes y he empezado a documentarme
sobre todo lo que ha pasado en el mundillo este de la emulación.
Entre otras cosas, he descubierto una noticia de la que ninguna página
de emulación (realmente no lo sé) parece haberse hecho eco,
y que a mi me parece un verdadero notición (empezamos fuertotes),
para más detalles, ver abajo ^^.
Aprovecho para
matizar que de momento mis aportaciones a SistEMas
seguirán
siendo mínimas, recayendo el peso en Ace y los demás
nuevos colaboradores, ya que mañana mismo me voy de viaje 1 semana
antes de empezar la universidad, así que a mi pesar no podré
aportar mucho más durante mucho tiempo.
Volver a decir
que mi nuevo mail es mrnet@terra.es,
aún me llegan pedidos de los CDs a mrnet@ctv.es, en cuanto pueda
actualizaré la sección CDs
con nuevas versiones de los mismos y el nuevo mail. mrnet@terra.es
También darle
mi apoyo a Ace porque está haciendo un trabajo excelente con las
noticias, en un estilo muy similar al mío y que era una de las cosas
que quería que SistEMas
conservara con mi alejamiento. Eso en cuanto a lo bueno, en cuanto
a lo malo, habreis notado que el diseño de
la web se ha estropeado: el menú de
arriba ha desaparecido, la página ya
no sale bien en el Netscape Communicator (el navegador que yo uso)
y
da errores al cargar en el InterNet Explorer, esto también
es por causa de Ace, que no es muy ducho en desarollo web, con esta actualización
lo he reparado, pero es probable que se vuelva a estropear si no se enmienda.
Disculpad los errores pero intentaré ayudarle a arreglarlo en cuanto
pueda, y el servidor de espacio.ya.com
es también bastante puñetero... Salu2. ^^
Sección Acerca De
: Staff |
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| X26-SEP-2001 : Nueva redirección
URL de SistEMas |
MrNet
|
| La verdad es que después
de los (muchos y muy) tortuosos cambios de servidor de SistEMas,
y la imposibilidad de editar la redirección http://w3.to/SistEMas,
he decidido crear una nueva redirección "en condiciones", y para
eso nada mejor que usar los servicios de CJB.net,
líder en el tema y que da bastante mejor servicio que V3.com,
así que a partir de ahora podeis usar:
sistemas-emu.cjb.net
El nombre "sistemas"
a secas ya estaba pillado por una web que no tiene nada que ver con la
emulación, así que he optado por el sufijo"-emu"
que además describe nuestro contenido, mi sueño de URL sería
SistEMas.emu,
pero eso de momento no puede ser ^^, así que nada, a aguantarse
con lo que hay. De esta forma no os perdereis entre
tanta dirección (y porque veremos a
ver si SistEMas dura en este servidor, así que más vale prevenir
¬¬), y podeis usar esta dirección como única
URL para acceder a esta web, ya que apuntará además a la
página de noticias directamente, y así no teneis que pasar
por la entradilla del principio ni nada. Así que ya
os quiero a todos actualizando los bookmars ^^, por supuesto el
bookEMark
contendrá esta nueva URL en su próxima versión, faltaría
más :) |
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| X26-SEP-2001 : Los orígenes
de Shenmue |
MrNet
|
En palabras de Esther Barral de SEGA España en la entrega de los
premios de MeriStation (en los que SEGA se llevó 5 premios, 3 para
Shenmue) en Madrid: «Bueno, Shenmue comenzó
como un proyecto utópico, Yu Suzuki tuvo la idea del juego hace
5 años, pero no encontró una plataforma en la que
fuera capaz de llevarlo a cabo, hasta que apareció DreamCast y se
encontró la plataforma ideal». Cuando
oí esto me imaginé que Yu Suzuki (por siempre venerado) debió
de estar "jodido" ya que el proyecto de juego que tenía en mente
era "demasiado" para cualquiera de las consolas de aquella época
(aunque se habló de un "Proyecto Virtua Fighter RPG", verdadero
orígen de Shenmue). Sin embargo, lo que ninguno
de nosotros sabíamos es que la gente de AM2
¡¡se había puesto a ello con la Saturn!! Y en
ésta web hay algunas instantáneas
del proyecto que te van a sorprender por la calidad gráfica
de la que hacen gala.
Pues sí, Yu
Suzuki como regalito para celebrar la salida de Shenmue
2 en Japón desveló el hecho y cedió extractos
de imágenes de una partida en modo de depuración, que podrás
contemplar si te descargas el vídeo que te he preparado.
En
el video ya se ven cosas que nos resultan muy familiares ;) y es que al
principio el proyecto era más pequeño y fué tomando
una embergadura enorme, tanto que hasta en
SEGA
empezaron a asustarse X-D,
en ese momento
llegó DC, y el resto es historia...
En este impresionante
documento, como diría alguno, puedes
contemplar imágenes de Shenmue ¡¡¡ejecutándose
en la Saturn!!! Una consola que vió la luz en 1994, y que
viendo el vídeo que os traigo, no parece tan inferior a la PlayStation,
¿verdad? ^^ con unos gráficos de primer nivel para el tiempo
en el que se estaba desarrollando.
Ya he repetido
hasta la saciedad que SEGA puede tener más o menos capital frente
a otros gigantes como Sony o Micro$oft, pero tiene más experiencia
que cualquiera de las anteriores, y LOS MEJORES PROGRAMADORES DEL MUNDO
en plantilla.
Ya vereis Shenmue 2,
con el que volverá más fuerte que nunca
la Shenmue-manía, y si se cumple mi mayor deseo (Shenmue 3 en X-Box)
nos vamos a quedar acojonados, porque otras desarrolladoras teniendo
a su servicio la potencia de DreamCast (o PS2 o NGC, para los quisquillosos)
no son capaces de sacarle su jugo al máximo, todo lo contrario que
SEGA,
que ya nos ha demostrado que van "sobraos" para SACARLE EL MÁXIMO
A CUALQUIER PLATAFORMA, lástima que cuando DreamCast desaparezca
definitivamente no tengan en el mercado el sistema propio que se merecen
más que nadie. Y es que, como todos sabeis, SEGA quiere convertirse
en la mayor desarrolladora de videojuegos del mundo y tienen talento de
más para lograrlo. ¡¡Larga vida a SEGA!! ¡¡Larga
vida a DreamCast!! ¡¡Larga vida a los buenos juegos!! *paz*
NOTA:
El vídeo está partido en 5 partes de poco más de 4
MB, renombrados para engañar al server y encima no se soporta resume,
siento las molestias pero el espacio web ahora mismo está muy malo
:(. Para bajarlo, dale en el InterNet Explorer a "Guardar enlace como"
o en el Netscape "Save link as". También si usas un gestor de descargas,
simplemente copia el enlace y ponlo a bajar. Los archivos están
nombrados como HTM, cuando termines de bajarlos quítale el ".htm"
y ejecutas el EXE, se descomprimirá sólo con el nombre "Shenmue_Saturn.avi",
con 3'29" de auténtico deleite para los ojos. Que lo disfrutes ;)
Fuente: AM2 / Sección SEGA
: Saturn /
Instantáneas / Vídeo
de Shenmue en Saturn - exe,
r00,
r01,
r02,
r03 |
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| L24-SEP-2001 : La releche de
Elche ¡¡¡Es para volverse loco!!! ¡¡¡SarienDc
emula juegos de Sierra!!! :)))))))))))) |
Ace
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El mundo nada es lo que parece,
porque si os digo la de cosas raras que yo veo...alucinaríais. Lo
digo porque resulta que tengo el conocimiento de saber la existencia de
un emulador para Dreamcast
¡¡¡¡¡¡DE LOS JUEGOS DE SIERRA!!!!!!
:D. Este emulador se llama SarienDc, la verdad es toda una sorpresa, puesto
que se podía imaginar cualquier emulación de cualquier sistema,
pero no de juegos de PC. ¡¡¡Parece que pronto la Dreamcast
se equiparará al ordenador!!! (XDDDDDDDDDDDD). Bromas aparte, es
una grata sorpresa para aquellos que querían jugar en la DC
a juegos de la talla de Space Quest, King
Quest y otros. La pega es que al no poseer una DC,
no lo puedo probar (como tampoco una grabadora :((((((((((( ), así
que no puedo decir ni cómo se ve ni cómo funciona. De todos
modos, podéis ir a la página para ver esta noticia y tener
más información sobre este emulador pinchando aquí.
Página de SARIENDC |
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| D23-SEP-2001 : Expediente X:
¿¿¿Dónde esconden los nuevos juegos de Neo
Geo la rom S la encriptación??? |
Ace
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Hoy en Emulatronia sale una
noticia curiosa sobre la encriptación de los nuevos juegos de Neo
Geo. Viendo en CPS2SHOCK, se dice que
después de estar analizando los gráficos del Garou,
ha encontrado que la rom S está contenida en la rom C. Aparte de
eso, ha visualizado Razoola de manera parcial los gráficos en 16x16
cuando realmente contienen 8x8. Esto significa que los datos de 8x8 vienen
del espacio de 16x16.
Lo interesante viene dado a que parte
de 16x16 que se muestra en la de 8x8 se muestra de forma correcta. Esto
significa que la parte de 8x8 y 16x16 están en el mismo formato
el cual no están los juegos viejos de Neo
Geo, lo cual resulta que es el formato que suelen utilizar los nuevos
juegos de Neo Geo son distintos a los juegos
viejos. La verdad es que es raro, la verdad, pero de todos modos habrá
que ver si esos datos gráficos se pueden agrandar y por ello tenemos
el Garou de manera correcta. De todos modos
habrá que esperar y el tiempo dirá...
Página de
CPS2SHOCK |
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| D23-SEP-2001 : MAME WIP, más
fotitos y progreso de este emulador multiarcade |
Ace
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Bueno, la verdad es que este
emulador multiarcade no descansa y en busca de la mayor compatibilidad
con juegos que se van a intentar emular junto con otros problemas que tienen
los existentes, pues mejor que mejor. En esta ocasión lo más
destacable es que se ha añadido lo que son los fondos de Boot
Hill (con la foto de este juego), añadiendo el efecto del
zoom de Neo Geo, pero falla en juegos que
usan raster effect. Asimismo, corrige fallos en el sonido de Exidy, arregla
una interrupción del sonido de CPU del Metal
Soldier Isaac II, se han hecho cambios al driver de TAITO
F3, se ha añadido un driver para el soporte de Cobra
Command, pero los fondos del Laserdisl no son emulados. También
hay otros cambios que no considero muy importantes. De todos modos, seguro
que los chicos de Salmoria y demás tendrán preparada alguna
sorpresa debajo de la manga. De todos modos, para leer todas las novedades,
pinchad aquí.
Página de
MAME |
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| S22-SEP-2001 : Más Modeler,
¡¡¡¡esto es la Guerra!!!! XDDDDDDDDDDDD |
Ace
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Parece que Farfetch´d
y R. Belmont se dieron cuenta de algunos bugs que salieron en la versión
que salió el Lunes, sacando la versión 0.91,
que permitía el control de los juegos de carreras por medio del
teclado (también se puede usar el ratón), un bug en la lucha
final contra Death Adder en Golden Axe 2 (que
conste que no he llegado hasta el final, ya de por sí es jodido,
XDDD), han añadido la opción de ajustar el framerate tanto
automático como manual, de modo que se puede alterar la velocidad
del emulador. Pero salía un defecto y era que si ponías el
framerate en ventana, el emulador petaba. Por ello sacaron la versión
0.91a, que arreglaba ese defecto y otro en
Super
Visual Football, que hacía que saliera un cuadro que era
imposible ver las jugadas después que marcaras un gol y saliera
la repetición. De todos modos el terreno de juego sale en rojo como
si fuera una pista de tenis. Además hay otro defecto y es que pulsando
el botón p de pausa el emulador se peta. Ah, y se puede salvar la
partida, pero tiene que ser con el sonido activado, de otro modo no se
puede. Para bajar el emulador, podéis hacerlo aquí
(página oficial) o aquí
(de esta página). Luego me pondré a viciarme al Golden
Axe 2... XDDD.
Página de
MODELER |
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| V21-SEP-2001 : NEBULA contraataca
de nuevo y jugosas noticias, guauuuuuuuuuu |
Ace
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Parece que ElSemi no se cansa
y tiene que sacar en muy poco tiempo varias versiones de NEBULA,
puesto que ha encontrado fallos y necesitaba por ello solucionarlos. En
fin, la versión de NEBULA 1.91b soluciona
unos fallos que se encontraba con el sonido. De todos modos, interesa por
ello ver esos fallos y así el emulador es más estable.
Pero donde realmente merece la pena saber
es que ya se atreve ¡¡¡Con NEO
GEO CD!!! Con ello quiere que su emulador pueda de este modo ser
más versátil. Dentro de poco podremos jugar a los juegos
en NEO GEO CD, sólo que tendremos que
esperar un poquito más. Para abrir la boca, aquí os pongo
dos imágenes de la BIOS. Para más información y para
bajar la versión del NEBULA que yo os digo, pinchad aquí.
Página de
NEBULA |
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| V21-SEP-2001 : Stephane Dagenville
es la leche, Gens 1.1.0 ¡¡¡¡Con soporte para Mega
CD!!!! :))))))))))) |
Ace
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Pishassssssssssssss, buenas
noticias. Tras mucho tiempo que desde el AGES
no salía ninguna versión de su emulador de MEGA
CD, puesto que era el único hasta ahora que soportaba. Pues
bien, la Historia da un vuelco de 180º y uno de los mejores (por no
decir el mejor) emuladores de Mega Drive ha salido una nueva versión
y aparte de las novedades que hay para Mega Drive, el protagonismo se lo
llevaba la ¡¡¡¡¡¡super emulación
de MEGA CD!!!!!! :)))))))))))))). Stephane
nos cuenta que la emulación del Mega CD
era un secreto muy bien guardado, pero que al final lo ha tenido que sacar.
Lo más destacable es que ejecuta algunos juegos comerciales, pero
que no esperemos que sea una emulación de la leche, porque es una
versión beta. De todos modos es otro pasito más en la emulación
del MEGA CD y ¿quién sabe? Podríamos
tener la emulación de Mega Drive 32X...
Soñar es gratis ¿a que sí? En fin, si queréis
leer las novedades y bajaros el emulador, podéis pinchar aquí
para ir a la página web o aquí
para bajarlo de ésta página.
Página de
WINGENS |
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| V21-SEP-2001 : NEO GEO CD. Poquito
a poco se construye el nuevo Mundo |
Ace
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Ya llevamos la tercera versión
(aunque ha salido la 4ª) de este emulador de Neo
Geo CD y la verdad es que las cosas van aún rapidillas. Al
menos se está haciendo todo lo posible por mejorar la compatibilidad
y la velocidad del emulador. LO QUE TODAVÍA
NO SÉ EL FORMATO PARA CARGAR LOS JUEGOS, SI SON EN ISOS O EN LAS
IMÁGENES. Al no tener grabadora no puedo probarlo lo cual
no puedo decir si es muy rápudo o si es muy lento. Ya sabéis
que intento todo lo posible traeros las noticias que en mi mano esté
y pruebo los emuladores que salgan y pueda cargarlos, aunque hay algunos
que no puedo siquiera, bien porque tenga problemas (como el Calice)
o bien porque necesite las ISOs. En el caso del emulador, poco a poco van
sacando versiones y mejorando como se puede. Lo malo es que está
en JAPONÉS, así que no es que
me entere precisamente (XDDDDDDDDDDDDDDDDD). En fin, para ir a su página,
pinchad aquí.
Página de
NEO GEO CD |
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| J20-SEP-2001 : Dega 1.0.7, Dave
Strikes back XDDDDDDDDDD |
Ace
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Dave ha sacado otra versión
de su emulador de Master System, Game
Gear y demás consolas. La verdad es que han corregido algunos
bugs que tenía. Ha añadido un formato nativo a la hora de
guardar las partidas (con posibilidad de exportarlo al MEKA,
lo cual no deja de ser curioso?) y también el tamaño de la
pantalla, que por lo menos es 3/4 del escritorio. Lo único que siempre
digo: ¿Por qué se me cuelga mucho en mi ordenador? Yo no
lo entiendo, a pesar que tenga Triple Buffer que hace que se vea muchísimo
mejor y con todos esos efectos. Sinceramente me convence tanto el MEKA
y el Dega como emuladores de la Master
System (a pesar de sus cuelgues) y así cada uno tiene dos
opciones muy buenas para jugar a juegos de Master
System y Game Gear. De todos modos,
he visto que en MEKA se puede jugar al laberinto
(pulsando arriba más los dos botones (1 y 2) a la vez), pero no
en DEGA, así que algo no puede hacer.
En fin, para más información, pincha aquí.
Por cierto, también podéis bajaros el código fuente
por si os animáis a seguir con el emulador, debo deciros que hay
que compilarlo con el C++ versión 6.0. Buena suerte (a los que lo
hagáis).
Página de DEGA |
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| J20-SEP-2001 : La cosa va de
CPS2: NEBULA |
Ace
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Hoy ha salido el NEBULA.
Tiene un reconocimiento por así decir "inteligente" de las romsets
(para ello debes poner en NEBULA.INI StrictRomsets=0), buscando los que
tengas de Neo Geo, nuevo modo de Interpolación, se añaden
las Hotkeys (para los juegos de Neo Geo), añadido el SET nuevo desencriptado
del KoF 99. De todos modos, pese a las novedades,
no es un emulador rápido en mi ordenador, lo cual hace que
Final Burn sea la opción más idónea para jugar
a los juegos de CPS2 (incluso más que el Kawaks). Aún así,
sorprende que se interese por la emulación de la Neo
Geo, lo cual es una alegría para todos, pues así se
ve que la actividad no para. Yo me alegro que haya gente que continúe
la emulación de Neo Geo, a no ser que
los de NeorageX nos sorprenda algún día con su versión
que espera el mundo desde hace años...¿será cierto
o no? Sólo queda esperar para ver si es así...En fin, para
descargarte el emulador, pincha aquí.
Página de
NEBULA |
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| M19-SEP-2001 : Final Burn se
acerca...su versión 0.137a sale... ¡¡¡Recibido!!!
XDDD |
Ace
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Bueno, bueno, parece que
siempre que se sacan las XOR en CPS2SHOCK,
llega un momento que salen todos los emuladores de CPS2, así que
no es una excepción ni NEBULA ni FINAL
BURN ni KAWAKS. Salió ayer,
y las novedades no son la verdad muchas (claro, si pone una A..., no será
un Sobresaliente en la Universidad de Gales, XDDDD). Se ha añadido
más aceleradores, un control de volumen (no es lo más frecuente
que lo tengan los emuladores, salvo el KGEN,
que sí lo lleva), arreglada la autopausa y poquito más de
mención. De todos modos, lo que yo creo que deberían hacer
es en lugar de dar soporte por ejemplo a los juegos de CPS2, podrían
arreglar otros (Out Run, Thunder
Blade, After Burner...) que llevan
tiempo sin ser arreglados. A ver si lo hacen de una vez. Par ver las novedades,
pinchad aquí.
Página de
FINAL BURN (NO OFICIAL) |
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| M18-SEP-2001 : Día histórico
¡¡¡¡¡¡¡¡HA SALIDO EL MODELER!!!!!!!!!!!
¡¡¡¡BIENNNNN!!!!! :)))))))))))))) |
Ace
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Bueno, tras solucionar algunos
pequeños problemas personales, me he puesto a actualizar la página,
porque llevaba tiempo que no podía. Además ayer que pensaba
actualizarla, me surgieron dichos problemas, pero no os preocupéis,
que ya lo actualizo.
Lo de ayer se puede considerar como día
histórico, porque después de muchos WIPS, después
de muchas noticias que hay juegos que los soportan, por Kaillera
y en el foro dice que "hasta que no esté terminado, no se sacará
versión del Modeler", toda la gente
estaba empezando a enfadarse y a impacientarse (incluso había quien
decía que le mandaran la versión beta para que la probara,
cosa que ellos negaron, lógicamente). De todos modos, os traigo
en exclusiva el Modeler. Podéis bajarlo
de aquí.
Hay muchas novedades desde la versión
de Febrero (salió el día 17 de Febrero y salió el
día 17 de Septiembre, curioso ¿eh? :P). Ahora hay muchas
novedades como el hecho que Golden Axe 2,
Spiderman,
Sonic
(por fin MrNet podrá jugar al juego), Arabian
Fight,
Holosseum, Outrunners
y Burning Rival son jugables en opinión
de los programadores, pero otros como Rad Mobile,
Super
Visual Football, F1 Exhaust Zone, Rad
Rally, F1 Super Lap, Alien
3: The Gun y Hard Dunk o tienen problemas
gráficos, sonoros o jugables (de hecho Rad
Mobile se maneja con el ratón, un poco raro ¿no os
parece?). Todos estos juegos son de System 32.
De todos modos los juegos de Model 1 como
Star
Wars, Virtua Fighter o Virtua
Racing falta por emular el chip en 3D, pero bueno, eso habrá
que esperar hasta que salga otra versión. De todos modos, para ir
abriendo boca, os muestro de los juegos que he probado una serie de imágenes.
Y si queréis probar el emulador o tener información, pinchad
aquí.
¡¡¡¡Y va de vicioooooooooooooooooooooooo!!!!
Página de
MODELER |
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| M18-SEP-2001 : Emulador para
CPS2, ha salido ACE 1.5 (nada que ver conmigo, XDDDD) |
Ace
|
Ace
ha salido hoy que aparte de emular las placas de CPS1
y CPS2, también emula SYSTEM
16, SYSTEM18 (nada nuevo tampoco),
emula ¡¡¡¡¡¡NEO
GEO!!!!!! :))))). Esta es una gran noticia, porque desde que NeorageX
no ha sacado la versión que todo el mundo espera, se ve que la emulación
de los nuevos juegos de Neo Geo no cae en el olvido. Con ello nos hace
pensar que NeorageX se pensaba que era el mejor (y lo sigue siendo de hecho),
pero si a todos los emuladores les aumenta la velocidad (léase Calice,
Nebula
y ACE principalmente), NeorageX
puede tener mucha competencia. Espero que NeorageX
nos deje algún día su versión del emulador y nos sorprenda
a todos como ha hecho como la noticia de arriba (Modeler,
XD). De todos modos tenéis unas instantáneas que podéis
mirar debajo. Si siguen así, hay que soñar...¿Final
Burn emulando la Neo Geo? No es nada
descabellado pensar, soñar como ya sabéis es gratis, pero
bueno, espero que no me confunda. Si queréis de todos modos bajar
el emulador, pinchad aquí.
Página de ACE |
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| L17-SEP-2001 : MAME al poder.
¡¡¡Cómo se espabilan, por Dios!!! |
Ace
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Bueno, salió ayer
la versión del MAME, la 0.55, cuyas
novedades son driver preliminares para la versión de TAITO
Z, soporte para AY8910 y YM2203, sonido para juegos Money Money
y Jack Rabbit (éste último no tiene que ver con el de PC).
En juegos vectoriales, se usa modo RGB y luego nuevo tipo de datos en pen_t.
Para bajaros el MAME de DOS o de WIN32 (No confundilo con el MAME 32),
pinchad aquí.
Casi inmediatamente a la versión
oficial, sale el Strech MAME para Windows,
la versión 0.54 test 27 con soporte para Kaillera.
Lo más reseñable es que ha corregido el control para el jugador
3 en el juego de Rampart. Si queréis bajaroslo pinchad aquí.
Y finalmente la versión con GUI en WIN32 como es el MAME
32 versión test. Para bajarlo pinchad aquí.
Página de MAME
/ Página deSTRETCHMAME
/ Página de MAME32
TEST |
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| D16-SEP-2001 : Emulador de Neo
Geo CD. ¡¡¡Ya se están dando cuenta!!! XD |
Ace
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Por fin parece que deben
salir más emuladores de Neo Geo CD,
ya que no eran demasiados los que salían. NJ ha hecho una gran labor
y se ha dedicado a un sistema que muchos emuladores no es que haya, pero
al menos demuestra que este sistema no está para menos olvidado.
Al ser una versión alpha, no busquéis un emulador tipo
NeorageX, porque siempre tendrá defectos al ser una versión
muy primitiva. Pero es un comienzo y eso no se puede negar. De todos modos
mi japonés no es mi fuerte, lo cual no puedo citaros las novedades,
pero al menos os muestro la imagen que sale del juego, que no es mucho,
pero algo es algo ¿No pensáis lo mismo? Más información
en su página web.
Página del Proyecto
de emulador de NEO GEO CD |
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| V14-SEP-2001 : WIP en MIMIC
y MAME. ¡¡¡Por tutatis!!! :))))))))))))) |
Ace
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Raro resulta que ponga WIP
del MIMIC, que emula muchos sistemas, pero
el motivo por el que pongo en las noticias es que ¡¡¡va
a emular SEGA SATURN!!! ¿Verdad que
nadie se lo esperaba, eh? Pues yo tampoco, XD. De todos modos hay que decir
que es una agradable noticia, porque al menos se ve que la emulación
aumenta, a ver si entre SSF, Giri
Giri y MIMIC tenemos competencia :).
¡¡¡Ánimo por su programador!!!. De momento se
ve la BIOS de la Saturn. Pincha aquí
para más información.
En MAME
hay WIP diciendo que han añadido soporte para estos juegos, como
son Crazy Rally y Metal
Soldier Isaac II, arreglando otros bugs menores que hay. Si quieres
leerlo detenidamente, pulsa aquí.
Página de
MIMIC / Página de MAME |
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| V14-SEP-2001 : ¡¡¡¡¡Dreamcast
al poder!!!!! ¡¡¡Emulación de la MSX!!! :)))) |
Ace
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Parece que por fin los programadores
se han dado cuenta que Dreamcast es la consola
que es más fácil de emular que otra cualquiera y para ello
ha salido Dreammsx. En su página web
podéis descargarlo. Pero eso sí, debéis grabarlo en
un CD para que os funcione correctamente, pues de otro modo no lo hará.
Está basado en fMSX 1.5 y dice su autor
que le ha costado mucho tiempo pasarlo de un sistema a otro. El caso que
se hace a esta consola es mayor que en otros sistemas (léase PSX
o demás), porque se nota que es más fácil programar
para ella y por tanto más fácil de hacer emuladores para
esta maravilla de consola, que no la debía haber matado
SEGA y hubiera dado más guerra y triunfado sobre la PS2 (que
es más difícil de programar debido a que se hace en ensamblador
puro y duro). En fin, si queréis más información,
pinchad aquí.
Página de
DREAMMSX |
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| V14-SEP-2001 : Otra versión
del Final Burn, hala. ¡¡¡Dave hizo bien en colgar las
botas en programación!!! |
Ace
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Hoy ha salido la versión
nueva de Final Burn que no tiene que ver con que Dave siga programando,
sino que un grupo de programadores se encargan de sacar versiones cada
vez que CPS2SHOCK van sacando los nuevos juegos
que salen con sus tablas correspondientes de XOR. Hay novedades, ha mejorado
su GUI, se ha implementado la emulación del QSOUND en los juegos
de CPS1, arreglando un pequeño bug que hacía que al salir
de NETPLAY se bloqueaba, lo de más de dos jugadores (hasta 4) y
lo que quizás menos me ha gustado: ¡¡¡¡No
salen los juegos de SEGA!!!. De todos modos,
se agradece la interfaz, ya que es más cómoda que la que
salía (unos botones que te armabas el taco padre para cargar y para
hacer cualquier cosa, XD). Para más información, pinchad
aquí.
Página de
FINAL BURN (NO OFICIAL) |
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| J13-SEP-2001 : Stretch MAME32
Kaillera test 25 ¡¡¡¡¡Al ataquerrrrrrrrrrrrrrrrr!!!!!. |
Ace
|
Como suele ser costumbre,
las mejoras que se suelen hacer al MAME mientras
o hay un WIP o bien que sacan las nuevas versiones para juegos de CPS2
que han sacado como ha sido el caso. No hay mejoras espectaculares, me
sigue yendo muy lento (a pesar que es la versión de ASM, yo prefería
sinceramente la que estaba optimizada para mi micro de K6-2, al final me
lo tendré que compilar yo mismo :P). Además tiene soporte
para Kaillera, algo que me alegra mucho, porque demuestra con ello las
ganas que se tiene por competir y por jugar con otras personas que tienes
a miles de kilómetros de tí (o bien a unos pocos metros,
XD). De todos modos aunque R. Belmont en los
foros del Modeler diga lo contrario (que salvo
los juegos de última generación como la placa TAITO F3 y
demás), me va lento incluso en juegos que antes me iban perfectamente
(Tumble Pop por ejemplo es el caso más claro). Al final me tendré
que ahorrar para un K7 de la leche y así disfrutar sin problemas
de los juegos, a no ser que me compile el código fuente sin problemas
(si lo consigo, ya os lo avisaré, porque siempre se me ha cortado
cuando casi he terminado :((( ). En fin, si queréis bajaros esta
versión del MAME con el
Kaillera, lo único que debéis hacer es pinchar aquí
para más información.
Página de STRETCHMAME |
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| M12-SEP-2001 : Tablas de XOR,
CPS2MAME, archivos DAT para el NEBULA y KAWAKS 1.31 |
Ace
|
Bueno, hoy en la página
de CPS2SHOCK han sacado a pesar de todo, tablas
de XOR para los siguientes juegos: Darkstalkers:
The Night warriors (US 940818), Street Fighter
Alpha (Euro 950727) y D&D: Shadow over
Mystara (Euro 960209). Más que nada son los clones de los
juegos de CPS2. Me parece bien que vaya saliendo poquito a poco una versión
de esos juegos de CPS2 porque así no hay diferencias idiomáticas
con respecto a otros países. Aunque sólo me pregunto que
por qué no las sacan de golpe si ya pueden usar las tablas de desencriptación.
Pincha aquí para
más información. Recordad que sólo son DATS para desencriptar
las roms encriptadas.
Por ello, han sacado los emuladores correspondientes
que pueden soportar la placa, esto es, el CPS2MAME,
los archivos de datos del NEBULA para hacerlo funcionar (pincha aquí
para descargarlos) y el nuevo KAWAKS 1.31,
que aparte de soportar estos nuevos juegos de CPS2, arregla problemas con
el ZOOM en Neo Geo, soporta la ROM KF99_S1D.ROM, arreglos en juegos de
CPS1 como Capitán Commando y Cadillac and Dinosaurs (permitiendo
que más de dos jugadores puedan entrar en acción) y poco
más. Para más información, pincha aquí.
Página de
CPS2SHOCK / Página de NEBULA
/ Página de KAWAKS |
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| M12-SEP-2001 : ¿¿¿¿Qué
pasa con la encriptación de los juegos de Neo Geo???? |
Ace
|
Esto es lo más raro
y extraño que se puede encontrar en el panorama de la emulación.
Porque resulta que ayer en CPS2SHOCK aseguran que después que el
equipo de Jampup dumpearan la P rom de KoF 99,
QUE
NO HAY NINGÚN TIPO DE ENCRIPTACIÓN EN ESOS JUEGOS.
En su lugar parece un caso más bien de Line Swapping y por supuesto
un nuevo sistema de Banking System (¿a qué es curioso por
ejemplo que en la emulación de la Mega Drive, el Gens en concreto
añadió este sistema para que el Super
Street Fighter 2 funcionara en este emulador hace más de
un año?. Entonces nos hace pensar que ¿qué tienen
que ver Neo Geo y SEGA?).
Ahora mismo están con Garou, intentando que se dumpee la parte gráfica
(GFX) y su desencriptació antes de comparar con respecto a la versión
del prototipo. Parece que dentro hay más de 128 K que suponen que
sea la rom llamada S. Con todo ello, cabe esperar
que intenten trabajar para buscar todas las maneras de obtener todos los
gráficos desencriptados para que de este modo sea jugable. De todos
modos, habrá que esperar y mirar cómo va el proyecto, puesto
que nos alberga muchas esperanzas para dumpear el KoF
2000. ¿Será posible o será tan sólo
una utopía? En fin, si queréis más información,
pinchad aquí.
Página de
CPS2SHOCK |
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| M12-SEP-2001 : Generator para
MAC. El que faltaba para el duro XDDDDD. |
Ace
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Bueno, ayer salió
la noticia que este emulador tiene su versión en
MAC. Era de esperar, ya que cuando sale la de PC, inmediatamente
sale para el MAC. Novedades no es que hay
muchas, simplemente que todas sus mejoras tiene que ver con respecto a
la de PC, así que no hay nada nuevo qué comentar. Aún
así, las conversiones de estas consolas son muy escasos (si exceptuamos
el Modeler y algunos más). Como dije anteriormente, no sé
si sería por escaso interés en emular las consolas que hayan
o qué sé yo. De todos modos, queda gente que al menos se
acuerda de éstos sistemas y por ello sacan sus particulares versiones
de los emuladores para que funcionen en estos sistemas. Al no tener un
MAC, no lo he probado y tampoco sé qué mejora con
respecto a los anteriores, como tampoco puedo subir una versión
de un emulador que no sea de PC y que se haya probado, pues así
pongo subjetivamente la puntuación que no se merece, pero al no
tener la máquina adecuada para hacerlo... pues difícil es.
No obstante, aplaudo a la iniciativa de la gente por emular sistemas en
otros ordenadores para que haya una compatibiliad más homogénea
y más creciente sobre todo. Si queréis tener el emulador
y bajarosolo, pinchad simplemente aquí.
Página de
GENERATOR |
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| L10-SEP-2001 : Sega Master System
news y CPSE. De todo un poco. |
Ace
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Bueno, hay noticias, pues
toca actualizar. En primer lugar ha salido una nueva versión de
MEKA
(emulador de Master System, Game
Gear y demás), la 0.59b que
corrige unos pequeños fallos que ha salido en la versión
de hace unos pocos días. Gana mayor estabilidad en la emulación,
pero como digo son fallos que no merecen mucho la pena citarlos. Podéis
bajaros el emulador pinchando aquí
(en MEKA) o aquí
si os lo queréis bajar de esta página.
Y la tercera es que ha salido otra versión
de CPSE versión 0.01 que hacía
que en la anterior versión sonaran ruidos y ahora van los sonidos
a la mitad de calidad (22 Khz). Si queréis más información,
pinchad aquí. Aviso: esta
versión sólo emula el QSOUND, no se emula de momento los
gráficos de los juegos...Recordad, sólo es una versión
beta, no esperéis un Final Burn o un Nebula o un Kawaks o incluso
un Calice en poco tiempo. Dadle tiempo y ya veremos si tendrá muchas
alabanzas o por el contrario tendrá críticas. De momento
una ya la tiene como puse hace días y era que la versión
que salía era de MSDOS. Y claro, en
MSDOS
aunque es fácil de configurar, siempre hay gente que se lía,
pero por otra parte es más rápido que en Windows 9x. Y luego
si se quiere poner soporte de red será siempre más complicado
que Kaillera, que es más sencillo y sobre todo más efectivo
que ninguno. Esperemos...
Página de
MEKA / Página de CPSE |
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| L10-SEP-2001 : Noticias para
MAME, Work In Progress (WIP) |
Ace
|
Bueno, la verdad es que he
visto que han salido las noticias del progreso de este emulador multiarcade
y he de decir unas cuantas cosas que he visto (aunque esta mañana
la página no iba ni la de MAME). En
estos diez días ha habido muchas novedades, aparte lógicamente
de los bugs que se han corregido y que ya no salen esos problemas en algunos
juegos. Se ha añadido de juegos el Space Fortress,
Star
Blade y Car Jamboree. También
he de destacar el intento de emular la placa System 21, pero todavía
falta mucho camino por recorrer para que llegue a la perfección.
Eso sin duda he visto un gran avance, porque teniendo en cuenta lo moderna
que es esa placa, es una gran alegría por una parte que estos chicos
se animen a intentar emularla.
Pero por otra parte siembra dudas dicha
emulación: ¿qué procesador necesitará para
que vaya a la perfección? Porque teniendo en cuenta que en un Pentium
III o en un Athlon van muy bien, no me imagino cuando sea una placa de
última generación, no nos quedará más remedio
que rascarnos el bolsillo si queremos jugar a esos juegos de última
generación. Si queréis información, pinchad aquí.
Página de
MAME WIP |
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| L10-SEP-2001 : Generator para
AMIGA. ¡¡¡Que no se olvide la emulación para este
sistema!!! |
Ace
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Sí, la verdad me pilló
un poco por sorpresa en la madrugada del Lunes cuando salió esta
noticia. La versión 0.33 que salió hace una semana aproximadamente,
ha salido la versión para ¡¡¡AMIGA!!!.
Sí, es curioso, porque normalmente la emulación va enfocada
al PC (normal), al MAC
y en ocasiones a Dreamcast (que por fortuna va siendo cada día más
numerosa y que siga así). Pues bien, los chicos de Generator han
sacado su versión particular y los usuarios de Amiga pueden disfrutar
de ella. Como no tengo ningún AMIGA
en casa (:O), pues sólo me queda decir que ha salido y que se puede
usar. También decir que está en formato LHA,
lo cual es propio en este sistema. De todos modos, me quedo sorprendido
y a la vez satisfecho de ver cómo hay programadores que se preocupan
por sacar emuladores para los sistemas que normalmente no suelen sacar
versiones. Quizás porque sea más difícil de programar,
la pereza de algunos (XD), o el hecho que no cuenten con suficientes adeptos
de este sistema (yo creo que no, porque hay muchos que tienen un AMIGA,
conozco a uno que colabora en el foro de Emulatronia, pero no voy a citar
nombres). De todos modos, los que tengan un AMIGA
están de enhorabuena. Si queréis tener el emulador y bajarosolo,
pinchad simplemente aquí.
Página de
GENERATOR |
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| S8-SEP-2001 : Dega versión
1.06. ¡¡¡El polémico Dave saca una versión
de su emulador de SMS y GG!!! |
Ace
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Hoy Dave ha sacado una nueva
versión de su emulador de Master System
y Game Gear (y de otros sistemas inferiores
de SEGA, como Mark III). Como novedades, añade
el soporte a VGM (es curioso que Dave le haya dejado a Zoop este sistema
de sonido, ¿no os parece?, arregla algún problema existente
en el Ghouls´n Ghosts y algunas novedades
que podéis leerlas pinchando aquí.
La verdad es que Dave en realidad es un poco rarito con sus rabietas y
sus gustos. ¿Por qué? Mirad si no dejando de sacar versiones
del fabuloso emulador Final Burn y dedicándose
a otros sistemas. Lo gracioso es que se dedica a emular unas consolas que
ya tienen en Meka su mejor exponente para
la Master System, Game
Gear y demás. Si me preguntáis por qué digo
que Dave es rarito, mirad este ejemplo: hace un tiempo en Emumania
en los foros de CPS2 salió una opinión
que relataba las "excelencias" de Dave y algunos trapos sucios de él.
Al margen si aquellas acusaciones sean ciertas o no (que no se puede acusar
a nadie si no se tienen pruebas), una cosa no tenía razón
el que expuso su opinión: cuando alguien emula, lo hace porque quiere,
no porque le presione nadie, puesto decimos que queremos que salga una
versión así, una versión asá o qué sé
yo. Y claro, si se presiona mucho, al final esa persona se hartará
de tanta presión. Y en eso yo entendería el segundo desplante
de Dave (cuando ya dejó de sacar el Final
Burn). El primero parece ser que es porque se podía hackear
el Super Street Figther 2 The New Challengers
sin que sacara Dave su particular versión. Pero como he dicho, no
se puede demostrar si no se tienen pruebas.
De todos modos, volviendo con el emulador,
se puede usar Triple Buffer (como en el Final Burn),
la compatibilidad es excelente y lo que no me ha gustado del emulador en
cuestión es lo siguiente: se me cuelga mucho en mi ordenador, lo
cual no termino de entender. Al final pude sacar dos imágenes del
mismo emulador con el juego Golden Axe, porque
en poco rato se me cuelga. Y he tenido que resetear unas cuantas veces
mi ordenador probando este emulador. De todos modos, si queréis
probarlo, podéis ir a su página pinchando aquí.
O si queréis bajarlo de esta página, pinchad aquí.
Página de DEGA |
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| S8-SEP-2001 : Si antes era la
moda de CPS2, ahora de Master System. XD ¿¿Cómo acabará
ésto?? |
Ace
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Y es cierto, entre el Meka
y el Dega, que son los que realmente son acreedores
de las noticias, hay noticias del proyecto SMEG,
un emulador de Master System y de Game
Gear. Dicen en su página (por lo poco que he leido) que tienen
novedades, donde la compatibilidad se ha incrementado y que se ha empezado
la emulación de la Atari 2600 ¿¿??.
Es gracioso pensarlo, porque si lo pensamos friamente, cuando emulas un
sistema, por inercia emulas otro sin querer, ya que necesita parte de ese
procesador de la otra consola para que la tuya funcione correctamente.
Pues bien, da nada menos que un giro de 360º, lo cual es para quedarse
uno alucinado. Además siendo procesadores totalmente distintos,
resulta incluso hasta irónico, que es la palabra que mejor define
lo que pasa. También dicen en la página que la versión
para el público es todavía desconocida, no sabe cuando la
sacarán. En cuanto a otra novedad, parece ser que este emulador
estará preparado para funcionar ¡¡¡¡en Dreamcast!!!
:)))))))))))))))))). No nos podemos quejar, la Dreamcast
hará por ello que sea la consola más fácil de emular
por encima de las demás (incluidos los peces gordos, como por ejemplo
Sony
y Nintendo). Con ello, demuestra que Dreamcast
no sólo es un sistema que soporte sus juegos y ya está, no.
Es un sistema de múltiples posibilidades. Si queréis ver
las novedades más detenidamente, entrad a su página web pinchando
aquí.
Página de SMEG |
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| S8-SEP-2001 : Nueva versión
del emulador de Master System: Meka versión 0.59. Alcanzando la
perfección. |
Ace
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Hoy ha salido
Meka, el emulador de Master System
y de Game Gear más famoso y sin duda,
el mejor de este sistema. Hay varias novedades, pero lo más destacado
es la mejoría de la emulación de sonido, arreglando un bug
en el PSG (no París Saint Germain, XD) que hacía que sonara
periódicamente un ruido en juegos como por ejemplo en las músicas
de Marble Madness, Daffy
Duck in Hollywood y otros juegos. También añade en
las máquinas de PAL/SECAM un reloj de base para la generación
de onda de PSG y también añade de formato musical el VGM
(Video Game Music) y añade registros de PSG a la ventana de información
técnica (que podéis acceder a ella). Y también entre
las novedades, destaca un bug gordo el cual un determinado configuración
y posicionamiento del sprite podía hacer desbaratar al emulador.
Esto causaba problemas en Terminator 2: The Judgment
Day y Ghouls´n Ghosts. Sinceramente,
Zoop ha hecho un gran trabajo con su emulador, llevándolo a la perfección
y siendo (y era a pesar de algún bug de los citados anteriormente.
De todos modos quedan dos preguntas que no las sabremos de manera inmediata:
¿cuándo saldrá la versión optimizada para Windows
9x? Y la que todos seguros que os haréis ¿cuándo saldrá
el soporte para Kaillera? Si Zoop piensa en
ello, llegaría a la perfección del emulador. De todos modos,
la segunda pregunta se verá en cuanto Zoop adapte su código
a la versión de Windows, que hay que adaptarlo correctamente para
que salga perfectamente como quiera él. Si le damos tiempo, llegará
un momento en el que lo conseguirá. Como digo, es mejor que esperemos
a que vengan los acontecimientos y ya se verá, ya... Podéis
ir la página del Meka pinchando aquí
o ir a descargaros el emulador pinchando aquí.
Página de MEKA |
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| M5-SEP-2001 : Kawaks versión
1.30, CPS2, CPS1...¡¡¡Y Neo Geo!!! |
Ace
|
Visitando en http://www.emulatronia.com
he
encontrado la noticia de una nueva versión de
Kawaks.
Las novedades, aparte de solucionar unos cuantos bugs que ya se encontraban,
es la ¡¡¡emulación de la Neo Geo!!! Parecer que
desde que los chicos de NeorageX no han sacado
la versión 0.7 (porque según ellos habían tenido una
desgracia personal), parece ser que la carrera hacia la emulación
de la Neo Geo acaba de empezar. Si no mirad: Nebula,
Calice
y Kawaks. ¿Quién será
el siguiente? ¿Final Burn?. Al final nada me extrañaría,
porque dadas como están las cosas, no sería nada raro. De
todos modos, creo que sería interesante ver si al final se podrá
jugar en red con bastante rapidez a la saga Samurai
Shodown, Art of Fighting, KoF
(todas las versiones, XD) y demás. Todavía nada está
hecho, pero el futuro es bastante prometedor. Sólo una pega: Si
los chicos de NeorageX hubieran sacado la
versión que debía haber salido hace unos meses (o años),
entonces no tendrían ninguna competencia a la vista, puesto que
ya me diréis que emulador de Neo Geo bajo Windows (o mejor dicho
QUÉ EMULADOR BAJO WINDOWS) va a la velocidad del NeorageX.
Pues la verdad podéis decir Final Burn,
pero ese no vale, puesto que Neo Geo no emula. Podemos decir Calice,
pero aún es lento aunque se ha dado un gran paso, Kawaks
ni lo sé, porque no me rula (no lo entiendo por qué) y Nebula
es lento. NeorageX sería el mejor de
todos, pero ¿cuándo sacarán una nueva versión?
Esto parece el Modeler, ¿verdad? XD. Para bajar el Kawaks,
id a su página web.
Página de
KAWAKS |
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| M5-SEP-2001 : ¡¡¡¡Razoola
ha sacado las tablas de desencriptación de KoF 99!!!! ¡¡¡¡Es
la leche!!!! :)))) |
Ace
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Increíble, no tengo
palabras para expresarlo. Razoola todo lo que hace lo hace muy bien. Es
impresionante sencillamente lo que está haciendo. Con un trabajo
espectacular, me estoy quedando maravillado ante los proyectos que quiere
hacer. Hace unos días (y ayer os lo comenté, como podréis
observar), Razoola se topó con la dificultad de dumpear correctamente
el KoF 99 puesto que había datos que
estaban alterados en la rom de P2. Pues bien, si aquellas noticias eran
de aproximadamente del 21 de Agosto, hoy día 5 de Septiembre consigue
su propósito. Es una alegría para todos, pero también
nos hace concebir esperanzas para los próximos dumpeos que se hagan.
Ahora soñar es gratis, ¿KoF 2000
antes de fin de año? No parece descabellado teniendo en cuenta que
Razoola si se lo propone, lo consigue. De todos modos, todavía falta
Garou,
que aún no lo han dumpeado, pero teniendo en cuenta que si hace
casi un año consiguió con la técnica que sólo
conoce él y sabemos todos de eliminar la encriptación de
los juegos de CPS2 ¿qué juego
encriptado se le puede resistir? A este paso si tiene tiempo libre y consigue
todo ¿por qué no desencripta el Dragon
Ball Z de System 32 que tantos quebraderos
de cabeza da (ahora que pienso ¿y Modeler
qué, que llevan mucho tiempo sin noticias de ellos?). Todo es proponérselo,
más hace el que quiere que el que puede. El tiempo dirá si
ocurrirá eso...
Página de CP2SHOCK |
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| M4-SEP-2001: MAME
rules, noticias al canto. |
Ace
|
| Navegando por
la red he leido unas cuantas noticias que creo que son interesantes con
respecto a este famoso emulador Multiarcade: Una de ellas que ha salido
un nuevo front end llamado MAME FE 1.1, que
podéis ir a su página pinchando aquí.
Por si no sabéis que es un frontend, es un programita que permite
usar el MAME de MSDOS
con una serie de menús de modo que no tenéis que andar tecleando
los comandos necesarios para poder hacer lo mismo. Os aconsejo que lo bajéis,
está muy bien. Las otras noticias son en la página de MAME.
Una de ellas es que han puesto las samples de Shark Attack y que han sido
reemplazos de los juegos Star Castle, Star Cruiser y Xevious. Para más
información, pinchad aquí.
Y dos noticias más, progresos de este emulador multiarcade (pincha
aquí)
y también si tienes dudas por saber si un juego está emulado
o no, pincha aquí
y ya verás TODOS los juegos que han sido emulados en este emulador
multiarcade hasta ahora (es decir, todos los que han salido hasta ahora
sin excepción). Dada que una página donde recogían
la información de los dumpeos y la emulación de los juegos,
me parece adecuado para buscar esos juegos ¿no creéis? |
|
| M4-SEP-2001: Nueva versión
del Calice, 0.4.6 ¡¡¡¡Esto va en aumento!!! |
Ace
|
Bueno, después de
entregar el trabajo que más horas me quitó de tiempo y de
sueño, ya puedo actualizar SistEMas, lo cual me permite decir las
novedades que acabo de ver ahora mismo.
La primera de ellas es el emulador multi-arcade
de Calice, que nos han obsequiado con una
nueva versión donde se dice que se ha mejorado mucho la emulación
de la Neo Geo, han añadido soporte para los cheats del Nebula, una
opción para hacer que los juegos ocupen toda la pantalla... pero
de todos modos, en mi máquina va un poco lento (y
eso que tengo un AMD K6-2 a 450 Mhz con 256 "megas" de RAM y NVIDIA TNT2
M64 con 32 megas). De todos modos, puliendo estos "defectos", que
son en sí menores (y luego la emulación gráfica, que
tampoco es muy allá, sobre todo en Golden
Axe, que aparece la pantalla de selección deformada y distorsionada
totalmente, y cuando juegas salen unos números que no tiene sentido
que salgan y estorban a la hora de jugar), si siguen en la misma línea,
nos podemos encontrar ante un emulador multiarcade muy interesante. Quizás
lo veo un poco engorroso con los directorios, pero bueno, nadie es perfecto.
Si les damos tiempo, se puede convertir en un emulador muy interesante.
A ver si le ponen Kaillera y nos viciamos
todos a los juegos de CPS2, de Neo
Geo, CPS1 y SYSTEM16-18,
XD, porque así no tendremos que tirar del MAME,
que cada vez es más lento que el caballo del malo. Si queréis
bajar el Calice, pasaos por la página web.
Página de CALICE |
| |
| M4-SEP-2001: CPS ¡Más
emuladores de CPS2! ¡¡¡¡Competencia dura, XD!!!! |
Ace
|
Sinceramente veo que los
programadores de emuladores quieren orientar sus proyectos al CPS2,
ya que es lo que está actualmente de moda. Lo digo porque en Emulatronia
acaba de salir una noticia que dice que ha salido otro emulador de CPS2,
se llama CPS. Lo gracioso es que sólo
tiene emulado el sonido y los módulos de Z80, pero no el M68000
ni las imágenes. Lo más gracioso del caso ¡¡¡Es
que es bajo MS-DOS!!! Como lo lees, el mundo al revés, porque teniendo
en cuenta que nadie (o casi nadie, porque este servidor lo usa mucho, XD),
usa el MSDOS y se suele utilizar por ello
Windows de Mocosoft (XDDDDD). De todos modos, una opinión personal
diré: ¿Por qué no se preocupan los programadores de
emular otros sistemas que no están bien emulados del todo mientras
que del CPS2 tenemos el
Finalburn, CPS2MAME,
Nebula y Calice? Ni idea, pero creo
que se deberían renovar el repertorio de emuladores, puesto que
al final saldrán de muchos sistemas muchos emuladores y de otros
muy poquitos. Por ejemplo ¿por qué no hay gente que intente
emular el Mega CD o Mega
Drive 32 X por poner ejemplos y no siguen programando más
emuladores de Mega Drive, Master
System, CPS2 y demás? De todos
modos, siempre hay gente que se preocupa por emular esos sistemas, aunque
debería ser más para que tuviéramos una emulación
correcta de los sistemas más o menos. El tiempo dirá...
Página de CPS |
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| M4 -SEP-2001: Nueva versión
del Nebula |
Ace
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Hace unos días salió
una nueva versión del Nebula, la cual
parece que daba problemas en algunos ordenadores,. Esta nueva versión
es la 1.9, que corrige esos fallos que salían. Lo más destacado
es que ahora ya emulan la placa de Neo Geo,
lo cual dotan de mayor variedad al emulador. Ahora bien, para mí
sigue siendo lento en mi máquina, lo cual no es nada halagüeño,
pero se dice que la emulación del sonido es mejor que en Final
Burn o en el CPS2MAME. De todos modos,
le falta la opción de Kaillera, por
lo cual Final Burn y MAME
son las mejores opciones (Stretch Mame, que por cierto ha salido una nueva
versión, la de Kaillera 0.37 test 23,
que dicen que es la mejor de todas (no la he podido probar, además
que estas versiones, aunque use la de ASM, va muy lentaaaaaa) y podéis
ir a su página aquí
y ya ha salido la de test 24). Elsemi ha hecho un gran trabajo, pero si
puede ganar velocidad en su emulador mejor que mejor (y soporte en red,
esperemos que oigan nuestras plegarias algún día...).
Página de NEBULA |
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| M4-SEP-2001 : Nueva versión
la que sale, la 0.33 |
Ace
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Bueno, tras haberla probado,
no he visto nada significante con respecto a otros emuladores de Mega
Drive. Se ha mejorado la compatibilidad ligeramente, también
el sonido es lo que ha mejorado. Parece ser que la anterior versión
daba problemas y parece que se han solucionado. De todos modos, personalmente
prefiero el Gens en cuestión de velocidad
y compatibilidad (en sonido es mejor sin duda Megasis,
pero es más lento). Si queréis pasaros por su página
web, podéis hacerlo pinchando aquí o en la sección
de Mega Drive que se ha actualizado recientemente.De
todos modos Gens seguirá siendo todavía el líder en
la emulación de la Mega Drive, puesto que de momento no le ha salido
ningún rival a su altura. Lo digo porque teniendo en cuenta que
va bajo Windows 9x (siempre es lento el emulador en este Sistema Operativo,
no digáis que no), va a una velocidad MUY rápida con respecto
a Megasis o Generator (aunque éste sea de MS-DOS). No obstante,
habrá que seguir esperando ver la evolución de nuevos y viejos
sistemas de consolas, para ver si hay competencia o sólo unos pocos
serán los que prevalezcan y sean más usados (en mi caso tengo
sólo el Gens, porque es el más rápido y compatible,
no tendrá gran sonido, pero bueno, nadie es perfecto). Juzgad vosotros
mismos.
Página de GENERATOR |
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| M4-SEP-2001 : Razoola intentado
desencriptar el KoF 99 y Garou, pero se ha encontrado con problemas... |
Ace
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Bueno, tras ir a la página
de CPS2SHOCK,
me he dado cuenta que estaban con el propósito de intentar desencriptar
las roms encriptadas de KoF 99 y Garou.
Las esperanzas aumentaron más debido a que pensábamos que
conseguiría de este modo desencriptar y dumpear las roms de nuestro
añorado KoF 2000, que tantos quebraderos
de cabezas da en general.
Tras unos inicios prometedores, en los
que Razoola había conseguido crearse un programa para mirar la información
de estas roms, se encontraron con un problema y que se había alterado
las roms de P2, de modo que no saben el valor exacto de la ídem.
Se ve que si se cambian los valores, funciona, pero eso sí, buscar
el valor correcto de una gran combinación de números y letras
posibles, si es hexadecimal, tened en cuenta que las combinaciones de números
posibles va de 1 a 0 después llegan la A, B, C, D y E. Si tenemos
en cuenta los valores que tienen que tener , como sean dos valores, son
32, si son más...ni os cuento. Así que habrá que esperar
noticias sobre el dumpeo de estas placas, a ver si al final podremos disfrutar
antes de fin de año del KoF 2000 y todos los demás juegos.
Además dicen en la página que ese sistema parece ser que
lo emplean la mayoría de los nuevos juegos de Neo Geo, lo cual no
resulta para nada alentador :((((((((((. Habrá que esperar no obstante
más noticias al respecto, porque todavía está por
ver y sobre todo no hay nada escrito en la emulación, o sea, ya
se sabe: Un día puede que esté todo bien, otro día
esté todo mal, etc, etc. Podéis ver la noticia en las página
de CPS2SHOCK pinchando aquí. |
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| D2-SEP-2001 : Parece que SistEMas
podrá continuar ¡¡biennnnn!!. Muchas Gracias a todos
por vuestro apoyo. :'-) |
MrNet
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Hola
a todos, soy MrNet, en la última actualización hasta Octubre
posiblemente, ya que tengo mi primer examen este Martes día 4. Sólo
quería agradecer todos los mails de apoyo que he recibido y a la
gente que se ha ofrecido a trabajar en la página. Así que
parece que aunque yo me vea obligado a dejaros un tiempo, todos mis nuevos
compañeros (emumaniacos todos ^^) os mantendrán al tanto
de vuestros emuladores favoritos.
Desde ya, Ace se
encargará de traeos las noticias que más os interesen de
los sistemas que tratamos aquí, y pasará a encargarse
de la sección SEGA
en general, Nico será el encargado
de mantenernos al tanto de lo último en emulación
de sistemas CAPCOM, ToPaCe
de la sección M.A.M.E.,
Francisco
Guzmán (pasaros por su estupenda página dedicada a
la hermanita menor de la Master System y a la Neo·Geo Pocket aquí:
http://www.terra.es/personal4/gamegear)
de la sección de Game
Gear y emulación SNK.
He
actualizado la sección
Staff para que tenerlos a todos en su sitio, pásate si quieres
conocer algo más sobre ellos, la sección de la que se encargarán
y como puedes comunicarte con ellos. Si quieres unirte
al equipo en alguno de los puestos vacantes, aún puedes hacerlo.
Bueno, espero que
todos ellos mantengan el pabellón bien alto. Por cierto,
he
cambiado mi dirección de e-mail. A partir de ahora podreis
encontrarme en mrnet@terra.es,
aunque la antigua seguirá activa un tiempo más.
Nada más por mi parte, un
saludo enorme a todos y agradecer de nuevo a todos los colaboradores, especialmente
a Ace, nuevo webmaster, que será el principal responsable de la
web a partir de ahora, y el encargado de aguantar vuestros agradecimientos
o críticas, que también me han llegado muchas ^^.
Hasta Octubre, que
el poder de la Emulación sea con vosotros ^^. MrNet.
Sección Acerca De
: Staff |
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| S1-SEP-2001 : Giri Giri ¿el
emulador alternativo de Sega Saturn? |
Ace
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Ayer salió en la página
de
Giri Giri unas imágenes del juego
de Saturn llamado Nights el cual os muestro unas pocas imágenes
que salen. La verdad es que tienen muy buena pinta, porque si lo véis,
los colores están muy vivos y con muchos detalles de calidad. Es
un gran paso en la emulación de una consola que al principio tenía
muchos proyectos (A-Saturn, Hyperion,
etc.) y sólo hay dos que están en vigor y trabajándose
en ellos: SSF (ya lo conocemos) y también
la sorpresa de Giri Giri. Habrá que
ver con el tiempo si Giri Giri se convierte
en el emulador alternativo de Saturn tal como hizo Vegas
(antes llamado GENSX y ahora Retrodrive,
del que por cierto no se tienen noticias sobre ellos) y el AGES.
Mientras tanto, habrá que esperar a ver cómo va la cosa y
el tiempo dirá... Si queréis ver más
instantáneas del emulador, podeis pasaros por la home del proyecto
Giri Giri, y vereis que tiene muy buena pinta, XD
Fuente:
Giri Giri Project |
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| V31-AGO-2001: Nuevo miembro
en la sección CAPCOM : Ejay Nico |
Nico
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Navegando por la red me encuentro
con la triste historia de que esta web estaba en la cuerda floja y su creador
luchando para mantenerla a flote. A partir de hoy paso a ser parte integrante
del staff de SistEMas y mi sección
de trabajo es la sección CAPCOM. por cualquier consulta mi
e-mail es nicolasallaman@hotmail.com informare
y ayudaré en lo que pueda para servirles a uds. Voy a actualizar
mi sección a menudo, asi que ESTEN ATENTOS
A LOS CAMBIOS. SALUDOS EMUMANIACOS. (como nosotros no?)
- Actualizados Final Burn (0.136) y Nebula (1.8)
- Agregado el CPS-2 MAME v.37b12 (versión
compilada del MAME 37b12 que soporta solo las roms CPS-2)
Sección CAPCOM : CPS-2 |
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| J30-AGO-2001 : Nuevo Colaborador
de SistEMas, |
Ace
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Buenas tardes, no soy MrNet
como algunos querríais que fuera :-), pero soy uno de los nuevos
colaboradores de él. Vamos con las presentaciones: soy Ace Azzameen,
conocido en los chats como Kurchaman y seré de momento el webmaster
provisional hasta que Mr.Net decida qué es lo que va a hacer. Mi
tarea será analizar mi sistema preferido: SEGA XD. De todos modos,
para cualquier duda podéis contactar conmigo por e-mail en a_azzameen@hotmail.com.Intentaré
contestar con toda la rapidez que me sea posible. De momento sólo
he venido a informar para que veáis que la página sigue adelante.
- Con todo ello he de decir que la página
seguirá adelante y se harán las actualizaciones pertinentes
cuando haya novedades en todo lo relacionado con la emulación de
SEGA, SNK, CPS1, CPS2 y Dreamcast X-D. Bien, sin más cosas que decir
PERMANECED MUY ATENTOS A SISTEMAS, PORQUE LAS ACTUALIZACIONES
SERÁN MUY FRECUENTES. UN SALUDO Y HASTA PRONTO.
NOTA PARA LOS COLABORADORES
DE SISTEMAS: Debido a que no tengo el conocimiento suficiente para
saber cuáles son mis colegas de la página web, contactad
conmigo en el e-mail que he puesto antes para que podamos quedar un día
por el IRC y hablar con tranquilidad si os parece. Entre todos haremos
que la página sea actualizada frecuentemente. Un saludo y hasta
pronto.
Sección Acerca De
: Staff |
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| L20-AGO-2001 : Cambio de Servidor,
Actualización MUY tardía, |
MrNet
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| Bueno, ufff, vuelvo aquí
después de un sinfín de historias tanto personales como extraordinarias
me han mantenido alejado de mi ordenador (y por extensión de los
emuladores) durante este último mes, y para colmo ya tengo encima
los exámenes de Septiembre. Como entiendo que este no es plan de
llevar una web en condiciones he tomado la dificil aunque inevitable decisión
de dejar esta web, SistEMas, en "animación
suspendida" a la espera de que algunos de vosotros quiera colaborar
conmigo para llevarla adelante en una línea de contenidos como la
que os he venido trayendo hasta ahora. Para más detalles LEE
ABAJO.
ALGUNOS RETOQUES/CAMBIOS:
- Me he trasladado al servidor de espacio.ya.com,
ya que CTV
pronto va a dejar de darme servicio. Aquí hay poco espacio libre,
como en CTV,
así que algunos archivos de emuladores de gran tamaño aún
no han sido almacenados (si algún archivo te falla acude a la homepage
del emu para descargarlo), y si sabes de algún buen servidor donde
alojar SistEMas,
por favor, dímelo.
- A partir de ahora la resolución
óptima de SistEMas pasa a ser
de 1024x768 píxeles. ¿Quién
usa todavía 800x600? ^^
- He añadido un
práctico menú JavaScript (el de arriba) para todos
aquellos que me habeis contado que no os funciona el hermosísimo
árbol de navegación de la página ^^. Dicho menú
sólo requiere que el navegador soporte HTML versión 4, requisito
que cumplen todos los navegadores más conocidos desde hace tiempo,
así que ya podeis navegar fácilmente por SistEMas
y sacarle todo su jugo fácil y rapidamente. NOTA: El nuevo menú
ha sido testeado con éxito en resoluciones de 800x600 y 1024x768
en Netscape Navigator 4.77 e InterNet Explorer 5.5. |
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| L20-AGO-2001 : SistEMas ACTUALIZADA,
pero ¿¿por ÚLTIMA VEZ?? : |
MrNet
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Tras la temporada de exámenes,
un breve descanso y alguna que otra tormenta personal, he logrado volver
a actualizar SistEMas una vez más,
sin embargo, en las últimas semanas mis circunstancias
personales se me han venido más encima que nunca y ya no voy a poder
dedicarle a esta página todo el tiempo que me gustaría.
Además,
para más INRI, ahora se hechan encima de nuevo los exámenes
de Septiembre y no podre actualizarla nuevamente, y no puedo estar en este
plan, ya que comprendo que será frustrante para vosotros pasaros
y ver que la página no ha sido actualizada en 1 mes. Asi que si
no encuentro gente que me sustituya tendré muy a mi pesar que dejar
de actualizarla indefinidamente.
Algunos de vosotros os habeis ofrecido
a ayudarme a lo largo de todo este tiempo de vida de SistEMas,
y os he agradecido vuestra ayuda, a la vez que la rechazaba, ya que en
aquellos entonces me bastaba perfectamente para llevarla yo sólo,
pero la vida cambia sin darnos cuenta y ya no estoy en la misma situación.
Sí, necesito gente que tome mi
testigo en SistEMas, para que no muera, ya
que en este momento, el futuro de esta página
está en vuestras manos. A lo largo de estos 3
años he sacrificado una parte de mí en esta siempre vuestra
página, trayendoos lo que nadie más os trae y que creo que
es importante contar y que lo sepais, analizando emuladores que nadie más
analizaba, traduciendo entrevistas que nadie más traducía,
transcribiendo artículos que nadie más transcribía
y dando mis opiniones personales sobre los acontecimientos más relevantes
de la emulación y los videojuegos, sobre todo del "triumbirato"
de compañías a las que más aprecio y dedico esta página:
SEGA, CAPCOM y SNK.
Bueno, aunque deje de ser el motor de
SistEMas, y si encuentro gente para continuarla,
no dejaré totalmente de estar en el equipo, intentaré colaborar
en lo que pueda con el nuevo staff ^^
¿Quieres unirte
al equipo y colaborar haciendo la página? ¡¡Bién!!
me alegro. Para ello, mándame un e-mail contándome un poco
sobre tí y de qué parte de la página te gustaría
encargarte. Haz click aquí.
O puedes hablar
conmigo en el #emuladores del IRC Hispano con el nick MrNet. Durante
estos días intentaré estar allí asiduamente para hablar
con la gente que quiera unirse al equipo, sólo teneis que hacerme
un privado. Pero daros prisa porque ya mismo me "desconectaré" del
PC para estudiar a fondo.
Estoy buscando:
- Varios redactores
de noticias que informen de las principales novedades del mundillo de la
emulación y de los sistemas que trata esta página,
ya sabes, el triumbirato SEGA-CAPCOM-SNK, las mejores compañías
del mundo del videojuego, aunque actualmente a ninguna de ellas le vaya
como le debería de ir... :(
- Un entendido en emulación
de sistemas SEGA (ya sea de todos los sistemas o especializado sólo
en algunos).
- Un entendido en emulación
de sistemas SNK.
- Un entendido en emulación
de sistemas CAPCOM.
- Un entendido en emulación
de sistemas Arcade.
- Un entendido en el emulador
MAME, actualmente lo tengo muy descuidado.
- Gente que quiera
escribir artículos de opinión sobre los temas más
relevantes del panorama actual de la emulación.
- Gente que quiera
traducir artículos imprescindibles / interesantes para el
emumaniaco español.
- No estaría mal algún
entendido en creación de páginas web, para mejorar
la web ^^.
Si quieres realizar alguna (o varias)
de estas tareas, tendrías que plantearte los siguientes temas antes
de enviarme un e-mail, ya que si no puede que no logres aguantar mucho
tiempo (hay que tener mucha vocación para llevar una web en condiciones):
- Deberías ir actualizando tu
sección al menos una vez al mes.
- Si eres fan de los sistemas/secciones
sobre los que quereis trabajar, mucho mejor.
- Mucho tiempo libre ^^
Si después de estos requerimientos
aún quieres colaborar
en la realización de esta web (y no has salido espantado ^^), envíame
un e-mail a mrnet@terra.es o entra
al #emuladores del IRC Hispano y habla conmigo,
mi nick es MrNet.
A partir de hoy SistEMas
queda en condición de
SUSPENSIÓN INDEFINIDA
(que NO CIERRE, ni ABANDONO,
de momento)
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| L20-AGO-2001 : Registro/Listado
rápido de las principales actualizaciones. |
MrNet
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| Después de tanto tiempo
sin actualizar
he querido hacer una actualización
lo más completa posible, al menos subiendo
las últimas versiones de todos los emuladores para los sistemas
que seguimos aquí. Muchos no voy a poder analizarlos, así
que les dejaré las notas de las versiones anteriores (ya que se
supone que las nuevas versiones son mejores ^^) o aparecerán como
NO evaluados. También
os pogo un breve listado
de algunas de las noticias más importantes de estas últimas
semanas a modo de titulares, para que profundiceis más en
los que más os interesen.
SECCIONES ACTUALIZADAS/REVISADAS:
- SEGA: Saturn,
32X,
SegaCD,
Genesis,
Master
System, Game Gear
- CAPCOM: Añadida una página
de inicio para los sistemas CAPCOM, CPS,
CPS-2
- SNK: Añadida una página
de inicio para los sistemas SNK, Neo·Geo,
Neo·Geo
Pocket
- Arcade: M.A.M.E.
- Entrevistas: Entrevista
con Gerrie, autor de Xega
PEQUEÑA ACTUALIZACIÓN M21-AGO-2001:
- CPS-2:
He añadido los nuevos Calice32 0.4.4 y ace 1.4
- bookEMark:
¡nueva versión del bookEMark! instalatela ya.
ALGUNAS DE LAS ÚLTIMAS NOVEDADES MÁS
IMPORTANTES:
- SEGA: Nuevas versiones
de nuestros emus favoritos: MEKA
0.58c, Gens 1.0.
- SEGA: Nuevos emuladores,
¡para que no falten! xD : Dega
(SMS/GG de Dave Final Burn) y XEGA
(Genesis)
- CAPCOM: Final
Burn ha sido continuado, en CPSystems-2
Turbo puedes encontrar nuevas versiones.
- SNK: CPS-2
Shock ha publicado información sobre el progreso que está
haciendo Razoola en desencriptar ahora también la proteciión
de la Neo·Geo MVS. Si lo logra, no va a quedar duda de que va a
ser el desencriptador por excelencia, al menos en el mundillo de la emulación.
En la piech puedes ver instantáneas del software que esta desarrollando
(usando de inicio el mismo código que escribió para el CPS-2).
- DreamCast: ¡¡Shenmue
II ya tiene fecha!! Saldrá en Noviembre en EEUU, y ¡¡a
finales de año en Europa!! Navidad, Navidad...
- DreamCast: Dios mío
de mi vida, Virtua
Fighter 4 ROMPE. ¿Superará a Soul Calibur?
- DreamCast: Joder, Crazy
Taxi 2 es la ostiaaaaaaaa. La última prueba de la Crazy Pyramid
no hay cojones de hacerla xD
- Saturn: Pasaro por
la web del Satourne y ¡¡¡podreis ver unas impresionantes
instantáneas del Radiant Silvergun!!! un fenomenal juegos
de Saturn (uno de los mejores shoot'em ups que he jugado, junto con Mars
Matrix, Varth y 19XX), en la instantánea podemos ver la portada
de su adaptación para arcade en la placa ST-V,
aunque Azuco (autor de A-Saturn) ya dió muestras de emulación
ST-V (con instantáneas de los modos de prueba), estas son palabras
mayores. También hay más recientemente dos instantáneas
de Ground Force. Como todos sabemos, el ST-V
(hermano mayor de la Saturn) está aún sin emular, pero parece
que la cosa podría cambiar pronto ;) . Cuidadín con Fabien
Autrel... ^^
- Saturn: En Almighty
Saturn X puedes encontrar últimos informes sobre el progreso
de SSF, el emu más adelantado de SS.
- Saturn: Más
de Saturn, acabo de descubrir una práctica página llamada
SSF
Tribute Site, una página dedicada al SSF, donde encontrarás
todo lo relacionado con SSF y emulación de Saturn, por cierto, no
te dejes de mirar su Saturn
Emulation FAQ para saber como rular los emuladores correctamente y
evitar todos los problemas más frecuentes.
- Saturn: Dios, ¡¡yo
también quiero uno
de estos!! :-D= Es EL sistema de desarrollo, la SEGA™
Saturn Programming Box.
- Mega Drive: hace tiempo
os adelantaba en primicia la salida de un nuevo emu de Genesis, el Xega,
aquí
teneis una entrevista con su autor, Michel "Gerrie" Gerritse, donde puedes
conocer algo más sobre él y su emulador.
- System 32: parece que
el
sitio de Modeler ha estado algo callado desde Junio, no obstante, en
la últimas novedades de la página podemos leer que el emulador
ya soporta muchos juegos casi perfectamente salvo algunos, que tienen encriptación
especial, con los problemas normales que esto causa (a saber, After Burner,
Neo·Geo MVS, CPS-X, etc...). La gran incógnita del Modeler
es: si ya van muchos juegos casi a la perfección, ¿porque
no publican ya una nueva versión? arggggh ^^ ¿y el
Impact?
- SONIC: SA2
ya lleva en la calle unas semanas y todos estamos locos, ¡¡esto
si que es una mejora!!
- SONIC: Estoy interesado
en conseguirme una tarjeta de crédito, estaría guapo poder
pillarse ¡¡la
tarjeta de crédito de Sonic!!
- SONIC: Sonic se da
una vuelta por Virtua Striker 3, puedes bajarte el video aquí
xD, ni Figo dejaría atrás a nuestro erizo ^^
- SONIC: Sonic ¿ha
engordado, se ha dejado bigote, se ha vuelto fontanero y se ha ido a la
NES?, ¡¡¡esto
es un desastre!!!
- SONIC: TODO sobre Sonic
Adventure 2 aquí,
¿sabías que el Sonic
Team ha incluido una réplica exacta de la pantalla de Green
Hill Zone (sí, donde empezó todo :'-) una década más
atrás) en 3D en Sonic Adventure 2, ¡¡¡sí!!!
increíble, que emoción, tendrás que conseguirte TODOS
los anillos de bonus para desbloquearlo. Aquí
puedes ver algunas inatantáneas.
- SONIC: Por si no lo
sabes, si tienes Vía Digital, en
el canal Club Super 3 (dial 93) estan emitiendo desde hace tiempo la última
serie de TV de Sonic, nuestro erizo favorito: Sonic
Underground. No te pierdas las aventuras de Sonic y sus hermanos Manic
y Sonia en su lucha contra el Dr. Robotnik. Yo ya he capturado todos los
episodios de la 1ª temporada de la serie (40) y los tengo en DivX
a buen recaudo. Aunque SU
(como se la abrevia, o también a veces SoUnd, que forma "sonido"
en inglés) es una serie no tan divertida como AoStH
o tan bien construida e intrigante como SatAM,
tiene muchos aspectos positivos, como la relación entre los tres
hermanos (hijos de la Reina Aleena, si, si, la madre de Sonic, a la que
buscan para hacer realidad la profecía augurada por el Horáculo
de Delfius), la aparición de Knuckles, o lo originales y entretenidos
que son la mayoría de los episodios. Horario: Todos los días
a las 17'55h, con una redifusión el día siguiente a las 08'30h.
No te lo pierdas.
- CDs: Ahora mismo no
voy a poder actualizar los CDs de emuladores durante al menos 1 mes, no
obstante seguiré copiandole CDs a la gente que me los vaya pidiendo,
y enviándolos lo antes que me sea posible.
- Misc: Primeros indicios
de emulación Jaguar, consola que tengo muchas ganas de ver emulada,
¡¡en la home del Jagulator!!
- Misc: El Negocio
de los Videojuegos, un reportaje muy interesante, miratelo.
- Misc: Os la recomendé
hace tiempo, pero no puedo resistirme a volver a hacerlo: ASSEMbler,
¡¡añadidas NAOMI y ST-V!!
- Misc: Aquí
puedes ver una lista de un montón de clásicos que de un modo
u otro no han dejado indiferente a los jugones. |
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| JULIO-2001 : Ninguna actualización
por exámenes. |
MrNet
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| Durante Julio de 2001 SistEMas
no fué actualizada debido a que mis ocupaciones como estudiante
me mantuvieron muy ocupado para poder hacerlo. |
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