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Que hay detras de todos esos numeros? Mates, bastantes mates. Supongo que mas de una vez os habreis preguntado para que sirve la tabla que aparece cuando apretais el boton "Ver Detalles", pues aqui lo explico. Se trata de que veais el estado "matematico" del juego, ver que ha pasado en el turno, etc. Esa tabla os permite un seguimiento detallado de la partida para que podais planear la estrategia adecuada.

Índice:
-Agresividad
-Acciones
Tu Ataque, Su Ataque, Doble Ataque
-Margen Aleatorio - Por qué varía?
-Otras dudas? -- Mándamelas por mail!


Agresividad

Hay personas mas agresivas y otras mas cautas que otras, por lo que no es la misma posibilidad que alguien violento ataque que que lo haga alguien cauto. Asi, si un enemigo tiene una agresividad de 70%, atacará bastante mas a menudo que un enemigo con agresividad 35%.

Si conoces el factor de agresividad del enemigo, puedes predecir con mas o menos exactitud su siguiente movimiento y actuar en consecuencia


Acciones

Tu Ataque Cuando tu atacas y tu adversario se defiende le golpeas con la fuerza mínima del golpe, el peso del arma como si dijeramos, ademas de lo fuerte que le des, que ira variando: unas veces golpearas mas fuertemente que otras (Ataque básico + Ataque Aleatorio). Sin embargo él se defiende, lo que reduce el impacto. También reduce el impacto su armadura, corpulencia, etc (Defensa Aleatoria + Defensa Básica).

Vida el=Vida el-(El daño que le haces - lo que consigue reducir)

Su Ataque Lo mismo que 'Tu Ataque' pero al revés.

Vida tu=Vida tu-(El daño que te hace - lo que consigues reducir)

Doble Ataque Ambos atacais, por lo que os heris mutuamente, sin que el daño se reduzca mas que por vuestra armadura, corpulencia, etc. (Defensa Básica)

Vida el=Vida el-(El daño que le haces - su Defensa Básica)
Vida tu=Vida tu- (El daño que te hace - tu Defensa Básica)



La imagen ha salido algo liosa. Sin embargo espero que entendais la idea.
Doble Defensa Los dos os defendeis, por lo que los puntos de vida se mantienen igual



El Margen aleatorio - Por qué varia?

El Margen aleatorio es el máximo de fuerza con el que puedes atacar o defenderte. Veras que este valor va variando, segun la Accion, porque según se ataque uno se va cansando (factor Cansancio!) y según se defiende se recupera (factor Descanso!)
De esta forma, si se tiene por ejemplo factor cansancio=1, cada vez que ataques, a tu margen aleatorio (de ataque y de defensa) se le restará 1, reduciendo el máximo de ataque y defensa posible en el próximo turno.
De la misma manera, si se tiene por ejemplo factor descanso=0.5, cada vez que te defiendas se te sumará 0.5 a tu margen aleatorio. (Nota: Solo se contaran numeros enteros, si tienes como margen aleatorio 7.5, se interpretará como 7!)

El hecho de que el margen aleatorio varíe a lo largo del combate hace que el VTF no sea tan simple como otros juegos en que solo tienes que ir apretando "fight" una y otra vez!



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