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SistEMas : 100% Emulación
~ Noticias Antiguas ~
[ Enero - Marzo 2002 ]
 
 
D30-MAR-2002 : ¡¡¡¡¡¡¡¡CPS2 rules!!!!!!!! :D
Ace
   Razoola se sale. Ahora saca más tablas de XOR, que son en este caso de los siguientes juegos: , Super Gem Fighter: Mini Mix (Asia 970904),Super Gem Fighter: Mini Mix (USA 970904), Pocket Fighter (Japan 970904), Super Puzzle Fighter 2 Turbo (USA 960620), Super Street Fighter 2 (Asia 930914), Street Fighter 2 (Asia 931005). Pinchad en el enlace para obtener los XOR.
   El NEBULA ha sido actualizado y aparte de dar soporte a estos juegos, se ha añadido el soporte para el Bucky´O Hara y arreglos de sprites y de Zoom en los juegos de Konami, en CPS1 un hack de SF2 (muy raro) y en general un arreglo en los sprites que no se visualizaban nada cuando eran juegos verticales.
   Kawaks en cambio las novedades son muchas. Aparte de los juegos, también se ha mejorado la velocidad de los gráficos, se ha añadido un programa para trucar los juegos (de Elsemi), reescrito los controles de Direct Input, arreglos de los juegos de Marvel, arreglos en el bootleg de King of Dragons y un largo etc (porque no he considerado interesantes).
   Finalmente Final Burn da soporte para ciertos hacks de Knights of the Round y a Dinasty Wars, unos arreglos en Marvel vs Capcom en el final y problemas en el sonido de algunos juegos de CPS1.
Fuente: EMULATRONIA / CPS2SHOCK / NEBULA / KAWAKS / FINALBURN (no oficial)
 
D24-MAR-2002 : MAME al ataquerrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr :D
Ace
   Este emulador multiarcade ha salido una nueva versión del mismo. Aunque no haya muchas novedades destacadas, debemos decir que soporta el Wild West C.O.W.boys of Moo Mesa y Bucky O'Hare (entre otros), un nuevo sistema de implementación en máquinas basadas en MMX para el dibujar los gráficos, de modo que se incrementa la velocidad en algunos juegos entre un 5% y un 10% y otras cosas más. Ah, también ha salido la versión del MAME 32, podéis bajarla si queréis.
Fuente: EMULATRONIA / MAME / MAME32
 
J21-MAR-2002 : Tanto tiempo sin hablar del Giri Giri que nos han salido canas...:P 
Ace
   ¿Alguien decía que el Giri Giri estaba muerto? Pues no, sigue vivito y coleando. Y tan vivito que está que el programador ha hecho progresos en el emulador, que Dios sabrá lo que pone por las runas del japonés :P. Los juegos son desde el Virtua Fighter hasta dos de lucha que no conozco ¡¡¡y el Toshinden!!! La pinta es realmente estupenda, ahora sólo falta que saque una versión para poder jugar a los juegos de Saturn...
Fuente: EMULATRONIA / GIRI GIRI 
 
J21-MAR-2002 : KEGA sale y al ataquerrrrrrrrrrrrrr :D
Ace
   Cuando el río suena, agua lleva. El KEGA ha salido y ha traido una serie de novedades que son las siguientes:
Se han arreglado el fallo de la conversión de gráficos del MEGA CD (el punto), un arreglo temporal en los sprites de Willy Beamish, se han separado los archivos BRM (para el MEGA CD), se ha reescrito la emulación del PSG, soporte para Game Genie, se han solucionado unos fallos que hacía que salían en ocasiones unas imágenes "fantasmas" (¿?), se ha añadido soporte para Master System y Game Gear (conviene advertir que no es completo ni mucho menos) y otras cosillas más. Cada vez se atreve más Steve Snake, porque ahora ha añadido el soporte para Master System y Game Gear. Ahora bien, ¿qué será lo próximo? Veremos... 
Fuente: EMULATRONIA / KEGA
 
S16-MAR-2002 : Nueva versión del Nebula con soporte para dos juegos y Meka 062b
Ace
   Elsemi al final se ha decidido sacar la versión nueva del NEBULA, que aparte de solucionar unos fallos de anteriores versiones, soporta ¡¡¡Wild West COW boys of Moo Mesa!!! (aparte del Dynasty wars (World) y Neopong). Y eso que el MAME no ha salido, de modo que no tendremos más remedio que usar esta versión del NEBULA. Habrá que ver qué rendimiento tiene y compararlo con el MAME, porque es la mejor manera de comprobarlo.
   Y también el MEKA ha salido una nueva versión, de modo que hay una serie de novedades, que no son muchas como un arreglo en el Z80, entradas para el checksum y listas de compatibilidad, actualizada la localización española y uso de archivos .SAV. Y eso es todo por ahora.
Fuente: EMULATRONIA / NEBULA / MEKA
 
M12-MAR-2002 : ElSemi, eres único, ánimo que estamos contigo. ¡Ah! Y también arreglos del WinAges
Ace
   Parece una exageración ¿verdad? Pues no, porque la verdad es que con ello no sólo pondrá los juegos Wild West C.O.W.boys of Moo Mesa and Bucky O'Hare, sino que también ha aportado su granito de arena para que el MAME pueda emularlo y así sacarlo en la próxima versión del MAME, así que ¿se os hace la boca agua? Pues tendremos que esperar por desgracia hasta que decidan sacar la versión del MAME correspondiente
   En AGES han sacado una versión, dado que ha habido una serie de problemas que han detectado los usuarios al probar la versión que emulaba recientemente el Star Wars y otros juegos, además de otras mejoras que tenía. El problema, tras leer el foro de AGES era que por algún motivo, la barra de menús hacía colgar al emulador, de modo que ha tenido que "romperse la cabeza" literalmente para encontrar el fallo. Hombre, el AGES tiene sus virtudes, pero no es precisamente de los emuladores más optimizados que me he encontardo. De todos modos, al menos ha podido ver los fallos y espero que reescriba el emulador y lo haga más rápido...
Fuente: EmuM@nia / MAME WIP / AGES HomePage
 
D10-MAR-2002 : ¡SistEMas en prensa! : ¡por fín salimos en algún sitio! :-)
MrNet
   El otro día mientras consultaba EMULATRONIA para darle un vistazo rápido a las últimas novedades en emulación habían puesto una noticia de que salían en prensa, cuando miré la foto me di cuenta de que nosotros también salíamos, ¡¡SistEMas hace su primera aparición en prensa!! (y nacional). Sale una pantalla de la web, concretamente de las instantáneas del juego del Capitán América y los Vengadores de Data East que Ace colocó hace unas semanas y nos referencian como una página de emulación de arcades de acción, una descripción bastante cercana a la realidad.
   Hombre, ya estamos acostumbrados a que EMULATRONIA salga en prensa, ya que es la principal referencia española cuando hablamos de emulación, pero es más extraño (y muy reconfortante) que hablen de páginas más pequeñas pero que tratan de ofrecer contenidos de calidad, como considero que es el caso de SistEMas. Desde este humilde foro, sólo quiero dar las gracias a los de Gaceta Universitaria, semanal que suelo leer cada vez que tengo algo de tiempo libre y excelente complemento para los que tenemos poco tiempo con los estudios, que nos olvidamos de que existe el mundo algunas veces... :-(
   Ya era hora de que nos dieran algo de bombo en algún sitio :-DD, aunque se han olvidado de poner el "-emu" final en la URL que dan en el artículo, pero bueno... X-DDDDDDDD, nosotros seguiremos aquí dando guerra mientras nos queden ganas. :-)
Fuente: EMULATRONIA / tuGUeb.com
 
J7-MAR-2002 : Satourne de WIP en WIP y DEGA, Dave no aporta nada nuevo :(
Ace
   Tenemos noticias de que Satourne progresa lentamente, pero seguro. Esto se demuestra por medio de las screenshots que aparecen. Ahora habrá que esperar cuándo sale de una vez la versión para que podamos jugar... porque a este paso nos hacemos viejecitos... Y en cuanto al DEGA, nada nuevo nos aporta Dave. Lo único que se pueden cargar archivos .ZIP, pero ninguna virtud más. Esto es mal pie...
Fuente: EMULATRONIA / Satourne HomePage / DEGA HomePage
 
L4-MAR-2002 : La emulación de Mega Drive 32X rules. ¡¡¡¡Viva la emulación de la Mega Drive 32X!!!!
Ace
   AGES y Retrodrive, Retrodrive y AGES (tanto monta...). La verdad cualquiera dice que estos emuladores son la piedra base donde se sostiene la emulación de la Mega Drive 32X. Empecemos con el Retrodrive, que ha solucionado varios problemas de la emulación de SEGA Genesis, un nuevo fichero INI (para controlar mejor la emulación, como en el AGES), se ha añadido un nuevo cuadro de diálogo donde dice el juego que es y su versión, un sistema de pinchar y listo para poder ejecutar las roms (eso no lo he visto), emuladas las BIOS de la Mega Drive 32X (biennnnnnnnnnnnn), se ha arreglado un bug en el sonido de la 32X y suena bien (Si tu máquina es rápida y te va de 50 a 60 FPS, ACTÍVALO) y juegos que estaban sin soporte bueno, funcionan (Kolibrí y Virtua Racing) y también el Knucles (por fin). Yo os lo aconsejo, es sin duda el emulador más rápido y tiene buena compatibilidad.
   AGES en cambio salió más tarde y hay novedades más noticiables, como un aumento de velocidad en todos los procesos (los procesadores SH2, el núcleo M68000, el Genesis VDP y el MMU), aumento de compatibilidad (se ha aumentado la compatibilidad en 32X, se ha arreglado fallos en el M68000, algunos bugs de VDP de Master System y de Genesis), y otras novedades que ayudan a que la vida sea más fácil a la hora de configurar el emulador. Sin embargo, la novedad que yo remarco más ¡¡¡¡es la emulación de Star Wars Arcade (también destacar Metal Head y Zaxxon Motherbase 2000)!!!!. El AGES lo emula perfectamente y cuando probaba "a ver si iba" (tened en cuenta que Emulatronia no funcionaba debido a un problema de servidor, así que me bajé directamente el emulador en EmuM@nia y no podía ir a la página de AGES), ante mis incrédulos ojos salía el letrero de SEGA, Lucasarts y Star Wars (corazón a 120 pulsaciones por minuto), pero veo la introducción...e iba más leeeeeeeeeentaaaaaaa que me dejó un poco entristecido (lo curioso que los elementos en 2D iban perfectamente, a la máxima velocidad, pero es que las 3D iban lentísimas). De todos modos, yo creo que el señor Meekins tomará nota de ello para que este juego funcione en el Retrodrive (más le vale, porque tengo unas gaaaanas de jugar que no veáis). En definitiva, habrá que echar un ojo a estos dos fantásticos emuladores. 
Fuente: EmuM@nia / AGES Home : Downloads / RETRODRIVE Home : Downloads
 
V1-MAR-2002 : SSF a la carga y el NEBULA también ¿qué será, qué será...?
Ace
   Hoy sale una noticia que el SSF, emulador de Saturn, ha salido una nueva versión, pero el problema es que como la documentación viene en japonés no me entero de las novedades, si alguien me las puede decir, se lo agradeceré enormemente. 
También sale la versión 2.0 de NEBULA. Hay novedades para los sistemas, pero la más noticiable es la del cambio del GUI, que es totalmente diferente al que estamos acostumbrados, se ha reescrito el código de modo que la emulación es más rápida en todos los sistemas, nuevo modo de macro y sistemas de SHOTS. En Neo Geo se ha añadido 4 puntos de interpolación, un progreso para los juegos encriptados, se ha quitado el soporte a Sengoku 3 y a Zupapa (porque por medio de un truco se le hacía rular a estos juegos) y arreglos en los rasters. En CPS1se han añadido los hacks de Knightsh, Dinoh y Wofh, pero hay gráficos que no aparecen debido que no se han dumpeado esos archivos. Y en CPS2 se ha reescrito el código del GFX, una emulación de los rasters adecuada y poco más. Más información en el enlace dado.
   Por cierto, no sé si habréis notado que he puesto más comentarios en los juegos de System 32. Pues bien, podéis leer los de Arabian Fight, Sonic, Out Runners y Spiderman. Que los disfrutéis.
Fuente: EMULATRONIA / SSF HomePage / NEBULA HomePage
 
L25-FEB-2002 : MAME.DK ha muerto :((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
Ace
   La peor noticia del día, sin duda. Ya nos dimos cuenta que los enlaces no funcionaban para poder bajarse ninguna rom, pero es que hoy en MAMEFANS ha salido una noticia que no gusta mucho y que dice lo siguiente:
   «Las roms de mame.dk fueron quitadas hace 3 días mame.dk ha recibido una advertencia de un ostentor de copyright que lo obliga a cerrar el servicio. Estan apesadumbrados por mantener el silencio por estos días, pero utilizaron el fin de semana para discutir cómo manejar este triste incidente, e intentando desarrollar nuevas ideas en cómo proporcionar el servicio. La conclusión es desafortunadamente: no mas transferencias de ROMs. mame.dk es un hobbie, y no desean poner en peligro su economía, ni entrar en conflictos legales. El proyecto mame.dk creció mucho ultimamente, y a pesar de las muchas y abundantes donaciones, tuvieron que agregar banners para pagar el ancho de banda. Por tal motivo quizá terminaron siendo demasiado populares. Continuarán proporcionando el servicio de la base de datos en mame.dk, así como los archivos (emuladores, screenshots, flyers, samples etc.), y consideran agregar nuevas " características " al sistema. Saludos a todos, el equipo mame.dk Bombjack, Mr.Do y DigDug. »
   Hace un año se cerró por estas épocas y se dijo que murió, pero resucitó y había que pinchar los banners. Ahora no sabemos qué va a pasar. Por lo menos queda siempre MAMEFANS, que es lo mismo, aunque... ¿tendrá los mismos problemas que MAME.DK y tendrá que morir? Esperemos por nuestro propio bien que no muera. El tiempo dirá...
Fuente: MAMEFANS
 
L25-FEB-2002 : Kega 0.03 : Steve Snake se sale :D
Ace
   Steve Snake es sin duda un gran programador. Ya nos obsequia con su particular versión del KEGA, que es sin duda la competencia del GENS (tanto en Mega CD como en Mega Drive), lo cual demuestra que no sólo hay un emulador específico, sino que hay varios capaces de establecerse una "competencia", que por fortuna es beneficiosa, ya que ningún emulador hasta ahora es de pago.
   Hay novedades como el incremento de la compatibilidad de los dos sistemas (Mega CD y Mega Drive), se ha arreglado problemas de DirectDraw (algún problema había con ciertas personas), modificación del YM2612 (suena mejor en algunos casos), un modo de renderización de TV (emula que la pantalla de ordenador sea una tele, curioso O_O), se ha implementado la opción de pantalla completa (¡¡¡POR FIN!!!), estados de salvación modificados para ser usados por el Genecyst (hablando con Stepháne Dallogenville, el creador de Gens), el LED del Mega CD se puede poner y quitar y algunos detalles de poca importancia. Sin duda, hay que estar contentos, porque cada emulador quiere que se emule lo mejor posible los juegos y es lo mejor que puede hacer cada uno. En fin, la competencia está servida...
Fuente: EMULATRONIA / Kega Home Page (en Eidolon´s Inn)
 
D24-FEB-2002 : Gens 1.80 : alcanzando la perfección.
Ace
   ¿Qué nos sorprende de Gens? Diréis: casi nada, porque seguro que mejora la emulación del Mega CD. Y os diría que no estáis equivocados...si no fuera porque se ha alcanzado casi la perfección absoluta del Mega CD. ¿Por qué? Que cada uno saque sus conclusiones un poco más tarde.
   Las novedades están en Mega Drive, que ha arreglado un problema de Sprite Overflow (le ayudó Steve Snake), se ha modificado el motor del rendering del VDP, implementados cambios en salvar las partidas (daba problemas con el Genecyst) y cambios menores. Y en Mega CD se ha mejorado la emulación del CDC y CDD, se arregló un bug con el mono en MP3, la perfecta sincronización arreglada, el temporizador PCM arreglado y otros detalles menores. Diréis que no es nada nuevo. Quizás...si no fuera que ¡¡¡¡¡¡¡EMULA TODOS LOS JUEGOS DE MEGA-CD!!!!!!! Sí, como lo leéis, digo todos (bien es cierto que alguno tiene errores gráficos, pero todos arrancan). De todos modos nos congratulamos al conocer que Stéphane Dagenville es sin duda el mejor programador en la emulación de SEGA GENESIS. Ahora sólo una duda queda: ¿¿¿Para cuándo la Mega Drive 32X???
Fuente: EMULATRONIA / Gens HomePage
 
M19-FEB-2002 : SATUORNE progresa ¿saldrá la versión del emulador o tendremos que esperar?
Ace
   Sí, cuando digo eso me refiero al famoso Modeler con sus 8 meses de retraso ¿lo recordáis? Seguro que sí, que todos pensábamos que no nos querían ofrecer el emulador y al final lo sacaron, cuando nadie pensaba que iba a salir. En fin, el caso es el Satuorne, que nos saca las imágenes de Dynamite Deka. De todos modos habrá que estar atento, porque la emulación de Saturn puede que sea la siguiente en la lista después del Modeler...
Fuente: EMULATRONIA / Satourne HomePage
 
S16-FEB-2002 : MAME 32 va la cosa, por si acaso yo me taparía xDD
Ace
   Hombre, la verdad es que los señores del MAME no nos dejan de sorprender. Por una parte nos dejan a la interperie (xDDD) ¡¡¡el código fuente del MAME 32!!! Si alguien lo desea hacer, que lo haga, yo no voy a ponerme manos a la obra, no sea que en lugar de compilar el MAME le haga una herejía (xDDDDDDDDDDDDD) y la cague :-D. Quien se anime, al enlace dado.
   La segunda noticia es agradable. Tras mucho tiempo sin actualizar su particular versión de Kaillera (para poder jugar en red), ha salido la versión del MAME 32 (no Stretch MAME, que no ha gozado de mucho éxito entre la gente, por cierto). Yo no puedo jugar (desde que reseteé el router no he podido jugar una partida con el Kaillera, ya probaré luego). Si a alguien le rula, que me lo diga, muchas thanks.
Fuente: EMULATRONIA / MAME 32 HomePage / Kaillera HomePage
 
X6-FEB-2002 : Ace strikes back :-)
Ace
   Aunque no sea MrNet, por algunos motivos (más bien estudiantiles) no he podido actualizar la página. Dado que yo pensaba que mis exámenes iban a ser más espaciados, he tenido la mala suerte que he tenido nada menos que 3 seguidos y lógicamente acababa agotado. Por fortuna ahora sólo me queda uno y ya podré seguir colaborando en la página sin tantos problemas. Así que no os preocupéis, que SistEMas sigue adelante ;-)
 
X6-FEB-2002 : GENS va avanzando. ¡¡¡¡¡¡Esto es la leche!!!!!!
Ace
   Uy el Gens, uy. Esto avanza a pasos agigantados, es la competencia más seria del KEGA. Y eso que ha mejorado bastante algunas cosas. Se han arreglado algunos defectos como la memoria, el sonido PCM (aunque a veces no suena del todo bien), soporte correcto de SCSI CD/DVD-ROM (como tengo IDE, no lo he notado) por parte de Mega CD. En Genesis, se han hecho arreglos en el contador V, en el estado inicial del Z80, efecto sombra también arreglado, arreglo en la instruccion DBTR del núcleo Starscream 68000, también otro arreglo en el modo con dword 68000 EA y dos células en el V-Scroll arregladas. Poco a poco se va haciendo el posiblemente mejor emulador de Sega Genesis/ Mega CD (con permiso del KEGA y por cierto, tanto GENS como KEGA tienen un instalador propio por si no quieres complicarte la vida a la hora de descromprimir y todo eso).
Fuente: EMULATRONIA / GENS HomePage
 
X6-FEB-2002 : El MAME es la ostia (perdón por el taco :P). Pasen y vean.
Ace
   Los chicos de MAME nos dejan cada vez más sorprendidos, porque si no mirad estas imágenes y veréis a lo que me refiero:
¡¡Oh no!! Los Lemmings en MAMEEEEEEEE xDDD
La primera pantalla de los Lemmings modo fun, aun me acuerdo :-D
El juego que todos esperábais para que fuera emulado: Capitán América y los vengadores
Selección de los 4 Fantásticos digoooooooooooooooooooo héroes :P
Capi, no tires a los hombrecillos a los coches, que explotan xDDD
¡¡¡El escudo se te ha caído, cuñaooooooooooo!!! :-D

   Impresionante ¿verdad? Pues os aviso que esto emula el MAME. El primero es totalmente una sorpresa (¿quién no ha jugado a los Lemmings alguna vez en los PCs y compatibles?. No hace falta que explique más). El segundo es sin duda el más esperado para ser emulado y hace falta contar un poco de Historia.
   Hacía un tiempo, la rom ya estaba disponible, pero el MAME no lo podía emular puesto que hubo un problema de un borrado de datos, que eran los necesarios para conocer la placa de Data East (la compañía del juego). Se hacían varias suposiciones (se llegó a pensar que era NEC V22, V32 o superior), pero el desconocimiento de estos datos hizo imposible que se supiera lo necesario para emular el juego. Y claro, la única versión del Capitán América que sí era emulada era la del Gens, que aunque es parecida, no es exactamente igual a la de la máquina.
   Sin embargo, se ha vuelto a re-dumpear el juego, lo cual ha hecho que los chicos del MAME pudieran emular el juego y lo hace de una manera casi perfecta. Sin embargo, es un misterio por qué los demás de la placa de Data East (recordad que estamos hablando de un juego de 1991) tienen una protección sofisticada, más que el Capitán América. En fin, el sueño ya está hecho realidad (casi ha pasado un año después de que mi juego favorito, Astérix, fuese emulado por MAME). Ahora a...¡¡¡jugarrrrrrrrrrrr!!!!!!! (por cierto, ni que decir que el MAME ya ha salido, añadiendo soporte a estos juegos y a otros que han ido poniendo en su WIP a lo largo del mes).
Link: MAME : DOWNLOADS

 
D27-ENE-2002 : MEKA. ¿La perfección universal? Creemos que sí.
Ace
   Uno lo piensa y lo cree realmente. Si no ¿por qué Zoop no iba a sacar su particular versión de Meka? Para mejorar lo inmejorable, de modo que tengamos un emulador definitivo para jugar a la Master System, Game Gear, y demás máquinas.
   Hay muchas novedades, como por ejemplo el incremento de la compatibilidad de la Game Gear estando en torno al 98,09% (¡guau!), arreglados unos pequeños problemas gráficos en Sonic Blast (en la versión japonesa), le falta un poco para que la emulación de la Game Gear sea perfecta, pero porque le falta un poco de la emulación del LCD. También se ha reescrito la EEPROM 93c46 para que funcionen varios juegos, arreglos en el núcleo del Z80, del VDP en general (han arreglado por ello algunos juegos), se ha arreglado el YM-2413 cuando se reproduce el FM y otros defectos menores.
   De todos modos, aunque le queda un poco para ser el más perfecto, como dijo MrNet atrás, tenemos unos programadores que no nos lo merecemos, puesto que anda que no piensan para resolver estas "pequeñeces". No, si cuando vaya a hacer el proyecto, lo haré de emulación si me dejan :P. Ya veremos...
Fuente: EMULATRONIA / MEKA HomePage
 
J24-ENE-2002 : Me voy de exámenes hasta Marzo... :-(
MrNet
   Como todos los años cuando llega Febrero me tengo que ir de exámenes y no voy a poder actualizar la página. Eso sí, como también hago todos los años y como podreis comprobar os he dejado una actualización acojonante para que aguanteis mejor la espera. Cuando estaba sólo, SistEMas se quedaba en estado letárgico hasta mi vuelta, ahora con Ace y los demás me voy con la tranquilidad de que ellos mantendrán el pabellón alto. Nos veremos a principios de Marzo, así que portaos bien... ;-)
 
J24-ENE-2002 : Emulación CPS-2 : Nebula se hace un emulador "transparente" :-D
MrNet
En el Marvel vs Capcom, fijaros: ¡¡la onda de Ryu transparente!! ¡¡qué bonitoooooo!! :-)   Ya ha salido la versión 1.97, que estos días había estado en boca de muchas webs de emulación ya que ElSemi había posteado en los foros de Retrogames unas instantáneas de varios juegos corriendo en su emulador, pero con una caractrística especial y que no estaba en el hardware original, pero que es una excelente idea: ¡¡transparencias en algunos sprites!!
   Así pues, es muy bonito ver como la onda ha do ken de Ryu se hace transparente al ser ejecutada, como una buena onda de energía, y que no podría quedar mejor. Y por supuesto en los juegos de Neo·Geo también. El emulador al instalar la nueva versión saldrá un cuadro de configuración preguntándote si quieres transparencias, por si eres de los puristas, y también se pueden desactivar para cada juego.
   Hay que felicitar a ElSemi, ya que aparte de currarse de fábula el emulador, se esfuerza en buscar características nuevas y originales que mejoran el hardware original más allá de lo que habíamos visto antes. ¡Chapeau!
   Por cierto, no se por qué razón, pero parece que las últimas versiones del Nebula no están siendo actualizadas en su teórica homepage oficial [http://nebula.emulatronia.com] y nos hemos tenido que ir enterando via CPS-2 Shock, así pues en mis habituales enlaces a las homepages de los emus actualizados he puesto el link a la página de descargas de CPS-2 Shock.
  También aprovechar la noticia para comentar la aparición de nuevas tablas XOR en CPS-2 Shock: las de Marvel vs Capcom. El Nebula 1.97 ya lo emula a la perfección y también hemos visto nuevas versiones de Kawaks (1.41, que rula el MvC), así como el CPS2mame 2.570 (que por supuesto lo rula para la ocasión) y el ace 1.8 (que no lo rula). Final Burn Alpha todavía no tiene una versión que rule el Marvel vs Capcom, y es que parece que hay mucha gente impaciente por el IRC...
Fuente: CPS-2 Shock / Homepage de los nuevos emuladores: Nebula (en CPS-2 Shock), Kawaks, CPS2mame y ace
 
J24-ENE-2002 : Kega 0.02 : las mejoras de esta versión suenan muy pero que muy bien ;-)
MrNet
   Ya tenemos aquí una nueva versión del Kega, la 0.02, ya que "Snakey" está muy activo estos días programando su emulador e investigando cosas para la mejor emulación de la Mega Drive. Hay que reconfigurar todo cuando sobreescribes el ejecutable, ya que Kega no guarda su configuración en un archivo aparte, un poco incómodo. Bueno, entre las novedades, destacar sobre todo la adición de un nuevo modo de emulación de sonido llamado "YM SuperHQ", que no es más que un modo especial a una frecuencia de muestreo de 44KHz con un modo especial de emulación en el código del núcleo («core» en inglés) de emulación del chip Yamaha YM2612, programado por Steve para su emulador. Probablemente use algún tipo de interpolación de sonido para que suene lo mejor posible, quizás algo parecido al modo "Software Mixing" del MegaSIS.
¡Que pena no tener un modo a pantalla completa! :-( (aún)
Cambia el sonido en un momento como éste y notarás a la perfección el aumento de la calidad de emulación de sonido
   Steve dice que probablemente sea la mejor emulación que se pueda hacer actualmente, aunque aún no tenga soporte LFO (oscilador de baja frecuencia, un aparato que distorsiona en emplitud y frecuencia cada canal FM independientemente) aún, y verdaderamente se escucha muy bien, sólo te diré una cosa: ACTÍVALO :-D a no ser que se ralentize mucho tu PC.
   Las diferencias se notan poco, pero son más que apreciables para sonidos graves, los muy retumbadores. Activa el modo SuperHQ en las pantallas especiales del Sonic CD, una de las cuales puedes ver en la segunda instantánea mientras que esté explotando uno de los contenedores, como se vé en la misma instantánea y notarás perfectamente el aumento de calidad, haciendo que el sonido suene muchísimo más suave y menos estridente, como en la auténtica Mega CD. Esto, por supuesto, le ha hecho ganar ciertos enteros al Kega en su nota de sonido, a ver si Steve sigue en esta buenísima línea.
Fuente: EMULATRONIA / Kega HomePage
 
J24-ENE-2002 : ¿Soñamos juntos? soñar no cuesta nada, y a veces los sueños se hacen realidad.
MrNet
   El otro día me enteré de un interesante proyecto que pretende que se cumplan una serie de peticiones razonables para que los muchos usuarios que quieren que la DreamCast siga algún tiempo más hagan oir su voz y así las compañías que han dado la espalda a la blanca de SEGA reconsideren su estrategia. Peticiones como el soporte de juegos por terceras compañías a la línea de DreamCast, la comercialización del adaptador de banda ancha en Europa o la creación de un disco duro, la salida de un kit de desrrollo para DreamCast de bajo coste para desarrolladores freelance, o el mantenimiento de la calidad en el juego on-line son algunas de las sensatas peticiones que hacen.
Si quieres que la DreamCast no nos abandone apoya la campaña de Dream-alive, rellenando el formulario y/o colocando este banner en tu web
   Yo ya he rellenado el formulario apoyando su campaña, y si estás interesado aún en la consola de la espiral, sin duda la consola con mejor catálogo de juegos ahora mismo y que ha revolucionado el mundillo de las consolas desde que salió al mercado, deberías apoyarla tú también. Si tienes una web, puedes colocar éste banner en tu web para promocionarla.
   También ya que estoy, comentar una web interesante sobre SEGA que pinta muy bien a pesar de que lleva poco tiempo entre nosotros. Se trata de SEGA Chaos [http://segachaos.ensaladilla.com], una comunidad española de SEGA que podría convertirse en una buena referencia a la hora de que los fans de SEGA colaboremos y interactuemos entre nosotros. Desde aquí le deseo a su equipo toda la suerte del mundo. Echadle una visita, yo ya me he registrado.
Fuente: Mundo CAPCOM (excelente web sobre CAPCOM) / www.Dream-alive.com / SEGA Chaos
 
J24-ENE-2002 : Emuladores en Windows XP, ¿van bien?
MrNet
   Por cierto, como ya sabeis, el otro día estuve probando la compatibilidad de los nuevos emus de Mega CD en Windows XP, y quería saber si había por ahí alguna lista de compatibilidad de emuladores en el XP. Pues bien, he encontrado una web en la que se da un test de compatibilidad de muchísimos emuladores en el nuevo Windows XP, haciendo click aquí. Decir que la gran mayoría van bien, prácticamente ninguno casca. La mayoría de los emus que dan problemas lo hacen en el apartado sonoro; así que podemos estar tranquilos. También hay un test de compatibilidad mucho más completo de emus en Windows 2000.
Fuente: ACE ROMs / La página de Seb4771 : Lista de compatibilidad de Windows XP y Windows 2000
 
M22-ENE-2002 : Nueva Sección : «Noticias Antiguas»
MrNet
   Pues sí, llevo guardando las noticias desde hace más de 1 año, casi 2 y ahora que en este nuevo servidor tengo más espacio web y para celebrar el nuevo año y todo eso he puesto las noticias antiguas online para que podais consultarlas. Me he esforzado en actualizar la mayoría de links, eliminar los links a recursos de la web que han desaparecido, etc, pero es muy probable que sigan habiendo links rotos, ya que, como dice el dicho, el tiempo no pasa en valde ^^.
   Ya puedes repasar la historia de la emulación según SistEMas :-P y añorar los viejos tiempos, aunque eso sí, yo creo que en la emulación no se cumple eso de que cualquier tiempo pasado fué mejor ;-)
Sección Noticias Antiguas
 
M22-ENE-2002 : Actualización de todas las secciones de emulación. Los CDs se actualizarán en Marzo.
MrNet
   Durante todo el Domingo estuve trabajando en la página y ya teneis todas las secciones de emulación actualizadas hasta el día de hoy. Hasta el reciente Gens 1.60b está constatado y puntuado. Por cierto, respecto al Gens, es increíble el trabajo que Stéphane Dallongeville, su autor, le está echando, verdaderamente de admirar. Aunque su protagonismo ahora debe compartirlo con el nuevo y genial Kega... la reencarnación del fenomenal KGen98, aunque con muchas cosas reescritas.
   Comentar en especial la actualización de la sección de SegaCD/Mega CD con todos los emuladores de Mega CD ya analizados y puntuados, ya que aprovechando la salida del Kega, que emula la Mega CD **de maravilla** he aprovechado para hacer una comprobación de todos los emuladores de Mega CD. Entre todos, yo me quedo con el Kega para los micros entorno a 1 GHz, como es mi caso, ya que es un emulador muy rápido, y con el Gens para los micros más rápidos, por todas sus prestaciones.
   Por último, comentar que los CDs de emulación se actualizarán en Marzo cuando termine el mes de estudios, aunque no hay mucho que actualizar, aparte de los emuladores, sólo faltan las últimas tablas XOR de CPS-2 y poco más.
 
M22-ENE-2002 : ¡¡SNK no nos dejará después de todo!! :-D
MrNet
   Sí, es una de las mejores noticias que podían darnos. Ya sé que hace tiempo que se sabe, pero no quiero dejar de informar aquí por si hay algún despistado, que SNK va a seguir con nosotros con un nuevo nombre: "SNK Neo·Geo", gracias a su alianza con una empresa llamada Playmore. Esta empresa ha comprado todas las acciones de la defunta SNK y adquirido todos sus derechos legales. Además, ha anunciado que cambiará su nombre por el de "SNK Neo·Geo", con lo cual aunque no sea la misma compañía, en realidad practicamente si lo será, un lío ¿no? ^^.
   Lo que nos interesa es que SNK va a seguir con nosotros y va a seguir sacando juegos, tanto para MVS como para la Neo·Geo doméstica, y ya veremos que pasa con la Neo·Geo CD y la Neo·Geo Pocket... Como ya os dije, no podía imaginarme el mundo de los videojuegos sin SNK y gracias a Diós parece que no voy a tener que hacerlo. Esperemos no tener que volver a preocuparnos por este penoso asunto nunca más. Una última cosa: ¡¡SNK FOREVER!!
Fuentes: MadMan's Café & SpekSNK
 
M22-ENE-2002 : ¡¡Emulación Mega CD al poder!!
MrNet
   Con la reciente unión de Kega, el club de los emuladores de Mega CD se está desmelenando. Estos últimos días he hecho unas pequeñas pruebas con todos los emuladores de MegaCD y quería daros un poco el resumen de los resultados que he cosechado para que os hagais una idea de cada uno de los emus y sus capacidades. Aunque las valoraciones numéricas las puedes encontrar en la sección Mega CD, aquí os pongo una tabla explicativa:
Característica
AGES
Gens
Kega
Xega
Velocidad
mala
buena
muy buena
regular
Gráficos
regular
muy bien
muy bien
bien
Sonido
horrible
bueno
excelente
bueno
¿Va en Windows XP?
si
si
si, v0.01
si

  En cuanto a la compatibilidad, puedo poneros que tal me ha ido con mi pequeña colección de juegos de Mega CD (todos son juegos originales PAL, no he probado ningún emulador con ISOs) en cada uno de los emuladores, de nuevo, la forma más compacta de poneroslo para que lo veais de forma sencilla es con una tabla:

Juego
AGES
Gens
Kega
Xega
Dune
ok
ok
ok
ok
Road Avenger
no carga
no carga
no carga
no carga
Sonic CD
ok
ok
ok
ok
Soul Star
no carga
se cuelga
jugable
no carga
Leyendas:
ok - sale sin o con pocos errores, es jugable, y parece q no se cuelga
 jugable - sale sin o con pocos errores, se puede jugar, pero se cuelga en algún momento
se cuelga - arranca el juego, pero se cuelga siempre en el mismo sitio
no carga - nisiquiera arranca el CD

  Como podeis ver, el Kega es el que parece estar algo más adelantado también en cuanto a la compatibilidad (al menos entre mis juegos) y después todos los demás emuladores están mas o menos en cifras similares. Por cierto, aprovecho para decir que estoy buscando juegos originales de Mega CD, si tienes algunos a los que quieras darles puerta, me puedes mandar la lista a mi  mail y quizás me interese alguno. Estoy buscando especialmente el Afterburner III y el Silpheed. Gracias :-)
Sección SEGA: Mega CD

 
M22-ENE-2002 : OFFTOPIC: Gargoyles, una serie que no te debes perder.
MrNet
Todos los personajes de Gargoyles mantienen un look muy Disney, pero sus personalidades están muy bien desarrolladas   Hace unos años ya TVE empezó a emitir una serie de gran calidad a la que pronto me enganché, iba de unos seres mitológicos que habían existido y aún existen realmente: las gárgolas. Desde el primer momento se aprecia la calidad técnica de la serie, con una excelente animación y buenos efectos especiales, pero cuando llevas viendo unos cuantos episodios ves por qué realmente destaca -y mucho- sobre las demás: se les da a los manidos estereotipos de héroes y villanos un tratamiento muy serio y realista, y se trabajan hasta donde ninguna serie de animación había llegado antes los perfiles de los personajes, pero no sólo eso sino que hace gala de algunos episodios con guiones excepcionales, y los episodios largos con varias partes son auténticas obras maestras que *recomiendo* a cualquiera que quiera ver lo que es una serie de animación de verdad. ¡¡No os lo perdais!!
   Gargoyles es mi serie favorita por encima de todas, la mejor serie que he visto en mi vida, y mira que he visto muchas, ya que en cuanto una serie muestra un mínimo de calidad (americanas como X-Men, Spiderman, Batman, Cadillacs & Dinosaurios o japonesas como Conan el chico del futuro, Sherlock Holmes, Ranma ½, o cualquier otra, sea del tipo que sea) normalmente me engancho a ella. Gargoyles ya se emitió en TVE sobre el año 1996 creo y hace poco ha habido una redifusión, pero actualmente creo que no la echan y ya no sé si la volverán a echar, así que la mejor opción es verla en Disney Channel. Como muestra, aquí os dejo unas capturillas, una pequeñísima representación de lo mucho y muy bueno que hay en Gargoyles:
No hay que hacer enfadar a Goliat...
El nivel del dibujo y la animación es muy alto, mira que fondo del castillo de Wyvern
La serie está llena de sentimiento, simbolismo y una lucidez visual increíble
Muchas veces la serie es de un dramatismo dificilmente alcanzable
La personalidad de nuestros enemigos es impresionante; nada del típico estereotipo
No me gustaría encontrarme con estos algún día por la calle... xDD
El punto fuerte de esta serie son la gran cantidad de personajes que tiene, todos con un enorme caracter
Demona, quizás el personaje más interesante de la serie
Anton Sevarius, un científico brillante que se vende al mejor postor, cuidado con él
En la serie se hacen referencias a la ciencia, fijaros, ¡¡es nanotecnología!!
   Si quereis más información sobre Gargoyles aquí os pongo las mejores páginas web en español y en inglés de la serie para que les hecheis un vistazo y si os gusta profundiceis hasta donde querais:
- http://www.s8.org/gargoyles - la página de Greg Wiseman, principal artífice de las 2 primeras temporadas de la serie.
- http://www.gargoyles-fans.org - la página que han creado los fans de la serie, una de las más completas, en inglés.
- http://www.geocities.com/tazgoyle - una excelente página en español, muy informativa y con fan-arte.
- http://www.galeon.com/gargolas - otra excelente página con muchísima información, además de fan-ficción.
- http://www.lanzadera.com/gargoyles - Gargoyles Tours, una excelente página en castellano para un viajecito rápido ;-)
   Por supuesto, no dudo en recomendarosla a todos, y estais de suerte, ya que si teneis Canal Satélite Digital podeis verla, porque actualmente el canal Toon Disney (dial 23) la está emitiendo en 3 horarios todos los días: 09:05h, 14:10h y 20:40h.
   A día de hoy la serie va por su 3ª temporada, con lo cual el argumento está muy avanzado, pero en unos 10 días supongo que Toon Disney comenzará su reemisión desde el principio, una oportunidad perfecta para disfrutar de una de las mejores series (para mí, la mejor) que ha dado la televisión del siglo XX.
 
M22-ENE-2002 : Gargoyles o "Cómo emular hasta los fallos del hardware real".
MrNet
   En algunas páginas se menciona que Kega es el único emulador que es capaz de rular la ROM de Gargoyles, y es una cosa a tener en cuenta, ya que todos los demás emuladores hasta ahora se colgaban cuando empezabas a jugar porque el juego realiza unas operaciones "indebidas", ya que el juego usa la instrucción TAS (Test and Set, utilizada para sincronización de procesadores en el bus) del M68000, y el VDP de la Mega Drive no se comporta como debería con el bus.
En el Kega sale el juego perfectamente; podemos ver a Goliat siendo atacado por un vikingo, ¡muere maldito!
En el Xega, y en todos los emus sin el bug TAS fijado, la pantalla se queda en negro y Goliat muere continuamente
   El resultado es que en la documentación se dice que no debe de usarse esta instrucción, pero el juego de Gargoyles lo hace, y como los emuladores siguen la información de los manuales de SEGA, se cuelgan. El problema NO ES DEL EMULADOR, sino de un defecto en el hardware de la Mega Drive real. Al parecer este defecto se corrigió en la Genesis 3, y claro, el cartucho se cuelga si intentas jugar en ella al Gargoyles, como hacen los emuladores. Esta información, fruto de una investigación del propio Steve "Sneaky" Sneak, ya ha sido traspasada a otros desarrolladores de emuladores de SEGA, por lo que es muy probable que los demás emus rulen el Gargoyles en sus próximas versiones. De hecho, Stepháne Dallongeville ya lo corrigió en la versión 1.56 del Gens, como nos indica en su documentación:
(15/01/2002) Changes Gens 1.56 <- Gens 1.52 :
------------------------------------------------------------------
...
[Genesis]
...
* Fixed the infamous TAS bug.
...
   La verdad es que es muy gracioso que los emuladores tengan que acabar emulando hasta los fallos del hardware para poder sacar todos los juegos xDD, creo que pasaba algo parecido con algún juego de la Master System y Zoop (Omar Cornut, el autor de MEKA) tuvo que romperse la cabeza para emularlos uno por uno por cosas de estas; ¡eso es dedicación!, si es que tenemos unos desarrolladores de emuladores que no nos los merecemos... :-P
Fuente: Lista de correo SegaDev / Kega HomePage
 
M22-ENE-2002 : Kega, la nueva estrella de la emulación SEGA. ¡¡Steve Snake vuelve a la carga!!
MrNet
   El otro día y por las buenas nos encontramos con una grata, gratísima sorpresa. Era la aparición de una primera versión pública de un emulador llamado Kega, ¡¡ programado por Steve Snake!! Sí amiguetes, es él, y ¡¡ha vuelto!! Aunque estoy acostumbrado a verlo colaborar en la lista de correo de desarrolladores de emuladores de SEGA, Steve dijo que discontinuaba su emulador y que no volvería a trabajar en él en mucho tiempo, pero nunca cerró la puerta a una actualización futura, y eso es lo que yo me esperaba tarde o temprano, y lo mejor de todo es que ¡¡la espera ha valido la pena con creces!!
   Para empezar, la compatibilidad es excepcional, ya que Steve conoce los mecanismos de funcionamiento de la Mega Drive mejor que nadie (quizás sólo le anda a la zaga Charles MacDonald, que por cierto, recientemente ha actualizado sus apuntes técnicos sobre el System 16), pero no sólo eso, sino que además emula la Mega CD y lo hace *rapidísimo*, consiguendo ser el único emulador que en mi PC va a velocidad completa sin ralentizaciones y emulando el sonido prácticamente a la perfección.
   Siendo su última versión la 0.01 es sorprendente poder afirmar que está a la altura de Gens e incluso lo supera, ya que en cuanto a emulación Mega CD Kega sale ganando y con ventaja. No obstante,  la última versión de Gens, pese a tener pocos cambios en el código, ha subsanado errores clave para la compatibilidad y ha conseguido elevarla *mucho* de la versión 1.56 a esta última. Voviendo al Kega, sólo decir que lo único que realmente debería añadir Steve con URGENCIA es un modo a pantalla completa, para olvidarnos de que estamos con un emulador y sumergirnos de lleno en la Mega CD. ¡¡¡¡¡Kega rules!!!!!
Fuente: EMULATRONIA / Kega HomePage
 
M22-ENE-2002 : Emulación «Master Saturn»
MrNet
   Hace unos días que está disponible la nueva versión del port de SMS Plus de Charles MacDonald a Saturn. Su nombre es SMS emu y esta última versión (la versión 2, que te puedes bajar aquí [193 KB]) ya hace funcionar muchísimos juegos. El autor del port del LASER para Saturn, MetaFox, ha creado una página web en la que pretende informarnos de lo último en emulación de Saturn: http://www.emucamp.com/saturn y en la que por supuesto da buena cuenta de esta nueva versión del SMS emu que viene realizando Dagolar y que puedes ver funcionando en la Saturn en directo en un vídeo grabado con una videocámara que se publicó en la Página de Haggar y que puedes bajar pinchando aquí [1.73 MB].
Fuente: EmuCamp / SMS emu HomePage
 
M22-ENE-2002 : ¡¡¡Todas las consolas de SEGA gratis!!! ¿Que si hay truco? Pues si ^^, lee lee...
MrNet
Mmm... esas formas me resultan familiares... ;-D   ¿Eres aficionado al modelismo? ¿y a hacer manualidades de papel? Pues prepárate a flipar, porque SEGA nos regala unos estupendos modelos de sus consolas para que nosotros mismos nos las hagamos en papel. Sólo tienes que pasarte por la web del juego SEGAgaga y entrar en "Paper Model" para descubrir el último modelo de papel que los locos de Hitmaker te han preparado de tus consolas favoritas en papel (a día de hoy el último es el del modelo especial de DC negra sacada para la edición especial SEGAgaga). Por cierto, para los que no os hayais pasado nunca por la web de SEGAgaga, los modelos antiguos los podreis encontrar aquí: http://www.hitmaker.co.jp/top_e/loun_down/home.html (¡¡¡¡¡desde la SG-1000!!!!! hasta la DreamCast, increíble, no lo dejes pasar). También tienes en la peich de Hitmaker unos modelos de los cohes de Crazy Taxi 2: de momento están el modelo del de Slash y el modelo del de Axel. Aún no me he hecho ninguno, a ver si tengo tiempo, si lo hago os prometo poneros alguna imagen para que veais como me ha quedado ^^. ¡Somos la generación SEGA! :-D
Fuente: SEGAgaga Home : Modelos en papel / Hitmaker Home : Archivo de Modelos
 
D20-ENE-2002 : Gens 1.60, lo mejor de lo mejor
Ace
   Hace no mucho estábamos esperando un emulador de Mega Drive (ya teníamos no obstante) y de Mega CD (no había proyectos al respecto) y debemos estar agradecidos con el proyecto más ambicioso y sin duda mejor de Mega CD actual. Stephane ha vuelto a sacarnos otra versión de su emulador que ha revolucionado el panorama y va a ser sin duda uno de los emuladores más recordados por ello. Sinceramente, debemos estar agradecidos que haya hecho un magnífico trabajo con él.
   Hay unas novedades, como el arreglo del motor del Vector GFX, conversión de Cell arreglada, arreglos en la emulación del CDD y del Bram y otras cosas. De Mega Drive sólo el temporizador del Z80 y poco más. Más información aquí
Link: GENS
 
S19-ENE-2002 : NEBULA y MAME, los dos coinciden en que hay WIP xDDDDDD
Ace
   Empecemos por NEBULA...Elsemi se sale. Sencillamente porque quiere hacer de NEBULA un gran emulador. Y no sólo poniendo más o menos rapidez, sino como cositas como las que está implementando su emulador distingue del buen y del mal programador. Y Elsemi lo es y mucho. Unos efectos visuales que son la leche...mejor que los veáis vosotros mismos para comprobarlo pinchando aquí.
   Y en MAME se ha añadido soporte para un nuevo juego: Bradley Trainer, del cual la emulación de los colores no es correcta todavía. Y de Gunforce 2 van implementando poco a poco el sonido. Bueno, todo sigue igual, más información aquí
Link: NEBULA / MAME
 
S19-ENE-2002 : Imágenes de Satourne y ¡¡¡KEGA!!!
Ace
   La emulación de Saturn es lenta, pero segura, y siempre se agradecen los progresos de los emuladores como el de Satourne, en el que nos muestran unas imágenes del proyecto de emulación de Saturn. Y de varios tipos, como por ejemplo las BIOS de la consola, de juegos que rulan, el modelado de 3D. Es un proyecto un poco verde, pero habrá que esperar noticias. Pinchad aquí para ver las imágenes.
   Y ahora vamos con lo que más interesa, un emulador de Mega Drive y Mega CD nuevo. Parece que es una versión beta, pero ojo, ¡¡¡vaya versión beta!!! Se trata de un emulador completo, hecho por ¡¡¡¡¡¡¡¡¡STEVE SNAKE!!!!!!!!!! Increíble ¿no? Pues la emulación es perfecta, rula hasta el Gargolyes(yo al menos no lo he probado, no tengo la rom). Hasta yo donde sé va bastante bien, pero no he probado ISOS de Mega CD. Dad tiempo al tiempo y ya veréis, ya...
Link: SATOURNE
 
S19-ENE-2002 : GENS, por derecho propio, el mejor emulador de Mega Drive y Mega CD.
Ace
   Ciertamente podría parecer una afirmación un poco exagerada, pero no debería exagerar. Stephane Dagenville ha hecho un excelente trabajo con este emulador. No sólo tiene una emulación casi perfecta de la Genesis, sino también del Mega CD. Es un trabajo loable por su parte, al menos nos da muchas alegrías en este panorama. Lo único que he notado que siempre encuentra bugs tontos de última hora. Y digo yo ¿por qué tantas prisas si están para algo los betatesters? De todos modos comprendamos una cosa: los betatesters son los usuarios, no los programadores, bastante hacen con sacar los emuladores y que hagan funcionar nuestros juegos preferidos. De todos modos, la compatibilidad en Mega CD es mayor que en AGES. Sí, como lo lees, las cosas son distintas de las que pensamos. En fin, pinchad aquí para ver las novedades.
Link: GENS
 
D6-ENE-2002 : MAME WIP, éstos no acaban. Y ¿una consola española? ¿Fake o no?
Ace
   Sí, los del MAME tan pronto sacan una nueva versión de su trabajo en progreso como sale la versión al público. Hay que estar como una cabra, pues no descansan los tíos ¿¿??. En fin, el WIP es de un sólo juego, el Gun Force 2. Ostras, qué pinta tiene, si uno lo ve, dirá "este es Metal Slug". Pues no, es parecido, pero no es igual. Además si os dáis cuenta, tiene una pinta de ser un juego más "serio". Sin embargo, es una pasada, claro que hay unos fallos gráficos menores y no hay sonido. A ver si pronto lo consiguen...
   Y luego en Emudek he visto una noticia curiosa: resulta que dicen que va a salir ¡¡¡una nueva consola española!!! pronto. Dicen que usa procesadores de SH4 (como la Dreamcast), también AMD y hay varias compañías que apoyarán al desarrollo del proyecto y que mostrarán su producto a la conclusión del partido del Camp Nou (supongo el Barcelona-Zaragoza, del que por cierto mi Zaragoza ha perdido por 2-0). Pero no he visto nada, lo cual demuestra que o bien es un fake (cosa probable) o bien querían hacer un revuelo que no se ha producido. Para otra ocasión, a ver si no se miente, porque si no se anuncian en revistas, por algo será (decían que no se ponían en las revistas para que todo el mundo viera el producto ¿¿¿y qué se creen???). En fin, pinchad aquí para leer la noticia.
Fuente: Emudek & MAME WIP
 
V4-ENE-2002 : Calice y Gens. Biennnnnnnnnn :D
Ace
   ¿Os acordáis cuando dije lo del Calice, que no sabía nada hace pocos días? Pues me debí callar, porque el jueves salió la versión de este emulador y luego otra soportando los últimos juegos de Neo Geo, CPS2 y arreglando algunos fallos de otros existentes. Después salió otra versión de este emulador soportando el Striker 1945 plus. Bájatelo aquí.
   Y ahora el Gens, que ha salido una nueva versión. No hay muchas novedades, las más destacadas se puede forzar el vídeo de 555 a 565, un bug arreglado en Windows 2000 y XP (en Mega CD), Z80 arreglado esta vez, YM2612 modificado un poco y poco más. Más información pinchando aquí.
Links: CALICE / GENS
 
X2-ENE-2002 : Tras la resaca de Nochevieja, volvemos al tajo...con balance, MAME y M1
Ace
   Espero que os lo hayáis pasado muy bien y no os hayáis emborrachado mucho, que es malo. De todos modos la resaca de fin de año nos ha dejado un montón de cosas interesantes.
Primera es la emulación del CPS2. Este año ha sido del Boom. Después de mucho tiempo esperando que alguien (Razoola) desencriptara los juegos y Dave (con su famoso Final Burn), la emulación del CPS2 creció a pasos agigantados. Empezaron a salir placas de CPS2 sin parar, de modo que la emulación de estos juegos creció desde Enero hasta Marzo. 
Sin embargo, Dave se enfadó dos veces: la 1ª porque salió el Super Street Fighter 2 (las tablas XOR) y se podía jugar al juego sin tener que esperar a su correspondiente versión y sacó en señal de protesta otra versión sin la emulación del CPS2. Después sacó otra con soporte para Alien vs Predator y nadie lo entendió.
   La 2ª fue debido a la presión que le sometían los lamers. Quizás hay que aclarar que CPS2 era una patata caliente, lo cual hizo que sufriera mucho Dave y sus lamers. Al final dijo: "Dejo de sacar versiones de FinalBurn" y lo hizo. ¿Quién sabe? Nos quedamos sin una versión diaria de su emulador. 
   Por fortuna salieron otros y de qué manera. Calice (que creo que debe estar abandonado) es un ejemplo, como los ya consagrados NEBULA y KAWAKS (aparecieron de puntillas y son de los mejores, NEBULA da estabilidad y gran sonido y KAWAKS rapidez, compitiendo con el Final Burn), aparte que Dave sacó su código fuente y salen nuevas versiones del Final Burn por otras personas que saben programar. Al menos la emulación del CPS2 sigue y eso es lo mejor que puede pasar.
Luego también otra "patata caliente" fueron el KoF 2000 y el Metal Slug 3. Estábamos esperando que se dumpearan las roms desencriptadas de ambos juegos, pero era muy complicado. Tuvimos que esperar mucho tiempo hasta que Razoola (sí, Razoola), porque tenía la idea de desencriptar los gráficos de Garou y KoF 99, porque salieron prototipos. Sacaron sus XOR y dije que no sería una utopía que salieran esas tablas. Como así fue, salieron las dos, salió el KoF 2000...y el Metal Slug 3. Así que muy bien fue el año.
   Destacar debería porque si no no sería nada apropiado si no lo hiciera a otro emulador que ha hecho historia: el Modeler. Cuando salió el año pasado, no sabíamos con certeza si sería abandonado o no. Pues nos equivocamos y en Febrero salió otra versión del emulador. Y después muchos WIPs había de muchos juegos de System 32 que soportaba. Y tras nada menos que ¡¡¡8 meses!!! desde la versión del otro Modeler, salió la más esperada: 0.90, de modo que soportaban muchísimos juegos, hasta Rad Mobile y Out Runners. Al final han salido una barbaridad de versiones, de las cuales debemos estar agradecidos que las haya, después de una sequía de 8 meses. Y eso preguntando en el foro de la página oficial, pero bueno, así son las cosas.
   Y vamos con las noticias de hoy. Una de ellas es que ha salido el MAME, después de mucho tiempo sin tener una versión entre nosotros. Novedades las hay, las más destacadas consisten en arreglos en cada una de las placas que se han emulado, de modo que van bastante mejor y el soporte de muchísimos juegos que han salido en el WIP. Para más información, pinchar aquí. También ha salido la versión del MAME 32, podéis bajarla de aquí.
   Y también ha salido el reproductor del M1, para las placas Model 1 y Model 2. Hay muchas novedades pinchando aquí.
Links: MAME / DOWNLOAD / M1
 
 
 

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