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| J26-SEP-2002 : ¿Otra
beta de Satourne? ¿Ya? Qué miedo :-| |
Ace
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Pues no os llevéis
las manos a la cabeza. En realidad es la nueva optimización de su
emulador la que ha puesto al público para que la evaluemos, lo que
pasa que realmente no carga ningún juego (no se os ocurra probar
el Daytona USA, que no os funcionará).
Lo que pone Fabien es que su emulador funciona a 15 FPS en su Pentium
III a 450 Mhz y en su P4 a 1.5 Ghz
le va a ¡¡¡30 FPS!!! La verdad es que ahora se lo ha
currado bien, espero que consiga pulir la velocidad y tendremos un gran
emulador. Ahora bien, espero que consiga aumentar todavía más
la velocidad del emulador, pero será en otro rato...
Fuente: EMULATRONIA /
Satourne home |
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| J26-SEP-2002 : Nueva versión
de MEKA. Más sonora que nunca :-P |
Ace
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Zoop nos ha sacado una versión
de su emulador de Master System / Game Gear (entre otros). Y ha habido
una serie de mejoras que nos permiten disfrutar del emulador plenamente.
Lo más destacado es que ha cambiado totalmente el engine del sonido,
ha desactivado el acceso al hardware de YM-2413
(se colgaba en ocasiones), el sonido a través de OPL está
mudo (no así el de PSG), se ha implementado
por software el hardware YM-2413 en todos
los sistemas incluido Windows 2000 y XP
(ojo, por hardware no funciona), se ha implementado un nuevo PSG
por software, se han arreglado problemillas con el PSG,
se ha añadido la frecuencia de refresco en el GUI y algunos problemillas
en la versión de Windows. Sin duda
alguna Zoop hace un gran trabajo, y además su port para Windows
es más que destacable (y más teniendo en cuenta que ya casi
nadie maneja MS-DOS salvo servidor que es
un nostálgico de pura cepa :P). En fin, Zoop ha hecho un gran trabajo.
¡Sigue así!
Fuente: EMULATRONIA /
MEKA home |
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| X25-SEP-2002 : Satourne WIP.
Esto sí es una buena noticia. |
Ace
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Sin duda alguna, es algo
que nos alegrará para el panorama de este emulador de Saturn.
Al parecer, Fabien Autrel ha revisado el código, de modo que ha
conseguido optimizar su emulador, de modo que los 15 FPS que iba antes,
ahora va a 35-45 (guau). Todo ésto en un Athlon a 1700. También
nos dice que va a usar OpenGL para los juegos en 3D.
Esto nos alegra mucho, ya que la emulación
de Saturn parecía que estaba muerta
y en realidad está durmiendo. Desde que sacó su emulador,
quiere hacer progresos para conseguir ser el emulador definitivo de Saturn...a
seguir así, señor Autrel.
Fuente: EMUDEK /
Satourne home |
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| X25-SEP-2002 : ¿Kega
Lazarus? ¿Cómor? ¿Versión atrasada? ¿Jarl? |
Ace
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El otro día salía
una noticia que consiste en que Steve Snake
sacaba una versión de su emulador Kega,
pero tiene su gracia: parece ser que la versión es a partir de la
0.02, no la 0.04 (que es la última) y decía que podía
tener fallos y algunos juegos que funcionaba pueden que hayan dejado de
funcionar en esta versión. La verdad es que he probado algunos y
la verdad no le mucha diferencia con la que hablaba Steve
Snake, si alguien lo sabe, que nos lo diga, porque aparentemente
no se ve nada nuevo...en fin, son cosas de estos programadores de los emuladores...(no
soporta 32X, que en EmuM@nia sí
pone que lo soporta, cosa que no es así). Así que hala, a
probarlo y veremos lo que tiene...o no...
Fuente: EMULATRONIA /
KEGA (Lazarus) |
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| D22-SEP-2002 : Cotilleos sobre
el emulador de Model 2. Noticias frescas... |
Ace
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| Ayer estuve en el IRC, en
el canal #emuladores y estuve hablando un poco con Elsemi sobre su emulador
de Model 2. Y la verdad, sí, es Nebula
el emulador de Model 2. Pero eso no es todo,
sino que además me ha comentado cosas sobre su emulador. Soportará
aceleradoras (ya que son juegos que usan una engine de aceleración
para mover los polígonos), lo cual es una gran ventaja (recordemos
que Modeler no las usaba y sería adecuada
para los juegos de Model 1). Aparte de ésto,
se han desvelado una serie de incógnitas como es el hecho de por
qué Model 1 no está siendo emulado y Model
2 sí y la razón es que no hay documentación
al respecto, como así de las primeras placas de Model
2 (Model 2 y Model
2A) y quien lo consiga, le haremos un monumento, xDDDDDDDD. Y la
máquina que soportará...pues ha dicho que está optimizado
para un K7 a 1.4 Ghz con GeForce 2 (ojo, las
Voodoos parece que no van a rular). De todos modos vamos a esperar a que
funcione correctamente y disfrutar de una versión de NEBULA
con Model 2. Incluso os diría que algunos
querían Model 3 o Naomi
(jejejejeje :P). Chicos, no le exijamos a ElSemi más, que bastante
tiene con hacer lo de Model 2. Ya lo veremos,
pero demósle tiempo al tiempo, ya que la emulación es para
rememorar máquinas del pasado, no del presente. Eso que quede claro.
Ahora sólo nos queda desearle suerte a Elsemi con su
NEBULA que soporta Model 2... |
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| X18-SEP-2002 : Ya estoy de vuelta. |
MrNet
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Este año voy a poder
volver algo antes de tiempo, ya que mis examenes están a punto de
terminar. Espero poder tener la página actualizada pronto, pero
seguramente no pueda trabajar en serio en la actualización hasta
dentro de una semana o así. También voy a trabajar para sacar
una nueva versión de los EmuCDs y del bookEMark,
que ha ganado mucho en organización desde la última vez que
lo actualizé. Por cierto, tengo una nueva dirección de e-mail,
así que si quereis contactar conmigo, a partir de ahora podreis
hacerlo en mrnet@supercable.es.
Simplemente contaros que he actualizado
todas las secciones que contenían referencias a la cuenta de e-mail
antigua para que no haya ningún problema, mi sección Personal
y también la sección Enlaces
(después de muuucho tiempo, ya era hora). Por último también
comentar que he actualizado el menú JavaScript superior a su última
versión, ahora funciona en Netscape 7.0 sin problemas, aunque SistEMas
está desarrollado y pensado para verlo con Netscape
Communicator 4.79 (el Netscape 7.0 es un mal clon del InterNet Explorer
6). Bueno, nada más por el momento gente, hasta pronto ^_^ |
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| L16-SEP-2002 : CPS2SHOCK saca
las XORs, pero búscalas... y salió Nebula. |
Ace
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Como recordaréis,
hace días que no podían poner las XORs debido a un problema
con la IDSA (algo así como la
SGAE española) porque los derechos de Alien
VS Predator pertenecen parece ser, a Activision. Pues bien, han
salido nuevas tablas de desencriptación, pero claro, para eso hay
que buscarlas y hacer los méritos suficientes para obtenerlas. Los
juegos en este caso son Cyberbots: Fullmetal Madness
(USA 950424), Giga Wing (USA 990222)
y Giga Wing (Japan 990223). También
permite descargarse el CPS2MAME.
Por otra parte, ElSemi ha sacado su nueva
versión de su emulador. Añade soporte en la primera versión
las XORs y arregla un fallo con el QSound
de los juegos de CPS1, de modo que suenan
perfectamente. Después, en otra versión que salió
un día más tarde, se ha arreglado que no salga una pantalla
negra o bien que no se reiniciaba cuando se salía del modo de servicio
y la música de Cowboys of Moo Mesa
suena totalmente. Algo es algo...
Fuente: EMULATRONIA /
CPS2SHOCK / NEBULA home |
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| L9-SEP-2002 : Es sorprendente
que pongan estas cositas... |
Ace
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El otro día en EMULATRONIA
vi una cosa muy curiosa. Daban un enlace a ésta página para
que se vieran los primeros spots publicitariosde televisión de las
consolas "prehistóricas" como son ColecoVision,
Atari,
Intellvision, etc. Realmente es sorprendente, pues la competencia
por aquel entonces no era tan feroz como es actualmente ni hay monopolio
ni nada. Lo malo de todo ésto es que no sale por ninguna parte ni
la NES ni nuestra querida Master
System. ¿Los motivos? Es posible que no salieran porque no
se pensaban que iban a tener tanta repercusión como luego tuvieron
Sega
y Nintendo. A propósito, viendo entre
los anuncios sale un cierto fontanero, un tal Mario que salía para
un juego de Atari ^_^. Están en formato
de Real Player, si tenéis paciencia y ganas de conocer las cosas,
esta es vuestra página. Y a ver si un día de éstos
salen estas cosas, como los anuncios de Sega
y Nintendo...
Fuente: EMULATRONIA / TV
COMMERCIALS |
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| L9-SEP-2002 : NeoPop, suma y
sigue. |
Ace
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Si vamos al paso que vamos,
es posible que NeoPop se vaya a convertir
sin comerlo ni beberlo en el nuevo estándar en lo que se llama la
emulación de Neo Geo Pocket. Y eso
que su camino ha ido discurriendo lento, pero seguro.
La novedad más destacada en el
núcleo consiste en que el programador por fin ha conseguido arreglar
el juego Gals Fighter, ya que el problema
venía a que había datos corruptos debido a la emulación
del EEPROM, de modo que dice que para eliminar todos estos fallos hay que
eliminar el archivo de Flash y la comunicación ha sido mejorada
(pero falta bastante). Por otra parte, en lo que se refiere a la versión
deWindows, se ha corregido un fallo con el archivo de traducción
de modo que sólo aparecía en inglés y el debbuger
se puede cargar y salvar para ver cómo carga el listado. No son
fallos muy grandes, pero algo es algo...
Fuente: EMULATRONIA / NeoPop
home |
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| S7-SEP-2002 : He vuelto ^_^ |
Ace
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| Hola a todo el mundo. Como
habéis podido comprobar, hace días que no entro. La razón
es que tenía un trabajo que entregar en Septiembre y ayer fue el
último día que lo tenía que hacer. Ahora ya estoy
libre y podré atender a la página tanto tiempo como querría.
De este modo, seguid atentos, que todavía Ace tiene que dar mucha
caña ^_^. Un saludo para todos. |
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| S7-SEP-2002 : ¿Grecia
prohíbe los videojuegos? |
Ace
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Por si nadie lo sabe, soy
un asiduo visitante a la página de Half
Rules (todo el mundo relacionado con Half Life
y sus mods, en especial destacan el Counter Strike
y el Day of Defeat). Pues bien, una de las
noticias era que los griegos habían aprobado una ley que impedía
(atentos) JUGAR A CUALQUIER JUEGO, SEA EN ORDENADOR,
CONSOLA O INCLUSO MÓVIL.
Esta noticia suena increíble y
la verdad es que tenéis todos los motivos para pensar que la peña
se ha vuelto totalmente loca. Las razones no están claras,
pero parece ser que Grecia tiene problemas con los juegos lúdicos
(podéis ver esta noticia en esta página
y también de aquí y
aquí).
De todo esto deduzco que como no quieren problemas con los juegos y han
decidido quitárselos del medio, lo cual no es la mejor solución
y es un paso atrás para la tecnología.
Ya tiene sus consecuencias. Gente que
tiene un cyber ha sido multada con 150.000 euros por permitir jugar al
Counter
Strike y un año de prisión. Sin duda alguna, no han
pensado los griegos que la industria del videojuego mueve miles de millones
de pesetas (más que el cine) y que ésto es un paso atrás
para todo el mundo. Si prohíben los videojuegos en Grecia, tendrían
que prohibir todo, hasta jugar al fútbol, porque también
es lúdico.Y también decir que se prohibe el uso del videjuego
tanto en lugares públicos como privados. ¿¿¿Dónde
vamos a llegar???
Esta ley va a traer sus consecuencias,
sin duda. Lo que realmente pasa es que se hace sin conocimiento de causa,
pues la verdad es que la ignorancia hace mucho sin duda. A veces no quieren
hacer distinciones y no se hacen y esa no es la solución.
Fuente: EMUDEK /
ZONARED : Artículo
/ Fuente: HALF RULES /
GAMELAND (en inglés) |
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| V6-SEP-2002 : Se lo están
currando mucho el NeoPop. A ver si siguen en esta línea. |
Ace
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Cuando todos pensábamos
que la emulación de la Neo Geo Pocket estaba
a las manos de Dios, NeoPop nos da una alegría
con versiones que su programador saca bastante a menudo. La verdad es que
debemos estar agradecidos a los amantes de esta consola porque no pensábamos
que nadie iba a tomar el testigo de la emulación de esta consola,
aunque siempre queda la esperanza, ya que es lo último que se pierde.
Hay muchas novedades. Se han arreglado
fallos en los DMAs, problemillas en la CPU que se mostraban los gráficos
mal, Gals Fighters ha sido arreglado, el código
está optimizado en GCC, se ha eliminado el frameskipping (va más
rápido en general), se han arreglado algunos bugs de fallos inconsistentes
de la CPU, se ha añadido SOPORTE DE RED
a través del protocolo de Internet, es decir, TCP/IP (olé
:-D) y nada más de interés. Si todo continúa bien,
podemos decir que estamos ante EL emulador de Neo
Geo Pocket.
Fuente: EMULATRONIA / NeoPop
home |
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| V6-SEP-2002 : Humm ¿cómo
es que Giri Giri ponga una imagen de NiGHTS otra vez? |
Ace
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Hace más de un año,
cuando empecé a colaborar en SistEMas,
puse unas instantáneas del juego de NiGHTS
para el Giri Giri (emulador de Saturn)
y lo que más sorprende es que salieran imágenes de ese emulador
rulando el juego. Quizás era que no estaba del todo emulado, pero
en su página web ponen la imagen del juego. A todo ésto,
a ver si entre SSF, Giri
Giri y Satourne consiguen darnos una
alegría y tener EL emulador de Saturn
definitivo... (por cierto, la página está en japonés,
lo cual no os puedo dar las novedades que tiene este progreso).
Fuente: EMULATRONIA / Giri
Giri Project |
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| V6-SEP-2002 : Se hablan de rumores...¿será
cierto que el emulador de Model 2 es el Nebula? |
Ace
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Normalmente hasta que no
se vea no se creerá, pero viendo fijaros en estas dos instantáneas
en emu-france:
Una es Super GT 24h
y el otro es Viper. Hasta ahí normal,
un posible emulador (puede ser un trucaje, pero no voy a decir ni que sí
ni que no). Pero fijaos en la parte de arriba a la izquierda. ¿Qué
véis? ¿Os suena de algo? Síiiiiiii, es Nebula.
Entonces ¿Elsemi está haciendo el proyecto de emular
Model 2? No lo sé, pero podría ser posible, ya que
no sólo emula CPS1/CPS2
y Neo Geo, sino que también ciertos
juegos de Konami (que posteriormente el equipo
de MAME se encargó de ponerlos para
que fueran emulados, aunque hay que recordar que Nebula
soporta esos juegos).
Lo que quiero decir es que no se puede
llegar a ninguna conclusión, pues sería precipitarme demasiado
(por Nebula parece que sería la cosa) y tampoco se hace mucho eco
en general de la noticia. Quizás porque Emulatronia puso las imágenes
de Sonic Championship da qué pensar,
parece que es un proyecto verdadero (digo parece, porque algunos, para
engañar a la peña, se encargan de poner imágenes de
proyecto muy avanzadas o terminadas). Esperemos que sea así y que
Elsemi sea el creador del Model2... Si es
así, entonces Model 2 no está
muerto ni mucho menos, sería una gran noticia para todos. Sólo
queda esperar.
Fuente: emu-france : Model
2 news |
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| V6-SEP-2002 : La cosa va de
CPS2...Vamos a verla... |
Ace
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Para empezar hace días
salió la nueva versión de Final Burn
versión no oficial de Dave. ¿Novedades? Las que son relacionadas
a la desencriptación de juegos de CPS2
anteriores (no sé cuáles) y algunos problemas solucionados
como que los textos se veían grandes en Kaillera
(para poder jugar en red) y también otros problemas de controles
que se han corregido (entre otras cosas, como soporte de hacks de CPS1
y mejoras como por ejemplo el RGB).
Sin embargo, una noticia que realmente tiene casi
más importancia es que CPS2SHOCK ha
tenido que retirar las XORs por la IDSA ¿qué
es eso? Pues es más o menos como la SGAE (Sociedad General de Autores
Española), que se dedica sobre las copias en general. La IDSA es
lo que es la SGAE en España. ¿La razón? Todo parece
apuntar a que es debido que los derechos de Alien
vs Predator pertenecen a Activision, de modo que Razoola ha tenido
que eliminar las XORs de la web hasta que
contacte con la IDSA. De todos modos hay que decir que el juego es de Capcom,
no entiendo por qué pertenece a Activision (si acaso el juego de
PC, pero en absoluto son iguales). No, si cuando quieren fastidiar, lo
hacen, de eso no hay duda. Esperemos que la IDSA recapacite y deje a Razoola
volver a poner las XORs...
Fuente: EMULATRONIA /
Final Burn Alpha home / CPS2SHOCK |
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| V30-AGO-2002 : The GURU dumpea
las roms varios juegos de Model 2 con ¿un emulador corriendo? |
Ace
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Crecen los rumores y no sabemos
si hay algún proyecto serio o no. Y mientras tanto, The Guru nos
enseñan unas fotos de los juegos de House
of the Dead, Behind Enemy Lines (dumpeados
recientemente) y de Sega Touring Car Championship.
Yo ya no sé qué pensar, porque desde Sonic
Championship, las fotos que salieron en EMULATRONIA,
los rumores crecen cada vez. Ahora lleva días parado, pero esperemos
que el emulador de Model 2 sea verdadero y
por fin podamos disfrutar en el ordenador de los juegos de dicha placa.
Ahora sólo hay que esperar...
Fuente: EMULATRONIA / The
Guru's ROM Dump News |
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| D25-AGO-2002 : Actualización
de los EmuCDs pospuesta: examenes de Septiembre. |
MrNet
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| Lo siento por los que me
habeis pedido los CDs, pero estos últimos
días me han pasado muchas cosas que me han mantenido lejos del mundo
de la emulación, y que aparte de impedirme actualizar la página
todo lo que me hubiera gustado me han obligado a posponer la actualización
de los EmuCDs :-( En Octubre haré un limpiado de pedidos
y quién aún quiera alguno no tendrá más que
enviarme un mail. Siento la falta de actualizaciones
y más ahora que no podré actualizar hasta Octubre, mientras
tanto ya le he dado un repaso a las secciones de emulación que lo
necesitaban. Bueno gente, un saludo y ya nos veremos en Octubre. |
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| D25-AGO-2002 : Sonic the Fighters
emulado. ¿Habrá un emulador de Model 2 en desarrollo? |
MrNet
|
|
Hace unas horas EMULATRONIA
ha publicado en su web unas instantáneas de lo que parece ser un
emulador de Model 2 ejecutando el Sonic the Fighters, un juego de lucha
al más puro estilo Virtua Fighters desarrollado por AM#2
(tras una conversación entre Yuji Naka y Yu Suzuki, ya que Suzuki
siempre ha sido un gran fan de los juegos de Sonic) para
la placa arcade Model 2B, y cuyo porte para Saturn fué cancelado.
Podeis encontrar toda la información que querais sobre el mismo
en cualquiera de los siguientes enlaces: Green
Hill Zone, SonicHQ,
The
Sonic Stadium y Shadow
of a Hedgehog.
En las instantáneas que os pongo
a continuación se observa que la emulación
2D está bastante conseguida, aunque no así la 3D, de la cual
sólo se aprecia su estructura poligonal. No se si esto se
deberá a que aún no se emula el acceso a memoria de texturas
o es que es un modo especial del emulador para depuración del engine
del proyecto.
Si no es un fake, y
la verdad es que no lo parece, este proyecto, tan desconocido de momento,
sería nuestra única esperanza de emulación de Model
2, sobre todo porque los anteriores proyectos de emulación
de Model 2 no tardaron mucho en abandonar. Esperemos ver si recibimos algún
detalle más acerca del proyecto y se hace público.
Fuente: EMULATRONIA |
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| D25-AGO-2002 : Razoola vuelve
a sorprendernos : Neo·Geo Universe BIOS. |
MrNet
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La
semana pasada Razoola anunciaba en su web un maravilloso proyecto: una
BIOS para la placa arcade MVS de SNK programada por él mismo con
características especiales mucho más allá de las que
da la BIOS normal de la placa.
Las cacterísticas más atractivas
de esta nueva BIOS son el sencillo cambio de modo
(MVS/AES), región (JAP/USA/EUR), configuración
de los debug dipwitches (ciertas configuraciones
en algunos juegos te permiten espectaculares trucos, fíjate),
acceso al modo desarrollador (navegar por
menús como la detección de colisiones, inteligencia artificial,
sound test, etc).
«¿Y qué?» dirá
alguno, «el Debug
BIOS Chip que vengen en Neo-Geo.com
me hace lo mismo en mi consola». Y tendría razón, pero
es que la Neo·Geo Universe BIOS es únicamente
para MVS y además trae más características adicionales:
incorpora un reproductor de sonidos y música, un modo cheat para
autodetectar y ejecutar trucos en cada juego, también se pueden
remapear botones, usar la tarjeta de memoria, acceder al Test Mode sin
necesidad de jumpers y por si fuera poco Razoola ha logrado desactivar
las protecciones que vienen trayendo actualmente los juegos más
recientes de Neo·Geo.
Como puedes ver es una genial idea, y
si
eres el afortunado poseedor de una placa y un mueble MVS en tu casa, no
lo puedes dejar pasar. Podrás usar la Neo·Geo Universe BIOS
en tu recreativa y disfrutar, por poner un ejemplo, de todas las regiones
de los juegos (sin censura) o ¡¡acceder a las opciones de la
versión consola en la recreativa!! Échale un vistazo
a estas pantallas:
Estas instantáneas
son de la versión 1.0, aún en desarrollo. En breve Razoola
tendrá una versión inicial para el público. En su
web, ha puesto una lista de los modelos de MVS con los que se está
probando la BIOS actualmente. Más adelante seguramente Raz saque
más veriones con más características adicionales.
Estaros atentos a este genial proyecto.
Fuente: EmuDek / CPS-2
Shock : Neo·Geo Universe
BIOS |
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| D25-AGO-2002 : eSMS 1.0 : un
nuevo emu de Master System, y muy bueno para ser su primera versión. |
MrNet
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Hace poco que ha
salido un nuevo emulador de Master System y Game Gear. Su nombre: eSMS.
Ya he probado la primera versión y la verdad es que me ha sorprendido,
ya que aparte de ir a la velocidad correcta, presenta una excelente emulación
de sonido para ser la primera versión pública, aunque
aún le falta mejorar la emulación de los efectos de sonido.
Lo peor del emulador
es sin duda su interfaz en modo MS-DOS que dificulta su uso en sistemas
operativos de ventanas y que aún escasea en cuanto a opciones.
Se echa muy en falta una mínima configuración de teclado,
pero esperamos que dichas opciones se vayan incorporando en el futuro.
No
obstante, lo mejor sería que Martin
Konrad portara su emulador a código Windows para hacerlo más
amigable con el entorno. Si no conoces eSMS
te recomiendo que lo pruebes, te sorprenderá su calidad para ser
una versión inicial. Es bueno ver como aunque hay proyectos
de emulación de SMS que se abandonan también van saliendo
otros nuevos. eSMS aún no tiene nisiquiera una home donde informarse
un poco sobre el proyecto.
Fuente: EMULATRONIA / Sección
SEGA
: Master System
/
eSMS home |
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| V23-AGO-2002 : ¿¿¿Emulador
de Model 2??? ¿¿¿Sin Model 1??? ¿¿¿¿¿Estamos
locos?????? |
Ace
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El otro día en EMULATRONIA
vi unas pantallitas de un supuesto ¿Emulador de Model
2? rulando el juego Sonic Championship.
Y os preguntaréis por qué entre interrogantes. Pues bien,
porque ya sabemos que ha habido fakes de todos los estilos, aunque debemos
decir que las imágenes que salen parecen demostrar que el proyecto
PARECE
REAL (fijaos si no por qué hay marañas tridimensionales
de los personajes, es decir, tanto Sonic como los demás). De todos
modos, no hay página web (mal asunto, pero también Tim Meekins,
cuando sacó su emulador Retrodrive,
anteriormente VEGAS, no tenía página
web), aunque las imágenes, tal como son, dan qué pensar.
Fijaos en estas dos imágenes:
|
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En la primera, vemos en combate a Tails contra
su clon, la cual corresponde a la máquina recreativa. La segunda
es el supuesto emulador que lo corre. Si miráis bien, la primera
se nota que está tomada la pantalla desde una placa arcade (fijaos
que hay más oscuridad, ya que la pantalla de una máquina
recreativa siempre lo es más que la del ordenador), mientras que
la segunda nos hace pensar que ES UN EMULADOR CORRIENDO.
Pero ¿sin Model 1 se emula
Model 2? Sï, porque mientras en Model
1 hay información escasa (sobre todo para los gráficos)
y hay dos proyectos que intentan hacer sus "pinitos" (Smog, el cual parece
abandonado, ya que no se actualiza su página desde hace un año)
y Modeler (sólo gráficos en
2D y hace tiempo están parados), en Model
2 hubo un proyecto serio llamado Virtua,
que fue abandonado hace algún tiempo. Y ahora viene el quiz de la
cuestión: ¿Habrán intentado tomar el código
fuente del abandonado Virtua e intentado volver
a partir de allí continuar? No sería muy descabellado, teniendo
en cuenta un antecedente (Modeler fue abandonado por Farfetch´d y
retomado por R. Belmont y ya véis que la mayoría de los juegos
del System 32 están emulados). Además,
si resuelven el enigma de los gráficos (porque aunque sean enmarañados,
se notan que son tridimensionales y puede resolver en parte el enigma a
otros programadores de las placas de SEGA).
De todos modos, tengo mis reservas (no hay página web y sólo
en EMULATRONIA se tienen las fotos,
sin tener ni siquiera una página para pensar si el proyecto es verdadero,
ya que por ejemplo en Retrogames
hacen eco de la noticia diciendo que Emulatronia salen dichas fotos). Hasta
que no lo vea, no lo crea (si fuera emulado completamente, entonces tendría
mis recelos, pero al no ser así, deja dudas). El tiempo dirá...
Fuente: EMULATRONIA |
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| V23-AGO-2002 : NeoPop, corrigiendo
fallos de bulto. |
Ace
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En realidad, cuando se porta
de una versión a otra, hay que tener cuidado, porque siempre se
encuentran fallos de todo tipo (yo con un trabajo de clase si os soy sinceros,
me pasa lo mismo al portar de un lado a otro). De todos modos, el esfuerzo
es loable y para ello se han dado cuenta que hay que corregir fallos, entre
otras cosas.
Se ha arreglado un bug en la CPU, de
modo que los juegos de "Pocket Tennis" se
veían fallos, se han añadido todas las instrucciones restantes
de la CPU, se ha añadadido el encadenamiento de la DMA (arregla
dos juegos: BioMotor Unitron y Kikouseki
Unitron). Eso es el código, sobre la versión WIN32
se ha añadido un borde negro alrededor de la pantalla. No son muchos
cambios, pero algo es algo. A seguir así, mr NeoPop.
Fuente: EMULATRONIA / NeoPop
Home |
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| X21-AGO-2002 : Emulador de PC
¡¡¡Increíble!!! ¡¡¡¡Podemos
usar varios S.Op. con un emulador!!!! |
Ace
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Quizás la noticia no sea una sorpresa para algunos de vosotros,
ya que en alguna ocasión citaban en EmuM@nia
emuladores de todo tipo, de consolas, máquinas recreativas, ordenadores...¿he
dicho ordenadores? Pues sí, lo he citado. Habíamos visto
de todo, hasta las pantallas que simulaban un sistema operativo para ello
(por ejemplo el de Amiga), o incluso en algún
caso se podía usar hasta Windows 3.11
y DOS. Pues bien, Connectix (que si no lo
sabéis, es la compañía que programó el excelente
VGS,
emulador de Playstation) ha hecho algo que
puede dejar sorprendido a más de uno: ¡¡¡EMULADOR
DE PC PARA PODER USAR VARIOS SO A LA VEZ!!!!.
Claro que a lo mejor podéis pensar:
"sí, claro, no sé para que se necesita un emulador de PC
para ejecutar el 98, si se puede hacer de un modo real.". No os discuto
eso, pero si tenéis por ejemplo instalado el XP (como es mi caso),
no podéis instalar Windows 98 en la
misma partición (a no ser que uséis el Partition Magic).
Pues bien, sin necesidad de hacer particiones ni chorradas, es posible
EJECUTAR CON UN SIMPLE CLICK DE RATÓN EL SO QUE PREFIERAS.
No hace falta resetear ni nada, eso sí, debéis tener un monstruo
de PC para poder hacer ésto (mis pruebas son con un AMD K7 Athlon
1.4 Ghz con 256 megabytes de RAM, 40 Gigabytes de disco duro, CD-ROM 52X
y tarjeta gráfica NVIDIA TNT2 M64).
El emulador después de instalarlo,
te da la opción de crear un nuevo PC a tu gusto. Le puedes asignar
memoria RAM deseada (claro que tiene que ser sobrante, como es lógico).
Podéis poneros Windows 98/ME/XP/NT/2000/LINUX/MS-DOS/Windows
3.1/OS/2 y otros. Después os
creará una imagen virtual de disco duro, que dependiendo de lo que
tengáis instalado, os irá creciendo ese archivo. Sin duda,
muy original.
Una vez creado el PC, ya puedes ejecutar
como si fuera uno real, incluso con opción de BIOS (puedes modificar
hasta el arranque del C: virtual, CD-ROM, disquetera...). Además,
lo que más me ha gustado es que hay una real interacción
de nuestros periféricos con el emulador (soporta hasta red, podemos
usar Internet, pero de momento no lo he conseguido arrancar). Además
la idea consiste en que se puede usar este emulador en varios ordenadores
en red, lo cual las ventajas se multiplican.
En la página de Connectix, he
observado que los requerimientos mínimos son (de la gama Windows,
los demás no lo sé):
- Windows 95: 64 megabytes
de RAM, 200 megabytes de disco duro.
- Windows 98/ME: 128
megas de RAM y 500 de disco duro.
- Gama NT (NT/2000/XP):
256 megabytes de RAM y 2 Gigas de disco duro.
Y seguramente os preguntaréis
¿y el rendimiento? Pues es idéntico que si tuvieras un ordenador
real, capaz de realizar todo tipo de operaciones que si tuvieras ese ordenador
(por eso hago enfasis a que es necesario un ordenador potente para que
no se ralentice y muchísima RAM). Me he instalado Windows
98 en el disco virtual y para ello os adjunto una foto:
Como podéis ver, está mi escritorio
real (el de XP) y el virtual (el
98).
Es sencillamete impresionante. Connectix ha hecho un trabajo excelente,
de modo que este emulador sin duda es una auténtica obra maestra,
ya que un emulador no es nada fácil para empezar y luego por otra
parte que permita hacer lo que os digo... para quitarse el sombrero ¡chapeau!
Fuente: EMULATRONIA / Connectix
home : Virtual
PC 5.0 for Windows |
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| L19-AGO-2002 : MEKA 0.63. Sólo
para usuarios registrados :( |
Ace
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A falta que Omar saque su
versión para todo el público, sale para los que se registraron
en MEKA una nueva versión.
Hay muchas novedades: se ha implementado
un algoritmo de localización de color cíclico (reduce problema
de la paleta en algunos juegos), ha testeado cada juego en solitario y
de dos jugadores de Master System, se ha añadido
21OPs del Z80 que no estaban documentados, arreglado un problemilla del
sonido PSG (me choca que ciertos defectillos de juegos lo arregle), se
ha arreglado un problema de la Light Phaser cuando se activa la opción
de "column blanking", se han arreglado los 64 bytes de la ROM footer para
que sea detectada, un arreglo también en un bug que cuando se reseteaba
y recargaba una rom no funcionaba (pasa en SG-1000
y en SC-3000), se ha arreglado un bug de hace
dos años que hacía que el emulador petara cuando cargabas
un estado salvado si usabas el debugger, el tiempo de
Windows se visualiza correctamente y se ha actualizado el GCC a
uno nuevo. Como véis, la cosa promete, a ver si en la versión
pública Omar nos deja a todos satisfechos... esperemos ;-)
Fuente: EMULATRONIA / MEKA
home |
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| L19-AGO-2002 : No sé
si es competencia, pero ya me diréis si viva nonno y MAME se la
hacen... |
Ace
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Sí hijos, sí.
Cuando todo parecía que la placa Namco 22
era cosa de Viva Nonno, que sale una versión
del emulador y soporta Ridge Racer 2 y Rave
Racer, va y aparece MAME con soporte
parcial para esta placa (aunque no es jugable, soporta Rave
Racer, Prop Cycle y Ace
Drivers). De todos modos, veremos la velocidad de cada uno (porque
Viva
Nonno si usa aceleradora para ello, MAME
no lo sé si en su próxima versión lo hará).
De todos modos nos mantendremos a la expectativa hasta que sepamos qué
es lo que pasará.
Fuente: EMULATRONIA / MAME
home : WIP / viva
nonno home |
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| L19-AGO-2002 : NeoPop. Camino
lento, seguro y además portando versiones. ¡¡¡Oléeeeeeee!!!
:D |
Ace
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No muchas novedades
hay en esta versión de NeoPop, la más destacada es que se
ha portado una versión a Win32 (con
soporte DirectX). No entiendo la idea de haberlo
portado a ese sistema, porque haber no es que haya mucho, pero...Y novedades
más bien ninguna en sí que afecte a la compatibilidad, sólo
algunos detalles para que el emulador vaya por el buen camino. Además
el autor pregunta si alguien puede echarle una mano para poder portar más
versiones. A ver si NeoPop se convierte en el emulador definitivo (espero
que Koyote también, pero es muy pronto
para llegar a esa conclusión).
Fuente: EMULATRONIA / NeoPop
home |
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| X14-AGO-2002 : ¡No estoy
muerto! ¡Sigo aquí! ;-) |
Ace
|
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| Hola de nuevo peña.
Como véis, hace días que no he aparecido por unos pequeños
problemas personales y alguna que otra tormenta, pero todo vuelve a su
calma, de modo que sigo en pie de guerra. Cuando pueda, ya seguiré
con la sección Model 2 (daos cuenta
que al igual que MrNet, soy estudiante y tengo
mis obligaciones), y eso será poco a poco. De todos modos, tampoco
muchas noticias hay (incluso en EmuM@nia
no habían actualizado hace una semana O_O). Se nota que se van de
vacaciones unos (yo no, al menos), pero todo sigue a su ritmo... |
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| X14-AGO-2002 : MIMIC WIP, son
cosas muy interesantes... |
Ace
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Es uno de los emuladores
más extraños que te puedes encontrar, porque emula muchas
cosas y no sabemos con certeza el qué, ya que es un "el mucho abarca,
poco aprieta". De todos modos conviene comentarlo porque en su página
web nos dicen los progresos de este emulador multi-arcade (muy raro, eso
sí, pero multiarcade al fin y al cabo) sobre las placas
System X y System C. Lo que se ve más
claro son las fotos de Afterburner, de modo
que da mucho de qué pensar ¿no creéis?. Porque al
fin y al cabo, ni siquiera el extraño de Dave pudo hacer gran cosa
con esas placas de SEGA. De todos modos, si entre MAME
y MIMIC pueden sacar algo, entonces mejor
que mejor y esperaremos...
Fuente: EMULATRONIA / MIMIC
home |
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| X14-AGO-2002 : NeoPop y Koyote.
¡¡¡Parece que la emulación de Neo Geo Pocket está
viva!!! :)))))) |
Ace
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Por fortuna, NeoPop
y Koyote son los únicos proyectos de
Neo Geo Pocket que nos hacen concebir esperanzas en esta consola. Ciertamente,
todo parecía que no iba a ir muy allá, pero ha salido una
nueva versión de cada uno para deleite nuestro.
Empecemos por NeoPop.
Destacar que se ha reescrito totalmente el código de Direct Sound,
de modo que cada vez va sonando mejor (o sea, que para escuchar como los
ángeles, es nuestro emulador), sin lugar a dudas. También
se ha implementado el salvar con flash para los juegos restantes, se ha
implementado una opción para que la opción in-voice de Metal
Slug 2 salga, mejor emulación del GFX, se ha implementado
la lista MRU (está ordenada en el tiempo), y se ha añadido
un soporte dinámico para el joystick de modo que no tienes que entrar
ni salir de contínuo para eliminar o añadir alguno.
Por parte de Koyote
ha implementado la BIOS (no está del todo), añadido soporte
de memoria de flash, añadido modo 2x, lenguajes, se han arreglado
fallos del directsound, DAC (Conversor Digital/Analógico), fm Synthesis,
del EX R R´opcode, y se han implementado el DMA y los temporizadores.
A ver si Koyote mejora...
Fuente: EMULATRONIA / NeoPop
home / Koyote home |
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| J8-AGO-2002 : Más CPS2SHOCK
= Kawaks = CPS2MAME = Nebula. ¡¡¡Olé!!! :-D |
Ace
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Nuestro conocido amigo dumpeador
Razoola ha sacado las tablas de desencriptación de estos juegos:
Mega
Man 2 (USA 960708), Street Fighter Zero 2
Alpha (Asia 960826) y X-Men COTA (Asia 941217).
La verdad es que muchas tablas creo que no le quedan por dumpear, pero
me gustaría que fuera desencriptando algunos juegos de System
24 como él ya sabe :-). De todos modos habrá que esperar.
Por ello, han salido la versión
del CPS2MAME (nada nuevo), Kawaks
y Nebula. Y veamos las novedades de estos
dos últimos:
- Kawaks: Ha arreglado
el sonido en Ninja Commando, Ninja
Combat, Crossed Swords, Trash
Rally y Blues Journey, arregla el Autoanim
de Neo Geo que arregla algunos juegos, incluye
un generador de números aleatorio correcto, posibilidad de usar
32 bits de profundidad de color desde los 16, se ha añadido la opción
"multiplay friendly" en los juegos de red (supongo que es para evitar la
desincronización), los screenshots no se sobreescriben nunca más
sobre las viejas, se ha arreglado el botón de Select que en algunos
juegos de Neo Geo no funcionaba, se ha añadido el debug dipswitches
para los juegos de Neo Geo y se ha reescrito ciertas partes. ¿El
mejor emulador de CPS2/CPS1/Neo
Geo?
- Nebula: Elsemi, tal
como nos tiene acostumbrados, nos introduce una serie de novedades: En
Neo
Geo se ha arreglado la proteccion del
Fatal
Fury 2 que no funcionaba, se ha arreglado el V-Liner que no funcionaba,
se han arreglado algunos sonidos que faltaban del Alpha
Mission 2, se ha añadido soporte para 6 slots en la emulación
Multislot de MVS y se ha añadido soporte para 6 slots en la emulación
Multislot de MVS. Por parte de CPS1 arregla
algunos tiles incorrectos en Crossed Swords,
aparte de añadir las tablas de desencriptación. Sin duda,
la pugna entre Kawaks,
Final
Burn (¿está olvidado?) y Nebula
es muy grande. ¿Cómo acabará ésto?
Fuente: EMULATRONIA / Nebula
home / Kawaks home / CPS2SHOCK |
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| X7-AGO-2002 : Satourne beta
2 : análisis, resultados y conclusiones. |
MrNet
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Tras cuatro meses de espera
ya
está entre nosotros la beta 2 del Satourne, emulador de Saturn y
ST-V. Tras varias horas probando juegos tanto
de Saturn como de ST-V, he de decir que mis predicciones, una vez más
y lamentablemente, se han confirmado: la compatibilidad es casi nula, además
de que por supuesto el emulador no tiene sonido y es más lento que
una tortuga con reuma (en mi
pc me va entre 3 y 10 fps).
Conclusión: que Fabien Autrel ha logrado grandes progresos,
es una máquina de la programación y habría que hacerle
un templo, pero que
si quieres jugar a la Saturn,
te compres una Saturn (yo tengo 2, una para darle uso y otra de
repuesto, que una Saturn es algo que no se puede perder ^_ ^).
Puede
que si tienes un ordenador recién comprado potente puedas jugar
a alguno de los seguramente menos de 20 juegos jugables, pero como mucho
a 30 fps, y con multitud de errores gráficos, así
que si no eres masoquista vas a tener que ir ya a cualquier foro a postear
un mensaje que diga "Compro Saturn en buen estado"...
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Interfaz del emulador: bantante compleja a simple
vista
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Opciones de Carga de la imagen del juego: desde
una imagen o desde el lector de CD
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Portada de la BIOS europea
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Puedes ajustar el idioma y otras opciones
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Uno de los momentos más emocionantes del
testing: ¡sale la portada del Radiant! pero olvidate de pasar de
ahí... :-(
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La portada del Baku Baku Animal (ST-V)
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En juego (jugable, pero con errores gráficos)
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Pasando a comentar un poco más lo que han sido mis pruebas con el
emulador, diré que la verdad es que es agotador
como la mayoría de los juegos acaban dando un error de opcode inválido,
o simplemente tras la portada o al empezar a cargar se cuelgan y no dan
señaes de vida (o cosas más curiosas, como resetearse
la consola sin fin, como con Strikers 1945 II), lo
que demuestra que aún hay muchas cosas sin emular bien y que hay
que trabajar todavía más, a ver si subimos la compatibilidad
del emulador.
En cuanto a emulación
gráfica (el sonido no está emulado, por si aún no
te has enterado) la verdad es que tampoco es para tirar cohetes porque
la mala decodificación de paletas hace que muchos juegos no muestren
bien los colores, tanto en Saturn como en ST-V. También
hay que apuntar que la interfaz de configuración de controles no
te deja mezclar teclado y joystick, lo cual es una auténtica putada,
ya que manejar con soltura todas las funciones del mando de Saturn por
teclado es algo bastante complicado. En cuanto a las demás
configuraciones no son especialmente complicadas, y el emulador es bastante
estable, cosa que es de agradecer, ya que algunos emuladores petan más
que una escopeta de feria o dejan el S.Op. "en el aire".
Habrá que
seguir esperando a ver si Fabien mejora aún más el emulador.
Esto de hacer un emulador de Saturn es algo casi de psicópatas o
de gente amante de la programación y de los retos dificiles con
mucho tiempo libre... :-D
Por cierto,
para la ocasión, y como ya hizo Ace días atrás, he
creado la sección
de ST-V donde además de poder bajar la nueva beta 2 del Satourne,
teneis las versiones japonesa y estadounidense de la BIOS del ST-V,
necesario para que el Satourne pueda funcionar. Podeis
elegir la versión que querais, el Satourne trabaja bien con cualquiera
de ellas, acordaros de renombrarla como "stv_bios.bin" en el subdirectorio
"bios". Nada más, que disfruteis (si podeis) del nuevo Satourne.
Fuente: EMULATRONIA / Sección
SEGA
: Saturn / Sección
SEGA
: ST-V / Satourne
home
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| X7-AGO-2002 : Emulación
de Neo·Geo Pocket a examen : NeoPop 0.57 y Koyote 0.1.0 analizados. |
MrNet
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Al contrario de lo que dice
el conocido refrán, la primera impresión no es lo que cuenta.
Esto lo digo porque la primera impresión que
me causó el Koyote 0.1.0 cuando lo ví fué buena, pero
ya que he podido probarlo más a fondo con varios juegos y visto
sus resultados, verdaderamente me ha decepcionado. Evidentemente
es la primera versión pública de un nuevo proyecto de emulación,
y tampoco se puede pedir más, pero el NeoPop (por ejemplo, ya que
actualmente es su único rival en desarrollo) en su primera versión
pública era bastante mejor. Koyote me ha decepcionado
en todos los apartados, pero especialmente en su horrible emulación
de sonido, que apenas si acompasa 4 notas de mala calidad. Espero
que rehagan la emulación de sonido desde 0 urgentemente, porque
con la emulación actual más vale que la desactives. No obstante,
en
cuanto al interfaz, hay que decir que las opciones están bien organizadas,
pero en cambio, hay otros muchos detalles desagradables, el más
grave es el hecho de que el emulador no escanea bien la entrada de joystick
(al probarlo con mi gamepad el emu interpreta mal los botones que se pulsan,
creyendo que se pulsan varios a la vez),
que la configuración
no sea salvada, a pesar de que existe un archivo llamado "koyote.cfg",
de que por defecto el lenguaje de la consola sea japonés
(estando el emulador programado por franceses) y algunos detalles desagradables
más, pero que son poco importantes.
Es una lástima lo de Koyote, porque
ya digo que me esperaba más, pero de todas
formas espero ver una evolución positiva si sus autores (David
Raingeard, autor de Calice,
y Romain Tisserand de BadBoy,
emulador de la Nintendo GameBoy) se ponen las pilas
para retocar y optimizar el código. Es cuestión de
trabajo. Así que espero que vaya mejorando en breve.
En cuanto a NeoPop,
justo lo contrario, la verdad es que se nota que neopop_uk se lo está
currando. Estas últimas versiones han
arreglado bastantes errores importantes del emulador, y la reescritura
de la emulación de sonido se nota, ya que ahora tiene bastante
más calidad que antes. En este momento NeoPop,
con todas las mejoras que necesita su emulación de sonido, es el
emulador que mejor emula el sonido de la consola (emulando incluso
los sonidos hechos via samples -como el nuevo Koyote-, haciendo que, por
ejemplo, el grito de "SEGA" del Sonic Pocket Adventure suene de maravilla,
como ningún otro emu ha logrado conseguir), ya que el panorama en
este sentido está fatal, quizás porque falta documentación
a este respecto.
Así pues, actualmente
NeoPop es el emulador más recomendable para jugar a la Neo·Geo
Pocket en tu PC, ya que ahora mismo está al nivel de NGPocket, una
auténtica "vaca sagrada" hasta ahora y que NeoPop está destinado
a superar si sigue mejorando a este genial ritmo, que espero que
mantenga hasta que se convierta en el emulador perfecto. ¡Chapeau!
Sección SNK : Neo·Geo
Pocket / NeoPop home / Koyote
home |
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| L5-AGO-2002 : NeoPop ya no está
sólo : Koyote 0.1.0, ¡¡un nuevo emulador de Neo·Geo
Pocket!! |
MrNet
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Cuando
más parecía que la emulación de Neo·Geo Pocket
estaba dejada de las manos de Diós aparece Koyote
(nombre la verdad muy poco original), un nuevo emulador
de Neo·Geo Pocket/Color de la mano de David Raingeard, el programador
responsable del Calice. El emulador tiene bastante buena pinta.
En cuanto pueda lo analizaré a fondo a ver a qué altura está.
De todas formas, según comentan en
la página fuente de la noticia la compatibilidad
parece bastante buena, ya que la mayor parte de los juegos comerciales
parecen ser jugables. Además, se nos hace constar que Koyote será
«open source» en breve para que se pueda enriquecer
el proyecto con las mejoras y sugerencias de la gente. Me alegro de que
NeoPop
ya no esté tan solo y éste es un halo
de esperanza para ver si por fín podemos tener el emulador
que la Neo·Geo Pocket se merece.
Fuente: Consollection / Koyote
home |
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| L5-AGO-2002 : Nuevo retraso
en la actualización de los CDs / bookEMark. |
MrNet
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Hola gente. No
hacen más que surgirme cosas que me impiden ponerme en condiciones
a actualizar los CDs de emuladores y el bookEMark,
pero
no os preocupeis, que se hará en la mayor brevedad posible.
Lo siento y perdonad las molestias. :-(
Por cierto, navegando para actualizar el bookEMark
me
he encontrado con una página curiosa: ¿os gustaría
verles el careto o saber más información personal acerca
de vuestro emu-autor favorito? por ejemplo: verle el careto a ElSemi (el
que está en la imagen), ¿que os parece la idea? Pues si
teneis alguna curiosidad sobre algún personaje importante de la
comunidad de la emulación quizás encontreis lo que buscais
en Emu-Celebs,
una nueva página que trata un tema que no está tratado en
ninguna otra con tanta profundidad: información
sobre las personalidades más destacadas del mundillo de la emulación
en general. Seguro que encontrais datos interesantes
y curiosos sobre la gente de las que más estais acostumbrados a
oir hablar en los canales de emulación o en las páginas de
noticias.
Sección CDs / Sección bookEMark
/ Emu-Celebs |
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| L5-AGO-2002 : Intersante entrevista
con Fabien Autrel, el autor de Satourne. |
MrNet
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En una página llamada Emu4ever
han puesto una entrevista hecha por mail a Fabien Autrel donde podemos
conocer más acerca del autor de Satourne,
un prometedor y muy cercano (Fabien prometió que saldría
una beta en Agosto) proyecto de emulación de la Saturn que va por
muy buen camino, como ya pudisteis admirar con las fantásticas
instantáneas del Duke Nukem 3D.
En la entrevista
Fabien da detalles de cuando y cómo empezó el proyecto, así
como del estado actual del emulador y las cosas pendientes que aún
le quedan por hacer. La adaptación al español de la
entrevista es un poco rara y habla demasiado de él mismo y no tanto
de su emulador, perode todas formas merece la pena
que os la leais.
Por cierto, en
la propia Consollection han
puesto más instantáneas del Satourne rulando diversos juegos:
Magic Knight Rayearth, Alien Trilogy, Winter Heat y Virtua Fighter Remix
son algunos de los más impresionantes.
Seguramente lo peor de la beta del Satourne
cuando salga será su escasa velocidad y que no tendrá sonido
(aunque no se yo tampoco como andará la compatibilidad, pero bueno).
De
todas formas, es un paso adelante muy importante en la emulación
de la consola más dificil de emular jamás diseñada.
Esto si que es un auténtico reto para los mejores programadores
y lo demás son tonterías...
Fuente: Consollection / Emu4ever
: Entrevista con Fabien
Autrel (esp) / Satourne
home |
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| D4-AGO-2002 : Sección
Info-Juegos de System 32 terminada y añadida sección de Model
1. |
Ace
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|
¡¡Ya era hora!! Tenía ganas de acabar con lo que había
empezado. Era la sección de juegos de System
32. Ahora podéis verlos si lo deseáis con la información
y las puntuaciones de todos los juegos del System 32 bajo mi subjetivo
y personal punto de vista. Disfrutad de ellos :-D
Por otra parte, acabo de abrir una sección
nueva de arcade, en concreto de la placa recreativa de SEGA
Model
1. Desde las diversas placas Model,
no se había hablado de ellas todavía en esta página,
trataré de llegar desde la más antigua hasta la Triforce
de SEGA (y bueno, la
Triforce también es de namco y Nintendo, que es por eso que se llama
Triforce). Espero que os guste.
Sección SEGA : System
32 : Info-Juegos
/ Sección SEGA : Model
1 |
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| D4-AGO-2002 : NeoPop 0.56 y
PCSX : Las cosas van unidas de la mano :-P |
Ace
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Tal como nos tiene acostumbrados,
la verdad es que debemos decir que poco a poco el camino de
Neo Geo Pocket se va aclarando poco a poco con este emulador. Entre
las novedades, destacamos el arreglo de los fondos de los juegos comerciales,
de modo que ahora sí funcionan, se han añadido los modos
DMAs, se muestra el frame skipping en el emulador, se ha reescrito la emulación
del DAC de modo que suena mejor, se ha añadido el Autofire y poco
más.
Y por fin, el emulador de Playstation
para Dreamcast que os dije anteayer que iba
a salir ha salido hoy. Digamos que es una versión Alpha, de modo
que las funciones de Linux y Windows no se han implementado, aunque menos
da una piedra. Probadlo, ya que no tengo una Dreamcast para comprobarlo.
Fuente: EMULATRONIA / NeoPop
home / PCSX home |
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| V2-AGO-2002 : NeoPop 0.55 :
Esto va lentillo, pero seguro. |
Ace
|
|
Tal como nos tiene acostumbrados,
la verdad es que debemos decir que poco a poco el camino de
Neo Geo Pocket se va aclarando poco a poco con este emulador. Entre
las novedades, destacamos el arreglo de los fondos de los juegos comerciales,
de m Parece que el programador de NeoPop
no descansa, de modo que sigue sacando sus versiones particulares para
arreglar unos defectillos y así pulir su emulación de la
NeoGeo
Pocket.
Las novedades son que se ha implementado
a mejor una instrucción de división que arregla Evolution
- Eternal Dungeons, se ha añadido manual frame skipping,
se ha mejorado un poco la calidad del sonido (aunque se estropea al rato
y la solución es mover la ventana) y se ha arreglado la velocidad
de Metal Slug 2. De este modo, si seguimos
en la línea, es posible que la emulación de la NeoGeo
Pocket no esté muerta. Si no, al tiempo.
Fuente: EMULATRONIA / NeoPop
home |
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| V2-AGO-2002 : ¿Emulador
de PlayStation en Dreamcast? ¿Jarl? |
Ace
|
|
Cuando uno ve noticias de
éstas, es para analizarlo con calma, ya que recordamos el fracaso
estrepitoso de Bleemcast! (pues pensábamos que los de Bleem
se habían olvidado de la versión de este emulador de Playstation
para PC y se volcaron para nuestra Dreamcast. Pues bien, se está
desarrollando una versión de este emulador, pero claro, como no
hay beta, no se puede comprobar (al menos hay fotos, pero cualquiera se
sabe con la de fakes que hay por ahí). Eso sí, no os penséis
que es como Modeler o Satourne, que estaba ya terminado o eso creíamos
el emulador. Nada de eso, porque no hay sonido por el momento, soporte
para imágenes de CD .BIN, no hay configuración de pad (tiene
3 botones menos que la PSOne), poca tasa de fps (ya que usa un plugin por
software del conocido P. E. Op. S. SoftGPU y está pensando en escribir
una versión usando las excelencias de la PowerVR que tiene la Dreamcast),
las películas se ven distorsionadas, no se usan las memorias para
cargar y salvar partidas y no se puede grabar la configuración en
el VMU). Eso es lo malo, porque lo bueno es que hay una razonable rapidez
de la emulación del CPU (nos dice que va más rápido
de este modo cuando ha implementado los GTE opcodes en el recompilador
(soporta la Dreamcast operaciones de geometría que las hace ella
solita)), SoftGPU funciona (a pesar de ir más lento que el caballo
del malo) y los juegos, los que soporta (Tommy Makinen
Rally, Discworld, Tai
Fu, Excalibur 2555, FIFA2002,
S.C.A.R.S,
menos el Tomb Rider 4, que se cuelga al cabo
de unos pocos minutos).
Yo creo que el proyecto sí es
verdadero, lo que nos hace concebir esperanzas que la Dreamcast aún
no está muerta, es más, está aún viva. ¿Que
no sabéis que hacer si vuestro hermano está usando el ordenador?
Nada, quemad un CD con los emuladores que existen ahora y cuando saquen
este emulador de PSOne, creo que ya no se
os acabará la diversión con esta consola. Ahora esperemos
que sea verdadero y no me equivoque...Ah, mirad las imágenes de
los juegos, os aseguro que merece la pena.
Fuente:
EMULATRONIA
/ PSX Fanatics |
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| J25-JUL-2002 : Actualización
de los CDs de emuladores y el bookEMark en proceso. |
MrNet
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No
os preocupeis si últimamente no doy muchas señales de vida,
ya que aunque ahora tengo mucho más tiempo libre, tengo montones
de cosas pendientes por hacer, así como actualizarme
de varios temas que me interesan mucho, tanto profesionales como de ocio.
Pero quiero que sepais que sigo velando por
SistEMas y continúo
trabajando para actualizar los CDs y el
bookEMark
y después intentaré aportar todavía mas cosas interesantes
para vosotros.A continuación os he puesto algunas noticias interesantes
y muy curiosas, así como análisis de algunos juegos que quería
revisar desde hace tiempo.
El otro día mientras
buscaba ROMs raras de Mega Drive para incorporar a la nueva versión
del GenCD me topé con una
verdaderamente llamativa, The King of Fighters '98, sí, como
lo oís, aunque ya podreis suponer que no tiene nada que ver con
la obra maestra de Neo·Geo, y suponeis bien. El
juego es un hack de estos que te encuentras en el mercado negro
de Hong Kong y que además de tener una calidad
mediocre¡¡incluye jugadores de Street Fighter!! y encima ¡¡con
el nombre cambiado!! X-DD
Los CDs de emulación
intentaré tenerlos para la semana que viene e igualmente para el
bookEMark, no podré tenerlos para antes,
ya que este fín de semana tengo previstas varias actividades en
el Salón
del Cómic de Málaga, al que por supuesto estais invitados
todos. Pasaremos un buen rato con otros fans del manga y el anime japonés,
venid y os lo pasareis en grande.
Sección CDs / Sección bookEMark |
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| J25-JUL-2002 : Shenmue-noticias
(las que más me gusta dar). |
MrNet
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Quizás
algunos de vosotros hayais leído la
noticia que aparecido en varios medios de que el desarrollo de Shenmue
III está parado a la expectativa de ver cuanto vende la versión
de Xbox para continuar con el proyecto. En
Shenmue
Dojo, una de las mejores páginas de internet sobre Shenmue se
enteraron hace tiempo por una filtración de fuentes de SEGA de que
el proyecto estaba en marcha y de que Ryo volvería a Japón,
pero más recientemente se ha podido confirmar de nuevo por una filtración,
pero esta vez de uno de los propios desarrolladores del juego, que Shenmue
III se está desarrollando, por mucho que digan lo contrario
otros. En esa charla que puedes leer en Shenmue Dojo
se dice también que en AM2 se toman Shenmue como algo muy
personal y que literalmente: «si no
hubiera dinero para terminar Shenmue lo ahorraríamos aunque tuviéramos
que hacer otros 10 arcades de coches más».
Shenmue es un juego que resume la esencia de lo que es SEGA y los juegos
que a SEGA le gusta hacer y estoy convencido de que no se va a parar de
desarrollar Shenmue mientras SEGA continúe en pie.
No se si esto de decir que el proyecto está
parado (lo ha dicho hasta el propio Yu Suzuki) se deberá a una estrategia
para que la gente se compre el Shenmue II de Xbox, pero
lo
que si tengo claro es que, como programador, el sistema ideal para llevar
a cabo la tercera entrega de la mejor saga de videojuegos de la historia
hasta el momento es, sin duda, la Xbox, y si visteis el video de
Panzer Dragoon Orta (por cierto, hay otro mirror
aquí)
que os recomendé estareis de acuerdo conmigo. Yo estoy
convencido de que Shenmue III verá la luz en Xbox, y me gustaría
que, si pudiera ser, antes del 2004, ya veremos si tengo razón,
pero mientras tanto en Shenmue Dojo han puesto unas
pantallas que parecen ser las primeras que se han podido ver de la tercera
entrega ¡¡ñam!!. Aquí os pongo algunas
de ellas, haced click sobre ellas si quereis verlas más grandes:
Fuente: Shenmue Dojo |
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| J25-JUL-2002 : ¿Virtua
Fighter 4 en Saturn? |
MrNet
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Seguro
que estarás pensando, el MrNet se ha pegado un buen lingotazo de
vino tinto y ya no distingue el botón del teclado del número
3 del del 4... y en condiciones normales harías bien, ya
que como muchos de vosotros sabreis el Virtua Fighter
3 se empezó a desarrollar en la Saturn, pero ésta se quedaba
corta para las exigencias del juego, así que se pensó en
sacar un accesorio que aumentara las capacidades de la Saturn, pero, por
supuesto, después de los fracasos en ventas de Mega CD y 32X, SEGA
de Japón se opuso a ello y canceló el desarrollo del juego
para Saturn. Una cosa muy curiosa es que hay un rumor de que por
la red está para descargar un video con imagenes del VF3 para Saturn,
aunque yo nunca lo he encontrado por ningún sitio, con lo cual ya
estoy empezando a considerar la posibilidad de que sea una leyenda urbana.
De
todas maneras, Virtua Fighter 3 salió algo más adelante para
Dreamcast, aunque, eso si, en una, para muchos, mala conversión.
Pues no amigos míos, no estoy
borracho, ya que para mi sorpresa el otro día
mientras navegaba trabajando para actualizar el bookEMark,
veo en una página las
dos pantallas de abajo con una frase que rezaba "Virtua
Fighter 4 on Saturn (equipped with the prototype Super 128X upgrade)".
Me quedé tan alucinado del shock, que a los 5 minutos (de reloj)
por fín reaccioné y empecé a darle vueltas al coco
(buena costumbre que para muchos ha caído en desuso). La
cosa es técnicamente posible, eso si, sería MUY complicado,
ya que habría que construir una máquina que a partir del
hardware de la Saturn, la dotara de una arquitectura de 128 bits compatible
con el lenguaje del Emotion Engine de PlayStation 2 o NAOMI
2 (depende, claro).
Tras sospechar de que
estaba ante un fraude (lo más probable), o ante uno de los mejores
proyectos de fín de carrera de un ingeniero informático,
no me pude resistir a mandar un e-mail al propietario de la página
web en cuestión. Muy amablemente me contestó
que era una pequeña broma y que esperaba que dejando una NAOMI
2 a la vista la gente pillaría el truco. Tengo que decir
que me alivió por fín conocer la respuesta, pero también
me decepcionó que no fuera verdad, ya que es, como digo, posible
técnicamente, y sería algo muy curioso, una lástima,
pero hay que ver lo que encuentra uno buceando por la red... :-) |
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| J25-JUL-2002 : Dead or Hacked. |
MrNet
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Desde que salió, Dead
or Alive ha sido mi juego de lucha favorito. Por encima de Soul Calibur,
su estilo de lucha más realista heradado de Virtua Fighter y la
exquisitez de su animación siempre me han hecho decantarme rápidamente
por el espléndido juego de Tecmo. Y es que da igual el tiempo
que me quede jugando, no me canso nunca, es un vicio... Fijaros que ya
me he comprado el Dead or Alive 3 sin tener aún la Xbox ^_^U, con
eso os lo digo todo.
Bueno, pues resulta que me he enterado
de que hay una partida hackeada disponible en internet
que te permite en la versión de PlayStation 2 de Dead or Alive 2
(para DC no lo he confirmado, pero parece que no existe esta partida) jugar
con los modelos tridimensionales de las chicas que aparecen en las escenas
cinemáticas del juego: desde la propia Kasumi
desnuda de la intro ampliada del juego hasta la Tina
modelo o la
Helena cantante de opera
y es que se pueden conseguir muchas cosas hackeando partidas. Muy curioso.
Pero el otro día me encontré
con una sorpresa aún mayor, y es que resulta
que un programador ha dado (más o menos) con la forma que tiene
el Dead or Alive 3 de manejar los modelos tridimensionales de los personajes,
y ha conseguido aplicar modelos de unos luchadores a otros, consiguiendo
por ejemplo una Helena que luche como Lei-Fang, osea, la luchadora se sigue
llamando Lei-Fang para el juego, pero el aspecto físico es el de
Helena, y funciona perfectamente, no hay movimientos raros, osea
el modelo de Helena se mueve al estilo de Lei-Fang de forma totalmente
perfecta.
Lo único que se me ocurre para
expresar lo que siento es citar a un gran filósofo:
"¡¡¡¿Pero
esto qué es, pero esto QUÉ ES?!!!" Matías Prats
(TVE, Mundial de Francia, 1998)
Este programador y
sus colegas han creado una página donde ya podeis ver las investigaciones
y los resultados conseguidos hasta ahora, ya que hay que decir que puedes
obtener resultados mostruosos (buff, algunas pantallas pueden llegar
a herir la sensibilidad de algunos seguidores acérrimos de DoA,
como yo mismo) si se intentan intercambiar dos modelos
3D muy diferentes, por ejemplo el de un mastodonde como Leon con
cualquier chica, mucho más bajas y de cuerpo más pequeño.
Las instantáneas de todo ésto y la forma de llevarlo a cabo
lo puedes ver en ésta URL: http://doa3.clanpages.com/hack/Doa3.html |
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| J25-JUL-2002 : NeoPop en plena
etapa de desarrollo. |
MrNet
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En estos últinos días han salido varias
versiones de NeoPop, el único emulador en desarrollo que
hay ahora mismo para nuestra querida y muy maltratada Neo·Geo Pocket.
Las
novedades de las últimas versiones se han centrado en la mejora
de la emulación de sonido, que es sin duda lo peor de NeoPop.
Actualmente su
desarrollador se encuentra intentando emular correctamente las escrituras
a la memoria flash de la consola, ya que muchos juegos usan esta característica
y si no están bien emulados fallan, como es el caso de «Bust-a-move»,
fallo que se corrigió en la versión 0.51.
Una de las últimas
novedades más importantes es que neopop_uk, que es como se apoda
a sí mismo el autor de NeoPop, ha convertido el emulador en «open
source» poniendo el código fuente del proyecto para
descargar en la página del mismo, confiando
en que así la gente que se pueda mirar el código podrá
apuntarle errores y optimizaciones (ya que la velocidad es algo
que tampoco le vendría mal mejorar).
En la última
versión parece que se ha pulido el código fuente para hacerlo
más legible a posibles programadores que quieran portarlo a otros
sistemas operativos o máquinas (porque podrían salir
portes para Linux, Mac, BeOS, DreamCast, PS2, Xbox, últimamente
ya no se puede descartar nada ^_ ^).
Bueno, de momento
va progresando a un buen ritmo, esperamos que lo mantenga así y
pueda llegar al nivel de NGPocket y revasarlo, y tampoco estaría
mal que fuera añadiendo alguna que otra opción más,
aunque supongo que con el tiempo todo irá llegando. Ya
contaremos más de NeoPop en el futuro.
Fuente: EmuUnlim / NeoPop
home / Sección SNK : Neo·Geo
Pocket |
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| J25-JUL-2002 : El desarrollo
de a.c.e. ha sido discontinuado. |
MrNet
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El
autor de a.c.e. (another cps emulator) ha anunciado que cesa el desarrollo
de su emulador. Es una pena y una decepción
cuando un proyecto de emulación es cancelado cuando uno se imagina
hasta donde podía haber llegado. a.c.e.
era un emulador que, siguiendo los pasos de Final Burn, emulaba sistemas
muy dispares entre sí atendiendo a los juegos que albergaban, pero
que se parecían en como estaban hechos por dentro (compartiendo
el Motorola 68K o el Zilog Z80), como eran los primeros sistemas arcade
de CAPCOM: CPS y CPS-2, la Neo·Geo y el System
16. Ya he actualizado las secciones pertinentes tras esta triste
noticia, e intentaré analizar la última versión del
emulador (v1.9) para Neo·Geo y System 16 en cuanto pueda.
Lamentablemente su autor, que se apoda friol,
ha discontinuado el proyecto debido a la falla de su disco duro y la consecuente
pérdida de todo el trabajo hecho desde la versión 1.8
(ya que las fuentes de la versión 1.8 fueron publicadas en su día).
No
obstante, y pudiendo continuar con el trabajo, ya que no es tanto lo que
ha perdido, confiesa que lo más importante que ha perdido ha sido
la motivación que le impulsó a empezar su desarrollo en un
primer momento.
De todas formas,
a.c.e. no era el mejor emulador de dichos sistemas y la verdad es que la
comunidad de la emulación no pierde ningún gran aporte
(apenas ha tenido repercusión en las principales páginas
de noticias de emulación de internet, ya que muchas nisiquiera han
mencionado el acontecimiento), pero hay que reconocerle
el mérito del trabajo hecho, ya que desarrollar un emulador es una
tarea árdua y difícil y muchas veces no recompensa.
Descanse
en paz, a.c.e.
Fuente: EmuDek / a.c.e.
home |
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| J25-JUL-2002 : Más análisis
de juegos. CPS completo, ¡¡ya era hora!! :-) |
MrNet
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Hace tiempo que quería completar de analizar
los juegos de CPS que aún me quedaban por analizar. Ya teneis en
su sección los últimos análisis de juegos de CPS:
el excelente PANG!
3, del Quiz
Tonosama no Yabou 2 y del genial Willow,
echadles un vistazo. También por fín
he sacado tiempo para hacer el análisis que se merece un juegazo
de CPS-2 como es Battle
Circuit, aviso a los amantes del género de los beat'em up.
Bueno, todavía me quedan muchos
juegos de CPS-2 por analizar, pero me gustaría poder analizarlos
todos antes de que llegue la temporada de examenes de Septiembre, a ver
si puedo. Espero que disfruteis de todos los análisis.
Sección CPS : Info-Juegos
/ Sección CPS-2 : Info-Juegos |
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| M23-JUL-2002 : Actualizaciones
ligeras. |
Ace
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Nada, simplemente decir dos
novedades: la primera es la lista,
que al final he podido comprobar el Romance of the
Three Kingdoms IV y ha variado ligeramente la compatibilidad (pero
sólo un poco, ya que son 30 juegos de la Mega
Drive 32X los analizados). Y la segunda
es un enlace para descargar las ROMs de la 32X
del que me he enterado esta mañana. Simplemente disfrutadlo y hasta
pronto ;-)
Sección SEGA : 32X |
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| M23-JUL-2002 : Satourne WIP
= desesperación = el nuevo Modeler. Página oficial de System
22. |
Ace
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No es exageración
el título. Ni mucho menos, pues ¿desde cuándo hemos
empezado a decir WIPs de este emulador de Saturn?
Mientras nos ponen los dientes largos con imágenes (muy buenas,
por cierto) de juegos emulados, no hay una versión que nos colme
las expectativas que tenemos puestas. Nos quedan muchas dudas, muchas suposiciones,
pero nadie dice nada. ¿O por qué ver siempre capturas de
pantallas y nunca sale una versión pública. Creo que llevamos
muchos meses y nunca sabemos cuándo nos sacarán una versión.
En fin, el caso es que nos han puesto unas pantallitas del Darius
(shoot'em up 2D) y Duke Nukem 3D nos cuentan
que hay una serie de mejoras, entre las que destaca la posibilidad de usar
o bien ISOs o bien CDs de los juegos. Fabien Autrel parece que quiere sacar
ya una versión, pero sólo especifica en su home que "en Agosto",
ya veremos cómo de larga se hace la espera. Ah, ya existe la página
oficial del "viva nonno", el emulador de System
22, os la doy
aquí.
Fuente: EMULATRONIA / Satourne
home / viva nonno home |
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| L22-JUL-2002 : ¡¡¡Un
emulador de System 22!!! Para volverse loco. |
Ace
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Cuando intentan sorprendernos
con algo, lo consiguen. Aunque bien es cierto que a estas alturas es difícil
sorprenderse (léase emulación de PS2,
Nintendo 64, Dreamcast...), lo cierto
que hay sistemas que se emulan, como la placa System
22. Es de Namco y de momento tienen soporte para los juegos Rave
Racer y Ridge Racer 2. No es que sea
perfecto, pero por algo se empieza. En EMULATRONIA dicen que con un Duron
700 MHz y una Geforce va a toda velocidad. No lo he probado, pero en cuanto
pueda, ya os diré algo. De todos modos, mirad las pantallas de EMULATRONIA
y comprobad lo que os digo. Y ahora que lo pienso, a ver si sistemas como
la Turbo Duo, 3DO
y demás están emulados algún día... ¿Será
posible? El tiempo lo dirá...
Fuente: EMULATRONIA |
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| J18-JUL-2002 : MrNet vuelve
a la carga. |
MrNet
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Hola gente. Después
de mucho tiempo de trabajo y estudio, ahora que estoy por fín más
desahogado he estado trabajando en actualizar nuestra querida SistEMas.
La
página ha sido actializada en todas sus secciones con los últimos
emuladores, analizando los más relevantes con su nota correspondiente.No
obstante, aún hay muchos emuladores por analizar, espero encontrar
tiempo para analizarlos lo antes posible,
mi
meta es analizarlos todos, y aunque SistEMas
no es una web de emulación generalista, hay muchísimos emuladores
de los sistemas que aquí seguimos que aún no han podido ser
evaluados como se merecen. Una novedad que he incluido en esta última
actualización es que he organizado los emuladores
y ahora aparecen siempre por orden alfabético para no hacer ningún
tipo de discriminación y también he querido distinguir más
claramente de lo que estaba hasta ahora los emuladores discontinuados o
abandonados de los que aún continuan en desarrollo. Hay emus
que no están "públicamente" abandonados como pueda ser por
poner un ejemplo NeoPocott, pero que llevan MUCHO tiempo sin actualizarse
(más de un año aproximadamente), en esos casos si no me consta
que se está trabajando en el proyecto los he distinguido como discontinuados,
aunque si sale una versión volverán a estar entre los que
están en desarrollo.
Ésta ha
sido la mayor actualización de la página desde que se creó
allá por febrero de 1998, tanto a nivel interno
como de cara al visitante. No obstante, aunque he actualizado todo, apenas
he podido añadir material nuevo, sólo una nueva sección
dedicada a mi querido Raine
que recientemente ha añadido soporte para el CPS de CAPCOM, y además
a un muy alto nivel. Voy a ver si descanso un poco
y puedo añadir alguna entrevista y/o artículo interesante,
actualizar y enviarles los CDs a la gente que está esperando todavía
(es para colgarme lo que os estoy haciendo esperar, lo sé y lo siento,
pero estoy hasta el cuello de proyectos pendientes), actualizar
el bookEMark que
ya ha pasado tiempecito y a ver si algunas cositas más. :-)
Muchas gracias
a los visitantes que aún seguís fieles a SistEMas
a
pesar del abandono que sufre la página durante muchos períodos
del año. Soy un apasionado de los emuladores desde hace muchos años,
por eso la creé y por eso me encanta trabajar en ella, así
que me alegra ver que hay muchos visitantes fieles
y que aún me envían correos para darme ánimos y felicitarme,
creedme
que algunas veces ese ánimo y apoyo es muy muy importante.
Bueno, vuelta al tajo, un saludo para todos. :-) |
| |
| V12-JUL-2002 : La lista de compatibilidad
de Mega Drive 32X. |
Ace
|
|
| Después de la emoción
de ayer, lo prometido es deuda: aquí tenéis la lista de compatibilidad
que os dije, pero debo advertiros que sin XEGA,
ya que por algún motivo no me funciona demasiado bien en XP (raro
es, pero tampoco esta versión tiene una compatibilidad no muy allá).
De todos modos, para os quedéis convencidos de qué emulador
es mejor para 32X, aquí tenéis LA LISTA
de compatibilidad que la podéis descargar de aquí.
Como podréis ver, Gens está
por delante de AGES y RETRODRIVE,
de modo que en cuestión de rapidez y compatibilidad supera a todos
sus rivales. Sin duda alguna, Stéphane Dallongeville
ha hecho un gran trabajo, de modo que ya podemos decir que si pule
unos cuantos defectos, Gens se convertirá
en el estándar de la emulación en Sega
Genesis. A seguir así, Stéphane :-) |
| |
| J11-JUL-2002 : A Stéphane
Dallongeville hay que hacerle un monumento. ¡¡¡Mega Drive
32X rules!!! |
Ace
|
|
Esta noticia no es nueva,
lo auguraba y además se decían en foros. Y sí, ha
cumplido. Si no sabéis de lo que estoy hablando seguid, me refiero
a otra versión de Gens. Este emulador
va a hacer historia, porque aparte de tener una excelente compatibilidad
de ya por sí de Sega Genesis (emulando
a Gargoyles), de Mega CD (todos los juegos
funcionan y algunos cuantos tienen fallitos ligeros), emula por fin lo
más esperado (al menos por mí): ¡¡¡Mega
Drive 32X!!!
De todos modos vamos a las novedades.
En el nuevo sistema, se ha emulado TODO el SH2 con sus instrucciones, con
soporte total del DMAC/DREQ, de la división externa de la unidad,
del temporizador watchdog, soporte total de los registros FIFO (First In
First Out, esto es típico de colas con prioridades), emulación
del VDP 32X con soporte de la función entera, total soporte del
modo color directo, del modo de píxel empaquetado, soporte del modo
de ejecución sin el Sega Genesis VDP y finalmente emulación
de sonido del PWM. En Mega CD, se han arreglado
errores menores. En Mega Drive se añade
soporte para parches IPS (si no sabéis lo que es, son los parches
que permiten cambiar características de una rom, en especial los
textos), se ha arreglado un defecto pequeño del Z80, se ha implementado
la compatibilidad para salvar las partidas con Kega,
Genecyst...,
se han arreglado fallos del YM2612, arreglados ruidos del PSG, el motor
de la renderización del VDP se ha mejorado (más colores y
más rápido) y se ha arreglado un defecto en la selección
del país. Y por último, en general se ha implementado el
brillo (cosa única en emuladores), contraste (flipad), la escala
de grises y el modo de inversión (Stephane nos dice que el brillo
y el contraste todavía no está bien calculado), se ha quitado
el Debug y poco más.
Y seguramente os preguntaréis:
¿qué tal compatibilidad tiene con los juegos de 32X? Pues
os puedo asegurar que es IMPRESIONANTE. Porque
Gens
emula bien LOS JUEGOS QUE NI SIQUIERA FUNCIONABAN
hasta que Jeffrey Quintesson pudo por fin conseguir algo. Y os puedo asegurar
que es así. Porque juegos como Star Wars Arcade,
Zaxxon
Motherbase, RBI Baseball (parcialmente)
y World Series Baseball eran juegos que no
estaban emulados ni en XEGA ni en
RETRODRIVE (anteriormente VEGAS y GENSX) y sí en Gens.
En AGES sí emulan parcialmente los
primeros, pero no muy allá, porque al menos en mi ordenador (K7
1.4 Ghz con 256 de RAM y Riva TNT2 M64) van muy bien los juegos. De todos
modos, mañana o pasado haré la prueba en AGES,
RETRODRIVE,
XEGA
y GENS. Bien es cierto que hay juegos que
Gens
no emula (Cosmic Carnage, Afteburner
y alguno más) y otros sistemas sí, pero también emula
otros que prácticamente ninguno lo hace. Descargaos el emulador
y pellizcaos, que es realidad. Si Stephane consigue mejorar unas cosas,
tendremos EL definitivo emulador de Sega Genesis en todos los aspectos.
Fuente: EMULATRONIA / Gens
home |
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| M9-JUL-2002 : A ElSemi no hay
quien lo entienda ¿o es Nebula? Calice también sale. |
Ace
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De locos, vamos. El Sábado
estuve diciendo la sensatez de ElSemi por sacar NEBULA
bloqueando los juegos más modernos. Pues bien, sacó la versión
de Nebula nueva, PERO
DESBLOQUEABA DICHOS JUEGOS. ¿Qué pasó? Cps2Shock
dijo que no pondrían versiones del Nebula
ya que dichos juegos sólo tenían 3 meses de vigencia y estaban
a la venta y debió tener Elsemi problemas para sacar el emulador,
de modo que volvió a bloquearlos. ¿Qué debió
pasar? Supongo que se despistó sin querer. Porque si no ¿qué
pensáis que puede ser? Yo creo que no lo hizo aposta, no debió
ser su intención. De este modo, al cambiar el estado, Cps2Shock
dejó el emulador de nuevo. Qué cosas...
Las novedades son nuevos arreglos de música
lenta en algunos juegos en CPS1, arreglado el temporizador del Z80 en sonidos
largos, arreglado el driver de Metal Slug 3
y el KOF99 (el desencriptado). No mucho, pero
algo es algo...
Por otra parte, ha salido Calice,
con soporte para KOF 2001, Sengoku
3 y Neo no panepon. La ética,
vamos...
Fuente: EMULATRONIA / Nebula
home / Calice
home |
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| S6-JUL-2002 : ElSemi ha sacado
otra versión de Nebula ¡¡¡a por él!!! :D |
Ace
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ElSemi para algunos es un
Dios, para otros un gran programador español. Y quizás cualquier
calificativo que le demos no será en vano. Rindamos pleitesía
por un español que ha hecho un gran trabajo escribiendo su emulador
particular, convirtiéndose en uno de los mejores. Bien es cierto
que tiene su "competencia" (léase Final Burn,
del cual no sabemos absolutamente nada, Calice
y el excelente Kawaks). Quizás por
lentitud ha sido criticado Nebula, pero para
apreciar en todo su esplendor el sonido y con un equipo potente, bien merece
la pena probar y disfrutar en su justo punto. Vamos a degustarlo como bien
se merece.
Al margen de peloteos, vayamos con las
novedades. En cuestión de sonido se ha ajustado la velocidad de
las músicas (antes no iban como debería ser, haciendo que
en algunos juegos fuese lento), se han arreglado algunos objetos incorrectos
de los Klov, se han solucionado los dipswitches en los juegos de CPS1,
ya que eran incorrectos, algunos problemas de clipping de los sprites,
por parte de CPS2 da soporte a los juegos
aparecidos el jueves y además se han arreglado como cosas generales
algunos problemas en el juego de Garou, problemas
sonoros arreglados en Neobomberman, Super
Sidekicks 4, Ninja Combat, Ninja
Commando y otros, la emulación de los rasters se ha implementado
tal como sería en el hardware real, se ha arreglado la fase de Japón
en King of Fighters 94, los recientes juegos
de Neo Geo han sido bloqueados (olé
tus huevos Elsemi, eso es lo que se llama SENSATEZ), arreglos en una de
las roms del KOF 2000, se ha añadido
un romset para el nuevo P1 y los romsets ND no van a usar las roms P encriptadas,
sino que ya están totalmente desencriptadas y poco más.
LO MÁS DESTACABLE es el bloqueo
de los juegos más recientes de Neo Geo,
diciendo ElSemi que si quieres jugar con ellos, a los salones recreativos.
Eso sí se llama moralidad, claro que al final siempre uno se encuentra
con la trampa y es difícil saltarse por alto a esta gentuza... a
ver si algunos piensan que descargarse juegos como Metal
Slug 4 o KOF 2001 es beneficioso para
SNK. No, si al final, lo que decía MrNet: la emulación se
relacionará con Warez. ¿Por qué será?. Que
cada uno saque sus conclusiones.
Fuente: EMULATRONIA / Nebula
home |
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| J4-JUL-2002 : CPS2SHOCK, nuevas
XOR con Kawaks, Calice, FreezeSMS y MAME. |
Ace
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Tras ver ayer que salían
nuevas XOR en CPS2SHOCK, me veo en la obligación
de comentarlo. Los juegos son Vampire Hunter 2,
D&D:
Shadow over Mystaria (US) y Marvel vs Street
Fighter (US). Nada, ya sabéis lo que hay que hacer. Por otra
parte, ha salido Kawaks 1.44. ¿Novedades?
Bastantes. Destaca el soporte de estos juegos y de Sengoku
3, soporte para Savage Reign V2 (la
rom), se han cambiado los romsets de Neo Geo
para tener similitud con el MAME, se ha arreglado
el Quiz & Dragons, se ha añadido
nuevos menús para controlar lo que es la pantalla completa, nivel
de prioridad y se ha forzado lo de la multitarea a OFF para evitar la desincronización.
Callice
en cambio sólo añade los soportes de los juegos.
Finalmente, el emulador de Master
System/Game Gear FreezceSMS
tiene novedades. Una de ellas es el nuevo core de sonido, el YM2413, arreglos
en KSCALE y KSCALE en 75%, arreglos en el menú a la hora de salir,
en restaurar y minimizar y un pequeño defecto arreglado de las películas.
También en Master System el cálculo en las BIOS ha sido arreglado.
Finalmente hoy ha salido (¡¡¡por
fin!!!) el MAME. Soporta un montón
de juegos nuevos que salen en el WIP y algunos defectos que existen. Ha
sido un día completo ¿no? ;-)
Fuente: EMULATRONIA / FreezeSMS
home / MAME home / Fuente: EmuM@nia
/ CPS2SHOCK |
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