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| D30-MAR-2002 : ¡¡¡¡¡¡¡¡CPS2
rules!!!!!!!! :D |
Ace
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Razoola se sale. Ahora saca
más tablas de XOR, que son en este caso de los siguientes juegos:
, Super Gem Fighter: Mini Mix (Asia 970904),Super
Gem Fighter: Mini Mix (USA 970904), Pocket
Fighter (Japan 970904), Super Puzzle Fighter
2 Turbo (USA 960620), Super Street Fighter
2 (Asia 930914), Street Fighter 2 (Asia 931005).
Pinchad en el enlace para obtener los XOR.
El NEBULA
ha sido actualizado y aparte de dar soporte a estos juegos, se ha añadido
el soporte para el Bucky´O Hara y arreglos
de sprites y de Zoom en los juegos de Konami,
en CPS1 un hack de SF2
(muy raro) y en general un arreglo en los sprites que no se visualizaban
nada cuando eran juegos verticales.
Kawaks en
cambio las novedades son muchas. Aparte de los juegos, también se
ha mejorado la velocidad de los gráficos, se ha añadido un
programa para trucar los juegos (de Elsemi), reescrito los controles de
Direct Input, arreglos de los juegos de Marvel, arreglos en el bootleg
de King of Dragons y un largo etc (porque
no he considerado interesantes).
Finalmente Final Burn da soporte para
ciertos hacks de Knights of the Round y a
Dinasty
Wars, unos arreglos en Marvel vs Capcom
en el final y problemas en el sonido de algunos juegos de CPS1.
Fuente: EMULATRONIA / CPS2SHOCK
/ NEBULA /
KAWAKS / FINALBURN (no oficial) |
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| D24-MAR-2002 : MAME al ataquerrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
:D |
Ace
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Este emulador multiarcade
ha salido una nueva versión del mismo. Aunque no haya muchas novedades
destacadas, debemos decir que soporta el Wild West
C.O.W.boys of Moo Mesa y Bucky O'Hare
(entre otros), un nuevo sistema de implementación en máquinas
basadas en MMX para el dibujar los gráficos, de modo que se incrementa
la velocidad en algunos juegos entre un 5% y un 10% y otras cosas más.
Ah, también ha salido la versión del MAME
32, podéis bajarla si queréis.
Fuente: EMULATRONIA / MAME
/ MAME32 |
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| J21-MAR-2002 : Tanto tiempo
sin hablar del Giri Giri que nos han salido canas...:P |
Ace
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¿Alguien decía
que el Giri Giri estaba muerto? Pues no, sigue
vivito y coleando. Y tan vivito que está que el programador ha hecho
progresos en el emulador, que Dios sabrá lo que pone por las runas
del japonés :P. Los juegos son desde el Virtua
Fighter hasta dos de lucha que no conozco ¡¡¡y
el Toshinden!!! La pinta es realmente estupenda,
ahora sólo falta que saque una versión para poder jugar a
los juegos de Saturn...
Fuente: EMULATRONIA / GIRI
GIRI |
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| J21-MAR-2002 : KEGA sale y al
ataquerrrrrrrrrrrrrr :D |
Ace
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Cuando el río suena,
agua lleva. El KEGA ha salido y ha traido
una serie de novedades que son las siguientes:
Se han arreglado el fallo de la conversión
de gráficos del MEGA CD (el punto),
un arreglo temporal en los sprites de Willy Beamish, se han separado los
archivos BRM (para el MEGA CD), se ha reescrito
la emulación del PSG, soporte para Game Genie,
se han solucionado unos fallos que hacía que salían en ocasiones
unas imágenes "fantasmas" (¿?), se ha añadido soporte
para Master System y
Game Gear (conviene advertir que no es completo ni mucho menos)
y otras cosillas más. Cada vez se atreve más Steve Snake,
porque ahora ha añadido el soporte para Master
System y Game Gear. Ahora bien, ¿qué
será lo próximo? Veremos...
Fuente: EMULATRONIA / KEGA |
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| S16-MAR-2002 : Nueva versión
del Nebula con soporte para dos juegos y Meka 062b |
Ace
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Elsemi al final se ha decidido
sacar la versión nueva del NEBULA,
que aparte de solucionar unos fallos de anteriores versiones, soporta ¡¡¡Wild
West COW boys of Moo Mesa!!! (aparte del Dynasty wars (World) y
Neopong). Y eso que el MAME no ha salido,
de modo que no tendremos más remedio que usar esta versión
del NEBULA. Habrá que ver qué
rendimiento tiene y compararlo con el MAME,
porque es la mejor manera de comprobarlo.
Y también el MEKA ha salido una
nueva versión, de modo que hay una serie de novedades, que no son
muchas como un arreglo en el Z80, entradas para el checksum y listas de
compatibilidad, actualizada la localización española y uso
de archivos .SAV. Y eso es todo por ahora.
Fuente: EMULATRONIA / NEBULA
/ MEKA |
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| M12-MAR-2002 : ElSemi, eres
único, ánimo que estamos contigo. ¡Ah! Y también
arreglos del WinAges |
Ace
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Parece una exageración
¿verdad? Pues no, porque la verdad es que con ello no sólo
pondrá los juegos Wild West C.O.W.boys of
Moo Mesa and Bucky O'Hare, sino que
también ha aportado su granito de arena para que el MAME
pueda emularlo y así sacarlo en la próxima versión
del MAME, así que ¿se os hace
la boca agua? Pues tendremos que esperar por desgracia hasta que decidan
sacar la versión del MAME correspondiente
En AGES
han sacado una versión, dado que ha habido una serie de problemas
que han detectado los usuarios al probar la versión que emulaba
recientemente el Star Wars y otros juegos,
además de otras mejoras que tenía. El problema, tras leer
el foro de AGES era que por algún motivo,
la barra de menús hacía colgar al emulador, de modo que ha
tenido que "romperse la cabeza" literalmente para encontrar el fallo. Hombre,
el AGES tiene sus virtudes, pero no es precisamente
de los emuladores más optimizados que me he encontardo. De todos
modos, al menos ha podido ver los fallos y espero que reescriba el emulador
y lo haga más rápido...
Fuente: EmuM@nia / MAME
WIP / AGES HomePage |
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| D10-MAR-2002 : ¡SistEMas
en prensa! : ¡por fín salimos en algún sitio! :-) |
MrNet
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El otro día mientras
consultaba EMULATRONIA para darle un vistazo rápido a las últimas
novedades en emulación habían puesto una noticia de que salían
en prensa, cuando miré la foto me di cuenta de que nosotros también
salíamos, ¡¡SistEMas hace su primera
aparición en prensa!! (y nacional). Sale
una pantalla de la web, concretamente de las instantáneas
del juego del Capitán América y los Vengadores de Data East
que Ace colocó hace unas semanas y nos referencian
como una página de emulación de arcades de acción,
una descripción bastante cercana a la realidad.
Hombre, ya estamos
acostumbrados a que EMULATRONIA salga en prensa, ya que es la principal
referencia española cuando hablamos de emulación, pero es
más extraño (y muy reconfortante) que hablen de páginas
más pequeñas pero que tratan de ofrecer contenidos de calidad,
como considero que es el caso de SistEMas.
Desde este humilde foro, sólo quiero dar las gracias a los
de Gaceta Universitaria, semanal que
suelo leer cada vez que tengo algo de tiempo libre y excelente complemento
para los que tenemos poco tiempo con los estudios, que nos olvidamos de
que existe el mundo algunas veces... :-(
Ya era hora de que nos dieran algo de
bombo en algún sitio :-DD, aunque se han olvidado de poner el "-emu"
final en la URL que dan en el artículo, pero bueno... X-DDDDDDDD,
nosotros seguiremos aquí dando guerra mientras nos queden ganas.
:-)
Fuente: EMULATRONIA / tuGUeb.com |
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| J7-MAR-2002 : Satourne de WIP
en WIP y DEGA, Dave no aporta nada nuevo :( |
Ace
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Tenemos noticias de que Satourne
progresa lentamente, pero seguro. Esto se demuestra por medio de las screenshots
que aparecen. Ahora habrá que esperar cuándo sale de una
vez la versión para que podamos jugar... porque a este paso nos
hacemos viejecitos... Y en cuanto al DEGA,
nada nuevo nos aporta Dave. Lo único que se pueden cargar archivos
.ZIP, pero ninguna virtud más. Esto es mal pie...
Fuente: EMULATRONIA / Satourne
HomePage / DEGA HomePage |
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| L4-MAR-2002 : La emulación
de Mega Drive 32X rules. ¡¡¡¡Viva la emulación
de la Mega Drive 32X!!!! |
Ace
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AGES
y Retrodrive, Retrodrive
y AGES (tanto monta...). La verdad cualquiera
dice que estos emuladores son la piedra base donde se sostiene la emulación
de la Mega Drive 32X. Empecemos con el Retrodrive,
que ha solucionado varios problemas de la emulación de SEGA Genesis,
un nuevo fichero INI (para controlar mejor la emulación, como en
el AGES), se ha añadido un nuevo cuadro
de diálogo donde dice el juego que es y su versión, un sistema
de pinchar y listo para poder ejecutar las roms (eso no lo he visto), emuladas
las BIOS de la Mega Drive 32X (biennnnnnnnnnnnn),
se ha arreglado un bug en el sonido de la 32X
y suena bien (Si tu máquina es rápida y te va de 50 a 60
FPS, ACTÍVALO) y juegos que estaban sin soporte bueno, funcionan
(Kolibrí y Virtua Racing) y también el Knucles (por fin).
Yo os lo aconsejo, es sin duda el emulador más rápido y tiene
buena compatibilidad.
AGES en
cambio salió más tarde y hay novedades más noticiables,
como un aumento de velocidad en todos los procesos (los procesadores SH2,
el núcleo M68000, el Genesis VDP y el MMU), aumento de compatibilidad
(se ha aumentado la compatibilidad en 32X,
se ha arreglado fallos en el M68000, algunos bugs de VDP de Master
System y de Genesis), y otras novedades
que ayudan a que la vida sea más fácil a la hora de configurar
el emulador. Sin embargo, la novedad que yo remarco más ¡¡¡¡es
la emulación de Star Wars Arcade (también
destacar Metal Head y Zaxxon Motherbase 2000)!!!!. El AGES
lo emula perfectamente y cuando probaba "a ver si iba" (tened en cuenta
que Emulatronia no funcionaba debido a un problema de servidor, así
que me bajé directamente el emulador en EmuM@nia
y no podía ir a la página de AGES),
ante mis incrédulos ojos salía el letrero de SEGA,
Lucasarts y Star Wars (corazón a 120
pulsaciones por minuto), pero veo la introducción...e iba más
leeeeeeeeeentaaaaaaa que me dejó un poco entristecido (lo curioso
que los elementos en 2D iban perfectamente, a la máxima velocidad,
pero es que las 3D iban lentísimas). De todos modos, yo creo que
el señor Meekins tomará nota de ello para que este juego
funcione en el Retrodrive (más le vale,
porque tengo unas gaaaanas de jugar que no veáis). En definitiva,
habrá que echar un ojo a estos dos fantásticos emuladores.
Fuente: EmuM@nia / AGES
Home : Downloads
/ RETRODRIVE Home : Downloads |
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| V1-MAR-2002 : SSF a la carga
y el NEBULA también ¿qué será, qué será...? |
Ace
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Hoy sale una noticia que
el SSF, emulador de Saturn, ha salido una
nueva versión, pero el problema es que como la documentación
viene en japonés no me entero de las novedades, si alguien me las
puede decir, se lo agradeceré enormemente.
También sale la versión 2.0 de NEBULA.
Hay novedades para los sistemas, pero la más noticiable es la del
cambio del GUI, que es totalmente diferente al que estamos acostumbrados,
se ha reescrito el código de modo que la emulación es más
rápida en todos los sistemas, nuevo modo de macro y sistemas de
SHOTS. En Neo Geo se ha añadido 4 puntos
de interpolación, un progreso para los juegos encriptados, se ha
quitado el soporte a Sengoku 3 y a Zupapa
(porque por medio de un truco se le hacía rular a estos juegos)
y arreglos en los rasters. En CPS1se han añadido
los hacks de Knightsh, Dinoh
y Wofh, pero hay gráficos que no aparecen
debido que no se han dumpeado esos archivos. Y en CPS2
se ha reescrito el código del GFX, una emulación de los rasters
adecuada y poco más. Más información en el enlace
dado.
Por cierto, no sé si habréis
notado que he puesto más comentarios en los juegos
de System 32. Pues bien, podéis
leer los de Arabian Fight, Sonic,
Out
Runners y Spiderman. Que los disfrutéis.
Fuente: EMULATRONIA / SSF
HomePage / NEBULA HomePage |
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| L25-FEB-2002 : MAME.DK ha muerto
:(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( |
Ace
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La peor noticia del día,
sin duda. Ya nos dimos cuenta que los enlaces no funcionaban para poder
bajarse ninguna rom, pero es que hoy en MAMEFANS
ha salido una noticia que no gusta mucho y que dice lo siguiente:
| «Las roms
de mame.dk fueron quitadas hace 3 días mame.dk ha recibido una advertencia
de un ostentor de copyright que lo obliga a cerrar el servicio. Estan apesadumbrados
por mantener el silencio por estos días, pero utilizaron el fin
de semana para discutir cómo manejar este triste incidente, e intentando
desarrollar nuevas ideas en cómo proporcionar el servicio. La conclusión
es desafortunadamente: no mas transferencias de ROMs. mame.dk es un hobbie,
y no desean poner en peligro su economía, ni entrar en conflictos
legales. El proyecto mame.dk creció mucho ultimamente, y a pesar
de las muchas y abundantes donaciones, tuvieron que agregar banners para
pagar el ancho de banda. Por tal motivo quizá terminaron siendo
demasiado populares. Continuarán proporcionando el servicio de la
base de datos en mame.dk, así como los archivos (emuladores, screenshots,
flyers, samples etc.), y consideran agregar nuevas " características
" al sistema. Saludos a todos, el equipo mame.dk Bombjack, Mr.Do y DigDug.
» |
Hace un año se cerró por estas
épocas y se dijo que murió, pero resucitó y había
que pinchar los banners. Ahora no sabemos qué va a pasar. Por lo
menos queda siempre MAMEFANS, que
es lo mismo, aunque... ¿tendrá los mismos problemas que MAME.DK
y tendrá que morir? Esperemos por nuestro propio bien que no muera.
El tiempo dirá...
Fuente: MAMEFANS |
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| L25-FEB-2002 : Kega 0.03 : Steve
Snake se sale :D |
Ace
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|
Steve Snake es sin duda un
gran programador. Ya nos obsequia con su particular versión del
KEGA,
que es sin duda la competencia del GENS (tanto
en Mega CD como en Mega
Drive), lo cual demuestra que no sólo hay un emulador específico,
sino que hay varios capaces de establecerse una "competencia", que por
fortuna es beneficiosa, ya que ningún emulador hasta ahora es de
pago.
Hay novedades como el incremento de la
compatibilidad de los dos sistemas (Mega CD
y Mega Drive), se ha arreglado problemas de
DirectDraw (algún problema había con ciertas personas), modificación
del YM2612 (suena mejor en algunos casos), un modo de renderización
de TV (emula que la pantalla de ordenador sea una tele, curioso O_O), se
ha implementado la opción de pantalla completa (¡¡¡POR
FIN!!!), estados de salvación modificados para ser usados por el
Genecyst
(hablando con Stepháne Dallogenville, el creador de Gens),
el LED del Mega CD se puede poner y quitar
y algunos detalles de poca importancia. Sin duda, hay que estar contentos,
porque cada emulador quiere que se emule lo mejor posible los juegos y
es lo mejor que puede hacer cada uno. En fin, la competencia está
servida...
Fuente: EMULATRONIA / Kega
Home Page (en Eidolon´s
Inn) |
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| D24-FEB-2002 : Gens 1.80 : alcanzando
la perfección. |
Ace
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|
¿Qué nos sorprende
de Gens? Diréis: casi nada, porque
seguro que mejora la emulación del Mega CD.
Y os diría que no estáis equivocados...si no fuera porque
se ha alcanzado casi la perfección absoluta del Mega
CD. ¿Por qué? Que cada uno saque sus conclusiones
un poco más tarde.
Las novedades están en Mega
Drive, que ha arreglado un problema de Sprite Overflow (le ayudó
Steve Snake), se ha modificado el motor del rendering del VDP, implementados
cambios en salvar las partidas (daba problemas con el Genecyst) y cambios
menores. Y en Mega CD se ha mejorado la emulación
del CDC y CDD, se arregló un bug con el mono en MP3, la perfecta
sincronización arreglada, el temporizador PCM arreglado y otros
detalles menores. Diréis que no es nada nuevo. Quizás...si
no fuera que ¡¡¡¡¡¡¡EMULA TODOS
LOS JUEGOS DE MEGA-CD!!!!!!! Sí, como
lo leéis, digo todos (bien es cierto que alguno tiene errores gráficos,
pero todos arrancan). De todos modos nos congratulamos al conocer que Stéphane
Dagenville es sin duda el mejor programador en la emulación de SEGA
GENESIS. Ahora sólo una duda queda: ¿¿¿Para
cuándo la Mega Drive 32X???
Fuente: EMULATRONIA / Gens
HomePage |
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| M19-FEB-2002 : SATUORNE progresa
¿saldrá la versión del emulador o tendremos que esperar? |
Ace
|
|
Sí, cuando digo eso
me refiero al famoso Modeler con sus 8 meses
de retraso ¿lo recordáis? Seguro que sí, que todos
pensábamos que no nos querían ofrecer el emulador y al final
lo sacaron, cuando nadie pensaba que iba a salir. En fin, el caso es el
Satuorne,
que nos saca las imágenes de Dynamite Deka.
De todos modos habrá que estar atento, porque la emulación
de Saturn puede que sea la siguiente en la
lista después del Modeler...
Fuente: EMULATRONIA / Satourne
HomePage |
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| S16-FEB-2002 : MAME 32 va la
cosa, por si acaso yo me taparía xDD |
Ace
|
|
Hombre, la verdad es que
los señores del MAME no nos dejan de
sorprender. Por una parte nos dejan a la interperie (xDDD) ¡¡¡el
código fuente del MAME 32!!! Si alguien
lo desea hacer, que lo haga, yo no voy a ponerme manos a la obra, no sea
que en lugar de compilar el MAME le haga una
herejía (xDDDDDDDDDDDDD) y la cague :-D. Quien se anime, al enlace
dado.
La segunda noticia es agradable. Tras
mucho tiempo sin actualizar su particular versión de Kaillera
(para poder jugar en red), ha salido la versión del MAME
32 (no Stretch MAME, que no ha gozado
de mucho éxito entre la gente, por cierto). Yo no puedo jugar (desde
que reseteé el router no he podido jugar una partida con el Kaillera,
ya probaré luego). Si a alguien le rula, que me lo diga, muchas
thanks.
Fuente: EMULATRONIA / MAME
32 HomePage / Kaillera
HomePage |
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| X6-FEB-2002 : Ace strikes back
:-) |
Ace
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|
| Aunque no sea MrNet,
por algunos motivos (más bien estudiantiles) no he podido actualizar
la página. Dado que yo pensaba que mis exámenes iban a ser
más espaciados, he tenido la mala suerte que he tenido nada menos
que 3 seguidos y lógicamente acababa agotado. Por fortuna ahora
sólo me queda uno y ya podré seguir colaborando en la página
sin tantos problemas. Así que no os preocupéis, que SistEMas
sigue adelante ;-) |
| |
| X6-FEB-2002 : GENS va avanzando.
¡¡¡¡¡¡Esto es la leche!!!!!! |
Ace
|
|
Uy el Gens,
uy. Esto avanza a pasos agigantados, es la competencia más seria
del KEGA. Y eso que ha mejorado bastante algunas
cosas. Se han arreglado algunos defectos como la memoria, el sonido PCM
(aunque a veces no suena del todo bien), soporte correcto de SCSI CD/DVD-ROM
(como tengo IDE, no lo he notado) por parte de Mega
CD. En Genesis, se han hecho arreglos
en el contador V, en el estado inicial del Z80, efecto sombra también
arreglado, arreglo en la instruccion DBTR del núcleo Starscream
68000, también otro arreglo en el modo con dword 68000 EA y dos
células en el V-Scroll arregladas. Poco a poco se va haciendo el
posiblemente mejor emulador de Sega Genesis/
Mega
CD (con permiso del KEGA y por cierto,
tanto GENS como KEGA
tienen un instalador propio por si no quieres complicarte la vida a la
hora de descromprimir y todo eso).
Fuente: EMULATRONIA / GENS
HomePage |
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| X6-FEB-2002 : El MAME es la
ostia (perdón por el taco :P). Pasen y vean. |
Ace
|
|
| Los chicos de MAME
nos dejan cada vez más sorprendidos, porque si no mirad estas imágenes
y veréis a lo que me refiero:
Impresionante ¿verdad? Pues os
aviso que esto emula el MAME. El primero es
totalmente una sorpresa (¿quién no ha jugado a los Lemmings
alguna vez en los PCs y compatibles?. No hace falta que explique más).
El segundo es sin duda el más esperado para ser emulado y hace falta
contar un poco de Historia.
Hacía un tiempo, la rom ya estaba
disponible, pero el MAME no lo podía
emular puesto que hubo un problema de un borrado de datos, que eran los
necesarios para conocer la placa de Data East (la
compañía del juego). Se hacían varias suposiciones
(se llegó a pensar que era NEC V22, V32 o superior), pero el desconocimiento
de estos datos hizo imposible que se supiera lo necesario para emular el
juego. Y claro, la única versión del Capitán
América que sí era emulada era la del Gens,
que aunque es parecida, no es exactamente igual a la de la máquina.
Sin embargo, se ha vuelto a re-dumpear
el juego, lo cual ha hecho que los chicos del MAME
pudieran emular el juego y lo hace de una manera casi perfecta. Sin embargo,
es un misterio por qué los demás de la placa de Data
East (recordad que estamos hablando de un juego de 1991) tienen
una protección sofisticada, más que el Capitán
América. En fin, el sueño ya está hecho realidad
(casi ha pasado un año después de que mi juego favorito,
Astérix, fuese emulado por MAME). Ahora
a...¡¡¡jugarrrrrrrrrrrr!!!!!!! (por cierto, ni que decir
que el MAME ya ha salido, añadiendo
soporte a estos juegos y a otros que han ido poniendo en su WIP a lo largo
del mes).
Link: MAME : DOWNLOADS |
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| D27-ENE-2002 : MEKA. ¿La
perfección universal? Creemos que sí. |
Ace
|
|
Uno lo piensa y lo cree realmente.
Si no ¿por qué Zoop no iba a sacar su particular versión
de Meka? Para mejorar lo inmejorable, de modo
que tengamos un emulador definitivo para jugar a la Master
System, Game Gear, y demás máquinas.
Hay muchas novedades, como por ejemplo
el incremento de la compatibilidad de la Game Gear
estando en torno al 98,09% (¡guau!), arreglados unos pequeños
problemas gráficos en Sonic Blast (en
la versión japonesa), le falta un poco para que la emulación
de la Game Gear sea perfecta, pero porque le falta un poco de la emulación
del LCD. También se ha reescrito la
EEPROM
93c46 para que funcionen varios juegos, arreglos en el núcleo
del Z80, del
VDP
en general (han arreglado por ello algunos juegos), se ha arreglado el
YM-2413
cuando se reproduce el FM y otros defectos menores.
De todos modos, aunque le queda un poco
para ser el más perfecto, como dijo MrNet atrás, tenemos
unos programadores que no nos lo merecemos, puesto que anda que no piensan
para resolver estas "pequeñeces". No, si cuando vaya a hacer el
proyecto, lo haré de emulación si me dejan :P. Ya veremos...
Fuente: EMULATRONIA / MEKA
HomePage |
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| J24-ENE-2002 : Me voy de exámenes
hasta Marzo... :-( |
MrNet
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| Como todos los años
cuando
llega Febrero me tengo que ir de exámenes y no voy a poder actualizar
la página. Eso sí, como
también hago todos los años y como podreis comprobar os
he dejado una actualización acojonante para que aguanteis
mejor la espera. Cuando estaba sólo, SistEMas
se quedaba en estado letárgico hasta mi vuelta, ahora con Ace y
los demás me voy con la tranquilidad de que ellos mantendrán
el pabellón alto. Nos veremos a principios de Marzo, así
que portaos bien... ;-) |
| |
| J24-ENE-2002 : Emulación
CPS-2 : Nebula se hace un emulador "transparente" :-D |
MrNet
|
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Ya ha salido la versión 1.97, que estos días había
estado en boca de muchas webs de emulación ya que ElSemi había
posteado en los foros de Retrogames
unas instantáneas de varios juegos corriendo en su emulador, pero
con una caractrística especial y que no estaba en el hardware original,
pero que es una excelente idea: ¡¡transparencias en algunos
sprites!!
Así pues, es
muy bonito ver como la onda ha do ken de Ryu se hace transparente al ser
ejecutada, como una buena onda de energía, y que no podría
quedar mejor. Y por supuesto en los juegos de Neo·Geo también.
El emulador al instalar la nueva versión saldrá un cuadro
de configuración preguntándote si quieres transparencias,
por si eres de los puristas, y también se pueden desactivar para
cada juego.
Hay que felicitar
a ElSemi, ya que aparte de currarse de fábula el emulador, se esfuerza
en buscar características nuevas y originales que mejoran el hardware
original más allá de lo que habíamos visto
antes. ¡Chapeau!
Por cierto, no se por qué razón,
pero parece que las últimas versiones del Nebula no están
siendo actualizadas en su teórica homepage oficial [http://nebula.emulatronia.com]
y nos hemos tenido que ir enterando via CPS-2 Shock, así pues en
mis habituales enlaces a las homepages de los emus actualizados he puesto
el link a la página
de descargas de CPS-2 Shock.
También aprovechar la noticia para comentar
la aparición de nuevas tablas XOR en CPS-2 Shock: las de Marvel
vs Capcom. El Nebula 1.97 ya lo emula a la perfección y también
hemos visto nuevas versiones de Kawaks (1.41, que rula el MvC), así
como el CPS2mame 2.570 (que por supuesto lo rula para la ocasión)
y el ace 1.8 (que no lo rula). Final
Burn Alpha todavía no tiene una versión que rule el Marvel
vs Capcom, y es que parece que hay mucha gente impaciente por el IRC...
Fuente: CPS-2 Shock / Homepage de
los nuevos emuladores: Nebula
(en CPS-2 Shock), Kawaks,
CPS2mame
y
ace |
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| J24-ENE-2002 : Kega 0.02 : las
mejoras de esta versión suenan muy pero que muy bien ;-) |
MrNet
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Ya tenemos aquí una
nueva
versión del Kega,
la 0.02, ya que "Snakey" está muy activo estos días
programando su emulador e investigando cosas para la mejor emulación
de la Mega Drive. Hay que reconfigurar todo cuando sobreescribes el ejecutable,
ya que Kega no guarda su configuración en un archivo aparte, un
poco incómodo. Bueno, entre las novedades,
destacar sobre todo la adición de un nuevo modo de emulación
de sonido llamado "YM SuperHQ", que no es más que un modo
especial a una frecuencia de muestreo de 44KHz con un modo especial de
emulación en el código del núcleo («core»
en inglés) de emulación del chip Yamaha YM2612, programado
por Steve para su emulador. Probablemente use algún tipo de interpolación
de sonido para que suene lo mejor posible, quizás algo parecido
al modo "Software Mixing" del MegaSIS.
Steve
dice que probablemente sea la mejor emulación que se pueda hacer
actualmente, aunque aún no tenga soporte LFO (oscilador de
baja frecuencia, un aparato que distorsiona en emplitud y frecuencia cada
canal FM independientemente) aún, y verdaderamente
se escucha muy bien, sólo te diré una cosa: ACTÍVALO
:-D a no ser que se ralentize mucho tu PC.
Las
diferencias se notan poco, pero son más que apreciables para sonidos
graves, los muy retumbadores. Activa
el modo SuperHQ en las pantallas especiales del Sonic CD, una de las cuales
puedes ver en la segunda instantánea mientras que esté explotando
uno de los contenedores, como se vé en la misma instantánea
y notarás perfectamente el aumento de calidad, haciendo que el sonido
suene muchísimo más suave y menos estridente, como en la
auténtica Mega CD. Esto, por supuesto, le ha hecho ganar ciertos
enteros al Kega en su nota de sonido, a ver
si Steve sigue en esta buenísima línea.
Fuente: EMULATRONIA / Kega
HomePage |
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| J24-ENE-2002 : ¿Soñamos
juntos? soñar no cuesta nada, y a veces los sueños se hacen
realidad. |
MrNet
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El
otro día me enteré de un interesante proyecto que pretende
que se cumplan una serie de peticiones razonables para que los muchos usuarios
que quieren que la DreamCast siga algún tiempo más hagan
oir su voz y así las compañías que han dado la espalda
a la blanca de SEGA reconsideren su estrategia. Peticiones
como el soporte de juegos por terceras compañías a la línea
de DreamCast, la comercialización del adaptador de banda ancha en
Europa o la creación de un disco duro, la salida de un kit de desrrollo
para DreamCast de bajo coste para desarrolladores freelance, o el mantenimiento
de la calidad en el juego on-line son algunas de las sensatas peticiones
que hacen.
Yo ya he rellenado el formulario apoyando
su campaña, y si estás interesado aún
en la consola de la espiral, sin duda la consola con mejor catálogo
de juegos ahora mismo y que ha revolucionado el mundillo de las consolas
desde que salió al mercado, deberías
apoyarla tú también. Si tienes una web, puedes colocar éste
banner en tu web para promocionarla.
También
ya que estoy, comentar una web interesante sobre SEGA que pinta muy bien
a pesar de que lleva poco tiempo entre nosotros. Se
trata de SEGA Chaos [http://segachaos.ensaladilla.com],
una comunidad española de SEGA que podría convertirse en
una buena referencia a la hora de que los fans de SEGA colaboremos y interactuemos
entre nosotros. Desde aquí le deseo a su equipo toda la suerte
del mundo. Echadle una visita, yo ya me he registrado.
Fuente: Mundo CAPCOM (excelente
web sobre CAPCOM) / www.Dream-alive.com
/ SEGA Chaos |
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| J24-ENE-2002 : Emuladores en
Windows XP, ¿van bien? |
MrNet
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Por cierto, como ya sabeis,
el otro día estuve probando la compatibilidad de los nuevos emus
de Mega CD en Windows XP, y quería saber si había por ahí
alguna lista de compatibilidad de emuladores en el XP. Pues bien, he
encontrado una web en la que se da un test de compatibilidad de muchísimos
emuladores en el nuevo Windows XP, haciendo click aquí.
Decir
que la gran mayoría van bien, prácticamente ninguno casca.
La mayoría de los emus que dan problemas lo hacen en el apartado
sonoro; así que podemos estar tranquilos. También
hay un test de compatibilidad mucho más completo de emus en Windows
2000.
Fuente: ACE ROMs / La
página de Seb4771 : Lista de compatibilidad de Windows
XP y Windows 2000 |
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| M22-ENE-2002 : Nueva Sección
: «Noticias Antiguas» |
MrNet
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Pues sí, llevo
guardando las noticias desde hace más de 1 año, casi 2 y
ahora que en este nuevo servidor tengo más espacio web y para celebrar
el nuevo año y todo eso he puesto las noticias antiguas online
para que podais consultarlas. Me he esforzado en
actualizar la mayoría de links, eliminar los links a recursos de
la web que han desaparecido, etc, pero es muy probable que sigan habiendo
links rotos, ya que, como dice el dicho, el tiempo no pasa en valde
^^.
Ya puedes repasar
la historia de la emulación según SistEMas
:-P y añorar los viejos tiempos, aunque
eso sí, yo creo que en la emulación no se cumple eso de que
cualquier tiempo pasado fué mejor ;-)
Sección Noticias Antiguas |
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| M22-ENE-2002 : Actualización
de todas las secciones de emulación. Los CDs se actualizarán
en Marzo. |
MrNet
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Durante todo el Domingo estuve
trabajando en la página y ya teneis todas
las secciones de emulación actualizadas hasta el día de hoy.
Hasta el reciente Gens 1.60b está constatado y puntuado. Por cierto,
respecto al Gens, es increíble
el trabajo que Stéphane Dallongeville, su autor, le está
echando, verdaderamente de admirar. Aunque su protagonismo ahora debe compartirlo
con el nuevo y genial Kega...
la reencarnación del fenomenal KGen98, aunque con muchas cosas reescritas.
Comentar en especial
la actualización de la sección
de SegaCD/Mega CD con todos los emuladores de Mega CD ya analizados
y puntuados, ya que aprovechando la salida del Kega, que emula la
Mega CD **de maravilla** he aprovechado para hacer una comprobación
de todos los emuladores de Mega CD. Entre todos,
yo me quedo con el Kega para los micros entorno a 1 GHz, como es mi caso,
ya que es un emulador muy rápido, y con el Gens para los micros
más rápidos, por todas sus prestaciones.
Por último, comentar que los
CDs
de emulación se actualizarán en Marzo cuando termine
el mes de estudios, aunque no hay mucho que actualizar, aparte de
los emuladores, sólo faltan las últimas tablas XOR de CPS-2
y poco más. |
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| M22-ENE-2002 : ¡¡SNK
no nos dejará después de todo!! :-D |
MrNet
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Sí, es una de las
mejores noticias que podían darnos. Ya sé que hace tiempo
que se sabe, pero no quiero dejar de informar aquí por si hay algún
despistado, que SNK va a seguir con nosotros con
un nuevo nombre: "SNK Neo·Geo", gracias a su alianza con una empresa
llamada Playmore. Esta empresa ha comprado
todas las acciones de la defunta SNK y adquirido todos sus derechos legales.
Además, ha anunciado que cambiará su nombre por el de "SNK
Neo·Geo", con lo cual aunque no sea la misma compañía,
en realidad practicamente si lo será, un lío ¿no?
^^.
Lo que nos interesa
es que SNK va a seguir con nosotros y va a seguir sacando juegos, tanto
para MVS como para la Neo·Geo doméstica, y ya veremos
que pasa con la Neo·Geo CD y la Neo·Geo Pocket... Como ya
os dije, no podía imaginarme el mundo de los videojuegos sin SNK
y gracias a Diós parece que no voy a tener que hacerlo. Esperemos
no tener que volver a preocuparnos por este penoso asunto nunca más.
Una última cosa: ¡¡SNK FOREVER!!
Fuentes: MadMan's Café & SpekSNK |
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| M22-ENE-2002 : ¡¡Emulación
Mega CD al poder!! |
MrNet
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Con la reciente unión
de Kega, el
club de los emuladores de Mega CD se está desmelenando. Estos
últimos días he hecho unas pequeñas pruebas con todos
los emuladores de MegaCD y quería daros un poco el resumen de los
resultados que he cosechado para que os hagais una idea de cada
uno de los emus y sus capacidades. Aunque las valoraciones numéricas
las puedes encontrar en la sección
Mega CD, aquí os pongo una tabla explicativa:
|
Característica
|
AGES
|
Gens
|
Kega
|
Xega
|
|
Velocidad
|
mala
|
buena
|
muy buena
|
regular
|
|
Gráficos
|
regular
|
muy bien
|
muy bien
|
bien
|
|
Sonido
|
horrible
|
bueno
|
excelente
|
bueno
|
|
¿Va en Windows XP?
|
si
|
si
|
si, v0.01
|
si
|
En cuanto a la compatibilidad,
puedo poneros que tal me ha ido con mi pequeña colección
de juegos de Mega CD (todos son juegos originales PAL, no he probado
ningún emulador con ISOs) en cada uno de los
emuladores, de nuevo, la forma más compacta de poneroslo
para que lo veais de forma sencilla es con una tabla:
|
Juego
|
AGES
|
Gens
|
Kega
|
Xega
|
|
Dune
|
ok
|
ok
|
ok
|
ok
|
|
Road Avenger
|
no carga
|
no carga
|
no carga
|
no carga
|
|
Sonic CD
|
ok
|
ok
|
ok
|
ok
|
|
Soul Star
|
no carga
|
se cuelga
|
jugable
|
no carga
|
Leyendas:
ok - sale sin o con pocos
errores, es jugable, y parece q no se cuelga
jugable - sale
sin o con pocos errores, se puede jugar, pero se cuelga en algún
momento
se cuelga - arranca el
juego, pero se cuelga siempre en el mismo sitio
no carga - nisiquiera
arranca el CD
Como podeis ver, el Kega
es el que parece estar algo más adelantado también en cuanto
a la compatibilidad (al menos entre mis juegos) y después
todos los demás emuladores están mas o menos en cifras similares.
Por
cierto, aprovecho para decir que estoy buscando juegos originales de Mega
CD, si tienes algunos a los que quieras darles puerta, me puedes mandar
la lista a mi mail
y quizás me interese alguno. Estoy buscando especialmente el Afterburner
III y el Silpheed. Gracias :-)
Sección SEGA: Mega
CD |
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| M22-ENE-2002 : OFFTOPIC: Gargoyles,
una serie que no te debes perder. |
MrNet
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Hace unos años ya TVE empezó a emitir una serie de gran calidad
a la que pronto me enganché, iba de unos seres mitológicos
que habían existido y aún existen realmente: las gárgolas.
Desde
el primer momento se aprecia la calidad técnica de la serie, con
una excelente animación y buenos efectos especiales, pero cuando
llevas viendo unos cuantos episodios ves por qué realmente destaca
-y mucho- sobre las demás: se les da a los manidos estereotipos
de héroes y villanos un tratamiento muy serio y realista, y se trabajan
hasta donde ninguna serie de animación había llegado antes
los perfiles de los personajes, pero no sólo eso sino que hace gala
de algunos episodios con guiones excepcionales, y los episodios largos
con varias partes son auténticas obras maestras que *recomiendo*
a cualquiera que quiera ver lo que es una serie de animación de
verdad. ¡¡No os lo perdais!!
Gargoyles es mi
serie favorita por encima de todas, la mejor serie que he visto en mi vida,
y mira que he visto muchas, ya que en cuanto una serie muestra un mínimo
de calidad (americanas como X-Men, Spiderman, Batman, Cadillacs
& Dinosaurios o japonesas como Conan el chico del futuro, Sherlock
Holmes, Ranma ½, o cualquier otra, sea del tipo que sea) normalmente
me engancho a ella. Gargoyles ya se emitió en TVE sobre el
año 1996 creo y hace poco ha habido una redifusión, pero
actualmente creo que no la echan y ya no sé si la volverán
a echar, así que la mejor opción es verla en
Disney Channel. Como muestra, aquí os
dejo unas capturillas, una pequeñísima representación
de lo mucho y muy bueno que hay en Gargoyles:
Si quereis más información
sobre Gargoyles aquí os pongo las mejores
páginas web en español y en inglés de la serie
para que les hecheis un vistazo y si os gusta profundiceis hasta donde
querais:
- http://www.s8.org/gargoyles
- la página de Greg Wiseman, principal artífice de las 2
primeras temporadas de la serie.
- http://www.gargoyles-fans.org
- la página que han creado los fans de la serie, una de las más
completas, en inglés.
- http://www.geocities.com/tazgoyle
- una excelente página en español, muy informativa y con
fan-arte.
- http://www.galeon.com/gargolas
- otra excelente página con muchísima información,
además de fan-ficción.
- http://www.lanzadera.com/gargoyles
- Gargoyles Tours, una excelente página en castellano para un viajecito
rápido ;-)
Por supuesto, no
dudo en recomendarosla a todos, y estais de suerte, ya que si teneis Canal
Satélite Digital podeis verla, porque actualmente el canal Toon
Disney (dial 23) la está emitiendo en 3 horarios todos
los días: 09:05h, 14:10h y 20:40h.
A día de hoy la serie va por su
3ª temporada, con lo cual el argumento está muy avanzado, pero
en unos 10 días supongo que Toon Disney comenzará su reemisión
desde el principio, una oportunidad perfecta para
disfrutar de una de las mejores series (para mí, la mejor) que ha
dado la televisión del siglo XX. |
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| M22-ENE-2002 : Gargoyles o "Cómo
emular hasta los fallos del hardware real". |
MrNet
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En algunas páginas
se menciona que Kega
es el único emulador que es capaz de rular la ROM de Gargoyles,
y es una cosa a tener en cuenta, ya que todos los demás emuladores
hasta ahora se colgaban cuando empezabas a jugar porque el juego
realiza unas operaciones "indebidas", ya que el juego
usa la instrucción TAS (Test and Set, utilizada para sincronización
de procesadores en el bus) del M68000,
y el VDP de la Mega Drive no se comporta como debería con el bus.
El resultado es que en
la documentación se dice que no debe de usarse esta instrucción,
pero el juego de Gargoyles lo hace, y como los emuladores siguen la información
de los manuales de SEGA, se cuelgan. El problema
NO ES DEL EMULADOR, sino de un defecto en el hardware de la Mega Drive
real. Al parecer este defecto se corrigió
en la Genesis 3, y claro, el cartucho se cuelga si intentas jugar en ella
al Gargoyles, como hacen los emuladores. Esta
información, fruto de una investigación del propio Steve
"Sneaky" Sneak, ya ha sido traspasada a otros desarrolladores de emuladores
de SEGA, por lo que es muy probable que los demás emus rulen el
Gargoyles en sus próximas versiones. De hecho, Stepháne
Dallongeville ya lo corrigió en la versión 1.56 del Gens,
como nos indica en su documentación:
(15/01/2002) Changes Gens
1.56 <- Gens 1.52 :
------------------------------------------------------------------
...
[Genesis]
...
* Fixed the infamous TAS bug.
...
La verdad es que es
muy gracioso que los emuladores tengan que acabar emulando hasta los fallos
del hardware para poder sacar todos los juegos xDD, creo que pasaba
algo parecido con algún juego de la Master System y Zoop (Omar Cornut,
el autor de MEKA) tuvo que
romperse la cabeza para emularlos uno por uno por cosas de estas; ¡eso
es dedicación!, si es que tenemos unos desarrolladores de emuladores
que no nos los merecemos... :-P
Fuente: Lista de correo
SegaDev / Kega HomePage |
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| M22-ENE-2002 : Kega, la nueva
estrella de la emulación SEGA. ¡¡Steve Snake vuelve
a la carga!! |
MrNet
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El otro día y por
las buenas nos encontramos con una grata, gratísima sorpresa. Era
la
aparición de una primera versión pública de un emulador
llamado Kega, ¡¡
programado por Steve Snake!! Sí amiguetes, es él, y ¡¡ha
vuelto!! Aunque estoy acostumbrado a verlo colaborar en la lista
de correo de desarrolladores de emuladores de SEGA, Steve
dijo que discontinuaba su emulador y que no volvería a trabajar
en él en mucho tiempo, pero nunca cerró la puerta a una actualización
futura, y eso es lo que yo me esperaba tarde o temprano, y
lo mejor de todo es que ¡¡la espera ha valido la pena con creces!!
Para empezar, la
compatibilidad es excepcional, ya que Steve conoce los mecanismos de funcionamiento
de la Mega Drive mejor que nadie (quizás sólo le anda
a la zaga Charles MacDonald, que
por cierto, recientemente ha actualizado sus apuntes
técnicos sobre el System 16), pero no
sólo eso, sino que además emula la Mega CD y lo hace *rapidísimo*,
consiguendo ser el único emulador que en mi PC va a velocidad completa
sin ralentizaciones y emulando el sonido prácticamente a la perfección.
Siendo su última
versión la 0.01 es sorprendente poder afirmar que está a
la altura de Gens e incluso lo
supera, ya que en cuanto a emulación Mega CD Kega sale ganando y
con
ventaja. No obstante, la última versión de Gens,
pese a tener pocos cambios en el código, ha subsanado errores clave
para la compatibilidad y ha conseguido elevarla *mucho* de la versión
1.56 a esta última. Voviendo al Kega, sólo decir que lo
único que realmente debería añadir Steve con URGENCIA
es un modo a pantalla completa, para olvidarnos de que estamos con un emulador
y sumergirnos de lleno en la Mega CD. ¡¡¡¡¡Kega
rules!!!!!
Fuente: EMULATRONIA / Kega
HomePage |
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| M22-ENE-2002 : Emulación
«Master Saturn» |
MrNet
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Hace unos días que
está disponible la nueva versión del
port de SMS Plus de
Charles MacDonald
a Saturn. Su nombre es SMS
emu y esta última versión
(la versión 2, que te puedes bajar aquí
[193 KB]) ya hace funcionar muchísimos juegos.
El autor del port del LASER para
Saturn, MetaFox, ha creado una página web en la que pretende
informarnos de lo último en emulación de Saturn: http://www.emucamp.com/saturn
y en la que por supuesto da buena cuenta de esta nueva versión del
SMS emu que viene realizando Dagolar y que puedes ver funcionando en la
Saturn en directo en un vídeo grabado con una videocámara
que se publicó en la Página
de Haggar y que puedes bajar pinchando aquí
[1.73 MB].
Fuente: EmuCamp / SMS
emu HomePage |
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| M22-ENE-2002 : ¡¡¡Todas
las consolas de SEGA gratis!!! ¿Que si hay truco? Pues si ^^, lee
lee... |
MrNet
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¿Eres aficionado al modelismo? ¿y a hacer manualidades
de papel? Pues prepárate a flipar, porque SEGA
nos regala unos estupendos modelos de sus consolas para que nosotros mismos
nos las hagamos en papel. Sólo tienes que pasarte por la
web del juego SEGAgaga
y entrar en "Paper Model" para descubrir el último modelo de papel
que los locos de Hitmaker te han preparado de tus consolas favoritas en
papel (a día de hoy el último es el del modelo especial de
DC negra sacada para la edición especial SEGAgaga). Por cierto,
para los que no os hayais pasado nunca por la web de SEGAgaga, los modelos
antiguos los podreis encontrar aquí: http://www.hitmaker.co.jp/top_e/loun_down/home.html
(¡¡¡¡¡desde la SG-1000!!!!!
hasta la DreamCast, increíble, no lo dejes pasar).
También
tienes en la peich de Hitmaker unos modelos de los cohes de Crazy Taxi
2: de momento están el
modelo
del de Slash y el
modelo del de Axel. Aún no me he hecho ninguno, a ver si tengo
tiempo, si lo hago os prometo poneros alguna imagen para que veais como
me ha quedado ^^. ¡Somos la generación SEGA! :-D
Fuente: SEGAgaga
Home : Modelos
en papel / Hitmaker Home :
Archivo
de Modelos |
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| D20-ENE-2002 : Gens 1.60, lo
mejor de lo mejor |
Ace
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Hace no mucho estábamos
esperando un emulador de Mega Drive (ya teníamos
no obstante) y de Mega CD (no había
proyectos al respecto) y debemos estar agradecidos con el proyecto más
ambicioso y sin duda mejor de Mega CD actual.
Stephane ha vuelto a sacarnos otra versión de su emulador que ha
revolucionado el panorama y va a ser sin duda uno de los emuladores más
recordados por ello. Sinceramente, debemos estar agradecidos que haya hecho
un magnífico trabajo con él.
Hay unas novedades, como el arreglo del
motor del Vector GFX, conversión de Cell arreglada, arreglos en
la emulación del CDD y del Bram y otras cosas. De
Mega Drive sólo el temporizador del Z80 y poco más.
Más información aquí.
Link: GENS |
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| S19-ENE-2002 : NEBULA y MAME,
los dos coinciden en que hay WIP xDDDDDD |
Ace
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Empecemos por NEBULA...Elsemi
se sale. Sencillamente porque quiere hacer de NEBULA
un gran emulador. Y no sólo poniendo más o menos rapidez,
sino como cositas como las que está implementando su emulador distingue
del buen y del mal programador. Y Elsemi lo es y mucho. Unos efectos visuales
que son la leche...mejor que los veáis vosotros mismos para comprobarlo
pinchando aquí.
Y en MAME
se ha añadido soporte para un nuevo juego: Bradley
Trainer, del cual la emulación de los colores no es correcta
todavía. Y de Gunforce 2 van implementando
poco a poco el sonido. Bueno, todo sigue igual, más información
aquí.
Link: NEBULA / MAME |
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| S19-ENE-2002 : Imágenes
de Satourne y ¡¡¡KEGA!!! |
Ace
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La emulación de Saturn
es lenta, pero segura, y siempre se agradecen los progresos de los emuladores
como el de Satourne, en el que nos muestran unas imágenes del proyecto
de emulación de Saturn. Y de varios tipos, como por ejemplo las
BIOS de la consola, de juegos que rulan, el modelado de 3D. Es un proyecto
un poco verde, pero habrá que esperar noticias. Pinchad aquí
para ver las imágenes.
Y ahora vamos con lo que más interesa,
un emulador de Mega Drive y Mega
CD nuevo. Parece que es una versión beta, pero ojo, ¡¡¡vaya
versión beta!!! Se trata de un emulador completo, hecho por ¡¡¡¡¡¡¡¡¡STEVE
SNAKE!!!!!!!!!! Increíble ¿no? Pues la emulación es
perfecta, rula hasta el Gargolyes(yo
al menos no lo he probado, no tengo la rom). Hasta yo donde sé va
bastante bien, pero no he probado ISOS de Mega CD.
Dad tiempo al tiempo y ya veréis, ya...
Link: SATOURNE |
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| S19-ENE-2002 : GENS, por derecho
propio, el mejor emulador de Mega Drive y Mega CD. |
Ace
|
Ciertamente podría
parecer una afirmación un poco exagerada, pero no debería
exagerar. Stephane Dagenville ha hecho un excelente trabajo con este emulador.
No sólo tiene una emulación casi perfecta de la Genesis,
sino también del Mega CD. Es un trabajo
loable por su parte, al menos nos da muchas alegrías en este panorama.
Lo único que he notado que siempre encuentra bugs tontos de última
hora. Y digo yo ¿por qué tantas prisas si están para
algo los betatesters? De todos modos comprendamos una cosa: los betatesters
son los usuarios, no los programadores, bastante hacen con sacar los emuladores
y que hagan funcionar nuestros juegos preferidos. De todos modos, la compatibilidad
en Mega CD es mayor que en AGES.
Sí, como lo lees, las cosas son distintas de las que pensamos. En
fin, pinchad aquí para
ver las novedades.
Link: GENS |
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| D6-ENE-2002 : MAME WIP, éstos
no acaban. Y ¿una consola española? ¿Fake o no? |
Ace
|
Sí, los del
MAME tan pronto sacan una nueva versión de su trabajo en
progreso como sale la versión al público. Hay que estar como
una cabra, pues no descansan los tíos ¿¿??. En fin,
el WIP es de un sólo juego, el Gun Force 2.
Ostras, qué pinta tiene, si uno lo ve, dirá "este es Metal
Slug". Pues no, es parecido, pero no es igual. Además si
os dáis cuenta, tiene una pinta de ser un juego más "serio".
Sin embargo, es una pasada, claro que hay unos fallos gráficos menores
y no hay sonido. A ver si pronto lo consiguen...
Y luego en Emudek
he visto una noticia curiosa: resulta que dicen que va a salir ¡¡¡una
nueva consola española!!! pronto. Dicen que usa procesadores de
SH4 (como la Dreamcast), también AMD
y hay varias compañías que apoyarán al desarrollo
del proyecto y que mostrarán su producto a la conclusión
del partido del Camp Nou (supongo el Barcelona-Zaragoza, del que por cierto
mi Zaragoza ha perdido por 2-0). Pero no he visto nada, lo cual demuestra
que o bien es un fake (cosa probable) o bien querían hacer un revuelo
que no se ha producido. Para otra ocasión, a ver si no se miente,
porque si no se anuncian en revistas, por algo será (decían
que no se ponían en las revistas para que todo el mundo viera el
producto ¿¿¿y qué se creen???). En fin, pinchad
aquí
para leer la noticia.
Fuente: Emudek & MAME
WIP |
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| V4-ENE-2002 : Calice y Gens.
Biennnnnnnnnn :D |
Ace
|
¿Os acordáis
cuando dije lo del Calice, que no sabía
nada hace pocos días? Pues me debí callar, porque el jueves
salió la versión de este emulador y luego otra soportando
los últimos juegos de Neo Geo, CPS2
y arreglando algunos fallos de otros existentes. Después salió
otra versión de este emulador soportando el Striker 1945 plus. Bájatelo
aquí.
Y ahora el Gens, que ha salido una nueva
versión. No hay muchas novedades, las más destacadas se puede
forzar el vídeo de 555 a 565, un bug arreglado en Windows 2000 y
XP (en Mega CD), Z80 arreglado esta vez, YM2612
modificado un poco y poco más. Más información pinchando
aquí.
Links: CALICE /
GENS |
| |
| X2-ENE-2002 : Tras la resaca
de Nochevieja, volvemos al tajo...con balance, MAME y M1 |
Ace
|
Espero que os lo hayáis
pasado muy bien y no os hayáis emborrachado mucho, que es malo.
De todos modos la resaca de fin de año nos ha dejado un montón
de cosas interesantes.
Primera es la emulación del CPS2.
Este año ha sido del Boom. Después de mucho tiempo esperando
que alguien (Razoola) desencriptara los juegos y Dave (con su famoso Final
Burn), la emulación del CPS2
creció a pasos agigantados. Empezaron a salir placas de CPS2
sin parar, de modo que la emulación de estos juegos creció
desde Enero hasta Marzo.
Sin embargo, Dave se enfadó dos veces: la 1ª
porque salió el Super Street Fighter 2
(las tablas XOR) y se podía jugar al juego sin tener que esperar
a su correspondiente versión y sacó en señal de protesta
otra versión sin la emulación del CPS2.
Después sacó otra con soporte para Alien
vs Predator y nadie lo entendió.
La 2ª fue debido a la presión
que le sometían los lamers. Quizás hay que aclarar que CPS2
era una patata caliente, lo cual hizo que sufriera mucho Dave y sus lamers.
Al final dijo: "Dejo de sacar versiones de FinalBurn" y lo hizo. ¿Quién
sabe? Nos quedamos sin una versión diaria de su emulador.
Por fortuna salieron otros y de qué
manera. Calice (que creo que debe estar abandonado)
es un ejemplo, como los ya consagrados NEBULA
y KAWAKS (aparecieron de puntillas y son de
los mejores, NEBULA da estabilidad y gran
sonido y KAWAKS rapidez, compitiendo con el
Final Burn), aparte que Dave sacó su código fuente y salen
nuevas versiones del Final Burn por otras personas que saben programar.
Al menos la emulación del CPS2 sigue
y eso es lo mejor que puede pasar.
Luego también otra "patata caliente" fueron
el KoF 2000 y el Metal
Slug 3. Estábamos esperando que se dumpearan las roms desencriptadas
de ambos juegos, pero era muy complicado. Tuvimos que esperar mucho tiempo
hasta que Razoola (sí, Razoola), porque tenía la idea de
desencriptar los gráficos de Garou
y KoF 99, porque salieron prototipos. Sacaron
sus XOR y dije que no sería una utopía que salieran esas
tablas. Como así fue, salieron las dos, salió el KoF
2000...y el Metal Slug 3. Así
que muy bien fue el año.
Destacar debería porque si no
no sería nada apropiado si no lo hiciera a otro emulador que ha
hecho historia: el Modeler. Cuando salió
el año pasado, no sabíamos con certeza si sería abandonado
o no. Pues nos equivocamos y en Febrero salió otra versión
del emulador. Y después muchos WIPs había de muchos juegos
de System 32 que soportaba. Y tras nada menos
que ¡¡¡8 meses!!! desde la versión del otro Modeler,
salió la más esperada: 0.90, de modo que soportaban muchísimos
juegos, hasta Rad Mobile y Out Runners. Al final han salido una barbaridad
de versiones, de las cuales debemos estar agradecidos que las haya, después
de una sequía de 8 meses. Y eso preguntando en el foro de la página
oficial, pero bueno, así son las cosas.
Y vamos con las noticias de hoy. Una
de ellas es que ha salido el MAME, después
de mucho tiempo sin tener una versión entre nosotros. Novedades
las hay, las más destacadas consisten en arreglos en cada una de
las placas que se han emulado, de modo que van bastante mejor y el soporte
de muchísimos juegos que han salido en el WIP. Para más información,
pinchar aquí. También
ha salido la versión del MAME 32, podéis
bajarla de aquí.
Y también ha salido el reproductor
del M1, para las placas Model
1 y Model 2. Hay muchas novedades pinchando
aquí.
Links: MAME / DOWNLOAD
/ M1 |
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