SistEMas : 100% Emulación
~ Noticias Antiguas ~
[ Julio - Septiembre 2002 ]
 
 
J26-SEP-2002 : ¿Otra beta de Satourne? ¿Ya? Qué miedo :-|
Ace
   Pues no os llevéis las manos a la cabeza. En realidad es la nueva optimización de su emulador la que ha puesto al público para que la evaluemos, lo que pasa que realmente no carga ningún juego (no se os ocurra probar el Daytona USA, que no os funcionará). Lo que pone Fabien es que su emulador funciona a 15 FPS en su Pentium III a 450 Mhz y en su P4 a 1.5 Ghz le va a ¡¡¡30 FPS!!! La verdad es que ahora se lo ha currado bien, espero que consiga pulir la velocidad y tendremos un gran emulador. Ahora bien, espero que consiga aumentar todavía más la velocidad del emulador, pero será en otro rato...
Fuente: EMULATRONIA / Satourne home
 
J26-SEP-2002 : Nueva versión de MEKA. Más sonora que nunca :-P
Ace
   Zoop nos ha sacado una versión de su emulador de Master System / Game Gear (entre otros). Y ha habido una serie de mejoras que nos permiten disfrutar del emulador plenamente. Lo más destacado es que ha cambiado totalmente el engine del sonido, ha desactivado el acceso al hardware de YM-2413 (se colgaba en ocasiones), el sonido a través de OPL está mudo (no así el de PSG), se ha implementado por software el hardware YM-2413 en todos los sistemas incluido Windows 2000 y XP (ojo, por hardware no funciona), se ha implementado un nuevo PSG por software, se han arreglado problemillas con el PSG, se ha añadido la frecuencia de refresco en el GUI y algunos problemillas en la versión de Windows. Sin duda alguna Zoop hace un gran trabajo, y además su port para Windows es más que destacable (y más teniendo en cuenta que ya casi nadie maneja MS-DOS salvo servidor que es un nostálgico de pura cepa :P). En fin, Zoop ha hecho un gran trabajo. ¡Sigue así!
Fuente: EMULATRONIA / MEKA home
 
X25-SEP-2002 : Satourne WIP. Esto sí es una buena noticia.
Ace
   Sin duda alguna, es algo que nos alegrará para el panorama de este emulador de Saturn. Al parecer, Fabien Autrel ha revisado el código, de modo que ha conseguido optimizar su emulador, de modo que los 15 FPS que iba antes, ahora va a 35-45 (guau). Todo ésto en un Athlon a 1700. También nos dice que va a usar OpenGL para los juegos en 3D.
Esto nos alegra mucho, ya que la emulación de Saturn parecía que estaba muerta y en realidad está durmiendo. Desde que sacó su emulador, quiere hacer progresos para conseguir ser el emulador definitivo de Saturn...a seguir así, señor Autrel.
Fuente: EMUDEK / Satourne home
 
X25-SEP-2002 : ¿Kega Lazarus? ¿Cómor? ¿Versión atrasada? ¿Jarl? 
Ace
   El otro día salía una noticia que consiste en que Steve Snake sacaba una versión de su emulador Kega, pero tiene su gracia: parece ser que la versión es a partir de la 0.02, no la 0.04 (que es la última) y decía que podía tener fallos y algunos juegos que funcionaba pueden que hayan dejado de funcionar en esta versión. La verdad es que he probado algunos y la verdad no le mucha diferencia con la que hablaba Steve Snake, si alguien lo sabe, que nos lo diga, porque aparentemente no se ve nada nuevo...en fin, son cosas de estos programadores de los emuladores...(no soporta 32X, que en EmuM@nia sí pone que lo soporta, cosa que no es así). Así que hala, a probarlo y veremos lo que tiene...o no...
Fuente: EMULATRONIA / KEGA (Lazarus)
 
D22-SEP-2002 : Cotilleos sobre el emulador de Model 2. Noticias frescas...
Ace
   Ayer estuve en el IRC, en el canal #emuladores y estuve hablando un poco con Elsemi sobre su emulador de Model 2. Y la verdad, sí, es Nebula el emulador de Model 2. Pero eso no es todo, sino que además me ha comentado cosas sobre su emulador. Soportará aceleradoras (ya que son juegos que usan una engine de aceleración para mover los polígonos), lo cual es una gran ventaja (recordemos que Modeler no las usaba y sería adecuada para los juegos de Model 1). Aparte de ésto, se han desvelado una serie de incógnitas como es el hecho de por qué Model 1 no está siendo emulado y Model 2 sí y la razón es que no hay documentación al respecto, como así de las primeras placas de Model 2 (Model 2 y Model 2A) y quien lo consiga, le haremos un monumento, xDDDDDDDD. Y la máquina que soportará...pues ha dicho que está optimizado para un K7 a 1.4 Ghz con GeForce 2 (ojo, las Voodoos parece que no van a rular). De todos modos vamos a esperar a que funcione correctamente y disfrutar de una versión de NEBULA con Model 2. Incluso os diría que algunos querían Model 3 o Naomi (jejejejeje :P). Chicos, no le exijamos a ElSemi más, que bastante tiene con hacer lo de Model 2. Ya lo veremos, pero demósle tiempo al tiempo, ya que la emulación es para rememorar máquinas del pasado, no del presente. Eso que quede claro. Ahora sólo nos queda desearle suerte a Elsemi con su NEBULA que soporta Model 2...
 
X18-SEP-2002 : Ya estoy de vuelta.
MrNet
   Este año voy a poder volver algo antes de tiempo, ya que mis examenes están a punto de terminar. Espero poder tener la página actualizada pronto, pero seguramente no pueda trabajar en serio en la actualización hasta dentro de una semana o así. También voy a trabajar para sacar una nueva versión de los EmuCDs y del bookEMark, que ha ganado mucho en organización desde la última vez que lo actualizé. Por cierto, tengo una nueva dirección de e-mail, así que si quereis contactar conmigo, a partir de ahora podreis hacerlo en mrnet@supercable.es.
   Simplemente contaros que he actualizado todas las secciones que contenían referencias a la cuenta de e-mail antigua para que no haya ningún problema, mi sección Personal y también la sección Enlaces (después de muuucho tiempo, ya era hora). Por último también comentar que he actualizado el menú JavaScript superior a su última versión, ahora funciona en Netscape 7.0 sin problemas, aunque SistEMas está desarrollado y pensado para verlo con Netscape Communicator 4.79 (el Netscape 7.0 es un mal clon del InterNet Explorer 6). Bueno, nada más por el momento gente, hasta pronto ^_^
 
L16-SEP-2002 : CPS2SHOCK saca las XORs, pero búscalas... y salió Nebula. 
Ace
   Como recordaréis, hace días que no podían poner las XORs debido a un problema con la IDSA (algo así como la SGAE española) porque los derechos de Alien VS Predator pertenecen parece ser, a Activision. Pues bien, han salido nuevas tablas de desencriptación, pero claro, para eso hay que buscarlas y hacer los méritos suficientes para obtenerlas. Los juegos en este caso son Cyberbots: Fullmetal Madness (USA 950424), Giga Wing (USA 990222) y Giga Wing (Japan 990223). También permite descargarse el CPS2MAME
   Por otra parte, ElSemi ha sacado su nueva versión de su emulador. Añade soporte en la primera versión las XORs y arregla un fallo con el QSound de los juegos de CPS1, de modo que suenan perfectamente. Después, en otra versión que salió un día más tarde, se ha arreglado que no salga una pantalla negra o bien que no se reiniciaba cuando se salía del modo de servicio y la música de Cowboys of Moo Mesa suena totalmente. Algo es algo...
Fuente: EMULATRONIA / CPS2SHOCK / NEBULA home
 
L9-SEP-2002 : Es sorprendente que pongan estas cositas...
Ace
   El otro día en EMULATRONIA vi una cosa muy curiosa. Daban un enlace a ésta página para que se vieran los primeros spots publicitariosde televisión de las consolas "prehistóricas" como son ColecoVision, Atari, Intellvision, etc. Realmente es sorprendente, pues la competencia por aquel entonces no era tan feroz como es actualmente ni hay monopolio ni nada. Lo malo de todo ésto es que no sale por ninguna parte ni la NES ni nuestra querida Master System. ¿Los motivos? Es posible que no salieran porque no se pensaban que iban a tener tanta repercusión como luego tuvieron Sega y Nintendo. A propósito, viendo entre los anuncios sale un cierto fontanero, un tal Mario que salía para un juego de Atari ^_^. Están en formato de Real Player, si tenéis paciencia y ganas de conocer las cosas, esta es vuestra página. Y a ver si un día de éstos salen estas cosas, como los anuncios de Sega y Nintendo...
Fuente: EMULATRONIA / TV COMMERCIALS
 
L9-SEP-2002 : NeoPop, suma y sigue.
Ace
   Si vamos al paso que vamos, es posible que NeoPop se vaya a convertir sin comerlo ni beberlo en el nuevo estándar en lo que se llama la emulación de Neo Geo Pocket. Y eso que su camino ha ido discurriendo lento, pero seguro.
   La novedad más destacada en el núcleo consiste en que el programador por fin ha conseguido arreglar el juego Gals Fighter, ya que el problema venía a que había datos corruptos debido a la emulación del EEPROM, de modo que dice que para eliminar todos estos fallos hay que eliminar el archivo de Flash y la comunicación ha sido mejorada (pero falta bastante). Por otra parte, en lo que se refiere a la versión deWindows, se ha corregido un fallo con el archivo de traducción de modo que sólo aparecía en inglés y el debbuger se puede cargar y salvar para ver cómo carga el listado. No son fallos muy grandes, pero algo es algo...
Fuente: EMULATRONIA / NeoPop home
 
S7-SEP-2002 : He vuelto ^_^
Ace
   Hola a todo el mundo. Como habéis podido comprobar, hace días que no entro. La razón es que tenía un trabajo que entregar en Septiembre y ayer fue el último día que lo tenía que hacer. Ahora ya estoy libre y podré atender a la página tanto tiempo como querría. De este modo, seguid atentos, que todavía Ace tiene que dar mucha caña ^_^. Un saludo para todos.
 
S7-SEP-2002 : ¿Grecia prohíbe los videojuegos?
Ace
   Por si nadie lo sabe, soy un asiduo visitante a la página de Half Rules (todo el mundo relacionado con Half Life y sus mods, en especial destacan el Counter Strike y el Day of Defeat). Pues bien, una de las noticias era que los griegos habían aprobado una ley que impedía (atentos) JUGAR A CUALQUIER JUEGO, SEA EN ORDENADOR, CONSOLA O INCLUSO MÓVIL.
   Esta noticia suena increíble y la verdad es que tenéis todos los motivos para pensar que la peña se ha vuelto totalmente loca.  Las razones no están claras, pero parece ser que Grecia tiene problemas con los juegos lúdicos (podéis ver esta noticia en esta página y también de aquí y aquí). De todo esto deduzco que como no quieren problemas con los juegos y han decidido quitárselos del medio, lo cual no es la mejor solución y es un paso atrás para la tecnología.
   Ya tiene sus consecuencias. Gente que tiene un cyber ha sido multada con 150.000 euros por permitir jugar al Counter Strike y un año de prisión. Sin duda alguna, no han pensado los griegos que la industria del videojuego mueve miles de millones de pesetas (más que el cine) y que ésto es un paso atrás para todo el mundo. Si prohíben los videojuegos en Grecia, tendrían que prohibir todo, hasta jugar al fútbol, porque también es lúdico.Y también decir que se prohibe el uso del videjuego tanto en lugares públicos como privados. ¿¿¿Dónde vamos a llegar???
   Esta ley va a traer sus consecuencias, sin duda. Lo que realmente pasa es que se hace sin conocimiento de causa, pues la verdad es que la ignorancia hace mucho sin duda. A veces no quieren hacer distinciones y no se hacen y esa no es la solución. 
Fuente: EMUDEK / ZONARED : Artículo / Fuente: HALF RULES / GAMELAND (en inglés)
 
V6-SEP-2002 : Se lo están currando mucho el NeoPop. A ver si siguen en esta línea.
Ace
   Cuando todos pensábamos que la emulación de la Neo Geo Pocket estaba a las manos de Dios, NeoPop nos da una alegría con versiones que su programador saca bastante a menudo. La verdad es que debemos estar agradecidos a los amantes de esta consola porque no pensábamos que nadie iba a tomar el testigo de la emulación de esta consola, aunque siempre queda la esperanza, ya que es lo último que se pierde.
   Hay muchas novedades. Se han arreglado fallos en los DMAs, problemillas en la CPU que se mostraban los gráficos mal, Gals Fighters ha sido arreglado, el código está optimizado en GCC, se ha eliminado el frameskipping (va más rápido en general), se han arreglado algunos bugs de fallos inconsistentes de la CPU, se ha añadido SOPORTE DE RED a través del protocolo de Internet, es decir, TCP/IP (olé :-D) y nada más de interés. Si todo continúa bien, podemos decir que estamos ante EL emulador de Neo Geo Pocket.
Fuente: EMULATRONIA / NeoPop home
 
V6-SEP-2002 : Humm ¿cómo es que Giri Giri ponga una imagen de NiGHTS otra vez?
Ace
   Hace más de un año, cuando empecé a colaborar en SistEMas, puse unas instantáneas del juego de NiGHTS para el Giri Giri (emulador de Saturn) y lo que más sorprende es que salieran imágenes de ese emulador rulando el juego. Quizás era que no estaba del todo emulado, pero en su página web ponen la imagen del juego. A todo ésto, a ver si entre SSF, Giri Giri y Satourne consiguen darnos una alegría y tener EL emulador de Saturn definitivo... (por cierto, la página está en japonés, lo cual no os puedo dar las novedades que tiene este progreso).
Fuente: EMULATRONIA / Giri Giri Project
 
V6-SEP-2002 : Se hablan de rumores...¿será cierto que el emulador de Model 2 es el Nebula? 
Ace
   Normalmente hasta que no se vea no se creerá, pero viendo fijaros en estas dos instantáneas en emu-france:
Viper
   Una es Super GT 24h y el otro es Viper. Hasta ahí normal, un posible emulador (puede ser un trucaje, pero no voy a decir ni que sí ni que no). Pero fijaos en la parte de arriba a la izquierda. ¿Qué véis? ¿Os suena de algo? Síiiiiiii, es Nebula. Entonces ¿Elsemi está haciendo el proyecto de emular Model 2? No lo sé, pero podría ser posible, ya que no sólo emula CPS1/CPS2 y Neo Geo, sino que también ciertos juegos de Konami (que posteriormente el equipo de MAME se encargó de ponerlos para que fueran emulados, aunque hay que recordar que Nebula soporta esos juegos). 
   Lo que quiero decir es que no se puede llegar a ninguna conclusión, pues sería precipitarme demasiado (por Nebula parece que sería la cosa) y tampoco se hace mucho eco en general de la noticia. Quizás porque Emulatronia puso las imágenes de Sonic Championship da qué pensar, parece que es un proyecto verdadero (digo parece, porque algunos, para engañar a la peña, se encargan de poner imágenes de proyecto muy avanzadas o terminadas). Esperemos que sea así y que Elsemi sea el creador del Model2... Si es así, entonces Model 2 no está muerto ni mucho menos, sería una gran noticia para todos. Sólo queda esperar.
Fuente: emu-france : Model 2 news
 
V6-SEP-2002 : La cosa va de CPS2...Vamos a verla...
Ace
   Para empezar hace días salió la nueva versión de Final Burn versión no oficial de Dave. ¿Novedades? Las que son relacionadas a la desencriptación de juegos de CPS2 anteriores (no sé cuáles) y algunos problemas solucionados como que los textos se veían grandes en Kaillera (para poder jugar en red) y también otros problemas de controles que se han corregido (entre otras cosas, como soporte de hacks de CPS1 y mejoras como por ejemplo el RGB). 
Sin embargo, una noticia que realmente tiene casi más importancia es que CPS2SHOCK ha tenido que retirar las XORs por la IDSA ¿qué es eso? Pues es más o menos como la SGAE (Sociedad General de Autores Española), que se dedica sobre las copias en general. La IDSA es lo que es la SGAE en España. ¿La razón? Todo parece apuntar a que es debido que los derechos de Alien vs Predator pertenecen a Activision, de modo que Razoola ha tenido que eliminar las XORs de la web hasta que contacte con la IDSA. De todos modos hay que decir que el juego es de Capcom, no entiendo por qué pertenece a Activision (si acaso el juego de PC, pero en absoluto son iguales). No, si cuando quieren fastidiar, lo hacen, de eso no hay duda. Esperemos que la IDSA recapacite y deje a Razoola volver a poner las XORs...
Fuente: EMULATRONIA / Final Burn Alpha home / CPS2SHOCK
 
V30-AGO-2002 : The GURU dumpea las roms varios juegos de Model 2 con ¿un emulador corriendo?
Ace
   Crecen los rumores y no sabemos si hay algún proyecto serio o no. Y mientras tanto, The Guru nos enseñan unas fotos de los juegos de House of the Dead, Behind Enemy Lines (dumpeados recientemente) y de Sega Touring Car Championship. Yo ya no sé qué pensar, porque desde Sonic Championship, las fotos que salieron en EMULATRONIA, los rumores crecen cada vez. Ahora lleva días parado, pero esperemos que el emulador de Model 2 sea verdadero y por fin podamos disfrutar en el ordenador de los juegos de dicha placa. Ahora sólo hay que esperar...
Fuente: EMULATRONIA / The Guru's ROM Dump News
 
D25-AGO-2002 : Actualización de los EmuCDs pospuesta: examenes de Septiembre.
MrNet
   Lo siento por los que me habeis pedido los CDs, pero estos últimos días me han pasado muchas cosas que me han mantenido lejos del mundo de la emulación, y que aparte de impedirme actualizar la página todo lo que me hubiera gustado me han obligado a posponer la actualización de los EmuCDs :-( En Octubre haré un limpiado de pedidos y quién aún quiera alguno no tendrá más que enviarme un mail. Siento la falta de actualizaciones y más ahora que no podré actualizar hasta Octubre, mientras tanto ya le he dado un repaso a las secciones de emulación que lo necesitaban. Bueno gente, un saludo y ya nos veremos en Octubre.
 
D25-AGO-2002 : Sonic the Fighters emulado. ¿Habrá un emulador de Model 2 en desarrollo?
MrNet
   Hace unas horas EMULATRONIA ha publicado en su web unas instantáneas de lo que parece ser un emulador de Model 2 ejecutando el Sonic the Fighters, un juego de lucha al más puro estilo Virtua Fighters desarrollado por AM#2 (tras una conversación entre Yuji Naka y Yu Suzuki, ya que Suzuki siempre ha sido un gran fan de los juegos de Sonic) para la placa arcade Model 2B, y cuyo porte para Saturn fué cancelado. Podeis encontrar toda la información que querais sobre el mismo en cualquiera de los siguientes enlaces: Green Hill Zone, SonicHQ, The Sonic Stadium y Shadow of a Hedgehog.
   En las instantáneas que os pongo a continuación se observa que la emulación 2D está bastante conseguida, aunque no así la 3D, de la cual sólo se aprecia su estructura poligonal. No se si esto se deberá a que aún no se emula el acceso a memoria de texturas o es que es un modo especial del emulador para depuración del engine del proyecto.
Selección de Personaje
Introducción al escenario
Presentación de la lucha
La Death Egg en 3D
La emulación 2D parace ir perfectamente: el logo de SEGA
Advertencia sobre el contrabando ilegal
   Si no es un fake, y la verdad es que no lo parece, este proyecto, tan desconocido de momento, sería nuestra única esperanza de emulación de Model 2, sobre todo porque los anteriores proyectos de emulación de Model 2 no tardaron mucho en abandonar. Esperemos ver si recibimos algún detalle más acerca del proyecto y se hace público.
Fuente: EMULATRONIA
 
D25-AGO-2002 : Razoola vuelve a sorprendernos : Neo·Geo Universe BIOS.
MrNet
   La semana pasada Razoola anunciaba en su web un maravilloso proyecto: una BIOS para la placa arcade MVS de SNK programada por él mismo con características especiales mucho más allá de las que da la BIOS normal de la placa.
   Las cacterísticas más atractivas de esta nueva BIOS son el sencillo cambio de modo (MVS/AES), región (JAP/USA/EUR), configuración de los debug dipwitches (ciertas configuraciones en algunos juegos te permiten espectaculares trucos, fíjate), acceso al modo desarrollador (navegar por menús como la detección de colisiones, inteligencia artificial, sound test, etc).
   «¿Y qué?» dirá alguno, «el Debug BIOS Chip que vengen en Neo-Geo.com me hace lo mismo en mi consola». Y tendría razón, pero es que la Neo·Geo Universe BIOS es únicamente para MVS y además trae más características adicionales: incorpora un reproductor de sonidos y música, un modo cheat para autodetectar y ejecutar trucos en cada juego, también se pueden remapear botones, usar la tarjeta de memoria, acceder al Test Mode sin necesidad de jumpers y por si fuera poco Razoola ha logrado desactivar las protecciones que vienen trayendo actualmente los juegos más recientes de Neo·Geo.
   Como puedes ver es una genial idea, y si eres el afortunado poseedor de una placa y un mueble MVS en tu casa, no lo puedes dejar pasar. Podrás usar la Neo·Geo Universe BIOS en tu recreativa y disfrutar, por poner un ejemplo, de todas las regiones de los juegos (sin censura) o ¡¡acceder a las opciones de la versión consola en la recreativa!! Échale un vistazo a estas pantallas:
Presentación
Primer arranque de la BIOS
Menú principal
Cambio de Región
Opciones generales de la placa
Configuración de las Dipswitches especiales de depuración
Reproductor de música
Menú de Trucos : The King of Fighters '99
Menú de Trucos : Metal Slug 3
Menú de Trucos : Garou - Mark of the Wolves
   Estas instantáneas son de la versión 1.0, aún en desarrollo. En breve Razoola tendrá una versión inicial para el público. En su web, ha puesto una lista de los modelos de MVS con los que se está probando la BIOS actualmente. Más adelante seguramente Raz saque más veriones con más características adicionales. Estaros atentos a este genial proyecto.
Fuente: EmuDek / CPS-2 Shock : Neo·Geo Universe BIOS
 
D25-AGO-2002 : eSMS 1.0 : un nuevo emu de Master System, y muy bueno para ser su primera versión.
MrNet
   Hace poco que ha salido un nuevo emulador de Master System y Game Gear. Su nombre: eSMS. Ya he probado la primera versión y la verdad es que me ha sorprendido, ya que aparte de ir a la velocidad correcta, presenta una excelente emulación de sonido para ser la primera versión pública, aunque aún le falta mejorar la emulación de los efectos de sonido.
Alien 3 en el eSMS v1.0
Comenzando en Phantasy Star
   Lo peor del emulador es sin duda su interfaz en modo MS-DOS que dificulta su uso en sistemas operativos de ventanas y que aún escasea en cuanto a opciones. Se echa muy en falta una mínima configuración de teclado, pero esperamos que dichas opciones se vayan incorporando en el futuro. No obstante, lo mejor sería que Martin Konrad portara su emulador a código Windows para hacerlo más amigable con el entorno. Si no conoces eSMS te recomiendo que lo pruebes, te sorprenderá su calidad para ser una versión inicial. Es bueno ver como aunque hay proyectos de emulación de SMS que se abandonan también van saliendo otros nuevos. eSMS aún no tiene nisiquiera una home donde informarse un poco sobre el proyecto.
Fuente: EMULATRONIA / Sección SEGA : Master System / eSMS home
 
V23-AGO-2002 : ¿¿¿Emulador de Model 2??? ¿¿¿Sin Model 1??? ¿¿¿¿¿Estamos locos?????? 
Ace
   El otro día en EMULATRONIA vi unas pantallitas de un supuesto ¿Emulador de Model 2? rulando el juego Sonic Championship. Y os preguntaréis por qué entre interrogantes. Pues bien, porque ya sabemos que ha habido fakes de todos los estilos, aunque debemos decir que las imágenes que salen parecen demostrar que el proyecto PARECE REAL (fijaos si no por qué hay marañas tridimensionales de los personajes, es decir, tanto Sonic como los demás). De todos modos, no hay página web (mal asunto, pero también Tim Meekins, cuando sacó su emulador Retrodrive, anteriormente VEGAS, no tenía página web), aunque las imágenes, tal como son, dan qué pensar. Fijaos en estas dos imágenes:
La imagen de la recreativa, Tails contra Tails ¡¡muere, impostor!! :P
Entre la malla tridimensional se supone que están Sonic y Knuckles :(
   En la primera, vemos en combate a Tails contra su clon, la cual corresponde a la máquina recreativa. La segunda es el supuesto emulador que lo corre. Si miráis bien, la primera se nota que está tomada la pantalla desde una placa arcade (fijaos que hay más oscuridad, ya que la pantalla de una máquina recreativa siempre lo es más que la del ordenador), mientras que la segunda nos hace pensar que ES UN EMULADOR CORRIENDO. Pero ¿sin Model 1 se emula Model 2? Sï, porque mientras en Model 1 hay información escasa (sobre todo para los gráficos) y hay dos proyectos que intentan hacer sus "pinitos" (Smog, el cual parece abandonado, ya que no se actualiza su página desde hace un año) y Modeler (sólo gráficos en 2D y hace tiempo están parados), en Model 2 hubo un proyecto serio llamado Virtua, que fue abandonado hace algún tiempo. Y ahora viene el quiz de la cuestión: ¿Habrán intentado tomar el código fuente del abandonado Virtua e intentado volver a partir de allí continuar? No sería muy descabellado, teniendo en cuenta un antecedente (Modeler fue abandonado por Farfetch´d y retomado por R. Belmont y ya véis que la mayoría de los juegos del System 32 están emulados). Además, si resuelven el enigma de los gráficos (porque aunque sean enmarañados, se notan que son tridimensionales y puede resolver en parte el enigma a otros programadores de las placas de SEGA). De todos modos, tengo mis reservas (no hay página web y sólo en EMULATRONIA se tienen las fotos, sin tener ni siquiera una página para pensar si el proyecto es verdadero, ya que por ejemplo en Retrogames hacen eco de la noticia diciendo que Emulatronia salen dichas fotos). Hasta que no lo vea, no lo crea (si fuera emulado completamente, entonces tendría mis recelos, pero al no ser así, deja dudas). El tiempo dirá...
Fuente: EMULATRONIA
 
V23-AGO-2002 : NeoPop, corrigiendo fallos de bulto.
Ace
   En realidad, cuando se porta de una versión a otra, hay que tener cuidado, porque siempre se encuentran fallos de todo tipo (yo con un trabajo de clase si os soy sinceros, me pasa lo mismo al portar de un lado a otro). De todos modos, el esfuerzo es loable y para ello se han dado cuenta que hay que corregir fallos, entre otras cosas.
   Se ha arreglado un bug en la CPU, de modo que los juegos de "Pocket Tennis" se veían fallos, se han añadido todas las instrucciones restantes de la CPU, se ha añadadido el encadenamiento de la DMA (arregla dos juegos: BioMotor Unitron y Kikouseki Unitron). Eso es el código, sobre la versión WIN32 se ha añadido un borde negro alrededor de la pantalla. No son muchos cambios, pero algo es algo. A seguir así, mr NeoPop.
Fuente: EMULATRONIA / NeoPop Home
 
X21-AGO-2002 : Emulador de PC ¡¡¡Increíble!!! ¡¡¡¡Podemos usar varios S.Op. con un emulador!!!!
Ace
Fijaros: Microsoft Windows 2000, Novell Netware 2.0, y hasta el IBM OS/2 Warp al mismo tiempo en el escritorio de Windows XP   Quizás la noticia no sea una sorpresa para algunos de vosotros, ya que en alguna ocasión citaban en EmuM@nia emuladores de todo tipo, de consolas, máquinas recreativas, ordenadores...¿he dicho ordenadores? Pues sí, lo he citado. Habíamos visto de todo, hasta las pantallas que simulaban un sistema operativo para ello (por ejemplo el de Amiga), o incluso en algún caso se podía usar hasta Windows 3.11 y DOS. Pues bien, Connectix (que si no lo sabéis, es la compañía que programó el excelente VGS, emulador de Playstation) ha hecho algo que puede dejar sorprendido a más de uno: ¡¡¡EMULADOR DE PC PARA PODER USAR VARIOS SO A LA VEZ!!!!.
   Claro que a lo mejor podéis pensar: "sí, claro, no sé para que se necesita un emulador de PC para ejecutar el 98, si se puede hacer de un modo real.". No os discuto eso, pero si tenéis por ejemplo instalado el XP (como es mi caso), no podéis instalar Windows 98 en la misma partición (a no ser que uséis el Partition Magic). Pues bien, sin necesidad de hacer particiones ni chorradas, es posible EJECUTAR CON UN SIMPLE CLICK DE RATÓN EL SO QUE PREFIERAS. No hace falta resetear ni nada, eso sí, debéis tener un monstruo de PC para poder hacer ésto (mis pruebas son con un AMD K7 Athlon 1.4 Ghz con 256 megabytes de RAM, 40 Gigabytes de disco duro, CD-ROM 52X y tarjeta gráfica NVIDIA TNT2 M64). 
   El emulador después de instalarlo, te da la opción de crear un nuevo PC a tu gusto. Le puedes asignar memoria RAM deseada (claro que tiene que ser sobrante, como es lógico). Podéis poneros Windows 98/ME/XP/NT/2000/LINUX/MS-DOS/Windows 3.1/OS/2 y otros. Después os creará una imagen virtual de disco duro, que dependiendo de lo que tengáis instalado, os irá creciendo ese archivo. Sin duda, muy original. 
   Una vez creado el PC, ya puedes ejecutar como si fuera uno real, incluso con opción de BIOS (puedes modificar hasta el arranque del C: virtual, CD-ROM, disquetera...). Además, lo que más me ha gustado es que hay una real interacción de nuestros periféricos con el emulador (soporta hasta red, podemos usar Internet, pero de momento no lo he conseguido arrancar). Además la idea consiste en que se puede usar este emulador en varios ordenadores en red, lo cual las ventajas se multiplican.
   En la página de Connectix, he observado que los requerimientos mínimos son (de la gama Windows, los demás no lo sé):
- Windows 95: 64 megabytes de RAM, 200 megabytes de disco duro.
- Windows 98/ME: 128 megas de RAM y 500 de disco duro.
- Gama NT (NT/2000/XP): 256 megabytes de RAM y 2 Gigas de disco duro.
   Y seguramente os preguntaréis ¿y el rendimiento? Pues es idéntico que si tuvieras un ordenador real, capaz de realizar todo tipo de operaciones que si tuvieras ese ordenador (por eso hago enfasis a que es necesario un ordenador potente para que no se ralentice y muchísima RAM). Me he instalado Windows 98 en el disco virtual y para ello os adjunto una foto:
Mi escritorio de XP y el emulador con el escritorio de Windows 98. Os aseguro que no es ningún truco.
   Como podéis ver, está mi escritorio real (el de XP) y el virtual (el 98). Es sencillamete impresionante. Connectix ha hecho un trabajo excelente, de modo que este emulador sin duda es una auténtica obra maestra, ya que un emulador no es nada fácil para empezar y luego por otra parte que permita hacer lo que os digo... para quitarse el sombrero ¡chapeau!
Fuente: EMULATRONIA / Connectix home : Virtual PC 5.0 for Windows
 
L19-AGO-2002 : MEKA 0.63. Sólo para usuarios registrados :(
Ace
   A falta que Omar saque su versión para todo el público, sale para los que se registraron en MEKA una nueva versión.
   Hay muchas novedades: se ha implementado un algoritmo de localización de color cíclico (reduce problema de la paleta en algunos juegos), ha testeado cada juego en solitario y de dos jugadores de Master System, se ha añadido 21OPs del Z80 que no estaban documentados, arreglado un problemilla del sonido PSG (me choca que ciertos defectillos de juegos lo arregle), se ha arreglado un problema de la Light Phaser cuando se activa la opción de "column blanking", se han arreglado los 64 bytes de la ROM footer para que sea detectada, un arreglo también en un bug que cuando se reseteaba y recargaba una rom no funcionaba (pasa en SG-1000 y en SC-3000), se ha arreglado un bug de hace dos años que hacía que el emulador petara cuando cargabas un estado salvado si usabas el debugger, el tiempo de Windows se visualiza correctamente y se ha actualizado el GCC a uno nuevo. Como véis, la cosa promete, a ver si en la versión pública Omar nos deja a todos satisfechos... esperemos ;-)
Fuente: EMULATRONIA / MEKA home
 
L19-AGO-2002 : No sé si es competencia, pero ya me diréis si viva nonno y MAME se la hacen...
Ace
   Sí hijos, sí. Cuando todo parecía que la placa Namco 22 era cosa de Viva Nonno, que sale una versión del emulador y soporta Ridge Racer 2 y Rave Racer, va y aparece MAME con soporte parcial para esta placa (aunque no es jugable, soporta Rave Racer, Prop Cycle y Ace Drivers). De todos modos, veremos la velocidad de cada uno (porque Viva Nonno si usa aceleradora para ello, MAME no lo sé si en su próxima versión lo hará). De todos modos nos mantendremos a la expectativa hasta que sepamos qué es lo que pasará.
Fuente: EMULATRONIA / MAME home : WIP / viva nonno home
 
L19-AGO-2002 : NeoPop. Camino lento, seguro y además portando versiones. ¡¡¡Oléeeeeeee!!! :D
Ace
    No muchas novedades hay en esta versión de NeoPop, la más destacada es que se ha portado una versión a Win32 (con soporte DirectX). No entiendo la idea de haberlo portado a ese sistema, porque haber no es que haya mucho, pero...Y novedades más bien ninguna en sí que afecte a la compatibilidad, sólo algunos detalles para que el emulador vaya por el buen camino. Además el autor pregunta si alguien puede echarle una mano para poder portar más versiones. A ver si NeoPop se convierte en el emulador definitivo (espero que Koyote también, pero es muy pronto para llegar a esa conclusión).
Fuente: EMULATRONIA / NeoPop home
 
X14-AGO-2002 : ¡No estoy muerto! ¡Sigo aquí! ;-)
Ace
   Hola de nuevo peña. Como véis, hace días que no he aparecido por unos pequeños problemas personales y alguna que otra tormenta, pero todo vuelve a su calma, de modo que sigo en pie de guerra. Cuando pueda, ya seguiré con la sección Model 2 (daos cuenta que al igual que MrNet, soy estudiante y tengo mis obligaciones), y eso será poco a poco. De todos modos, tampoco muchas noticias hay (incluso en EmuM@nia no habían actualizado hace una semana O_O). Se nota que se van de vacaciones unos (yo no, al menos), pero todo sigue a su ritmo...
 
X14-AGO-2002 : MIMIC WIP, son cosas muy interesantes...
Ace
   Es uno de los emuladores más extraños que te puedes encontrar, porque emula muchas cosas y no sabemos con certeza el qué, ya que es un "el mucho abarca, poco aprieta". De todos modos conviene comentarlo porque en su página web nos dicen los progresos de este emulador multi-arcade (muy raro, eso sí, pero multiarcade al fin y al cabo) sobre las placas System X y System C. Lo que se ve más claro son las fotos de Afterburner, de modo que da mucho de qué pensar ¿no creéis?. Porque al fin y al cabo, ni siquiera el extraño de Dave pudo hacer gran cosa con esas placas de SEGA. De todos modos, si entre MAME y MIMIC pueden sacar algo, entonces mejor que mejor y esperaremos...
Fuente: EMULATRONIA / MIMIC home
 
X14-AGO-2002 : NeoPop y Koyote. ¡¡¡Parece que la emulación de Neo Geo Pocket está viva!!! :))))))
Ace
   Por fortuna, NeoPop y Koyote son los únicos proyectos de Neo Geo Pocket que nos hacen concebir esperanzas en esta consola. Ciertamente, todo parecía que no iba a ir muy allá, pero ha salido una nueva versión de cada uno para deleite nuestro.
   Empecemos por NeoPop. Destacar que se ha reescrito totalmente el código de Direct Sound, de modo que cada vez va sonando mejor (o sea, que para escuchar como los ángeles, es nuestro emulador), sin lugar a dudas. También se ha implementado el salvar con flash para los juegos restantes, se ha implementado una opción para que la opción in-voice de Metal Slug 2 salga, mejor emulación del GFX, se ha implementado la lista MRU (está ordenada en el tiempo), y se ha añadido un soporte dinámico para el joystick de modo que no tienes que entrar ni salir de contínuo para eliminar o añadir alguno. 
   Por parte de Koyote ha implementado la BIOS (no está del todo), añadido soporte de memoria de flash, añadido modo 2x, lenguajes, se han arreglado fallos del directsound, DAC (Conversor Digital/Analógico), fm Synthesis, del EX R R´opcode, y se han implementado el DMA y los temporizadores. A ver si Koyote mejora... 
Fuente: EMULATRONIA / NeoPop home / Koyote home
 
J8-AGO-2002 : Más CPS2SHOCK = Kawaks = CPS2MAME = Nebula. ¡¡¡Olé!!! :-D 
Ace
   Nuestro conocido amigo dumpeador Razoola ha sacado las tablas de desencriptación de estos juegos: Mega Man 2 (USA 960708), Street Fighter Zero 2 Alpha (Asia 960826) y X-Men COTA (Asia 941217). La verdad es que muchas tablas creo que no le quedan por dumpear, pero me gustaría que fuera desencriptando algunos juegos de System 24 como él ya sabe :-). De todos modos habrá que esperar.
   Por ello, han salido la versión del CPS2MAME (nada nuevo), Kawaks y Nebula. Y veamos las novedades de estos dos últimos:
- Kawaks: Ha arreglado el sonido en Ninja Commando, Ninja Combat, Crossed Swords, Trash Rally y Blues Journey, arregla el Autoanim de Neo Geo que arregla algunos juegos, incluye un generador de números aleatorio correcto, posibilidad de usar 32 bits de profundidad de color desde los 16, se ha añadido la opción "multiplay friendly" en los juegos de red (supongo que es para evitar la desincronización), los screenshots no se sobreescriben nunca más sobre las viejas, se ha arreglado el botón de Select que en algunos juegos de Neo Geo no funcionaba, se ha añadido el debug dipswitches para los juegos de Neo Geo y se ha reescrito ciertas partes. ¿El mejor emulador de CPS2/CPS1/Neo Geo?
- Nebula: Elsemi, tal como nos tiene acostumbrados, nos introduce una serie de novedades: En Neo Geo se ha arreglado la proteccion del Fatal Fury 2 que no funcionaba, se ha arreglado el V-Liner que no funcionaba, se han arreglado algunos sonidos que faltaban del Alpha Mission 2, se ha añadido soporte para 6 slots en la emulación Multislot de MVS y se ha añadido soporte para 6 slots en la emulación Multislot de MVS. Por parte de CPS1 arregla algunos tiles incorrectos en Crossed Swords, aparte de añadir las tablas de desencriptación. Sin duda, la pugna entre Kawaks, Final Burn (¿está olvidado?) y Nebula es muy grande. ¿Cómo acabará ésto? 
Fuente: EMULATRONIA / Nebula home / Kawaks home / CPS2SHOCK
 
X7-AGO-2002 : Satourne beta 2 : análisis, resultados y conclusiones.
MrNet
   Tras cuatro meses de espera ya está entre nosotros la beta 2 del Satourne, emulador de Saturn y ST-V. Tras varias horas probando juegos tanto de Saturn como de ST-V, he de decir que mis predicciones, una vez más y lamentablemente, se han confirmado: la compatibilidad es casi nula, además de que por supuesto el emulador no tiene sonido y es más lento que una tortuga con reuma (en mi pc me va entre 3 y 10 fps). Conclusión: que Fabien Autrel ha logrado grandes progresos, es una máquina de la programación y habría que hacerle un templo, pero que si quieres jugar a la Saturn, te compres una Saturn (yo tengo 2, una para darle uso y otra de repuesto, que una Saturn es algo que no se puede perder ^_ ^). Puede que si tienes un ordenador recién comprado potente puedas jugar a alguno de los seguramente menos de 20 juegos jugables, pero como mucho a 30 fps, y con multitud de errores gráficos, así que si no eres masoquista vas a tener que ir ya a cualquier foro a postear un mensaje que diga "Compro Saturn en buen estado"...
La interfaz del Satourne. Al ser un depurador tiene muchas opciones. No te preocupes, que no es tan complicado de configurar como parece.
Interfaz del emulador: bantante compleja a simple vista
Aquí se configura desde donde quieres que el Satourne lea el juego. Lástima que tampoco salga bien el estupendo Sengoku Blade...
Opciones de Carga de la imagen del juego: desde una imagen o desde el lector de CD
El Satourne arranca bien con cualquier BIOS: japonesa, europea o americana.
Puedes meterte en las opciones de la consola, ¡como si fuera la tuya propia! :-)
Portada de la BIOS europea
Puedes ajustar el idioma y otras opciones
El Radiant Silvergun nos deja ver su portada (haz click para ver el emulador desplegado en el escritorio de pruebas ^_^)
Uno de los momentos más emocionantes del testing: ¡sale la portada del Radiant! pero olvidate de pasar de ahí... :-(
Esto se supone que es la portada del Baku Baku Animal de ST-V, pero con los colores tan enmarañados no se distingue casi nada
El juego es jugable, pero los errores gráficos te dificultan que puedas distinguir las piezas... :-/
La portada del Baku Baku Animal (ST-V)
En juego (jugable, pero con errores gráficos)

Un error que lamentablemente vas a ver muy a menudo...   Pasando a comentar un poco más lo que han sido mis pruebas con el emulador, diré que la verdad es que es agotador como la mayoría de los juegos acaban dando un error de opcode inválido, o simplemente tras la portada o al empezar a cargar se cuelgan y no dan señaes de vida (o cosas más curiosas, como resetearse la consola sin fin, como con Strikers 1945 II), lo que demuestra que aún hay muchas cosas sin emular bien y que hay que trabajar todavía más, a ver si subimos la compatibilidad del emulador.
   En cuanto a emulación gráfica (el sonido no está emulado, por si aún no te has enterado) la verdad es que tampoco es para tirar cohetes porque la mala decodificación de paletas hace que muchos juegos no muestren bien los colores, tanto en Saturn como en ST-V. También hay que apuntar que la interfaz de configuración de controles no te deja mezclar teclado y joystick, lo cual es una auténtica putada, ya que manejar con soltura todas las funciones del mando de Saturn por teclado es algo bastante complicado. En cuanto a las demás configuraciones no son especialmente complicadas, y el emulador es bastante estable, cosa que es de agradecer, ya que algunos emuladores petan más que una escopeta de feria o dejan el S.Op. "en el aire".
   Habrá que seguir esperando a ver si Fabien mejora aún más el emulador. Esto de hacer un emulador de Saturn es algo casi de psicópatas o de gente amante de la programación y de los retos dificiles con mucho tiempo libre... :-D
   Por cierto, para la ocasión, y como ya hizo Ace días atrás, he creado la sección de ST-V donde además de poder bajar la nueva beta 2 del Satourne, teneis las versiones japonesa y estadounidense de la BIOS del ST-V, necesario para que el Satourne pueda funcionar. Podeis elegir la versión que querais, el Satourne trabaja bien con cualquiera de ellas, acordaros de renombrarla como "stv_bios.bin" en el subdirectorio "bios". Nada más, que disfruteis (si podeis) del nuevo Satourne.
Fuente: EMULATRONIA / Sección SEGA : Saturn / Sección SEGA : ST-V / Satourne home

 
X7-AGO-2002 : Emulación de Neo·Geo Pocket a examen : NeoPop 0.57 y Koyote 0.1.0 analizados.
MrNet
   Al contrario de lo que dice el conocido refrán, la primera impresión no es lo que cuenta. Esto lo digo porque la primera impresión que me causó el Koyote 0.1.0 cuando lo ví fué buena, pero ya que he podido probarlo más a fondo con varios juegos y visto sus resultados, verdaderamente me ha decepcionado. Evidentemente es la primera versión pública de un nuevo proyecto de emulación, y tampoco se puede pedir más, pero el NeoPop (por ejemplo, ya que actualmente es su único rival en desarrollo) en su primera versión pública era bastante mejor. Koyote me ha decepcionado en todos los apartados, pero especialmente en su horrible emulación de sonido, que apenas si acompasa 4 notas de mala calidad. Espero que rehagan la emulación de sonido desde 0 urgentemente, porque con la emulación actual más vale que la desactives. No obstante, en cuanto al interfaz, hay que decir que las opciones están bien organizadas, pero en cambio, hay otros muchos detalles desagradables, el más grave es el hecho de que el emulador no escanea bien la entrada de joystick (al probarlo con mi gamepad el emu interpreta mal los botones que se pulsan, creyendo que se pulsan varios a la vez), que la configuración no sea salvada, a pesar de que existe un archivo llamado "koyote.cfg", de que por defecto el lenguaje de la consola sea japonés (estando el emulador programado por franceses) y algunos detalles desagradables más, pero que son poco importantes.
   Es una lástima lo de Koyote, porque ya digo que me esperaba más, pero de todas formas espero ver una evolución positiva si sus autores (David Raingeard, autor de Calice, y Romain Tisserand de BadBoy, emulador de la Nintendo GameBoy) se ponen las pilas para retocar y optimizar el código. Es cuestión de trabajo. Así que espero que vaya mejorando en breve.
   En cuanto a NeoPop, justo lo contrario, la verdad es que se nota que neopop_uk se lo está currando. Estas últimas versiones han arreglado bastantes errores importantes del emulador, y la reescritura de la emulación de sonido se nota, ya que ahora tiene bastante más calidad que antes. En este momento NeoPop, con todas las mejoras que necesita su emulación de sonido, es el emulador que mejor emula el sonido de la consola (emulando incluso los sonidos hechos via samples -como el nuevo Koyote-, haciendo que, por ejemplo, el grito de "SEGA" del Sonic Pocket Adventure suene de maravilla, como ningún otro emu ha logrado conseguir), ya que el panorama en este sentido está fatal, quizás porque falta documentación a este respecto.
   Así pues, actualmente NeoPop es el emulador más recomendable para jugar a la Neo·Geo Pocket en tu PC, ya que ahora mismo está al nivel de NGPocket, una auténtica "vaca sagrada" hasta ahora y que NeoPop está destinado a superar si sigue mejorando a este genial ritmo, que espero que mantenga hasta que se convierta en el emulador perfecto. ¡Chapeau!
Sección SNK : Neo·Geo Pocket / NeoPop home / Koyote home
 
L5-AGO-2002 : NeoPop ya no está sólo : Koyote 0.1.0, ¡¡un nuevo emulador de Neo·Geo Pocket!!
MrNet
   Cuando más parecía que la emulación de Neo·Geo Pocket estaba dejada de las manos de Diós aparece Koyote (nombre la verdad muy poco original), un nuevo emulador de Neo·Geo Pocket/Color de la mano de David Raingeard, el programador responsable del Calice. El emulador tiene bastante buena pinta. En cuanto pueda lo analizaré a fondo a ver a qué altura está.
El StH Pocket Avdenture en el Koyote 0.1.0
El Metal Slug 2nd Mission en el Koyote 0.1.0
   De todas formas, según comentan en la página fuente de la noticia la compatibilidad parece bastante buena, ya que la mayor parte de los juegos comerciales parecen ser jugables. Además, se nos hace constar que Koyote será «open source» en breve para que se pueda enriquecer el proyecto con las mejoras y sugerencias de la gente. Me alegro de que NeoPop ya no esté tan solo y éste es un halo de esperanza para ver si por fín podemos tener  el emulador que la Neo·Geo Pocket se merece.
Fuente: Consollection / Koyote home
 
L5-AGO-2002 : Nuevo retraso en la actualización de los CDs / bookEMark.
MrNet
   Hola gente. No hacen más que surgirme cosas que me impiden ponerme en condiciones a actualizar los CDs de emuladores y el bookEMark, pero no os preocupeis, que se hará en la mayor brevedad posible. Lo siento y perdonad las molestias. :-(
Éste es el careto de ElSemi, también conocido en la vida real como Miguel Ángel Horna (es tocallo mío ^_^)   Por cierto, navegando para actualizar el bookEMark me he encontrado con una página curiosa: ¿os gustaría verles el careto o saber más información personal acerca de vuestro emu-autor favorito? por ejemplo: verle el careto a ElSemi (el que está en la imagen), ¿que os parece la idea? Pues si teneis alguna curiosidad sobre algún personaje importante de la comunidad de la emulación quizás encontreis lo que buscais en Emu-Celebs, una nueva página que trata un tema que no está tratado en ninguna otra con tanta profundidad: información sobre las personalidades más destacadas del mundillo de la emulación en general. Seguro que encontrais datos interesantes y curiosos sobre la gente de las que más estais acostumbrados a oir hablar en los canales de emulación o en las páginas de noticias.
Sección CDs / Sección bookEMark / Emu-Celebs
 
L5-AGO-2002 : Intersante entrevista con Fabien Autrel, el autor de Satourne.
MrNet
Virtua Fighter Remix en acción en una de las últimas instantáneas que se han publicado de la beta del Satourne   En una página llamada Emu4ever han puesto una entrevista hecha por mail a Fabien Autrel donde podemos conocer más acerca del autor de Satourne, un prometedor y muy cercano (Fabien prometió que saldría una beta en Agosto) proyecto de emulación de la Saturn que va por muy buen camino, como ya pudisteis admirar con las fantásticas instantáneas del Duke Nukem 3D.
   En la entrevista Fabien da detalles de cuando y cómo empezó el proyecto, así como del estado actual del emulador y las cosas pendientes que aún le quedan por hacer. La adaptación al español de la entrevista es un poco rara y habla demasiado de él mismo y no tanto de su emulador, perode todas formas merece la pena que os la leais.
   Por cierto, en la propia Consollection han puesto más instantáneas del Satourne rulando diversos juegos: Magic Knight Rayearth, Alien Trilogy, Winter Heat y Virtua Fighter Remix son algunos de los más impresionantes. Seguramente lo peor de la beta del Satourne cuando salga será su escasa velocidad y que no tendrá sonido (aunque no se yo tampoco como andará la compatibilidad, pero bueno). De todas formas, es un paso adelante muy importante en la emulación de la consola más dificil de emular jamás diseñada. Esto si que es un auténtico reto para los mejores programadores y lo demás son tonterías...
Fuente: Consollection / Emu4ever : Entrevista con Fabien Autrel (esp) / Satourne home
 
D4-AGO-2002 : Sección Info-Juegos de System 32 terminada y añadida sección de Model 1.
Ace
Esta es la placa del sistema arcade Model 1 de SEGA (haz click para ir a su recién creada sección)   ¡¡Ya era hora!! Tenía ganas de acabar con lo que había empezado. Era la sección de juegos de System 32. Ahora podéis verlos si lo deseáis con la información y las puntuaciones de todos los juegos del System 32 bajo mi subjetivo y personal punto de vista. Disfrutad de ellos :-D
   Por otra parte, acabo de abrir una sección nueva de arcade, en concreto de la placa recreativa de SEGA Model 1. Desde las diversas placas Model, no se había hablado de ellas todavía en esta página, trataré de llegar desde la más antigua hasta la Triforce de SEGA (y bueno, la Triforce también es de namco y Nintendo, que es por eso que se llama Triforce). Espero que os guste.
Sección SEGA : System 32 : Info-Juegos / Sección SEGA : Model 1
 
D4-AGO-2002 : NeoPop 0.56 y PCSX : Las cosas van unidas de la mano :-P
Ace
   Tal como nos tiene acostumbrados, la verdad es que debemos decir que poco a poco el camino de Neo Geo Pocket se va aclarando poco a poco con este emulador. Entre las novedades, destacamos el arreglo de los fondos de los juegos comerciales, de modo que ahora sí funcionan, se han añadido los modos DMAs, se muestra el frame skipping en el emulador, se ha reescrito la emulación del DAC de modo que suena mejor, se ha añadido el Autofire y poco más. 
   Y por fin, el emulador de Playstation para Dreamcast que os dije anteayer que iba a salir ha salido hoy. Digamos que es una versión Alpha, de modo que las funciones de Linux y Windows no se han implementado, aunque menos da una piedra. Probadlo, ya que no tengo una Dreamcast para comprobarlo. 
Fuente: EMULATRONIA / NeoPop home / PCSX home
 
V2-AGO-2002 : NeoPop 0.55 : Esto va lentillo, pero seguro.
Ace
   Tal como nos tiene acostumbrados, la verdad es que debemos decir que poco a poco el camino de Neo Geo Pocket se va aclarando poco a poco con este emulador. Entre las novedades, destacamos el arreglo de los fondos de los juegos comerciales, de m   Parece que el programador de NeoPop no descansa, de modo que sigue sacando sus versiones particulares para arreglar unos defectillos y así pulir su emulación de la NeoGeo Pocket.
   Las novedades son que se ha implementado a mejor una instrucción de división que arregla Evolution - Eternal Dungeons, se ha añadido manual frame skipping, se ha mejorado un poco la calidad del sonido (aunque se estropea al rato y la solución es mover la ventana) y se ha arreglado la velocidad de Metal Slug 2. De este modo, si seguimos en la línea, es posible que la emulación de la NeoGeo Pocket no esté muerta. Si no, al tiempo.
Fuente: EMULATRONIA / NeoPop home
 
V2-AGO-2002 : ¿Emulador de PlayStation en Dreamcast? ¿Jarl?
Ace
   Cuando uno ve noticias de éstas, es para analizarlo con calma, ya que recordamos el fracaso estrepitoso de Bleemcast! (pues pensábamos que los de Bleem se habían olvidado de la versión de este emulador de Playstation para PC y se volcaron para nuestra Dreamcast. Pues bien, se está desarrollando una versión de este emulador, pero claro, como no hay beta, no se puede comprobar (al menos hay fotos, pero cualquiera se sabe con la de fakes que hay por ahí). Eso sí, no os penséis que es como Modeler o Satourne, que estaba ya terminado o eso creíamos el emulador. Nada de eso, porque no hay sonido por el momento, soporte para imágenes de CD .BIN, no hay configuración de pad (tiene 3 botones menos que la PSOne), poca tasa de fps (ya que usa un plugin por software del conocido P. E. Op. S. SoftGPU y está pensando en escribir una versión usando las excelencias de la PowerVR que tiene la Dreamcast), las películas se ven distorsionadas, no se usan las memorias para cargar y salvar partidas y no se puede grabar la configuración en el VMU). Eso es lo malo, porque lo bueno es que hay una razonable rapidez de la emulación del CPU (nos dice que va más rápido de este modo cuando ha implementado los GTE opcodes en el recompilador (soporta la Dreamcast operaciones de geometría que las hace ella solita)), SoftGPU funciona (a pesar de ir más lento que el caballo del malo) y los juegos, los que soporta (Tommy Makinen Rally, Discworld, Tai Fu, Excalibur 2555, FIFA2002, S.C.A.R.S, menos el Tomb Rider 4, que se cuelga al cabo de unos pocos minutos). 
   Yo creo que el proyecto sí es verdadero, lo que nos hace concebir esperanzas que la Dreamcast aún no está muerta, es más, está aún viva. ¿Que no sabéis que hacer si vuestro hermano está usando el ordenador? Nada, quemad un CD con los emuladores que existen ahora y cuando saquen este emulador de PSOne, creo que ya no se os acabará la diversión con esta consola. Ahora esperemos que sea verdadero y no me equivoque...Ah, mirad las imágenes de los juegos, os aseguro que merece la pena.
Fuente: EMULATRONIA / PSX Fanatics
 
J25-JUL-2002 : Actualización de los CDs de emuladores y el bookEMark en proceso.
MrNet
   No os preocupeis si últimamente no doy muchas señales de vida, ya que aunque ahora tengo mucho más tiempo libre, tengo montones de cosas pendientes por  hacer, así como actualizarme de varios temas que me interesan mucho, tanto profesionales como de ocio. Pero quiero que sepais que sigo velando por SistEMas y continúo trabajando para actualizar los CDs y el bookEMark y después intentaré aportar todavía mas cosas interesantes para vosotros.A continuación os he puesto algunas noticias interesantes y muy curiosas, así como análisis de algunos juegos que quería revisar desde hace tiempo.
   El otro día mientras buscaba ROMs raras de Mega Drive para incorporar a la nueva versión del GenCD me topé con una verdaderamente llamativa, The King of Fighters '98, sí, como lo oís, aunque ya podreis suponer que no tiene nada que ver con la obra maestra de Neo·Geo, y suponeis bien. El juego es un hack de estos que te encuentras en el mercado negro de Hong Kong y que además de tener una calidad mediocre¡¡incluye jugadores de Street Fighter!! y encima ¡¡con el nombre cambiado!! X-DD
Menú de selección de personaje, vemos gente de SNK, pero ¡¡también de CAPCOM!!
¿Canme? ¿y qué hacen Ryu y Guile en el King of Fighters '98? X-DDD
   Los CDs de emulación intentaré tenerlos para la semana que viene e igualmente para el bookEMark, no podré tenerlos para antes, ya que este fín de semana tengo previstas varias actividades en el Salón del Cómic de Málaga, al que por supuesto estais invitados todos. Pasaremos un buen rato con otros fans del manga y el anime japonés, venid y os lo pasareis en grande.
Sección CDs / Sección bookEMark
 
J25-JUL-2002 : Shenmue-noticias (las que más me gusta dar).
MrNet
   Quizás algunos de vosotros hayais leído la noticia que aparecido en varios medios de que el desarrollo de Shenmue III está parado a la expectativa de ver cuanto vende la versión de Xbox para continuar con el proyecto. En Shenmue Dojo, una de las mejores páginas de internet sobre Shenmue se enteraron hace tiempo por una filtración de fuentes de SEGA de que el proyecto estaba en marcha y de que Ryo volvería a Japón, pero más recientemente se ha podido confirmar de nuevo por una filtración, pero esta vez de uno de los propios desarrolladores del juego, que Shenmue III se está desarrollando, por mucho que digan lo contrario otros. En esa charla que puedes leer en Shenmue Dojo se dice también que en AM2  se toman Shenmue como algo muy personal y que literalmente: «si no hubiera dinero para terminar Shenmue lo ahorraríamos aunque tuviéramos que hacer otros 10 arcades de coches más». Shenmue es un juego que resume la esencia de lo que es SEGA y los juegos que a SEGA le gusta hacer y estoy convencido de que no se va a parar de desarrollar Shenmue mientras SEGA continúe en pie.
Pantallas finales de Shenmue IIx (como le han dado en llamar a la versión de Xbox)
Impresionante.
   No se si esto de decir que el proyecto está parado (lo ha dicho hasta el propio Yu Suzuki) se deberá a una estrategia para que la gente se compre el Shenmue II de Xbox, pero lo que si tengo claro es que, como programador, el sistema ideal para llevar a cabo la tercera entrega de la mejor saga de videojuegos de la historia hasta el momento es, sin duda, la Xbox, y si visteis el video de Panzer Dragoon Orta (por cierto, hay otro mirror aquí) que os recomendé estareis de acuerdo conmigo. Yo estoy convencido de que Shenmue III verá la luz en Xbox, y me gustaría que, si pudiera ser, antes del 2004, ya veremos si tengo razón, pero mientras tanto en Shenmue Dojo han puesto unas pantallas que parecen ser las primeras que se han podido ver de la tercera entrega ¡¡ñam!!. Aquí os pongo algunas de ellas, haced click sobre ellas si quereis verlas más grandes:
Fuente: Shenmue Dojo
 
J25-JUL-2002 : ¿Virtua Fighter 4 en Saturn?
MrNet
   Seguro que estarás pensando, el MrNet se ha pegado un buen lingotazo de vino tinto y ya no distingue el botón del teclado del número 3 del del 4... y en condiciones normales harías bien, ya que como muchos de vosotros sabreis el Virtua Fighter 3 se empezó a desarrollar en la Saturn, pero ésta se quedaba corta para las exigencias del juego, así que se pensó en sacar un accesorio que aumentara las capacidades de la Saturn, pero, por supuesto, después de los fracasos en ventas de Mega CD y 32X, SEGA de Japón se opuso a ello y canceló el desarrollo del juego para Saturn. Una cosa muy curiosa es que hay un rumor de que por la red está para descargar un video con imagenes del VF3 para Saturn, aunque yo nunca lo he encontrado por ningún sitio, con lo cual ya estoy empezando a considerar la posibilidad de que sea una leyenda urbana. De todas maneras, Virtua Fighter 3 salió algo más adelante para Dreamcast, aunque, eso si, en una, para muchos, mala conversión.
   Pues no amigos míos, no estoy borracho, ya que para mi sorpresa el otro día mientras navegaba trabajando para actualizar el bookEMark,  veo en una página las dos pantallas de abajo con una frase que rezaba "Virtua Fighter 4 on Saturn (equipped with the prototype Super 128X upgrade)". Me quedé tan alucinado del shock, que a los 5 minutos (de reloj) por fín reaccioné y empecé a darle vueltas al coco (buena costumbre que para muchos ha caído en desuso). La cosa es técnicamente posible, eso si, sería MUY complicado, ya que habría que construir una máquina que a partir del hardware de la Saturn, la dotara de una arquitectura de 128 bits compatible con el lenguaje del Emotion Engine de PlayStation 2 o NAOMI 2 (depende, claro).
¡¡Virtua Fighter 4 en la Saturn!! ¿mande?
¡¡Vaya entramado de conexiones más lioso!!
   Tras sospechar de que estaba ante un fraude (lo más probable), o ante uno de los mejores proyectos de fín de carrera de un ingeniero informático, no me pude resistir a mandar un e-mail al propietario de la página web en cuestión. Muy amablemente me contestó que era una pequeña broma y que esperaba que dejando una NAOMI 2 a la vista la gente pillaría el truco. Tengo que decir que me alivió por fín conocer la respuesta, pero también me decepcionó que no fuera verdad, ya que es, como digo, posible técnicamente, y sería algo muy curioso, una lástima, pero hay que ver lo que encuentra uno buceando por la red... :-)
 
J25-JUL-2002 : Dead or Hacked.
MrNet
   Desde que salió, Dead or Alive ha sido mi juego de lucha favorito. Por encima de Soul Calibur, su estilo de lucha más realista heradado de Virtua Fighter y la exquisitez de su animación siempre me han hecho decantarme rápidamente por el espléndido juego de Tecmo. Y es que da igual el tiempo que me quede jugando, no me canso nunca, es un vicio... Fijaros que ya me he comprado el Dead or Alive 3 sin tener aún la Xbox ^_^U, con eso os lo digo todo.
   Bueno, pues resulta que me he enterado de que hay una partida hackeada disponible en internet que te permite en la versión de PlayStation 2 de Dead or Alive 2 (para DC no lo he confirmado, pero parece que no existe esta partida) jugar con los modelos tridimensionales de las chicas que aparecen en las escenas cinemáticas del juego: desde la propia Kasumi desnuda de la intro ampliada del juego hasta la Tina modelo o la Helena cantante de opera y es que se pueden conseguir muchas cosas hackeando partidas. Muy curioso.
   Pero el otro día me encontré con una sorpresa aún mayor, y es que resulta que un programador ha dado (más o menos) con la forma que tiene el Dead or Alive 3 de manejar los modelos tridimensionales de los personajes, y ha conseguido aplicar modelos de unos luchadores a otros, consiguiendo por ejemplo una Helena que luche como Lei-Fang, osea, la luchadora se sigue llamando Lei-Fang para el juego, pero el aspecto físico es el de Helena, y funciona perfectamente, no hay movimientos raros, osea el modelo de Helena se mueve al estilo de Lei-Fang de forma totalmente perfecta.
   Lo único que se me ocurre para expresar lo que siento es citar a un gran filósofo:
"¡¡¡¿Pero esto qué es, pero esto QUÉ ES?!!!" Matías Prats (TVE, Mundial de Francia, 1998)
DoA 2: La Kasumi desnuda de la intro peleando contra Tina vestida de modelo
DoA 3: Hitomi en la pose She Quan de Christie y Helena en la pose de Tai Chi de Lei-Fang
   Este programador y sus colegas han creado una página donde ya podeis ver las investigaciones y los resultados conseguidos hasta ahora, ya que hay que decir que puedes obtener resultados mostruosos (buff, algunas pantallas pueden llegar a herir la sensibilidad de algunos seguidores acérrimos de DoA, como yo mismo) si se intentan intercambiar dos modelos 3D muy diferentes, por ejemplo el de un mastodonde como Leon con cualquier chica, mucho más bajas y de cuerpo más pequeño. Las instantáneas de todo ésto y la forma de llevarlo a cabo lo puedes ver en ésta URL: http://doa3.clanpages.com/hack/Doa3.html
 
J25-JUL-2002 : NeoPop en plena etapa de desarrollo.
MrNet
Gals Fighters, un excelente juego que hasta la versión 0.50 de NeoPop no quería funcionar :-)   En estos últinos días han salido varias versiones de NeoPop, el único emulador en desarrollo que hay ahora mismo para nuestra querida y muy maltratada Neo·Geo Pocket. Las novedades de las últimas versiones se han centrado en la mejora de la emulación de sonido, que es sin duda lo peor de NeoPop.
   Actualmente su desarrollador se encuentra intentando emular correctamente las escrituras a la memoria flash de la consola, ya que muchos juegos usan esta característica y si no están bien emulados fallan, como es el caso de «Bust-a-move», fallo que se corrigió en la versión 0.51.
   Una de las últimas novedades más importantes es que neopop_uk, que es como se apoda a sí mismo el autor de NeoPop, ha convertido el emulador en «open source» poniendo el código fuente del proyecto para descargar en la página del mismo, confiando en que así la gente que se pueda mirar el código podrá apuntarle errores y optimizaciones (ya que la velocidad es algo que tampoco le vendría mal mejorar).
   En la última versión parece que se ha pulido el código fuente para hacerlo más legible a posibles programadores que quieran portarlo a otros sistemas operativos o máquinas (porque podrían salir portes para Linux, Mac, BeOS, DreamCast, PS2, Xbox, últimamente ya no se puede descartar nada ^_ ^).
   Bueno, de momento va progresando a un buen ritmo, esperamos que lo mantenga así y pueda llegar al nivel de NGPocket y revasarlo, y tampoco estaría mal que fuera añadiendo alguna que otra opción más, aunque supongo que con el tiempo todo irá llegando. Ya contaremos más de NeoPop en el futuro.
Fuente: EmuUnlim / NeoPop home / Sección SNK : Neo·Geo Pocket
 
J25-JUL-2002 : El desarrollo de a.c.e. ha sido discontinuado.
MrNet
   El autor de a.c.e. (another cps emulator) ha anunciado que cesa el desarrollo de su emulador. Es una pena y una decepción cuando un proyecto de emulación es cancelado cuando uno se imagina hasta donde podía haber llegado. a.c.e. era un emulador que, siguiendo los pasos de Final Burn, emulaba sistemas muy dispares entre sí atendiendo a los juegos que albergaban, pero que se parecían en como estaban hechos por dentro (compartiendo el Motorola 68K o el Zilog Z80), como eran los primeros sistemas arcade de CAPCOM: CPS y CPS-2, la Neo·Geo y el System 16. Ya he actualizado las secciones pertinentes tras esta triste noticia, e intentaré analizar la última versión del emulador (v1.9) para Neo·Geo y System 16 en cuanto pueda.
a.c.e. discontinuado
Final Fight (CAPCOM CPS)
Street Fighter Alpha 3 (CAPCOM CPS-2)
Metal Slug (SNK Neo·Geo)
Shinobi (SEGA System 16)
   Lamentablemente su autor, que se apoda friol, ha discontinuado el proyecto debido a la falla de su disco duro y la consecuente pérdida de todo el trabajo hecho desde la versión 1.8 (ya que las fuentes de la versión 1.8 fueron publicadas en su día). No obstante, y pudiendo continuar con el trabajo, ya que no es tanto lo que ha perdido, confiesa que lo más importante que ha perdido ha sido la motivación que le impulsó a empezar su desarrollo en un primer momento.
   De todas formas, a.c.e. no era el mejor emulador de dichos sistemas y la verdad es que la comunidad de la emulación no pierde ningún gran aporte (apenas ha tenido repercusión en las principales páginas de noticias de emulación de internet, ya que muchas nisiquiera han mencionado el acontecimiento), pero hay que reconocerle el mérito del trabajo hecho, ya que desarrollar un emulador es una tarea árdua y difícil y muchas veces no recompensa. Descanse en paz, a.c.e.
Fuente: EmuDek / a.c.e. home
 
J25-JUL-2002 : Más análisis de juegos. CPS completo, ¡¡ya era hora!! :-)
MrNet
Battle Circuit, un juegazo como éste se merece un buen análisis, haz click aquí para verlo   Hace tiempo que quería completar de analizar los juegos de CPS que aún me quedaban por analizar. Ya teneis en su sección los últimos análisis de juegos de CPS: el excelente PANG! 3, del Quiz Tonosama no Yabou 2 y del genial Willow, echadles un vistazo. También por fín he sacado tiempo para hacer el análisis que se merece un juegazo de CPS-2 como es Battle Circuit, aviso a los amantes del género de los beat'em up.
   Bueno, todavía me quedan muchos juegos de CPS-2 por analizar, pero me gustaría poder analizarlos todos antes de que llegue la temporada de examenes de Septiembre, a ver si puedo. Espero que disfruteis de todos los análisis.
Sección CPS : Info-Juegos / Sección CPS-2 : Info-Juegos
 
M23-JUL-2002 : Actualizaciones ligeras.
Ace
   Nada, simplemente decir dos novedades: la primera es la lista, que al final he podido comprobar el Romance of the Three Kingdoms IV y ha variado ligeramente la compatibilidad (pero sólo un poco, ya que son 30 juegos de la Mega Drive 32X los analizados). Y la segunda es un enlace para descargar las ROMs de la 32X del que me he enterado esta mañana. Simplemente disfrutadlo y hasta pronto ;-)
Sección SEGA : 32X
 
M23-JUL-2002 : Satourne WIP = desesperación = el nuevo Modeler. Página oficial de System 22.
Ace
   No es exageración el título. Ni mucho menos, pues ¿desde cuándo hemos empezado a decir WIPs de este emulador de Saturn? Mientras nos ponen los dientes largos con imágenes (muy buenas, por cierto) de juegos emulados, no hay una versión que nos colme las expectativas que tenemos puestas. Nos quedan muchas dudas, muchas suposiciones, pero nadie dice nada. ¿O por qué ver siempre capturas de pantallas y nunca sale una versión pública. Creo que llevamos muchos meses y nunca sabemos cuándo nos sacarán una versión. En fin, el caso es que nos han puesto unas pantallitas del Darius (shoot'em up 2D) y Duke Nukem 3D nos cuentan que hay una serie de mejoras, entre las que destaca la posibilidad de usar o bien ISOs o bien CDs de los juegos. Fabien Autrel parece que quiere sacar ya una versión, pero sólo especifica en su home que "en Agosto", ya veremos cómo de larga se hace la espera. Ah, ya existe la página oficial del "viva nonno", el emulador de System 22, os la doy aquí.
Portada del Duke Numen 3D de Saturn
Menú principal
Opciones durante el juego
Tenemos un alien capullo esperándonos, vamos a darle leña :-D
Fuente: EMULATRONIA / Satourne home / viva nonno home
 
L22-JUL-2002 : ¡¡¡Un emulador de System 22!!! Para volverse loco.
Ace
   Cuando intentan sorprendernos con algo, lo consiguen. Aunque bien es cierto que a estas alturas es difícil sorprenderse (léase emulación de PS2, Nintendo 64, Dreamcast...), lo cierto que hay sistemas que se emulan, como la placa System 22. Es de Namco y de momento tienen soporte para los juegos Rave Racer y Ridge Racer 2. No es que sea perfecto, pero por algo se empieza. En EMULATRONIA dicen que con un Duron 700 MHz y una Geforce va a toda velocidad. No lo he probado, pero en cuanto pueda, ya os diré algo. De todos modos, mirad las pantallas de EMULATRONIA y comprobad lo que os digo. Y ahora que lo pienso, a ver si sistemas como la Turbo Duo, 3DO y demás están emulados algún día... ¿Será posible? El tiempo lo dirá...
Fuente: EMULATRONIA
 
J18-JUL-2002 : MrNet vuelve a la carga.
MrNet
   Hola gente. Después de mucho tiempo de trabajo y estudio, ahora que estoy por fín más desahogado he estado trabajando en actualizar nuestra querida SistEMas. La página ha sido actializada en todas sus secciones con los últimos emuladores, analizando los más relevantes con su nota correspondiente.No obstante, aún hay muchos emuladores por analizar, espero encontrar tiempo para analizarlos lo antes posible, mi meta es analizarlos todos, y aunque SistEMas no es una web de emulación generalista, hay muchísimos emuladores de los sistemas que aquí seguimos que aún no han podido ser evaluados como se merecen. Una novedad que he incluido en esta última actualización es que he organizado los emuladores y ahora aparecen siempre por orden alfabético para no hacer ningún tipo de discriminación y también he querido distinguir más claramente de lo que estaba hasta ahora los emuladores discontinuados o abandonados de los que aún continuan en desarrollo. Hay emus que no están "públicamente" abandonados como pueda ser por poner un ejemplo NeoPocott, pero que llevan MUCHO tiempo sin actualizarse (más de un año aproximadamente), en esos casos si no me consta que se está trabajando en el proyecto los he distinguido como discontinuados, aunque si sale una versión volverán a estar entre los que están en desarrollo.
   Ésta ha sido la mayor actualización de la página desde que se creó allá por febrero de 1998, tanto a nivel interno como de cara al visitante. No obstante, aunque he actualizado todo, apenas he podido añadir material nuevo, sólo una nueva sección dedicada a mi querido Raine que recientemente ha añadido soporte para el CPS de CAPCOM, y además a un muy alto nivel. Voy a ver si descanso un poco y puedo añadir alguna entrevista y/o artículo interesante, actualizar y enviarles los CDs a la gente que está esperando todavía (es para colgarme lo que os estoy haciendo esperar, lo sé y lo siento, pero estoy hasta el cuello de proyectos pendientes), actualizar el bookEMark que ya ha pasado tiempecito y a ver si algunas cositas más. :-)
   Muchas gracias a los visitantes que aún seguís fieles a SistEMas a pesar del abandono que sufre la página durante muchos períodos del año. Soy un apasionado de los emuladores desde hace muchos años, por eso la creé y por eso me encanta trabajar en ella, así que me alegra ver que hay muchos visitantes fieles y que aún me envían correos para darme ánimos y felicitarme, creedme que algunas veces ese ánimo y apoyo es muy muy importante. Bueno, vuelta al tajo, un saludo para todos. :-)
 
V12-JUL-2002 : La lista de compatibilidad de Mega Drive 32X.
Ace
   Después de la emoción de ayer, lo prometido es deuda: aquí tenéis la lista de compatibilidad que os dije, pero debo advertiros que sin XEGA, ya que por algún motivo no me funciona demasiado bien en XP (raro es, pero tampoco esta versión tiene una compatibilidad no muy allá). De todos modos, para os quedéis convencidos de qué emulador es mejor para 32X, aquí tenéis LA LISTA de compatibilidad que la podéis descargar de aquí. Como podréis ver, Gens está por delante de AGES y RETRODRIVE, de modo que en cuestión de rapidez y compatibilidad supera a todos sus rivales. Sin duda alguna, Stéphane Dallongeville ha hecho un gran trabajo, de modo que ya podemos decir que si pule unos cuantos defectos, Gens se convertirá en el estándar de la emulación en Sega Genesis. A seguir así, Stéphane :-)
 
J11-JUL-2002 : A Stéphane Dallongeville hay que hacerle un monumento. ¡¡¡Mega Drive 32X rules!!!
Ace
   Esta noticia no es nueva, lo auguraba y además se decían en foros. Y sí, ha cumplido. Si no sabéis de lo que estoy hablando seguid, me refiero a otra versión de Gens. Este emulador va a hacer historia, porque aparte de tener una excelente compatibilidad de ya por sí de Sega Genesis (emulando a Gargoyles), de Mega CD (todos los juegos funcionan y algunos cuantos tienen fallitos ligeros), emula por fin lo más esperado (al menos por mí): ¡¡¡Mega Drive 32X!!!
   De todos modos vamos a las novedades. En el nuevo sistema, se ha emulado TODO el SH2 con sus instrucciones, con soporte total del DMAC/DREQ, de la división externa de la unidad, del temporizador watchdog, soporte total de los registros FIFO (First In First Out, esto es típico de colas con prioridades), emulación del VDP 32X con soporte de la función entera, total soporte del modo color directo, del modo de píxel empaquetado, soporte del modo de ejecución sin el Sega Genesis VDP y finalmente emulación de sonido del PWM. En Mega CD, se han arreglado errores menores. En Mega Drive se añade soporte para parches IPS (si no sabéis lo que es, son los parches que permiten cambiar características de una rom, en especial los textos), se ha arreglado un defecto pequeño del Z80, se ha implementado la compatibilidad para salvar las partidas con Kega, Genecyst..., se han arreglado fallos del YM2612, arreglados ruidos del PSG, el motor de la renderización del VDP se ha mejorado (más colores y más rápido) y se ha arreglado un defecto en la selección del país. Y por último, en general se ha implementado el brillo (cosa única en emuladores), contraste (flipad), la escala de grises y el modo de inversión (Stephane nos dice que el brillo y el contraste todavía no está bien calculado), se ha quitado el Debug y poco más.
   Y seguramente os preguntaréis: ¿qué tal compatibilidad tiene con los juegos de 32X? Pues os puedo asegurar que es IMPRESIONANTE. Porque Gens emula bien LOS JUEGOS QUE NI SIQUIERA FUNCIONABAN hasta que Jeffrey Quintesson pudo por fin conseguir algo. Y os puedo asegurar que es así. Porque juegos como Star Wars Arcade, Zaxxon Motherbase, RBI Baseball (parcialmente) y World Series Baseball eran juegos que no estaban emulados ni en XEGA ni en RETRODRIVE (anteriormente VEGAS y GENSX) y sí en Gens. En AGES sí emulan parcialmente los primeros, pero no muy allá, porque al menos en mi ordenador (K7 1.4 Ghz con 256 de RAM y Riva TNT2 M64) van muy bien los juegos. De todos modos, mañana o pasado haré la prueba en AGES, RETRODRIVE, XEGA y GENS. Bien es cierto que hay juegos que Gens no emula (Cosmic Carnage, Afteburner y alguno más) y otros sistemas sí, pero también emula otros que prácticamente ninguno lo hace. Descargaos el emulador y pellizcaos, que es realidad. Si Stephane consigue mejorar unas cosas, tendremos EL definitivo emulador de Sega Genesis en todos los aspectos.
Fuente: EMULATRONIA / Gens home
 
M9-JUL-2002 : A ElSemi no hay quien lo entienda ¿o es Nebula? Calice también sale.
Ace
   De locos, vamos. El Sábado estuve diciendo la sensatez de ElSemi por sacar NEBULA bloqueando los juegos más modernos. Pues bien, sacó la versión de Nebula nueva, PERO DESBLOQUEABA DICHOS JUEGOS. ¿Qué pasó? Cps2Shock dijo que no pondrían versiones del Nebula ya que dichos juegos sólo tenían 3 meses de vigencia y estaban a la venta y debió tener Elsemi problemas para sacar el emulador, de modo que volvió a bloquearlos. ¿Qué debió pasar? Supongo que se despistó sin querer. Porque si no ¿qué pensáis que puede ser? Yo creo que no lo hizo aposta, no debió ser su intención. De este modo, al cambiar el estado, Cps2Shock dejó el emulador de nuevo. Qué cosas...
  Las novedades son nuevos arreglos de música lenta en algunos juegos en CPS1, arreglado el temporizador del Z80 en sonidos largos, arreglado el driver de Metal Slug 3 y el KOF99 (el desencriptado). No mucho, pero algo es algo...
   Por otra parte, ha salido Calice, con soporte para KOF 2001, Sengoku 3 y Neo no panepon. La ética, vamos...
Fuente: EMULATRONIA / Nebula home / Calice home
 
S6-JUL-2002 : ElSemi ha sacado otra versión de Nebula ¡¡¡a por él!!! :D
Ace
   ElSemi para algunos es un Dios, para otros un gran programador español. Y quizás cualquier calificativo que le demos no será en vano. Rindamos pleitesía por un español que ha hecho un gran trabajo escribiendo su emulador particular, convirtiéndose en uno de los mejores. Bien es cierto que tiene su "competencia" (léase Final Burn, del cual no sabemos absolutamente nada, Calice y el excelente Kawaks). Quizás por lentitud ha sido criticado Nebula, pero para apreciar en todo su esplendor el sonido y con un equipo potente, bien merece la pena probar y disfrutar en su justo punto. Vamos a degustarlo como bien se merece.
   Al margen de peloteos, vayamos con las novedades. En cuestión de sonido se ha ajustado la velocidad de las músicas (antes no iban como debería ser, haciendo que en algunos juegos fuese lento), se han arreglado algunos objetos incorrectos de los Klov, se han solucionado los dipswitches en los juegos de CPS1, ya que eran incorrectos, algunos problemas de clipping de los sprites, por parte de CPS2 da soporte a los juegos aparecidos el jueves y además se han arreglado como cosas generales algunos problemas en el juego de Garou, problemas sonoros arreglados en Neobomberman, Super Sidekicks 4, Ninja Combat, Ninja Commando y otros, la emulación de los rasters se ha implementado tal como sería en el hardware real, se ha arreglado la fase de Japón en King of Fighters 94, los recientes juegos de Neo Geo han sido bloqueados (olé tus huevos Elsemi, eso es lo que se llama SENSATEZ), arreglos en una de las roms del KOF 2000, se ha añadido un romset para el nuevo P1 y los romsets ND no van a usar las roms P encriptadas, sino que ya están totalmente desencriptadas y poco más.
   LO MÁS DESTACABLE es el bloqueo de los juegos más recientes de Neo Geo, diciendo ElSemi que si quieres jugar con ellos, a los salones recreativos. Eso sí se llama moralidad, claro que al final siempre uno se encuentra con la trampa y es difícil saltarse por alto a esta gentuza... a ver si algunos piensan que descargarse juegos como Metal Slug 4 o KOF 2001 es beneficioso para SNK. No, si al final, lo que decía MrNet: la emulación se relacionará con Warez. ¿Por qué será?. Que cada uno saque sus conclusiones.
Fuente: EMULATRONIA / Nebula home
 
J4-JUL-2002 : CPS2SHOCK, nuevas XOR con Kawaks, Calice, FreezeSMS y MAME.
Ace
   Tras ver ayer que salían nuevas XOR en CPS2SHOCK, me veo en la obligación de comentarlo. Los juegos son Vampire Hunter 2, D&D: Shadow over Mystaria (US) y Marvel vs Street Fighter (US). Nada, ya sabéis lo que hay que hacer. Por otra parte, ha salido Kawaks 1.44. ¿Novedades? Bastantes. Destaca el soporte de estos juegos y de Sengoku 3, soporte para Savage Reign V2 (la rom), se han cambiado los romsets de Neo Geo para tener similitud con el MAME, se ha arreglado el Quiz & Dragons, se ha añadido nuevos menús para controlar lo que es la pantalla completa, nivel de prioridad y se ha forzado lo de la multitarea a OFF para evitar la desincronización. Callice en cambio sólo añade los soportes de los juegos.
   Finalmente, el emulador de Master System/Game Gear FreezceSMS tiene novedades. Una de ellas es el nuevo core de sonido, el YM2413, arreglos en KSCALE y KSCALE en 75%, arreglos en el menú a la hora de salir, en restaurar y minimizar y un pequeño defecto arreglado de las películas. También en Master System el cálculo en las BIOS ha sido arreglado.
Finalmente hoy ha salido (¡¡¡por fin!!!) el MAME. Soporta un montón de juegos nuevos que salen en el WIP y algunos defectos que existen. Ha sido un día completo ¿no? ;-)
Fuente: EMULATRONIA / FreezeSMS home / MAME home / Fuente: EmuM@nia / CPS2SHOCK
 
 
 

Regresar a la página índice de Noticias Antiguas
Regresar a la página índice de Noticias Antiguas

© SistEMas


Regresar a la Página Principal