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SistEMas : 100% Emulación
~ Noticias Antiguas ~
[ Abril - Junio 2003 ]
 
 
X14-MAY-2003 : ¿SistEMas offline? NUNCA. Problemas con nuestro servidor (arcade.ya.com).
MrNet
   Quizás algunos de vosotros os hayais inquietado al ver cómo en la dirección de siempre de SistEMas aparecía una página de ERROR de ya.com diciendo que la página no existía. Ésta circunstancia venía sucediendo "a ratos" desde primeros de abril, y continuamente la última semana. Disculpad las molestias, pero según me han informado desde ya.com han estado teniendo ciertos problemas con algunos de sus servidores, pero parece que ya lo han solucionado y la página vuelve a estar de nuevo en su sitio (toco madera). La verdad es que ya.com nunca ha sido un host de demasiado buen servicio, pero bueno, supongo que ya se sabe: «más vale malo conocio que bueno por conocer».
   Espero que no os hayais asustado (como yo) y que no creyerais que la página se había abandonado o algo. Sabed que si la página tuviera que cerrar por cualquier motivo, tendríais cumplida información en ésta misma URL, así que mientras ya.com no me eche, SistEMas seguirá aquí dando la tabarra... :-P
 
L21-ABR-2003 : CPS-2 : ¡¡¡Razoola parece haber logrado romper el suicidio CPS-2!!!
MrNet
   Ahora que estamos en Semana Santa (aunque ya se está terminando), es el momento más apropiado para que ocurran todo tipo de milagros ^_^. Pues bien, al igual que hizo Jesús, tenemos que informaros que las pobres placas CPS-2 muertas víctimas de su propio suicidio, también van a poder resucitar. A diferencia de lo de Jesús, este milagro es puramente debido a la ciencia, y si quieres saber más detalles sobre éste maravilloso prodigio sólo tienes que seguir leyendo este artículo.
Esta pobre palca CPS-2 se suicidó hace mucho tiempo...
¿Pero esto que es? ¡Milagro! ¡Milagro!
   Como muchos de vosotros ya sabreis, las placas de CAPCOM llevan programadas una rutina para que dejen de funcionar pasado un tiempo determinado, para que así dejen de funcionar y tengan que ser llevadas a los servicios técnicos de CAPCOM para ser revisadas. No sé muy bien qué extraños o retorcidos motivos impulsaron a CAPCOM a implementar éste método de control suicida, pero el caso es que existe y es muy difícil de evitar la muerte de las placas CPS-2. Actualmente hay algunos métodos para poder "resetear" ese contador mortal, pero nada definitivo, hasta ahora (o al menos eso parece).
   Razoola, el mismo genio que acabó desencriptando las ROMs de programa de CPS-2, parece haber logrado romper la protección CPS-2 suicide sustituyendo las ROMs de programa por una versión retocada por él mismo, ya que después de hacer sus propios depuradores para CPS-2 programando a bajo nivel en Z80, conoce el software de la CPS-2 en profuncidad. La versión revisada que está grabando en la placa debe de ser alguna especie de hack que inutilice el contador de vida alterando lo menos posible el resto del funcionamiento de la placa. Como se cuenta en su página, hace unos pocos días logró hacer arrancar de nuevo una de las placas, aunque había fallos de sprites, debido a que parecían cargarse en una región del mapa de memoria que no era la que le correspondía. No obstante, poco después parece haber averiguado por fín la solución al problema con los sprites, y si la solución es general para todas las placas, esto podría ser "el final del suicidio CPS-2", en palabras del propio Razoola. Simplemente grabando la versión modificada de las ROMs de programa podrían evitarse las muertes de tantas placas inocentes ^_^. Así pues, si tienes o estás pensando en comprarte alguna placa CPS-2 (como algún amigo mío), será mejor que estés atento a las próximas actualizaciones de CPS-2 Shock, porque en breve supongo que se nos darán más detalles... ;-)
   Para terminar, aquí [948 KB] os dejo el video que Razoola ha puesto para descargar en su web donde podreis observar como una placa del Street Fighter Alpha ya muerta debido al suicidio CPS-2 vuelve a la vida arrancando normalmente. La verdad es que hay que felicitar a Razoola por su excelente trabajo. A ver si sigue así.
Fuente: CPS-2 Shock
 
L21-ABR-2003 : CPS-3 : The Guru busca alguien que le proporcione material CPS-3.
MrNet
   Echando un vistazo en sus noticias, me he dado cuenta de que hace unas semanas en la página de The Guru, éste hacía un llamamiento para intentar empezar a investigar y trabajar sobre el sistema CPS-3 para ver si alguien le puede proporcionar "material" para investigarlo. Éste es el mensaje que dejaba en su web:
« Tengo una petición de unos cuantos desarrolladores... Hay algún interés en emular el sistema Capcom CPS-3. Sin embargo, aún no tenemos ningún dump completo de ningún juego CPS-3. Lo que tenemos está mayormente incompleto debido a que el cartucho CPS-3 contiene (probablemente) alguna ROM BIOS y es muy posible que también algunas ROMs especiales montadas en su superficie. Por favor, notad que la emulación estará todavía un tiempo estancada debido a la encriptación, pero sin un dump completo e información hardware, no podemos empezar de verdad (y hay que empezar por algún sitio...). Si alguien quiere ver un inicio de emulación/desarrollo de CPS-3 y está dispuesto a comprar/donar/enviarme una placa para su análisis y volcado, que por favor se ponga en contacto conmigo. »
   Aunque es muy pronto para empezar a soñar con su emulación, es bueno que exista intención de ponerle las manos encima al Capcom CPS-3. Ojalá que pueda recibir lo que pide. Aparte de eso, está también trabajando en dumpear cartuchos de NAOMI. Desde aquí sólo nos queda darles las gracias a esa gente que tiene los ánimos y el entusiasmo para dejarse muchas horas de su vida "peleándodse" con cables, circuitos y placas para que luego nosotros podamos disfrutar cómodamente en nuestras casas de cualquier juego que nos apetezca. A todos ellos: a todos los dumpeadores, programadores y al resto de colaboradores y demás personas que sin ánimo de lucro impulsan la emulación adelante. Gracias por ser como sois.
Fuente: The Guru's ROM Dump News
 
L21-ABR-2003 : SEGA : Nueva sección : Model 2 y Nebula Model 2 v0.8.
MrNet
   Hace ya algún tiempo que ElSemi nos dejó asombrados con su Nebula Model 2. Muy bien, pues ya por fín he tenido tiempo para crear la nueva sección de Model 2. Como siempre, ya tienes en ella la última versión de sus emuladores: la reciente versión 0.8 del Nebula Model 2 evaluada y para descargar, además de los datos técnicos básicos para que te hagas una idea del potencial de la placa y un breve comentario sobre sus mejores juegos.
Dead or Alive 2 increíble en Nebula Model 2 v0.8
   Ya lo dije cuando comenté un poco el Nebula Model 2, pero quiero volver a repetirlo ahora que lo he estado analizando a fondo. Éste Nebula Model 2 es espectacular: para ser la primera versión de un proyecto que está aún en sus comienzos tiene una gran velocidad, haciendo que la mayoría sean jugables en un Athlon XP 2000, ya que corre a unos 30 fps. La emulación del sonido también está a gran nivel, aunque debido a la sincronización con el video de vez en cuando hay algún chasquido desagradable.
   En cuanto a opciones del emulador, el Nebula, como ya sabeis,  ofrece una interfaz muy cómoda y fácil de configurar. Hay que destacar su intuitivo y potente editor para gestionar perfiles de controladores. No obstante, como suelo recordar siempre cuando hablo del Nebula, es algo inestable algunas veces, sobre todo parece que en Windows XP donde puede pegar algún que otro petardazo. Por cierto, te recomiendo que instales el Nebula Model 2 en otro directorio aparte del de Nebula, ya que ya empieza a haber diferencias en los ficheros .ini de ambos. De momento no es muy molesto, pero si no te importa es mejor que lo tengas cada uno por su lado.
   Esperemos que ElSemi complete este fenomenal trabajo con una optimización del código gráfico del emulador para que vaya algo más optimizado y la gente con PCs menos potentes puedan beneficiarse. También hay que hacer notar los fallos al cargar texturas cuando la cámara hace ciertos movimientos y la falta de emulación de algunos efectos especiales, pero esas pequeñas cosas se irán añadiendo cuando ElSemi vaya teniendo más tiempo. Lo más dificil ya está hecho.
Fuente: EMULATRONIA / Nebula home / Sección SEGA : Model 2
 
L21-ABR-2003 : SEGA : ¡¡¡SEGA se fusiona con Sammy y puede que hasta con namco!!!
MrNet
Últimamente el mercado de los videojuegos se supone que está creciendo, y eso hace que se fomente la competencia entre las distintas compañías y sus desarrolladores. Eso o simplemente fusionarse para crear una nueva compañía mejor, más grande y más fuerte que tenga más facilidades para sobrevivir y convertirse en la dominadora del mercado. Éstos y otros motivos han provocado las múltiples fusiones (como la fusión entre SquareSoft y Enix en Square-Enix) y/o una cantidad ingente de rumores de fusiones o absorciones de unas compañías por parte de otras (SEGA y Mirosoft, SEGA y Electronic Arts, etc.).
   Siendo como soy un fan de SEGA, me gustaría hablar un poco de la recientemente anunciada fusión de SEGA y Sammy y la intención de namco de una fusión entre namco y SEGA (recientemente confirmada por namco en su página web a través de un comunicado de prensa, pinchad aquí si quereis verlo medio-traducido al inglés).
¿Os acordais de este extraño anuncio publicitario?   En cuanto a lo de namco y SEGA, no sé de que se extrañan y/o sorprenden algunos, ya que lo de namco y SEGA era ya casi un secreto a voces, ya que ambas compañías llevaban ya un largo noviazgo de casi 2 años con varios proyectos conjuntos, siendo como son rivales directos en el mercado del arcade. ¿Os acordais de aquel anuncio en un periódico japonés en el que aparecían luchadores de Virtua Fighter y Tekken uno enfrente del otro? Eso fué sólo el principio: Vampire Night marcó el inicio de una, sin duda, fructífera relación que ha llevado a namco a proponer la fusión, convirtiéndose así en el lider indiscutible en el mundo del arcade. SEGA está estudiando la propuesta de namco y según nos cuentan en Vandal Online, responsables de ambas compañías pretenden reunirse éste miércoles 23 para hablar del tema. Si la fusión se aprobara, namco se fusionaría con SEGA a principios del año 2004. Por mi parte, espero SEGA acepte.
   La fusión con Sammy es otra historia: la cosa es más bien por razones económicas, ya que SEGA ha quedado muy mermada económicamente tras el fracaso comercial (y sólo comercial) de Dreamcast y su capital de riesgo es mínimo, así que la fusión con una de las empresas líderes en Japón (y muy fuerte en cuanto a capital) en el tema de maquinitas de pachinko como es el grupo Sammy era una de las opciones más atractivas. Así pues, en Octubre de este año, como ya está confirmado, se hará efectiva la fusión entre ambas compañías.
   Resumiendo, tenemos la fusión ya confirmada de SEGA y Sammy y la incógnita aún de la fusión entre SEGA y namco. La fusión con Sammy le va a proporcionar a SEGA algo de la estabilidad económica que necesita y la fusión con namco le llevaría a importar muchos de los talentosos equipos de desarrolllo de namco. Tanto en la fusión con Sammy como con la hipotética fusión con namco parece que se conservaría el nombre de SEGA, ya que, en el caso de la fusión con Sammy, Sammy es una compañía muy desconocida en el mundo de los videojuegos, y en el caso de namco, SEGA siempre ha sido el lider en el mercado de las recreativas y es la más conocida por todos en este mercado.
   Así pues, y si todo sale bien, SEGA podría salir de todas estas fusiones reforzada económica y técnicamente, estableciendo la base que necesita para convertirse en la compañía de desarrollo de software lúdico más importante del planeta, como querían.
Fuente: Vandal Online / SEGA home / Sammy home / namco home
 
L21-ABR-2003 : Master System / Game Gear : Tenemos un nuevo emulador : MorphGear.
MrNet
   Quería hacer un pequeño comentario sobre MorphGear, un nuevo emulador de Master System y Game Gear. MorphGear es un emulador muy peculiar, ya que es comercial, como MasterGear, pero al contrario que éste, MorphGear está enfocado a los PCs de bolsillo (Pocket PCs). Por éste motivo aún no he podido evaluar el rendimiento del emulador, ya que no tengo ningún dispositivo de éste tipo. No obstante, sus desarrolladores han sacado una compilación del mismo para Windows, aunque ésta no emula nuestras queridas consolas de 8 bits, sino sólo la Super Nintendo y la TurboGrafx 16. A ver si sus programadores portan los módulos de emulación de la Master y la Game Gear y puedo analizarlo. De momento, la cosa no tiene mala pinta.
Fuente: EMULATRONIA / MorphGear home
 
L21-ABR-2003 : Offtopic : Project Ñ : Sin traducción no hay diversión.
MrNet
   Éstos días está funcionando una muy acertada campaña para exigir y promover la traducción y localización  de los juegos cuando son lanzados en el mercado español. Todos estamos acostumbrados al total abandono de muchas compañías de juegos a la hora de traducir o doblar los juegos al español, ya sea por que nuestro mercado quizás no sea tan grande como para que salga rentable o porque las compañías que lanzan o distribuyen los juegos no tienen dinero para hacerlo.
¡Queremos los juegos traducidos!
   Project Ñ quiere ser un grito de protesta por éste abandono y una petición de futuro para también hacer reflexionar a las compañías que dudan si traducir sus juegos al español para que lo hagan porque seguro que así mucha más gente va a poder tener acceso al juego. Uno de los casos más flagrantes últimamente ha sido, por ejemplo, la no traducción al español de la primera y, sobre todo, la segunda parte de Shenmue al español, aunque hay que comprender que Shenmue tiene muchísimo texto, pero si estuviera traducido se podría disfrutar de la aventura mucho más.
   Os animo a entrar en la home de ésta campaña y apoyarles todo lo que podais. Yo por mi parte ya he firmado y apoyado la protesta dejando mi firma (ya tienen casi 2000 firmas), haz tú lo mismo si estás de acuerdo con lo que piden.
Fuente: Mundo Consolas / Project Ñ home
 
V11-ABR-2003 : ¡¡¡SistEMas cumple 5 años online!!! Felicitaciones con retraso y vuelta al tajo.
MrNet
   Hola chicos, aquí estoy de nuevo. Me he tomado un largo descanso de la página, aunque ha sido muy a mi pesar. Quería haber puesto un post el día 18 de Febero, día histórico en el que SistEMas cumplió 5 añazos, estableciéndose como una de las webs de emulación españolas (y del mundo en general) más antiguas y con más solera (o al menos eso creo yo ^_^).
¡¡¡SistEMas cumple 5 años online!!!
5 años hablando de emulación
   No pude felicitaros cuando debía ya que en esos días mi PC estaba de reparaciones y no pude hacerlo desde el de ningún amigo, pásate por mi sección personal de mi PC para ver la nueva configuración con la que a partir de ahora voy a testear los emuladores. La lástima de todo esto es la falta de tiempo y trabajo que ha sufrido SistEMas en aproximadamente éstos últimos 3 meses. Voy a ver si no se vuelve a repetir, pero no puedo prometeros nada seguro. Si alguno de vosotros se ve con las ganas y los conocimientos necesarios para ayudarnos a Ace y a mí, no tiene más que ponerse en contacto conmigo.
   Este año estoy en 4º de carrera y me he cogido el curso completo, así que estoy muy ocupado durante la semana y cuando llega el fín de semana se me va en recuperar trabajo. Y si me queda algo de tiempo libre lo uso en estar al día en el mundillo de la emulación consultando las principales webs de noticias para ver si ha pasado algo importante y mis propios asuntos.
   Bueno, este es mi primer día de vacaciones de Semana Santa y, después de tanto tiempo sin actualizar, poner nuevas noticias o mandaros los CDs de emuladores, voy a trabajar por restablecer la situación, aunque, de nuevo, sea temporalmente hasta que vuelva al ritmo de la universidad.
   Finalmente, me gustaría daros las gracias por vuestra fidelidad y vuestros correos de ánimo, que siempre vienen bien para saber que hay gente al otro lado a la que le gusta nuestro trabajo ^_^. Un saludo para todos.
 
V11-ABR-2003 : Saturn : Gigi Giri hackeado.
MrNet
   Acabo de ver en EMULATRONIA que han sacado por ahí una versión hackeada del proyecto Giri Giri. Vamos a ver si ponemos algo de luz en todo este lío: según nos cuenta Ben-J en Consollection, Megadeth, el programador de Giri Giri, tras 3 años de trabajo puso un mensaje de despedida en su home con un link a un extraño servicio de alquiler online llamado Cyber Disc. Lo que pasó en realidad es que vendió Giri Giri a una empresa llamada Kansai Multimedia Service, que lo ha usado para intergrarlo en su software para emulación de juegos de Saturn.
Logo del B-CLUB de SEGA, un sistema de alquiler online de software.   El servicio Cyber Disc es, como nos explicaban hace unas semanas en Eidolon's Tavern,  sólo uno de los servicios de alquiler de software online que usan el sistema del B-CLUB de SEGA (que estuvo de actualidad hace pocos días por éste mismo tema: alquilar juegos clásicos online usando software de emulación local integrado en el software instalado en el PC del receptor del servicio, una idea original y muy novedosa) para ofrecer servicios de cualquier tipo de software online a cualquier usuario que tenga una buena conexión de banda ancha. Cyber Disc ofrece multitud de juegos para disfrutar online, y no sólo de Saturn, sino también de Mega Drive, como por ejemplo uno de sus mejores juegos de plataformas y clásico de los videojuegos:  el Sonic 3.
Con el servicio B-CLUB de SEGA puedes revivir viejos clásicos de Mega Drive y Saturn.
   El sistema funciona instalándote su cliente, y con él escoges a lo que quieres jugar, le das al botón de play y se empieza a descargar el software (en un formato que creo que es propiertario de ellos, de extensión .VCI). Cuando se ha terminado de bajar los datos del juego ya puedes jugar en tu ordenador. Evidentemente el software que ejecuta los juegos en tu PC es ¿lo adivinas, verdad? por supuesto, un emulador: Giri Giri en el caso de Saturn y quién sabe en el caso de la Mega Drive, quizás uno propio. Y te pones a jugar. Puedes probar el servicio durante un tiempo para ver si te gusta y si es así puedes alquilar cualquiera de los títulos de que disponen en su creciente catálogo durante 1 semana (buena opción con algunos juegos de corta duración) o durante 1 mes, a elección del consumidor.
   El asunto que ha suscitado la atención de algunas páginas de noticias es que un tipo de nick Gavionne parece que va a sacar una versión hackeada del proyecto Giri Giri. Pero no se deja muy claro si será simplemente que se ha hecho con el código fuente del emulador de Saturn para PC o es una versión hackeada del software de la gente de Cyber Disc que se salta la identificación, yo me inclino más bien por lo primero: simplemente una compilación del código fuente robado.
   En ésta URL estaba para descargar dicha versión hackaeada del proyecto Giri Giri. Al parecer ha sido borrada del servidor, o al menos eso responde el servidor cuando intentas descargartela. Según nos cuentan en Consollection sobre dicho hack, si logras echarlo a andar, parece que va a más de 40 fps en movimiento con emulación de sonido y todo. Interesante. :-D
   No sabemos qué razones habrán empujado a ese tal Gavionne a publicar una versión hackeada del proyecto Giri Giri, pero yo personalmente intuyo que debe ser un betatester que se hizo con el código fuente del proyecto y no está muy contento de que ahora sea comercial o quizás también podría ser algún empleado de Kansai Multimedia Service que sea un gran fan de la emulación de Saturn ^_^, cualquiera sabe. Ya veremos qué pasa...
Fuente: Consollection / Página de Gavionne / Cyber Disc / SEGA B-CLUB / Gigi Giri home
 
V11-ABR-2003 : Saturn : Satourne se retrasa, pero por sus motivos.
MrNet
   Fabien Autrel nos prometió una nueva versión de su Satourne para finales de Marzo, pero no ha podido ser, ya que no ha podido tener todo el tiempo que hubiera deseado para dedicarselo al proyecto, así que ha tenido que retrasar la salida de la nueva versión, muy a su pesar, un poco más. Según nos cuenta en la home del proyecto, ha estado trabajando en la parte del VDP (uno de los principales procesadores de la Saturn en cuanto a renderizar los polígonos) y ha hecho grandes avances, considerando el tiempo que ha podido dedicarle al emulador.
   Parece haber dejado un poco de lado la emulación de ST-V por el momento, debido a que, por supuesto, hay muchos menos juegos que emular en el susodicho sistema arcade. Y también nos cuenta que su principal obstáculo ahora mismo es un bug desconocido en la secuencia de arranque (boot) de los CDs de Saturn, que hace que muchos juegos no terminen de arrancar.
   Una semana más tarde, Ben-J, webmaster de Consollection y del que teneis una entrevista en esta web, nos enseñaba un par de instantáneas interesantes con las velocidades que alcanza Satourne en un AMD Athlon XP 1700: 70 fps para la emulación de Saturn y 40 fps en el caso de la ST-V. Además, podemos ver el nuevo sistema de plug-ins del emulador para hacerlo más estructurado, al parecer con un plug-in para cada mP de la Saturn.
Inicio de la Saturn por el Satourne. Podemos ver cómo se cargan los plug-in de emulación.
Inicio de la ST-V en el Satourne. Podemos observar el log de depuración a la derecha.
   Podemos apreciar el excelente trabajo que está haciendo Fabien, y yo personalmente me muero de ganas de probar la nueva versión de su Satourne para ver cuánto ha avanzado realmente, y comprobar si irá a 60 fps con todos los juegos en mi recién estrenado Athlon XP 2000+. Ojalá la espera no sea muy larga, ¿verdad? ^_^
Fuente: Satourne home
 
V11-ABR-2003 : Dreamcast : Icarus se sale.
MrNet
   He tenido el privilegio de ver los videos donde se muestra el Icarus en acción y he de decir que me quedé con la boca abierta al ver, por ejemplo, el Shenmue emulado prácticamente a la perfección (no se emulan aún algunas trasparencias o algunos filtros sobre las texturas, fallos en la superposición de subtítulos, etc). También hay videos de otros juegos donde se puede ver el avance tan impresionante que ha experimentado éste proyecto. Aquí teneis algunas de las mejores instantáneas que nos brindaron el otro día en la página Emufanatics, son del Shenmue, Jet Set Radio y R.E. -Code: Veronica-:
¡¡¡Sha Hua sale prácticamente perfecta en este plano de cerca!!!
Algunas texturas no terminan de salir bien del todo, pero sigue siendo espectacular
Los escenarios super-detallados del Jet Set Radio salen casi perfectos, ¡¡¡es increíble!!!
Las sombras y otros efectos ya están emulados, aunque no algunas transparencias.
El R.E. -Code: Veronica- en su máximo esplendor gráfico perfecto en Icarus
¡¡¡Casi se puede sentir el mismo miedo que si lo estuvieramos jugando en la Dreamcast!!! :-P
   Aún recuerdo cuando Icarus sólo era una promesa y no pasaba de emular algunas demos gráficas. Pues parece que se han acabado las tonterías, puesto que, al igual que hizo ElSemi hace un tiempo con su Dreamer, Icarus ya tiene juegos comerciales funcionando. Así pues, ya sólo cabe retocar el código para optimizar la compatibilidad y la velocidad.
   Era lógico pensar que habría MUCHOS menos problemas para emular la Dreamcast que para emular la Saturn, debido a su arquitectura más simple y menos enrevesada que su colega de 32 bits. Además, el hecho de que su sistema operativo esté inspirado en Windows CE hacen que su manera de funcionar le sea más familiar a cualquier programador de Windows.
   El debate ético de si debería sacar o no una versión al público para mí está claro, desle luego: NO. Éste proyecto es muy interesante para saber lo que pueden hacer los programadores habilidosos, y su único interés debería de ser SÓLO los progresos y los resultados que está consiguiendo el emulador. Pensar en usarlo como sustituto de una consola que aún tiene juegos en el mercado y que aún puede encontrarse por menos de 90€ es una soberana tontería. Yo, por ejemplo, acabo de comprarme recientemente el SEGAGaGa vía National Console Support, aunque tengo una copia pirata del juego; y todavía pueden encontrarse muchos juegos por ahí. No obstante, veremos a ver cuanto aguanta sin salir, yo espero que sea mucho.
Fuente: Emufanatics / Icarus home
 
V11-ABR-2003 : SNK : ¡¡¡Cierra SpekSNK!!! :-(
MrNet
   Cuando me he enterado me he quedado blanco, como si no fuera poca la pérdida que sufrimos hace unas semanas con el cierre de EmuM@nia, desgraciadamente ahora parece que SpekSNK va a correr la misma suerte. El comunicado que han dejado sus responsables en su página principal reza lo siguiente:

Comunicado de los responsables de la web SpekSNK:
A partir del día de hoy la web SpekSNK dejará de ser actualizada, aunque sus secciones incluidos los foros seguirán operativos para la consulta de sus visitantes. El motivo de esta decisión viene dado por la falta de tiempo para actualizar la web. También queremos aprovechar, para dar las gracias a los mas de 5 millones de visitantes que hemos tenido durante los 3 años que ha estado on-line la web. Muchas gracias por vuestras visitas, vuestro apoyo, y las ganas que nos habéis dado para seguir trabajando en la web. También dar muchas gracias a todos los colaboradores de la web (foros y otras secciones), que son muchos para nombrarlos aquí, aunque ellos ya saben quienes son.
Muchas Gracias,
SpekManíacos.
   Desde aquí en SistEMas, como página admiradora de SNK, sólo esperamos que alguien se haga cargo de ésta fantástica web lo antes posible, porque si cierra definitivamente va a dejar un enorme vacío: ¿quién nos va a informar antes que nadie de los últimos lanzamientos de la renacida SNK-Playmore? ¿quién nos va a analizar tanto los últimos juegos como los antiguos que salieron para todos sus sistemas? ¿nos vamos a quedar sin los geniales reportajes que sólo unos frikis de SNK como ellos eran capaces de escribir? Por nuestro bien, espero que vuelvan a las andadas cuanto antes. Ojalá que alguien retome la web y continúe su fenomenal labor. Mientras tanto, aquí se les va a echar de menos. ¡¡¡SpekSNK rules!!!
Fuente: EmuDek / SpekSNK
 
V11-ABR-2003 : Offtopic : NO a la GUERRA.
MrNet
   El mundo está algo alterado estos últimos meses. El motivo no es otro que el de una gran injusticia contra el pueblo de Iraq, que está sufriendo horrores, muerte y sufrimiento por culpa de George Bush, Sadam Hussein y sus secuaces. Desde ésta humilde página siempre vamos a apoyar cualquier movimiento social contra la sinrazón y la guerra y contra todo aquello que atente contra los derechos elementales de gente inocente.
   Así pues, SistEMas ha incorporado tras las noticias de emulación el logo de "NO a la GUERRA". Además, a continuación os dejo unas cuantas URLs que os serán de utilidad para conocer más sobre éste asunto: sus orígenes, sus motivaciones, e informaros de un montón de convocatorias para que podais protestar contra esta masacre sin sentido. Nosotros ya hemos salido a protestar por Málaga varias veces, aparte de las protestas en la propia universidad, ház tú lo mismo.
NO a la GUERRA.com
http://www.nodo50.org/paremoslaguerra/
http://www.noalaguerra.com
http://www.noalaguerra.org
http://www.antelaguerraactua.org
http://www.consultaguerra.org
http://www.nodo50.org/paremoslaguerra/
http://www.attacmadrid.org
http://www.universidadcontralaguerra.net
http://www.culturacontralaguerra.org
   Aquí tienes una versión más grande del logo para que puedas imprimirla, y aquí un link a la canción "NO a la GUERRA" del compositor Rafa Sánchez [1.75 MB], una canción preciosa que expresa muy bien lo que sentimos muchos. También puedes leer el texto íntegro del Manifiesto contra la Guerra que leyó José Saramago en Madrid en la gran manifestación del 15 de Marzo.
   Ya que los EEUU no parecen dispuestos a detenerse nisiquiera a petición de las Naciones Unidas, esperemos que ésta locura acabe cuanto antes y con los mínimos daños personales posibles. A ver cuando podemos vivir en paz... ¡Salud, paz y amor!
 
M8-ABR-2003 : Que salga, que saaaaaalga, que saaaaaalga el Freeeeeeedo :-D 
Ace
   Esta noticia da mucha alegría, porque al menos la emulación no sólo se centra en consolas que hay tropecientos emuladores (cada uno con una calidad variable), sino también de consolas que ni siquiera existen (como por ejemplo la FX). Además si casi el emulador está prácticamente listo, mejor que mejor. Nos explicamos (o mejor dicho, me explico). Es un emulador que lleva más o menos un año de desarrollo. Cuando salieron las instantáneas, todos nos llevamos una alegría y por ello esperamos que saliera el emulador pronto (o una versión beta). Parecía que se desvanecían las esperanzas hasta que salió el enlace del emulador hace no muchos días y explicaban las mejoras y lo emulado (está prácticamente todo), excepto la optimización (algo del que muchos autores de los emuladores deberían hacer y tomar nota). Ahora sólo es esperar a que salga la versión pública (el autor comentó que no tardaría mucho) y entonces poder decir: "qué divertido que haya otros emuladores que no son ni Playstation, ni Nintendo 64 ni otros sistemas de renombre". En la variedad está el gusto, señores.
Fuente: EMULATRONIA / Freedo home
 
M8-ABR-2003 : No sé cómo tomárnoslo, tanto Icarus como Saturnin...
Ace
   En el caso del primero, tenemos otras imágenes beta del Icarus con bastantes juegos (Chu Chu Rocket, Jet Grind Radio, Shenmue, Trick Style y Resident Evil). Sin embargo, nos estamos comiendo las uñas con tanta espera, pero eso sí, en la página que os cito pone que van los juegos entre 10-24 FPS, lo cual no es para tirar cohetes. Supongo que Cygnus esperará a optimizar un poco más su emulador para que sea público, pero pensemos... ¿y si también tiene reparos porque se relacione emulación con warez? No sería nada extraño, pero bueno (que conste que no apoyo el warez, sólo que la emulación sea considerada como tiene que ser, un arte). De todos modos esperaremos con impaciencia y diremos...
   Lo del emulador de Saturn podríais decir ¡¡joder, si ya tenemos un emulador para jugar decentemente!!. No pequeñines, pues sólo rula la BIOS y poco más. Esto no sé cómo tomármelo, porque la mayoría de los proyectos suelen fracasar ya que la Saturn es muy complicada de emular. De momento, con nuestras Saturn debemos estar al lado hasta que salga un emulador decente o bien que Satourne sea perfeccionado. A esperar tocan...
Fuente: EMULATRONIA / Icarus home / Saturnin home
 
J3-ABR-2003 : Más Nebula en Model 2. Al ataquerrrrr. Icarus también saca WIPs :-D
Ace
   Y la verdad es que son buenas noticias, lo único que no hay muchas novedades de soporte de juegos, sí ha añadido por ejemplo un limitador de frames (así no se ejecutarán a más de 60 FPS), se ha añadido las características de ajustar los tilemap (los gráficos, para quien no lo sepa) pulsando la tecla * (alternas cada modo) y ha arreglado un bug en el SCSP que hacía que en el juego de Super GT 24. La verdad que mejora de velocidad no he notado, sigue siendo igual de lento, pero yo creo que debemos esperar con calma para que podamos disfrutar de los juegos a 60 FPS.
   Y por otra, Icarus saca unos vídeos que nos hacen rabiar con juegos Crazy taxi, House of the Dead 2, Jet Set Radio, Shenmue y Sword of the Berzerk. Y yo digo... ¿¿¿cuándo saldrá el emulador??? Estamos impacientándonos a ver si podemos jugar nuestros juegos de Dreamcast en el emulador, claro que el ordenador que requerirá será una pasada. El tiempo dirá cuando salga la primera versión oficial del emulador.
Fuente: EMULATRONIA / Nebula home / Icarus home
 
 
 

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