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| X14-MAY-2003 : ¿SistEMas
offline? NUNCA. Problemas con nuestro servidor (arcade.ya.com). |
MrNet
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Quizás
algunos de vosotros os hayais inquietado al ver cómo en la dirección
de siempre de SistEMas aparecía
una página de ERROR de ya.com diciendo que la página no existía.
Ésta circunstancia venía sucediendo "a ratos" desde primeros
de abril, y continuamente la última semana. Disculpad
las molestias, pero según me han informado desde ya.com
han estado teniendo ciertos problemas con algunos de sus servidores, pero
parece que ya lo han solucionado y la página vuelve a estar de nuevo
en su sitio (toco madera). La verdad es que ya.com nunca ha sido
un host de demasiado buen servicio, pero bueno, supongo que ya se sabe:
«más vale malo conocio que bueno por conocer».
Espero que no os
hayais asustado (como yo) y
que no creyerais que la página se había abandonado o algo.
Sabed que si la página tuviera que cerrar por cualquier motivo,
tendríais cumplida información en ésta misma URL,
así que mientras ya.com
no me eche, SistEMas seguirá aquí
dando la tabarra... :-P |
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| L21-ABR-2003 : CPS-2 : ¡¡¡Razoola
parece haber logrado romper el suicidio CPS-2!!! |
MrNet
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Ahora
que estamos en Semana Santa (aunque ya se está terminando),
es
el momento más apropiado para que ocurran todo tipo de milagros
^_^. Pues bien, al igual que hizo Jesús, tenemos que informaros
que las pobres placas CPS-2 muertas víctimas de su propio suicidio,
también van a poder resucitar. A diferencia de lo de Jesús,
este milagro es puramente debido a la ciencia, y si quieres saber más
detalles sobre éste maravilloso prodigio sólo tienes que
seguir leyendo este artículo.
Como muchos de vosotros
ya sabreis, las placas de CAPCOM llevan programadas una rutina para que
dejen de funcionar pasado un tiempo determinado, para que así
dejen de funcionar y tengan que ser llevadas a los servicios técnicos
de CAPCOM para ser revisadas. No sé muy bien qué extraños
o retorcidos motivos impulsaron a CAPCOM a implementar éste método
de control suicida, pero el caso es que existe y es muy difícil
de evitar la muerte de las placas CPS-2. Actualmente
hay algunos métodos para poder "resetear" ese contador mortal, pero
nada definitivo, hasta ahora (o al menos eso parece).
Razoola, el mismo
genio que acabó desencriptando las ROMs de programa de CPS-2, parece
haber logrado romper la protección CPS-2 suicide sustituyendo las
ROMs de programa por una versión retocada por él mismo,
ya que después de hacer sus propios depuradores para CPS-2 programando
a bajo nivel en Z80, conoce el software de la CPS-2 en profuncidad. La
versión revisada que está grabando en la placa debe de ser
alguna especie de hack que inutilice el contador de vida alterando lo menos
posible el resto del funcionamiento de la placa. Como se cuenta en su página,
hace unos pocos días logró hacer arrancar de nuevo una de
las placas, aunque había fallos de sprites, debido a que parecían
cargarse en una región del mapa de memoria que no era la que le
correspondía. No obstante, poco después parece haber averiguado
por fín la solución al problema con los sprites, y si la
solución es general para todas las placas, esto podría ser
"el final del suicidio CPS-2", en palabras del propio Razoola. Simplemente
grabando la versión modificada de las ROMs de programa podrían
evitarse las muertes de tantas placas inocentes ^_^. Así pues, si
tienes o estás pensando en comprarte alguna placa CPS-2 (como algún
amigo mío), será mejor que estés atento a las próximas
actualizaciones de CPS-2 Shock, porque en breve supongo que se nos darán
más detalles... ;-)
Para terminar,
aquí
[948 KB] os dejo el video que Razoola ha puesto para descargar en su web
donde podreis observar como una placa del Street Fighter Alpha ya muerta
debido al suicidio CPS-2 vuelve a la vida arrancando normalmente.
La verdad es que hay que felicitar a Razoola por su excelente trabajo.
A ver si sigue así.
Fuente: CPS-2 Shock |
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| L21-ABR-2003 : CPS-3 : The Guru
busca alguien que le proporcione material CPS-3. |
MrNet
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Echando
un vistazo en sus noticias, me he dado cuenta de que hace
unas semanas en la página de The Guru, éste hacía
un llamamiento para intentar empezar a investigar y trabajar sobre el sistema
CPS-3 para ver si alguien le puede proporcionar "material" para investigarlo.
Éste es el mensaje que dejaba en su web:
« Tengo una petición
de unos cuantos desarrolladores... Hay algún interés en emular
el sistema Capcom CPS-3. Sin embargo, aún no tenemos ningún
dump completo de ningún juego CPS-3. Lo que tenemos está
mayormente incompleto debido a que el cartucho CPS-3 contiene (probablemente)
alguna ROM BIOS y es muy posible que también algunas ROMs especiales
montadas en su superficie. Por favor, notad que la emulación estará
todavía un tiempo estancada debido a la encriptación, pero
sin un dump completo e información hardware, no podemos empezar
de verdad (y hay que empezar por algún sitio...). Si alguien quiere
ver un inicio de emulación/desarrollo de CPS-3 y está dispuesto
a comprar/donar/enviarme una placa para su análisis y volcado, que
por favor se ponga en contacto conmigo. »
Aunque es muy pronto
para empezar a soñar con su emulación, es bueno que exista
intención de ponerle las manos encima al Capcom CPS-3. Ojalá
que pueda recibir lo que pide. Aparte de eso, está también
trabajando en dumpear cartuchos de NAOMI.
Desde aquí sólo nos queda darles las gracias a esa gente
que tiene los ánimos y el entusiasmo para dejarse muchas horas de
su vida "peleándodse" con cables, circuitos y placas para que luego
nosotros podamos disfrutar cómodamente en nuestras casas de cualquier
juego que nos apetezca. A todos ellos: a todos los
dumpeadores, programadores y al resto de colaboradores y demás personas
que sin ánimo de lucro impulsan la emulación adelante. Gracias
por ser como sois.
Fuente: The Guru's ROM Dump News |
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| L21-ABR-2003 : SEGA : Nueva
sección : Model 2 y Nebula Model 2 v0.8. |
MrNet
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Hace ya algún tiempo
que ElSemi nos dejó asombrados con su Nebula Model 2. Muy bien,
pues ya por fín he tenido tiempo para crear
la nueva sección
de Model 2. Como siempre, ya tienes en ella la última versión
de sus emuladores: la reciente versión 0.8 del Nebula Model 2 evaluada
y para descargar, además de los datos técnicos básicos
para que te hagas una idea del potencial de la placa y un breve comentario
sobre sus mejores juegos.
Ya lo dije cuando comenté un poco
el Nebula Model 2, pero quiero volver a repetirlo ahora que lo he estado
analizando a fondo. Éste Nebula Model 2 es
espectacular: para ser la primera versión de un proyecto que está
aún en sus comienzos tiene una gran velocidad, haciendo que la mayoría
sean jugables en un Athlon XP 2000, ya que corre a unos 30 fps. La emulación
del sonido también está a gran nivel, aunque debido a la
sincronización con el video de vez en cuando hay algún chasquido
desagradable.
En cuanto a opciones
del emulador, el Nebula, como ya sabeis, ofrece una interfaz muy
cómoda y fácil de configurar. Hay que destacar su intuitivo
y potente editor para gestionar perfiles de controladores. No obstante,
como suelo recordar siempre cuando hablo del Nebula, es algo inestable
algunas veces, sobre todo parece que en Windows XP donde puede pegar algún
que otro petardazo. Por cierto, te recomiendo que instales el Nebula Model
2 en otro directorio aparte del de Nebula, ya que ya empieza a haber diferencias
en los ficheros .ini de ambos. De momento no es muy molesto, pero si no
te importa es mejor que lo tengas cada uno por su lado.
Esperemos que ElSemi
complete este fenomenal trabajo con una optimización del código
gráfico del emulador para que vaya algo más optimizado y
la gente con PCs menos potentes puedan beneficiarse. También
hay que hacer notar los fallos al cargar texturas cuando la cámara
hace ciertos movimientos y la falta de emulación de algunos efectos
especiales, pero esas pequeñas cosas se irán añadiendo
cuando ElSemi vaya teniendo más tiempo. Lo
más dificil ya está hecho.
Fuente: EMULATRONIA / Nebula
home / Sección SEGA :
Model 2 |
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| L21-ABR-2003 : SEGA : ¡¡¡SEGA
se fusiona con Sammy y puede que hasta con namco!!! |
MrNet
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Últimamente
el mercado de los videojuegos se supone que está creciendo, y eso
hace que se fomente la competencia entre las distintas compañías
y sus desarrolladores. Eso o simplemente fusionarse para crear una nueva
compañía mejor, más grande y más fuerte que
tenga más facilidades para sobrevivir y convertirse en la dominadora
del mercado. Éstos y otros motivos han provocado
las múltiples fusiones (como la fusión
entre SquareSoft y Enix en Square-Enix) y/o una
cantidad ingente de rumores de fusiones o absorciones de unas compañías
por parte de otras (SEGA y Mirosoft, SEGA y Electronic Arts, etc.).
Siendo como soy un
fan de SEGA, me gustaría hablar un poco de la recientemente anunciada
fusión
de SEGA y Sammy y la intención de namco de una fusión
entre namco y SEGA (recientemente confirmada por namco en su
página web a través de un comunicado de prensa, pinchad aquí
si quereis verlo medio-traducido al inglés).
En cuanto a lo de namco y SEGA, no sé de que
se extrañan y/o sorprenden algunos, ya que lo de namco y SEGA era
ya casi un secreto a voces, ya que ambas compañías llevaban
ya un largo noviazgo de casi 2 años con varios proyectos conjuntos,
siendo como son rivales directos en el mercado del arcade. ¿Os
acordais de aquel anuncio en un periódico japonés en el que
aparecían luchadores de Virtua Fighter y Tekken uno enfrente del
otro? Eso fué sólo el principio:
Vampire
Night marcó el inicio de una, sin duda, fructífera relación
que ha llevado a namco a proponer la fusión, convirtiéndose
así en el lider indiscutible en el mundo del arcade. SEGA
está estudiando la propuesta de namco y según nos cuentan
en Vandal Online, responsables de ambas compañías pretenden
reunirse éste miércoles 23 para hablar del tema. Si la fusión
se aprobara, namco se fusionaría con SEGA a principios del año
2004. Por mi parte, espero SEGA acepte.
La fusión
con Sammy es otra historia: la cosa es más bien por razones económicas,
ya que SEGA ha quedado muy mermada económicamente tras el fracaso
comercial (y sólo comercial) de Dreamcast y su capital de riesgo
es mínimo, así que la fusión con una de las empresas
líderes en Japón (y muy fuerte en cuanto a capital) en el
tema de maquinitas de pachinko como es el grupo Sammy era una de las opciones
más atractivas. Así pues, en Octubre de este año,
como ya está confirmado, se hará efectiva la fusión
entre ambas compañías.
Resumiendo, tenemos la fusión
ya confirmada de SEGA y Sammy y la incógnita aún de la fusión
entre SEGA y namco. La fusión con Sammy le
va a proporcionar a SEGA algo de la estabilidad económica que necesita
y la fusión con namco le llevaría a importar muchos de los
talentosos equipos de desarrolllo de namco. Tanto en la fusión con
Sammy como con la hipotética fusión con namco parece que
se conservaría el nombre de SEGA, ya que, en el caso de la
fusión con Sammy, Sammy es una compañía muy desconocida
en el mundo de los videojuegos, y en el caso de namco, SEGA siempre ha
sido el lider en el mercado de las recreativas y es la más conocida
por todos en este mercado.
Así pues,
y si todo sale bien, SEGA podría salir de todas estas fusiones reforzada
económica y técnicamente, estableciendo la base que necesita
para convertirse en la compañía de desarrollo de software
lúdico más importante del planeta, como querían.
Fuente: Vandal Online / SEGA
home / Sammy home / namco
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| L21-ABR-2003 : Master System
/ Game Gear : Tenemos un nuevo emulador : MorphGear. |
MrNet
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Quería hacer un pequeño
comentario sobre MorphGear, un nuevo emulador de
Master System y Game Gear. MorphGear es un emulador muy peculiar, ya que
es comercial, como MasterGear,
pero al contrario que éste, MorphGear está enfocado
a los PCs de bolsillo (Pocket PCs). Por éste motivo aún
no he podido evaluar el rendimiento del emulador, ya que no tengo ningún
dispositivo de éste tipo. No obstante, sus
desarrolladores han sacado una compilación del mismo para Windows,
aunque ésta no emula nuestras queridas consolas de 8 bits,
sino sólo la Super Nintendo y la TurboGrafx 16. A
ver si sus programadores portan los módulos de emulación
de la Master y la Game Gear y puedo analizarlo. De momento, la cosa no
tiene mala pinta.
Fuente: EMULATRONIA / MorphGear
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| L21-ABR-2003 : Offtopic : Project
Ñ : Sin traducción no hay diversión. |
MrNet
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Éstos
días está funcionando una muy acertada campaña para
exigir y promover la traducción y localización de los
juegos cuando son lanzados en el mercado español. Todos estamos
acostumbrados al total abandono de muchas compañías de juegos
a la hora de traducir o doblar los juegos al español, ya sea por
que nuestro mercado quizás no sea tan grande como para que salga
rentable o porque las compañías que lanzan o distribuyen
los juegos no tienen dinero para hacerlo.
Project Ñ quiere
ser un grito de protesta por éste abandono y una petición
de futuro para también hacer reflexionar a las compañías
que dudan si traducir sus juegos al español para que lo hagan porque
seguro que así mucha más gente va a poder tener acceso al
juego. Uno de los casos más flagrantes últimamente
ha sido, por ejemplo, la no traducción al español de la primera
y, sobre todo, la segunda parte de Shenmue al español, aunque hay
que comprender que Shenmue tiene muchísimo texto, pero si estuviera
traducido se podría disfrutar de la aventura mucho más.
Os animo a entrar
en la home de ésta campaña y apoyarles todo lo que podais.
Yo por mi parte ya he firmado y apoyado la protesta dejando mi firma (ya
tienen casi 2000 firmas), haz tú lo mismo si estás de acuerdo
con lo que piden.
Fuente: Mundo Consolas
/ Project Ñ
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| V11-ABR-2003 : ¡¡¡SistEMas
cumple 5 años online!!! Felicitaciones con retraso y vuelta al tajo. |
MrNet
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Hola
chicos, aquí estoy de nuevo. Me he tomado un largo descanso de la
página, aunque ha sido muy a mi pesar. Quería haber puesto
un post el día 18 de Febero, día histórico en el que
SistEMas
cumplió 5 añazos, estableciéndose como una de las
webs de emulación españolas (y del mundo en general) más
antiguas y con más solera (o al menos eso creo yo ^_^).
5 años hablando de emulación
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No pude felicitaros
cuando debía ya que en esos días mi PC estaba de reparaciones
y no pude hacerlo desde el de ningún amigo, pásate
por mi sección personal de mi
PC para ver la nueva configuración con la que a partir de ahora
voy a testear los emuladores. La lástima de
todo esto es la falta de tiempo y trabajo que ha sufrido SistEMas
en aproximadamente éstos últimos 3 meses. Voy a ver si no
se vuelve a repetir, pero no puedo prometeros nada seguro. Si alguno
de vosotros se ve con las ganas y los conocimientos necesarios para ayudarnos
a Ace y a mí, no tiene más que ponerse en contacto conmigo.
Este año
estoy en 4º de carrera y me he cogido el curso completo, así
que estoy muy ocupado durante la semana y cuando llega el fín de
semana se me va en recuperar trabajo. Y si me queda algo de tiempo
libre lo uso en estar al día en el mundillo de la emulación
consultando las principales webs de noticias para ver si ha pasado algo
importante y mis propios asuntos.
Bueno, este es
mi primer día de vacaciones de Semana Santa y, después de
tanto tiempo sin actualizar, poner nuevas noticias o mandaros los CDs de
emuladores, voy a trabajar por restablecer la situación,
aunque, de nuevo, sea temporalmente hasta que vuelva al ritmo de la universidad.
Finalmente, me
gustaría daros las gracias por vuestra fidelidad y vuestros correos
de ánimo, que siempre vienen bien para saber que hay gente al otro
lado a la que le gusta nuestro trabajo ^_^. Un saludo para todos. |
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| V11-ABR-2003 : Saturn : Gigi
Giri hackeado. |
MrNet
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Acabo de ver en EMULATRONIA
que han sacado por ahí una versión
hackeada del proyecto Giri Giri. Vamos a ver si ponemos algo de
luz en todo este lío: según nos cuenta Ben-J en Consollection,
Megadeth,
el programador de Giri Giri, tras 3 años de trabajo puso un mensaje
de despedida en su home con
un link a un extraño servicio de alquiler online llamado Cyber Disc.
Lo que pasó en realidad es que vendió Giri Giri a una empresa
llamada Kansai Multimedia Service,
que lo ha usado para intergrarlo en su software para emulación de
juegos de Saturn.
El servicio Cyber
Disc es, como nos explicaban hace unas semanas en Eidolon's
Tavern, sólo uno de los servicios de alquiler de software
online que usan el sistema del B-CLUB de
SEGA (que estuvo de actualidad hace pocos días por éste
mismo tema: alquilar juegos clásicos online usando software de emulación
local integrado en el software instalado en el PC del receptor del servicio,
una idea original y muy novedosa) para ofrecer servicios
de cualquier tipo de software online a cualquier usuario que tenga una
buena conexión de banda ancha. Cyber Disc ofrece multitud de juegos
para disfrutar online, y no sólo de Saturn, sino también
de Mega Drive, como por ejemplo uno de sus mejores juegos de plataformas
y clásico de los videojuegos: el Sonic
3.
El sistema funciona
instalándote su cliente, y con él escoges a lo que quieres
jugar, le das al botón de play y se empieza a descargar el software
(en un formato que creo que es propiertario de ellos, de extensión
.VCI). Cuando se ha terminado de bajar los datos
del juego ya puedes jugar en tu ordenador. Evidentemente el software que
ejecuta los juegos en tu PC es ¿lo adivinas, verdad? por supuesto,
un emulador: Giri Giri en el caso de Saturn y quién sabe en el caso
de la Mega Drive, quizás uno propio. Y te pones a jugar.
Puedes probar el servicio durante un tiempo para ver si te gusta y si es
así puedes alquilar cualquiera de los títulos de que disponen
en su creciente catálogo durante 1 semana (buena opción con
algunos juegos de corta duración) o durante 1 mes, a elección
del consumidor.
El asunto que ha
suscitado la atención de algunas páginas de noticias es que
un tipo de nick Gavionne parece que va a sacar una versión hackeada
del proyecto Giri Giri. Pero no se deja muy claro si será
simplemente que se ha hecho con el código fuente del emulador de
Saturn para PC o es una versión hackeada del software de la gente
de Cyber Disc que se salta la identificación, yo me inclino más
bien por lo primero: simplemente una compilación del código
fuente robado.
En ésta
URL estaba para descargar dicha versión hackaeada del proyecto
Giri Giri. Al parecer ha sido borrada del servidor, o al menos eso
responde el servidor cuando intentas descargartela. Según
nos cuentan en Consollection sobre dicho hack, si logras echarlo a andar,
parece que va a más de 40 fps en movimiento con emulación
de sonido y todo. Interesante. :-D
No sabemos qué
razones habrán empujado a ese tal Gavionne a publicar una versión
hackeada del proyecto Giri Giri, pero yo personalmente intuyo que debe
ser un betatester que se hizo con el código fuente del proyecto
y no está muy contento de que ahora sea comercial o quizás
también podría ser algún empleado de Kansai Multimedia
Service que sea un gran fan de la emulación de Saturn ^_^, cualquiera
sabe. Ya veremos qué pasa...
Fuente: Consollection / Página
de Gavionne / Cyber Disc
/ SEGA B-CLUB / Gigi
Giri home |
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| V11-ABR-2003 : Saturn : Satourne
se retrasa, pero por sus motivos. |
MrNet
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Fabien
Autrel nos prometió una nueva versión de su Satourne para
finales de Marzo, pero no ha podido ser, ya que no ha podido tener
todo el tiempo que hubiera deseado para dedicarselo al proyecto, así
que ha tenido que retrasar la salida de la nueva versión, muy a
su pesar, un poco más. Según nos cuenta en la home del proyecto,
ha
estado trabajando en la parte del VDP (uno de los principales procesadores
de la Saturn en cuanto a renderizar los polígonos) y
ha hecho grandes avances, considerando el tiempo que ha podido dedicarle
al emulador.
Parece haber dejado
un poco de lado la emulación de ST-V por el momento, debido
a que, por supuesto, hay muchos menos juegos que emular en el susodicho
sistema arcade. Y también nos cuenta que su
principal obstáculo ahora mismo es un bug desconocido en la secuencia
de arranque (boot) de los CDs de Saturn, que hace que muchos juegos no
terminen de arrancar.
Una semana más tarde, Ben-J, webmaster
de Consollection y del que teneis
una entrevista en esta web, nos enseñaba un
par de instantáneas interesantes con las velocidades que alcanza
Satourne en un AMD Athlon XP 1700: 70 fps para la emulación de Saturn
y 40 fps en el caso de la ST-V. Además, podemos ver el nuevo
sistema de plug-ins del emulador para hacerlo más estructurado,
al parecer con un plug-in para cada mP de la Saturn.
Podemos apreciar el
excelente trabajo que está haciendo Fabien, y yo personalmente me
muero de ganas de probar la nueva versión de su Satourne para ver
cuánto ha avanzado realmente, y comprobar si irá a
60 fps con todos los juegos en mi recién estrenado Athlon XP 2000+.
Ojalá la espera no sea muy larga, ¿verdad? ^_^
Fuente: Satourne home |
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| V11-ABR-2003 : Dreamcast : Icarus
se sale. |
MrNet
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He tenido el privilegio de
ver los videos donde se muestra el Icarus en acción y he
de decir que me quedé con la boca abierta al ver, por ejemplo, el
Shenmue emulado prácticamente a la perfección (no
se emulan aún algunas trasparencias o algunos filtros sobre las
texturas, fallos en la superposición de subtítulos, etc).
También
hay videos de otros juegos donde se puede ver el avance tan impresionante
que ha experimentado éste proyecto. Aquí teneis algunas de
las mejores instantáneas que nos brindaron el otro día en
la página Emufanatics,
son del Shenmue, Jet Set Radio y R.E. -Code: Veronica-:
Aún recuerdo cuando Icarus sólo
era
una promesa y no pasaba de emular algunas demos gráficas.
Pues parece que se han acabado las tonterías, puesto que, al igual
que hizo ElSemi hace un tiempo con su Dreamer,
Icarus
ya tiene juegos comerciales funcionando. Así pues, ya sólo
cabe retocar el código para optimizar la compatibilidad y la velocidad.
Era lógico
pensar que habría MUCHOS menos problemas para emular la Dreamcast
que para emular la Saturn, debido a su arquitectura más simple y
menos enrevesada que su colega de 32 bits. Además, el hecho
de que su sistema operativo esté inspirado en Windows CE hacen que
su manera de funcionar le sea más familiar a cualquier programador
de Windows.
El debate ético
de si debería sacar o no una versión al público para
mí está claro, desle luego: NO. Éste proyecto es muy
interesante para saber lo que pueden hacer los programadores habilidosos,
y su único interés debería de ser SÓLO los
progresos y los resultados que está consiguiendo el emulador. Pensar
en usarlo como sustituto de una consola que aún tiene juegos en
el mercado y que aún puede encontrarse por menos de 90€ es
una soberana tontería. Yo, por ejemplo, acabo de comprarme
recientemente el SEGAGaGa
vía National Console Support,
aunque tengo una copia pirata del juego; y todavía pueden encontrarse
muchos juegos por ahí. No obstante, veremos a ver cuanto aguanta
sin salir, yo espero que sea mucho.
Fuente: Emufanatics / Icarus
home |
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| V11-ABR-2003 : SNK : ¡¡¡Cierra
SpekSNK!!! :-( |
MrNet
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Cuando
me he enterado me he quedado blanco, como si no fuera poca la pérdida
que sufrimos hace unas semanas con el cierre de EmuM@nia,
desgraciadamente ahora parece que SpekSNK
va a correr la misma suerte. El comunicado que han dejado sus responsables
en su página principal reza lo siguiente:
Comunicado de los responsables
de la web SpekSNK:
A partir del día de hoy la
web SpekSNK dejará de ser actualizada, aunque sus secciones incluidos
los foros seguirán operativos para la consulta de sus visitantes.
El motivo de esta decisión viene dado por la falta de tiempo para
actualizar la web. También queremos aprovechar, para dar las gracias
a los mas de 5 millones de visitantes que hemos tenido durante los 3 años
que ha estado on-line la web. Muchas gracias por vuestras visitas, vuestro
apoyo, y las ganas que nos habéis dado para seguir trabajando en
la web. También dar muchas gracias a todos los colaboradores de
la web (foros y otras secciones), que son muchos para nombrarlos aquí,
aunque ellos ya saben quienes son.
Muchas Gracias,
SpekManíacos.
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Desde aquí en SistEMas,
como
página admiradora de SNK, sólo esperamos que alguien se haga
cargo de ésta fantástica web lo antes posible, porque si
cierra definitivamente va a dejar un enorme vacío: ¿quién
nos va a informar antes que nadie de los últimos lanzamientos de
la renacida SNK-Playmore? ¿quién
nos va a analizar tanto los últimos juegos como los antiguos que
salieron para todos sus sistemas? ¿nos vamos a quedar sin los geniales
reportajes que sólo unos frikis de SNK como ellos eran capaces de
escribir? Por nuestro bien, espero que vuelvan a
las andadas cuanto antes. Ojalá que alguien retome la web y continúe
su fenomenal labor. Mientras tanto, aquí se les va a echar de menos.
¡¡¡SpekSNK rules!!!
Fuente: EmuDek / SpekSNK |
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| V11-ABR-2003 : Offtopic : NO
a la GUERRA. |
MrNet
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El mundo está algo
alterado estos últimos meses. El motivo no es otro que el de una
gran injusticia contra el pueblo de Iraq, que está sufriendo horrores,
muerte y sufrimiento por culpa de George Bush, Sadam Hussein y sus secuaces.
Desde ésta humilde página siempre vamos a apoyar cualquier
movimiento social contra la sinrazón y la guerra y contra todo aquello
que atente contra los derechos elementales de gente inocente.
Así pues, SistEMas
ha
incorporado tras las noticias de emulación el logo de "NO a la GUERRA".
Además, a continuación os dejo unas cuantas URLs que os serán
de utilidad para conocer más sobre éste asunto: sus
orígenes, sus motivaciones, e informaros de un montón de
convocatorias para que podais protestar contra esta masacre sin sentido.
Nosotros ya hemos salido a protestar por Málaga varias veces, aparte
de las protestas en la propia universidad, ház tú lo mismo.
Aquí
tienes una versión más grande del logo para que puedas imprimirla,
y aquí
un link a la canción "NO a la GUERRA" del compositor Rafa Sánchez
[1.75 MB], una canción preciosa que expresa muy bien lo que sentimos
muchos. También puedes leer el texto íntegro del Manifiesto
contra la Guerra que leyó José Saramago en Madrid en
la gran manifestación del 15 de Marzo.
Ya que los EEUU no parecen dispuestos
a detenerse nisiquiera a petición de las Naciones Unidas, esperemos
que ésta locura acabe cuanto antes y con los mínimos daños
personales posibles. A ver cuando podemos vivir en paz... ¡Salud,
paz y amor! |
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| M8-ABR-2003 : Que salga, que
saaaaaalga, que saaaaaalga el Freeeeeeedo :-D |
Ace
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Esta noticia
da mucha alegría, porque al menos la emulación no sólo
se centra en consolas que hay tropecientos emuladores (cada uno con una
calidad variable), sino también de consolas que ni siquiera existen
(como por ejemplo la FX). Además si
casi el emulador está prácticamente listo, mejor que mejor.
Nos explicamos (o mejor dicho, me explico). Es un
emulador que lleva más o menos un año de desarrollo.
Cuando salieron las instantáneas, todos nos llevamos una alegría
y por ello esperamos que saliera el emulador pronto (o una versión
beta). Parecía que se desvanecían las esperanzas hasta que
salió el enlace del emulador hace no muchos días y explicaban
las mejoras y lo emulado (está prácticamente todo), excepto
la optimización (algo del que muchos autores de los emuladores
deberían hacer y tomar nota). Ahora sólo es esperar a que
salga la versión pública (el autor comentó que no
tardaría mucho) y entonces poder decir: "qué divertido que
haya otros emuladores que no son ni Playstation,
ni Nintendo 64 ni otros sistemas de renombre".
En la variedad está el gusto, señores.
Fuente: EMULATRONIA / Freedo
home |
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| M8-ABR-2003 : No sé cómo
tomárnoslo, tanto Icarus como Saturnin... |
Ace
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En el caso del
primero, tenemos otras imágenes beta del Icarus con bastantes juegos
(Chu Chu Rocket, Jet
Grind Radio, Shenmue, Trick
Style y Resident Evil). Sin embargo,
nos estamos comiendo las uñas con tanta espera, pero eso sí,
en la página que os cito pone que van los juegos entre 10-24 FPS,
lo cual no es para tirar cohetes. Supongo que Cygnus esperará a
optimizar un poco más su emulador para que sea público, pero
pensemos... ¿y si también tiene reparos porque se relacione
emulación con warez? No sería nada extraño, pero bueno
(que conste que no apoyo el warez, sólo que la emulación
sea considerada como tiene que ser, un arte). De todos modos esperaremos
con impaciencia y diremos...
Lo del emulador de Saturn
podríais decir ¡¡joder, si ya tenemos un emulador para
jugar decentemente!!. No pequeñines, pues sólo rula la BIOS
y poco más. Esto no sé cómo tomármelo, porque
la mayoría de los proyectos suelen fracasar ya que la Saturn
es muy complicada de emular. De momento, con nuestras Saturn debemos estar
al lado hasta que salga un emulador decente o bien que Satourne
sea perfeccionado. A esperar tocan...
Fuente: EMULATRONIA / Icarus
home / Saturnin home |
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| J3-ABR-2003 : Más Nebula
en Model 2. Al ataquerrrrr. Icarus también saca WIPs :-D |
Ace
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Y la verdad
es que son buenas noticias, lo único que no hay muchas novedades
de soporte de juegos, sí ha añadido por ejemplo un limitador
de frames (así no se ejecutarán a más de 60 FPS),
se ha añadido las características de ajustar los tilemap
(los gráficos, para quien no lo sepa) pulsando la tecla * (alternas
cada modo) y ha arreglado un bug en el SCSP que hacía que en el
juego de Super GT 24. La verdad que mejora
de velocidad no he notado, sigue siendo igual de lento, pero yo creo que
debemos esperar con calma para que podamos disfrutar de los juegos a 60
FPS.
Y por otra, Icarus saca unos vídeos
que nos hacen rabiar con juegos Crazy taxi,
House
of the Dead 2, Jet Set Radio, Shenmue
y Sword of the Berzerk. Y yo digo... ¿¿¿cuándo
saldrá el emulador??? Estamos impacientándonos a ver si podemos
jugar nuestros juegos de Dreamcast en el emulador, claro que el ordenador
que requerirá será una pasada. El tiempo dirá cuando
salga la primera versión oficial del emulador.
Fuente: EMULATRONIA / Nebula
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