| Crea un enemigo | Instrucciones | Opina! | Creador, historia, programa, etc. | VTF -- Campo de batalla |
| Ultima actualizacion: 13.12.02 |
|
Así es como está la cosa:
Ya se puede echar un vistazo a cómo será el VTF2 (el sistema de combate). En http://arcade.ya.com/vtfighter/Explicaciones.html muestro las novedades y características del VTF2. Aun tengo que hacer una adaptación para conexiones lentas (ahora tarda +o- 1 minuto), pero si tenéis paciencia (o conexión ADSL o similar) lo veréis. También pronto esta sección de la página cambiará, pues se está quedando un poquillo atrasadilla. Hasta pronto; Mase ===================== (4.11.02) ===================== En vista de lo que estoy tardando (y de lo que me temo que voy a tardar), voy a seguir informando aquí sobre mis progresos en la creación de la página del VTF2. Ahora mismo estoy trabajando en el diseño de la página y sus contenidos. Concretamente en el juego en si. Ya más o menos he pensado un diseño, que espero que sea mejor que el actual y estoy programando los mensajes que vayan surgiendo (por eso la encuaesta). No se si anteriormente lo he comentado, pero se podrá personalizar bastante el juego. Y no solo a la hora de elegir enemigo. En cuanto a los combates se podrá escoger un enemigo prediseñado o crear uno y podrás crearte un personaje a tu gusto en cada partida o utilizar siempre el mismo (cuyos datos sean guardados). También se podrá configurar el tipo de mensajes que se quiera leer (el predefinido será el de la encuesta) y la cantidad de turnos que se quieran ver (en vez de toda la partida a lo mejor ver solo los últimos 4 turnos). Lamentablemente estas últimas cosas aun tienen que esperar, pues para poderlo programar necesito internet (requieren PHP). Espero poder comunicar esos progresos pronto. Un saludo; Mase ===================== (9.9.02) ===================== Pues ya he acabado de corregir el programa del VTF2, por lo que el objetivo de esta sección ya se ha cumplido. Pronto me pondré a trabajar en la página de presentación del sistema (www.vtfighter2.tk o www.vtf2.tk *), por lo que es probable que ya no ponga mucha más información aquí. Eso si, sí que informaré de mis progresos y avances con la página a través de la lista de correo. He visto que algunas de las ideas que presento aquí no son del sistema de combate VTF2 en si, sino que serian de un juego, por lo que es seguro que tarden en aparecer. Un saludo; Mase *Puede que los primeros dias no aparezca nada, disculpad las molestias ===================== (21.8.02) ===================== Buenas noticias! Ya he terminado el programa en si! Al menos eso creo. Lo que tengo que hacer ahora es hacer una partida bastante larga, imprimirlo todo y ponerme a controlar manualmente si funciona o no todo como deberia. Sobre el movimiento anteriormente comentado, se tratará de un 'tablero' de 3x5 casillas. Cuando esquives, tendrás que elejir hacia qué lado puedes quieres esquivar. Por esa razón, ha surgido la posibilidad de atacar con un arco o semejante. Como he dicho antes el programa en si está, en teoria acabado, pero me temo que con eso ya se acabó el trabajo. Ahora viene la parte en que debo crear todo un marco alrededor del programa. Me explico: Debo interrelacionarlo con tiendas, armas, pociones, escuelas donde aprender ataques especiales, etc.; aunque ya anuncio ahora que no será demasiado elaborado. La razón: sólo presentaré el sistema de combate VTF2, no crearé un juego completo. Eso vendrá después (creedme que me muero de ganas de que llegue el momento). Sin embargo, estos nuevos avances en el entorno del VTF2 tardarán, me temo, en llegar, pues ahora mismo no tengo conexión a internet por tarifa plana y para programar con PHP (lenguaje de programación que utilizaré) debo hacerlo directamente a través del servidor, eso significa: necesito internet!! Bueno, para acabar, deciros que estos últimos avances los han podido seguir con mucho más detalle aquellos suscritos a la lista de correo. Un saludo; Mase ===================== (11.8.02) ===================== Bien, ya existe la posibilidad de movimiento especiales. Con eso concluía lo que había pensado hasta entonces, pero se me ha ocurrido, y ya me he puesto a trabajar en ello, posibilitar más movimiento. Así, cuando esquives podrás esquivar hacia los posibles lados. De esta forma te puedes distanciar del enemigo. La intención que tengo, al complicarme aun más la vida, es que el hecho de que puedas ir esquivando al contrincante o viceversa, haga necesaria un poco más de estrategia. Un saludo; Mase ===================== (3.8.02) ===================== Pues la cosa está casi terminada! Suerte que al final el VTF2 estaba basado en JavaScript, porque me he mudado y no tengo internet, imprescindible para PHP pero prescindible para JS. Así que he podido ir avanzando 'offline'. En efecto, el sistema de combatre en sí ya casi está acabado. En general es bastante similar al VTF, pero hay ciertos cambios importantes: -La posibilidad de intentar esquivar. -El margen aleatorio no será tan tremendo (de cero a 15). Ahora tendrás un (por ejemplo) ataque básico (inmutable), luego un margen inferior (que se reducirá con el cansancio) y un margen superior, reducido, que sí que será aleatorio. Por ello los valores posibles no serán (por ejemplo) 15, sinó que habrá un margen de como mucho cinco o así. -Habrá ademas una especie de bonus en cada ataque por precisión, siendo más o menos alto (o hasta negativo) dependiendo de tu precisión y de su agilidad (y viceversa), que también varían con el cansancio -El hecho de poder tomar pociones, que pueden alterarlo prácticamente todo -Además, como novedad no avanzada anteriormente, también podrá quedar aturdido un jugador que reciba un golpe realmente fuerte (a partir de un 35% de la vida inicial). Esta idea la saqué de unas reglas extra para Aquelarre que encontré en un página y que intentan hacer el juego algo más realista (si tienes 20 puntos de vida y te quitan de sopetón 9, dudo que te quedes como si te hubieran hecho 1). Ya veis, que las ideas que me surgen las intento incluir, así que animaros a hacerme saber las vuestras! -Habrá ataques especiales (aunque aun no los he incluido, es lo único (si no se me ocurre nada más) que me queda) -No habrá, como anunciaba recientemente, alteraciones debido al ánimo (tal vez sí en el enemigo, pero cada jugador es libre de actuar con la templanza o agresividad que desee) -Los enemigos no se basarán simplemente en números aleatorios, sino que son programables, por lo que puede que sigan un patrón o algo así. Creo que no me he dejado nada. Debo añadir también que mi hermano se ha apuntado como colaborador y me da bastantes ideas (además de trabajar en otros proyectos aparte). Si alguien más se quiere apuntar como colaborador o quiere simplemente darme ideas que no dude en hacerlo por mail. Si además queréis recibir información más detallada y totalmente actualizada de los últimos avances del VTF2, enviadme un mail diciéndomelo, os añadiré a la lista. Un saludo a todos los interesados en el VTF2, curiosos o perdidos que hayais leido esto; Mase ===================== (18.7.02) ===================== Finalmente he acabado la tercera versión del VTF2, al menos la parte más complicada. Para los que vayan un poco perdidos... Se trata de un sistema para poder utilizar pociones, objetos, etc. cuyo efecto dure más de un turno y sea variable (a lo mejor una pocion que aumento en 3 tu ataque el primer turno, en 1 el segundo turno, -1 el tercer turno y -3 el cuarto, por ejemplo). Pues bien, he conseguido hacerlo ya de tres formas diferentes: La primera version fue utilizando solo PHP, la segunda version utilizaba PHP y MySql solamente y la tercera y definitiva version vuelve a basarse en JavaScript, como el VTF(1). Me he decidido por este ultimo sistema debido a que es mucho más rápido que las anteriores, ya que en PHP se tenia que recargar una y otra vez la misma página. Bueno, una vez aclarado esto os diré que, como ya he anuncado al principio, he acabado la tercera version. El sistema funciona perfectamente y va rápido. Ya me he puesto a hacer la tarea más pesada, la de 'copiar' el VTF. Digo 'copiar' porque una gran parte del codigo es igual, pero tengo que transcribirlo todo, de forma mas limpia y pulida, con unas variables más aclaratorias, en un orden mas ordenado y haciendo las modificaciones oportunas. Ya voy introduciendo las novedades descritas abajo. Un saludo, Mase ===================== (13.7.02) =====================Bueno, tengo buenas y malas noticias. La buena es que ya he acabado la segunda version del VTF2, basada en PHP y MySql (La primera estaba basada solo en PHP). Sin embargo, y esa es la mala noticia, al tenerse que recargar siempre la pagina era todo muuy lento. Así que ahora estoy haciendo la tercera versión del VTF2, basándome más en JavaScript. Aunque espero que esto vaya más rápido, pues en teoria deberia ser bastante similar a la segunda version. Espero poder informaros pronto sobre ésta. Un saludo, Mase ===================== (30.6.02) ===================== Poquito a poquito he conseguido salir del dificil terreno de aprender MySql. Una vez conseguido asentar las bases de este conocimiento puedo volver a ponerme con el VTF2 (con nuevas ganas, ya que cuando tienes las cosas muy difusas se hace pesadisimo ponerse a 'programar'). Al final he decidido utilizar cookies, pues no veo otra forma (que no sea una complicacion tremenda y una ampliacion del codigo de por lo menos un 30% ;) )de guardar informacion. Ya para el VTF (1) me ingenie un metodo (muy eficaz por cierto) para guardar la informacion de una pagina a otra. Sin embargo, debido a la estructura del VTF2 ya no me sirve ese sistema. Intentaba evitar las cookies (para los que no sepan lo que es: aparte de 'galletas' en ingles, es cierta informacion que se guarda en el ordenador del usuario (muy a grosso modo, antes de asustaros informaros mejor)) porque corren bastantes leyendas urbanas acerca de ellas y hay gente que las tiene inutilizadas (Repito: antes de asustaros o si creeis que son malas informaros bien!). Bueno, un saludo Mase ===================== (9.6.02) ===================== Bueno bueno bueno. A medida que avanzo (o intento avanzar) van surgiendo problemas e inconvenientes por todas partes (o almenos asi me lo parece). Me temo que otra vez tendre que detener el avance del VTF2, pues estoy viendo que necesito unos conocimientos basicos (o no tan basicos) de MySql, para hacer bancos de datos o algo asi (como ya he dicho, aun tengo muuucho que aprender). De nuevo ruego (a los interesados que puedan haber por el VTF2) que tengais paciencia y os prometo que, aunque con dificultades, creo que podré hacer todo lo previsto. un saludo, Mase ===================== (30.5.02) ===================== La cosa pinta bien. Aun tengo ciertas dificultades con el PHP, pero cada vez esta mas perfilada la idea de la estructura de la pagina. A grandes rasgos y para los 'entendidos', no va a ser como el VTF, donde hay está la página y punto (con JS que interpreta los datos) sino que ira enviando la informacion a la misma pagina php (se vuelve a recargar todo). Esto me ha tradio unos cuantos problemillas a la hora de relacionar variables php con Js o a la hora de guardar informacion (la vida que tienes por ejemplo, que en el VTF no hay problema, pero que si se vuelve a recargar la pagina todo eso se pierde). Sin embargo, pese a los multiples incinvenientes que van surgiendo (tan solo soy un 'programador' aficionado) la cosa saldrá adelante, ya vereis. Al fin y al cabo...el VTF está aqui, no?! Un saludo Mase (Por cierto, no me iria mal un poco de apoyo para saber que hay interes en la pagina. Con que firmeis mi libro de visitas me conformo) |
| Familia | Categoría | Breve descripcion |
| Poción | +vida | Recuperas puntos de vida |
| +fuerza | Aumenta tu potencia de atque inicial | |
| +resistencia | Aumenta tu potencia de defensa inicial | |
| +agilidad | Aumenta tu agilidad | |
| mixto | Afecta a mas de un aspecto (puede que a los dos para bien, a lo mejor uno para bien y el otro para mal) | |
| Vaneno (y sus respectivos antidotos) | Somnifero | Reduce potencia de ataque y defensa y agilidad |
| Veneno | Reduce la vida | |
| Alucinógeno | Pierdes el control de lo que haces | |
| Mixto | Combinacion de los anteriores |